+ All Categories
Home > Business > "От мобильных скачиваемых игр к мобильным социалкам"...

"От мобильных скачиваемых игр к мобильным социалкам"...

Date post: 12-Nov-2014
Category:
Upload: julia-lebedeva
View: 1,725 times
Download: 3 times
Share this document with a friend
Description:
Конференция White Nights: Mobile Games Conference (http://wnconf.com)
Popular Tags:
30
Mobile Downloadable to Mobile FreetoPlay Julia Palatovska, Business Development Director Alish Yakubov, Producer
Transcript

           

Mobile  Downloadable  to  Mobile  Free-­‐to-­‐Play  

 Julia  Palatovska,  Business  Development  Director  

Alish  Yakubov,  Producer  

We  Publish  and  Develop  Free-­‐to-­‐play  &  Casual  Games  

Search  “g5”  to  find  our  games  

We  focus  on  games  for  smartphones  and  tablets  

More  distribu@on  channels  are  added  every  month  in  2012  

Post-­‐PC  Era  is  beginning  

Game  plaDorm  with  10  BILLION  install  base  

G5  is  already  making  90%+  revenue  from  mobile  &  tablets    

Source:  The  Economist  Magazine  

About  G5  �  2003:  First  mobile  game  on  Verizon  Wireless  in  USA  �  2005-­‐08:  Developed  20+  games  for  EA,  Disney,  Konami…  �  2006:  IPO  in  Stockholm  (G5EN.ST)  �  2009:  Started  publishing  casual  games  on  iOS  �  2011:  Android,  Free-­‐to-­‐play  games  � Doubling  annual  revenue  for  a  3rd  year  now  � Market  cap:  USD  50M  � Offices  in  Stockholm,  San  Francisco,  Moscow,  Kharkov  �  120+  staff  

G5  -­‐  Publisher  �  50  Million  Game  Downloads,  Millions  of  DAU  � Over  200  game  apps  in  porDolio,  cross-­‐selling  � Numerous  games  that  made  over  USD  1M  � One  game  a  week,  pipeline  for  a  year  ahead  � Millions  of  dollars  paid  to  developers  �  Contracts  with  60  developers  and  new  great  studios  join  us  every  month  

G5  revenue  by  geography,  2011  

North America

33% Europe

39%

Asia, ROW 28%

Success  on  Android    

� 20  casual  games  released  � Millions  of  US  dollars  in  revenue  � Close  to  20  million  installs  � Which  is  50  @mes  more  than  nearest  compe@tor  

   �  Released  in  Sep  2010  �  Premium  casual  game  �  Casual  city  simulator  �  Top  10  Grossing  Game  in  34  countries  

� Millions  of  downloads  � Well  over  $1M  of  revenue  

Premium  Game  

   �  Released  in  Sep-­‐Dec  2011  

�  Free-­‐to-­‐play  game  �  Casual  city  simulator  �  Top  10  Grossing  Game  in  86  countries  

�  $1M  revenue  and  first  million  downloads  in  a  couple  of  months  

Free-­‐to-­‐Play  Game  

Revenue:  Free-­‐to-­‐Play  vs  Premium  

1   2   3   4   5   6   7   8  

5  steps  to  convert  your  casual  sim  to  free-­‐to-­‐play  game  

Step  1:  Create  a  Sand  Box  Step  2:  Make  Game  Balance  More  Realis@c  Step  3:  Make  it  Real-­‐Time  Step  4:  Add  Mone@za@on  Step  5:  Add  Some  Extra  Content    On  each  step  you  have  a  playable  version  to  evaluate!  

Step  1:  Create  a  Sand  Box  �  You  will  need  one  large  world  /  map  �  Only  small  part  available  to  the  player  ini@ally  �  The  user  needs  to  unlock  the  rest  of  the  map  

Goals:  �  Create  a  persistent  world  with  some  “real  estate”  � Make  players  invest  @me  and  return  to  their  crea@on  �  Engagement  loop:  the  more  you  play,  the  more  you  are  amached  to  what  you  have  built  

Step  1:  Create  a  Sand  Box  

Step  1:  Even  Bigger  Sand  Box  

Step  2:  Make  Game  Balance  More  RealisOc  �  Slow  down  construc@on  and  resource  produc@on  cycles  �  Increase  prices  drama@cally    Goals:  �  Realis@c  is  good  –  people  know  what  to  expect  �  10  hours  to  build  a  house  is  more  realis@c  than  10  seconds  �  Saving  for  many  years  to  build  a  house  is  realis@c  �  Paying  to  speed  things  up  makes  sense  

Step  2:  More  RealisOc  Game  Balance  

Step  3:  Make  It  Real-­‐Time    �  On  launch,  recalculate  the  status  from  the  previous  @me  stamp  �  Introduce  energy  to  limit  session  @me  

Goals:  �  The  city  is  alive  even  when  a  player  is  away  � Make  players  want  to  return  to  see  the  progress  �  Stretch  3-­‐hour  uninterrupted  “casual”  game  experience  into  1-­‐month  plus  short  session  experience  

� More  @me  with  the  game  jus@fies  more  money  spent  

Step  3:  Make  It  Real-­‐Time  

Step  4:  MoneOzaOon  �  Give  players  a  way  to  pay  to  overcome  natural  obstacles:  

�  For  extra  energy  and  longer  sessions  �  To  speed  up  construc@on  �  To  unlock  new  content  ahead  of  @me  �  To  unlock  more  space  on  the  map  �  To  build  exclusive  buildings  

Goals:  �  Those  who  want  to  play  free  need  to  be  able  to  play  for  free  �  Those  who  want  to  have  extra  by  spending  money  can  do  it  

Step  4:  MoneOzaOon  

Step  4:  MoneOzaOon  

Step  4:  MoneOzaOon  

Step  5:  AddiOonal  Content  

�  Add  more  free  and  premium  (paid)  content  into  the  game  � Make  premium  content  awesome  

Goals:  �  Give  your  exis@ng  fan  base  a  reason  to  check  this  game  out  �  Give  all  players  a  reason  to  spend  money  

Step  5:  AddiOonal  Content  

Step  5:  AddiOonal  Content  

AUer  Step  5…  �  You  have  a  working  and  playable  F2P  game  on  hands  � We  released  the  game  at  that  point  �  But  it  took  us  a  number  of  updates  to  get  things  right  �  Things  you  will  need  to  take  care  of:  

�  Quests  �  Pricing  and  Special  Deals  �  Updates  �  Viral  Distribu@on  �  Social  Interac@ons  �  Customer  acquisi@on  �  User  Reten@on  �  Cross-­‐plaDorm  

What  G5  can  do  for  you  

� We  can  share  our  experience  with  you  �  Great  terms,  advances  �  Cross-­‐plaDorm  Talisman  technology  �  Cross-­‐plaDorm  QA  � Maximize  your  game  revenue  across  ALL  plaDorms  �  Cross-­‐sell  with  G5  games  for  access  to  millions  of  users  �  F2P  approach  can  be  applied  to  other  genres  as  well  

Your  Casual  Game  Can  Become  a  Free-­‐to-­‐Play  Hit!  

Virtual   City   Playground  for  iPad  

CityVille  Hometown  iPad  

Join  the  mobile  revoluOon!  

Contact  me:  Julia.palatovska  @  g5e.com    Our  developer  rela@ons  team:  developers  @  g5e.com        www.g5e.com    


Recommended