+ All Categories
Home > Documents > (1) (Gamelan) Kreatif Inovatif

(1) (Gamelan) Kreatif Inovatif

Date post: 17-Feb-2018
Category:
Upload: adhi-prasetyo
View: 241 times
Download: 0 times
Share this document with a friend

of 36

Transcript
  • 7/23/2019 (1) (Gamelan) Kreatif Inovatif

    1/36

  • 7/23/2019 (1) (Gamelan) Kreatif Inovatif

    2/36

    Nama Lengkap : Edi NoersasongkoTgl. Lahir : Semarang, 16 Juni 1955Pendidikan : Sarjana Komputer(STI&K JKT), 1983

    : Magister Komputer (STTIBI - JKT), 1995:1. Doctor Ekonomi Wirausaha, UNMER 2005

    2. Doctorate Honoray In Educational Information Technology, UniveritiTeknikal Malaysia Melaka, 2012Status : Menikah, anak 4, menantu 4, cucu 6Alamat : Mutiara Papandayan HD-2, SemarangJabatan : Rektor Universitas Dian Nuswantoro

    B. Riwayat Pekerjaan Sebelum MandiriPenjaga toko pada Batik Indonesia Busana; Salesman komputer pada Ollivetti Computer Division diPT Abadi Kurnia Murni; Operator/Programmer PT Essex Indonesia; System Analyst pada PT Suara

    Mas Permai; Staf Pengajar di-STI&K; Staf Pengajar di-Pendidikan Komputer Santa Lusia; Wkl. Direkturpada EIMAC; Direktur pada LPKIA

    C. Riwayat Pekerjaan Sesudah Mandiri- 1986, Mendirikan Pendidikan Komputer IMKA (SMG, Solo, Yogya, JKT, SBY, dan BDG)

    - 1990, Mendirikan STMIK Dian Nuswantoro - Semarang- 1994, Mendirikan AMIK Sinar Nusantara - Surakarta

    - 1997, Mendirikan APIKES Lintang Nuswantoro- 1999, Mendirikan STIE - Dian Nuswantoro - Semarang

    - 2000, Mendirikan STBA Dian Nuswantoro- 2000, Mendirikan STIKES Lintang Nuswantoro

    - 2001, Mengubah bentuk sekolah tinggi yang ada di-Semarang menjadi Universitas Dian Nuswantoro

    - 2001, Mengubah bentuk akademi yang ada di-Surakarta menjadi STMIK Sinar Nusantara.- 2003, Mendirikan PT. Televisi Kampus Universitas Dian Nuswantoro (TV-KU)

    A. Pekerjaan RutinMengajar, Belajar, Membaca dan Menulis.

  • 7/23/2019 (1) (Gamelan) Kreatif Inovatif

    3/36

    Buku Yang Digunakan

  • 7/23/2019 (1) (Gamelan) Kreatif Inovatif

    4/36

    Edioersason o

    1. Pendahuluan

  • 7/23/2019 (1) (Gamelan) Kreatif Inovatif

    5/36

    Edi Noersasongko

    Hasil penelitian team Udinus (2009):

    Gamelan itu peralatannya sangat banyak, besar-besar dan beratserta membutuhkan ruang yang cukup besar untuk memainkannya.

    Harga seperangkat gamelan berikisar antara 200 juta hingga 500 jutarupiah.Tidak banyak SD, SMP ataupun SMA yang bisa memilikinya,sehingga generasi muda tidak banyak yang mengenal gamelan.

  • 7/23/2019 (1) (Gamelan) Kreatif Inovatif

    6/36

    Edi Noersasongko

    Demo kiai talogo muncar

  • 7/23/2019 (1) (Gamelan) Kreatif Inovatif

    7/36

    Edi Noersasongko

    Film Animasi gamelan

  • 7/23/2019 (1) (Gamelan) Kreatif Inovatif

    8/36

  • 7/23/2019 (1) (Gamelan) Kreatif Inovatif

    9/36

    Edioersason o

    Silahturahmi !

  • 7/23/2019 (1) (Gamelan) Kreatif Inovatif

    10/36

    Edioersason o

  • 7/23/2019 (1) (Gamelan) Kreatif Inovatif

    11/36

    Edioersason o

  • 7/23/2019 (1) (Gamelan) Kreatif Inovatif

    12/36

    Edi Noersasongko

  • 7/23/2019 (1) (Gamelan) Kreatif Inovatif

    13/36

    Edi Noersasongko

  • 7/23/2019 (1) (Gamelan) Kreatif Inovatif

    14/36

    Edi Noersasongko

  • 7/23/2019 (1) (Gamelan) Kreatif Inovatif

    15/36

    Edioersason o

    Pelajaran Dari Kasus Ini Ide, kreativitas, inovasi dan

    keberanian dalam menghadapi risikomerupakan kunci keberhasilan dari e-gamelan

    Wirausahawan adalah mereka yangmenghubungkan ide kreatif dengantindakan dan struktur bisnis tertentu

    Hidup dan mati perusahaan yangsukses saat ini mengikuti kualitas idedan kreativitas yang mereka miliki

  • 7/23/2019 (1) (Gamelan) Kreatif Inovatif

    16/36

    Edi Noersasongko

    Pelajaran Dari Kasus Ini

    Hal-hal diatas merupakan karakteristik ataupun sifat daripara wirausahawan.

    Ide, Kreativitas, Inovasi dan

    Keberanian dalam menghadapirisiko merupakan kuncikeberhasilan dari e-gamelan

    Selain hal tersebut diatas, terlihatadanya: Visi (pandangan kedepan),

    Perencanaan yang matang,Motivasi (dorongan untukberprestasi), melihat adanyaPeluang, dan Percaya Diri

  • 7/23/2019 (1) (Gamelan) Kreatif Inovatif

    17/36

    Edi Noersasongko

    2. Konsep Kewirausahaan

    IMITASI/DUPLIKASI

    PENGEMBANGAN

    MENCIPTAKAN

    Merasakan

    IDE

    INOVASI

    Melihat

    KREATIVITAS

    Mendengar

    Kreativitas adalah memikirkan hal-

    hal baru dan inovasi adalahmengerjakan hal-hal baru.

    Gagasan baru yang hebat tidaklahmencukupi.; mengubah ide menjadiproduk dan jasa atau usaha bisnis

    yang berwujut merupakan tahapanberikutnya.

  • 7/23/2019 (1) (Gamelan) Kreatif Inovatif

    18/36

    Edi Noersasongko

    Punya minat / niat

    http://images.google.co.id/imgres?imgurl=http://www.911law.com/images/cartoon_safe.gif&imgrefurl=http://www.911law.com/preserving_the_evidence.html&h=192&w=182&sz=3&hl=id&start=1&tbnid=tCtcyhmOLljcNM:&tbnh=103&tbnw=98&prev=/images?q=cartoon+safe&gbv=2&svnum=10&hl=id&sa=G
  • 7/23/2019 (1) (Gamelan) Kreatif Inovatif

    19/36

    Edi Noersasongko

    Punya minat / niat

  • 7/23/2019 (1) (Gamelan) Kreatif Inovatif

    20/36

    Edi Noersasongko

    Kemampuan Teknik, yaitu kemampuan bagaimana memproduksibarang dan jasa serta cara menyajikannya

    Kemampuan Pemasaran, memiliki kemampuan bagaimanamenemukan pasar dan pelanggan serta harga yang tepat.

    Kemampuan Keuangan, mengerti bagaimana cara memperolehsumber-sumber dana dan cara menggunakannya

    Punya kemampuan Percaya Diri

  • 7/23/2019 (1) (Gamelan) Kreatif Inovatif

    21/36

    Edi Noersasongko

    Kemampuan

    Minat/semangat

    Minat & Kemampuan

    Minat dan

    kemampuan bisamemberikan

    dukungan berupa

    ide-ide segarguna

    mengtasi tekanan

    hidup

  • 7/23/2019 (1) (Gamelan) Kreatif Inovatif

    22/36

    #6 - $36 M

    Edi Noersasongko

    2 - $68 M1.Mark Elliot

    Zuckerberg 25

    thn - $700 juta

    3. Chad Hurley, 30

    thn, $300 juta

    30, GoogleSergey &

    Larry Steve Jobs

    Information Technology+

    Enterpreneurship

    =

    IT Preneurship

    3. Pengertian IT Preneurship

  • 7/23/2019 (1) (Gamelan) Kreatif Inovatif

    23/36

    Edioersason o

    Teknologi Informasi, mendukung

    tercapainya lima tujuan bisnis, yaitu

    meningkatkan produktivitas,

    mengurangi biaya, memperbaikipengambilan keputusan,

    meningkatkan hubungan dengan

    pelanggan serta mengembangkan

    strategi baru

    Suatu teknologi yang berhubungandengan proses pengolahan data(Koleksi, Operasi Transportasi,

    Penyimpanan, Akses presentasidan Transformasi) menjadiinformasi dalam segala bentuk,seperti (voice, grafik, teks, videodan image).

  • 7/23/2019 (1) (Gamelan) Kreatif Inovatif

    24/36

    Edioersason o

    Aplikasi

    Internet

    MultimediaLembaga dan

    Mahasiswa

    Teknologi Informasi

  • 7/23/2019 (1) (Gamelan) Kreatif Inovatif

    25/36

    Edioersason o

  • 7/23/2019 (1) (Gamelan) Kreatif Inovatif

    26/36

  • 7/23/2019 (1) (Gamelan) Kreatif Inovatif

    27/36

  • 7/23/2019 (1) (Gamelan) Kreatif Inovatif

    28/36

    Edi Noersasongko

    Seseorang atau perusahaan yang melakukan fungsi

    bisnisnya (membeli atau menjual barang/jasa,melayani pelanggan, ataupun berkolaborasi denganmitra, dan lainnya lagi) menggunkan teknologiinformasi.

    Cakupannya menjadi sangat luas, dari sudut IT sendiribisa terbagi atas: Hardware, Software dan Brainware suatu bisnis yang tidak pernah habis.

    Dari fungsinya, IT mendukung tercapainya tujuanbisnis sebuah usaha.

    IT Preneurship

  • 7/23/2019 (1) (Gamelan) Kreatif Inovatif

    29/36

    Edi Noersasongko

    4. Peluang IT Preneurship

  • 7/23/2019 (1) (Gamelan) Kreatif Inovatif

    30/36

    Edioersason o

    Multimedia

    Internet

    Aplikasi

  • 7/23/2019 (1) (Gamelan) Kreatif Inovatif

    31/36

    Edioersason o

    SesamaBank

    Antar Bank(Kliring)

    Luar Kota(Inkaso)

    Luar Negri(Valas)

  • 7/23/2019 (1) (Gamelan) Kreatif Inovatif

    32/36

    Edioersason o

  • 7/23/2019 (1) (Gamelan) Kreatif Inovatif

    33/36

    Peluang IT Preneurship

    11 Station televisinasional dan 97 station

    televisi lokal,

    semuanya mempunyaikecenderungan untuk

    siaran dalam 24jam/hari. Mereka butuh

    acara-cara yangmenaraik untuk

    ditonton..!

  • 7/23/2019 (1) (Gamelan) Kreatif Inovatif

    34/36

  • 7/23/2019 (1) (Gamelan) Kreatif Inovatif

    35/36

  • 7/23/2019 (1) (Gamelan) Kreatif Inovatif

    36/36

    Edi N kEdi N k

    Semoga bermanfaat,

    matur nuwun


Recommended