글로벌 게임산업 Trend - KOCCA...2010/05/02  · GTA, Nintendo DS 버전 출시하며 인기...

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로벌 게임산업 Trend

MS와 Sony, 콘솔 통해 영화 서비스 캐주얼 게임 제공

GTA, Nintendo DS 전 출시하며 인기 속

美 Yahoo, 게임 내 고 위해 Double Fusion과 기술 제휴

게임 음악 산업의 급 상

미 콘솔 HW/SW 판매량(6월)

Funcom의 Age of Conan, 유 회원 70만 명 확

Activision과 Vivendi Game의 합 , 게임업계에 속 파장

英 게임업계, 개 자 퍼블리셔 원 위한 정 대책 촉

유럽 콘솔게임 소프트웨어 판매순위 (7월)

국 게임 시장 동향 ··························································· 15

차이나조이 라인업 석, 산 게임 85% 이상 차

2007년 온라인게임 시장 모 15.2억 달러…61.5% 성장

中 온라인게임시장 모 업체 시장점유율 현황

일본 게임 시장 동향 ··························································· 17

무너 는 '일 아케이 게임 왕 '

日 Sony, 게임 내 고(in-game ad) 플랫폼 공개 전격

日 콘솔 하 웨어 소프트웨어 판매량(7월 셋 주)

아시아 기타 게임 시장 동향 ··············································· 21

Table of Contents

July 2008 1st Issue

2008. 7. 31

ⓒKOGIA 2008, All Rights Reserved

북미 게임 시장 동향 ································································ 4

유럽 게임 시장 동향 ································································ 9

아시아 게임 시장 동향 ··························································· 14

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로벌 게임산업 Trend

‘08 태 온라인게임시장, 734억 모 ‘07년 대비 15% 성장

트남 게이머, 게임 대행으 영 기업 수 월급 어 여

EA, 급성장하는 아시아 역에서 인수할 현 업체 물색

필리핀, 청소년에게 ‘폭 적 게임’ 판매/대여 금 안 상정

中 온라인게임 개 사, 필리핀 온라인게임 운영사와 라이센싱 계약

게임 판치는 브라 의 어제와 오늘

브라 원, Counter-Strike와 EverQuest 판매 금

Pepsi 멕시코, 올 른 식습 길러주는 어린이용 게임 출시

멕시코 Tepito 경찰청, 총기 환하면 Xbox 콘솔 급

e스포츠 강 으 우뚝 서는 대한민

온라인게임 비 모델, 유 화 정착

MS, 내 ‘글 게임허브센터’ 계획 첫

내 온라인게임 순위

내 전체 플랫폼 게임 판매 순위

온라인게임 포털 순위(6월)

국내 게임 시장 동향 ······························································· 29

남미 게임 시장 동향 ··························································· 25

4

로벌 게임산업 Trend

MS와 Sony, 콘솔 통해 영화 서비스 캐주얼 게임 제공

GTA, Nintendo DS 전 출시하며 인기 속

美 Yahoo, 게임 내 고 위해 Double Fusion과 기술 제휴

게임 음악 산업의 급 상

미 콘솔 HW/SW 판매량(6월)

북미 게임 시장 동향

5

로벌 게임산업 Trend

MS와 Sony, 콘솔 통해 화 서비스 캐주얼 게임 제공

MS Sony, Xbox360과 PS3 비스 각각 시

지난 15일부 17일 지 LA에 열린 북미 게임 컨퍼런스인 E3에 , MS는

인 스 업체인 Netflix 계약 맺고 Xbox360 솔게임 를 통

스트리 스를 공 했다고

경쟁업체인 Sony PlayStation 3를 통 송 그램 다운 드 는

스를 개시 다고 지난 15일 힘

하드코어 게 심에 매스 마켓 겨냥한 주얼 게 겨냥

과거 솔업체들 부분 시간과 돈 게임에 쏟는 드 어 게 를 겨냥

게임 출시했 것과 달리, 근 게임업체들 가격 어느 도 떨어지고 게임

타 틀도 다 출시 후 소 게임 를 매 는 캐주얼 게 들 겨냥

시작했

MS는 게 움직임 라 잡아, 부 도망 는 등 상 에 그

간단 미 행 는 ‘You’re In The Movies’ 게임 출시

Activision의 Guitar Hero를 필 한 음악 게임 시장을 겨냥해 ‘Lips’라는 음악게임을

출시했으며, 마이크를 제공해 iPod에서 Xbox360으 업 한 곡을 포함한 다양한

노래 을 따라 를 수 있는 가라오케 게임도 출시했음

Viacom 악 게임에 Guitar Hero에 어 2 를 차지 고 있는 Rock Band 2를

Xbox360 통 출시 계획 , “Let There Be Rock”, “Tangled Up in Blue” 등

AC/DC Bob Dylan 노래를 보 악 게임 것 라고 강 했

Sony ‘Little Big Planet’ 라는 체감 퍼즐 맞추 게임 출시

이 게임의 독특한 게임 캐릭터는 英 Media Molecula에서 개 한 것으 서, 게이머 이

다양하게 개인화할 수 있으며, 이를 다른 PS3 사용자 과 PS3 온라인 네트워크를 통해

공유할 수 있음

Nintendo는 모 트 러에 부착 과 높일 있는 Wii

Motion Plus를 출시 계획 라고 지난 15일 힘

이 기기는 손목과 팔의 미세한 움 임까 도 게임에 영할 수 있는 것으 알 졌으며,

아 체적으 어떤 게임에 쓰일 정해 않았음

Nintendo는 또한 운동게임인 Wii Fit의 히트에 이어 콘트 러를 통해 럼을 치거나

오케스트라를 휘할 수 있는 Wii Music 게임을 출시할 계획임

[출처] Wall Street Journal, 2008.7.15

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로벌 게임산업 Trend

GTA, Nintendo DS 버 출시하며 인기 지속

Nintendo, DS 용 <GTA: Chinatown Wars> 개 계

E3 Media & Business Summit 2008 Nintendo 컨퍼런스에 일주일만에 600만

장 매 는 염 토했 GTA IV가 닌 도 DS 버 출시 것

시간 7월 16일 알

그러나 개 사인 Take-Two는 출시일 등 체 인 보에 히지 않고 있

DS 용 GTA 공

일각에 는 여 사용자 높아 가는 DS 랫폼에 남 심

폭 인 GTA가 과연 공 있 지 고 있

이에 대해 Iwata 회장은 “미 의 DS 사용자는 2,000만 명에 달하고, 이 남성이

52%를 차 한다”고 말한 , “여기에 GTA 판매량이 1,000만 장에 달하는 것을

감안하면, DS 상에서 GTA 판매량은 엄청날 것”이라고 자신함

52% 남 DS 사용자 에는 청소 들 상당 포 돼 있어, GTA가 어떤

등 느냐가 번 <GTA: Chinatown Wars> 나 변 가

것 보임

美 Yahoo, 게임 내 고 해 Double Fusion과 기술 제휴

Yahoo! Games, 게 내 고 해 Double Fusion, NeoEdge

Networks 술

美 Yahoo! Games는 게임 내 고(in-game ad) 스를 캐주얼 게임 고

트워크 개 업체인 Double Fusion NeoEdge Networks 를

체결 고, 400개 상 고 다운 드 게임 연말 안에 공

라고 지난 7월 10일 힘

번 Double Fusion NeoEdge는 Yahoo! Games에 다운 드 게임 시작

과 간, 그리고 마지막에 고를 삽입 는 지원 게 , NeoEdge는

게임 소스가 없어도 Yahoo!가 자사 게임 라 러리에 고를 삽입 있는

다운 드 게 우 용, 고 원 않는 는 게 료 공

Yahoo! Games는 우 Alawar Entertainment, Big Fish Games, Last Day of Work

등에 개 / 공 는 다운 드용 게임부 고 공 계획

7

로벌 게임산업 Trend

그러나 Yahoo!는 슈 게임 간에 고가 삽입 거나 게임 후에 고를

시청 를 원 지 않 를 고가 없는 료 게임 다운 드 스도

지속 라고 힘

2011 게 내 고 시 규모는 10억 달러에 할 것…Yankee Group

Yankee Group Research는 계 게임 내 고(In-Game ad) 시장 2006

7,770만 달러에 2011 에는 9억 7,130만 달러 규모 크게 장 것 라고

[출처] CNET Japan, 2008.7.11

게임 음악 산업의 부상

게 악 시 , 악에 가는 수

게임 산업 꾸 장 맞 게임 악 상 루가 다 게

높아지고 있

명 /드라마 작곡가들 게임용 사운드트랙 맡는 것 일 고,

미 에 는 일인 슈 게임 “Medal of Honor: European Assault” 악 공 당

후보 보용 동 상에 릴 도임

계 게임시장 연간 매출 미 380억 달러에 달 고, 악 ‘스 일’

상당 에 름

특히 최신 대작게임의 경우는 오케스트라 동원이나 녹음실 임대 의 제 명목을 합해

사운 트랙에만 30~100만 달러가 투입 는 것으 알

음악 1 당 작곡 는 800~2,000 달러 여느 영화음악과 비 해도 크게 떨어 않는

수 임

시 보다 큰 시 규모, 술 게 악 주 동

게임 악 같 질 상승 게임시장 자체 창에 상당 부분 힘입

결과임

NPD Group 사에 , 미 시장 게임 매출 2007 에만 189억

달러에 달 같 시장 동 스 스 매출(96억 달러) 고 DVD

매출(160억 달러)마 훌 뛰어 것 악

아울러 드웨어 역시 게임 악 에 큰 여를

3 에 지원 지 못했 1980 게임 지 과 같 게임 악

8

로벌 게임산업 Trend

란 애 에 불가능 일 었

[출처] BusinessWeek, 2008.7.8

북미 콘솔 HW/SW 매량(6월)

Table 美 콘솔 HW&SW 판매량

항 판매량 Nintendo DS 783,000 Wii 666,700 PlayStation 3 405,500 PSP 337,400

Hardware

Xbox360 219,800

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots 774,600 Guitar Hero: On Tour (DS) 422,300 Ninja Gaiden 2 (Xbox360) 372,700 Wii Fit (Wii) 372,700 Wii Play (Wii) 359,100 Battlefield: Bad Company (Xbox360) 346,800 Mario Kart Wii (Wii) 322,400 Lego Indiana Jones (Wii) n/a Lego Indiana Jones (DS) n/a

Software

Lego Indiana Jones (PS2) n/a *주: MGS4 판매량에 콘솔게 들 판매 수량 않

[ 처] NPD Group

Point

� MGS4 판매량에 힘 어 PS3 Xbox360 2 가 판매량 함 � Nintendo DS Wii 판매량 여전히 달 고 , DS 판매량 보다

약간 높았고, Wii 보다 약간 낮았 � Xbox360 Tecmo <Ninja Gaiden 2>라 신규 타 틀 시에 하고, 보

다 판매량 저조함

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로벌 게임산업 Trend

Funcom의 Age of Conan, 유 회원 70만 명 확

Activision과 Vivendi Game의 합 , 게임업계에 속 파장

英 게임업계, 개 자 퍼블리셔 원 위한 정 대책 촉

유럽 콘솔게임 소프트웨어 판매순위 (7월)

유럽 게임 시장 동향

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로벌 게임산업 Trend

Funcom의 Age of Conan, 유료회원 70만 명 확보

Age of Conan, 매 2달도 안 돼 료 원 70만 보

Funcom 지난 6월30일, 보도자료를 통 지난 5월20일 매를 시작 Age of

Conan: Hyborian Adventures 게임에 70만 명 상 료 가입했다고 힘

이 써 <Age of Conan: Hyborian Adventures>는 미 유럽 서 역에서 <World

of Warcraft> 다음으 많은 유 가입자를 확 하는 기 을 세움

<Age of Conan: Hyborian Adventures>는 매 후 몇 주 동안 체 럽 게임

시장에 모든 랫폼 통틀어 매 1 를 차지했고, 매 3주 만에 100만 장

아 우는 염 토

미 시장에서는 매 후 2주 동안 PC용 게임 판매 순위 1위를 차 함

<Age of Conan: Hyborian Adventures>는 소 등 게 들에게

계 탕 만들어진 게임임

‘Hyborian’ 대륙에서 어 는 성인 취향의 하 코어 액션과 전쟁이 많은 게이머 에게

심을 고 있음

지 해 그 콘 해결해야

많 게 들 자잘 버그들과 부 등 에 는 여러 들

한 해외 게임 매체에서 실시한 설문조사에서는 응답자의 70%가 ‘한동안 결제를 하

않겠다’고 히는 정적인 의견을 내놓기도 함

Funcom 러 게 들 불만 아들여 지난 7월 17일 자인과 아

가격, 버그 등 규모 를 단행했고, 지난 7월 23일에는 일부 게 들에게

가 모리 에 를 실시

같 Funcom 노 <Age of Conan: Hyborian Adventures> 지속 인

행몰 에 공 있 지 심 집 고 있

Activision과 Vivendi Game의 합병, 게임업계에 지속 장

Activision과 Vivendi Game, 18 규모 합병 료

Activision과 Vivendi Games 병 지난 7일 료

업체는 Activision 측의 주주승인이 떨어 는 대 ‘Activision Blizzard’라는 새 간판을

내걸게

이 신생기업의 시가총액은 189억 달러 기존 게임업계 1위인 EA의 덩치를 훌쩍

11

로벌 게임산업 Trend

상회한다. 비율은 Vivendi 측이 약간 높을 것으 알

Vivendi 업망+Activision 마케 워 등 강 한 시 지 효과

Vivendi 라인게임인 "World of Warcraft" Activision 인 악게임인

“Guitar Hero” 등 감안 막 과 건실 장 가 상

미 아시아 시장 지 어진 Vivendi 업망에 Activision 막강 마

워가 결 다는 에 신규 타 틀 매나 등 신 시장 공략에도 결

리 질 망

게 & 미 어 업계 합병· 람 킬 것

BMO Capital Markets 애 리스트는 “ 장 가 특히 큰 MMO 게임 등

심 다 공략에 나 는 업체들 속속 늘어날 것” 라고 망

아직 다 지진 는 감지 지 않고 있지만, Activision과 Vivendi

병 여타 경쟁사들 병 나 타 내지는 규모 자 를

가능 도 없지 않

일각에 는 Activision Blizzard 장 부 미 어 업들 자 지

않 것 라는 망 지 나 고 있는 실 임

[출처] Reuters, 2008.7.8

英 게임업계, 개발자 퍼 리셔 지원 한 부 책 구

英 게 업계, 열악한 책 경 해 거 는 사 늘어나

주요 게임업체들 값싸고 풍부 노동 있는 외 거 는

추 가 드러지 부 책 마 요

게임업계에 는 고 인 를 가 고 있는 게임 나인 Grand Theft Auto

IV 를 들 , 일간지들 게임 가 다 경 여보다는 폭

난 는 많 지 애 고 있다고 지

러 언 태도가 감 외 연 등 택 는 캐나다 등지

사업자들에 게임퍼 리 경쟁 는 일 고 있다고 주장

Game Investor Consulting에 게임업계는 2006 부 2008 사 약

40억 운드 매출 , 2000 부 2006 지 독립 게임 개 자

도가 2000 부 2006 사 떠난 것 나타남

12

로벌 게임산업 Trend

게 산업 해 책 지원 하는 Game Up 체

지난 5월에는 내 15개 게임 사업자들 주축 어 부 감

지원 는 Game Up 체가

이 협의체의 대 인 Ian Livingstone은 현 상황에 대해, “영 의 게임업계는 상기 언급

캐나다와 유사한 원을 제공하는 프랑스 싱가포르, 호주, 미 과 비 해서도 원

수 이 매우 낮다”고 적하며, 여전히 많은 게임 개 자 이 캐나다 혹은 미

거점을 옮기고 있다고 힘

The Simpsons를 개 Rebellion 가는 “소 게임 개 자가 재 는

에 게임 개 자 책 마 루어지지 않 경우 향후 게임

산업 어 움에 처 것” 라고 경고

[출처] Financial Times, 2008.6.13

유럽 콘솔게임 소 트웨어 매순 (7월)

Table 럽 콘솔게 소프트웨어 판매 순

(6.29~7.5) 스페

(6.29~7.5)

(7.13~7.19)

1 Super Smash Bros Brawl

(Wii) Super Smash Bros Brawl

(Wii)

Lego Indiana Jones: The Original

Adventures(LucasArts)

2 Mario Kart Wii (Wii) Wii Fit (Wii) WALL*E(THQ)

3 Wii Fit (Wii) Wii Play (Wii) Wii Fit(Nintendo)

4 Pokemon Mystery

Dungeon: Explorers of Time (DS)

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS3)

Wii Play(Nintendo)

5 Pokemon Mystery

Dungeon: Explorers of Darkness (DS)

Cooking Guide: Can’t Decide What to Eat? (DS)

Super Smash Bros. Brawl(Nintendo)

6 The Sims 2: Ikea Home

Accessories (PC) Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Darkness (DS)

Mario Kart Wii(Nintendo)

7 Dr. Kawasima's Brain

Training (DS) Pokemon Mystery Dungeon:

Explorers of Time (DS) Mario & Sonic at the

Olympic Games(Sega)

8 Metal Gear Solid 4: Guns

of the Patriots (PS3) Grand Theft Auto IV (PS3)

Battlefield: Bad Company(EA)

9 Mario and Sonic at the Olympic Games (Wii)

My Baby Girl (DS) Big Beach

Sports(THQ)

10 Mario Party 8 (Wii) Pro Evolution Soccer 2008

(PS2) Kung Fu

Panda(Activision) *주: 료 ChartTrack 제공한 것 , 플랫폼에 없 순 다. 플랫폼 세한

순 ELSPA 트(http://www.elspa.com/?c=/charts/uk.jsp&ct=37)에서 확 할 수 다.

[출처] Media Control Gfk International, ChartTrack

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로벌 게임산업 Trend

Point

� Nintendo Wii Super Smash Bros Brawl 1 차 하 과 스페 게 시 주 하고 것 나타남

� 뿐만 아 라, Mario Kart Wii, Wii Fit, Pokemon 시 등 Nintendo 게 10 안에 다수 포 하고

� , PS 게 스페 게 시 에서 3개 하 그쳐, Wii DS가 럽 시 에서 강세 띠고 알 수

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로벌 게임산업 Trend

국 게임 시장 동향

차이나조이 라인업 석, 산 게임 85% 이상 차

2007년 온라인게임 시장 모 15.2억 달러… 61.5% 성장

中 온라인게임시장 모 업체 시장점유율 현황

일본 게임 시장 동향

무너 는 '일 아케이 게임 왕 '

日 Sony, 게임 내 고(in-game ad) 플랫폼 공개 전격

日 콘솔 하 웨어 소프트웨어 판매량(7월 셋 주)

아시아 기타 게임 시장 동향

‘08 태 온라인게임시장, 734억 모 ‘07년 대비 15% 성장

트남 게이머, 게임 대행으 영 기업 수 월급 어 여

EA, 아시아 역 업체 인수 업체 물색

필리핀, 청소년에게 ‘폭 적 게임’ 판매/대여 금 안 상정

中 온라인게임 개 사, 필리핀 온라인게임 운영사와 라이센싱 계약

아시아 게임 시장 동향

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로벌 게임산업 Trend

차이나조이 라인업 분석, 국산 게임 85% 이상 차지

산 게 85% 상 차지 … MMORPG 강 스, FPS게 주목

지난 17일부 3일간 장 낸 차 나 (China Joy)에 200여 개에

달 는 게임 공개

주 집계에 번에 공개 게임 85%가 게임 , 그

MMORPG가 60%를 차지

‘ 앤 ’, ‘마비 시 2’ 등 한 게 도 다수 등 … 미, 본

게 거 없어

체 산 게임 다 를 차지 고 있지만 게임에도 지 않

게가 실린

‘영웅2’, ‘창천’, ‘일기당천’ 한 신작 MMORPG 도 대거 합류하면서

MMORPG시장에서의 성과가 기대

특히 거대 기업 이 한 게임을 전면에 노출시키고, 스 입 에 게임을

비치하는 상당한 비 을 고 산 게임의 홍 에 나섬

텐센트의 경우 스 전 에 ‘던전앤 파이터’ 캐릭터를 넣고, 다수의 시연대를

치하는 게임 띄우기에 여념이 없는 모습

세기천성은 '마비노기 시 2'를 비 해 다수의 한 온라인게임의 노출에 주 함

‘워 라인’, '컴퍼니 히어 즈 라인' 등 소 게임 외 일본

북미에 참여가 거 없었

[출처] 경향게임즈

2007년 국 온라인게임 시장규모 15.2억 달러… 61.5% 성장

2007 中 라 게 시 비 61.5% 한 15.2억 달러 규모

시장 사업체인 IDC 출 공작자 회 게임출 공작 원회(GPC)

공동연 보고 인 ‘2008~2012 게임산업 시장 분 ’에 ,

국 게임 시장 동향

종합적 고찰할 , 해 시 양적 팽창한 라 게 과 내에서

성공 판 아 시 에 전하 한 게 양강 가 여전할 것

전망

16

로벌 게임산업 Trend

2007 라인게임 시장규모는 61.5% 증가 105억 7000만

안(15.2억 달러)에 달 는 것 나타남

2012년까 19.9%의 CAGR을 기 , 시장 모가 262억 3000만 위안에 달할 것으

전망

온라인게임 이용자 수는 2007년 4,017만 명으 전년대비 23% 가

2008 中 라 게 시 6 트 드

보고 는 아래 같 2008 라인게임 시장 주요 트 드를 시

게임업계에 자 이 축적 면서 업계 내 인수합 활성화

의 자체 R&D 능 향상으 인한 해외시장 출 가속화

주 수익모델인 아이템 판매 외에 시간 단위의 수익모델 유

캐주얼 게임 시장의 급성장으 인한 MMORPG 게임과의 경쟁 격화

온라인게임의 미디어화 인해 새 운 수익원으 서의 고의 상

경쟁의 가속화와 시장의 세 화 인한 새 운 유형의 게임 장

[출처] Nikkei BP, 2008.5.30

中 온라인게임시장 규모 업체별 시장 유율 황

Chart 中 라 게 시 규 업체 시 점 현황

[출처] ROTH 2008. 6

Shanda, 08 1/4 中 라 게 시 18.7% 1 차지

中 시장 사 iResearch에 , 라인게임시장 지난 2006

67% 장 17억 달러 매출 것 나타났 , 2012 에는 68억 달러

매출규모를 달 것 추

Shanda, 18.7%

Netease, 13.3%

NCTY, 11.5%

GA, 11.3%Tencent, 8.0%

Sohu, 7.2%

9you, 6.5%

PWRD, 6.3%

CDC, 1.9%

NetDragon,

4.4%

Kingsoft, 2.8%

others, 7.2%Ourgames,

0.9%

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로벌 게임산업 Trend

2008 1/4분 라인게임시장 업체별 시장 Shanda Interactive가

18.7% 가장 높았 , NetEase 13.3%, The 9 11.5% 집계

2007 라인게임시장 2006 67% 장 17억 달러 매출 규모 ,

2003 부 2007 지 연평균 장 60%를 달 것 나타남

는 라인 검색 시장 규모 약 5 , 인 스 고 시장 약 2 에

달 는 것 인 부 시장규모를 보임

브 드 드 가 가, 득수 상승 등 라 게 시 동

인 드 드 가입자 증가, 다른 엔 인 트 매체에

용 용, 상 소득 등 라인게임시장 장동 ,

2012 지 연평균 30% 장 를 지 68억 달러 규모 지 장 것

2008 1/4분 라인게임시장에 가장 높 시장 보인 것

Shanda Interactive (SNDA) 체 시장 18.7%를 차지 고 있는 것

나타났 , NetEase (NTES) The 9 (NCTY) 각각 13.3% 11.5%를 차지

그 뒤를 잇고 있

특히 2007 각각 시장 2% 6%를 Sohu Tencent 약진

드 2008 1/4분 Sohu는 7.2%, Tenecent는 8.0% 시장

무 지는 '일본 아 이드게임 왕국'

닌 도 Wii 에 몰린 日 아케 드게

7 원 규모 일본 아 드게임 시장 심각 도 에 직

‘댄스댄스 볼 션(DDR)’ 터 ‘비트매니아’·‘철 ’에 이르기까 다양한 히트작으

전세계인의 마음을 사 잡았던 일 아케이 게임이 닌텐도 Wii를 필 한 새 운 ‘놀

거리’에 존폐의 기 에 놓임

이터는 일 의 아케이 업계가 게임장의 수를 이는 혹독한 조조정 속에서도 옛

명성을 회 하기 위한 대안 마 에 적 나섰다고 전함

90 Sony PlayStation 득 아 드게임 심각 타격 입 여타

가들과 달리 일본 시장 다채 운 아 드게임 임없는 작

출 인 를 지

일본 게임 시장 동향

18

로벌 게임산업 Trend

일 아케이 게임 시장 모는 여전히 6조 9000억 원에 이름

그러나 지난 2006 닌 도 야심작 ‘ ’ 등장 계 시장 내리막

걷고 있

아케이 게임장을 가 않고도 에서 온몸으 길 수 있는 닌텐도 위는 5월 현재

일 에서만 총 600만대가 팔 나가, 일 인 의 4.71%가 위를 기는 것으 나타남

SEGA 등 주 아케 드 업체들 경 악

같 상 에 근 아 드게임 업계는 뼈를 는 에 착

이 시장의 대 주자인 Sega Sammy Holdings는 전체 게임장의 무 25%에 달하는

110개 아케이 아울 의 문을 닫는다는 계획을

Namco Bandai Holdings도 운영 인 게임장의 20%에 해당하는 50∼60개를

폐쇄한다고 힘

주 업체들 책 마 에 심

처럼 시장에 어 운 망에도 불 고 일본 주요 아 드게임 업체들

실 가능 모든 단 동원 재 를 노리고 있

다 업체들 ·소 트웨어·아 드게임 등 사업 다각 시도

가 단 찾는 게임장에 라 쇼를 펼 는 등 새 운 마 략도 에

Capcom 격 게임 고 인 ‘스트리트 Ⅳ’를 새 게 보임

고객들 향 를 자극 는 략 사

Square Enix Taito는 랜드 자인과 포 신에 집

Square Enix의 Yoichi Wada 대 는 “아케이 산업은 전환점에 놓였다”며 “업계가

“신선한 아이디어를 낼 수 있는 외 업체 을 영입하고 연인이나 나이 많은 세대를

위한 게임을 개 하는 다 많은 노 을 기울여야 할 때”라고 강조

[출처] 게임스, 2008.5.20

日 Sony, 게임 내 고(in-game ad) 랫폼 공개 격 발표

Sony, PS3 게 내 고 플랫폼 공개 결

日 Sony는 근 고 행사들 상 게임 내 고 랫폼 공개 겠다고

격 .

랫폼 통 PlayStation 3에 고를 게재 는 사업자는 IGA

Worldwide가 것 상 고 있 , 경쟁사인 Double Fusion 근

Sony 고 를 체결

19

로벌 게임산업 Trend

게 내 고 시 콘 플랫폼 사업 신규 수 원 주목 고

솔게임 시장에 는 게임 내 고 사업 새 운 모델 주목 아

근에는 실 상품 게임 내 가상 나 등장 인 아

등장시키는 등 다양 마 략 시도 임

IT 시장조사업체 Parks Association에 따르면 이제 가시적인 움 임을 이고 있는

게임 내 고 시장 모가 2006년 5,400만 달러에서 2012년 8억 달러에 이를 것으

전망

아울러 번 Sony 랫폼 공개는 지 지 주 MS Xbox360 통

루어 게임 내 고 시장 가 른 장 고 다는 에 심 고

공개 결 비공개 콘 게 내 고 시 할

재 Xbox360에 고를 싣 는 MS 산 고회사 Massive 독 계약

체결 요 , Play Station 3 Sony 계약 체결 야만 는 시스 임

또한 IGA Double Fusion 소수의 고 대행사가 PC게임 특정 게임 퍼블리셔의

고를 독점적으 제공하는 식이 일 적이었음

Sony “ 랫폼 공개를 계 보다 많 고주들 심 가질

것” 내다보고 있 Parks Association는 미 게임 랫폼 통 고에

여러 고 행사가 심 보 고 있다고 지

Sony와 PlayStation 브랜 파워에 비추어볼 때, Sony의 이러한 움 임으 게임 내

고 시장의 성장은 더욱 탄 을 을 전망

편 근 별 다른 움직임 보 지 않고 있는 Google 행보에 궁 증 가고

Google은 2007년 2월 게임 내 고 문 강화를 위해 AdScape를 매수하였으나,

아 까 사업에 대한 체적인 계획은 히 않은 상태임

[출처] Forbes, 2008.6.24

20

로벌 게임산업 Trend

日 콘솔 하드웨어 소 트웨어 매량(7월 셋째주)

Table 日 콘솔 하드웨어 소프트웨어 판매량(2008.7.13~19)

항 Publisher 주간판매량 적판매량 HW Nintendo DS Nintendo n/a - Wii Nintendo 6,445,906 - PlayStation 3 Sony 2,280,796 - PSP Sony n/a - Xbox360 MS 630,148 - SW Dragon Quest V Square Enix 679,461 679,461 Gundam Battle Universe Namco Bandai 152,722 152,722

Tears to Tiara: Kakan no Daichi Aquaplus 38,398 38,398 Persona 4 Atlus 35,946 238,284 Wii Fit Nintendo 27,748 2,370,626 Daigasso! Band Brothers DX Nintendo 25,998 210,469 Derby Stallion DS Enterbrain 20,540 249,220 Densetsu no Stafy Taiketsu!

Daiiru Kaizoku-Dan Nintendo 18,299 47,074

Mario Kart Wii Nintendo 17,590 1,538,636 Monster Hunter Freedom 2nd G Capcom 15,089 2,387,045

[출처] Famitsu(ファミ通)

Point

� Nintendo Wii가 본 콘솔게 시 여전히 압 적 주 하고 , PS3 Xbox360 그 고

� 소프트웨어 Square Enix가 개 한 Dragon Quest V가 매 첫 주 67만 팔아치 염 하 1 에

� 적 판매량 Capcom Monster Hunter Freedom 2nd G가 238만 1 했고, 다 Wii Fit 237만 , Mario Kart Wii가 153만

21

로벌 게임산업 Trend

‘08 태국 온라인게임시장, 734억 규모로 ‘07년 비 15% 성장

태 라 게 업체 True Digital Entertainment, FIFA Online 2

태 시

태 통신사업자인 True Corporation 산 라인게임 업체인 True Digital

Entertainment Co.는 동남아 라인게임 사인 IAHGames를 통 EA FIFA

Online 2 태 지난 7월 21일 출시 다고 힘

번에 출시 는 FIFA Online 2는 약 5만 명 게 를 모 있 것

True Corporation은 태 최대의 케이블 TV 사업자인 TrueVisions, 최대

인터넷서비스사업자인 TrueOnline, 3위 이동통신사업자인 TrueMove를 산하에 고 있는

통신미디어대기업임

2008 태 라 게 시 , 734억 규모 2007 비 15% 망

True Digital Entertainment Isra Taulananda 사는 태 체 경

라인게임시장경쟁 심 에도 불 고, True Digital Entertainment 2008

라인게임 매출 지난 2007 2억 baht(60억 7,600만 원)에 5억 baht(151억

9,000만 원) 2 게 장 것 상

이러한 성장은 브 가입자의 성장세와 ‘FIFA Online 2’와 같은 신 게임의

속적인 출시 인함

Isra Taulananda 사는 2008 태 라인게임 시장규모가 지난 21억

baht(637억 원)에 15%가량 장 24억 1,500만 baht(734억 원)에 달 것

신규 게 가, 브 드 드 가 가, WiMAX 상용 가 망

신규 입 게임과 드 드 가입자가 늘어나고 드 드 인 WiMAX

상용 가 2009 부 시작 다는 감안 , 러 장 는 욱 가속

것 망

재 태 라인 게 는 600만( 체 인 6500만 명)에 달 , True Digital

Entertainment 라인게임 용자는 200만에 달 는 것 알 , 2-

3개 신규 게임 출시 욱 늘어날 것 상

아시아 기타 게임 시장 동향

22

로벌 게임산업 Trend

True Digital Entertainment는 향후 몇 안에 3G 드 드 모 일게임

개 , 출시 계획

[출처] Bangkok Post, 2008.7.22

베트남 게이머, 게임 행으로 국 기업 수 월 벌어들여

트남, 라 게 릭 키워주는 ‘직업 게 ’ 행

라인게임 캐릭 를 주인 신 주거나 아 매 는, 른

‘작업장’ 베트남 민에 도 행 짐 보 고 있

게 고용 게 가 루 11시간씩 ‘작업’ 는 월 평균 103 달러

가량 , 개 에는 160 달러 지 버는 ‘직업 게 ’도 없지 않 것 짐

160달러는 베트남 업 임 과 도 떨어지지 않는 고, 공 원

임 에 는 나 많 액 여 게임만 도 생계 지는

충분히 가능 상 임

트남 , 청 직업 게 등 한 악 향 우

베트남 부가 청소 라인게임 를 루 5시간 고는

있지만, 게임 사 웹사 트만 살펴도 우회 는 얼마든지 있는 탓에 소

“꾼”들에게는 사실상 가 지 않

에 지 공 원들 사 에 는 “폭 짙 게임에 스 허가를 취소 는

등 특단 가 실” 다는 지 도 나 고 있

라인게임 에 업 등지는 청소 지 있 도 폐 가 미 심각 다는

진단 나 고 있

[출처] VNUNET, 2008.7.7

EA, 성장하는 아시아 지역에서 인수할 지 업체 물색

아시아 라 게 시 , 향후 3 간 20~30% 망…EA

벌 게임개 사인 Electronic Arts(EA)에 , 근 계 인 경 체에도

불 고 아시아 라인게임 시장규모가 향후 3 간 20~30% 가량 장 것

23

로벌 게임산업 Trend

벌 게임시장규모는 2007 280억 달러 규모에 향후 3 간 480억 달러

규모 2 가 장 것 망

EA는 2007 과 라인게임 시장규모를 각각 16억 달러, 15억 달러

추 , 여 에 만 지 경우 들 가 라인게임 시장규모는 향후

3 간 장 30%에 달 것 망

특히 인도 라인게임과 키지 게임 시장 향후 2-3 간 60-80% 고속 장

것 망

Thompson은 “인도는 인 가 많기도 하 만, 크리켓, 음악, 온갖 종류의 모 일게임과

같은 다양한 엔터테인먼트를 기는 성향이 있어 시장성이 매우 높다”고 강조

만, 베트남, 리 등 여타 동남아시아 시장 동통신과 드 드

보 증가 에 라 게임 시장 규모가 증가 것 상

EA, 아시아 지역 공략 해 아시아 라 게 모 게 업체 색

아시아 시장 EA 1/4분 11억 3,000만 달러 에 5% 가량

차지 고 있 , 2012 지 체 매출액 15-20%를 차지 것 망

EA는 공격 인 마 과 신규 타 틀 출시에 라 번 회계연도(2008 4월-

2009 3월) 벌 매출 30% 장 51억 달러에 달 것 상

EA 아시아 담당 부사장인 Chris Thompson EA는 재 아시아 지역에

게임개 사들과 트 쉽 강 고, 망 라인게임 업체나 모 일게임

업체를 인 계획 갖고 있다고 힘

EA는 지난 2 간 아시아 지역 인 에 3억 5,000만 달러를 자했 , 근 20억

달러 규모 Take-Two 인 를 시도 고 있

[출처] Reuters, 2008.7.24

필리핀, 청소년에게 ‘폭력 게임’ 매/ 여 지 법안 상

필리핀 하원, 청 상 폭 게 매/ 여 지 안 상

리 원 청소 들에게 폭 인 게임 매 거나 여 는 것 는

법안 상 했다고 Asian Journal 7월 14일 보도

리 ARC당 Narciso Santiago 변인 통 “규 어 는 업체에게는 1

징역 나 10만 페소 벌 , 가지 티를 동시에

부과 도 는 원 법안 4095 상 ” 라고 힘

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로벌 게임산업 Trend

폭 게 , 사 고 공격 향 는 연 결과 나

Santiago 변인 명 통 “ 근 연 결과, 폭 인 게임에 노출

청소 들 폭 사회 고 공격 인 향 보 는 것 나타났다”

법안 상 취지를 명

여 ‘폭 인 게임’ 란 게임 내에 나 상 인간 캐릭 가 다른 나

상 인간 캐릭 를 죽 거나 심각 부상 입히는 내용 포 게임

[출처] Gamepolitics, 2008.7.14

中 온라인게임 개발사, 필리핀 온라인게임 운 사와 라이센싱 계약

中 Perfect World, 지 운 사 통해 ‘Zhu Xian’ 게 필리핀 시

“ 미 계” 름 높인 Perfect World가 ''Zhu Xian'' 리 출시를

지 라인게임 운 사인 IP E-Game Ventures 식 계약 체결

''Zhu Xian'' 동명 라인 타지소 게임 작품 2007 5월 출시돼

내에 상당 평 거

지난 5월에는 장 (''Samsara in the Six Realms'') 통 다 신규 도

추가 고, 런 업 트 내용 리 에 출시 어 버 에도 상당 부분

양사는 ‘ 통 는 우 게임 ’과 ‘ 리 지에 실

운 ’ 거 공 자신 고 있

[출처] PR Newswire, 2008.6.25

25

로벌 게임산업 Trend

게임 판치는 브라 의 어제와 오늘

브라 원, Counter-Strike, EverQuest 판매 금

Pepsi 멕시코, 올 른 식습 길러주는 어린이용 게임 출시

멕시코 Tepito 경찰청, 총기 환하면 Xbox 콘솔 급

중남미 게임 시장 동향

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로벌 게임산업 Trend

불법 게임 치는 라질의 어제와 오늘

브라질 게 시 과

과거 8 트/16 트 게임 시 만 도 라질 게임시장 망 단히 았

Sega가 현 업체인 Tec Toy를 통해 ‘Master System’과 ‘Mega Drive’의 연속 히트를

이끌어내면서 상당한 입 를 혔고, 이 의 일 타이틀은 포르투갈어 더빙을 동원하는

현 화 신선한 충격을 주기도 했음

또, 인기 TV 프 램에서 “Sonic” 의 Sega 타이틀 경연대회까 열었을 만큼

미디어의 심도 컸었음

그러나 Sony PlayStation 품 들어 지 않 탓에 품만 개를 쳤고,

악 불법복 CD는 ‘ 니 없 싼 값’ 앞 워 게임 시장 참히

리 시작

정 게임이 높은 세금 때문에 더욱 가격경쟁 을 갖출 수 없었음에도 정 가

무대응으 으 일 했을 뿐이라는 평가를 고 있음

결 Nintendo 작벤처는 힘없 산했고, 내 Tec Toy 역시 닫았 ,

“PlayStation 2” 품 들어 악

브라질 게 시 근

재 라질에 매 는 PC 키지 게임 94% 솔게임 거 100%가

불법복 상품 , 품 가격 평균 98 달러 인 복 품 겨우

8달러 남짓인 것 짐

“고작 7~14.5 달러 인 지 개 사들 가 게임 나 라인 포

게임 차 킹과 불법공 부 자 지 못 에, 계 8

경 도 게임시장 매출 상 는 껏 5,200만 달러에 불과 것

실임

액 라인게임, 모 일게임, 고 게임, 외시장 겨냥 출용 게임 등

가지만 라질 업계 생 책 거 고 있

[출처] Gameproducer, 2008.2.26

라질 법원, Counter-Strike와 EverQuest 매 지

매 지 주 내용

지난 2007 10월 라질 Goias 지 법원 소 자 권 고 폭

장 다는 FPS 게임인 Counter-Strike MMORPG 게임인 EverQuest를

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로벌 게임산업 Trend

지 는 결 내 지만, 장에 규 지는 않았었

AFP 통신에 , 러 법원 결에 라질 부 산 소 자

보 (PROCON: The State Consumer Protection and Defense Agency) 지난

1월 17일 웹사 트를 통 Goias 지 법원 결에 라 라질 지역에

Counter-Strike EverQuest 매를 지시킴

번 후 PROCON는 시 에 매 Counter-Strike EverQuest 게임

타 틀 회 시작했 , 몇몇 PC 들 상 사 17 곳 낸

것 알 짐

적 곳의 컴 터에서 해당 게임 을 모 제거하고, 이 게임의 소유주에게는 소유

기간 1일당 3,000달러에 달하는 금을 과한 것으 알

게 별 매 규 근거

EA가 고 있는 Counter-Strike는 러리스트 러리스트 결

심 FPS 게임 , 번에 가 것 라질 게 들 자체

작 것 라질 내에 는 가장 인 있는 버 인 것 알 짐

이 전은 브라 에서 2 큰 도시인 Rio de Janerio의 죄 슬럼가를 경으

마약상인과 경찰 의 역할을 선택해 게임을 행할 수 있게 돼 있어, “전쟁 스킬을

가르치고 폭 을 조장한다”는 것과 “소비자 익을 해친다”는 이유 금 판결을 음

EverQuest는 “ 과 악 택 는 심리 갈등 장 폭 키우고 있다”는

EverQuest는 아이템을 획 하고 아 타를 키워가는 전형적인 MMORPG 서

브라 에서는 공식적으 판매 않고 있었던 것으 알 져 있었음

그러나 Postal 2 Manhunt( 삭 ) 같 사 게임 여 히 리고 있어

결 일 에 논란 일고 있

Pepsi 멕시코, 올 른 식습 길러주는 어린이용 게임 출시

용 게 , ‘Live Healthily’

명 료업체인 Pepsi는 2000 후 어린 (5-11 ) 만 증가 40%에

달 는 시 에 어린 들에게 른 식습 러주는 용 게임, ‘Live

Healthily’를 출시

Live Healthily는 ‘nutrin’ 라는 름 어린 캐릭 가 등장 는 다마고

게임 , 아 들 매 간 캐릭 를 통 엇 사고, 엇 고, 어떤

운동 지 결 게

28

로벌 게임산업 Trend

Pepsi는 러 일 결 통 식 취 만큼 운동 야 다는 단

원리를 시 등 생들에게 자각시 , 만 는 여 는 것

게임 취지라고 힘

Pepsi 멕시코 사 사장인 Jorge Meyer는 “비만 문제의 일 가 기 다는 비만

문제의 대안이 고 싶었다”며 게임 출시 경을 힘

[출처] Gameguru, 2008.1.3

멕시코 Tepito 경찰청, 총기 반환하면 Xbox 콘솔 지

납하 Xbox, 납하 PC 공

Reuter 통신에 , 근 시 경찰 납 가 게임 컴퓨 를

공 는 그램 운 고 있

코카인, 마리화나와 같은 마약 유통의 소 의 알 ‘The Fortress’가 위치하고 있고,

높은 죄율 악명 높은 Tepito 市에서 난 2007년 3월 터 시행

권 납 Xbox 게임 를 있고, 소 납 컴퓨 를

Tepito 市 경찰 당 은 초기 프 램 실행을 위해 Microsoft가 기 한 소프트웨어를

깔고 있는 컴 터를 100여 대 확 하고 있다고 전함

그램 통 그 동안 폭 장 다는 아 게임 범죄를

는 공 그 명 씻 있 지 심 쏠리고 있

[출처] Gameguru, 2008.3.29

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로벌 게임산업 Trend

e스포츠 강 으 우뚝 서는 대한민

온라인게임 비 모델, 유 화 정착

MS, 내 ‘글 게임허브센터’ 계획 첫

내 온라인게임 순위

내 전체 플랫폼 게임 판매 순위

온라인게임 포털 순위(6월)

국내 게임 시장 동향

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로벌 게임산업 Trend

e스포츠 강국으로 우뚝 서는 한민국

‘e스타즈서울’, 로벌 게임 회로 발돋움

‘e스타 울’, 계 1억 시청

울시 앙일보가 공동주 고 지난 7월 24~27일 나 간 개 ‘e스타즈 울

2008’ 벌 게임 회 게 자리잡 공리에 막 내림

e스타즈 울 2008 어· 어· 어 등 3개 어 계에 동시

생 계 었 , 회를 지 본 게 만도 계에 약 1억 명에 달 것

시 폭

에 는 포 사 트 시나닷컴(sina.com), 톰닷컴(tom.com), 리 스

닷 (replays.net) 등 e스타즈 울 생 계

웅 리샤 펑과 께 에 고 인 를 리고 있는 장재 가

동양 출 는 벤트에 는 고 동시 속자 가 약 150만 명 어

내 인터넷 생 계 최고 동시접속자 150만 명은 자 에서 가장 인기를 얻고 있는

게임리 PGL 결승전 최고 동시 접속자 40만 명의 4 에 가까운 수치임

산 게임 벌 를 도입 아시아챔 언십도 상 많 작

서 어택의 경우 내 오프라인 예선 당시 1400개 팀이 참가했고, e스타 대회 기간

일 팀과 팀이 맞 은 온라인농 게임 프리스타일의 4강전에서 팀이

일 팀에 0-3 으 완패하자 최대 게임 포털 17173.com에 무 50만 건의

댓글이 달리기도 함

해 미 어들 뜨거운 취재 열 : 아진 상

미 e스포 미 어인 갓 닷컴 마크체번 편집장과 독일 다니엘

슨 리드모어사 트 편집장 회 나 간 e스타즈 울 취재

스웨 e스포 사 트 랙 트는 사진 자를 포 3명 자를

울에 견했 , 에도 시나닷컴 시앙페 자, 톰닷컴

리우웨 자 등 취재 경쟁 벌임

계 80만명 회원과 월 평균 1억 6,500만 노출 회 를 가진 럽 고

e스포 송사 ESL TV 독일 지 철 내 TV 가스트티 에도 회가 소개

독일 파가스트티비의 다니엘 옌슨 리 모어 편 장(사 )은 "e스타 서울을 통해 세계

최고의 선수 의 일상과 연습장면, 경기 현장 을 착 취재할 수 있어서 좋았다" 며

"e스포츠 경기뿐 아니라 10대 소년팬에서 터 가족 단위 객의 모습은 다른 어느

나라에서도 볼 수 없는 신선한 장면이었다"고 소감을 힘

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로벌 게임산업 Trend

국제 e스포츠 기구통해 국산 게임 종목 채택 가능성 고양

'IeSF'

게임산업진 원과 e스포 회는 는 8월 11일, 부산 벡스 시장에

개 는 ‘ e스포 심포지엄’ 통 e스포 'IeSF'를

‘ e스포 심포지엄’에는 일본· 만· ·일본· 마크· 등

11개 e스포 단체 계자들 참 망 들 가 상당 는

ISEF 창 에 참여 결 상태임

제 e스포츠 심포 엄은 난 2006년 터 매년 한 에서 개최 e스포츠 학술

행사 올해 3회 를 맞음

한 의 e스포츠협회가 매년 이를 개최했고 이 ISEF 창설에도 능동적인 움 임을

여왔음

IeSF 향후 운

IeSF는 는 11월 회를 개 고 직 원장 임 는 편 각종

본격 인 동에 들어갈 2009 후 IeSF가 개 는

리그를 운 망임

기 창설 비에 참여하고 있는 한 계자는 "한 이 조 결성을 위해 적 적인

움 임을 인만큼 한 에서 초대 회장을 맡을 가능성이 크다”고 말한 있으며, 이에

따라, 현재 한 e스포츠협회를 맡고 있는 김신 SK텔 콤 회장이 초대 IeSF 위원장을

맡을 것이 유 한 상태임

리 종목은 참여 가 간의 협의를 통해 결정 며, 게임산업 흥원 계자는 "한 의

경우 아마추어 e스포츠 핵심종목으 육성하고 있는 '서 어택' '스페셜포스'

'피파온라인2' '카트라이더' '프리스타일' 산게임이 정식종목으 채택 도 노 할

예정"이라고 힘

그 동안 게 '스타크래프트' 비판 았 한 e스포츠 제 창

설과 한 활동 해 게 세계화 노 다 전략

◦ 그간 WCG나 ESWC처럼 'e스포츠 픽' 하 e스포츠 가 존 해 나 들

개 하 회 특정 업 주 하 형태 행돼

◦ 한 게 업 흥원 IeSF 창설 해 특정 업과 본에 좌 않 공신

만들겠다 포 힘

◦ IeSF 해 한 e스포츠가 '스타크래프트' 편 라 고 적 문제점 수

가 주

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로벌 게임산업 Trend

온라인게임 비즈모델, 부분유료화로 착

료 도 가

그간 내 라인게임 시장 액 게임들 료 속 뒤 료 아

입 는 태 부분 료 결 식 즈모델 속속 ,

근에는 액 큰 인 를 게임들도 부분 료 시도 고 있

슨 일 게 액 스 라인게임 '마 노 '에 부분 료 를

도입

넥슨은 현재 하 2시간만 무 접속할 수 있고 월정액 1만 9,800원을 해야

시간제한 없이 이용할 수 있는 정액제 운영 던 캐주얼 게임 '마비노기'의 챕터3

업데이트를 기념해 8월 1일 터 무 접속할 수 있도 요금제를 경키 함

이 써 넥슨의 모 온라인게임은 유 화 식을 채택하게

엔씨소 트도 '리니지'에도 부분 료 식 가미 변 액 를 도입키

엔씨소프트는 '리니 '와 '리니 2'의 기존 정액제에 아이템을 추가하는 형 정액제를

적용, 월 2만 9,700원인 요금제를 사용시간과 아이템에 따라 선택할 수 있는 3종의

요금제 세 화함

NHN 월 액 식 스 는 'R2'에 7월 31일부 료 버 1개를

추가

다른 서 는 기존대 정액제를 유 하 무 서 한 곳은 유 화를 도입하는

것으 , 정욱 NHN 게임사업 장은 "R2의 아이템 3,000여 개 무 서 에서는

40여 개를 유 판매할 예정"이라고 힘

월 액과 료 모 비

게임 용자가 매달 일 액 내는 월 액 는 게임회사 는 안 인

원 있지만 게임 일 라 매출 생 어 울 있

6월 26일 터 공개서비스를 시작한 한게임의 ‘ 의 제왕 온라인’, 한빛소프트의

‘헬게이트 런던’이 정액제를 도입했으며, 앞으 선 일 엔씨소프트의 MMORPG

‘아이온’과 웹젠의 다 접속1인칭슈팅(MMOFPS)게임인 ‘헉슬리’도 정액제 도입을 검토

인 것으 전해

료 아 매를 는 부분 료 경우 게임회사 아 매에

나 에 게임 재미있고 용자가 많아지 아 매도 늘어나게

월정액 요금과 각 아이템 값을 비 하면 아이템 가격이 낮 만 더 많이 팔 수 있다는

리다매 전략을 통해 입 장 을 낮춰 게이머를 확 하고 더 나은 수입을 올리기 위한

33

로벌 게임산업 Trend

MS, 국내 ‘ 로벌 게임허 센터’ 계획 첫발

‘게 큐 랩' 개

게임산업진 원(KOGIA) 7월 30일 울 논 동 게임아 미에 `게임

인큐베 랩' 개 했다고 힘

‘게임 인큐베 랩’ 지난 5월 게 회장 시 맺 벌

게임허 축 업 약에 른 ‘ 벌 게임 허 ’ 첫 번째 사업임

난 5월 빌 게이츠 회장 한 당시 향후 3년간 다 플랫폼게임 전문 개 자를

육한다는 목 프 젝트에 총 2,300만 달러가 투자 것으 알 있음

마이크 소프트가 랩 축과 운영에 필요한 기자재, 솔 션, 인 대 을 담하며,

랩에서는 다 플랫폼 게임과 솔 션을 개 하는 한 업체를 위해 기술 육

프 램 을 원할 계획임

게 허브 목

벌 게임허 는 다 랫폼 게임 시장 창출 통 IPTV 보 과 다양

티미 어 스 등 시장과 변 에 극 게임

산업 벌 재도약 루는 것 목 고 있

게임산업진 원과 마 크 소 트는 를 9월말 지 벌 게임

허 장 계획 공동 립 고, 연말 지 다 랫폼 게임

인 양 그램 개 과 인 양 에 주 임

다 플랫폼 양 계

게임산업진 원과 마 크 소 트는 공동 통 다 랫폼

과 개 인 양 사업 추진 내 게임 아 미

규 상 ‘다 랫폼 인 양 ’ 지 여

2012 지 2,000여명 다 랫폼 게임 개 인 양 계획임

특히 ‘게임 인큐베 랩’에 어 8월 마 크 소 트 께 XNA를

는 다 랫폼 게임 공모 개

공모전 결과는 11월에 할 예정이며 수상자에게는 상금과 함께 해외 출 원 혜택을

제공함

한 게 업 흥원 규남 원 “게 큐 션 랩 한 게 업 게 강

약하 첫걸 것” 라고 미 여하 서, “한 크 소프트 한 협 계

하여 다 플랫폼 게 콘 츠 야에서 세계 게 시 주 할 수 만전 할 것”

라고 힘

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로벌 게임산업 Trend

국내 온라인게임 순

Table 라 게 순 (2008년 7월 27 )

시간 순 게

점 (%)

평균 (시간)

PC 당 ( )

평균체 ( )

PC 수

1 서든어택 FPS 12.87% 907,018 2,610 61 20,853

2 스타크래프트 RTS 8.64% 609,016 1,747 56 20,916

3 WoW RPG 7.12% 501,768 1,657 126 18,176

4 워크래프트 3 RTS 7.03% 495,347 1,592 71 18,669

5 2 RPG 6.68% 470,750 1,595 128 17,714

6 스페셜포스 FPS 5.39% 380,235 1,238 78 18,428

7 RPG 4.46% 314,441 1,038 101 18,176

8 피파 라 2 스포츠 4.39% 309,251 934 45 19,866

9 전앤파 RPG 3.99% 280,949 898 63 18,774

10 플 스 RPG 2.40% 169,313 567 54 17,913

[출처] gametrics, 2008.7

국내 체 랫폼 게임 매 순

Table 전체 플랫폼 게 판매 순 (2008.7.11~7.17)

순 게 플랫폼 난주 순 주간 판매량

1 다함께! 말랑말랑 뇌 실 Wii 신규 43

2 닝 븐 2008 PS2 5( 3) 40

3 탈 어 솔 드 4 PS3 1( 2) 30

4 스타크래프트 : 틀체스트 PC 27

5 빅히트 : 철 5 PS2 25

6 닝 븐 2008 PS3 24

7 희 월드 챔피언쉽 2008 NDS 24

8 빅히트 : 철 DR PSP 4( 4) 22

9 그 드 PS3 신규 21

10 닌 소 징 픽 NDS 2( 7) 21

[출처] GAMECD, 2008.7

온라인 게임 포털 순 (6월)

Table 라 게 포 순 (2008.6)

순 순 문

(단 : 천 ) 달 (%)

1 www.hangame.com 8,407 26.07

2 www.netmarble.net 6,525 20.23

3 www.nexon.com 5,751 17.83

4 www.gameangel.com 2,644 8.2

5 www.migame.tv 2,589 8.03

[출처] KoreanClick, 2008.6

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로벌 게임산업 Trend

로벌 게임산업 TREND

행일 2008년 7월 31일

행인 최 남

행처 (재) 한 게임산업 흥원

문의

한 게임산업 흥원 전화_02-3153-2262 홈페이 _www.kogia.or.kr

서울특 시 마포 상암동 DMC 단 1602 문화콘텐츠센터 13층(우 121-270)

※ 고서 내용의 무단 전재를 금하며, 가공·인용할 때에는 시 출처를 혀주시기

랍니다.