Psykologi for designere - Yggdrasil 2016

Post on 16-Feb-2017

1,244 views 2 download

transcript

#ygg16@andersmg

Psykologi for designere

Anders Matre Gåsland

#ygg16@andersmg

Vi kan forutse hva folk (sannsynligvis) gjør

#ygg16@andersmg

– Joe Leech

“A designer who doesn't understand psychology is going to be no more successful than 

an architect who doesn't understand physics.”

#ygg16@andersmg

1. Noen typer belastning er mer krevende enn andre

#ygg16@andersmg

Kognitiv

Visuell

Motorisk

#ygg16@andersmg

– Zimbardo & Boyd (2009)

“The more mental processing you do, the more time you think has elapsed.”

#ygg16@andersmg

Vurdér belastningene på produktet ditt.

Få antall klikk er ikke alltid bra.

Tenking og husking krever mest.

Reduser kognitiv belastning ved å øke visuell eller motorisk belastning.

#ygg16@andersmg

Gratiskaffe!

Gratiskaffe!

A B

#ygg16@andersmg

2. Folk er mer motivert når de kommer nærmere et mål

#ygg16@andersmg

Goal-gradient effect

#ygg16@andersmg

Jo kortere avstand til målet, jo mer motivert.

Illusjon av fremgang øker motivasjon.

#ygg16@andersmg

3. Folk vil ha mer valgmuligheter

og informasjon enn de kan håndtere

#ygg16@andersmg

#ygg16@andersmg

6 glass 24 glass

40% besøk 60% besøk

31% kjøp 3% kjøp

#ygg16@andersmg

Motstå trangen til å gi mange valgmuligheter.

Vær forberedt på å avvike fra folks ønsker om mange valgmuligheter.

Begrens valgmuligheter til 3-4.

#ygg16@andersmg

Oppsummering

1. Noen typer belastning er mer krevende enn andre.

2. Folk er mer motivert når de kommer nærmere et mål.

3. Folk vil ha mer valgmuligheter og informasjon enn de kan håndtere.

#ygg16@andersmg

Mer?

100 things every designer needs to know

about people

100 more things every designer needs to know

about people

Psychology for designers

#ygg16@andersmg

Vi designer for at folks liv skal bli bedre

#ygg16@andersmg

Takk!