Les 6

Post on 13-Jul-2015

615 views 0 download

Tags:

transcript

1

LEVEL DESIGNEn toen was er…. licht

Waarom is dit niet ‘sfeervol’… …en dit wel?

4

Edward Hopper (1882 – 1967)

5

En toen was er…. licht

Edward Hopper

6

Edward Hopper

Edward Hopper in de Half-Life 2 Engine

8

Wat klopt er niet?

1. Waar zijn de lichtbronnen? 2. Een niet realistische lichtbron

9

Wat klopt er niet?

4. De lichtval klopt niet… Realistische lichtbronnen, realistische

lichtval en schaduwen

10

Wat klopt er niet?

3. Lava is vuur… …vuur is een lichtbron.

11

Duisternis

Vermijd gebruik van

veel zwarte/donkere

vlakken

Alleen zwart maakt een oppervlak voorspelbaar en saai….

Clair Obscur

Clair Obscur

15

Wit licht…

Standaard staat je licht op wit… speel met sfeer

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

Rule of Thirds

32

Balans (visueel gewicht)

33

Balans (visueel gewicht)

34

Balans (visueel gewicht)

35

Leidende lijnen

36

Leidende lijnen

37

Symetrie & patronen

38

Symetrie & patronen

39

Positie

40

Positie

41

Achtergrond

42

Achtergrond

43

Diepte

44

Diepte

45

kaders

46

kaders

47

kaders

48

focus

49

focus

50

51

Rule of Thirds

52