+ All Categories
Home > Documents > КРИ-2013: Сценаристика социальных игр

КРИ-2013: Сценаристика социальных игр

Date post: 05-Jul-2015
Category:
Upload: masha-kochakova
View: 2,649 times
Download: 2 times
Share this document with a friend
Description:
Доклад Марии Кочаковой на КРИ-2013
40
Мария Кочакова, сценарист Mail.ru Games (NORD) СЦЕНАРИСТИКА В СОЦИАЛЬНЫХ ИГРАХ
Transcript
Page 1: КРИ-2013: Сценаристика социальных игр

Мария Кочакова, сценарист Mail.ru Games (NORD)

СЦЕНАРИСТИКА В СОЦИАЛЬНЫХ ИГРАХ

Page 2: КРИ-2013: Сценаристика социальных игр

ЗДРАВСТВУЙТЕ!

Кочакова Мария

Сценарист Mail.ru Games (NORD) с 2011 года

Проекты:

• Пираты. Сундук мертвеца

• Райский Сад

• Малиновка

• Tanat Online

• Кристалл Вечности

2

Page 3: КРИ-2013: Сценаристика социальных игр

ЗАЧЕМ?

Проблемы:

• Отсутствие профессионального сообщества

3

Page 4: КРИ-2013: Сценаристика социальных игр

ЗАЧЕМ?

Проблемы:

• Отсутствие профессионального сообщества

• Информационный вакуум

4

Page 5: КРИ-2013: Сценаристика социальных игр

ЗАЧЕМ?

Проблемы:

• Отсутствие профессионального сообщества

• Информационный вакуум

• Кадровая проблема

5

Page 6: КРИ-2013: Сценаристика социальных игр

ЗАЧЕМ?

Проблемы:

• Отсутствие профессионального сообщества

• Информационный вакуум

• Кадровая проблема

• Качество проектов

6

Page 7: КРИ-2013: Сценаристика социальных игр

Что значит «сценарист компьютерных игр»?

Чем он отличается от писателя,

сценариста кино и TV?

Чем отличаются сценаристы социальных, мобильных,

консольных, браузерных и т.п. игр?

7

Page 8: КРИ-2013: Сценаристика социальных игр

Чем занимается «сценарист компьютерных игр»?

8

Page 9: КРИ-2013: Сценаристика социальных игр

Чем занимается «сценарист компьютерных игр»?

• Текст

• Сюжет

• Мир

9

Page 10: КРИ-2013: Сценаристика социальных игр

Чем занимается «сценарист компьютерных игр»?

• Текст

• Сюжет История

• Мир

10

Page 11: КРИ-2013: Сценаристика социальных игр

Чем занимается «сценарист компьютерных игр»?

• Текст

• Сюжет История = Повествование = Нарратив

• Мир

11

Page 12: КРИ-2013: Сценаристика социальных игр

Сценарист компьютерных игр

Нарративный дизайнер

12

Page 13: КРИ-2013: Сценаристика социальных игр

Нарративный дизайн:

• Сэттинг (тема, главный герой, основная цель)

• Сюжет (квестовые цепочки)

• Текст (художественный и технический)

• Поддержка (акции, новости, сопутствующие тексты)

13

Page 14: КРИ-2013: Сценаристика социальных игр

Нарративный дизайнер ответственен за всю

повествовательную составляющую игры:

от мономифа до нотификации.

14

Page 15: КРИ-2013: Сценаристика социальных игр

Сценаристика социальных игр

15

Page 16: КРИ-2013: Сценаристика социальных игр

ЗАБЛУЖДЕНИЯ

• Социальным играм не нужен сюжет и “драматургия”.

• В социальных играх нельзя сделать полноценный,

захватывающий сюжет.

• В социальных играх нет места творчеству –

сплошной техрайтинг.

• Нам не нужен сценарист, мы и сами писать умеем

(по русскому языку 4).*

• Игроки не читают тексты.

16

Page 17: КРИ-2013: Сценаристика социальных игр

СЮЖЕТ

Сюжет есть абсолютно во всех играх (даже в Тетрисе и

Змейке, даже в Покере и Сапере).

17

Page 18: КРИ-2013: Сценаристика социальных игр

СЮЖЕТ

Сюжет есть абсолютно во всех играх (даже в Тетрисе и

Змейке, даже в Покере и Сапере).

Мы все любим истории. Мы не можем без них жить.

18

Page 19: КРИ-2013: Сценаристика социальных игр

СЮЖЕТ

Сюжет есть абсолютно во всех играх (даже в Тетрисе и

Змейке, даже в Покере и Сапере).

Мы все любим истории. Мы не можем без них жить.

Драматургия – это способ рассказывать истории.

19

Page 20: КРИ-2013: Сценаристика социальных игр

Волшебный помощник, или преемственность поколений

20

Page 21: КРИ-2013: Сценаристика социальных игр

Как построить полноценный захватывающий сюжет?

21

Page 22: КРИ-2013: Сценаристика социальных игр

ОТЛИЧИТЕЛЬНЫЕ ЧЕРТЫ СОЦИАЛЬНЫХ ИГР

Существует ряд проблем, обусловленных

спецификой социальных игр:

• Бесконечность основного сюжета

• Конечность подсюжетов

• Короткая игровая сессия

• Социальность, сообщество

• Особенности текстовой составляющей

• Особенности режиссуры

22

Page 23: КРИ-2013: Сценаристика социальных игр

ПОСМОТРИМ ПО-ДРУГОМУ

23

Page 24: КРИ-2013: Сценаристика социальных игр

БЕСКОНЕЧНОСТЬ СЮЖЕТА

Пропала кульминация, страдаете от монотонности?

Примите Сериалин, универсальный препарат для лечения бесконечности!

24

Page 25: КРИ-2013: Сценаристика социальных игр

КОНЕЧНОСТЬ ПОДСЮЖЕТОВ

Главы:

• Все квесты, часть квестов, только сюжетные квесты.

• Необходим отдельный интерфейс.

• Игрок видит прогресс.

• Функция «журнала».

25

Page 26: КРИ-2013: Сценаристика социальных игр

КОНЕЧНОСТЬ ПОДСЮЖЕТОВ

Ивенты (игровые события, акции):

• Ограничены по времени – пройдут не все игроки.

• Должны заканчиваться также, как и начались

(принцип горизонтальных сериалов).

• Требуют контент.

• Большие сюжетные возможности.

• Фидбек и аналитика.

26

Page 27: КРИ-2013: Сценаристика социальных игр

КОРОТКАЯ СЕССИЯ

Мы не можем знать точно, когда игрок прекратит играть

27

Page 28: КРИ-2013: Сценаристика социальных игр

УДЕРЖАНИЕ ВНИМАНИЯ

• Повторение сюжетной информации

• Дневник

• Главы

28

Page 29: КРИ-2013: Сценаристика социальных игр

СПОЙЛЕРЫ

29

Page 30: КРИ-2013: Сценаристика социальных игр

СПОЙЛЕРЫ

• Игрок может увидеть прогресс друга.

• Игрок может прочитать краткий пересказ в

сообществе.

30

Page 31: КРИ-2013: Сценаристика социальных игр

ВЫХОД

Превратите «спойлер» в анонс!

31

Page 32: КРИ-2013: Сценаристика социальных игр

АНОНСЫ

Анонсы – действенный способ вовлечения игроков

32

Page 33: КРИ-2013: Сценаристика социальных игр

ТЕКСТ

Игроки не читают текст.

33

Page 34: КРИ-2013: Сценаристика социальных игр

ТЕКСТ

Игроки не читают текст,

но хотят!

34

Page 35: КРИ-2013: Сценаристика социальных игр

ЧТО ХОТЯТ ЧИТАТЬ ИГРОКИ

• Оптимальное количество реплик в диалоге – 3-5.

• Оптимальное количество знаков – 123-140.

• Упоминания реальных событий и явлений.

• Глаголы действия.

35

vs.

Page 36: КРИ-2013: Сценаристика социальных игр

ТЕКСТ

Носитель сюжета – не текст, а

геймплей.

36

Page 37: КРИ-2013: Сценаристика социальных игр

РЕЖИССУРА: К ВОПРОСУ О ТВОРЧЕСТВЕ

Анимация, мизансцена, настройка, проверка

37

Page 38: КРИ-2013: Сценаристика социальных игр

В социалке можно сделать яркий,

увлекательный сюжет. Мы делаем.

Игрокам это нравится. Они просят еще.

А это значит, что в социалках, безусловно,

есть место творчеству.

38

Page 39: КРИ-2013: Сценаристика социальных игр

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Работа сценариста социальных игр требует

специальных навыков, которым необходимо обучать.

39

Page 40: КРИ-2013: Сценаристика социальных игр

@mail.ru games

Разработчик игр и сервисов №1

Крупнейший работодатель отрасли

Работайте у нас!

Отдел персонала: [email protected]

Список вакансий: http://corp.mail.ru/career/vacancies/

Мария Кочакова

Сценарист, Mail.ru Games (NORD)

[email protected]

СПАСИБО! ВСЕГДА ЖДЕМ ВАС В ПИТЕРЕ!


Recommended