Introduction à la Réalité Augmentée - LORIA · Introduction à la Réalité Augmentée Gilles...

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Introduction à la Réalité AugmentéeGilles Simon

1

Définition (Azuma 1997)

Plus de réel que de virtuel

2

Définition (Azuma 1997)

Plus de réel que de virtuel Interactif, temps réel

3

Définition (Azuma 1997)

Plus de réel que de virtuel Interactif, temps réel Alignement spatial 3D respectueux de la perspective

4

Périphériques de visualisation Une grande variété de périphériques

Objet réel

1

Projection sur la rétine

Périphériques de visualisation

Objet réel

2

Lunettes de RA

M100 Vuzix HoloLens Microsoft

Périphériques de visualisation

Objet réel

3

Téléphone portable /tablette

Périphériques de visualisation

Objet réel

4

Ecran fixe

Périphériques de visualisation

Objet réel

5

Vidéo-projection

Applications

Imaginer le passéou le futur

10

11

Archeoguide

ALITÉ

AU

GM

EN

TÉE

12

ALITÉ

AU

GM

EN

TÉE

13

ALITÉ

AU

GM

EN

TÉE

14

Applications

Annoter le réel Guider pas à pas

15

ALITÉ

AU

GM

EN

TÉE

16

ALITÉ

AU

GM

EN

TÉE

Applications Assistance en milieu industriel

Applications

Enrichir le réel Fusionner des informations

19

ALITÉ

AU

GM

EN

TÉE

20

ALITÉ

AU

GM

EN

TÉE

21

Applications

Aider à comprendre

22

23Applications Culture, éducation

ALITÉ

AU

GM

EN

TÉE

24

Applications

Se divertir

25

ALITÉ

AU

GM

EN

TÉE

26

27Applications Divertissement

Difficultés techniques

Comment faire pour…

28

Difficultés techniques

Reconnaître de quel objet il s’agit ?

29

Difficultés techniques

Reconnaître et désigner des composants sur cet objet ?

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Difficultés techniques

Positionner un objet virtuel 3D au bon endroit et en respectant la perspective ?

31

Difficultés techniques 32

Difficultés techniques 33

Difficultés techniques

Deux étapes incontournables : Reconnaissance de l’objet ou de la scène

Intégration de la scène virtuelle dans l’image réelle (« Recalage 3D/2D »)

Tout ceci doit être résolu en temps réel La deuxième étape repose généralement sur la connaissance d’un

modèle 3D (CAO, nuage de points, …) Reconnaissance et recalage 3D/2D sont parfois résolus simultanément

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Reconnaissance de scène / d’objet

?=

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11

14

12

7

16

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25

12

14

10

7

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26

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Descripteurs locaux (ex : SIFT)

?=

2

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15

7

2

11

4

2

99

11

0

1

16

22

51

27

10

14

12

3

23

13

11

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4

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2

98

11

1

1

16

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2

31

23

12

7

2

10

4

7

7

5

17

29

8

1

33

Reconnaissance de scène / d’objet

Bags-of-words Dans les grands environnements, constitution d’un

« vocabulaire » de « mots visuels » Chaque image de la base est décrite par la

fréquence d’apparition de chaque mot de la base Une image à reconnaître est elle-même exprimée en

utilisant le vocabulaire de la base (recherche documentaire)

Reconnaissance de scène / d’objet

?=

9

Reconnaissance de scène / d’objet

Classification par machine à vecteurs de support (SVM)

RDC 3 a

RDC 3 bLocal DE a

Local DE b

Local DE c

?

Reconnaissance de scène / d’objet

0 0,5 1

RDC 1

RDC 2

RDC 3

Local DE

Turbine

Convolutional Neural Networks (CNN)

Reconnaissance de scène / d’objet

© LeCun

Metric learning (CNN siamois)

Reconnaissance de scène / d’objet

Reconnaissance de scène / d’objet

Recalage 3D/2D

Recaler le modèle 3D dans l’image réelle revient à : Trouver le point de vue depuis lequel dessiner le modèle 3D afin qu’il soit

correctement aligné dans l’image

C-à-d retrouver le point de vue depuis lequel est observé l’objet dans la réalité : le problème du recalage est un problème de positionnement

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Le problème du positionnement 44

Le problème du positionnement

En RA, on doit calculer en temps réel la position du castor correspondant à chaque prise de vue

L’image seule peut être trompeuse…

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Le problème du positionnement

Deux catégories de techniques : outside-in et inside-out Possibilité de combiner les deux approches

© Klinker et al., TUM

Outside-in

Inside-out

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Positionnement Outside-in

LEDs et capteurs physiques (magnétiques, acoustiques, …)

© German Aerospace Center Multimodal Telepresent Control of DLR Rollin' JUSTIN

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Positionnement Outside-in

Géolocalisation + capteurs inertiels Pour l’intérieur : capteurs (magnétiques, …), triangulation wifi Pb : précision

© Application Métro Paris sur iPhone et iPod Touch© Creative commons

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Positionnement Inside-out

Mise en correspondance de points entre le flux d’images et le clone 3D de l’objet (exemple : utilisation du descripteur SIFT)

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Positionnement Inside-out

Si pas de texture, essayer les contours Reconnaissance difficile

Recalage initial difficile → combiner avec un système outside-in

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Positionnement Inside-out

Autre possibilité : ajouter des tags sur l’objet ou dans la scène

© Spie Sud-Ouest & UBleam

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Positionnement Inside-out

… ou projeter de la lumière structurée, éventuellement dans l’IR (Kinect) Portée limitée, en intérieur uniquement

La reconnaissance est difficile et le recalage initial doit être guidé

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Conclusion sur la technologie RA

Une technologie complexe : pas de solution miracle, mais un panel d’outils À choisir en fonction du contexte (pas toujours de solution !)

Issu de 20 années de recherche académique et industrielle

Des solutions robustes en environnement contrôlé Plusieurs toolkits existent aujourd’hui, souvent multi-plateformes :

Metaio SDK (Apple), Qualcomm Vuforia, Total Immersion D’fusion, … (tracking visuel)

AR-Toolkit, … (marqueurs)

Layar, Wikitude, … (extérieur) … (cf. http://socialcompare.com/fr/comparison/augmented-reality-sdks)

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