Post on 06-May-2015
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Mobile Learning - Einführung
Martin Ebner
If u cn rd this quickly, gd 4 u, but AFAIK u will have problems - so dw it's just fyi - L3T's start *lol*
106 Zeichen / 1 Tweet / 1 SMS
If you can read this quickly, good for you, but as far as I
know you will have problems - so don‘t worry it's just for your
information - Let's start *laughing out loud*
169 Zeichen / 2 Tweet / 2 SMS / 160 %
Neue Sprache - Neue Medien
Neue Sprache - Neue Medien
http://www.flickr.com/photos/toddhiestand/197704394/
Mobile Generation
http://flickr.com/photos/thomcochrane/416206133/
http://www.flickr.com/photos/shapeshift/85220007 http://www.flickr.com/photos/ivyfield/4486938457
Human
Tech
nolog
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Learn
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http://www.flickr.com/photos/shapeshift/85220007 http://www.flickr.com/photos/ivyfield/4486938457
Human
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"The iPhone generates 33% of all mobile smartphone traffic worldwide and 50% in the US."
http://www.flickr.com/photos/pleasewait/2272096624
AdMob Mobile Metrics, 2009 http://de.admob.com/s/solutions/metrics?_cd=1
http://www.androidpit.de/de/android/blog/394061/Weltweite-Smartphone-Verkaufszahlen-Android-
Nummer-Eins
Future is mobile
http://i.imgur.com/r9Rov.png
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Umfrage 2009
6 Schulen1130 SchülerInnen
20 LehrerInnen
Besitz einesMobiltelefon
Techn. Ausstattung
RegelmäßigeVerwendung
Verwendungnach Schule
The 80-25 Gap
„81% der SchülerInnen würden ihre Telefon gern für Lehr- und Lernzwecke verwenden“
• 100% haben eine Mobiltelefon• 55% konnten uns sagen welches Telefon sie haben • nur 25% hatten ein zu den SchülerInnen vergleichbares Device • nur 25% können sich vorstellen das Mobiltelefon im Unterricht einzusetzen
Ergebnis bei den 20 LehrerInnen:
Technische Ausstattung von Erstsemestrigen an der TU Graz (2007 - 2010)
http://www.flickr.com/photos/shapeshift/85220007 http://www.flickr.com/photos/ivyfield/4486938457
Human
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http://iphonemockup.lkmc.ch
• Überlege eine Learning App• Definiere den Inhalt• Zeichne eine Paper Mock-Up des Hauptbildschirms• Beantworte: Was wird mit der App gelernt? Wie wird sie eingesetzt?
Make your Learning App
http://www.intentindex.com/mobile/
http://www.intentindex.com/mobile/
„Hence, learning materials must be desinged for easy access by the nomadic learners during using mobile technology regardless of where they are located and which network
infrastructure they are using to access information“
Allen, 2007
Implementing mobile devices in teaching and learning settings:
• Beaming of stored information• Location awareness• Portable sound- and voice-recording• Cameras for taking photos and making video clips• Connectivity for spontaneous communication and collaboration amongst learners
Kukulska-Hulme & Traxler, 2005
Lerntheoretische Ansätze
• Situatives Lernen: Hohe Authentizität der Lernsituation• Sozial-konstruktivistische Lernansätze: Wissen entsteht duch aktive Teilnahme und Partizpation• Game-based Learning• Kollaboratives Lernen
Sandra Schön et al, 2010
Wo liegt deine Learning App?
Information Kommunikation / Partizipation
Kolloboration Spiel
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mobiler Zugriff
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L3T
iPhone and Android App
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http://www.flickr.com/photos/pilot_michael/6045489564
Open Culture
open sourceopen information
open data
open science
open access
open content
open educational resources
Open Education Resources - http://opencontent.tugraz.at• iPhone Development at iTunesUhttp://deimos.apple.com/WebObjects/Core.woa/Browsev2/
tugraz.at
Open Educational Resources - iTunesU
http://l3t.eu
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Location awareness: Wikitude
http://www.wikitude.org
Location based Wiki: GeoWiki
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http://www.flickr.com/photos/pshab/498122926
> 640 Millionen User
10.208.000 Kommentare / 20 Minuten
ca. 30.000 Server
2.716.000 Fotos / 20 Minuten
seit Ende 2009 in der Gewinnzone(Umsatz gesch. 2 Mrd. US-$)
Microblogging (Twitter)
http://flickr.com/photos/nettsu/1365343292/
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Interactive mass education
Classroom interaction through mobile devices
http://twitterwall.tugraz.at
Microblogging in Classroom
Ebner, M.; Lienhardt, C.; Rohs, M. & Meyer, I. (2010). Micro- blogs in Higher Education – a chance to facilitate
informal and process oriented learning. In: Computers & Education, 55, 92- 100.
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eBook
http://www.youtube.com/watch?v=7Z_qRbjG6Ck
http://itunes.tugraz.at/series/iphone
Interactive e-Books http://ebook.tugraz.at
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Algonary
http://itunes.tugraz.at/series/iphone
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TestSlide
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MatheZoo
http://app.tugraz.at
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1x1 Trainer
Gefördertes Projekt:
http://netidee.at
http://app.tugraz.at
1x1 Trainer
Gefördertes Projekt:
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Educational Apps
ScientistS
Exkurs: Game Based Learning
Wurfweite:
Parabolic Trajectory
Learners‘ engagment and motivation?
The same but ...
α"
... it‘s a game
http://www.flickr.com/photos/bods/6119906063
challenge
fantasy
curiosity
Games for Civil Engineering
Schnittkraftmeister
Game Based Learning
http://schnittkraftmeister.tugraz.at
Beschreibung: Bauwerke, Strukturen und Maschinen werden heutzutage fast nur mehr mit Computerprogrammen analysiert und bemessen. Der Ingenieur muss diese Ergebnisse jedoch hinterfragen und verifizieren können und Schnittkraftverläufe, die nicht richtig sein können, erkennen. Um diese Fähigkeit spielerisch zu erlernen wurde der "Schnittkraftmeister" entwickelt.Dabei wird eine statische Struktur mit einer statischen Belastung vorgegeben. Es stehen drei mögliche Schnittkraftverläufe zur Auswahl, von denen nur eine richtig ist. Je schneller die richtige Antwort gewählt wird desto mehr Punkte werden für die Frage vergeben. Aber Achtung, sollte eine falsche Lösung ausgewählt werden, ist das Spiel zu Ende und alle Punkte des aktuellen Levels verloren!
Evaluation
„Does playing the game lead to a better learning-outcome than learning in a tradiditonal way?“
http://www.flickr.com/photos/munir/4048592684
• Winter term 2010/2011 • Lecture Structural Analysis
• pre- and posttest design
• 159 students in general / 90 took part on all tests
Design of the Study:
Pretest Posttest
Pretest Posttest Delta Plays Highscore
6,1 pt 6,4 pt 0,4 pt 19 7314
Average of all students
Pretest Posttest Delta Plays Highscore
5,5 pt 5,9 pt 0,4 pt 5 4436
Average of non-playing group(<10 times) students (n=40)
Pretest Posttest Delta Plays Highscore
6,5 pt 6,9 pt 0,3 pt 30 9617
Average of playing group students (n=50)
Group n Significance p
all 90 0,069
non-playing 40 0,191
playing 50 0,110
No significance
Question rating
Graphical design and interface 1,31
In-game navigation 1,74
Game instructions and help 1,56
Design of the degree of difficulty 1,91
Provide time per level 2,06
Evaluation form
• General increasing of knowledge (independent of playing the game) • High learner satisfaction
• Students with a higher pre-knowlegde played the game more often
Results:
http://www.flickr.com/photos/quintanaroo/339854463
http://www.flickr.com/photos/vizzzual-dot-com/2175221420
„It seems that motivated and dedicated students are more elated to play.“
Exkurs Ende Game Based Learning
iBubbleMath
Game Based Learning
http://itunes.tugraz.at/series/iphone
http://app.tugraz.at
Mehr unter: Learning Apps @ TU Graz
http://www.flickr.com/photos/alancleaver/2441359074
The future is digital ....
...
• ... mit dem Faktenwissen in der Hosentasche• ... ständig im Austauch mit der (realen und virtuellen) Community• ... ständigem Zugriff auf die individuelle Arbeits- und Lernumgebung
Graz University of Technology
SOCIAL LEARNINGComputer and Information Services
Graz University of Technology
Martin Ebner
http://elearning.tugraz.atmartin.ebner@tugraz.at
Slides available at: http://elearningblog.tugraz.at
mebner