Date post: | 29-Sep-2015 |
Category: |
Documents |
Upload: | octavian-popa |
View: | 4 times |
Download: | 0 times |
CURS AutoCAD 3DCURS AutoCAD 3DCURS AutoCAD 3D
UCSICON, UCS, DDUCSUCSICON, UCS, DDUCSUCSICON, UCS, DDUCS=>Controleaza modului de afisare si originea pictogramei
Ucsiconz Command: Ucsiconz UCSICON // Meniul View: Display/UCS Icon/ON z Linie de comand: ucsiconz Enter an option [ON/OFF/All/Noorigin/ORigin/Properties]
: dispare Ucsicon
=>Controleaza modului de afisare si originea pictogramei Ucsicon
z Command: Ucsiconz UCSICON // Meniul View: Display/UCS Icon/ON z Linie de comand: ucsiconz Enter an option [ON/OFF/All/Noorigin/ORigin/Properties]
: dispare Ucsicon
z Crearea unui nou UCSControleaz vizibilitatea i plasamentul pictogramei UCS.z UCS // Meniul Tools: New UCS // Linie de comand: ucsz Current ucs name: *WORLD*z Enter an option
[New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/Word]
z : nz Specify origin of new UCS or
[ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z] z :100,150 UCScreat
z Crearea unui nou UCSControleaz vizibilitatea i plasamentul pictogramei UCS.z UCS // Meniul Tools: New UCS // Linie de comand: ucsz Current ucs name: *WORLD*z Enter an option
[New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/Word]
z : nz Specify origin of new UCS or
[ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z] z :100,150 UCScreat
UCS=> Move
UCS=> Move
UCS=> Move=> @0,0,50UCS=> Move=> @0,0,50
sauUCS // Meniul Tools:
New UCS=> Object
sauUCS // Meniul Tools:
New UCS=> Object
sauUCS // Meniul Tools:
Move UCS
sauUCS // Meniul Tools:
Move UCS
New UCS=> FaceNew UCS=> Face
UCS/WoldUCS/Wold
UCS/MoveUCS/Move
UCS/Move/ ZdepthUCS/Move/ Zdepth
UCS/ViewUCS/View
UCS/FaceUCS/Face
UCS/New/Face/Xflip UCS/New/Face/Xflip
UCS/3PointUCS/3Point
UCS/New/ObjectUCS/New/Object
z DDUCSDeschide fereastra UCS, definete sau modific sistemul de
coordonate i restaureaz UCS-urile.z DDUCS // Meniul Tools: Named UCS // z Linie de comand: dducs
z DDUCSDeschide fereastra UCS, definete sau modific sistemul de
coordonate i restaureaz UCS-urile.z DDUCS // Meniul Tools: Named UCS // z Linie de comand: dducs
z Rotirea UCS-ului dupa directia xz Command: ucs // Current ucs name: *TOP*z Enter an option
[New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World]
z : _x z Specify rotation angle about X axis : se defineste o noua
suprafata de desenare
z Rotirea UCS-ului dupa directia xz Command: ucs // Current ucs name: *TOP*z Enter an option
[New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World]
z : _x z Specify rotation angle about X axis : se defineste o noua
suprafata de desenare
Variabila de sistem UCSICON, apelabil cu comanda SETVAR, controleaz modul de afiare a pictogramei. Ea poate lua urmtoarele valori:
0 i 2 pictograma nu este afiat; 1 pictograma este afiat; 3 - pictograma este afiat n origine;
Cnd se lucreaz n spaiul hrtie (Paper space), pictograma UCS are aspectul unui triunghi
pentru stilul 2D pentru stilul 3D;
Variabila de sistem UCSICON, apelabil cu comanda SETVAR, controleaz modul de afiare a pictogramei. Ea poate lua urmtoarele valori:
0 i 2 pictograma nu este afiat; 1 pictograma este afiat; 3 - pictograma este afiat n origine;
Cnd se lucreaz n spaiul hrtie (Paper space), pictograma UCS are aspectul unui triunghi
pentru stilul 2D pentru stilul 3D;
COORDONATE UTILIZATE N MODELAREA 3DCOORDONATE UTILIZATE COORDONATE UTILIZATE N MODELAREA 3DN MODELAREA 3D Coordonate carteziene absolute: x,y,z; Coordonate cilindrice absolute: raz < unghi, nlime; Coordonate sferice absolute: raz < unghi (fa de Ox),
unghi (fa de xOy).Dac specificarea se face relativ la un punct introdus anterior, atunci aceste coordonate se pot introduce i n mod relativ, precedate de simbolul @, deci vom putea avea:
Coordonate carteziene relative; Coordonate cilindrice relative; Coordonate sferice relative.
Filtre ale coordonatelorn dialogul comenzilor, n care se cer astfel de puncte, se poate rspunde cu una din secvenele:.x, .y, .z, .xy, .xz, .yz.
Coordonate carteziene absolute: x,y,z; Coordonate cilindrice absolute: raz < unghi, nlime; Coordonate sferice absolute: raz < unghi (fa de Ox),
unghi (fa de xOy).Dac specificarea se face relativ la un punct introdus anterior, atunci aceste coordonate se pot introduce i n mod relativ, precedate de simbolul @, deci vom putea avea:
Coordonate carteziene relative; Coordonate cilindrice relative; Coordonate sferice relative.
Filtre ale coordonatelorn dialogul comenzilor, n care se cer astfel de puncte, se poate rspunde cu una din secvenele:.x, .y, .z, .xy, .xz, .yz.
Coordonate cilindrice absolute: raz < unghi, nlime;
Coordonate sferice absolute: raz < unghi (fa de Ox), unghi (fa de xOy).
Coordonate cilindrice absolute: raz < unghi, nlime;
Coordonate sferice absolute: raz < unghi (fa de Ox), unghi (fa de xOy).
Comenzi de vizualizareVPOINT
Comenzi de vizualizareComenzi de vizualizareVPOINTVPOINT
VPOINT // Meniul View: Viewpoint // z Linie de comand: vpoint z Permite stabilirea unui punct de vedere din direcia
cruia va fi privit desenul. z Current view direction: VIEWDIR = 0.0000,1.0000,0.0000z Specify a view point or [Rotate] : 1,1,1z Opiuni: Specify a view pointz se indic un triplet de valori numerice,
coordonatele x, y i z ale unui paralelipiped fictiv;z Rotate specificarea unui nou punct de vedere,
opiunea r; z Enter angle in XY plane from X axis:z se indic unghiul fcut cu axa (Ox) n planul
[xOy];
VPOINT // Meniul View: Viewpoint // z Linie de comand: vpoint z Permite stabilirea unui punct de vedere din direcia
cruia va fi privit desenul. z Current view direction: VIEWDIR = 0.0000,1.0000,0.0000z Specify a view point or [Rotate] : 1,1,1z Opiuni: Specify a view pointz se indic un triplet de valori numerice,
coordonatele x, y i z ale unui paralelipiped fictiv;z Rotate specificarea unui nou punct de vedere,
opiunea r; z Enter angle in XY plane from X axis:z se indic unghiul fcut cu axa (Ox) n planul
[xOy];
Variabila de sistem WORLDVIEW controleaz afiarea punctului de vedere n funcie de sistemul de coordonate dorit:
z valoarea 1, este valoarea implicit i determin sistemul s afieze punctul de vedere n funcie de sistemul WCS;
z valoarea 0, determin sistemul s afieze punctul de vedere n funcie de sistemul UCS curent.
Variabila de sistem WORLDVIEW controleaz afiarea punctului de vedere n funcie de sistemul de coordonate dorit:
z valoarea 1, este valoarea implicit i determin sistemul s afieze punctul de vedere n funcie de sistemul WCS;
z valoarea 0, determin sistemul s afieze punctul de vedere n funcie de sistemul UCS curent.
Vizualizare 3D3DView, 3DORBIT
Vizualizare 3D3DView, 3DORBIT
Vizualizare 3D (ORBIT)Vizualizare 3D (ORBIT)ORBIT)
DVIEWDVIEWDVIEW=>Permite o vizualizare dinamic a unui desen 3D n proiecie paralel i ndeosebi n proiecie conic.
Vizualizarea imaginii pe ecran se face prin stabilirea unei direcii de vizualizare definit ntre observator, sau aparatul de captare a imaginii (CA, Camera), i un punct int (TA, Target) spre care se orienteaz obiectivul aparatului.
Optiuni:
Select objects or :
CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo
=>Permite o vizualizare dinamic a unui desen 3D n proiecie paralel i ndeosebi n proiecie conic.
Vizualizarea imaginii pe ecran se face prin stabilirea unei direcii de vizualizare definit ntre observator, sau aparatul de captare a imaginii (CA, Camera), i un punct int (TA, Target) spre care se orienteaz obiectivul aparatului.
Optiuni:
Select objects or :
CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo
DVIEW use DVIEWBLOCKDVIEW DVIEW use DVIEWBLOCK
PLANPLANPLAN=>Schimba punctul de vedere in plan
z PLAN // Meniul View: Plan View // z Linie de comand: planz Enter an option [Current ucs/Ucs/World] :z Regenerating model.
=>Schimba punctul de vedere in planz PLAN // Meniul View: Plan View // z Linie de comand: planz Enter an option [Current ucs/Ucs/World] :z Regenerating model.
Alte comenzi de vizualizareAlte comenzi de vizualizareAlte comenzi de vizualizare
Viewpoint PresetsComanda: DDVPOINT se alege punctul de vedere din schema:
Viewpoint PresetsViewpoint PresetsComanda: DDVPOINTComanda: DDVPOINT se alege punctul de vedere din se alege punctul de vedere din schema:schema:
Named Views / Isometric Views:Named Views / Isometric Named Views / Isometric Views:Views:
VPORTSVPORTSVPORTS=> Afiseaza mai multe vederi simultan
z Command: Vportsz VPORTS // Meniul View: Viewports // z Linie de comand: vports
=> Afiseaza mai multe vederi simultanz Command: Vportsz VPORTS // Meniul View: Viewports // z Linie de comand: vports
ELEVELEVELEV=>Specifica valoarea elevatiei curente. Permite
desenarea intr-un plan paralel, pe directia zz Command: elevz Specify new default elevation : 50z Specify new default thickness :
=>Specifica valoarea elevatiei curente. Permite desenarea intr-un plan paralel, pe directia z
z Command: elevz Specify new default elevation : 50z Specify new default thickness :
Modelare 3DModelare 3DModelare 3Dz Generare modele de sarma, wireframe z Generare suprafetez Generare de solide prin folosirea:
primitivelor (Solide) extrudarii (Extrude) rotatiei unei polilinii (Revolve)
z Generare de solide compozite prin folosirea: operatiilor booleene:
z Unionz Substractz Iintersection
operatiilor de modificare solide:z Chamferz Filletz Explodez Peditz Chpropz 3DArray
z Generare modele de sarma, wireframe z Generare suprafetez Generare de solide prin folosirea:
primitivelor (Solide) extrudarii (Extrude) rotatiei unei polilinii (Revolve)
z Generare de solide compozite prin folosirea: operatiilor booleene:
z Unionz Substractz Iintersection
operatiilor de modificare solide:z Chamferz Filletz Explodez Peditz Chpropz 3DArray
z Observatii:z Modelul de srm reprezint obiectul prin muchii (linii,
arce de cerc, cercuri), nu are suprafee vizibile, este practic i uor de realizat.
z Modelul superficial definete alturi de muchii i suprafeele unui obiect. AutoCAD-ul d posibilitatea realizrii unor modele predefinite (cilindru, con, prism, sfer, tor etc.) precum i a unor suprafee complexe. Suprafeelor li se pot aplica materiale, astfel nct s aib un aspect real.
z Modelul solid este o reprezentare complet a unui corp, este mai complet din punct de vedere informaional dect celelalte dou modele. Modelul solid poate fi folosit ca prototip, are greutate, densitate, conductibilitate i permite analiza cu element finit. Programul de modelare a solidelor este denumit ACIS.
z Observatii:z Modelul de srm reprezint obiectul prin muchii (linii,
arce de cerc, cercuri), nu are suprafee vizibile, este practic i uor de realizat.
z Modelul superficial definete alturi de muchii i suprafeele unui obiect. AutoCAD-ul d posibilitatea realizrii unor modele predefinite (cilindru, con, prism, sfer, tor etc.) precum i a unor suprafee complexe. Suprafeelor li se pot aplica materiale, astfel nct s aib un aspect real.
z Modelul solid este o reprezentare complet a unui corp, este mai complet din punct de vedere informaional dect celelalte dou modele. Modelul solid poate fi folosit ca prototip, are greutate, densitate, conductibilitate i permite analiza cu element finit. Programul de modelare a solidelor este denumit ACIS.
Modelare wireframeModelare wireframe Modelare prin suprafeteModelare prin suprafete
Modelare solidaModelare solida
Barele de scule pentru 3D:Barele de scule pentru 3D:Barele de scule pentru 3D:
Modele de sarma wireframeModele de sarma wireframePrin modelare wireframe sau modelare
prin structur de srm, se nelege:O redare sub form de schelet a unui obiect 3D.ntr-o astfel de structur, nu existsuprafee, modelul final fiind constituit din drepte i linii curbe, entiti care reprezintmuchiile obiectului.Aceste structuri se pot obine prin plasarea de obiecte 2D n spaiul 3D.
Prin modelare wireframe sau modelare prin structur de srm, se nelege:O redare sub form de schelet a unui obiect 3D.ntr-o astfel de structur, nu existsuprafee, modelul final fiind constituit din drepte i linii curbe, entiti care reprezintmuchiile obiectului.Aceste structuri se pot obine prin plasarea de obiecte 2D n spaiul 3D.
Pentru desenarea muchiilor obiectului 3D, prin acest gen de modelare, se utilizeaz binecunoscutele comenzi de desenare 2D: LINE, PLINE, ARC, CIRCLE, RECTANGLE, POLYGON etc.; comenzile de editare 2D: TRIM, BREAK, EXTEND, FILLET, CHAMFER, ARRAY, MOVE, COPY etc.
n plus, comenzi de desenare i editare specifice lucrului n 3D: 3DPOLY, 3DARRAY, ROTATE3D etc.
Pentru desenarea muchiilor obiectului 3D, prin acest gen de modelare, se utilizeaz binecunoscutele comenzi de desenare 2D: LINE, PLINE, ARC, CIRCLE, RECTANGLE, POLYGON etc.; comenzile de editare 2D: TRIM, BREAK, EXTEND, FILLET, CHAMFER, ARRAY, MOVE, COPY etc.
n plus, comenzi de desenare i editare specifice lucrului n 3D: 3DPOLY, 3DARRAY, ROTATE3D etc.
3Dpoly=> Deseneaza polilinii 3Dz3D Polyline // Meniul Draw: 3D Polyline // zLinie de comand: 3dpoly Specify start point of polyline: Specify endpoint of line or [Undo]:Specify endpoint of line or [Undo]: etc.
3Dpoly3Dpoly=> Deseneaza polilinii 3D=> Deseneaza polilinii 3Dzz3D Polyline3D Polyline // Meniul Draw: 3D Polyline3D Polyline // zLinie de comand: 3dpoly 3dpoly Specify start point of polyline: Specify start point of polyline: Specify endpoint of line or [Undo]:Specify endpoint of line or [Undo]:Specify endpoint of line or [Undo]: etc.Specify endpoint of line or [Undo]: etc.
CURS AutoCAD 3DUCSICON, UCS, DDUCSCOORDONATE UTILIZATE N MODELAREA 3DComenzi de vizualizareVPOINTPLANVPORTSELEVModelare 3DBarele de scule pentru 3D: