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1_UX Design Proceso y Mitos

Date post: 06-Jul-2018
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  • 8/16/2019 1_UX Design Proceso y Mitos

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    USER EXPERIENCE DESIGN Diseñando la experiencia de usuario

    en interfaces interactivas 

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    •  La evolución de internet ha cambiado la forma en que

    trabajamos, vivimos, aprendemos, nos divertimos y más. 

    •  Evolución usuarios internet: de 360 millones en 2000 a1800 millones en 2010

     

    El acceso multiplataforma y la difusión de los nuevossmartphones no tiene marcha atrás. 

    •  Los usuarios colaboran e intercambian información deforma ágil. 

    •  El consumidor actual es informado e inteligente:crossumer y prossumer. 

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    Estamos ante un nuevo escenario 

    Con nuevas formas de comunicarnos,relacionarnos, experimentar y compartir. 

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    Lo más importante son las

    personas, debemos centrarnuestro enfoque ahora más quenunca en ellas. 

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    ¿Cómo? 

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    • 

    Generar nuevas formas de relacionarnos connuestros usuarios, clientes, consumidores. 

    •  Buscar nuevas formas de transmitir mensajes. 

    •  Potenciar la interacción del consumidor con la marcaa través de una experiencia directa. 

    • 

    Conectar con el consumidor a través de la red. 

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     En este contexto laexperiencia de usuario cobra

    una nueva dimensión. 

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    ¿Qué es la experiencia de usuario? 

    •  La sensación, sentimiento, respuestaemocional y satisfacción del usuario respectoa un producto, resultado de interactuar con el

    producto y su proveedor (la marca). 

    •  Una experiencia positiva de usuario está endirecta relación con una percepción positivade la marca. 

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    ¿Y qué conseguimos si generamosexperiencias positivas?

     

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    ¡Engagement!

    ¡la vinculación de los usuarios contu marca! 

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    Diagrama de los elementos de laexperiencia de usuario

    1.Objetivos.

    2.Brandexperience.

    3.Lasnecesidades de

    usuario 

    4.Necesidades decontenidos.

     

    5.Especificacionesfuncionales

     

    6.Arquitecturade información.

     

    7.Diseño deinteracción

     

    8.Diseño deinterfaz:

     

    Información +navegación

     

    9.Diseño visual 

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    Etapa 1 

    1. Objetivos del sitio Corporativos, de negocio, comunicación etc. 

    2. Brand experience online 

     Atributos de marca que queremos que se identifiquen a Medio plazo con la experiencia de uso. 

    3. Necesidades de usuario Identificadas a través de la investigación de los usuarios. 

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    Etapa 2 

    4. Requerimientos de contenido 

    Elementos de contenido requeridos parasatisfacer las necesidades de usuario. 

    5. Especificaciones funcionales Set de herramientas que el sitio debe

    incluir para satisfacer las necesidades delusuario. 

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    Etapa 3 

    6. Arquitectura de la información 

    Diseño estructural del espacio de informaciónpara facilitar el acceso intuitivo al contenido. 

    7. Diseño de interacción Desarrollo del flujo de las aplicaciones para

    facilitar las tareas del usuario, definiendo cómo elusuario interactúa con la funcionalidad del sitio. 

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    Etapa 4 

    8. Diseño de interfaz: navegación e

    información 

    Diseño de los elementos de la interfaz parafacilitar la navegación e interacción delusuario . 

    Diseño de la presentación de la informaciónpara facilitar la comprensión. 

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    Etapa 5 

    9. Diseño visual 

    Look & feel 

    Tratamiento gráfico de los elementos de lainterfaz. 

    Diseño emocional. 

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    MITOS Y LEYENDAS DE LAEXPERIENCIA DE USUARIO

     

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    La gente lee el contenido de laswebs.

     

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    Todas las páginas deben seraccesibles en máximo 3 clicks.

     

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    La gente no escrolea. 

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    Diseño es hacer que tu web se veabien.

     

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    La accesibilidad es cara ycomplicada.

     

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    Los sitios accesibles son feos. 

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    Una buena fotografía mejora laexperiencia de usuario. 

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    El diseño tiene que ser original. 

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    Si tu diseño es bueno, los“pequeños detalles” no importan.

     

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    Necesitas rediseñar tu sitioperiódicamente.

     

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    Los iconos mejoran la usabilidad. 

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    Tú eres igual a tus usuarios. 

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    Un buscador solucionará losproblemas de navegación.

     

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    El homepage es la página másimportante.

     

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    Flash es malo. 

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    No necesitas el contenido paradiseñar el website.

     

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    Si funciona para Amazon,funciona para ti. 

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    Los test de usabilidad son caros. 

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    Referencias 

    • 

    Steve Krug Don’t Make Meink 

    •  Jakob Nielsen eye-trackingstudy from 2008 

    •  David Hamill Stop CountingClicks 

    • 

    e myth of the page fold:evidence from user testing  •  Paging vs. Scrolling: Looking

    for the Best Way to PresentSearch Results 

    •  Prioritizing web usability. • 

    Deciding When Graphics WillHelp (and When ey Won’t) 

    • 

    e Myth of Originality: Whythings that many deemoriginal are actually not 

    •  e $300 Million Button 

    •  Design is in the Details 

    • 

    Fresh vs. Familiar: How Aggressively to Redesign 

    •  e Importance Of Labels 

    •   Are developers people? 

    •  30 Usability Issues to Be Aware of 

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    ¡GRACIAS! 

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    HUGO CAMPODÓNICO [email protected] 


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