Gaijin Entertainment successfull recept

Post on 05-Dec-2014

681 views 0 download

description

If you didn’t know Gaijin Entertainment before KRI 2010, you know them now. These guys CLEANED UP with award after award for their 210 games. Gaijin consistently maintained fantastic gameplay and production value while finding success across genres, technologies, distribution regions, and platforms with a breadth and depth rare for any developer—and especially rare in Eastern Europe. Anton Yudintsev professes a fairly simply formula for his success—hard work, creativity, innovation, and more hard work. If you ever doubted that Eastern European talent can compete on a global scale, you owe it to yourself to come listen to Anton lay out how it’s done.

transcript

История и рецепт успехаИстория и рецепт успеха

www.gaijinent.com

GAIJIN ENTERTAINMENTGAIJIN ENTERTAINMENTLeading console developer in Russia.

Gaijin Entertainment – Российская компания разработчик игр, основанная в 2002. Компания специализируется на видео-играх для разных платформ (PC/PS3/Xbox 360/iOS/Android/Mac) и уделяет большое внимание технологическому аспекту разработки и техническим инновациям. В настоящий момент, Гайдзин – это шесть отделов и более 60 высококвалифицированных сотрудников. Проекты компании получили большое признание прессы, игроков и профессионалов, включая несколько КРИ-наград за «Лучшую игру для консолей», «Лучшую технологию», «Лучший звук», «Лучшую графику», «Самый инновационный дизайн», «Лучшего разработчика» и другие. 

Сегодня Gaijin Entertainment самый большой и успешный независимый разработчик игр под PS3, Xbox 360 в России.

www.gaijinent.com

GAIJIN ENTERTAINMENTGAIJIN ENTERTAINMENT

www.gaijinent.com

Участвовал в 50+ выпущенных проектов Включая 8 казуальных игр и 10 игр для

консолей текущего поколения Множество наград прессы и 14 КРИ

авардов. На КРИ 2011 был нами поставлен рекорд

по количеству наград у одной компании

X-BLADESX-BLADES Past: Biggest Retail Projects

X-Blades offers action-packed enjoyment in fantastic Hack-and-Slash style.

The game was #1 in Japanese chart.

Publisher: TopWare Interactive / SouthPeak Games / Ubisoft Japan Genre: 3rd person action Platform: PC/Xbox 360/PS3 Release date: February, 2009

www.gaijinent.com

IL-2 STURMOVIK: BIRDS OF PREYIL-2 STURMOVIK: BIRDS OF PREY Past: Biggest Retail Projects

IL-2 Sturmovik: Birds of Prey is based around the large-scale aerial combat and ground military operations of World War II.The game is still the highest ranked flight sim game on the current generation of consoles (including major competitors series such as Ace Combat and Tom Clancy H.A.W.X). GameRankings: 80%, millions of players.

Publisher: 505 Games/ 1C Company Genre: combat flight sim Platform: PC/Xbox 360/PS3/PSP/DS Release date: September, 2009

www.gaijinent.com

APACHE: AIR ASSAULTAPACHE: AIR ASSAULTPast: Biggest Retail Projects

Apache: Air Assault is a new combat flight simulation game based on the Apache AH-64D Longbow attack helicopter.

Publisher: Activision Publishing Inc. Genre: combat flight sim Platform: PC/Xbox 360/PS3 Release date: November, 2010

www.gaijinent.com

WINGS OF PREYWINGS OF PREY Past: Biggest Retail Projects

Wings of prey was #1 Top-selling Steam game.The game is still the highest ranked flight sim game on the current generation of consoles (including major competitors series such as Ace Combat and Tom Clancy H.A.W.X). GameRankings: 80%.Издана в 40 странах, включая ЮАР, 5 переизданий (platinum edition)

Publisher: Gaijin Entertainment Genre: combat flight sim Platform: PC Release date: December, 2009

www.gaijinent.com

Death Track: ResurrectionDeath Track: ResurrectionPast: Biggest Retail Projects

Death Track is a combat racing game inspired by well-known Death Track franchise.

Publisher: Gaijin Entertainment Genre: combat racing Platform: PS3 Release date: 2010

www.gaijinent.com

Adrenalin: Extreme ShowAdrenalin: Extreme ShowPast: Biggest Retail Projects

Самый высокий рейтинг отечественных гоночных игр.

Publisher: 1C Genre: racing Platform: PC Release date: 2005

www.gaijinent.com

Adrenalin 2: Rush HourAdrenalin 2: Rush HourPast: Biggest Retail Projects Publisher: Gaijin Entertainment Genre: combat racing Platform: PC/PS3 Release date: 2009

www.gaijinent.com

Adrenaline: AnarchyAdrenaline: AnarchyPast: Biggest Retail Projects

Anarchy Rush hour is a racing.Was Top#1 selling PSN game

Publisher: Gaijin Entertainment Genre: combat racing Platform: PC/PS3 Release date: 2010

www.gaijinent.com

Battle vs ChessBattle vs ChessPast: Biggest Retail Projects

80% average rating. 4 platforms simultaneous release.

Publisher: Topware/SouthPeak Genre: combat racing Platform: PC/PS3/Xbox360/Mac Release date: 2011

www.gaijinent.com

And others…And others…

www.gaijinent.com

Компания основана в 22 октября 2002 года В 2003 было 15 сотрудников, и пара вышедших игр В 2005, Gaijin Entertainment открыли USA представительство. В 2002-2008 Gaijin Entertainment выпущено 30+ PC игр, and 14 (кажется) игр для PowerTV.

В 2007 Gaijin основали Gaijin Sound, единственную (до сих пор) Российскую компанию звукозаписи для игр.

В 2007 Гайдзин начать работать под консоли В 2007 Гайдзин открыл отдел по разработке кэжуал игр (Shape Games, Inc), одна из игр стала

«хитом» в этом же году.

AdrenalineAdrenaline22 (2008) (2008) Chaps and the Ring (2007)Chaps and the Ring (2007)

www.gaijinent.com

ИсторияИстория (2002-2007) (2002-2007)

Mahjong Artefacts Mahjong Artefacts 2 Stand’o’Food Stand’o’Food 2 Mystery Cookbook Paranormal Agency И другие

www.gaijinent.com

Shape Games, Inc (2007-2008)Shape Games, Inc (2007-2008)

В 2008, 51% spin-off Gaijin Entertainment, было куплено G5 Entertainment, AB (publ).

В 2009 Gaijin Entertainment оставшиеся 49% компании, было тоже куплено G5 Entertainment, AB (publ). Все IP переведены в G5, сотрудники распущены.

В 2010’Q1 Shape Games Ips генерили около $200k дохода (~$70k в месяц), что, кстати, в полтора раза больше, чем оригинальные IP G5 на тот момент.

www.gaijinent.com

Shape Games, Inc (2007-2008)Shape Games, Inc (2007-2008)

В 2008 был создан сервис цифровой дистрибуции, yuPlay.ru, один из самых больших сервисов цифровой дистрибуции в России

В 2009 выпущены две игры для Xbox360/PlayStation3 В 2010 Gaijin выпустил четыре игры по собственным IP. В 2011 Gaijin вместе с Targem Games выпустил Battle Vs Chess для PC, Ps3, X360, Mac

Созданная в 2002 компания из трех человек, Gaijin Entertainment теперь самая крупная и известная независимая компания разработчик в России.

Wings of PreyWings of Prey(PC, self-published)(PC, self-published)

X-BladesX-Blades(PC/PS3/Xbox 360)(PC/PS3/Xbox 360)

www.gaijinent.com

НастоящееНастоящее (2008-2010) (2008-2010)

Wings of Prey (PC, 2010)Steam #1 Top Seller

Modern Conflict (iPhone/iPad, 2010)Top #1 US Paid App

Braveheart / Braveheart HDTop#1 game in 10+ Paid Stores

www.gaijinent.com

Свои Свои IPIP Closest Past

Death Track: Resurrection, SkyFallen (PlayStation 3 Network, 2010)

Battle vs. Chess, Targem Games, (PS3, Xbox360, Mac, PC)

www.gaijinent.com

ИзданиеИздание / co-development / co-developmentPast: Retail Projects

В 2011 Gaijin анонсировала две Xbox360/PlayStation3 игры по своим IP: Birds of Steel, Blades of Time, игры будут изданы Конами в 2012

В 2011 Gaijin анонсировала SkyDive: Proximity Flight (X360/PSN) В 2011 Gaijin анонсировала разработку World of Planes, air MMO game В 2011 Gaijin анонсировала сотрудничество с компанией Star Gem, об издании онлайн игры

Star Conflict И это еще не все анонсы до конца года!

Вкратце, Гайдзин будет и дальше концентрироваться на своих IP. Гайдзин начинает разработку под next-generation консоли. Гайдзин работает над оперированием онлайн игр

И Гайдзин будет развиваться как издатель для других компаний.

www.gaijinent.com

И наше светлое будущее…И наше светлое будущее…

Birds of Steel (Retail, Xbox360, PlayStation3) - 2011 Blades of Time (Retail, Xbox360, PlayStation3) - 2011 SkyDive: Proximity Flight (Digital, TBA) – TBA soon World of Planes MMOG(PC, Mac) – 2012 Star Conflict MMOG (PC, Mac) – 2012 Games for iOS and Android

www.gaijinent.com

Свои Свои IPIPближайшее будущее

Работайте много, работайте, пока не будете уставать.

Думайте.

Будьте продуктивны – работайте быстро. Выбирайте то, что сделать быстрее, даже если эта работа менее «приятна».

Работайте над тем, что лично вам нравится, во что лично вы верите.

Будьте «проактивны», а не «реактивны», ищите новые возможности!

Будьте сфокусированы! Не переключайтесь на новые возможности!

www.gaijinent.com

Рецепт успехаРецепт успеха

Психологи говорят, что есть только один способ развития личности – преодоление кризисов. Как правило, лучший способ преодоления кризиса – это работать, много и эффективно. Начните заранее, чтобы быть готовым!

If the fate of the world rested on a project, and you had the best people for it – you would send them at home at 5? Really?

John Carmack, id Software

The meme that people are objectively less productive in total when working more then 40 hours a week is idiotic.

John Carmack, id Software

Ну а жена, дети, семья, здоровье? Да, это, бесспорно, важно. I have no issue with people saying “not worth it”, just with

saying “you get LESS done if you work more then 40 hours”.John Carmack, id Software

www.gaijinent.com

РаботайтеРаботайте!!

Выделяйте время на обдумывание проблем. Не «отлынивайте»! В одноклассниках думается хуже! Тренируйтесь думать, не только по работе. Это продлевает

жизнь, и улучшает качество жизни. Записывайте свои рассуждения, проверяйте их. Избегайте «продуктивных ошибок».

www.gaijinent.com

ДумайтеДумайте!!

Из всех текущих задач и всех возможных проектов выбирайте те из них, которые вы сможете закончить быстрее.

6 лет назад никто не знал facebook. 4 года назад никто не знал Zynga. 3 года назад не было iPad. 2 года назад не было Android. Подумайте, вы действительно хотите спланировать и работать над проектом, которые выйдет через 4 года?

Разумеется, текущих задач перед вами лично, и командой и компанией – очень много. Некоторые (не)важные, некоторые (не)интересные, некоторые (не)приносят удовлетворение, некоторые делать (не)приятно. Делайте только то, что нужно делать и что можно сделать быстрее.

Делайте только то, что вам самим нравится, и то, во что вы верите. Успех проектов, в которые вы не верили не даст удовлетворения от работы над ним, а их (вероятный) провал – ничему вас не научит, вы его и так ждали.

Решите это противоречие сами Мне - нравится работать над короткими и ясными задачами.

www.gaijinent.com

Будьте продуктивны, работайте над Будьте продуктивны, работайте над тем, что нравится лично вамтем, что нравится лично вам

Иногда надо быть про-активным иначе вы пропустите «окно возможностей». Изредка надо прекращать отвечать на письма, писать код, контролировать ход работ итд. И вместо этого написать другое письмо, написать незапланированный код, переключить людей с текущих работ на новый проект.

«Окна возможностей» обычно небольшие и наблюдается тенденция к их уменьшению.

Не переключайтесь, когда увидели новую возможность. А то вы пропустите текущую, а затем, вероятно, и новую.

Это противоречие тоже надо решить самостоятельно. Но одно можно утверждать наверняка – не стоит пытаться следовать обоим советам сразу.

www.gaijinent.com

Будьте проактивны и сфокусированыБудьте проактивны и сфокусированы

Работайте много, работайте пока не будете уставать. Думайте.

Будьте продуктивны – работайте быстро. Выбирайте то, что сделать быстрее, даже если эта работа менее «приятна».

Работайте над тем, что лично вам нравится, во что лично вы верите.

Будьте «проактивны», а не «реактивны», ищите новые возможности!

Будьте сфокусированы! Не переключайтесь на новые возможности!

“Стратегия «ежа»”

www.gaijinent.com

Рецепт успехаРецепт успеха

ВопросыВопросы??

Anton Yudintsev anton@gaijinent.com

President&CEO

www.gaijinent.com