Date post: | 28-Oct-2015 |
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Universidad Nacional de Ingeniería
Facultad de Ingeniería Mecánica
Centro de Cómputo
Autor:
Ing. Máximo Obregón Ramos
Manual de Autodesk Inventor 2013 – Nivel I - Laboratorio Centro de Cómputo – UNI - FIM
Editado por: Ing. Máximo Obregón Ramos/ Telf: (0511)999662562(mov)/ 987121648(cla) Página 1
TEMA 0: CONFIGURACIONES BASICAS DEL ENTORNO DE TRABAJO
Se recomienda tomar estas configuraciones según lo necesite en los siguientes
laboratorios, puede practicar con algunas ahora, luego avance con los siguientes
temas, mas adelante podrá regresar aquí, cuando requiera de alguna configuración
en especial.
1) En la versión 2013, cuando inicia
la plantilla de una pieza, por
defecto, no se crea ningún sketch,
usted tiene que iniciarlo en alguno
de los planos. Para configurar el
inicio de la plantilla de una pieza
(ipt), con un sketch por defecto en
el plano x-y.
Ir a Tools/Application Options
/Part /Sketch on x-y plane
2) La activación de la cuadrícula de referencia en la
versión 2013 esta desactivada por defecto, si desea
activar/desactivar esta y otras como el eje de
coordenadas. Ir a Tools/Application Options
/sketch /sección Display.
3) Para cambiar los colores de fondo de la pantalla Ir a Tools/Application
Options / Colors
4) Si desea modificar el valor de la cota cuando
acota una medida. Ir a Tools/Application
Options / Sketch /Edit dimensión when created.
5) Si no deseas mostrar el mensaje de advertencia que
aparece cuando defines una cota en exceso
(sobrecargada). Ir a Tools/Application Options /
Sketch /Apply driven dimensión
6) Si deseas invertir el sentido de la rueda para hacer ampliar o
reducir la vista. Ir a Tools/Application Options / Display
7) El autoacotado se realiza
por defecto con coordenadas polares, puedes
cambiar a cartesiana con. Ir a
Tools/Application Options / Sketch/
setting…/ Cartesian coordinates
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8) Si no deseas que la vista se coloque en una
posición normal a la cara o plano donde
deseas realizar un sketch. Ir a
Tools/Application Options / Sketch /Look at
sketch planeo n sketch creation
9) Si no deseas autoproyectar las líneas y curvas
del borde de una cara donde creas un sketch.
Ir a Tools/Application Options / Sketch
/Autoproject edges for sketch creation and edit.
10) Para configurar el espaciado entre las líneas de la cuadricula. Ir a
Tools/Document Settings / sketch.
11) Para cambiar las unidades de longitud y
angulo, asi como la cantidad de decimales a
mostrar. Ir a Tools/Document Settings / Units.
12) Para modificar la tecla
asignada o asignar una
nueva para alguna
operación. Ir a Tools/Customize/keyboard/ seleccione una Categoria/ ubique
alguna operación y presione la tecla sobre la columna keys./ por ejemplo
Ctrl+R en Two Point Center Rectangle/ luego presione enter y Apply.
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TEMA 1: TRAZOS DENTRO DE UN SKETCH EXPOSICION DEL PROFESOR El profesor deberá realizar las siguientes explicaciones y desarrollará todos
los puntos indicados a continuación:
1) Sobre Autodesk Inventor: Ventajas, versiones, niveles en esta institución, etc.
2) Identificación del entorno de trabajo: Cintas, Browser, barra de navegación,
algunas configuraciones del entorno
3) Exploración a mano alzada de las operaciones de sketch
4) Atajos por teclado para las diversas operaciones y su respectiva configuración.
5) Explicación de las restricciones de sketch y su revisión en ejemplos básicos
6) Explicación detallada de la restricción de coincidente, como se puede usar esta
herramienta para mover, extender, cortar, centrar, etc.
7) Explicación de los tipos de líneas: normal, construcción, simetría y proyectada.
8) Explicación de los tipos de puntos: normal y marca de centro.
9) Acotado y restricciones de trazos básicos. El profesor explicará en pizarra el
desarrollo de este ejemplo, la idea es dibujar exactamente como la muestra,
considerando todas las restricciones que se observan, llevándolo hasta fully
constrained (completamente restringido).
10) Acotado de las diversas figuras: Línea, circunferencia, rectángulos, elipse,
polígono, etc. El profesor explicará la construcción del siguiente dibujo con las
restricciones indicadas y mostrará dos maneras de realizar el acotado alineado.
El trazo superior es un spline de 3 puntos.
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11) El rectángulo debe estar centrado al poligono de 5 lados, el lado izquierdo debe
estar alineado al punto medio del lado del poligono indicado.
12) El profesor también explicará el siguiente ejemplo.
13) El profesor explicará como hacer arcos con el comando línea, acotar desde la
referencia del cuadrante, así como también usar el comando offset, para ello el
profesor construirá las siguientes figuras básicas como ejemplo.
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14) El profesor dibujará en pizarra las siguientes curvas gobernadas por las
siguientes ecuaciones: sin(x)*100 y cos(x)*100, en el rango de 0 a 250, luego
corte y genere una paralela hacia dentro a 20 mm, luego copie 3 veces todo
alrededor de uno de los vértices tal como se muestra en las figuras.
15) El profesor construirá la siguiente figura, siga las instrucciones para que usted
lo reproduzca en su pantalla.
1 2
4 3
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16) El profesor construirá en la pantalla el siguiente perfil, exactamente con las
medidas indicadas y explicará cuales son las herramientas o métodos que se
dispone para llevarlo hasta eliminar todos los grados de libertad (fully
constrained).
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Funciones matemáticas admitidas en las expresiones:
Sintaxis
Devuelve el
tipo de
unidad Tipo de unidad esperado
cos(expr) sin unidades angular
sin(expr) sin unidades angular
tan(expr) sin unidades angular
acos(expr) angular sin unidades
asin(expr) angular sin unidades
atan(expr) angular sin unidades
cosh(expr) sin unidades angular
tanh(expr) sin unidades angular
acosh(expr) angular sin unidades
asinh(expr) angular sin unidades
sqrt(expr) unidad^1/2 cualquiera
sign(expr) sin unidades
cualquiera (devuelve 0 si es
negativo y 1, si es positivo)
exp(expr) sin unidades
cualquiera (devuelve una potencia
exponencial de la expresión: por
ejemplo, devuelve 2 para 100, 3
para 1000, etc.)
floor(expr) sin unidades
sin unidades (el siguiente número
entero más bajo).
ceil(expr) sin unidades
sin unidades (el siguiente número
entero más alto).
round(expr) sin unidades
sin unidades (el número entero más
cercano).
abs(expr) cualquiera cualquiera
max(expr1;expr2) cualquiera cualquiera
min(expr1;expr2) cualquiera cualquiera
ln(expr) sin unidades sin unidades
log(expr) sin unidades sin unidades
pow(expr1;expr2) unidad^expr2
cualquiera y sin unidades,
respectivamente
random(expr) sin unidades sin unidades
isolate(expr;unidad;unidad) cualquiera cualquiera
Nota: Los nombres de las funciones distinguen entre mayúsculas y minúsculas.
Escríbalos exactamente como aparecen en la tabla anterior.
Parámetros reservados del sistema
En la siguiente tabla se puede ver una lista de los parámetros reservados del
sistema que admite Autodesk Inventor.
Parámetro Valor
PI 3.141592654
E 2.718281828
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EJERCICIOS GUIADOS: SKETCH Ejercicio Guiado 1: Dibujando un triángulo. 1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt.
2) Cree un sketch con el botón Create 2D
Sketch.
3) Seleccione el plano X-Y.
4) Fíjese en el centro del área de dibujo donde
se ubica el origen de coordenadas, note que
Inventor coloca un punto en el origen de
coordenadas.
5) Este punto se usa para poder alinear el
perfil a dibujar con el origen de coordenadas,
lo cual puede ser muy beneficioso para
operaciones posteriores. A veces dicho punto
puede ser borrado accidentalmente.
En el siguiente paso te mostraré como se
recupera dicho punto si es borrado
accidentalmente.
Simulemos el borrado de las misma, para ello,
click en el punto (del origen de coordenadas)
y presione la tecla suprimir.
6) Para poder restablecer ese punto, expanda
el browser y ubique Center Point dentro de
Origen, luego presione Project Geometry.
7) Dibuje una línea horizontal, para ello
presione L y haga click en el origen de
coordenadas y luego desplace el mouse a la
derecha, escriba 20 y enter.
8) Luego mueva el mouse como se indica,
digite 10, pulse tecla tab, digite 37 y la tecla
enter. (El segundo trazo debe ser dibujado
inmediatamente sin desactivar línea)
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9) Finalmente haga click en el origen de
coordenadas. Observe que el acotado es
automático.
10) Luego presione ESC, reubique las cotas y
presione F8 (para mostrar las restricciones
automáticas) para que se muestre así:
Ejercicio Guiado 2: Practicando con Rectángulo, Fillet y Chamfer. 1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt.
Luego cree un sketch en el plano x-y
2) Click en rectángulo, click en el origen de
coordenadas, mueva el mouse un poco para
arriba y otro poco para la derecha, digite 40,
presione TAB, digite 30 y presione enter.
3) Click en Fillet o
presione F, digite 10 en la
caja, haga click en las 2
esquinas superiores del rectángulo.
4) Luego cierre la cajita con el botón x.
Debería quedar así.
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5) Click en Chamfer
6) Click en la opción de 2 distancias, digite
en las casillas 15 y 10.
7) Haga 4 click en el orden indicado.
8) Quedando finalmente así.
Ejercicio Guiado 3: Practicando con Circunferencia, Líneas, Arcos y acotar. 1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt.
Luego cree un sketch en el plano x-y
2) Click en círculo o
presione C, click en el
origen de coordenadas,
mueva el mouse un
poco a un lado digite 10
y enter.
3) Ahora click en Línea o presione L y trace
una línea a mano alzada pero que sea vertical
en el lado izquierdo a la circunferencia.
Observe la restricción automática de vertical
que se muestra.
4) Luego agregue dos líneas más como lo
indicado. Asegúrese que el punto final debe
estar a la altura del primer punto, ayúdese de
las líneas punteadas de referencia que
presenta inventor automáticamente para
alinear.
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5) Desde ese punto arrastre hacia arriba.
6) Y luego hacia la izquierda hasta el primer
punto.
7) Click en Dimension o presione D y acote
la línea horizontal con 30.
8) Acote entre la horizontal y la
circunferencia y modifique la cota a 10. Siga
el orden de selección indicado.
1 2 3
9) Use el botón de restricción vertical y haga
click punto medio de la línea inferior y en el
centro de la circunferencia para centrar la
figura externa.
10) Luego acote según la muestra, primero
haga click, en la linea inferior y luego en el
cuadrante superior.
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11) Coloque la cota de 40 a la izquierda.
12) Dibuje un rectángulo en la parte indicada
de 15x8.
13) Luego céntrelo con el botón Vertical de
las restricciones, click en el origen y luego en
el punto medio de la línea superior del
rectángulo.
14) Finalmente asigne la cota de 19 indicada,
para ubicar el rectángulo.
Ejercicio Guiado 4: Practicando con Mirror y restricción de coincidencia. 1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt.
Luego cree un sketch en el plano x-y y dibuje
los siguientes 4 trazos, con las medidas
indicadas, note que no está alineado al origen
de coordenadas.
2) Presione botón construcción y luego
presione L, y construya a mano alzado las 2
líneas discontinuas (vertical y horizontal).
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3) Luego presione el botón
mirror y marque los 4
trazos, luego haga click en
Mirror line.
4) Click en la línea vertical y luego Apply.
5) Ahora marque como la muestra.
6) Click en la horizontal, apply y done.
7) Presione Click en coincidente, lick en el
punto inferior central de la I y click en el
origen de coordenadas.
8) Debe quedar finalmente así.
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Ejercicio Guiado 5: Practicando restricciones, trim, array circular. 1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt
Luego cree un sketch en el plano x-y y dibuje
una circunferencia en el origen de
coordenadas y luego trace 3 segmentos en la
parte superior como se indica en la muestra,
2) Aplique restricción horizontal, haciendo
click en los extremos superiores de las líneas
verticales.
3) Y acote el cubo según la muestra. Presione
el botón Trim o presione X, haga click en la
porción de arco superior.
4) Luego dibuje un rectángulo y céntrelo con
la restricción horizontal y vertical indicando
los puntos adecuados, asigne restricción de
igualdad a los lados, finalmente acote el lado
con 10.
.
5) Aquí con mayor detalle para realizar los
clicks correspondiente.
6) Debe quedar así.
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7) Presione el botón de
Circular Pattern, señale los 3
segmentos del cubo.
8) Haga click en la flecha roja (Axis) y click
en el origen de coordenadas.
9) Señale 5 copias y luego presione OK.
10) La figura final, luego de cortar con trim.
Ejercicio Guiado 6: Practicando con Mirror y restricción de coincidencia. 1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt
Luego cree un sketch en el plano x-y y dibuje
la siguiente figura, alineado al origen de
coordenadas, asigne restricción de igualdad
en sus 2 catetos
2) Dibuje los 3 segmentos ubicados en la
hipotenusa a mano alzada, tal como la
muestra. Tenga cuidado de que no se genere
ninguna restricción automática.
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3) Haciendo uso del acotado paramétrico,
restricciones apropiadas y la herramienta trim,
modifique según la muestra.
4) Aquí las medidas con detalle.
5) Use la herramienta Rectangular Pattern y
seleccione los 4 segmentos apropiados.
6) Haga click en la el botón Flecha roja
Direction 1 y señale el segmento indicado.
7) Edite la cantidad de copias a 3, borre la
caja de medida y presione Measure para
medir la distancia.
8) Marque los puntos homólogos indicados.
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9) Observe como captura automáticamente la
medida en la casilla.
10) Finalmente, complete con una línea el
extremo inferior derecha, para tener el
siguiente perfil.
Ejercicio Guiado 8: Practicando con Equation Curve y restricción de
coincidencia. 1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt
Luego cree un sketch en el plano x-y y dibuje
la siguiente ecuación con el botón:
Y luego escoja la opcion Explicit, y escriba la
siguiente ecuacion, y modifique el rango de 0
a 360, tal como se muestra en la figura
2) Se debe mostrar la siguiente figura
Presione el boton OK.
3) Por defecto el extremo izquierdo se hace
coincidente con el origen de coordenadas.
Presione F8 y borre la restricción mostrada.
4) Desplace la curva, usando el arrastre, luego
complete el perfil, según la muestra
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5) Luego agregue las siguiente cotas
6) Active el punto de
anclaje del origen de
coordenadas
Para ello primero active
el Center Point, que se
ubica dentro de la rama
Origin.
Luego presione el botón
Project geometry.
Luego observe el punto
generado en el origen de coordenadas.
7) Finalmente
traslade toda
la figura al
origen de
coordenadas.,
con el botón
de restricción
coincidente.
Luego
creamos otra curva a traves de la siguiente
ecuacion, con la siguiente configuracion.
8) La figura debe quedar asi
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PROBLEMAS PROPUESTOS Ejercicio 1
Ejercicio 2
Ejercicio 3
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Ejercicio 4
Ejercicio 5
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Ejercicio 6
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Ejercicio 7
Ejercicio 8: Construya la siguiente figura con medidas proporcionales a la muestra (aprox.), el
ángulo indicado debe ser exactamente 30 , así mismo considere que los extremos son elipses.
Ejercicio 9:
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Ejercicio 10:
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Ejercicio 11:
La
pis
tola
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Ejercicio 12:
La
tije
ra
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TEMA 2: MANEJO DE SOLIDOS BASICOS EXPOSICION DEL PROFESOR El profesor deberá realizar las siguientes explicaciones y desarrollará algunos
ejemplos con el computador para ilustrar mejor los siguientes puntos:
1) Construirá un paralelepípedo y mostrará el uso
de la barra de navegación y el cubo para
cambiar la vista así como sus atajos por teclado.
2) Cambiar el color de la superficie o el material a
asignar.
3) Dibujará una pieza con 3 extrusiones y
aprenderá a editar las medidas de cualquier
parte.
4) Practicará con la creación de planos (work
plane), rectas (work axis) y puntos (work
point).
5) Resetee la posición por defecto de la vista
isométrica con F6.
6) El profesor explicará todas las opciones de
extrusión y mostrará la aplicación en estos
ejemplos, también mostrará en modo corte. 6.1) Estruir 40 hacia arriba
6.2) Extruir 70 simétricamente
6.3) Extruir en modo corte hacia abajo, con la
opcion through all
6.4) Extruir en modo corte hacia arriba y
abajo al mismo tiempo
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6.5) Extruir hasta que llegue a la parte inferior
6.6) Extruir entre las 2 caras indicadas
6.7) Extruir entre las 2 caras indicadas
6.8) Extruir entre las 2 caras indicadas
7) El profesor explicará todas las opciones de revolución y mostrará la aplicación
en estos ejemplos, también mostrará en modo corte. 7.1) Revolucione 120° simétricamente
7.2) Revolucione hasta que llegue a la cara
indicada
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7.3) Revolucione entre las 2 caras indicadas
7.4) Revolucione hasta la cara indicada
7.5) Revolucione entre las caras indicadas
7.6) Revolucione cortando entre las dos caras
indicadas
8) El profesor explicará el uso de las opciones de la herramienta redondeo Usar la opcion de redondeo full round fillet
Redondear con 60 con la opcion loop
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9) El profesor explicará el uso de las herramientas de redondeo con radio variable Aplicar redondeo con radio variable desde
100 a 30
Aplique en el resto radio variable de: 100 a 40,
de 100 a 50 y de 100 a 60
Redondear el borde superior con radio 50
Aplique bisel con distancia de 20 con 80, en el
borde inferior
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10) El profesor explicará en la pizarra el uso de las herramientas array circular
con las siguientes figuras. Copiar 10 veces alrededor del eje
Copiar 7 veces alrededor
Copiar 9 veces en 180°
Copiar simétricamente 5 veces en 120°
Copiar 18 veces el redondeo
Hacer un agujero de diámetro 8 y cópie 18 veces
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EJERCICIOS GUIADOS Ejercicio Guiado 1: Practicando Extrusión. 1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt y
observe en el browser que nos encontramos
por defecto dentro del Sketch1, la cual está
ubicado en el plano XY.
2) Dibuje un rectángulo de 130x80 haciendo
coincidir la esquina inferior izquierda con el
origen de coordenadas.
3) Haga click en la ficha model y click en
extrude; o presione solamente E.
4) Observe que aparece por defecto activa una
casilla donde usted digitará la altura de
extrusión, en este caso 10 que es por defecto.
Así mismo cuando acercas el mouse a este
cuadro aparecerán más opciones.
5) También observa que aparece un cuadro al
costado.
6) Tenga en cuenta, que en esta versión se
dispone de 2 cuadros para llenar los
parámetros de la extrusión, Cuadro flotante
(todas las versiones) y los botones flotantes
(solo en las últimas versiones).
Presione el botón OK o click en
el botón flotante del check.
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7) Haga click en la cara superior del sólido y
aparecerá un botón flotante.
8) Observe que automáticamente esta cara
gira para colocarse normal a la línea de vista.
9) Si deseas cambiar esta alineación
automática puedes activar o desactivar el
check a la configuración ubicada en
Tools/Application Option/sketch/ Look at
sketch plane on sketch creation.
10) Si la vista se presenta como el paso 8,
entonces pulsa F6, para llevarlo a la posición
isométrica.
Luego acote según la muestra, así mismo
alinee, con la restricción horizontal y los
puntos adecuados para ubicar el rectángulo a
la mitad de la cara.
11) Nuevamente llame al comando extruir y
haga click en el perfil, indique la distancia de
40, luego presione el botón verde check.
12) Escoja el color de toda la superficie de la
pieza según la muestra y escoja Wood (Oak)
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13) Haga click en la
esquina indicada del cubo
y observa que te
presentará la otra posición
isométrica.
14) Presione la opción View/ Visual Style
/Shaded With Edges, para resaltar las aristas.
15) Seleccione la cara indicada y establezca
un sketch según la muestra
16) Dibuje un rectángulo de 120x20.
17) Cree un Chamfer de 20mm x 30°.
18) Extruya 10 indicando la opción Direction
2, para extruir hacia atraz.
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19) Presione esta esquina
del cubo para llevarlo a la
siguiente vista, luego haga
click en la cara indicada y
cree un sketch con el botón
correspondiente.
20) Cree un rectángulo de 40 x 20 al costado.
21) Presione esta esquina del cubo para
llevarlo a la siguiente vista, luego haga click
en la cara indicada y cree un sketch con el
botón correspondiente.
22) Presione el botón de la restricción
coincidente y presione en los puntos
indicados, para centrarlo.
23) Luego extruya 12
24) La pieza final.
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Ejercicio Guiado 2: Practicando restricciones, Extrusión, Revolve, Split,
puntos(work point) y planos de trabajo(Work Plane). 1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt y
dibuje este rectángulo de 90x60, centrado en
el origen de coordenadas y extruir 8 mm.
2) Configure lo siguiente:
Estilo de vista.
Color de la pieza
Quitar el check de esta opcion.
3) Cree un plano trabajo
que pase por la mitad,
haciendo click en el
botón Plane y click en
las 2 caras paralelas y
equidistantes a dicho
plano medio.
4) Haga click en el borde del plano creado y
presione el botón crear Sketch.
5) Cree un
rectángulo de 8x30
en la posición
indicada, trace una
línea vertical a mano alzada como Centerline
y acote según muestra.
6) Luego haga click en la restricción colineal
y pulse sobre los segmentos adecuados para
que la línea inferior del rectángulo este a nivel
con la cara superior del sólido.
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7) Haga click en Revolve o presione
R para revolucionar alrededor del eje
mostrado, luego presione enter.
8) Crear un plano paralelo a la cara delantera
y tangente al cilindro interno, haciendo clic en
el botón plano y click en las partes indicadas.
9) Luego click en el botón
punto (Point) y haga click en
el borde del plano y click en
el borde de la circunferencia
interna superior.
10) Luego defina un plano que pase por los 3
puntos indicados.
11) Haga click en Split, escoja
la opción Trim solid, click en
el borde del plano inclinado,
click en el botón para invertir.
12) Luego ocultemos los planos haciendo
click derecho en el borde, también oculta el
punto.
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13) Cree un sketch en la cara indicada y
dibuje un rectángulo de 35 x 10.
14) Haga click en point y click en
el borde de la circunferencia.
15) Pulse restricción horizontal y
señale el origen de coordenada y el
punto anterior.
16) Pulse restricción coincidente en
los puntos indicados.
17) Click en el lado menor derecho del
rectángulo y click en construcción.
Y haga click en la linea menor derecha del
rectángulo.
18) Luego complete con líneas en los
extremos hasta el borde de la circunferencia.
19) Extruya el perfil, click dentro del perfil y
click en la opción to face, lick en la cara
inclinada.
20) Pieza final
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Ejercicio Guiado 3: Practicando Extrusión, Agujeros, Fillet y Shell. 1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt y
dibuje este rectángulo de 40x30, centrado en
el origen de coordenadas y extruir 20 mm.
2) Configure lo siguiente:
Estilo de vista.
Color de la pieza
Quitar el check de esta opcion.
3) Haga click en Hole o presione H,
observe que por defecto del tipo de
ubicación del agujero es Linear
4) Luego click en las 2 aristas indicadas y
digite las medidas de 15 y 20 de tal forma que
la ubicación del agujero sea centrada.
5) Configure los parámetros según muestra.
6) Los tipos de agujeros que presenta Inventor
son las siguientes.
TALADRADO
ESCARIADO
REFRENTADO
AVELLANADO
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7) Cree un plano inclinado a 45 ° en la cara
más larga según la muestra.
8) Cree un sketch en dicho plano y proyecte la
geometría de la cara indicada.
9) Dibuje una diagonal de construccion y
coloque un point en el punto medio.
10) Presione H o click en Hole, escoja
taladrado, pasante, diámetro 5 y OK.
11) Oculte el plano
inclinado, presione
array circular y click
en el agujero inclinado.
12) Click en Rotation Axis
Click en la parte cilíndrica del agujero
ubicada en la cara superior.
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13) Indique 4 copias y OK. Dele una vuelta a
mano alzada para observar los 4 agujeros,
sobre todo mire por debajo, porque en dos de
las caras no se observa el agujero pasante?
14) Presione F6, click en la arista indicada y
luego haga click en el botón fillet.
15) Digite 9 de radio
16) Haga click en el resto de aristas verticales.
17) Click en el botón Shell, y
señale la cara superior, como se
indica.
18) Indique 2 de espesor.
Y esta es la pieza final
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Ejercicio Guiado 4: Practicando comando Revolve, copiar un perfil de un sketch a
otro, rotar en sketch y Array circular. 1) Dibuje el siguiente perfil, alineado al
origen de coordenadas.
2) Presione R o pulse en Revolve
de la ficha Model y haga click en el
eje y.
3) Dibuje una línea vertical de construcción a
la izquierda del origen.
4) Presione R y las opciones adecuadas para
tener la siguiente presentación.
5) Edite el sketch 1, con
doble click y marque
solo el perfil en L.
6) Presione click derecho en lo marcado y
escoja copia, luego presione Finish Sketch.
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7) Construya la siguiente recta, luego cree un
sketch en el plano del sistema que pasa por la
mitad a la pieza.
8) Presione click derecho dentro del sketch en
una zona libre y escoja Paste.
9) Arrastre al costado
10) Rótelo 90 °
11)Proyecte la geometría del borde indicado
12) Con la restricción coincidente pulse los
puntos adecuados
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13) Presione Revolve y click en la recta
creada.
14) Luego oculte el plano y la recta, luego
cree un sketch en la cara señalada.
15) Trace una línea de construcción en lado
izquierdo de cuadrante a cuadrante, y luego
un punto en el medio, luego presione Hole.
16) Asigne 8 al diámetro y presione enter.
Asegure que sea pasante (opción por defecto).
17) Presione el botón array circular y marque
los parámetros adecuados para copiar 7 veces.
18) Haga lo mismo en la otra brida y la pieza
final es.
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PROBLEMA PROPUESTOS Ejercicio 1
Ejercicio 2 (Redondeos R3)
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Ejercicio 3 (Redondeos R3)
Ejercicio 4
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Ejercicio 5
Ejercicio 6
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Ejercicio 7
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Ejercicio 8
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Ejercicio 9
Ejercicio 10
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Ejercicio 11
Ejercicio 12
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Ejercicio 13
Ejercicio 14
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Ejercicio 15
Ejercicio 16
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Ejercicio 17
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TEMA 3: MANEJO DE SOLIDOS AVANZADO Ejercicio Guiado 1: Practicando con elipse, Revolve, Project Cut Edge, Loft ,
Array circular y Fillet 1) Dibuje la siguiente circunferencia de
diámetro 50 y a 200 del origen de
coordenadas.
2) Revolucione alrededor del eje Y.
3) Defina un sketch sobre el plano YZ y
dibuje una circunferencia de 70 y finalice.
4) Trace el plano paralelo a YZ a -200.
5) Cree un sketch en el plano creado en el
plano definido anteriormente y escoja Project
Cut Edges.
6) Observe la siguiente figura. Finalice el
sketch.
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7) Trace un plano paralelo a 100 en el sentido
indicado.
8) Defina un sketch en este último y proyecte
la geometría del perfil anterior.
9) Defina una elipse haciendo coincidir uno
de sus diámetros con la figura proyectada y el
otro de radio 70 y finalice el sketch.
10) Use la herramienta Loft e indique los 3
perfiles adecuados.
11) Defina los siguientes valores en
condiciones de la herramienta loft.
12) Quedando con el siguiente aspecto, luego
aplique redondeo de 10 donde se muestra.
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13) Realice 3 copias con array circular a 180°,
alrededor del eje Y.
14) Debe quedar con el siguiente aspecto.
Ejercicio Guiado 2: Practicando Array siguiendo una dirección curva y Mirror. 1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt,
dibuje el siguiente perfil y extruir 10.
2) Presione F6, ubique un sketch en la cara
superior y dibuje el siguiente perfil, considere
la alineación del centro de la circunferencia
con el punto medio del lado derecho del
rectángulo.
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3) Desarrolle el agujero, con extrusión.
Cree otra vez un sketch en la cara superior y
dibuje el siguiente perfil, usando el comando
circunferencia, ubíque los centros
concéntricos a los arcos existentes.
4) Presione el botón
Rectangular de la ficha
model, y seleccione los parámetros según la
muestra, amplie las opciones con el botón >>.
5) Click en mirror y escoja
la opción, de seleccionar
todo (Mirror a solid)
Click en la cara indicada y OK.
6) Repita otra vez Mirror para llevarlo a la
siguiente forma (presione F6).
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Ejercicio Guiado 3: Practicando con sweep. 1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt,
dibuje la siguiente figura y finalice el sketch
2) Luego cree otro sketch, en el plano XZ, y
dibuje el siguiente perfil centrado al origen de
coordenadas.
3) Pulse el boton sweep y seleccione la ruta
Ejercicio Guiado 4: Practicando con sweep en modo corte. 1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt,
dibuje un rectángulo de 100x60, alineado al
origen de coordenadas en una esquina según
la muestra y extruya 40.
2) Presione F6, ubique un sketch en la cara
superior y dibuje una línea según la muestra.
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3) Extruya 10 en modo corte.
4) Cree un sketch en la cara superior.
5) Dibuje el siguiente perfil, con la restricción
de horizontal para centrarlo.
6) Extruya 30 en modo corte.
7) Use redondeos de 5, 10 y 20 en las aristas
adecuadas para llegar a la siguiente figura.
8) Cree un sketch en la parte inferior
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9) Presione F7, proyecte la arista indicada
para proyectar el punto que señala el cursor y
luego dibuje 2 rectangulos de 3x2.
10) Llame a sweep en modo corte.
11) La pieza final
Ejercicio Guiado 4: Practicando con Loft con la opción Center Line. 1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt,
con la herramienta arco de center point. El
cuadrante del lado izquierdo debe coincidir
con el origen de coordenadas.
2) Finalice sketch, cree otro en el plano XZ y
dibuje un rectángulo de 20x50, centrado al
origen de coordenadas.
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3) Finalice el sketch, cree un plano paralelo a
YZ y que pase por el extremo del arco, tal
como se indica.
4) Dibuje un sketch en este último plano y
dibuje una circunferencia centrado al origen
de coordenadas.
5) Presione el botón Loft, y señale ambos
perfiles cerrados y luego escoja la opción
Center Line.
6) Luego click en Select a sketch y señale el
arco.
7) Presione el botón Shell y presione estas 2
caras, dándole un espesor de 1mm.
8) La figura final es.
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PROBLEMA PROPUESTOS Ejercicio 1
Usando este perfil dibujar el sólido mostrado en la siguiente diapositiva, la curva S es un
spline de 4 puntos, realizar restricción smooth(G2) para las tangencias entre línea y spline.
Usando los perfiles anteriores dibujar lo siguiente
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Ejercicio 2: Sugerencia: dibuje la mitad y luego copie con mirror.
Ejercicio 3
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TEMA 4: ENSAMBLES Ejercicio Guiado 1: Ensamble de 2 cubos, con restricción Mate con caras
paralelas y opuestas. 1) Cree un nuevo archivo standard(mm).iam y
observe una nueva pestaña Assemble.
2) Inmediatamente grabe en la carpeta
agujeroeje, con el nombre de conjunto.
3) Presione la tecla P o
click en el botón place.
Escoja la carpeta 0
agujeroeje
4) Escoja Iconos grandes
5) Observe que las piezas tienen una vista
previa, donde uno puede darse una idea rápida
de la forma de las mismas.
6) Doble click en cubo, observe que se inserta
una copia en el área de dibujo, mueva el
mouse a la derecha y haga un click y observe
ahora que se inserta una segunda copia.
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7) Observe que por cada insercion, esta se
registrara en el browser.
8) Haga varios click para insertar más copias.
9) Ahora practique con la opcion Visibility
del menu contextual, haciendo click derecho
en una de las piezas.
10) Observe como la pieza se oculta y en el
browser el ítem correspondiente se atenúa.
11) Ahora practique desplazando las piezas
con el arrastre de las mismas y trate de rotar
cada una de las piezas con G o el boton rotate.
12) Luego de moverlas y rotarlas.
13) Ahora practique con la opcion Grounded
del menu contextual de las piezas. Debe notar
que la pieza con grounded ya no se puede
mover o girar, tambien observe que dicha
pieza registra en el browser un icono
caracteristico.
14) Ahora practique con la opcion delete del
menu contextual, que obviamente sirve para
borrar, tambien puede realizarlo con la tecla
Supr.
Finalmente borre todas las piezas, y vuelva a
insertar 2 piezas cubo.ipt.
Note que automáticamente la primera viene
con grounded y el resto viene libre de
restricciones.
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15) Pulse la tecla C o Click en boton
Constraint(restricciones) y haga click en las
caras señaladas en la figura.
16) Observe que estas se deben juntar, presión
botón OK.
17) Expanda los cubos en el browser y
observe el registo de la restriccion. Debe
mostrarse Mate:1 en ambas piezas cubo:1 y
cubo:2
18) Presione C y ahora asigne otra restricción
entre esta cara.
Y esta otra cara, rote la vista para poder
visualizar adecuadamente.
Debe quedar asi, luego de pulsar F6.
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19) Presione C y escoja la opcion Flush(caras
paralelas
20) Y señale las caras indicadas.
Presione OK y debe mostrarse asi.
21) Inserte con P un cubo mas y con C asigne
3 restricciones de forma similar a lo anterior
para llevarlo a la siguiente posicion.
22) Inserte 2 cubos más y ubíquelos según la
muestra.
23) Revise el browser, observe
que cada pieza registra cada una de
las restricciones.
Elimine las ultimas restricciones
de una en una y observe el efecto
que produce en cada pieza.
24) Elimine las restriccines adecuadas y
agregue otras para llevarlo a la siguiente
presentación.
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Ejercicio Guiado 2: Inserción de un pin en un agujero, restricción mate para ejes y
caras, restricción angular y desfases en los topes. 1) Cree un nuevo archivo standard(mm).iam y
observe una nueva pestaña Assemble.
2) Inmediatamente grabe en la carpeta
agujeroeje, con el nombre de conjunto2.
3) Presione la tecla P o
click en el botón place.
Escoja la carpeta 0
agujeroeje
4) Escoja Iconos grandes
5) Haga doble click en cubo y presion la tecla
esc. Repita el procedimiento para insertar el
pin. Recuerda que el cubo por ser el primero
en insertar, Inventor le asignará
automaticamente la propiedad grounded y el
pin sera libre.
6) Presione la tecla C y señale la parte
cilíndrica de ambas piezas.
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7) Debe tener la siguiente presentacion,
arastre el pin y observe que este se desplaza
solamente sobre su eje.
8) Rote la vista haciendo clicke en el vertice
indicado.
Presione la tecla C y escoja la opcion flush.
9) Señale las 2 caras indicadas.
10) Rote la vista
haciendo click en
el vertice
indicado.
Presione F6 para llevarlo a la isometrica.
11) Inserte un cubo mas y repitiendo el
mismo procedimiento insertelo en el otro
extremo.
12) Presione C y escoja Angle
Luego digite 45 en Angle y seleccione
Directed Angle
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13) Y señale las siguientes caras.
14) Debe verse así.
15) Expanda el item cubo:2 en el browser.
Observe como se remarca esta restriccion.
16) Observe también en la parte inferior del
browser el valor del desfase.
Digite 5 en la casilla y presione enter.
Obser la variacion en el ensamble.
17) Siguiente el mismo procedimiento, edite
ambos topes de los extremos y fije 3 mm de
desfase, la vista por debajo sera asi.
18) Vista con F6.
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Ejercicio Guiado 3: Inserción de un pin en un agujero, restricción insertar,
restricción angular y desfases en los topes. 1) Cree un nuevo archivo standard(mm).iam y
observe una nueva pestaña Assemble.
Inmediatamente grabe en la carpeta
agujeroeje, con el nombre de conjunto3.
Luego inserte primero dos cubos y luego un
pin.
2) Presione la tecla C y click en la opción
Insert.
Seleccione la opción alineada.
3) Señale las aristas indicadas.
Luego presión Apply.
4) Y señale las aristas indicadas.
5) Ubiquese en el browser y expanda pin:1 y
edite el valor de 3 en cada uno para darle un
desfase en los extremos.
Luego presione C y escoja las siguientes
restriccion angulo con Directed Angle de 45.
6) señale las caras adecuadas para mostrarse
así.
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Ejercicio Guiado 4: Inserción de un pin en un agujero, restricción insertar y array
circular. 1) Cree un nuevo archivo standard(mm).iam y
observe una nueva pestaña Assemble.
Inmediatamente grabe en la carpeta banco,
con el nombre de conjunto.
Luego inserte primero el asiento y luego la
pata.
2) Presione la tecla C y click en la opción
Insert, lick en el vértice indicado.
Y señale las aristas indicadas.
3) Debería verse así.
Presione F6 y haga click en el botón Pattern
Component
4) Click en la pata y click en Circular
Click en la flecha roja.
Luego click en la parte cilíndrica del asiento.
Luego llene los valores de
5 copias y el ángulo entre
ellas 360/5
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Ejercicio Guiado 5: Restricciones entre planos y elementos geométricos de las
piezas con las del sistema. 1) Cree un nuevo archivo standard(mm).iam.
Inmediatamente grabe en la carpeta piston,
con el nombre de conjunto.
Luego inserte primero la pieza crank.
2) Haga click derecho sobre la pieza y click
en grounded para liberarlo.
Presione C e indique el eje Y del sistema y el
eje del crank.
3) Probablemente se vea así.
Presione G, y rote 180 ° aproximadamente
con respecto a su eje.
Luego click en actualizar
4) Luego presion C y escoja el plano XZ del
sistema y la cara del crank indicada en la
figura.
Arrastre la pieza y observe que esta solo
puede girar alrededor de su eje.
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5) Inserte conrod y conrod-cap.
6) Luego presione C con la opción Insert y
señale las aristas indicadas.
7) Arrastre el conrod-cap, para observar que
falta una restricción.
8) Repita la restricción con insert en este otro
extremo.
9) Asigne restricción de tipo insert y opposed
entre las aristas indicadas.
10) Arrastre la pieza conrod para darle esta
posición en F6
11) Inserte el piston encima.
12) Presione C y seleccione los ejes indicados
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13) Presione Apply y ahora haga click en XZ
de piston:1 y click en XY de conrod
14) Probablemente se vea así.
15) Arrastre el pistón hacia arriba para
alinearlo en la posición correcta
aproximadamente.
16) Presione C e indique las siguientes partes.
El eje XZ del sistema y el eje vertical del
piston.
17) Arrastre el crank desde el punto indicado,
observe como todo el sistema se moviliza
siguiendo el movimiento natural de este
mecanismo.
18) Complete la inserción del resto de piezas
para llevarlo a la siguiente presentación.
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PROBLEMA PROPUESTOS Ejercicio 1: El colgador
Ejercicio 2: La cruceta
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Ejercicio 3: La Prensa
Ejercicio 4: La Silla
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Ejercicio 5: El cardan
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Ejercicio 6: El caballo
Ejercicio 7: El rodamiento
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PROBLEMA PROPUESTOS
Genere los siguientes planos con el sistema ISO-A
Ejercicio 1
Ejercicio 2
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Ejercicio 3
Ejercicio 4
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MAS FIGURAS PARA PRACTICAR
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