Game Animation [Aula 03]

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Game Animation

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@_al3

#GAMEANI

GAMEPLAY

Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design

“gameplay é o núcleo do jogo”

Rollings & Adams (2003:199-201)

MECÂNICA DO JOGO

Three Hundred MechanicsSean Howard

Tipos de Mecânica

Cooperative

Cooperative

Jogadores trabalham juntos como companheiros de equipe.

Cooperative

Comumente altera o modo singleplayer permitindo a adção de jogadores e aumentando a dificuldade do jogo.

Cooperative

Pode funcionar localmente quanto em rede.

Cooperative

Por complexidades técnicas, co-op em rede normalmente não permite a adição de jogadores cooperativos locais.

Existem exeções como Call of Dutty Black Ops e Mario Kart Wii

Deathmatch

Deathmatch

Conceito bastante utilizado em jogos FPS (First Person Shooter). Onde o principal objetivo é MATAR (Frag).

Deathmatch

Normalmente o objetivo do jogo é atingido quando o números de Frags é alcançado ou o limite de tempo é esgotado.

Hack and Slash

Hack and Slash

Basicamente o gameplay é Invasão e Morte.

Atualmente o termo é usado quando o jogo possue um combate muito repetitivo.

Hard Work

• Fazer um levantamento de mecânicas de jogos e trazer em forma de lista.

• Definir a mecânica do seu jogo.

• Tudo no pergaminho da vida

GAMEPLAY LOOPobjetivo obstáculo recompensa

Obj

ObtRec

Obj

ObtRec

Obj

ObtRec

FASE 1

FASE 1FASE 1

Game Pacing

http://abrindoojogo.com.br/pacing-analysisFilip Coulianos, criador do mod “Project 25″ para Half Life 2.

Game Setting

Game Setting

Descrição das configurações do jogo como Tempo, História do lugar, Detalhes da topologia, etc.

GOD

Game Overview Document

Toca o play macaco!

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