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Pitch & Projects Validation
Karol Yáñez ITESM-CQ Oct 2016
PITCH
Es una presentación corta de tu proyecto (a veces en forma de video), con el fin de obtener retroalimentación, inversión y/o colaboraciones
PITCH (elevator)Nombre
Problema
Solución
Qué necesito
Tu nombre
El problema que busco resolver y
Porqué es única y a quien beneficia
Financiamiento, perfiles que
necesitas, etc.
60 SEGUNDOS
PITCH - Ejemplo“Plataforma de internet para colaboración de diseñadores,
ingenieros y otros especialistas”
“Muy pocos mexicanos invierten su dinero, por eso hemos creado una nueva plataforma en internet para que aprendan a invertir su dinero compartiendo el riesgo con otros inversionistas en subastas de mercados emergentes. Nuestra plataforma se llama ‘aprende a invertir tu dinero’, y lo que necesito es dos desarrolladores,
uno para el diseño de la plataforma y otro para las transacciones. Se cobrará 1% por cada transacción. El mercado se estima en $20,000,000 anuales, por lo que es un
negocio redituable”
PITCH - Componentes1. Problema y Solución Simple, sin palabras ‘fancy’,
claro
2. Equipo
3. Red de soporte Colaboraciones, validación del proyecto, otros
Los inversionistas invierten en equipos, no en ideas.
PITCH - Componentes4. Finanzas
Simple, mostrando ‘best and worst’ escenarios, para que
se usará y retorno
5. Preguntas
6. Historia No lo presentes como una
lista, sino como una ‘historia’ auténtica y que conecte
Retroalimentación, inversión y/o colaboración
PITCH - EJEMPLOS
https://www.kickstarter.com/projects/597507018/pebble-e-paper-watch-for-iphone-and-android/description
Pebble: E-Paper Watch for iPhone and Android
PITCH - EJEMPLOS
https://www.indiegogo.com/projects/meet-the-pilot-smart-earpiece-language-translator-headphones-travel#/
PITCH - TIPS
SIMPLE INESPERADO
EMOCIONES CREDIBILIDAD
DESING SPRINT - Google
Metodología que permite en forma acelerada realizar un prototipo para
validar un proyecto
Planning the SPRINT
Planning the SPRINT 1. Investigación (existente). publicaciones, experimentos relacionados al tema, competidores
2. Entrevistas y/o visitas a usuarios (3 mínimo y preferente focus group). Se enfocan en como resolver el problema (no en probar la idea)
3. Investigar prototipos (materiales, costos, prototipos similares)
Planning the SPRINT
1. Timer 2. Postics
3. Plumones 4. Dots para calificar
SPRINT Method
SPRINT Method
4 minutos para cada investigación, a fin de
poder obtener un panorama de información relevante para ideas del
prototipo
360 Degree Lighting
Sumarizar los aprendizajes
Seleccionar las ideas más importantes
Es solo un primer paso, no la selección final del
prototipo.
360 Degree Lighting
5 minutos generar 4 ideas de cómo sería su
prototipo (individual).
Tip: diferentes ideas del diseño o materiales
Diverge Method
Continua el ejercicio y ahora de las 4 ideas,
escoge una y dibujada (5 minutos)
Nota: puede ser story telling
Diverge Method
Decide Method
Zen Voting: votar en silencio (usando dots)
Luego el equipo discute las mejores ideas y
decidir la mejor para el prototipo
Prototype method
Mock (demo)
Video
Prototipo
Prototype validation (focus group)
8 personas (video)
Preguntas abiertas (cuestionario)
Análisis resultados
Gracias