Using Mobile Phones to Nurture Social Networks Matheus Ricardo Uihara Zingarelli (zinga@icmc.usp.br)...

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Using Mobile Phones to Nurture Social Networks

Matheus Ricardo Uihara Zingarelli

(zinga@icmc.usp.br)ICMC – USP São Carlos – 01/09/2010

Daniele Quercia / MIT (Massachusetts Institute of Technology)Jonathan Ellis / UCL (University College London)Licia Capra / UCL

Sobre os autores

Daniele Quercia Pesquisador MIT Interesses em ciência da computação social,

computação social e redes sociais móveis. Quercia, D.; Hailes, S.; Licia, C. “Lightweight

distributed trust propagation”. Proceeding of IEEE ICDM, Omaha, USA, Outubro 2007.Trust propagation: processo de formação de opinião

baseada em uma rede de confiança do usuário

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Sobre os autores

Jonathan Ellis Estudante de Ciência da Computação da UCL Interesses em computação móvel, redes sociais e

computação pervasiva Sem outros artigos publicados

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Sobre os autores

Licia Capra Professora sênior do Departamento de Ciência da Computação

da UCL Interesses em sistemas móveis, computação pervasiva e redes

sociais Capra, L.; Emmerich, W.; Mascolo, C. “CARISMA: Context-

Aware Reflective mIddleware System for Mobile Applications”. IEEE Transactions on Software Engineering, Outubro 2003 Políticas de como tratar mudanças de contexto e discussão de conflitos

entre elas

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Outline

Resumo Contexto Problema identificado Objetivo Metodologia adotada Resultados obtidos Avaliação dos resultados Conclusão Trabalhos futuros Análise crítica pelo apresentador

5

Resumo

Tecnologias envolvendo celular e redes sociais

Recomendação/manutenção de amigos e monitoramento de humor

Coleta de dados: encontros, ligações, SMS Criação de padrões

6

Contexto

Comunicação dos adolescentes através de redes sociais pelo celular

7

Problema Identificado

Como ampliar o círculo social do adolescente e ajudá-lo a cultivar suas amizades?

8

Objetivo

Encontrar relações de amizade baseado nas atividades que o usuário realiza pelo celular

Detectar padrões e desvios como forma de alerta para possíveis mudanças de humor e comportamento

9

Metodologia Adotada

FriendSensing Análise de “encontros”, frequência e duração de chamadas Criação de uma rede social de encontros Teste de algoritmos para recomendar amigos

SensingHappiness Análise dos (re)tweets feitos pelo usuário via celular

Implantação e teste em Blackberry Captura Processamento

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Resultados Obtidos

FriendSensing Gráficos comparativos

Duração vs Frequência Cadeias de Markov vs Menor Caminho

SensingHappiness Análise em estudo

Implantação Privacidade Desempenho

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Avaliação dos Resultados

Combinação de duração e algoritmo do menor caminho apresentando os melhores resultados

Modelo thin client-thick server

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Conclusão

Bons resultados obtidos com a recomendação de amigos

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Trabalhos Futuros

Portabilidade Estudo de utilidade

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Análise Crítica

Idéia de monitoramento de amizadesPúblico específico de países desenvolvidos

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A Collaborative Recommender System Based on Space-Time Similarities

Matheus Ricardo Uihara Zingarelli

(zinga@icmc.usp.br)ICMC – USP São Carlos – 01/09/2010

Mario Muñoz-Organero / Carlos III University of MadridGustavo A. Ramírez-González / Carlos III University of Madrid e University of CaucaPedro J. Muñoz-Merino / Carlos III University of MadridCarlos Delgado Kloos / Carlos III University of Madrid

Sobre os autores

Mario Muñoz-Organero Professor da Carlos III University of Madrid. Interesses em e-learning, m-learning, arquiteturas abertas para

sistemas de e-learning, plataformas abertas para criação de ambientes para redes da próxima geração, sistemas de comunicação móvel avançados, computação pervasiva e redes convergentes.

Munoz-Merino, P. J.; Kloos, C. D.; Munoz-Organero, M. "Enhancement of Student Learning Through the Use of a Hinting Computer e-Learning System and Comparison With Human Teachers“. IEEE Transactions on Education, v.PP, no.99, p.1-1, 2010

Divisão de uma turma em duas, sendo que uma possuía uma professora dando dicas e a outra um computador dando dicas. Estudo comparativo.

17

Sobre os autores

Gustavo A. Ramírez-González Estudante de Doutorado da Carlos III University of Madrid e

professor na University of Cauca, Colômbia. Membro da Telematics Engineering Research Group. Interesse em tecnologias de m-learning. Ramírez-González, G.; Muñoz-Organero, M.; Kloos, C.D.

"Exploring Touching Learning Environments". International Federation for Information Processing, V. 281/2008, p.93-96, 2008.

Uso de celulares com interface touch e protocolo NFC para o m-learning

18

Sobre os autores

Pedro J. Muñoz-Merino Professor visitante da Carlos III University of Madrid. Interesse em e-learning. Munoz-Organero, M.; Munoz-Merino, P.J.; Kloos, C.D. "Student

Behavior and Interaction Patterns With an LMS as Motivation Predictors in E-Learning Settings" IEEE Transactions on Education, v.53, no.3, p.463-470, Ago. 2010

Estudo de padrões de comportamento do usuário de um sistema de e-learning para predizer sua motivação em continuar e completar o curso

19

Sobre os autores

Carlos Delgado Kloos Professor da Carlos III University of Madrid, na qual foi o diretor

fundador do departamento de Engenharia Telemática e é atualmente vice-chanceler, diretor de dois programas de mestrado, sendo um à distância, e diretor da Nokia Chair.

Interesse em educação tecnológica. Garcia, R.M.C.; Kloos, C.D.; Gil, M.C. "Game based spelling

learning" Frontiers in Education Conference FIE 2008, p.S3B-11-S3B-15, 22-25, out. 2008

Uso de um Pac-man adaptado para aprendizado de ortografia e vocabulário de língua estrangeira.

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Outline

Resumo Contexto Problema identificado Objetivo Metodologia adotada Resultados obtidos Avaliação dos resultados Conclusão Trabalhos futuros Análise crítica pelo apresentador

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Resumo

Sistemas de recomendação colaborativos Preferências do usuário Avaliações de outros usuário Não levam em questão o local nem o momento

Exploração do conceito de IoT (Internet of Things)

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Contexto

IoT: dispositivos interconectados e fornecedores de informação relevante

Uso de dispositivos móveis: conteúdo dinâmico, muda de acordo com o espaço/tempo

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Problema Identificado

Sistemas de recomendação existentes não levam em conta o espaço nem o tempo em que o usuário se encontra

Preferências do usuário podem mudar

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Objetivo

Aliar as informações de espaço-tempo para melhorar os sistemas de recomendação

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Metodologia Adotada

Alterar a equação de cálculo de coeficiente de similaridade (coeficiente de correlação de Pierson

Teste comparativo da equação original vs. nova equação

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Resultados Obtidos

Média do desvio do resultado da equação com o valor real

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Avaliação dos Resultados

Melhores pontuações com a nova equação

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Conclusão

O uso de informações de localidade e tempo são mais relevantes para os processos de recomendação do que apenas a avaliação de outros usuários

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Trabalhos Futuros

Não mencionado

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Análise Crítica

Uso de etiquetas RFID para informações sobre objeto e localidade

Requer muita interação do usuário

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