Surveytainment und Social Media: Innovative Befragungsformen für die Marktforschung

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„Surveytainment und Social Media:

Innovative Befragungsformen für die Marktforschung“

Ingo FriepörtnerIvonne Preusser

Globalpark AG

2

„Online-Befragungen im Wandel“– Stationen und Meilensteine

„Impulse durch Social Media“- Neue Herausforderungen / Chancen für Online-Befragungen

„Anregungen durch Surveytainment“- Erweiterung um innovative Komponenten in der Praxis

“Interaktion und Diskussion”- Ausblick und Fragen

Agenda

12

43

Online-Befragungen im Wandel– Stationen und Meilensteine: Wie hat sich die Online-Befragung entwickelt und wo stehen wir jetzt?

Anwender / Forscher (wer?)

Anwendungs- / Forschungsfelder (wozu?)

Methode (was?)

Technik (mit was?)

Befragungs-zielgruppe(für wen?)

Herausforderungen !

Online-Befragungen

1999

Online-Befragungen im Wandel- Stationen/Meilensteine der „Online-Befragung“

1999

2005/2006 „Sturm und Drang“

1999/2000 „Pioniergeist“

2008/2009 „Yes we can“

2009

„Pioniergeist“ die Jahre 1999/2000

Start aus der Nische: beginnt ”sichtbar” zu werdenMethode wird beforscht

”netzbasierte Datenerhebung”

Methode (was?)

„Pioniergeist“ die Jahre 1999/2000

WebsitebefragungenDesign / Layout sehr reduziert und einfach

Befragungen zur Umfrageforschung und Nutzungsverhalten

Anwendungsfelder (wozu?)

1999

Online-Befragungen im Wandel- Stationen der „Online-Befragung“

1999

1999/2000 „Pioniergeist“

2008/2009 „Yes we can“

2009

2005/2006 „Sturm und Drang“

„Sturm und Drang“ - die Jahre 2005/2006

”steiler Aufstieg” zu 22% Anteil Methode für weitere Einsätze interessantWachsende Mafo, Online-Panels und HR

Es wird ”multimedialer”

Methode (was?)

„Sturm und Drang“ - die Jahre 2005/2006

Technik (mit was?)

Breitband wächst in D (2006): Unternehmen 73%”You” wird Person des Jahres 2006”

Web 2.0 (Facebook, Twitter in USA seit 2005)

1999

Online-Befragungen im Wandel- Stationen der „Online-Befragung“

1999

2005/2006 „Sturm und Drang“

1999/2000 „Pioniergeist“

2008/2009 „Yes we can“

2009

„Yes we can“ - das Jahr 2009

> 31 % etablierter / großer ”Player” => Feedback Ausweitung in alle Felder ”CRM, ”Social Media”

Insert your own picture

Methode (was?)

„Yes we can“ - das Jahr 2009

Vielfältige Formen und Kanäle des Feedbacks”Community”, ”Social Media”, ”Web 2.0”

Interaktionen und ”Mitmach-Netz”

Anwendungsfelder (wozu?)

„Yes we can“ - das Jahr 2009

”Massenphänomen” durchdringt alle Lebensbereiche52 Mio. (DE) weltweit 1,3 Mrd. Nutzer

Mobiles Internet und Web 2.0-Anwendungen

Technik (mit was?)

„Yes we can“ - das Jahr 2009

Das ”Erreichen” und adäquate Ansprechen derZielgruppen in sich schnell veränderten ”Umwelten”

Zeitgemäß?

Nutzungsverhalten?Interesse /

Aufmerksamkeit?

HerausforderungenMethodisch-technischen

Rahmenbedingungen sind gereift / etabliert!

Design / Anmutung?

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„Online-Befragungen im Wandel“– Stationen und Meilensteine

„Impulse durch Social Media“- Neue Herausforderungen / Chancen für Online-Befragungen

„Anregungen durch Surveytainment“- Erweiterung um innovative Komponenten in der Praxis

“Interaktion und Diskussion”- Ausblick und Fragen

Agenda

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Impulse durch Social Media - Wie „sieht“ die heutige Welt aus?

Impulse durch Social Media - Social Web/Social Media/ Web 2.0 Was ist es? das „neue“ Internet

Social Web = Vielzahl verschiedener Anwendungen

Social Web = Web 2.0 = SocialSoftware (?)

=> grundlegender Wandel im Umgang mit WorldWideWeb

„Mitmachnetz“ / Partizipation:

„architecture of participation“(O‘Reilly 2005)

„Vom Nutzer zum Produtzer“ (Bruns 2009)

„webbasierte Anwendungen, die für Menschen, den Informationsaus-tausch, den Beziehungsaufbau und die Kommunikation in einem sozialenKontext unterstützen“ (Hippner 2006)

Begriffsnäherung

Quellen: Taddicken (2009); Solis (2008): conversation-prism

Impulse durch Social Media - Was sind die neuen Herausforderungen für Befragungen?

Das ”Erreichen” und „adäquate Ansprechen“ der Zielgruppen in sich schnell veränderten ”Umwelten”

Quelle: Busemann/Gscheidle (2009) ARD/ZDF-Online-Studie

Mediennutzung („Art & Form“)

Abbau von Zugangsbarrieren / „Mitmachnetz“

Neue Nutzungsanlässe / soziale Kontext / andere Surfgewohnheiten

Neue Generationen (Digital Natives) und Nutzertypologien entstehen („Habitualisierung“)

Wahrnehmung („Auge & Hand“)

Einfache Handhabung (SocialSoftware)

Neue Interaktionsformen Usability, Design / Anmutung im Wandel (u.a multimedialer)

Interesse und Aufmerksamkeit

Impulse durch Social Media - Globalpark-Studie „Verbreitung einer Umfrage via Twitter“

Eckdaten der Studie

Twitter-Umfrage

Online-Befragung zur Nutzungs-motivation (Top-5-Ranking) und Meinungsabfrage zur Zukunft von Twitter

Modularer Aufbau:

Online-Fragebogen mit 3 geschlossenen Fragen

Online-Diskussionsforum mit Textbeiträgen und Kommentaren

Feldstart: Di. 27.10.2009 9:30 Uhr

Kommunikation/ Rekrutierung ange-stossen über Twitter-Beitrag (Tweets)

Impulse durch Social Media - Echtzeitfeedback: Kommunikation und Verbreitung einer Umfrage im Social Web

Quelle: sapweb20.com

Facebook / SurveyU: Ausgewählte Panelisten können zusätzlich aus Facebook heraus an Panelbefragungen teilnehmen

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Impulse durch Social Media - Integration von Befragungen in Social Media-Anwendungen

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„Online-Befragungen im Wandel“– Stationen und Meilensteine

„Impulse durch Social Media“- Neue Herausforderungen / Chancen für Online-Befragungen

„Anregungen durch Surveytainment“- Erweiterung um innovative Komponenten in der Praxis

“Interaktion und Diskussion”- Ausblick und Fragen

Agenda

12

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1999-2005Rahmenlayout, Routing und Personalisierung. Ab 2009

Feinjustierung klassischer Elemente, Einsatz von

Surveytainment / Web 2.0, mobile Devices, 3D-

Animationen.

2005-2008Flash, DnD, Video als Unterstützung –ausprobieren was geht.

”Mitmach” - Umfragen

Feedback & InteraktionSlider, DnD

Frage-bogen-layout

Gestaltungsmöglichkeiten bei Fragebögen sind enorm gestiegenSurveytainment

Insert your own picture

Regaltest mit den Flash-Fragetypen

Insert your own picture

Insert your own picture

Insert your own picture

Page-Flip Beispiel

Insert your own picture

Drag & Drop Matrix

Prototyping

Surveytainment in Globalpark-Befragungen- Eine Auswahl an Beispielen

Experten (Teilnehmer) „erleben“ einen Prototyp als interaktive Bedienoberfläche

1. Anforderungsanalyse

2. Prototyp-Testing

3. Feedback

Interaktion: Intuitives Prototypen-Testing- Am Beispiel einer B2B-Funktionsbefragung von Viessmann

Whiteboard Integration- Manipulation von Bildelementen durch den Nutzer

Interaktion: Befragung mit Diskussionsboard- Am Beispiel einer Twitter-Umfrage mit Follow-Up

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„Online-Befragungen im Wandel“– Stationen und Meilensteine

„Impulse durch Social Media“- Neue Herausforderungen / Chancen für Online-Befragungen

„Anregungen durch Surveytainment“- Erweiterung um innovative Komponenten in der Praxis

“Interaktion und Diskussion”- Ausblick und Fragen

Agenda

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Mobile Befragungen mit QR-Code Einladung

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Diskussion…Ihre Fragen…

31

Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit!

BACKUP FOLIEN

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Flash Drag & Drop

Rating Skala und Slider

Einsatz von Ajax-Komponenten (CDN)Ausgabe von vorhandenen Fragetypen überschreiben

Drag & Drop im Kontext

Fragetypen

Wie häufig und in welchem Kontext setzen Sie diese Social-Web-Anwendungen ein?

Interaktion Pageflip

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Globalpark mit Sitz bei Köln, in London, New York und Wien gehört zu den weltweit

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Marketing und Kundenbeziehungsmanagement. Im deutschsprachigen Raum ist

Globalpark in diesen Segmenten Marktführer. Mehr als 1.000 Kunden arbeiten weltweit erfolgreich mit

Globalpark-Software. Über 350 davon sind internationale Konzerne, führende Marktforschungsinstitute und

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Daimler, die Deutsche Lufthansa, die Deutsche Telekom, die GfK Gruppe, Siemens, Warner Music und Wrigley.

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