Post on 29-Jul-2020
transcript
Prof. Teddy sabio
• Relaciones entre el todo y la parte: Tarjetas 6, 11, 14, 16, 18, 26, 45• Asociaciones: Tarjetas 31, 43• Ciencia: Tarjetas 24, 30, 35, 42, 48
Disco de dos carascon códigos de color (8 colores distintos) que corresponden a los colores de las tarjetas de juego
Tarjetas de juegoIncluye 24 tarjetas de juego de dos caras (48 juegos). Cada tarjeta tiene cuatro preguntas (¡casi 200 preguntas en total!).
Habilidades de las tarjetasCada uno de los 48 juegos favorece una importante habilidad de aprendizaje infantil:• Reconocimiento de colores: Tarjetas 1, 9, 12, 13, 17, 21, 25, 28, 36, 37• Reconocimiento de formas: Tarjetas 2, 3, 10, 19, 20, 27, 33, 34, 41, 44• Discernimiento visual: Tarjetas 4, 7, 8, 15, 23, 29, 39, 40, 46, 47• Reconocimiento de números: Tarjetas 5, 22, 32, 38
Códi
go d
e co
lor (
corre
spon
dien
te a
los
colo
res
del d
isco
de la
ban
deja
de
jueg
o)Preguntas
Posibles respuestas
Tarjeta de juego
Disco
Soporte para las tarjetas de juego Bandeja de juego (incluye espacio de almacenamiento para las tarjetas)
(ES)Muy educativo, al elegir la respuesta correcta el osito levanta la bandera. ¡Son casi 200 preguntas!El osito funciona con imanes, no necesita pilas.
INSTRUCCIONESEl osito funciona con imanes, no necesita pilas.
1. Abre el compartimento de las tarjetas de la parte inferior.
2. Elige una tarjeta y colócala en la bandeja de juego.
3. Observa el color del ángulo superior derecho de la tarjeta y gira el disco hasta que el color del disco coincida con el de la tarjeta. Por ejemplo, la tarjeta 2 tiene el color negro, así que deberás girar el disco hasta que veas el color negro. Notas: El disco tiene dos caras. Una con los colores: rojo, azul oscuro, verde y negro, y otra con los colores: amarillo, rosa, blanco y azul claro. Coloca el disco con la cara que contiene el color correspondiente a la tarjeta hacia arriba.
4. Fíjate en la primera pregunta de la tarjeta y después observa las 4 respuestas de la derecha.
5. Coloca el osito en la respuesta elegida. Si la respuesta es correcta, el osito levantará el banderín. Si es incorrecta, prueba de nuevo.
1
22
• Relationship between whole objects and parts of an object: Cards 6, 11, 14, 16, 18, 26, 45• Making associations: Cards 31, 43• Science: Cards 24, 30, 35, 42, 48
Double-sided discwith 8 different colour codes that correspond to the colours of the game cards
Game cardsSet includes 24 double-sided game cards (48 games).Each card has 4 questions (almost 200 questions in total!).
Card skillsEach one of the 48 games included encourages an important children's learning skill:• Colour recognition: Cards 1, 9, 12, 13, 17, 21, 25, 28, 36, 37• Shape recognition: Cards 2, 3, 10, 19, 20, 27, 33, 34, 41, 44• Distinguishing the world visually: Cards 4, 7, 8, 15, 23, 29, 39, 40, 46, 47• Number recognition: Cards 5, 22, 32, 38
Colo
ur c
ode
(cor
resp
ondi
ng to
the
diffe
rent
col
ours
foun
d on
the
disc
in
the
gam
e tra
y)Questions
Possible answers
Game card
Disc
Game card holder Game tray (includes a compartment to store the cards)
(EN)Very educational. When the right answer is chosen, the little bear raises his flag. Almost 200 questions!This teddy bear works with magnets; it does not need batteries.
INSTRUCTIONSThis teddy bear works with magnets; it does not need batteries.
1. Open the card compartment located in the bottom part of the game tray.
2. Choose a card and place it on the game tray.
3. Look at the colour at the top right corner of the card, and turn the disc until the disc colour matches the card colour. For example, on card 2 it is black, so you must turn the disc to its black section.
Notes: The disc has two sides. One side has the colours: red, dark blue, green and black, and the other side has the colours: yellow, pink, white and light blue. Place the disc with the corresponding colour facing upwards.
4. Read the first question on the card, and then look at the 4 possible answers on the right side.
5. Place the teddy bear on the chosen answer. If you got it right, the teddy bear will raise his little flag. If you got it wrong, try again.
3
• Rapports entre le tout et la partie : Cartes 6, 11, 14, 16, 18, 26, 45• Associations : Cartes 31, 43• Science : Cartes 24, 30, 35, 42, 48
Disque à deux facesavec des codes de couleur (8 couleurs différentes) correspondant aux couleurs des cartes de jeu
Cartes de jeuAvec 24 cartes de jeu à deux faces (48 jeux). Chaque carte contient quatre questions (presque 200 questions au total !).
Aptitudes signalées par les cartesChacun des 48 jeux permet de développer une aptitude importante chez les enfants :• Reconnaissance des couleurs : Cartes 1, 9, 12, 13, 17, 21, 25, 28, 36, 37• Reconnaissance des formes : Cartes 2, 3, 10, 19, 20, 27, 33, 34, 41, 44• Discernement visuel : Cartes 4, 7, 8, 15, 23, 29, 39, 40, 46, 47• Reconnaissance des nombres : Cartes 5, 22, 32, 38
Code
de
coul
eur (
corre
spon
dant
aux
co
uleu
rs d
u di
sque
de
la s
urfa
ce d
e je
u)Questions
Réponses possibles
Carte de jeu
Disque
Support de cartes de jeu Surface de jeu (avec espace de rangement des cartes)
(FR)Très éducatif : lorsque la réponse est correcte, l'ourson lève le drapeau. Environ 200 questions !L'ourson fonctionne avec des aimants, aucune pile n'est nécessaire.
INSTRUCTIONSL'ourson fonctionne avec des aimants, aucune pile n'est nécessaire.
1. Ouvre le compartiment des cartes de la partie inférieure.
2. Choisis une carte et place-la sur la surface de jeu.
3. Observe la couleur du coin supérieur droit de la carte et fais tourner le disque jusqu'à ce que la couleur du disque coïncide avec celle de la carte. Par exemple, la carte 2 est de couleur noire et tu devras faire tourner le disque jusqu'à ce qu'apparaisse la couleur noire.
Remarques : Le disque a deux faces. Une face a les couleurs suivantes : rouge, bleu foncé, vert et noir ; l'autre a ces couleurs : jaune, rose, blanc et bleu ciel. Place le disque avec la face contenant la couleur qui correspond à la carte placée à l'endroit.
4. Lis la première question de la carte, puis observe les 4 réponses sur la droite.
5. Place l'ourson sur la réponse choisie. Si la réponse est correcte, l'ourson brandira le drapeau. Si elle est incorrecte, essaie de nouveau.
4
• Beziehung zwischen dem Ganzen und einem Teil davon: Karten 6, 11, 14, 16, 18, 26, 45• Zuordnungen: Karten 31, 43• Wissenschaft: Karten 24, 30, 35, 42, 48
Disque à deux facesmit Farbcodes (8 verschiedene Farben), die mit den Farben der Spielkarten übereinstimmen.
SpielkartenEs gibt insgesamt 24 Spielkarten mit je zwei Seiten (48 Spiele). Auf jeder Karte findest du vier Fragen (insgesamt fast 200 Fragen!).
Karten und FähigkeitenJedes der 48 Spiele fördert eine wichtige Lernfähigkeit der Kinder:• Farberkennung: Karten 1, 9, 12, 13, 17, 21, 25, 28, 36, 37• Formerkennung: Karten 2, 3, 10, 19, 20, 27, 33, 34, 41, 44• Visuelle Unterscheidung: Karten 4, 7, 8, 15, 23, 29, 39, 40, 46, 47• Zahlenerkennung: Karten 5, 22, 32, 38
Farb
code
(stim
mt m
it de
r Far
be d
er
Sche
ibe
über
ein)
Fragen
Antwortmöglichkeiten
Spielkarte
Farbscheibe
Zweiseitige Scheibe
SpielkartenhalterSpielgerät (mit Fach zum Aufbewahren der Karten)
(DE)Sehr pädagogisch, bei Auswahl der richtigen Antwort hebt das Bärchen die Fahne hoch. Fast 200 Fragen!Der kleine Bär funktioniert mit Magneten, es sind keine Batterien nötig.
ANLEITUNGDer kleine Bär funktioniert mit Magneten, es sind keine Batterien nötig.
1. Öffne das Kartenfach des Unterteils.
2. Wähle eine Karte und lege sie auf die Spielfläche.
3. Beachte dabei die Farbe rechts oben an der Kartenecke und drehe die Farbscheibe soweit, bis die Farbe der Scheibe mit der der Karte übereinstimmt. Z.B. hat die Karte mit der Nummer 2 die Farbe Schwarz; also musst du die Scheibe so weit drehen, bis du das schwarze Feld sehen kannst.
Hinweise: Die Farbscheibe hat zwei Seiten. Eine mit den Farben Rot, Dunkelblau, Grün und Schwarz und eine mit den Farben Gelb, Rosa, Weiß und Hellblau. Lege die Scheibe so ein, dass die Seite mit der Farbe, die du auf der Karte siehst, nach oben zeigt.
4. Betrachte die erste Frage der Karte und sieh dir dann die 4 Antwortmöglichkeiten rechts an.
5. Setze den kleinen Bären auf die Antwort, die du ausgesucht hast. Wenn die Antwort richtig ist, hebt der Bär seine Fahne. Ist sie falsch, kannst du es noch einmal versuchen.
5
• Relazioni tra il tutto e una parte: Schede 6, 11, 14, 16, 18, 26, 45• Associazioni: Schede 31, 43• Scienza: Schede 24, 30, 35, 42, 48
Disco con due laticon i codici del colore (8 colori diversi) che coincidono con i colori delle schede da gioco
Schede da giocoContiene 24 schede da gioco su entrambi i lati (48 giochi). Ogni scheda ha quatto domande (quasi 200 domande complessivamente!).
Abilità delle schedeOgnuno dei 48 giochi favorisce un'importante abilità di apprendimento del bambino:• Riconoscimento dei colori: Schede 1, 9, 12, 13, 17, 21, 25, 28, 36, 37• Riconoscimento delle forme: Schede 2, 3, 10, 19, 20, 27, 33, 34, 41, 44• Discernimento visivo: Schede 4, 7, 8, 15, 23, 29, 39, 40, 46, 47• Riconoscimento dei numeri: Schede 5, 22, 32, 38
Codi
ce d
el c
olor
e (c
orris
pond
e ai
col
ori
del d
isco
del p
iano
da
gioc
o)Domande
Risposte possibili
Scheda da gioco
Disco
Supporto per le schede da gioco
Piano da gioco (possiede uno spazio per conservare le schede)
(IT)Molto educativo, quando si sceglie la risposta corretta l'orsacchiotto alza la bandiera. Sono quasi 200 domande!L'orsetto funziona con calamite, non sono necessarie le pile.
ISTRUZIONIL'orsetto funziona con calamite, non sono necessarie le pile.
1. Aprire il vano delle schede nella parte inferiore.
2. Scegliere una scheda e posizionarla sul piano da gioco.
3. Osservare il colore dell'angolo superiore destro della scheda e girare il disco finché il colore del disco coincide con quello della scheda. Per esempio, la scheda 2 ha il colore nero, quindi, si dovrà girare il disco fino a quando esce il colore nero.
Note: Il disco ha due lati. Uno con i colori: rosso, blu, verde e nero, e l'altro con i colori: giallo, rosa, bianco e azzurro. Inserire il disco con il lato che contiene il colore della scheda verso l'alto.
4. Vedere la prima domanda della scheda e, poi, le 4 risposte sulla destra.
5. Posizionare l'orsetto sulla risposta scelta. Se la risposta è corretta, l'orsetto alzerà la bandiera. Se non è corretta, ritentare.
6
• Relações entre o todo e a parte: Cartões 6, 11, 14, 16, 18, 26, 45• Associações: Cartões 31, 43• Ciência: Cartões 24, 30, 35, 42, 48
Disco de duas facescom códigos de cor (8 cores diferentes) que correspondem às cores dos cartões de jogo
Cartões de jogoInclui 24 cartões de jogo de duas faces (48 jogos). Cada cartão tem quatro perguntas (quase 200 perguntas no total!).
Habilidades dos cartõesCada um dos 48 jogos favorece uma importante habilidade de aprendizagem infantil:• Reconhecimento de cores: Cartões 1, 9, 12, 13, 17, 21, 25, 28, 36, 37• Reconhecimento de formas: Cartões 2, 3, 10, 19, 20, 27, 33, 34, 41, 44• Discernimento visual: Cartões 4, 7, 8, 15, 23, 29, 39, 40, 46, 47• Reconhecimento de números: Cartões 5, 22, 32, 38
Códi
go d
e co
r (co
rresp
onde
nte
às
core
s do
disc
o do
tabu
leiro
de
jogo
)
Perguntas
Possíveis respostas
Cartão de jogo
Disco
Suporte para os cartões de jogo Tabuleiro de jogo (inclui espaço para guardar os cartões)
(PT)Muito educativo, ao escolher a resposta correcta o ursinho levanta a bandeira. Quase 200 perguntas!O ursinho funciona com ímanes, não precisa de pilhas.
INSTRUÇÕESO ursinho funciona com ímanes, não precisa de pilhas.
1. Abre o compartimento dos cartões da parte inferior.
2. Escolhe um cartão e coloca-o no tabuleiro de jogo.
3. Observa a cor do ângulo superior direito do cartão e roda o disco até que a cor do disco coincida com a do cartão. Por exemplo, o cartão 2 tem a cor preta, por isso deves rodar o disco até aparecer a cor preta.
Notas: disco tem duas faces. Uma com as cores: vermelho, azul escuro, verde e preto, e outra com as cores: amarelo, cor-de-rosa, branco e azul claro. Coloca o disco com a face que tem a cor correspondente ao cartão para cima.
4. Lê a primeira pergunta do cartão e depois observa as 4 respostas da direita.
5. Coloca o ursinho na resposta escolhida. Se a resposta for correcta, o ursinho lavantará a bandeirola. Se for incorrecta, tenta outra vez.
Cartonaş de joc
Disc
Suport pentru cartonaşele de joc
Tablă de joc (include spaţiu de depozitare pentru cartonaşe)
7
• Relaţia dintre întreg şi parte: Cartonaşele 6, 11, 14, 16, 18, 26, 45• Asocieri: Cartonaşele 31, 43• Ştiinţă: Cartonaşele 24, 30, 35, 42, 48
Disc cu două feţecu coduri colorate (8 culori diferite) ce corespund culorilor de pe cartonaşele de joc
Cartonaşe de jocInclude 24 cartonaşe de joc cu două feţe (48 jocuri). Fiecare cartonaş are patru întrebări (aproape 200 întrebări în total!).
Deprinderile dobândite cu ajutorul cartonaşelorFiecare dintre cele 48 jocuri favorizează o importantă abilitate de învăţare a copiilor:• Recunoaşterea culorilor: Cartonaşele 1, 9, 12, 13, 17, 21, 25, 28, 36, 37• Recunoaşterea formelor: Cartonaşele 2, 3, 10, 19, 20, 27, 33, 34, 41, 44• Distingerea vizuală: Cartonaşele 4, 7, 8, 15, 23, 29, 39, 40, 46, 47• Recunoaşterea numerelor: Cartonaşele 5, 22, 32, 38
Cod
colo
rat (
core
spun
zăto
r cul
orilo
r de
pe d
iscul
de
pe ta
bla
de jo
c)Întrebări
Răspunsuri posibile
(RO)Foarte educativ. Când alegi răspunsul corect, ursuleţul ridică steagul. Sunt aproape 200 de întrebări!Ursuleţul funcţionează cu magneţi, nu sunt necesare baterii.
ÎntrebăriUrsuleţul funcţionează cu magneţi, nu sunt necesare baterii.
1. Deschide compartimentul cartonaşelor din partea de jos.
2. Alege un cartonaş şi aşază-l pe tabla de joc.
3. Observă culoarea din colţul din dreapta sus al cartonaşului şi roteşte discul până când culoarea discului coincide cu cea de pe cartonaş. De exemplu, cartonaşul 2 are culoarea neagră, prin urmare trebuie să roteşti discul până când vezi culoarea neagră.
Discul are două feţe. Una cu culorile roşu, albastru închis, verde şi negru şi alta cu culorile galben, roz, alb şi albastru deschis. Aşază discul cu partea care conţine culoarea corespunzătoare cartonaşului în sus.
4. Uită-te la prima întrebare de pe cartonaş şi apoi observă cele 4 răspunsuri din partea dreaptă.
5. Aşază ursuleţul pe răspunsul ales. Dacă răspunsul este corect, ursuleţul va ridica steguleţul. Dacă este incorect, încearcă din nou.
8
• Związki między całością i częścią: Karty 6, 11, 14, 16, 18, 26, 45• Skojarzenia: Karty 31, 43• Nauka: Karty 24, 30, 35, 42, 48,
Dwustronny dyskz kolorowymi kodami (8 różnych kolorów) odpowiadającymi kolorom kart do gry
Karty do gryW zestawie 24 dwustronne karty do gry (48 gier). Każda karta zawiera cztery pytania (łącznie prawie 200 pytań!).
Umiejętności na kartachKażda z 48 gier rozwija ważną dla nauki dziecka umiejętność:• Rozpoznawanie kolorów: Karty 1, 9, 12, 13, 17, 21, 25, 28, 36, 37• Rozpoznawanie kształtów: Karty 2, 3, 10, 19, 20, 27, 33, 34, 41, 44• Rozróżnianie wzrokowe: Karty 4, 7, 8, 15, 23, 29, 39, 40, 46, 47• Rozpoznawanie liczb: Karty 5, 22, 32, 38,
1. Otwórz przegródkę z kartami w dolnej części.
2. Wybierz jedną kartę i umieścić ją na planszy do gry.
3. Przyjrzyj się kolorowi w górnym prawym rogu karty i przekręcić dysk aby jego kolor odpowiadał kolorowi karty. Przykładowo karta numer 2 jest koloru czarnego, dlatego też powinno się kręcić dyskiem tak długo, aż zobaczy się czarny kolor.
Dysk jest dwustronny. Na jednej stronie znajdują się kolory: czerwony, granatowy, zielony i czarny, a na drugiej: żółty, różowy, biały i błękitny. Włożyć dysk stroną z kolorem pasującym do karty do góry.
4. Spójrz na pierwsze pytanie na karcie, a następnie na 4 odpowiedzi po prawej.
5. Umieść misia na wybranej odpowiedzi. Jeśli jest to prawidłowa odpowiedź, miś podniesie chorągiewkę. Jeśli nie, spróbuj ponownie.
Karta do gry
Dysk
Pojemnik na karty do gry Plansza do gry (z miejscem na przechowywanie kart)
Kolo
rowe
kod
y (o
dpow
iada
jące
ko
loro
m d
ysku
z p
lans
zy d
o gr
y)Pytania
Możliwe odpowiedzi
(PL)Gra edukacyjna, jeśli wybierze się prawidłową odpowiedź, miś podniesie chorągiewkę. Zawiera prawie 200 pytań!Niniejszy miś działa na magnes, nie potrzebuje baterii.
9
• Bütün ve parça arasında ilgi kurabilme yeteneği: 6, 11, 14, 16, 18, 26 ve 45 numaralı kartlar• Birleştirme yeteneği: 31 ve 43 numaralı kartlar• Bilim: 24, 30, 35, 42 ve 48 numaralı kartlar
Oyun kartlarının renklerine uygun renk kodlu (8 farklı renk) ve iki taraflı disk
Oyun kartları24 adet iki taraflı oyun kartı içermektedir (48 oyun). Her kartta dört soru bulunmaktadır (neredeyse toplam 200 soru!).
Beceri kartları48 kartın her biri, çocukluk çağı için önemli öğrenim becerilerini güçlendirmeyi amaçlamaktadır:• Renklerin tanınması: 1, 9, 12, 13, 17, 21, 25, 28, 36 ve 37 numaralı kartlar• Şekillerin tanınması: 2, 3, 10, 19, 20, 27, 33, 34, 41 ve 44 numaralı kartlar• Görsel ayırt etme becerisi: 4, 7, 8, 15, 23, 29, 39, 40, 46 ve 47 numaralı kartlar• Sayıların tanınması: 5, 22, 32 ve 38 numaralı kartlar
Renk
kod
u (o
yun
taht
ası d
iskin
in
renk
lerin
e gö
re)
Sorular
Olası cevaplar
Oyun kartı
Disk
Oyun kartları için destek Oyun tahtası (kartların muhafazası için bir bölüm içermektedir)
(TR)Doğru yanıtı seçtiğinizde ayıcık elindeki bayrağı kaldırıyor. Çok öğretici. Yaklaşık 200 soru!Ayıcık mıknatıslarla çalışmaktadır, pil gerektirmez.
TALİMATLARAyıcık mıknatıslarla çalışmaktadır, pil gerektirmez.
1. İç kısımdaki kart bölmesini açın.
2. Bir kart seçin ve onu oyun tahtasına yerleştirin.
3. Kartın üst sağ köşesinin rengine bakın ve diski kartın üzerindeki rengi buluncaya kadar çevirin. Örneğin 2 numaralı kart siyah ise, diski siyah rengi buluncaya dek çevirmeniz gerekmektedir.
Notlar: Disk iki taraflıdır. Bir yüzünde: kırmızı, lacivert, yeşil ve siyah, diğer yüzünde ise: sarı, pembe, beyaz ve açık mavi renkleri bulunmaktadır. Diski, kartın rengini içeren yüz yukarı gelecek şekilde yerleştirin.
4. Kartın birinci sorusuna bakın ve ardından sağ taraftaki 4 cevabı okuyun.
5. Ayıcığı seçtiğiniz cevabın üzerine yerleştirin. Cevap doğru ise ayıcık bayrak kaldıracaktır. Yanlış ise tekrar deneyin.
10
• Σχέσεις μεταξύ συνόλου και μέρους: Κάρτες 6, 11, 14, 16, 18, 26, 45• Συνειρμοί: Κάρτες 31, 43• Επιστήμη: Κάρτες 24, 30, 35, 42, 48
Δίσκος δύο όψεωνμε κωδικούς χρωμάτων (8 διαφορετικά χρώματα) που αντιστοιχούν στα χρώματα των καρτών του παιχνιδιού
Κάρτες του παιχνιδιούΣυμπεριλαμβάνει 24 κάρτες παιχνιδιού με δύο όψεις (48 παιχνίδια). Η κάθε κάρτα έχει τέσσερις ερωτήσεις (σχεδόν 200 συνολικά ερωτήσεις!).
Επιδεξιότητες των καρτώνΤο καθένα από τα 48 παιχνίδια ευνοεί μια σημαντική επιδεξιότητα παιδικής εκμάθησης:• Αναγνώριση των χρωμάτων: Κάρτες 1, 9, 12, 13, 17, 21, 25, 28, 36, 37• Αναγνώριση των σχημάτων: Κάρτες 2, 3, 10, 19, 20, 27, 33, 34, 41, 44• Οπτική αντίληψη: Κάρτες 4, 7, 8, 15, 23, 29, 39, 40, 46, 47• Αναγνώριση των αριθμών: Κάρτες 5, 22, 32, 38
Κωδι
κός
χρώ
ματο
ς (α
ντισ
τοιχ
εί στ
α χρ
ώμα
τα το
υ δί
σκου
από
τον
πίνα
κα π
αιχ
νιδιο
ύ)Ερωτήσεις
Πιθανές απαντήσεις
Κάρτα του παιχνιδιού
Δίσκος
Βάση για τις κάρτες του παιχνιδιού
Πίνακας του παιχνιδιού (συμπεριλαμβάνει χώρο αποθήκευσης για τις κάρτες)
(EL)Πολύ διδακτικό, μόλις διαλέξετε τη σωστή απάντηση, το αρκουδάκι σηκώνει τη σημαία. Περιλαμβάνει σχεδόν 200 ερωτήσεις!
Το αρκουδάκι λειτουργεί με μαγνήτες. Δεν χρειάζεται μπαταρίες.
ΟΔΗΓΙΕΣΤο αρκουδάκι λειτουργεί με μαγνήτες. Δεν χρειάζεται μπαταρίες.
1. Ανοίξτε την υποδοχή των καρτών από το κάτω μέρος.
2. Διαλέξτε μια κάρτα και βάλτε την στον πίνακα του παιχνιδιού.
3. Παρατηρήστε το χρώμα της άνω δεξιάς γωνίας της κάρτας και γυρίστε τον δίσκο μέχρι το χρώμα του δίσκου να ταιριάζει με εκείνο της κάρτας. Για παράδειγμα, αν η κάρτα 2 έχει μαύρο χρώμα, τότε θα πρέπει να γυρίσετε τον δίσκο μέχρι να δείξει το μαύρο χρώμα.
Σημειώσεις: Ο δίσκος έχει δύο όψεις. Η μία είναι με τα χρώματα: κόκκινο, σκούρο μπλε, πράσινο και μαύρο, και η άλλη με τα χρώματα: κίτρινο, ροζ, λευκό και ανοικτό μπλε. Βάλτε τον δίσκο με την όψη που περιέχει το αντίστοιχο χρώμα της κάρτας, προς τα επάνω.
5. Προσέξτε την πρώτη ερώτηση της κάρτας και έπειτα παρατηρήστε τις 4 απαντήσεις στα δεξιά.
6. Βάλτε το αρκουδάκι στην απάντηση που επιλέγετε. Εάν η απάντηση είναι σωστή, το αρκουδάκι θα σηκώσει την σημαία. Αν είναι λάθος, δοκιμάστε ξανά.
Игровая карточка
Диск
Подставка для игровых карточек
Игровой поднос (включает место для хранения карточек)
11
• Отношения между целым и частью: Карточки 6, 11, 14, 16, 18, 26, 45• Ассоциации: Карточки 31, 43• Наука: Карточки 24, 30, 35, 42, 48
Двухсторонний дискс кодами цветов (8 различных цветов), которые соответствуют цветам на игровых карточках.
Игровые карточкиВ набор входят 24 двусторонние игровые карточки (48 игр). В каждой карточке - четыре вопроса (почти 200 вопросов в целом!).
Навыки, развиваемые карточкамиКаждая из 48 игр способствует развитию важного навыка, который должен освоить ребенок:• Узнавание цветов: Карточки 1, 9, 12, 13, 17, 21, 25, 28, 36, 37• Узнавание форм: Карточки 2, 3, 10, 19, 20, 27, 33, 34, 41, 44• Визуальное распознавание: Карточки 4, 7, 8, 15, 23, 29, 39, 40, 46, 47• Узнавание цифр: Карточки 5, 22, 32, 38
1. Открой в нижней части отделение с карточками.
2. Выбери одну карточку и положи ее на игровой поднос.
3. Посмотри, какого цвета карточка в правом верхнем углу, и вращай диск, пока цвет диска не совпадет с цветом карточки. Например, карточка 2 - черного цвета. Значит, ты должен вращать диск, пока не увидишь черный цвет.
Диск - двухсторонний. Цвета одной стороны: красный, синий, зеленый и черный, цвета другой стороны: желтый, розовый, белый и голубой. Положи диск вверх той стороной, на которой есть тот же цвет, что и на карточке.
4. Прочитай первый вопрос карточки и затем посмотри на 4 ответа справа.
5. Поставь медвежонка на выбранный ответ. Если твой ответ правильный, медвежонок поднимет флажок. Если ответ неверный, попробуй еще раз.
Codi
ce d
el c
olor
e (c
orris
pond
e ai
col
ori
del d
isco
del p
iano
da
gioc
o)Вопросы
Возможные ответы
(RU) Очень познавательная игра, при выборе правильного ответа медвежонок поднимает флажок. В игре почти 200 вопросов!
Медвежонок работает на магнитах, батарейки не нужны.
12
•整体和局部的联系:卡片 6、11、14、16、18、26 和 45•交际:卡片 31 和 43•科学:卡片 24、30、35、42 和 48
两面都可以用的转盘有对应游戏卡片的颜色的颜色代码(8 种不同的颜色)
游戏卡片有 24 张两面的游戏卡片(48 个游戏)。每张卡片都有四个问题(有将近 200 个问题哦!)。
卡片能培养的能力48 个游戏中的每一个都能培养一种启蒙教育期的重要能力:•识别颜色:卡片 1、9、12、13、17、21、25、28、36 和 37•识别形状:卡片 2、3、10、19、20、27、33、34、41 和 44•视觉辨别:卡片 4、7、8、15、23、29、39、40、46 和 47•识别数字:卡片 5、22、32 和 38
颜色
代码
(对
应游
戏托
盘上
的转
盘的
颜色
)问题
备选答案
游戏卡片
转盘
游戏卡片的支架 游戏卡片转盘游戏卡片的支架游戏托盘(里面有一个卡片存储间)
(CN)很富有教育意义,选择了正确的答案后,小熊就会举起小旗。 大约有 200 个问题哦!小熊靠磁力运转,无需电池。
说明小熊靠磁力运转,无需电池。
1.打开下面的卡片盒。
2.选择一张卡片,然后把它放在游戏拖盘上。
3.观察卡片右上角的颜色,然后转动转盘,把它的颜色调到和卡片的一样。例如,卡片 2 是黑色,那么就要转动转盘,把它的颜色也调到黑色。
注意:转盘有两面。一面有:红色、深蓝色、绿色和黑色,另一面有:黄色、粉红色、白色和浅蓝色。把转盘的和卡片颜色相同的那一面朝上放。
4.先看卡片上的第一个问题,然后再看问题右边的 4 个答案。
5.把小熊放在你选择的答案上。如果答案是对的,小熊就会举起小旗。如果答案不对,那就重新选择答案。
13
أسئلة
ة)عب
اللة
صينية
وانأط
ن لوا
ألعة
تاب ال
ن (للو
ز ارم
إحتماالت األجوبة
األسطوانة
بطاقة اللعب
دعا مة لبطاقات اللعبة.
(AR) لعبة تعليمية , يقوم الدب برفع العلم عند اختيارك لإلجابة الصحيحة. تحتوي على حوالي 200 سؤال !الدب يعمل بالمغناطيس وال يحتاج إلى بطاريات
صينية اللعب ( تحتوي على مساحة لتخزين البطاقات)
مهارة البطاقاتكل لعبة من 48 تساعد على تحسين مهارة تعلم األطفال:
• التعرف على األلوان: بطاقات 1، 9، 12، 13، 17، 21، 25، 28، 36، 37• التعرف على األشكال: بطاقات 2، 3، 10، 19، 20، 27، 33، 34، 41، 44
• اإلدراك أو التمييز البصري: بطاقات 4، 7، 8، 15، 23، 29، 39، 40، 46، 47• التعرف على األرقام: بطاقات 5، 22، 32، 38
• العالقة بين الكل أو قسم: بطاقات 6، 11، 14، 16، 18، 26، 45• التشبيه: بطاقات 31، 43
• العلوم: بطاقات 24، 30، 35، 42، 48
أسطوانة بوجهانمع رمز األلوان ( 8 ألوان مختلفة) والتابعة أللوان بطاقات اللعبة.
بطاقات اللعبةتحتوي على 24 بطاقة للعب بوجهان ( 48 لعبة) كل بطاقة تحتوي على أربعة أسئلة ( تقريبا 200 سؤال ككل)
14
التعليمات:الدب يعمل بالمغناطيس وال يحتاج إلى بطاريات
1. إفتح مكان وضع البطاقات من الجهة الداخلية.
2. إختار بطاقة وضعها في صينية اللعبة.
3. الحظ لون الزاوية العليا على يمين البطاقة ولف األسطوانة حتى ترى أن لون األسطوانة يطابق لون البطاقة. مثاال على ذلك، البطاقة رقم 2 لونها أسود ولذا يجب عليك أن تلف األسطوانة حتى ترى اللون األسود.
األسطوانة لها وجهان . أحد الوجوه يحتوي على األلوان التالية: أحمر ،أزرق غامق ، أخضر وأسود، والوجه اآلخر يحتوي على األلوان التالية: أصفر ، وردي ، أبيض وأزرق فاتح. ضع األسطوانة على الوجه الذي يحتوي على اللون التابع للبطاقة إلى األ على.
4. ركز على أول سؤال للبطاقة وبعد ذلك الحظ األربع أجوبة على اليمين.5. ضع الدب على الجواب الذي إخترته. إذا الجواب كان صحيحا فالدب يرفع العلم الصغير. إذا كان الجواب غير صحيح فعليك بإ عا دة التجربة من جديد.
#80842-290410
prof. teddy sabio
Importado por:Imaginarium, S.A.Plataforma LogísticaPLA-ZA, C./ Osca, nº450197 Zaragoza - EspañaCIF A-50524727
(ES) Guardar esta información para futuras referencias. ● (EN) Please retain this information for future reference. ● (FR) Renseignements à conserver. ● (DE) Hebe alle Informationen für zukünftige Kommunikation auf. ● (IT) Istruzioni da conservare. ● (PT) Guarde esta informação para futuras referências. ● (RO) Păstraţi această informaţie pentru viitoare referinţe. ● (PL) Zatrzymać tę informację do późniejszego wglądu. ● (TR) Bu bilgileri, ileride ihtiyaç duyabileceğinizi göz önünde bulundurarak muhafaza ediniz. ● (EL) Κρατήστε αυτές τις πληροφορίες για μελλοντική χρήση. ● (RU) Сохраните эту информацию для последующих справок. ● (CN) 把此说明保存好以备日后查阅。 ● (JP) 必要な時に読めるよう、この説明書は大切に保管して下さい。 ● (AR) حافظ على هذه المعلومات كمرجع في المستقبل.