Date post: | 08-Jul-2015 |
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TECLADO RATON YOSTIN LAPIZ OPTICO MICROFONO WEBCAM ESCANER
Es un dispositivo mas común , lo utilizamos para introducir textos , números ,etc. CARACTERISTICAS: Es el mas importante de el computador
La interfaz de Joystick Atari, también llamada norma Atari o norma Commodore es una interfaz de Joystick digital implementada por primera vez por Atari en su consola Atari 2600 y convertida en estándar de facto para la mayoría de equipos de 8 bits. A partir de ella se han desarrollado más de 6 variantes, pero todas tienen en común el respetar la parte básica : conector DE-9hembra para el Joystick, macho en el ordenador/videoconsola, con los conectores 1 a 4 para las 4 direcciones básicas y el pin 6 para el Fuego, lo que garantiza que cualquier Joystick compatible Atari puede usarse en sus equipos. Las partes no usadas del conector solían dejarse vacías para abaratar costes por lo que se podía diferenciar parte de las funcionalidades viendo los conectores habilitados.
El lápiz óptico es un periférico de entrada para computadoras, tomando en la forma de una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un televisor de CRT o un monitor, en una manera similar a una pantalla táctil pero con mayor exactitud posicional. Este periférico es habitualmente usado para sustituir al mouse o, con menor éxito, a la tableta digitalizadora.
El micrófono es un transductor electroacústico. Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.
La webcam o cámara web, en español, es ni más ni menos que eso, una cámara cuya finalizadad inicial era transmitir imágenes o video vía web.
Las primeras cámaras web eran pequeñas, y captaban imágenes y video en baja resolución, en parte debido a que la velocidad de transmisión de datos por internet
Escáner de computadora: se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, negativos odiapositivas. Estos dispositivos ópticos pueden reconocer caracteres o imágenes, y para referirse a este se emplea en ocasiones la expresión lector óptico
(de caracteres). Elescáner 3D es una variación de éste para modelos tridimensionales. Clasificado como un dispositivo o periférico de entrada, es un aparato electrónico
Un escáner [para lectura] de códigos de barras es un dispositivo electrónico que por medio de un láser lee un código de barras y emite el número que muestra el código de barras, no la imagen
Son los dispositivos que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para la persona. Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora .Ejemplos: Monitor, altavoz, auriculares, impresora, plotter y proyector
- MONITOR - ALTAVOZ -AURICULARES - IMPRESORA - PLOTTER - PROYECCTOR
El monitor es la pantalla en la que se be la
información suministrada por el
ordenador
CARACTERISTICAS: Los rayos pasan a
través de los agujeros de una placa de
metal
TIPOS: Monitores color ,monitores
monocromáticos
DEFINICION : Aparato para
convertir impulsos eléctricos en
sonido consiste en una caja con
electro imán en su interior que ase
vibrar una membrana que resuena en
la caja y genera el sonido..
DEFINICION : Aparato que
consta de dos de estas piezas
que unidas por una tira
generalmente curva y ajustable
a la cabeza se acoplan alos oídos
para la recepción del sonido
DEFINICION : Maquina que se conecta a un computador que sirve para imprimir la información CARACTERISTICAS :Formación de los caracteres de método de transmisión impresión de capacidad
DEFINCION: Un plotter o y trazador grafico es dispositivo de impresión conectado a un ordenador y diseñado para trazar gráficos o hacer dibujos etc. CARACTERISTICAS: Tamaño del papel calidad de impresión tecnología de impresiones
Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así mostrar imágenes fijas o en movimiento.