Date post: | 05-Jul-2015 |
Category: |
Documents |
Upload: | masha-kochakova |
View: | 2,649 times |
Download: | 2 times |
Мария Кочакова, сценарист Mail.ru Games (NORD)
СЦЕНАРИСТИКА В СОЦИАЛЬНЫХ ИГРАХ
ЗДРАВСТВУЙТЕ!
Кочакова Мария
Сценарист Mail.ru Games (NORD) с 2011 года
Проекты:
• Пираты. Сундук мертвеца
• Райский Сад
• Малиновка
• Tanat Online
• Кристалл Вечности
2
ЗАЧЕМ?
Проблемы:
• Отсутствие профессионального сообщества
3
ЗАЧЕМ?
Проблемы:
• Отсутствие профессионального сообщества
• Информационный вакуум
4
ЗАЧЕМ?
Проблемы:
• Отсутствие профессионального сообщества
• Информационный вакуум
• Кадровая проблема
5
ЗАЧЕМ?
Проблемы:
• Отсутствие профессионального сообщества
• Информационный вакуум
• Кадровая проблема
• Качество проектов
6
Что значит «сценарист компьютерных игр»?
Чем он отличается от писателя,
сценариста кино и TV?
Чем отличаются сценаристы социальных, мобильных,
консольных, браузерных и т.п. игр?
7
Чем занимается «сценарист компьютерных игр»?
8
Чем занимается «сценарист компьютерных игр»?
• Текст
• Сюжет
• Мир
9
Чем занимается «сценарист компьютерных игр»?
• Текст
• Сюжет История
• Мир
10
Чем занимается «сценарист компьютерных игр»?
• Текст
• Сюжет История = Повествование = Нарратив
• Мир
11
Сценарист компьютерных игр
Нарративный дизайнер
12
Нарративный дизайн:
• Сэттинг (тема, главный герой, основная цель)
• Сюжет (квестовые цепочки)
• Текст (художественный и технический)
• Поддержка (акции, новости, сопутствующие тексты)
13
Нарративный дизайнер ответственен за всю
повествовательную составляющую игры:
от мономифа до нотификации.
14
Сценаристика социальных игр
15
ЗАБЛУЖДЕНИЯ
• Социальным играм не нужен сюжет и “драматургия”.
• В социальных играх нельзя сделать полноценный,
захватывающий сюжет.
• В социальных играх нет места творчеству –
сплошной техрайтинг.
• Нам не нужен сценарист, мы и сами писать умеем
(по русскому языку 4).*
• Игроки не читают тексты.
16
СЮЖЕТ
Сюжет есть абсолютно во всех играх (даже в Тетрисе и
Змейке, даже в Покере и Сапере).
17
СЮЖЕТ
Сюжет есть абсолютно во всех играх (даже в Тетрисе и
Змейке, даже в Покере и Сапере).
Мы все любим истории. Мы не можем без них жить.
18
СЮЖЕТ
Сюжет есть абсолютно во всех играх (даже в Тетрисе и
Змейке, даже в Покере и Сапере).
Мы все любим истории. Мы не можем без них жить.
Драматургия – это способ рассказывать истории.
19
Волшебный помощник, или преемственность поколений
20
Как построить полноценный захватывающий сюжет?
21
ОТЛИЧИТЕЛЬНЫЕ ЧЕРТЫ СОЦИАЛЬНЫХ ИГР
Существует ряд проблем, обусловленных
спецификой социальных игр:
• Бесконечность основного сюжета
• Конечность подсюжетов
• Короткая игровая сессия
• Социальность, сообщество
• Особенности текстовой составляющей
• Особенности режиссуры
22
ПОСМОТРИМ ПО-ДРУГОМУ
23
БЕСКОНЕЧНОСТЬ СЮЖЕТА
Пропала кульминация, страдаете от монотонности?
Примите Сериалин, универсальный препарат для лечения бесконечности!
24
КОНЕЧНОСТЬ ПОДСЮЖЕТОВ
Главы:
• Все квесты, часть квестов, только сюжетные квесты.
• Необходим отдельный интерфейс.
• Игрок видит прогресс.
• Функция «журнала».
25
КОНЕЧНОСТЬ ПОДСЮЖЕТОВ
Ивенты (игровые события, акции):
• Ограничены по времени – пройдут не все игроки.
• Должны заканчиваться также, как и начались
(принцип горизонтальных сериалов).
• Требуют контент.
• Большие сюжетные возможности.
• Фидбек и аналитика.
26
КОРОТКАЯ СЕССИЯ
Мы не можем знать точно, когда игрок прекратит играть
27
УДЕРЖАНИЕ ВНИМАНИЯ
• Повторение сюжетной информации
• Дневник
• Главы
28
СПОЙЛЕРЫ
29
СПОЙЛЕРЫ
• Игрок может увидеть прогресс друга.
• Игрок может прочитать краткий пересказ в
сообществе.
30
ВЫХОД
Превратите «спойлер» в анонс!
31
АНОНСЫ
Анонсы – действенный способ вовлечения игроков
32
ТЕКСТ
Игроки не читают текст.
33
ТЕКСТ
Игроки не читают текст,
но хотят!
34
ЧТО ХОТЯТ ЧИТАТЬ ИГРОКИ
• Оптимальное количество реплик в диалоге – 3-5.
• Оптимальное количество знаков – 123-140.
• Упоминания реальных событий и явлений.
• Глаголы действия.
35
vs.
ТЕКСТ
Носитель сюжета – не текст, а
геймплей.
36
РЕЖИССУРА: К ВОПРОСУ О ТВОРЧЕСТВЕ
Анимация, мизансцена, настройка, проверка
37
В социалке можно сделать яркий,
увлекательный сюжет. Мы делаем.
Игрокам это нравится. Они просят еще.
А это значит, что в социалках, безусловно,
есть место творчеству.
38
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Работа сценариста социальных игр требует
специальных навыков, которым необходимо обучать.
39
@mail.ru games
Разработчик игр и сервисов №1
Крупнейший работодатель отрасли
Работайте у нас!
Отдел персонала: [email protected]
Список вакансий: http://corp.mail.ru/career/vacancies/
Мария Кочакова
Сценарист, Mail.ru Games (NORD)
СПАСИБО! ВСЕГДА ЖДЕМ ВАС В ПИТЕРЕ!