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65653917 Traduction Codex Renegats

Date post: 06-Apr-2018
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    Imperial Armour

    Rengats et HrtiquesLes Dfenseurs de Vraks

    La liste suivant vous permet daligner une arme de rengats et dhrtiques pour combattre en utilisant lesscnarios inclus dans le Livre de Rgles Warhammer 40.000.

    Rengats et hrtiques

    L'Imperium est une vaste bureaucratie, lie par desserments et des anciennes lois insolubles. Avec desmilliards de personnes sous son contrle,l'Imperium est souvent assailli par des rbellionscontre son autorit. Touts ces rebelles ne sont pasdirectement inspirs par les Dieux du Chaos, maisceux-ci trouvent souvent un moyen de corrompreles rebelles leur propre fin. Beaucoup de cesrbellions sont diriges par des individus puissants,des hommes qui ont t corrompus par ce pouvoiret qui cherchent rompre avec les loiscontraignantes de l'Imperium. Ce sont des hommesdangereux, et l'Inquisition patrouille sans cesse ausein de lImperium pour y contrer les menacesprovenant de l'intrieur comme de l'extrieur. Maisl'Inquisition ne peut pas tre partout ...

    Pourquoi collectionner une arme deRengats ?

    La liste suivante est effectivement une variation ducodex de la Garde Impriale, et les joueursreconnaitront nombre des units. Cela dit, ce nestpas le mme codex et cette arme contient denombreuses units uniques pour lui donner uncaractre propre. Comme la Garde Impriale, cetteliste est trs large et peut tre joue dune multitudede faons diffrentes. On peut en faire une armede tir puissante, quipe de chars et darmeslourdes, ou une puissante force offensive utilisantdes Ogryns Berserkers et des masses dinfanterie,comme les Esclaves enrls, qui, bien que pauvreen ligne de statistiques, dclenchera une avalanchedattaques de corps corps tout en tantgnralement plus nombreuse que ses adversaires.

    Linconvnient de cette arme est son moral. Vousne saurez quaprs que la bataille ait commence sivos troupes sont de vrais adorateurs des Dieu duChaos, ou sils nattendent quune occasion desenfuir ou de dserter. Ce facteur inconnu devraitmettre une tension et rendre le jeu passionnant,mais les joueurs qui ne veulent pas risquer latrahison devraient inclurent des Champions, desExcuteurs et des troupes fiables comme desDisciples de Xaphan.

    Bien sr, cette liste reprsente les rengats surVraks, mais elle peut tre utilise dans lensemblede la galaxie pour reprsenter l une desnombreuses autres rebellions qui frappent

    constamment lImperium. Ici, linfluence du Chaosnest pas aussi fortement ressentie que dansdautres listes du Chaos (comme les Space Marinesdu Chaos) et ainsi cette force na pas le soutien dedmons ou dautres appareils infernaux comme lesmachines dmoniaques. Mais comme la guerre surVraks dgnre, linfluence nfaste du Chaos sefera plus forte.

    Figurines de Rengats et dHrtiques

    Il sagit effectivement dune liste alternative de laGarde Impriale, et de lon peut utiliser les mmesfigurines. Tous les rengats peuvent trereprsents sur la table en utilisant les gardesimpriaux comme ils ont ts quips par lesmagasins de la Garde Impriale sur Vraks. Lameilleure solution est dutiliser les sets deconversions de militants rengats de Forge Worldpour transformer des gardes standards enadorateurs du Chaos. Ces sets de conversionspeuvent tre utiliss pour des escouades decommandement, des Disciples, des escouadesdarme lourdes, des escouades dinfanterie et desescouades de Rengats Blinds. Ils peuvent aussitre utiliss pour les Esclaves enrls. Dautresmodles considrer pour les Prtres Apostats, lesExcuteurs et les esclaves enrls sont la Maison

    Cawdor, les Rdemptionnistes, les Mercenairesainsi que le reste de la gamme Ncromunda.Egalement de la gamme Ncromunda, les Wyrdspeuvent tre utiliss comme Rogue Psyker. LesRogue Psyker peuvent aussi tre utiliss avec lesfigurines des Possds du cortge inquisitorial.Ceux qui sont prts faire quelques travaux deconversion pourraient aussi envisager de regarderle culte du possd de la gamme Mordheim pourles modles de caractres.

    Les vhicules les standards de la Garde Impriale,avec un quipage de rengats, et peuvent avoir desemblmes du Chaos, des chanes et des victimes

    sacrificielles ajoutes pour leur donner un look pluschaotique. Les modles de lAlpha Lgion sontdisponibles comme Space Marines du Chaos, ou si

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    vous voulez en faire une unit dguise, essayezd'utiliser les Space Marines standard ou unecombinaison des deux, peint aux couleurs delAlpha Lgion (bleu fonc, avec ornementsmtallique et vert).

    Utiliser la liste darme

    La liste d'arme Rengats est divise en cinqsections: QG, lites, Troupes, Attaque Rapide etSoutien. Toutes les escouades, les vhicules et lespersonnages de l'arme sont places dans une deces sections en fonction de leur rle sur le champde bataille. Chaque figurine a aussi une valeur enpoints qui varie selon son efficacit sur le champ debataille. Avant de slectionner votre arme, vousdevez vous mettre daccord avec votre adversairesur le scnario que vous allez jouer et le nombre depoints maximum que vous pourrez dpenser.Ensuite, vous pourrez procder au choix de votrearme.

    Utilisation dun schma darme.

    La liste d'arme est utilise en conjonction avec leschma darme partir d'un scnario. Chaqueschma est divis en cinq catgories quicorrespondant aux sections de la liste d'arme, etchaque catgorie a une ou plusieurs cases. Chaque

    bote gris clair indique que vous pouvez faire unchoix partir de cette section de la liste d'arme,alors qu'une bote gris fonc indique une slectionobligatoire.

    Cette liste d'arme est principalement conue pourune utilisation avec les missions du Livret de Rglesde Warhammer 40,000. Nous avons inclus leschma utilis pour des missions standard ci-dessus. Cette liste d'arme peut tre utilis enconjonction avec d'autres missions et des scnariosqui utilisent les schmas darme, mais notez quel'quilibre du jeu peut tre affecte si elles sontutilises pour rien d'autre qu'une mission standard.

    Entre de la liste darme

    Chaque entre dans la liste darme reprsente une unit diffrente.

    Chaque entre dans la liste darme Rengats et Hrtiques est divise en plusieurs sections :

    Nom de lunit :

    Au dbut de chaque entre dans la liste darme,

    vous trouverez le nom de lunit ct du cot enpoints de lunit sans amliorations.

    Profil de lunit :

    Cette section prsente le profil de toutes lesfigurines que lunit peut inclure.

    Composition de lunit :

    Quand cest applicable, cette section prsente lenombre et le type de figurines qui composent lunitde base, avant toute amlioration.

    Type dunit :

    Cette section se rfre au chapitre des Types

    dUnits du livre de rgles Warhammer 40.000. Parexemple, une unit peut tre classe comme delinfanterie, des vhicules ou de la cavalerie, ce quifera lobjet dun certain nombre de rglesconcernant le mouvement, le tir, lassaut, etc.

    Equipement :

    Cette section dtaille les armes et lquipement desfigurines de lunit. Le prix de ces figurines et deleur quipement est inclus dans le cot en pointsfigurant ct du nom de lunit.

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    Rgles spciales :

    Toutes les rgles spciales particulires quisappliquent aux figurines de lunit sontrpertories ici. Ces rgles spciales sontexpliques en dtail soit dans la section RglesSpciales Universelles du Livre de RglesWarhammer 40.000, soit dans la section Forces ducodex Garde Impriale.

    Transport Assign :

    Quant cest applicable, cette section se rfre tous les vhicules de transport que lunit peut

    prendre. La section Vhicules de transport du Livrede Rgles Warhammer 40.000 explique commentces transports assigns fonctionnent

    Options :

    Cette section rpertorie toutes les amliorations quevous pouvez ajouter lunit si vous le souhaitezselon les cots en points associs pour chacundeux. Lorsquune option stipule que vous pouvezchanger une arme et/ou une autre, vous pouvezremplacer soit une, soit lautre tant que vous payezle cot en points.

    Rgles spciales Rengats et Hrtiques

    Armes mixtes :

    Beaucoup descouades de Rengats peuvent mlanger les armes. L o cest possible, une escouade peutprendre autant darmes diffrentes quelle veut, donc un peloton peut mlanger fusils lasers, fusils automatiques,pistolets laser et armes de corps corps. Pour viter toute confusion, les Rengats doivent porter les armes dontles figurines sont rellement quipes.

    Fusils automatiques :

    Ceci est le nom universel des fusils dassaut. Ils ont le profil suivant :

    Porte 24ps F3 Pa - Type : Tir Rapide

    Rengats :

    Les Rengats ne sont pas toujours des troupes fiables. Alors que certains sont fanatiquement loyaux, dautresont ts forcs de se battre et senfuiront la premire occasion. Ceci est reprsent par le commandementalatoire des Rengats.

    La premire fois quune unit de Rengats doit passer un test de commandement, lancez un D6 et ajoutez 4(donnant un rsultat compris entre 5 et 10). Cela donne le commandement de lescouade pour le reste de lapartie. Cette caractristique du commandement est soumise tous les modificateurs habituels. Si lescouade estquipe dune radio, vous pouvez relancer ce d de commandement. Le deuxime rsultat doit tre utilis, mmesil est infrieur.

    Conseillers :

    Les Conseillers doivent tre joints des escouades au dbut de la partie. Un Conseiller peut rejoindre uneescouade de commandement, des Milices, des pelotons des Disciples de Xaphan, les Rengats Blinds ouencore les Esclaves enrls. Les Conseillers ne peuvent pas tre jous seuls.

    Commandement :

    Toute unit de la Milice dans les 12ps dun Champion peut utiliser son commandement plutt que leur propre lorsde test de Moral et de Commandement, tant que le Champion nest pas au corps corps, en fuite ou jet terre.

    Fanatiques :

    Un Prcheur et lunit laquelle il est affect peuvent relancer tout jet pour toucher une fois par tour o ilschargent, tant que le Prcheur est en vie. Le bonus dattaque reste jusqu la fin du tour.

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    Excution Sommaire :

    Les Excuteurs sont chargs dassurer la loyaut indfectible envers le cardial Xaphan et sont totalementintolrants contre les lches. Si une unit avec un Excuteur choue un test de moral pour une raisonquelconque, lExcuteur excutera sommairement le Champion ou le vtran commandant lescouade. Cela sefait automatiquement. Retirez la figurine excute comme une perte. Lunit en question est alors suppose avoir

    pass le test de moral et continue de se battre sous la direction de lExcuteur.

    La connaissance que lExcuteur regarde par dessus son paule pour le moindre petit cart concentre lesprit duchampion ou du vtran. La prsence dun Excuteur dans une unit ajoute +1 au commandement du Championou du vtran commandant lunit, mais seulement pour les tests concernant cette unit.

    Fureur de bataille

    Loratoire imprgn de fureur dun Prcheur est tel que lunit o il est intgr doit charger lors de la phasedassaut, sil y a des ennemis port de charge. De plus, leur tat dexcitation est tel quils doivent toujourscompter comme ayant boug, mme si ils sont rests stationnaires. Ils seraient donc incapables de tirer avec desarmes lourdes.

    Amphibie :

    Un vhicule amphibie traite les terrains aquatiques, tels que les rivires ou les marais, comme un terraindcouvert.

    Bannire du Chaos :

    Les units de rengats (except les Space Marines du Chaos et les Ogryns) prs de la Bannire combattent avecune plus grande ferveur. Ajouter +1 la rsolution dun combat ou de tout assaut qui se droule moins de 6psde la Bannire du Chaos (cest dire marquer les rengats comme ayant marqu une perte de plus lennemi).Les units rengates avec au moins une figurine dans les 12ps de la Bannire peuvent relancer leur tests demoral rats.

    Relique Profane

    Un Prtre Apostat peur rvler la Relique Profane une fois par partie. Cela peut se faire tout moment, tant quela figurine avec la Relique ne sest pas dplace ce tour. Lors du tour o la Relique est rvle, toutes lesfigurines allies qui sont moins de 2D6ps de celle-ci obtiennent une attaque supplmentaire pour le reste dutour. La relique peut tre rvle pendant le tour du joueur adverse si vous le souhaitez.

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    QGARKOS LE SANS FOI ......................... 150 POINTS

    CC CT F E PV I A Cd Svg

    Arkos 6 5 4 4 3 5 4 10 3+

    Composition d'unit:

    1 Seigneur du chaos

    Type d'unit:

    Infanterie

    quipement:

    Armure nergtique

    Pistolet bolter

    Grenades fragmentation et antichar

    Combi-fuseur

    Lame de tnbres

    Rgles Spciales:

    Personnage indpendant

    Sans peur

    Invulnrable 5+

    Fils d'Alpharius

    Tacticien adroit

    Fils d'Alpharius: Arkos est le vritable fils d'Alpharius, et ne peut tre slectionn que par une arme deRengats qui contient au moins 1 escouade de Spaces marines de l'Alpha Legion. Il peut galement treutilis dans le codex Space marine du chaos.

    Tacticien adroit : Arkos est un matre du subterfuge et des combats dtourns, il possde la rgle Contreattaque, et l'unit qu'il rejoint galement.

    Lame de tnbres : Un cadeau des dieux du Chaos, qui permet Arkos dutiliser sa lame comme unearme nergtique qui donne +2 en F au corps-a-corps.

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    ESCOUADE DE COMMANDEMENT DE COMPAGNIE

    Chaque escouade de commandement de compagnie contient 1 commandement de compagnie et 0-6escouades d'armes lourdes. Elles comptent comme un seul choix QG pour le dploiement et les jets enrserve.

    ESCOUADE DE COMMANDEMENT.30ptsCC CT F E PV I A Cd Svg

    Championexalt

    4 4 3 3 2 4 3 D6+4 5+

    Champion 3 3 3 3 1 3 2 D6+1 5+

    Equ. ArmesLourdes

    3 3 3 3 2 3 2 D6+4 5+

    Rengat 3 3 3 3 1 3 1 D6+4 5+

    Composition d'unit:

    1 Champion

    4 Rengats

    Type d'unit:

    Infanterie

    quipement:

    Fusil laser, fusil d'assaut, fusil ou pistolet laser etarme de corps corps

    Grenades fragmentation

    Gilet pare balles

    Rgles Spciales:

    Escouades combines

    Rengats

    Commandement

    Transport assign:

    Peut slectionner une chimre

    OPTIONS:

    Le champion peut remplacer son fusil laser/fusild'assaut ou pistolet laser par:

    - Pistolet Bolter...2 points

    - Fusil gratuit

    - Pistolet 10 points

    Le champion peut remplacer son arme de corps corps par:

    - Arme nergtique..10 points

    - Gantelet nergtique15 points

    Le champion peut prendre l'quipement suivant:

    - Bombe fusion5 points

    - Champ rfracteur..15 points

    Le champion peut tre promu champion exaltpour15 points

    L'escouade entire peut tre quipe de grenadesantichars pour 5 points

    Un rengat peut porter une radio pour.5 points

    Un rengat qui n'a pas reut d'option peut porterune bannire du chaos pour .15 points

    Un rengat qui n'a pas reut d'option peut recevoirune des armes suivantes:

    - Lance-flammes.5points

    - Lance-grenades...5 points

    - Fuseur 10 points

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    - Lance-plasma.15 points

    Deux rengats qui n'ont pas reut d'option peuventformer une quipe d'arme lourde quipe d'une desarmes suivantes:

    - Mitrailleuse5 points

    - Bolter lourd 10 points

    - Autocannon10 points

    - Lance-missiles...15 points

    - Canon laser20 points

    EQUIPE D'ARMES LOURDES *.. 60 POINTS

    *Notez que ces units ne peuvent tre slectionnes individuellement seulement avec une escouade decommandement de compagnie

    CC CT F E PV I A Cd Svg

    Equi Arme

    Lourde

    3 3 3 3 2 3 2 D6+4 5+

    Composition d'unit:

    3 quipes d'armes lourdes

    Type d'unit:

    Infanterie

    quipement:

    Fusil laser

    Grenades fragmentation

    Mortier

    Arme de corps--corps

    Gilet par balles

    Rgles Spciales:

    Escouades combines

    Rengats

    Commandement

    OPTIONS:

    Chaque escouade peut changer son mortierpour:

    - Mitrailleuse ..5 points

    - Bolter lourd.10 points

    - Autocanon..10 points

    - Lance-missiles...15 points

    - Canon laser20 points

    L'escouade entire peut tre quipe de grenades

    antichars pour.5 points

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    0-5 EXECUTEURS* .......................40 points par figurine

    CC CT F E PV I A Cd Svg

    Excuteur 4 4 3 3 2 4 2 10 5+

    Composition d'unit:

    1 Excuteur

    Type d'unit:

    Infanterie

    quipement:

    Pistolet laser et arme de corps corps

    Grenades fragmentation et antichar

    Gilet pare balles

    Rgles Spciales:

    Excution sommaire

    Conseiller

    OPTIONS:

    L'excuteur peut remplacer son pistolet laser par:

    - Pistolet Bolter .............................................2 points

    - Pistolet Plasma..........................................10points

    L'excuteur peut remplacer son arme de corps corps par:

    - Arme nergtique......................................10 points

    - Gantelet nergtique.................................15 points

    Peut prendre l'quipement suivant:

    - Fusil laser ou automatique .........................1 points

    - Fusil pompe............................................15 points

    Peut galement prendre l'quipement suivant:

    - Bombes fusion..........................................5points

    - Armure carapace ........................................5 points

    - Champ rfracteur......................................15 points

    - Charge de dmolition................................20 points

    * Mme s'ils sont en choix QG, les Excuteurs ne comptent pas comme des choix QG et ne rentrent pas dans leschma d'organisation.

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    0-5 PSYKER RENEGAT* ...... 15 points par figurine

    CC CT F E PV I A Cd Svg

    Psyker 2 2 3 3 1 3 1 8 5+

    Possd 4 2 4 3 1 4 3 10 5+/5+

    Composition d'unit:

    1 Psyker asserment

    Type d'unit:

    Infanterie

    quipement:

    Arme de corps corps

    Gilet pare balles

    Rgles Spciales:

    Conseiller

    Possession dmoniaque

    OPTIONS:

    Le Psyker asserment peut prendre l'quipementsuivant:

    - Arme de corps--corps additionnelle...........1points

    - Pistolet Bolter..............................................2 points

    - Pistolet Plasma..........................................10points

    - Arme nergtique......................................10 points

    - Gantelet nergtique.................................15 points

    Le Psyker asserment peut acheter un second jetsur la table des pouvoirs psychiques pour +10 pts.

    Possession dmoniaque : Si un psyker asserment soufre d'un 'Pril du Warp' il devient possd. Ilutilisera le profil donn. Il gagne une invulnrable 5+ et des griffes dmoniaques (attaques perforantes).

    Une fois possd il perd tous ses pouvoirs psychiques et quipement.

    * Mme s'ils sont en choix QG, les Psykers ne comptent pas comme des choix QG et ne rentrent pas dans leschma d'organisation.

    POUVOIRS PSYCHIQUES : Les psykers asserments possdent un pouvoir slectionns alatoirement, lancezun d par psyker et consultez la table ci-dessous.

    1 Pouvoir inutilisable: Les dieux de la ruine n'ont pas gratifis le psyker d'un pouvoir psychique.

    2 Protection des dieux: Le pouvoir peut tre utilis au dbut de la phase de tir de l'ennemi, il requiert un testpsychique. S'il est russit, une escouade (mais pas un vhicule) dans un rayon de 12ps gagne une sauvegardeinuvlnrable 6+ pour cette phase de tir. Note que les figurines possdant dj une invulnrable doivent l'utiliser la place.

    3 Poing du Warp: Ce pouvoir peut tre utilis lors de la phase d'assaut du joueur Rengat. Aprs un testrussit, le psyker est considr comme tant quip d'un gantelet nergtique.

    4 Fouet Psychique: Le psyker concentre son pouvoir pour frapper directement les organes internes desennemis. Effectue un test psychique au dbut de la phase d'assaut du joueur Rengat. S'il est russit, cepouvoir reste en jeux jusqu' la prochaine phase d'assaut Rengate. Le fouet psychique est utilis la place detoute autre attaque. Le psyker gagne D3 attaques (et aucun bonus pour la charge ou une arme de corps corpsadditionnelle) de F3, sans sauvegarde d'armures autorises (mme si la cible n'est pas en contact socle socleavec le psyker).

    5 Fureur de bataille: Ce pouvoir peut tre utilis lors de la phase d'assaut du joueur Rengat, il requiert un testpsychique. S'il est russit, une escouade amie (pas un marcheur ou un vhicule) 12ps gagne un bonus de +1en CC. Si le test choue, l'escouade reoit un malus de -1 en CC.

    6 Arc lectrique: Des clairs entourent le psyker avant qu'il les libre sur l'ennemi. Ce pouvoir s'utilise lors de laphase de tir Rengate, et remplace le tir normal du psyker par le profil suivant si le test est russit :

    Arc lectrique Porte 24"; F: 3; PA: 6; Lourde D6

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    0-5 PRECHEUR DE LAPOSTASIE......40 POINTS PAR FIGURINES

    CC CT F E PV I A Cd SvgPrcheur 3 3 3 3 2 4 2 8 -

    Composition :

    1 Prcheur

    Equipement :

    Pistolet Laser

    Arme de Corps Corps

    Type dunit :

    Infanterie

    Rgles spciales :

    Conseiller

    Furie de bataille

    Fanatique

    OPTIONS :

    Le Prcheur peut changer son Pistolet Lasercontre :

    - Pistolet Bolter 2 Points

    - Pistolet Plasma ............10 Points

    Le Prcheur peut changer son arme de corps corps contre :

    - Arme nergtique ....10 Points

    - Gantelet nergtique ......15 Points

    - Eviscerator ....25 Points

    Un seul Prcheur par arme peut porter :

    - Relique Profane............ . 30 points

    Il peut prendre lune des options suivantes :

    - Champ rfracteur ....15 points

    - Rosarius .25 points

    Lescouade entire peut avoir :

    - Bombe fusion .....5 points

    Les Prcheur nutilisent pas de choix dans le schma de structure darme, mais comptent tout point de vuecomme des units de QG distinctes

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    ELITE

    DISCIPLE DE XAPHAN ..8 POINTS PAR FIGURINES

    CC CT F E PV I A Cd SvgChampion 3 4 3 3 1 3 2 9 5+Disciple 3 4 3 3 1 3 1 9 5+Equipedarmelourde

    3 4 3 3 2 3 2 9 5+

    Composition :

    1 Prcheur

    4-9 Disciples

    Type dunit :

    Infanterie

    Rgles spciales :

    Infiltration

    Transport Assign

    Lescouade peut avoir une Chimre commetransport Assign.

    Equipement :

    Fusil Laser ou Fusil Pompe ou FusilAutomatique ou Pistolet Laser

    Arme de Corps Corps

    Grenade fragmentation

    OPTIONS :

    Le Champion peut changer son Fusil Laser /Fusil Pompe/ Fusil Automatique / Pistolet Lasercontre :

    - Pistolet Bolter .........2 Points

    - Pistolet Plasma .....10 Points

    - Fusil de Sniper ..................5 Points

    Le Champion peut changer son Arme de Corps Corps contre :

    - Arme nergtique ....10 Points

    - Gantelet nergtique ......15 Points

    Le Champion peut prendre les options suivantes :

    - Bombe fusion ..5 points

    - Armure Carapace ...5 points

    - Charge de dmolition .....20 points

    Jusqu trois Disciples peuvent remplacer leurarme de tir par :

    - Lance-flammes, Lance-grenades... 5 points

    - Fuseur ...... 10 points

    - Lance-plasma ...... 15 points

    Remplacer deux Disciples par une Equipe dArmeLourde avec :

    - Bolter Lourd ou Autocanon ...10 points

    - Lance-Missiles ..15 points

    - Canon Laser .....20 points

    Lescouade entire peut avoir :

    - Grenades antichar.1 point par figurines

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    ESCOUADE DOGRYNS BESERKERS RENEGATS40 POINTS PAR FIGURINES

    CC CT F E PV I A Cd SvgOgrynBerserk

    4 2 6 5 3 3 D6 8 5+

    Composition :

    2-5 Ogryn Berserk

    Type dunit :

    Infanterie

    Rgles spciales :

    Attaque alatoire

    Insensible la douleur

    Sans peur

    Extase meurtrire

    Equipement :

    Arme de corps corps deux mains.

    OPTIONS :

    Un Ogryn Berserker peut changer son arme decorps corps contre

    - Arme nergtique...........15 Points

    Attaques Alatoires : Quand un Ogryn Berserk attaque au corps corps, il lance un D6 pour dterminer lenombre dattaques quil portera durant la phase de Corps Corps. Il conserve le bonus de charge (+1Attaque).

    Extase meurtrire : Les Ogryns beserkers ont un systme dinjection de drogue qui leur apporte un

    sentiment dextase quand ils tuent leur adversaire. A la fin de la phase de corps corps, regardez si lesOgryns Berserkers survivent leur extase. Lancez un D6, si le rsultat est suprieur ou gal au nombredattaques lances, rien ne se passe.

    Si le rsultat est infrieur au nombre dattaques lances, Les Ogryns Bersekers subissent un nombre deblessure gale entre la diffrence entre le jet dattaque et le jet de drogue. Retirez la figurine comme pertesi le nombre de blessures suffit tuer lOgryn Berseker.

    Ne pas lancer le jet de drogues si les Ogryns Bersekers nont pas t engags au corps corps durant letour.

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    ESCOUADE DE LALPHA LEGION ..15 POINTS PAR FIGURINES

    CC CT F E PV I A Cd Svg

    AspirantChampion

    4 4 4 4 1 4 2 10 3+

    SpaceMarines

    4 4 4 4 1 4 1 10 3+

    Composition :

    5-10 Space Marine

    Type dunit :

    Infanterie

    Rgles spciales :

    Infiltration

    Transport Assign

    Lescouade peut avoir un Rhino ou un Dreadclawcomme Transport Assign.

    Equipement :

    Armure nergtique

    Pistolet Bolter

    Grenades fragmentation et antichar

    Arme de corps corps

    Bolter

    OPTIONS :

    Un Space Marine peut-tre promu AspirantChampion pour 10 Points

    LAspirant Champion peut changer son Arme deCorps Corps contre :

    - Arme nergtique 15 Points

    - Gantelet nergtique ..25 Points

    LAspirant Champion peut changer son PistoletBolter contre :

    - Pistolet plasma ..... 15points

    LAspirant Champion peut changer son Boltercontre :

    - Bolter jumel ......... 5 points

    - Arme Combine........... 10

    points

    Le Champion peut prendre loption suivante :

    - Bombe fusion ..5 points

    Un seul Space Marine du Chaos peut changerson Bolter contre :

    - Lance-flammes....... 5 points

    - Fuseur ...... 10 points

    - Pistolet plasma ..... 15points

    - Lance-plasma .. 15 points

    Un seul Space Marine du Chaos peut porter uneIcne du Chaos pour.................10 points

  • 8/3/2019 65653917 Traduction Codex Renegats

    14/28

    TROUPES

    PELETON DE RENEGATS

    Composition : 1 Escouade de Commandement de peloton, 2-5 Escouade de Rengats.

    Chaque Peloton de Milice Rengate compte comme un seul choix de troupes dans le schma de structuredarme. Un seul Jet de Rserve est effectu pour lintgralit du Peloton.

    ESCOUADE DE COMMANDEMENT DE PELOTON.......30 POINTS

    CC CT F E PV I A Cd SvgChampion 4 3 3 3 1 3 2 D6+4 5+Vtran 3 3 3 3 1 3 2 D6+4 5+Rengat 3 3 3 3 1 3 1 D6+4 5+Equipedarmelourde

    3 3 3 3 2 3 2 D6+4 5+

    Composition :

    1 Champion

    4 Rengats

    Type dunit :

    Infanterie

    Rgles spciales :

    Rengats

    Officier (Champion uniquement)

    Escouades combins

    Equipement :

    Fusil Laser ou Fusil Automatique ou Pistolet Laser

    Arme de Corps Corps

    Grenade fragmentation

    OPTIONS :

    Le Champion peut changer son Fusil Laser /Fusil Automatique / Pistolet Laser contre :

    - Pistolet Bolter ..2Points

    - Fusil Pompe....Gratuit

    - Pistolet Plasma .....10 Points

    Le Champion peut changer son Arme de Corps Corps contre :

    - Arme nergtique ....10 Points

    - Gantelet nergtique ......15 Points

    Le Champion peut prendre les options suivantes :

    - Bombe fusion ..5 points

    - Armure Carapace ...5 points

    - Champ rfracteur ........15points

  • 8/3/2019 65653917 Traduction Codex Renegats

    15/28

    Tous rengats peut tre promus vtrans pour 6points par figurines

    Un rengat peut avoir une Radio pour :..5 points

    Un rengat peut remplacer son arme de tir par :

    - Lance-flammes, Lance-grenades ... 5 points

    - Fuseur ...... 10 points

    - Lance-plasma .. 15 points

    Remplacer deux rengats par une Equipe dArmeLourde avec :

    - Mitrailleuse Lourde.........5 points

    - Bolter Lourd ou Autocanon ...10 points

    - Lance-missiles ..15 points

    - Canon Laser ..20points

    Lescouade entire peut avoir :

    - Bombe antichar.1 point par figurine

    Notez que cette unit ne peut pas tre pris individuellement, mais seulement au sein dun Peloton de rengats.

    ESCOUADE DE RENEGATS...........50 POINTS

    CC CT F E PV I A Cd SvgVtran 3 3 3 3 1 3 2 D6+4 5+Rengat 3 3 3 3 1 3 1 D6+4 5+Equipedarmelourde

    3 3 3 3 2 3 2 D6+4 5+

    Composition :

    10 Rengats

    Type dunit :

    Infanterie

    Rgles spciales :

    Rengats

    Officier (Vtran uniquement)

    Escouades combins

    Equipement :

    Fusil Laser ou Fusil Automatique ou Pistolet Laser

    Arme de Corps Corps

    Grenade fragmentation

    OPTIONS :

    Un seul rengat peut tre promus vtran pour 6Points

    Le Vtran peut changer son Fusil Laser / Fusil

    Automatique / Pistolet Laser contre :

    - Pistolet Bolter ....................2Points

    Le Vtran peut prendre loption suivante :

    - Bombe fusion ..5 points

    Un rengat peut avoir une Radio pour 5 points

    Un rengat peut remplacer son arme de tir par :

    - Lance-flammes, Lance-grenades 5 points

    - Fuseur ...... 10 points

    - Lance-plasma ...... 15 points

    Remplacer deux Disciples par une Equipe dArmeLourde avec :

    - Mitrailleuse Lourde......5points

    - Bolter Lourd ou Autocanon .10 points

  • 8/3/2019 65653917 Traduction Codex Renegats

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    - Lance-missiles ..15 points

    - Canon Laser ..20 points

    Lescouade entire peut avoir :

    - Bombe antichar..10points

    Notez que cette unit ne peut pas tre pris individuellement, mais seulement au sein dun Peloton de rengats.

    ESCLAVES ENROLES.......4 POINTS PAR FIGURINES

    CC CT F E PV I A Cd SvgEsclave 2 2 3 3 1 2 1 6 6+

    Composition :

    20 40 Esclaves

    Type dunit :

    Infanterie

    Equipement :

    Pistolet Laser

    Arme de Corps Corps

    OPTIONS :

    Tout esclave peut remplacer son pistolet laser etson arme de corps corps par :

    - Fusil Laser ......Gratuit

    - Fusil Automatique ......Gratuit

    Un esclave par tranche de dix peut remplacer sonarme de tir par :

    - Lance-flammes, Lance-grenades ... 5 points

    - Mitrailleuse Lourde.......10 points

    ESCOUADE DE RENEGATS BLINDE.........105 POINTS

    CC CT F E PV I A Cd SvgVtran 3 3 3 3 1 3 2 D6+4 5+Rengat 3 3 3 3 1 3 1 D6+4 5+Equipedarmelourde

    3 3 3 3 2 3 2 D6+4 5+

    Composition :

    10 Rengats

    Type dunit :

    Infanterie:

    Rgles spciales :

    Rengats

    Officier (Vtran uniquement)

    Transport Assign :

    Lescouade doit avoir une Chimre commetransport assign. Les amliorations du transportsont toujours possibles.

    quipement :

  • 8/3/2019 65653917 Traduction Codex Renegats

    17/28

    Fusil Laser ou Fusil Pompe ou FusilAutomatique ou Pistolet Laser

    Arme de Corps Corps

    Grenade fragmentation

    Options :

    Un seul rengat peut tre promus vtran pour 6Points

    Le Vtran peut changer son Fusil Laser / FusilAutomatique / Pistolet Laser contre :

    - Pistolet Bolter ..................2 Points

    - Pistolet Plasma ...10 Points

    Le Vtran peut prendre loption suivante :

    - Bombe fusion ..5 points

    Un Rengat peut avoir une Radio pour 5 points

    Un Rengat peut remplacer son arme de tir par :

    - Lance-flammes, Lance-grenades ... 5 points

    - Fuseur ...... 10 points

    - Lance-plasma ...... 15 points

    Remplacer deux Rengats par une Equipe dArmeLourde avec :

    - Mitrailleuse Lourde.........5 points

    - Bolter Lourd ou Autocanon .10 points

    - Lance-missiles ..15 points

    - Canon Laser ..20points

    Lescouade entire peut avoir :

    - Bombe antichar..10points

  • 8/3/2019 65653917 Traduction Codex Renegats

    18/28

    Transports assigns

    Certaines escouades de Rengats peuvent prendre un transport assign. Un transport assign noccupe pas dechoix dans le schma de structure darme mais fonctionne autrement comme une unit spare tout point devue. Voir la section ddie aux vhicules dans le livre de rgle Warhammer 40,000 pour plus de dtails surlutilisation des vhicules de transports.

    Chimre .. 55 points

    Blindage

    CT Avant Flanc Arrire

    Chimre 3 12 10 10

    Composition :

    1 Chimre

    Type dunit :

    Vhicule (char)

    Points daccs :

    1 Rampe larrire

    quipements :

    Multi-laser de tourelle

    Bolter lourd de coque

    Projecteur

    Fumigne

    Capacit de transport :

    12 figurines

    Rgles spciales :

    Amphibie

    Options :

    Peut remplacer son multi-laser par :

    -Lance flammes lourd..gratuit

    - Bolter lourd..gratuit

    - Autocanon.5 points

    - Bolters lourd jumels10 points

    Peut remplacer son bolter lourd par :

    -Lance flammeslourd...gratuit

    Peut recevoir les amliorations suivantes :

    - Missile Traqueur10 points

    - Fulgurant ou mitrailleuse sur pivot..10points

    - Lame de bulldozer.10 points

    - Blindage renforc..15 points

    - Filet de camouflage...20points

  • 8/3/2019 65653917 Traduction Codex Renegats

    19/28

    Rhino du chaos 35points

    Blindage

    CT Avant Flanc Arrire

    Rhino du chaos 4 11 11 10

    Composition :

    1 rhino

    Type dunit :

    Vhicule (char)

    Points daccs :

    3 Les deux coutilles latrales et la trappearrire.

    quipements :

    Bolter jumel sur pivot

    Projecteur

    Fumigne

    Capacit de transport :

    10 figurines

    Rgles spciales :

    Rparation

    Options :

    Peut recevoir les amliorations suivantes :

    - Lame de bulldozer.. 5 points

    - Blindage renforc. 15 points

    - Possession dmoniaque. 20 points

    Peut avoir une des armes sur pivot suivantes :

    - Bolter jumels..5 points

    - Arme combin... 10points

    - Lance missile Havoc 15 points

    Module dassaut Dreadclaw : 65 points

    Blindage

    CT Avant Flanc Arrire

    Dreadclaw - 12 12 12

    Composition :

    1 Dreadclaw

    Type dunit :

    Aronef

    quipements :

    Aucun

    Capacit de transport :

    10 figurines ou un Dreadnought du Chaos

  • 8/3/2019 65653917 Traduction Codex Renegats

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    Rgles spciales :

    Dploiement du Dreadclaw :

    Le Dreadclaw et toute unit assigne au transport, commencent toujours la partie en Rserve. Lorsque leDreadclaw devient disponible, il est dploy en utilisant les rgles de dploiement des Drop Pod : Assaut Orbital(Cf codex Space marine). Les tours suivants, vous pouvez utiliser les rgles de Vol Stationnaire du livreWarhammer 40.000 Apocalypse et les rgles Apocalypse contenue dans les diffrents index des livres ImperialArmour.

    Terrain difficile :

    Un Dreadclaw est immobilis s'il atterrit dans les terrains difficiles.

    Dreadclaw :

    Un Dreadclaw arrive en jeu de la mme manire quun aronef en provenance de la Rserve et peut tre plac

    n'importe o sur la table. Au prochain tour il peut se dplacer n'importe o sur la table, mais un minimum de 36"de son point de dpart. Placez le Dreadclaw lendroit o vous souhaitez qu'il atterrisse puis lancer un d dedispersion. Sur un Hit, il atterrit lendroit voulu, sur une flche, il dvie de 1D6 Ps. Une fois sur le terrain, lemodule Dreadclaw s'ouvre et les figurines embarques peuvent se dployer comme si il sagissait dun vhiculedcouvert.

    Attaque rapideHellhound : 130 points

    Blindage

    CT Avant Flanc Arrire

    Hellhound 3 12 12 10

    Composition :

    1 Hellhound

    Type dunit :

    Vhicule (Char, Rapide)

    Equipements :

    Canon inferno de tourelle

    Bolter lourd de coque

    Options :

    Un hellhound peut remplacer son Bolter Lourdpar :

    -Un lance flamme

    lourd ...gratuit

    - Un multi-fuseur..15 points

    Un hellhound peut prendre les options suivantes :

    - Projecteur.. 1 point

    - Fumigne. 5 points

    - Fulgurant ou mitrailleuse sur pivot. 10points

    - Missile Traqueur... 10 points

  • 8/3/2019 65653917 Traduction Codex Renegats

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    - Lame de Bulldozer... 10 points - Filet de camouflage.. 20points

    Escadron de Sentinelles de Reconnaissance. 35 points par figurine

    Blindage

    CC CT F Avant Flanc Arrire I

    Sentinelle de reconnaissance 3 3 5 10 10 10 3

    Composition :

    Escadron de 1 3 vhicules

    Type dunit :

    Vhicule (marcheur, dcouvert)

    quipements :

    Multi-laser

    Rgles spciales :

    Scout

    Mouvement couvert

    Options :

    Toute sentinelle peut remplacer son Multi-laserpar :

    - Lance flammes lourd.. 5points

    - Autocanon 5 points

    - Lance missile...................... 10 points

    - Canon laser... 15 points

    - Lance roquette multiple..................... 15 points

    Toute sentinelle peut avoir :

    - Projecteur.. 1 point

    - Missile Traqueur..................... 10 points

    L'escadron entier peut avoir :

    - Fumigne 5 points par figurine

    - Filet de camouflage. 10 points parfigurine

  • 8/3/2019 65653917 Traduction Codex Renegats

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    Escadron de Sentinelles Blindes 55 points par vhicule

    Blindage

    CC CT F Avant Flanc Arrire I

    Sentinelle Blinde 3 3 5 12 10 10 3

    Composition :

    Escadron de 1 3 vhicules

    Type dunit :

    Vhicule (marcheur)

    quipements :

    Multi-laser

    Blindage renforc

    Options :

    Toute sentinelle peut remplacer son Multi-laserpar :

    - Lance flammes lourd.. 5points

    - Autocanon..................... 5 points

    - Lance missile...................... 10 points

    - Canon laser... 15 points

    - Lance-plasma lourd. 20 points

    - Lance roquette multiple... 15 points

    Toute sentinelle peut avoir :

    - Projecteur.. 1 point

    - Missile Traqueur... 10 points

    LEscadron entier peut avoir :

    - Fumigne 5 points par figurine

    - Filet de camouflage. 10 points parfigurine

    Escadron de Salamander Scout : 55 points par figurine

    Blindage

    CT Avant Flanc Arrire

    Salamender 3 12 10 10

    Composition :

    Escadron de 1 3 vhicules

    Type dunit :

    Vhicule (Char, dcouvert)

    quipements :

    Autocanon de coque

    Bolter lourd de coque

    Projecteur

    Fumigne

    Rgles Spciales :

  • 8/3/2019 65653917 Traduction Codex Renegats

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    Moteur gonfl : Un Salamender Scout avec desMoteurs Gonfls est considr comme un vhiculerapide.

    Options :

    Tout Salamender peut avoir :

    - Fulgurant ou Mitrailleuse sur pivot. 10points

    - Missile Traqueur... 10 points

    - Lame de Bulldozer... 10 points

    - Blindage renforc. 15 points

    Lescadron entier peut avoir :

    - Filet de camouflage. 20 points parfigurine

    SoutienPeloton darmes lourdes de la Milice Rengate

    Un peloton darmes lourdes Rengat se compose de 1 escouade de commandement de la Milice, 1-3 escouadesdarmes lourdes de la Milice et 0-1 Batterie de Sabres. Le peloton compte comme un seul choix de soutien sur leschma darme lors du dploiement, et un seul d est lanc lors pour larrive des rserves.

    Escouade de commandement de la Milice30 points

    CC CT F E PV I A Cd Svg

    Champion 4 3 3 3 1 3 2 D6+4 5+

    Vtran 3 3 3 3 1 3 2 D6+4 5+

    Rengat 3 3 3 3 1 3 1 D6+4 5+

    Equipedarmeslourdes

    3 3 3 3 2 3 2 D6+4 5+

    Composition :

    1 Champion

    4 Rengats

    Type dunit :

    Infanterie

    Equipement :

    Fusil Laser ou fusil automatique ou pistolet laser etarme de corps corps.

    Grenades fragmentation

    Rgles spciales :

    Escouades combines

    Rengats

    Commandement

  • 8/3/2019 65653917 Traduction Codex Renegats

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    Options :

    Le champion peut remplacer son fusil laser/fusilautomatique ou son pistolet laser par :

    - Pistolet bolter .2 points

    - Fusil pompe .gratuit

    - Pistolet plasma...10 points

    Le champion peut remplacer son arme de corps corps par :

    - Arme nergtique..10 points

    - Gantelet nergtique....15 points

    Le champion peut prendre :

    - Bombes fusion..5 points

    - Armure carapace.5 points

    - Champ rfracteur..10 points

    Tout Rengat peut tre promu :

    - Vtran...6 points par figurine.

    Un Rengat peut prendre :

    - Radio....5 points

    Un Rengat peut prendre :

    - Lance flamme...5points

    - Lance grenade.5 points

    - Fuseur.10 points

    - Lance plasma.15 points

    Vous pouvez remplacer deux autres rengats parune quipe darme lourde avec une des armes ci-dessous :

    - Mitrailleuse...5 points

    - Bolter lourd.10 points

    - Autocanon..10 points

    - Lance missiles...15 points

    - Canon laser....20 points

    Lescouade entire peut prendre :

    - Grenades fragmentation.5 points

    *Notez que cette escouade ne peut pas tre prise individuellement, mais uniquement au sein dun Pelotondarmes lourdes de la Milice Rengate.

    Escouade darmes lourdes..60 points

    CC CT F E PV I A Cd Svg

    Equ darmes lourdes 3 3 3 3 2 3 2 D6+4 5+

    Composition :

    3 quipes darme lourde

    Type dunit :

    Infanterie

    Equipement :

    Gilet pare-balles

    Mortier

    Fusil laser

    Arme de corps corps

    Grenades fragmentation

    Rgles spciales :

    Escouades combines

    Rengats

    Commandement

  • 8/3/2019 65653917 Traduction Codex Renegats

    25/28

    Options :

    Toute quipe darme lourde peut changer sonmortier contre :

    -Mitrailleusegratuit

    - Bolter lourd5 points

    - Autocanon.5 points

    - Lance missiles..10 points

    - Canon laser...15 points

    Lescouade entire peut prendre :

    - Grenades fragmentation.5 points

    *Notez que cette escouade ne peut pas tre prise individuellement, mais uniquement au sein dun Pelotondarmes lourdes de la Milice Rengate.

    Batterie de Sabres...............................20 points par figurine

    Composition :

    1-3 Plateforme Sabre avec deux artilleurs

    Type dunit :

    Pice dartillerie

    Equipement :

    Bolter lourds jumels

    Equipement (artilleurs) :

    Gilet pare-balle

    Fusil laser

    Arme de corps corps

    Grenades fragmentation

    Options :

    Toute Plateforme peut remplacer ses bolterslourds jumels par :

    - Deux mitrailleuses jumeles..10 points

    - Autocanons jumels.10 points

    - Canons laser jumels...20 points

    Toute plateforme quipe de bolters lourds, demitrailleuses ou dautocanons peut tre amlioreavec un chssis AA pour 10 points

    Tank Rengat

    Vous pouvez prendre un seul tank comme un choix de soutien. Ce peut tre lun des suivants :

    Leman Russ ; Leman Russ Demolisher; Leman Russ Vanquisher; Leman Russ Exterminator; Leman Russ

    Executioner; Leman Russ Conqueror; Leman Russ Annihilator; Leman Russ Eradicator, Leman Russ Punisher,Thunderer ou Destroyer.

    Regardez dans le codex Garde Impriale ou dans lImperial Armour volume 1 pour plus de dtails sur cesvhicules.

    Char dArtillerie

    Vous pouvez prendre un Char dArtillerie comme un choix de soutien. Ce peut tre lun des suivants :

    Basilisk, Griffon, canon de sige Mdusa, Manticore, tourelle antiarienne Hydre, Bombarde.

    CC CT F E PV I A Cd Svg

    Equipage 3 3 3 3 2 3 1 D6+4 5+

  • 8/3/2019 65653917 Traduction Codex Renegats

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    Regardez dans le codex Garde Impriale, dans lImperial Armour volume 1 ou dans lImperial Armour volume 3pour plus de dtails sur ces vhicules.

    Tourelle dartillerie

    Vous pouvez prendre une Tourelle dArtillerie comme un choix de soutien. Ce peut tre lune des suivantes :

    Plateforme de Canon Sisme, plateforme Hydre, plateforme Mdusa.

    Regardez dans lImperial Armour volume 1 pour plus de dtails sur ces tourelles.

    Champ de mine.50 points

    Composition de lunit : 1 champ de mine

    Rgles spciales : Champ de mine.

    Rgles spciales :

    Champ de mine

    Si le joueur rengat prend un champ de mine, il obtient six marqueurs de champ de mine, qui peuvent treplaces nimporte o sur la table, hors de la zone de dploiement ennemie. Elles sont dployes comme destroupes normales. Les mines ne sont jamais places en rserve, elles sont toujours dployes sur la table audbut du jeu.

    Lors de la premire phase de tir du joueur rengat, lancez un d pour savoir si un marqueur est un vrai champ demine ou un factice. Sur un 4+, cest un vrai, sur 1-3, il est fictif et est retir sans autre effet sur le jeu.

    Si un marquer est un champ de mine, alors placez un rectangle de 8ps sur 4ps centr sur le marqueur. Toutefigurine ennemie qui se dplace dans le champ de mine dclenche une mine sur un lancer de 4+ sur un D6, et seprend une touche de Force 6 sans PA. Les vhicules se prennent une touche de force 6 contre leur blindagearrire.

    A cause de leurs senseurs de proximit, les mines affectent linfanterie autoporte et les antigravs qui sedplacent dans le champ de mine comme les autres units.

    Dans les parties Apocalypse, vous ne pouvez prendre quun

    champ de mines par 1000 points darme.

  • 8/3/2019 65653917 Traduction Codex Renegats

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    Tir dArtillerie.Voir ci dessous

    Points Force PA Type

    Tir de Bombarde 100 8 3 Artillerie, gabarit de7ps

    Tir de Manticore 90 9 2 Artillerie, gabarit de5ps

    Tir de Basilisk 70 9 3 Artillerie, gabarit de5ps

    Tir de Griffon 50 6 4 Artillerie, gabarit de5ps

    Barrage de

    mortiers

    50 4 6 Lourde 3, explosion

    Composition de lunit :

    1 Tir dArtillerie

    Rgles spciales :

    Tir dArtillerie

    Rgles spciales

    Tir dartillerie

    Timing : Tout Tir dArtillerie utilisera toujours les rgles de Rserve, mme lors des missions qui ne les autorisentpas. Le jet de rserve peut tre relanc en utilisant lamlioration des vhicules Commandement Amlior. Unefois que le Tir dArtillerie est disponible, elle tombe par la suite chaque phase de tir du joueur rengat. Le joueurrengat peut choisir de ne pas lancer de d pour la disponibilit du Tir, mais une fois que celui ci est disponible,et que lobservateur avanc ou lofficier a choisit sa cible, le Tir dArtillerie va continuer.

    Placement : Le gabarit dexplosion du Tir dArtillerie peut tre plac nimporte quel endroit o lobservateuravanc a une ligne de vue. L observateur avanc peut tre nimporte quelle figurine quipe dune radio, amie ouennemie. Ce peut aussi tout simplement tre un point sur la table.

    (Im)prcision : Un Tir dArtillerie se disperse comme une arme dartillerie, mais si le d de dispersion affiche une

    flche, la distance de dispersion est le double de la distance indique sur les ds. Si le d de dispersion afficheun Hit, le gabarit scarte de la distance indique sur les ds dans le sens indiqu par la petite flche sur lesymbole du Hit.

    Pilonnage : Tous les Tirs dArtillerie provoquent des tests de pilonnage selon les rgles standards du type darmequi a tir.

    Dans les parties Apocalypse, vous ne pouvez prendre quun

    tir dartillerie par 1000 points darme.

  • 8/3/2019 65653917 Traduction Codex Renegats

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    FAQ

    Q1 : En ce qui concerne la rgle dEscouades Combines pour lEscouade de commandement de Compagnie etlEscouade de Commandement darmes lourdes, puis-je combiner les deux types de troupes pour les mettreensemble comme un seul grand choix de QG ? La mme question sapplique pour le Peloton darmes lourdes, etle Peloton de la Milice Rengate ?

    Vous pouvez combiner tous les lments dune slection dunit, mais vous ne pouvez cependant pas former uneEscouade Combine forme dune Escouade de Commandement de Compagnie et de trois plate forme Sabre,par exemple.

    Q2 : Si je forme une escouade combine de tout mon peloton dinfanterie, comment puis-je dterminer leurcommandement alatoire ?

    Il suffit de prendre lEscouade combine comme une seule unit, et de lancer normalement le d pour dterminer

    son commandement collectif. Cela peut signifier que votre arme entire peut se retrouver avec un Cd5, donccombinez avec prudence

    Q3 : Est-il exact que les Rengats ne peuvent dsormais prendre jusqu 40 esclaves par escouade dEsclavesEnrls, au lieu de 50 comme crit dans lIA5, ou est-ce une faute de frappe ?

    Non, ce nest pas une erreur, les Esclaves Enrls peuvent contenir entre 20 et 40 figurines.

    Q4 : Est-ce que le Cd de 6 pour les Esclaves Enrls est correcte ? LIA5 les rpertorie comme ayant un Cd de5.

    Encore une fois, oui. La mise jour remplace entirement la version prcdente de lescouade.

    Q5 : Dans lescouade de Commandement de Compagnie Rengate, le champion a seulement CC3, tandis quedans la mme option dans un peloton de milice, le Champion a CC4 Est-ce correct ?

    Oups, bien repr. Cest une faute de frappe, le Champion de Milice dans lescouade de QG devrait avoir lemme profil que son homologue de Commandement de Peloton.

    Q6 : Le champion ou le champion exalt peuvent-ils prendre une armure carapace ?

    Oui, ils le peuvent. La liste des options devrait tre :

    - Le champion peut prendre :

    Bombes fusion..5 points Armure Carapace5 points Champs Rfracteur.15 points.


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