Post on 12-Oct-2020
transcript
exemples : Un panneau qui évolue et indique en temps réel le nombre de places de stationnement libres dans une rue
Un musée qui sait quelle langue vous parlez et qui change ses messages lorsque vous approchez
Une statue qui parle, de temps en temps
Une sculpture plus ou moins éclairée la nuit selon le nombre de personnes qui la regardent
Un métro dont le plafond montre ce qui se passe en surface (soleil, places, rues...)
Une étagère qui reçoit des sms et les affiche quand vous rentrez chez vous
Un pont levant qui twitte quand on ne peut pas l’emprunter
TerriToire : design eTespaces urbains- Usages et pratiques innovants des espaces urbains- Rendre les musées amicaux et leur visite interactive- Rendre plus facile l’usage des technologies
complexes- Accompagner le lien social et le développement
durable- Donner du sens au vivre ensemble.
profession designerÉclairage et mobilier urbain interactif | concepteur d’applications mobiles | muséographe | objets connectés et communicants
apprenTissagesspécifiques au sTudioÉdition, mise en page, traitement des images fixes et animées, conception et réalisation de QR-codes, programmation, processing, arduino, notions de Pure-Data, conception et réalisation de réalité augmentée (à partir de patterns), conception et réalisation de projets interactifs (Kinect, capteurs, timeline...)
supporTs pédagogiquesTravail en atelier pour des réalisations échelle 1Réseaux sociaux, Twitter, Facebook, forums, blogs...Travailler en équipe pluridisciplinaire avec les professionnels.
workshops : imprimante 3D, murs et écrans tactiles multitouch, muséographie et scénographie, la ville augmentée...
professeursFrédérique Entrialgo Docteur en sciences de l’information et de la communication, consultante en innovation urbaine
Ronan Kerdreux Urbaniste, designer, scénographe d'expositions interactives
Fabrice Pincin Designer, critique du design, consultant en veille technologique
Grégoire Lauvin Artiste, assistant chargé de la réalisation technique des travaux d’étudiants
Dominik Barbier Artiste, scénographe électronique
inTer-relaTionsexTerieuresDépartement hypermédia-communication, Université de Savoie
École supérieure d’art d’Aix-en-Provence
Écoles d’ingénieurs (Polytech’Marseille, École des Mines de Gardanne)
École nationale supérieure d’architecture de Marseille
Musée départemental Arles Antique
former les designers du xxie siècle
sTudio
www.studiolentigo.netFacebook groupe Studio-lentigoTwitter compte studiolentigo(utilisé seulement pendant les workshops)
École SupÉrieure
MARSeille-MÉDiTeRRAnÉe
d’arT & de deSign
1 Séan
ce de travail worksh
op Vénu
s 2013 | 2 in
stallation lu
min
euse in
teractive "Faridah R
abah, B
o Gao, A
ïcha Flore O
uattara, A
zza Selm
i, Yujie W
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ez" | 3 "le tropique de l'O
rient" livia R
ipamon
ti, assistée de Rom
ain C
hassain
g, len
a Fillet, ivan loisy | 4
Worksh
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un
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collaboration avec l’École S
upérieu
re d'Art d'A
ix en P
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las edric Stan
ley), projet "tags n
um
ériques" M
ickaël Debelfort
exemples : Un panneau qui évolue et indique en temps réel le nombre de places de stationnement libres dans une rue
Un musée qui sait quelle langue vous parlez et qui change ses messages lorsque vous approchez
Une statue qui parle, de temps en temps
Une sculpture plus ou moins éclairée la nuit selon le nombre de personnes qui la regardent
Un métro dont le plafond montre ce qui se passe en surface (soleil, places, rues...)
Une étagère qui reçoit des sms et les affiche quand vous rentrez chez vous
Un pont levant qui twitte quand on ne peut pas l’emprunter
TerriToire : design eTespaces urbains- Usages et pratiques innovants des espaces urbains- Rendre les musées amicaux et leur visite interactive- Rendre plus facile l’usage des technologies
complexes- Accompagner le lien social et le développement
durable- Donner du sens au vivre ensemble.
profession designerÉclairage et mobilier urbain interactif | concepteur d’applications mobiles | muséographe | objets connectés et communicants
apprenTissagesspécifiques au sTudioÉdition, mise en page, traitement des images fixes et animées, conception et réalisation de QR-codes, programmation, processing, arduino, notions de Pure-Data, conception et réalisation de réalité augmentée (à partir de patterns), conception et réalisation de projets interactifs (Kinect, capteurs, timeline...)
supporTs pédagogiquesTravail en atelier pour des réalisations échelle 1Réseaux sociaux, Twitter, Facebook, forums, blogs...Travailler en équipe pluridisciplinaire avec les professionnels.
workshops : imprimante 3D, murs et écrans tactiles multitouch, muséographie et scénographie, la ville augmentée...
professeursFrédérique Entrialgo Docteur en sciences de l’information et de la communication, consultante en innovation urbaine
Ronan Kerdreux Urbaniste, designer, scénographe d'expositions interactives
Fabrice Pincin Designer, critique du design, consultant en veille technologique
Grégoire Lauvin Artiste, assistant chargé de la réalisation technique des travaux d’étudiants
Dominik Barbier Artiste, scénographe électronique
inTer-relaTionsexTerieuresDépartement hypermédia-communication, Université de Savoie
École supérieure d’art d’Aix-en-Provence
Écoles d’ingénieurs (Polytech’Marseille, École des Mines de Gardanne)
École nationale supérieure d’architecture de Marseille
Musée départemental Arles Antique
former les designers du xxie siècle
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www.studiolentigo.netFacebook groupe Studio-lentigoTwitter compte studiolentigo(utilisé seulement pendant les workshops)
École SupÉrieure
MARSeille-MÉDiTeRRAnÉe
d’arT & de deSign
1 Séan
ce de travail worksh
op Vénu
s 2013 | 2 in
stallation lu
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euse in
teractive "Faridah R
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o Gao, A
ïcha Flore O
uattara, A
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rient" livia R
ipamon
ti, assistée de Rom
ain C
hassain
g, len
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Worksh
op "mu
r comm
un
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collaboration avec l’École S
upérieu
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ériques" M
ickaël Debelfort
DOAEXPANDEREspace urbain et paysage sonore
Qui n’a jamais rêvé de pouvoir stocker la sensation d’un moment, d’une promenade ? C’est ce qu’Expander vous propose en accompagnant vos ballades.Développée par Alexis Krakovinsky (EMS) et designée par Émilie Génovèse (ECV), Expander est une application qui utilise les capteurs sensibles d’un téléphone mobile pour interpréter les déplacements de son utilisateur en lui proposant une expérience tangible de ses perceptions.En fonction des éléments extérieurs qu’elle capte, tels que la température, la vitesse de déplacement, le nombre de pas effectués, le niveau d’humidité, l’intensité des champs magnétiques ou encore la luminosité ambiante, l’application
Peut-on créer un lien entre les lieux que nous traversons tous les jours, les sons et les im ages inscrits dans nos mémoires ?
Émilie GÉNOVÈSE — Alexis KRAKOVINSKY
analyse et convertit les données récupérées sous forme de sons et de visuels génératifs. D’abord elle génère, puis elle sauvegarde.Avec ses facultés sensitives et sensorielles finement réglées pour la collecte d’informations, l’application devient ainsi un relais indispensable pour la mémoire. Ce que l’utilisateur perçoit du monde extérieur se voit alors transformé en paysage sensible et sauvegardé dans le téléphone mobile. Ce panorama de sons et d’images, consultable à volonté, rappelle le moment du parcours et se transforme à nouveau dans le cerveau en sensations et impressions qui vont construire à leur tour de nouveaux souvenirs.