Post on 28-Aug-2020
transcript
OPENSTREETMAP.ORG Osnovni pojmovi u upotrebi mape
Editovanje, Import i Export podataka
VUJOVIĆ MLADEN 1008/12
DOBROSAVLJEVIĆ MIROSLAV 1019/12
Šta je OpenStreetMap.org ?
To je projekat koji se zasniva na kreiranju i distribuciji besplatnih geografskih podataka za ceo
svet. Projekat je pokrenut jer je većina onlajn mapa koje se deklarišu kao besplatne u stvari
imaju ograničenja poput novčane doplate ili zakonskih zabrana koje onemogućavaju
korisnicima da ih koriste na kreativan i produktivan način.
Prema tome, OpenStreetMap je besplatna mapa cele planete koju uređuju volonteri širom
sveta. Karakteriše je takozvana licenca otvorenog sadržaja, što znači da svako ima slobodan
(ili skoro slobodan) pristup mapi i može je uređivati.
Ko je vlasnik podataka u OpenStreetMap-u ?
Saradnici su hiljade pojedinaca širom sveta, koji volonterski učestvuju u unapređenju mape. Osim
pojedinaca, pojedine velike firme iz razvijenih država složile su se sa tim da svoje podatke učine
dostupnim na mapi, kao što su na primer Odeljenja nacionalnih resursa Kanade, Holandije, Finske,
Austrije i mnogih drugih država.
U okviru organizacije postoji i fondacija koja je zadužena za prikupljanje sredstava. Najveći trošak
je održavanje servera koji omogućavaju rad OpenStreetMap-a. Fondacija podržava, ali ne
kontroliše niti poseduje geoprostorne podatke na mapi. Njen cilj je isključivo razvoj geoprostornih
podataka i njihovo obezbeđivanje korisnicima.
Interesantno je napomenuti da je moguće koristiti samo podatke koje su razni korisnici uređivali na
mapi, tj. nije moguće skinuti ortomapu i koristiti je za lične potrebe, već samo geoprostorne podatke
koje sadrže određene korisne informacije koje se ne mogu naplatiti.
Pretraživanje mape, način rada softvera
Pretraživanje mape veoma je jednostavno što je rezultat efikasnosti interakcije sa korisnicima
koja se razvijala tokom godina. Određene vlade i velike komercijalne kompanije već su počele
sa upotrebom ovih karata, što je i cilj čitavog projekta.
Editovanje geoprostrornih podataka moguće je učiniti putem onlajn ID editor, Potlatch2 ili putem
JOSM aplikacije, ali o tome će biti više reči kasnije. Za razvoj softvera zaduženi su različiti alati
kojima je moguće editovati mapu. Sam softver je open-source (otvorenog) tipa, koji funkcioniše
tako što ’klizeće’ mape (nama poznati kao lejeri) prelaze preko podataka koji se nalaze ’ispod’
mape povezane sa njima putem API-a ( interfejs koji služi za čitanje i pisanje podataka iz
mape). Naravno, s obzirom da je softver još u razvoju, za ozbiljnije primene potrebno je ukloniti
eventualne greške i proveriti tačnost osnovnih komponenata, zato su novi programeri i
kartografi uvek dobrodošli.
Može se instalirati na PC-u (Windows,Linux,Mac OS,..) i mobilnim uređajima (Andorid, iOS,
Symbian,..), podržava razne platforme u oba slučaja. OpenStreetMap koristi se kao dodatak
ili glavna komponenta različitih softvera koji se koriste u raznim naučnim sferama i ljudiskim
hobijima (arheologija, navigacija, biciklizam, 3D prikaz,...)
Bitno je napomenuti da na mapu ne treba dodavati nikakav sadržaj koji je pod autorskim
pravima koja zabranjuju distriuciju podataka na bilo kojem mestu na internetu. Ukoliko se
koriste podaci sa drugih mapa, obavezno je imati eksplicitnu dozvolu imaoca prava nad tim
podacima. Za ove nepravilnosti, njihovo uočavanje i otklanjanje koriste se definisane stranice
koje se nalaze na sajtu.
Kako postati korisnik ?
Da bi postali korisnik OpenStreetMap-e potrebno je imati e-
mail adresu i to je bukvalno sve od tehničke dokumentacije
što vam je poterebno. Formirate korisničko ime, koje će biti
prikazano na sajtu (kao na forumima) i izaberete lozinku za
logovanje na sam sajt.
Licence agreement
Sledeći korak je licence agreement, tj. da prihvatite uslove i pravila predviđene ugovorom.
Najbitnija stavka kod ugovora je da se svi podaci koji se nalaze na mapi po glavnoj ideji ne
pripadaju nikome, što znači vam njihovo preuzimanje i korišćenje niko ne može naplatiti.
Takodje, kada ubacujete vi podatke na mapu, ti podaci nisu vaši, vi ih svesno stavljate na
raspolaganja svakome ko ima pristup mapi. Sa pravne strane, ugovor je podržan Zakonom o
opštem dobru od strane Ujedinjenih Nacija. Poenta je da OpenStreetMap po svojoj prirodi nema
nikakvu odgovornost prema vama, jer je njena namena da služi svima u korisne svrhe.
Nakon toga, potrebno je da proverite vaš mejl, pronađete poruku koja vam
je poslata, i u njoj udjete na link koji vam se nalazi u mejlu. Zatim, browser
će vas uputiti na mapu, i vi možete unositi modifikacije, rešavati probleme
koje ste primetili, i slično.
Upoznavanje sa komandama
Upoznavanje sa komandama
Dodavanje GPS podataka
Upload-ovanje GPS podataka
Nakon što izaberemo fajl sa ekstenzijom .gpx
izaberemo opis položaja (description) mesta koji smo
ubacili kao i eventualne dodatke u comma delimited
formi(tags).
Može se definisati kako će podaci biti pristupni na
mreži, da li će biti prikazane njene koordinate i period
snimanja ili ne. Postoje četiri različite opcije (Private,
Public, trackable, Identifiable).
Uređivanje mape
Na sledećim slajdovima biće objašnjen način uređivanja mape pomoću ID(uređivač u internet pregledaču).
Entiteti koji se kreiraju prilikom uređivanja mape su:
• Čvor(tačka)
• Putanja(linija)
• Oblast(poligon)
Kreiranje entiteta tačaka
1. Vrši se odabir entiteta čvor
2. U pretraživaču sa leve strane se odabira tip obeležja
Sada je potrebno bliže opisati prethodno kreirani
entitet,tako što će se u meniju sa leve strane
’odgovoriti’ na pitanja.
Kreiranje entiteta linija
1. Vrši se odabir ’dugmeta’ putanja.
2. Opisivanje entiteta vrši se unošenjem
atributa kao i za prethodni entitet.
Kreiranje entiteta poligon
1. Vrši se odabir ’’dugmeta“ poligon.
2. Opisivanje entiteta vrši se unošenjem atributa kao i kod kreiranja prethodnih entitet.
3. Nakon završetka kreiranja novonastalog entiteta ili nakon izmene već postojećig entiteta neophodno je snimiti izmene.
Primena OpenStreetMap-e u QGIS-u
Pre same primene neophodno je objasniti instalaciju dodataka(plugin-ova) koji su neophodni za učitavanje i rad sa OpenStreetMap-om u QGIS-u.
Na sledećim slajdovima biće objašnjena instalacija sledeća dva plugin-a po koracima:
1. OpenLayers plugin
2. OSM place search.
1. Pokrenuti QGIS na dugme Start/All Programs/QGIS Valmiera/QGIS
Desktop 2.2.0. Otvoriti opcije QGISa na Settings/Options i kliknuti na
karticu Network sa leve strane prozor dijaloga. Treba podesiti podešavanja
za proxy kao što je prikazano na POZADINI. Napomena: Ovaj korak nije
potrebno uraditi na računaru koji nije povezan na akademskoj mreži
Građevinskog fakulteta. Nakon popunjavanja dijaloga restartovati QGIS.
Pokrenuti komandu Plugins/Manage and install plugins. U dijalog prozoru odabrati
karticu Not installed sa leve strane, a onda pretražiti pluginove u polju Search radi
pronalaženja plugina OpenLayers Plugin. Označiti ga i instalirati na dugme Install
plugin u donjem desnom uglu dijaloga.
Postupan ponoviti za pugin OSM place search.
Nakon instalacije ovi plugin-ovi postaju dostupni za upotrebu.
Zadavajući komande kao na pozadini vrši se
učitavanje OpenStreetMap-e u QGIS.
Po završetku prethodnog koraka otvara vam se mogućnost
panovanja i zumiranja na ciljni deo mape ili pak pretraga
korišćenjem instaliranog plugina(u donjem levom uglu kao
na slici u pozadini)
Nakon zumiranja na ciljnu oblast mogu se preuzeti
podaci.Komandom Vector/OpenStreetMap/Download data
zatim je potrebno imenovati fajla koji će biti preuzet.
Sada je potrebno fajl koji je preuzet konvertovati iz ekstenzije .OSM(tekstualni
fajl u OSM XML formatu) u format pogodan za QGIS.To se izvršava sledećom
komandom Vector/OpenStreetMap/Import topology from XML i odabirom fajla
kreiranog u prethodnom koraku.
U poslednjem koraku neophodno je da napravimo SpatialLite geometrijske
lejere koji se mogu pregledati i analizirati u QGIS-u komandom
Vector/OpenStreetMap/Export topology to SpatialLite.
Kao rezultat egzistira lejer (tacka,linija ili poligon) sa atributima,tip lejera smo
izabrali u prethodnom koraku kao i prateće atribute koji su od interesa.
KRAJ