Date post: | 22-Jun-2015 |
Category: |
Documents |
Upload: | sophietraen |
View: | 592 times |
Download: | 2 times |
Peter Nelissen & Sophie Traen
3D cloth modeling
Sweater project (2002, Takeo Igarashi & J. Hughes)
Sketch based interface (2006, E. Turquin, ...)
Sweater projectTraditioneel:
2D vs 3DTijdsrovendNiet flexibel
Doel:Interactief kleding aanbrengen op een 3D
model mbv 2D input devices
WrappingVia markeringen: ‘freeform marks’Volgorde wordt onthouden
Wrapping (2)Eerst: driehoeken rond de markeringVan daaruit verder groeienBest effort
LaserKleding rond het lichaamAan elkaar naaienLaser: markeringen vooraan en achteraan
ExtraNiet standaard manier van dragenWerd traditioneel niet ondersteund
Surface draggingDrag & DropVertex dragging vs Surface dragging
PushpinsHouden kleding op hun plaatsHeel precies modeleren
Demo applicatie
Online beschikbaar (voor Windows)Beperkte functionaliteitWil wel eens mislukkenHomepage Takeo Igarashi
Sketch based interface for clothing virtual characters2d naar 3d
UnderconstrainedKenmerken van kledijIntentie van gebruiker raden
DoelPapier en potlood vervangen door graphic
tabletSnelle en eenvoudige veranderingen
Sketch based interface for clothing virtual characters
User interfaceContour modeFolding modeFrond/back modeSymmetry mode
Algorithm
User interaction: Contour modeGebruiker
Lijnen schetsen
SysteemHoek detectieGele lijnen voor grenzen van structuurRode lijnen
User interaction: Folding modeGebruiker
Schetst groene lijnenU-vorm voor breedte en diepte
SysteemToont resultaat
User interaction: Folding mode
User interaction: front/back mode
Lijnen van andere kantin stippellijn
Combinatie met contour en folding mode
Getest door fashion designerMinder dan 5 minuten
VergelijkingFashion Design
Gemakkelijk wijzigenOntwerp schetsenDetails van kledij
SweaterFlexibelHoe kleding aanbrengenEnkele extra’s, vb. pushpins
Vragen ?