+ All Categories
Home > Documents > УДК 7.012.23 КАК СОВРЕМЕННЫЙ ПОДХОД ДЛЯ СОЗДАНИЯ...

УДК 7.012.23 КАК СОВРЕМЕННЫЙ ПОДХОД ДЛЯ СОЗДАНИЯ...

Date post: 09-Aug-2020
Category:
Upload: others
View: 6 times
Download: 0 times
Share this document with a friend
3
УДК 7.012.23 ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ КАК СОВРЕМЕННЫЙ ПОДХОД ДЛЯ СОЗДАНИЯ ИННОВАЦИОННЫХ ПРОДУКТОВ © 2013 М.С. Шилехина, старший преподаватель кафедры «Дизайн и инженерная графика» Тольяттинский государственный университет, Тольятти (Россия) Ключевые слова: дизайн-мышление; междисциплинарность; дизайн-исследования; синтетическое мышление; междисциплинарная команда. Аннотация: В статье рассматривается процесс «дизайн-мышления», как современный подход для создания ин- новационных продуктов и повышения качества проектной деятельности. Дается краткий обзор истории создания понятия «дизайн-мышления». Раскрываются основные характеристики и этапы «дизайн-мышления» в рамках про- ектной деятельности. «Дизайн-мышление» (DesignThinking), как подход для создания инновационных решений распространился в бизнес-среде в 1980-х годах благодаря работам команды IDEO , а именно основателю компании, Дэвиду Кел- ли(David Kelley). Будучи также профессором Стэнфорд- ского университета и коллегой теоретика «дизайн- мышления» Роберта МакКима, Келли адаптировал теоре- тические разработки для прикладной работы креативных команд. В таких известных брендах как General Electric, Proctor & Gamble и Harley Davidson специалисты по ди- зайн-мышлению занимают управленческие должности, а Стэнфордский университет создал Институт Дизайна. Томас Локвуд (Thomas Lockwood), президент Института Дизайн-Менеджмента (DMI), поясняет, что дизайн- мышление имеет целью «вовлечь потребителей, дизайне- ров и бизнесменов в интегративный процесс разработки продукта, услуги или даже всего бизнеса. «Дизайн- мышление» инструмент, с помощью которого можно проектировать будущее. Изначально методологический инструментарий «дизайн-мышления» использовался в рамках решения сложных комплексных задач создания и разработки продуктов, но в процессе распространения данной методологии практика «дизайн-мышления» рас- пространилась на разработку и применение бизнес- моделей, организации проектной работы и т.д. В современном мире бизнеса, перенасыщенным производимыми товарами и услугами, конкурентное преимущество продукта выходит на первый план. В такой ситуации применение аналитического мышле- ния, базирующегося на анализе уже существующей информации, становится недостаточно. Для инноваций необходима творческая составляющая, умение синтези- ровать и создавать новое. Дизайнер – это прирожден- ный синтезатор информации, всегда занимавший уни- кальное положение между миром замысла, образа и его материализацией, обладатель синтетического мышле- ния. Синтетический тип мышления проявляется в создании чего-то нового оригинального, в комбини- ровании противоположных идей, взглядов, в осуществ- лении мыслительных экспериментов. Умение дизайне- ра синтезировать полученную информацию пригоди- лось в тех областях, где требовалось соединить в одно целое противоречивые, неявно сформулированные тре- бования к новому продукту: 1. потребность в том или ином продукте со стороны пользователя, которую сам потребитель сформулиро- вать четко не в состоянии (human values), 2. целесообразность разработки этого продукта для бизнеса (viability), 3. особенности реализации с точки зрения технологий (feasibility). «Дизайн-мышление» осуществляется через: процесс накопления идей, нестереотипное мышление, принятие рискованных решений на ранних стадиях проектирова- ния, устранение страха потерпеть неудачу, глубокое понимание потребителей (их целей, поведения и склон- ностей), тестирование идей для быстрого получения отзывов от потребителей, изменение воспринимаемой ценности продукта. В то время как бизнес обычно со- средотачивается на количественных показателях и ана- литике, центром интереса «дизайн-мышления» являют- ся главным образом потребности человека и изобрета- тельность. Основными характеристиками «дизайн-мышления» являются: Междисциплинарный характер проектной дея- тельности. Междисциплинарность или даже кросс- культурность команды позволит рассмотреть проблему с разных сторон и точек зрения, чем обеспечит поиск нестандартного решения. Это совместные усилия, объ- единяющие людей с различной специализацией, навы- ками и знаниями. Междисциплинарность в современ- ной философии науки понимается как система взаимо- действий. Существуют разные уровни коммуникацион- ного взаимодействия – от простого обмена идеями до взаимной интеграции концепций, методологий, ис- следовательских процедур. Причем за междисципли- нарностью закрепляется необходимая практика созда- ния специальных коллективов исследователей, объеди- ненных для совместной работы над общей проблемой, осуществляющих постоянную коммуникацию [1]. Но для того, чтобы междисциплинарный характер ко- мандной работы увеличивал эффективность проектной работы каждому члену такой команды важно иметь знания и опыт в двух измерениях (Т-образная лич- ность): обладание специально профессиональными на- выками, нужными в проектировании конкретного про- дукта и обладание опытом работы на пересечении не- скольких профессиональных дисциплин [2]. Привлечение экспертов в проект. Вовлечение в про- ектный процесс «дизайн-мышления» экспертов из тех профессиональных областей, в рамках которых коман- ды работают над проектом. Используя знания экспер- тов можно ускорить процесс работы и сделать проект- ную работу приближенной к реальным условиям. Фокус на потребностях потребителя. Выявление потребностей основывается на наблюдении и тестиро- вании потребителей в естественных для них условиях. Вектор науки ТГУ. 2013. 4 181
Transcript
Page 1: УДК 7.012.23 КАК СОВРЕМЕННЫЙ ПОДХОД ДЛЯ СОЗДАНИЯ ...edu.tltsu.ru/sites/sites_content/site3456/html/media93797... · 2020-02-05 · Аннотация:

УДК 7.012.23

ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ КАК СОВРЕМЕННЫЙ ПОДХОД

ДЛЯ СОЗДАНИЯ ИННОВАЦИОННЫХ ПРОДУКТОВ

© 2013

М.С. Шилехина, старший преподаватель кафедры «Дизайн и инженерная графика»

Тольяттинский государственный университет, Тольятти (Россия)

Ключевые слова: дизайн-мышление; междисциплинарность; дизайн-исследования; синтетическое мышление;

междисциплинарная команда.

Аннотация: В статье рассматривается процесс «дизайн-мышления», как современный подход для создания ин-

новационных продуктов и повышения качества проектной деятельности. Дается краткий обзор истории создания

понятия «дизайн-мышления». Раскрываются основные характеристики и этапы «дизайн-мышления» в рамках про-

ектной деятельности.

«Дизайн-мышление» (DesignThinking), как подход

для создания инновационных решений распространился

в бизнес-среде в 1980-х годах благодаря работам команды

IDEO , а именно основателю компании, Дэвиду Кел-

ли(David Kelley). Будучи также профессором Стэнфорд-

ского университета и коллегой теоретика «дизайн-

мышления» Роберта МакКима, Келли адаптировал теоре-

тические разработки для прикладной работы креативных

команд. В таких известных брендах как General Electric,

Proctor & Gamble и Harley Davidson специалисты по ди-

зайн-мышлению занимают управленческие должности,

а Стэнфордский университет создал Институт Дизайна.

Томас Локвуд (Thomas Lockwood), президент Института

Дизайн-Менеджмента (DMI), поясняет, что дизайн-

мышление имеет целью «вовлечь потребителей, дизайне-

ров и бизнесменов в интегративный процесс разработки

продукта, услуги или даже всего бизнеса. «Дизайн-

мышление» – инструмент, с помощью которого можно

проектировать будущее. Изначально методологический

инструментарий «дизайн-мышления» использовался

в рамках решения сложных комплексных задач создания

и разработки продуктов, но в процессе распространения

данной методологии практика «дизайн-мышления» рас-

пространилась на разработку и применение бизнес-

моделей, организации проектной работы и т.д.

В современном мире бизнеса, перенасыщенным

производимыми товарами и услугами, конкурентное

преимущество продукта выходит на первый план.

В такой ситуации применение аналитического мышле-

ния, базирующегося на анализе уже существующей

информации, становится недостаточно. Для инноваций

необходима творческая составляющая, умение синтези-

ровать и создавать новое. Дизайнер – это прирожден-

ный синтезатор информации, всегда занимавший уни-

кальное положение между миром замысла, образа и его

материализацией, обладатель синтетического мышле-

ния. Синтетический тип мышления – проявляется

в создании чего-то нового оригинального, в комбини-

ровании противоположных идей, взглядов, в осуществ-

лении мыслительных экспериментов. Умение дизайне-

ра синтезировать полученную информацию пригоди-

лось в тех областях, где требовалось соединить в одно

целое противоречивые, неявно сформулированные тре-

бования к новому продукту:

1. потребность в том или ином продукте со стороны

пользователя, которую сам потребитель сформулиро-

вать четко не в состоянии (human values),

2. целесообразность разработки этого продукта

для бизнеса (viability),

3. особенности реализации с точки зрения технологий

(feasibility).

«Дизайн-мышление» осуществляется через: процесс

накопления идей, нестереотипное мышление, принятие

рискованных решений на ранних стадиях проектирова-

ния, устранение страха потерпеть неудачу, глубокое

понимание потребителей (их целей, поведения и склон-

ностей), тестирование идей для быстрого получения

отзывов от потребителей, изменение воспринимаемой

ценности продукта. В то время как бизнес обычно со-

средотачивается на количественных показателях и ана-

литике, центром интереса «дизайн-мышления» являют-

ся главным образом потребности человека и изобрета-

тельность.

Основными характеристиками «дизайн-мышления»

являются:

Междисциплинарный характер проектной дея-

тельности. Междисциплинарность или даже кросс-

культурность команды позволит рассмотреть проблему

с разных сторон и точек зрения, чем обеспечит поиск

нестандартного решения. Это совместные усилия, объ-

единяющие людей с различной специализацией, навы-

ками и знаниями. Междисциплинарность в современ-

ной философии науки понимается как система взаимо-

действий. Существуют разные уровни коммуникацион-

ного взаимодействия – от простого обмена идеями

до взаимной интеграции концепций, методологий, ис-

следовательских процедур. Причем за междисципли-

нарностью закрепляется необходимая практика созда-

ния специальных коллективов исследователей, объеди-

ненных для совместной работы над общей проблемой,

осуществляющих постоянную коммуникацию [1].

Но для того, чтобы междисциплинарный характер ко-

мандной работы увеличивал эффективность проектной

работы каждому члену такой команды важно иметь

знания и опыт в двух измерениях (Т-образная лич-

ность): обладание специально профессиональными на-

выками, нужными в проектировании конкретного про-

дукта и обладание опытом работы на пересечении не-

скольких профессиональных дисциплин [2].

Привлечение экспертов в проект. Вовлечение в про-

ектный процесс «дизайн-мышления» экспертов из тех

профессиональных областей, в рамках которых коман-

ды работают над проектом. Используя знания экспер-

тов можно ускорить процесс работы и сделать проект-

ную работу приближенной к реальным условиям.

Фокус на потребностях потребителя. Выявление

потребностей основывается на наблюдении и тестиро-

вании потребителей в естественных для них условиях.

Вектор науки ТГУ. 2013. № 4 181

Page 2: УДК 7.012.23 КАК СОВРЕМЕННЫЙ ПОДХОД ДЛЯ СОЗДАНИЯ ...edu.tltsu.ru/sites/sites_content/site3456/html/media93797... · 2020-02-05 · Аннотация:

М.С. Шилехина «Дизайн-мышление как современный подход…»

Погружение исследовательской команды должно про-

исходить в тех условиях, в которых люди используют

сервисы, услуги и продукты. Также важно изучение

влияния культурных контекстов в рамках исследова-

тельского процесса, так как то, что не будет работать

в одной культуре, благодарно воспринимается в другой.

Поиск и использование аналогов из других областей

и сфер деятельности. Опыт из других областей, при-

меняемый в новом контексте позволяет синтезировать

информацию и получать новые смыслы и функции.

Целостный подход к проектированию нового про-

дукта. Описание всего процесса – от создания продук-

та до его продажи – дает возможность найти сильные

и слабые узлы. Улучшение только части всего процесса

может не решить проблему.

Прототипирование и тестирование прототипа.

Прототип идеи ускоряет понимание всех деталей

и функций продукта. Прототипирование идеи буду-

щего продукта позволит избежать ошибок на более

поздних этапах разработки и внедрения продукта.

Прототипировать можно не только продукт, но и ус-

лугу, бизнес-модель.

Позитивное мышление. Создание открытой для ком-

муникации атмосферы, позволяющее обсуждать все идеи

внутри команды. Создание эмоционально насыщенной

игровой среды, провоцирующей на эксперименты.

Практико-ориентированное проектирование. Про-

ектирование в стиле «дизайн-мышления» максимально

ориентировано на реальные задачи и работает с иссле-

дованием реальных условий.

Среда для активного взаимодействия и вдохнове-

ния команды. Одним из самых главных критериев

«активирующей среды» является способность к

трансформации под конкретную задачу проектной

деятельности. На каждом этапе процесса «дизайн-

мышления» решаются кардинально разные по харак-

теру задачи и поэтому рабочая среда, в которой ис-

следовательская команда решает эти задачи, должна

провоцировать на эффективную командную работу.

В основе стэнфордского процесса дизайн-мышления

лежат пять взаимосвязанных этапов: «Понимание»,

«Фокус», «Идеи», «Прототип», «Тест» [3, 4].

1. Понимание. Процесс «дизайн-мышления» сосре-

дотачивается на потребностях потребителя. Ключевым

навыком на этом этапе является навык эмпатии – уме-

ния поставить себя на место потребителя. Такой тип

исследования называется – дизайн-исследования. От-

личие дизайн-исследований от традиционных марке-

тинговых исследований в том, что дизайн-исследования

проводятся в реальных естественных условиях, дизай-

неры предпочитают проводить контекстные наблюде-

ния, проживать жизнь своего потребителя во всей

ее целостности и многообразии, проникаться его внут-

ренним миром. Миссия дизайн-исследований в тоталь-

ном погружении в реальность и внимательность к по-

вседневности и к обычному человеку с целью выявле-

ние «скрытых» потребностей. Для проведения дизайн-

исследований компаниями привлекаются следующие

специалисты: дизайнеры – специалисты, создающие

на основе исследований дизайн-продукты, когнитивные

психологи – специалисты, изучающие, как человек по-

знает мир, социальные антропологи – люди, изучающие

модели взаимоотношений в обществе, культуроло-

ги, адаптирующие продукцию глобальных брендов

для рынков с разными культурами и моделями воспри-

ятия, этнографы, умеющие наблюдать за человеком.

Так, например, Intel в своем штате насчитывает более

20 дипломированных этнографов, Microsoft, British

Telecom, AT&T, HP, IBM также имеют штатные едини-

цы этих специалистов, участвующих в проведении ди-

зайн-исследований [5].

2. Фокус. Следующий этап процесса «дизайн-

мышления» – фокусировка. Команда собирает воедино

всю собранную в результате проведенного дизайн иссле-

дования информацию с целью анализа – выявление про-

блемных зон и постановки проектных задач. Цель данно-

го этапа сформулировать значимую и ориентированную

на практическое применение задачу, которая будет яв-

ляться основой для разработки нового продукта.

3. Идеи. На данном этапе происходит процесс гене-

рации идей. Идею создаются в границах поставленной

проблемы и выделенной задачи. На данном этапе идеи

не поддаются критической оценки, а только фиксиру-

ются на бумаге.

4. Прототип. На данном этапе происходит отбор

идей для создания прототипов этих идей. Прототип

в контексте применения «дизайн-мышления» выполня-

ет коммуникационную задачу между продуктом и по-

тенциальным потребителем. Через создание прототипа

команда экспериментирует с разработанной идеей.

5. Тест. Разработанный прототип тестируется ис-

следовательской командой на потенциальных потре-

бителях в реальных условиях. На данном этапе важно

разработать сценарий тестирования прототипа

и фиксировать все результаты тестирования. После

проведения тестирования исследовательская команда

обрабатывает и систематизирует результаты теста

и делает выводы.

На этапе тестирование процесс дизайн мышления

не заканчивается. После анализа информации получен-

ной на последнем этапе исследователи могут вернуться

на любой из этапов, в зависимости от результатов теста.

Если найдены проблемы в определении потребностей

пользователе, то нужно проходить заново этап «пони-

мание», если выявлены проблемы с прототипом,

то нужно вернуться на этап «прототип» и т.д. Таким

образом, данный процесс не является линейным, а име-

ет под собой цикличную структуру. Причина циклич-

ной, нелинейной структуры такого пути заключается

в том, что «дизайн-мышление» в основе своей – про-

цесс исследовательский [2]. Риск такого цикличного

подхода, как кажется со стороны, заключается в том,

что он увеличивает время, необходимое для выведения

на рынок, но очень часто такое предположение оказы-

вается недальновидным. На протяжении проектной ра-

боты цикличный подход дает эффективные результаты,

которые значительно отличаются от результатов ли-

нейного, поэтапного подхода, характерного для тради-

ционных бизнес-практик.

Таким образом, дизайн-мышление, как подход вме-

щает в себя комплекс методологических и мировоз-

зренческих установок, применение которых в процессе

реального проектирования позволяет: создать иннова-

ционные продукты, организовывать «творческие про-

цессы» командной междисциплинарной работы, выяв-

лять не проявленные потребности потребителей,

182 Вектор науки ТГУ. 2013. № 4

Page 3: УДК 7.012.23 КАК СОВРЕМЕННЫЙ ПОДХОД ДЛЯ СОЗДАНИЯ ...edu.tltsu.ru/sites/sites_content/site3456/html/media93797... · 2020-02-05 · Аннотация:

М.С. Шилехина «Дизайн-мышление как современный подход…»

работать в ситуации неопределенности, решать много-

плановые проблемные ситуации.

СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ

1. Василькова В.В. Междисциплинарность как когни-

тивная практика / Василькова В.В. // Коммуникация

и образование. – СПб., 2004. – С. 69–88.

2. Браун Т. Дизайн-мышление: от разработки новых

продуктов до проектирования бизнес-моделей / Тим

Браун; пер. с англ. Владимира Хозинского. – М.:

Манн, Иванов и Фербер, 2012.

3. Сайт «Дизайн-мышление. DesignThinking».

(http://irkeku.blogspot.ru/)

4. Сайт «Harvard Business Review- Россия» (http://hbr-

russia.ru/blogs/23/)

5. Храмкова Е.Л. Новое в мировой практике: предпро-

ектные дизайн-исследования / Храмкова Е.Л. // Фи-

нансовый эксперт. – 2008. – № 1 (20). – С. 79–82.

DESIGN THINKING, AS A MODERN APPROACH FOR CREATING INNOVATIVE PRODUCTS

© 2013

M.S. Shilekhina, assistant professor of the chair «Design and engineering graphics»

Togliatti State University, Tolyatti (Russia)

Keywords: design thinking; interdisciplinary; design research; synthetic thinking; interdisciplinary team;

Annotation: The article deals the process of «design thinking», as a modern approach for the creation of innovative

products and improve the quality of project activities. A short review the history of the concept «design thinking». Reveals

the basic characteristics and phases of «design thinking» in design activity.

Вектор науки ТГУ. 2013. № 4 183


Recommended