Максим Грынёв ака Мокус: Целостность при разработке...

Post on 21-Jun-2015

935 views 7 download

description

В докладе пойдёт речь про то, как собрать геймплей, графику и управление в одно целое, чтобы все соответствовало целевой платформе и аудитории.

transcript

+

Integrity

+

Platform

Controls

Audience

Capabilities

Monetization

Marketing

Tempo

Gameplay

Budget

Visuals

+Platform

+Platform

  Red Steel

  Shadowgun

  Dance Central

  Contre Jour

+Audience

+Audience

  Mad World

  Minecraft

  Machinarium

  Contre Jour

+Mad World

+Controls

+Controls

  Any Kinect game

  Any iOS shooter

  Infinity Blade

  Dance Central

  Contre Jour

+Tempo

+Tempo

  Enslaved

  Guitar Hero

  Contre Jour

+Visuals

+Visuals

  Crush the Castle

  Minecraft

  Limbo

  superbrothers sword & sworcery ep

  Contre Jour

+Everything Together

  Shadow of the Colossus

  Wii fit

  Contre Jour ;)

+Shadow of the Colossus

?