+ All Categories
Home > Documents > 70752609-Manual-Inventor-2011

70752609-Manual-Inventor-2011

Date post: 02-Dec-2015
Category:
Upload: antonio-oliveira
View: 16 times
Download: 2 times
Share this document with a friend
Popular Tags:
34
FACULTAD DE INGENIERÍA INDUSTRIAL UNMSM AUTODESK INVENTOR 2011 1 MANUAL DE AUTODESK INVENTOR 2011
Transcript

FACULTAD DE INGENIERÍA INDUSTRIAL UNMSM

AUTODESK INVENTOR 2011 1

MANUAL DE AUTODESK INVENTOR 2011

FACULTAD DE INGENIERÍA INDUSTRIAL UNMSM

AUTODESK INVENTOR 2011 2

INTRODUCCIÓN

Autodesk Inventor® 2011, es un software de diseño asistido por computador (CAD), que proporciona un conjunto de herramientas 3D que sirven para la elaboración de prototipos digitales (el prototipo ayuda a visualizar, simular y analizar un producto determinado). Inventor proporciona un ambiente intuitivo de modelado, diseño 3D y documentación de piezas, permitiendo mejorar la productividad del trabajo.

Autodesk Inventor® 2011 ofrece nueva utilidad y avances en productividad para el diseño 3D, simulación, el intercambio de datos y la creación de piezas. El software Autodesk Inventor, base de la solución de Autodesk para los prototipos digitales, produce un modelo 3D preciso que permite a los usuarios validar la forma, el ajuste y la función de un diseño antes de construirlo físicamente. La línea de productos Autodesk Inventor 2011 incorpora una poderosa tecnología de escritorio fácil de utilizar para ayudar a los usuarios que llevan productos al mercado a crear prototipos digitales exactos y al menor costo.

FACULTAD DE INGENIERÍA INDUSTRIAL UNMSM

AUTODESK INVENTOR 2011 3

INICIAR SOFTWARE AUTODESK INVE NTOR® 2011

Para Iniciar el programa se hace clic sobre el icono de INVENTOR en el escritorio o a través del menú texto Programa/Autodesk/Autodesk inventor 2011/ Autodesk Inventor Profesional 2011.

Cuando se empieza a ejecutar el programa AUTODESK INVENTOR aparece la ventana donde se muestra activada la pestaña GET STARTED (Empezar) que se muestra en la cinta.

Esta pestaña proporciona acceso a los comandos básicos para empezar a trabajar tales como NEW (nuevo), OPEN (abrir) y PROJECTS (proyectos); así como acceso a los diversos recursos de aprendizaje y tutoriales que ofrece INVENTOR.

PANTALLA DE TRABAJO DEL AUTODESK INVENTOR

FACULTAD DE INGENIERÍA INDUSTRIAL UNMSM

AUTODESK INVENTOR 2011 4

COMPONENTES DE LA PANTALLA DE TRABAJO

MENÚ INVENTOR.

BARRA DE ACCESO RÁPIDO.

CINTA DE COMANDOS.

VENTANA GRAFICA.

CUBO DE VISUALIZACIÓN.

PANEL DE NAVEGACIÓN. BARRA DE ESTADO.

BARRA DE NAVEGACIÓN. MENU INVENTOR Es un menú que contiene una lista de opciones para las diversas tareas al realizar clic con el botón izquierdo del mouse sobre el icono Inventor (I) se despliega una lista de opciones como: Nuevo, Abrir, Guardar, Guardar como, Cerrar, Exportar, etc., cada una de ellas es un comando que le indica a la computadora realizar una tarea correspondiente. BARRA DE ACCESO RAPIDO La Barra de herramientas de acceso rápido es un conjunto de comandos personalizable que está disponible en todos los entornos, contiene los comandos más usados que permite realizar rápidamente muchas tareas comunes. Por ejemplo, se puede utilizar la barra de acceso directo para crear y abrir documentos, adelantar, retroceder, etc.

FACULTAD DE INGENIERÍA INDUSTRIAL UNMSM

AUTODESK INVENTOR 2011 5

CINTA DE COMANDOS Se refiere a los comandos principales colocados en una línea de la parte superior de la ventana, justo debajo del título de la aplicación. La CINTA está compuesta de pestañas y paneles en la cual cada pestaña contiene comandos para una tarea específica. La cinta cambiará a la pestaña apropiada basada en el entorno actual, en la cual se puede seleccionar una pestaña diferente según sea necesario. Es similar al AutoCAD 2011 .

VENTANA GRAFICA Es el espacio donde se realiza el modelado de una pieza o ensamble y donde se graficaran las vistas ortogonales. En Inventor se puede tener activos simultáneamente varias de estas ventanas; Es conveniente tener el máximo espacio de dibujo para trabajar cómodamente.

CUBO DE VISUALIZACIÓN

Es una herramienta 3D que permite rotar la vista. Las opciones de visualización se activan haciendo clic sobre las caras, bordes, esquinas o los controles alrededor del cubo de la siguiente manera:

A. En el grafico se presenta la vista frontal. B. Si se hace clic en una cara, borde, o esquina del cubo, la vista

rota para que la selección quede perpendicular a la pantalla. C. Si se hace clic y arrastra un borde, la vista rota alrededor del eje paralelo. D. Si se hace un clic y arrastra una esquina, se puede rotar el modelo libremente

actuando como la herramienta orbit. E. Si se hace clic en una cara se obtiene una vista ortogonal, además se mostrarán

controles adicionales cuando el puntero del ratón esté cerca del cubo. F. Las cuatro flechas que apuntan al cubo rotan la vista a la siguiente cara. G. Las flechas en arco rotan la vista 90º en el plano actual.

FACULTAD DE INGENIERÍA INDUSTRIAL UNMSM

AUTODESK INVENTOR 2011 6

Si se hace un clic en el icono HOME (la casa en la esquina superior izquierda del cubo), la vista rota hasta vista isométrica predeterminada. Si se hace clic en el menú desplegable (esquina inferior derecha del cubo), se tienen varias opciones para cambiar la configuración de la vista isométrica por defecto. Por ejemplo, se puede modificar la vista inicial a cualquier vista que se desee.

FACULTAD DE INGENIERÍA INDUSTRIAL UNMSM

AUTODESK INVENTOR 2011 7

PANEL DE NAVEGACION (BROWSER) El navegador muestra todas las operaciones que se usa para crear una pieza. Las operaciones se enumeran en el orden en que se crearon. Además el navegador muestra la carpeta ORIGEN en la parte superior de la lista que contiene los planos: YZ, XZ, XY, los ejes, y los centros predeterminados. Aunque no es común que haya necesidad de cerrar el panel de navegación, se puede cerrar pulsando el botón X al lado derecho de la barra de título navegador. Para mostrarlo nuevamente, en la pestaña VIEW hacer clic en el botón USER INTERFACE (interfaz de usuario) encontrado en el panel WINDOWS (ventanas) y activar la opción BROWSER. En la lista mostrada es recomendable tener todos los ítems marcados para acceder a todas las herramientas. BARRA DE ESTADO La barra de estado, situada en la parte inferior de la ventana de documento, proporciona información adicional sobre el archivo que está creando y otros archivos abiertos.

BARRA DE NAVEGACION La barra de navegación funciona en el contexto del modelo. Proporciona un acceso rápido a los comandos de visualización que se usan con frecuencia y se puede personalizar. En caso de que cerremos esta barra, para mostrarlo nuevamente, en la pestaña VIEW hacer clic en el botón USER INTERFACE (interfaz de usuario) encontrado en el panel WINDOWS (ventanas) y activar la opción NAVEGATION BAR. En la lista mostrada es recomendable tener todos los ítems marcados para acceder a todas las herramientas.

Pan

Zoom

Orbit

View Face

FACULTAD DE INGENIERÍA INDUSTRIAL UNMSM

AUTODESK INVENTOR 2011 8

TIPOS DE ARCHIVO DE INVENTOR Inventor cuenta con distintas plantillas de archivos base según el trabajo a realizar. Colocar los datos en múltiples archivos permite mayor rendimiento, favorece la integridad de archivo, y mejora enormemente el rendimiento en grandes diseños. Los tipos de archivo comúnmente usados en Inventor son:

a. Archivos para Pieza Individual, usado para modelar una sola pieza (dibujo en 3D de una pieza), su extensión es (*.ipt) y su ícono es un cubo. Se usa el para describir las piezas individuales que conforman un ensamble. Por defecto aparece la ventana Model.

b. Archivo de ensamble, usado para realizar ensambles en 3D con varias piezas, su extensión es (*.iam) y su icono es tres cubos apilados. Por defecto aparece la ventana Asemble.

FACULTAD DE INGENIERÍA INDUSTRIAL UNMSM

AUTODESK INVENTOR 2011 9

c. Archivo presentación mediante vistas ortogonales, después de crear un modelo, se puede crear un dibujo para documentar su diseño. En un dibujo, se colocan las vistas ortogonales de un modelo de una o más láminas. Luego se agregan dimensiones y otras anotaciones al documento del modelo. Un dibujo que documenta un ensamble puede contener un sistema automatizado de lista de partes y globos de anotación además de las vistas del dibujo. Su extensión es (*.idw) o (*.dwg), estos últimos pueden ser abiertos, modificados e impresos con el AutoCAD.

d. Archivos de Presentación, es un tipo de archivo multi-propósito. su extensión es (*.ipn) y su icono tiene la apariencia de un televisor

antiguo. Se utilizar el archivo de presentación para:

Crear una explosión de un ensamble.

Crear una animación que muestra el paso a paso del orden del ensamble. La animación puede contener cambios de visualización y el estado de visibilidad de componentes en cada paso del proceso de montaje. Se puede guardar la animación a un formato de archivo *.wmv o *.avi.

FACULTAD DE INGENIERÍA INDUSTRIAL UNMSM

AUTODESK INVENTOR 2011 10

e. Chapas Metálicas, son un tipo especial en la creación de sólidos, en la cual se realiza el corte y plegado de láminas de metal de espesor uniforme. Para satisfacer los requisitos de fabricación se debe de proporcionar doblez en los bordes.

f. Uniones Soldadas o conjuntos soldados, son archivos usados para unir dos o más piezas mediante aplicaciones de soldadura en la cual se elije el tipo de junta, apariencia del cordón de soldadura y trabajar con los símbolos de soldadura y sus aplicaciones.

FACULTAD DE INGENIERÍA INDUSTRIAL UNMSM

AUTODESK INVENTOR 2011 11

Solido 1 Solido 2 Planos de referencia

OPERACIONES BOOLEANAS FORMACIÓN DE SÓLIDOS: El trabajo en 3D regularmente involucra la utilización de objetos sólidos. En ocasiones podría ser necesario combinar múltiples objetos en uno solo, o quitar secciones de un

sólido.

OPERADORES BOOLEANOS: SOLIDO 1-SOLIDO 2=SÓLIDO 3 Crea una composición de un sólido o región sustrayendo del primer solido, el segundo, el cual se muestra en el grafico.

Solido 1 Solido 2 Solido 3

SOLIDO 1 + SOLIDO 2 = SÓLIDO 4 Crea una composición de sólidos o regiones agrupándolos en uno solo. Abajo se ve un bloque y un cilindro. Ambos al inicio son objetos separados.

Solido 1 Solido 2 Solido 4

SOLIDO 1INTERSECTADO CON SOLIDO 2=SÓLIDO 3 Se crea un nuevo sólido o región a partir del volumen común a los dos o más sólidos o regiones (es decir, donde se intersectan los objetos).

Solido 1 Solido 2 Solido 6

FACULTAD DE INGENIERÍA INDUSTRIAL UNMSM

AUTODESK INVENTOR 2011 12

Comandos Utilizados en el Autodesk Inventor para la Formación de Sólidos: 1) Extrude: Comando que le da profundidad

a un sketch 2D generando un sólido. 2) Revolve: Comando que hace girar el sketch 2D alrededor de un eje generando un sólido.

3) Loft: Crea una forma transicional entre 2 o

más sketches ubicados en distintos planos paralelos. En el ejemplo esta forma se da entre 1 círculo y un cuadrado.

4) Sweep: Barre un sketch 2D a través de un recorrido previamente creado, generando un sólido.

FACULTAD DE INGENIERÍA INDUSTRIAL UNMSM

AUTODESK INVENTOR 2011 13

DIBUJO EN DOS DIMENSIONES (SKETCH) Para poder realizar un modelado, primero se tiene que elaborar un dibujo base en dos dimensiones (sketch), a partir de este scketch se generará el sólido.

En Inventor para graficar una determinada figura primero se crea la forma (no interesando por el momento las medidas) utilizando los comando de dibujo 2D, seguidamente se dimensiona con las medidas apropiadas y la figura se irá redibujando con las nuevas medidas asignadas.

En el siguiente ejemplo a partir de un rectángulo se redimensionará y se obtendrá un cuadrado.

a. Construir un cuadrado de 100 mm de lado con el comando Rectangle:

Clic en el ícono Rectangle (Two Point), clic en un punto del área gráfica y se arrastra hasta el segundo punto obteniendo el rectángulo (las dimensiones del rectángulo están dadas por la ubicación de los puntos en el arrastre).

b. Para dar las dimensiones verdaderas (100mm), hacer clic en el ícono Dimension, clic en el los lados del rectángulo que se quiere dimensionar, aparecerá los valores en que se encuentran dibujados.

c. Para colocar las nuevas dimensiones hacer clic sobre el número (102.98) y aparece el cuadro Edit Dimension, se modifica la medida del lado vertical (100mm) y se hace clic en el check.

d. De manera análoga se procede para el lado horizontal, obteniéndose el

cuadrado solicitado.

FACULTAD DE INGENIERÍA INDUSTRIAL UNMSM

AUTODESK INVENTOR 2011 14

USO DE RESTRICCIONES (Contrain) Para poder redefinir la forma de una figura lineal existen opciones que permiten relacionar los lados así como colocarlas paralelas a los ejes X e Y de la pantalla gráfica. A partir de un polígono de 4 lados, modificar su forma geométrica a un rectángulo. a. Dibujar un polígono de 4 lados con el comando Line b. Para colocar el lado inferior el cuadrilátero en posición paralela al eje X, hacer clic en el ícono Horizontal Contraints (recta en posición horizontal equivalente a paralelo al eje X), hacer clic sobre el lado inferior del cuadrilátero y el lado indicado se colocará en posición horizontal.

Para colocar el lado izquierdo perpendicular al lado horizontal (posición vertical), hacer clic en el ícono Perpendicular Constraint, clic en el lado izquierdo, clic en el lado referencia (lado inferior del cuadrilátero), el lado indicado aparecerá en posición paralela al eje Y.

FACULTAD DE INGENIERÍA INDUSTRIAL UNMSM

AUTODESK INVENTOR 2011 15

d. Colocar el lado derecho del cuadrilátero paralelo al eje Y, clic en el ícono Vertical Constraint, clic en lado derecho, aparecerá el lado indicado en posición vertical.

e. Colocar el lado superior paralelo al lado inferior, clic en el ícono Parallel Constraint, clic en el lado referencia (lado inferior del cuadrilátero) y clic en el lado superior del cuadrilátero, el cuadrilátero aparecerá como un rectángulo.

f. Para observar la relación de los lados del cuadrilátero, clic en el ícono Show Contraints

FACULTAD DE INGENIERÍA INDUSTRIAL UNMSM

AUTODESK INVENTOR 2011 16

LA FILOSOFIA DE DISEÑO DE INVENTOR FLUJO DE TRABAJO DE AUTODESK INVENTOR®

Para desarrollar un sólido en el inventor el procedimiento general es: Datos:

Modelar un cubo de lado 10mm con 2 aristas redondeadas de radio 2mm. Graficar sus vistas regulares ortogonales (tercer cuadrante)

FACULTAD DE INGENIERÍA INDUSTRIAL UNMSM

AUTODESK INVENTOR 2011 17

PRIMERA ETAPA (MODELAMIENTO DEL SÓLIDO) Paso 1.- Creación de un nuevo archivo de modelado (*.ipt). En la ventana NEW (nuevo) están disponibles diversas plantillas de archivo y están agrupadas en cuatro pestañas: Default, English, Metric y Mold Design. En la pestaña Metric abrir la plantilla “Standard (mm).ipt” haciendo doble clic sobre ella. Paso 2.- Construir un cuadrado de 10x10. Elaboración de un sketch. Utilizando el comando Rectangle (menú Sketch) y darle dimensiones haciendo que se convierta en un

cuadrado de 10 de lado con el comando dimensión. Paso 3.- Finalizar el sketch. Para terminar el sketch y pasar a trabajar en 3D se hace clic en el ícono “Finish Sketch”.

Paso 4.- Generar un sólido a partir del sketch. Utilizar el comando “extrude” de menú model. Paso 5.- Redondear el sólido. Para redondear el sólido se utiliza el comando “fillet” Paso 6.- Grabar el archivo (*.ipt). Para guardar un archivo se usa el comando “Save As”

FACULTAD DE INGENIERÍA INDUSTRIAL UNMSM

AUTODESK INVENTOR 2011 18

SEGUNDA ETAPA (REPRESENTACION MEDIANTE VISTAS ORTOGONALES) Paso 7.- Abrir el archivo de representación de vistas (*.idw, *.dwg), en este caso ANSI (mm). Paso 8.-Cargar el archivo grabado en el modelamiento.

Paso 9.- Acondicionar las características de representación (sistema de representación, tamaño de papel, cajetines, etc.). Paso 10.- Graficar las vistas necesarias Paso 11.- Realizar correcciones normalizadas y elaborar el dimensionado correspondiente.

Paso 12.- Grabar el archivo (*.idw, *.dwg)

FACULTAD DE INGENIERÍA INDUSTRIAL UNMSM

AUTODESK INVENTOR 2011 19

DETALLE DE LAS BARRAS DE HERRAMIENTAS MÁS USADAS La barra de título incluye dos barras de herramientas:

La barra de acceso rápido: Contiene los comandos más usados. La barra de ayuda: Permite el acceso a la ayuda de Inventor y al sitio Web de

AUTODESK.

La barra de acceso rápido

Los comandos más usados de la barra de titulo se presentan a continuación. Barra de acceso rápido:

El icono NEW (Nuevo) muestra el cuadro de diálogo de nuevo archivo. La lista desplegable permite crear una parte, ensamble, dibujo, o presentación usando las plantillas estándar. El icono OPEN muestra la ventana de abrir archivo. Muestra una ubicación definida en el proyecto activo.

El icono SAVE graba el archivo.

El icono UNDO deshace la última acción. La lista Deshacer rastrea cambios para la sesión actual de Inventor.

El icono REDO restaura los cambios deshechos con UNDO.

El icono PRINT muestra la ventana de dialogo de impresión.

En el icono iPROPERTIES muestra la ventana de propiedades de un archivo de Inventor.

El icono PROJECTS muestra un cuadro de dialogo para administrar proyectos.

Al hacer clic en el icono RETURN regresa al entorno previo de Inventor. Por ejemplo regresa del entorno de edición al entorno de dibujo de vistas.

La lista desplegable de colores sirve para cambiar una parte o toda la pieza a un color de material deseado.

El icono DESIGN DOCTOR (Doctor de diseño) lanza una ventana que permite diagnosticar y reparar problemas con un modelo.

FACULTAD DE INGENIERÍA INDUSTRIAL UNMSM

AUTODESK INVENTOR 2011 20

Barra de Ayuda:

El icono SEARCH busca los temas de ayuda que contienen las palabras clave que se ingresan en el cuadro de texto.

El icono SUBSCRIPTION CENTER muestra información del centro de subscripciones de Inventor.

El icono COMMUNICATION CENTER muestra información sobre el centro de comunicaciones de Inventor.

El icono FAVORITES muestra los elementos marcados como favoritos.

El icono HELP lanza la ayuda de Inventor.

FACULTAD DE INGENIERÍA INDUSTRIAL UNMSM

AUTODESK INVENTOR 2011 21

DESCRIPCION DE LA CINTA DE COMANDOS

Pestaña SKETCH 2D (Trabajo en 2D)

Pestaña MODEL (Trabajo en 3D)

Pestaña ASSEMBLE (Realización de Ensamble)

Pestaña PLACE VIEWS (Proyecciones Ortogonales)

FACULTAD DE INGENIERÍA INDUSTRIAL UNMSM

AUTODESK INVENTOR 2011 22

Como se puede observar, las pestañas en la CINTA cambian de acuerdo al entorno. En general los beneficios de la CINTA son:

Muchos de los comandos muestran simbólicamente los objetos que se pueden crear.

Organización basada en tareas. Los comandos están agrupados en pestañas y paneles optimizados basados en las tareas a realizar.

Todos los iconos tienen su ventana de ayuda al tener el mouse fijo sobre un icono por unos segundos.

FACULTAD DE INGENIERÍA INDUSTRIAL UNMSM

AUTODESK INVENTOR 2011 23

HERRAMIENTAS MÁS USADAS DE LA CINTA DE COMANDOS

Pestaña SKETCH: Se muestra cuando se requiere crear, editar o dimensionar un perfil.

Panel DRAW (dibujar): Contiene los comandos para crear líneas (Line), círculos (Circle) arcos (Arc), rectángulo (Rectangle) y polígonos, así como proyectar geometrías entre planos.

Panel CONSTRAIN (restricción): Evitan cambios indeseados a ciertas características del dibujo. Entre ellas se tienen los comandos: dimensión, paralelismo, tangencia, etc.

Panel PATTERN (patrón) Contiene comandos para copiar geometrías en forma rectangular y circular y copias basados en patrones o planos de simetría. (MIRROR).

Panel MODIFY (modifica) Contiene comandos para mover los dibujos, recortar o extender líneas, cambiar la escala, rotar.

Panel INSERT (insertar) Contiene comandos para insertar imágenes, puntos predefinidos en una hoja de cálculo (Excel) o archivos de AutoCAD al proyecto.

Panel EXIT (salir) Con este comando se finaliza el sketch y pasa al entorno de modelado.

FACULTAD DE INGENIERÍA INDUSTRIAL UNMSM

AUTODESK INVENTOR 2011 24

Pestaña MODEL (modelado): Se muestra cuando se trabaja con perfiles extruidos en un ambiente 3D.

Panel SKETCH Contiene comandos para crear bocetos (sketch) sobre las caras del sólido o en planos relativos a ellas.

Panel CREATE (crear)

Contiene comandos para crear objetos a partir de perfiles por medio de extrusión (Exrude), revolución (Revolve), Loft, nervaduras (Rib), Sweep y Coil.

Panel MODIFY Contiene comandos para modificar perfiles extruidos mediante agujeros, filos, chaflanes, cascaras, etc.

Panel WORK FEATURES Contiene comandos para crear planos de trabajo, ejes, puntos o cambiar el eje de coordenadas.

Panel MEASURE (medida) Contiene comandos para medir partes del sólido tales como distancias, ángulos o áreas.

Panel SIMULATION (simulación) Contiene comandos para someter los sólidos creados a análisis de estrés.

FACULTAD DE INGENIERÍA INDUSTRIAL UNMSM

AUTODESK INVENTOR 2011 25

Pestaña PLACE VIEWS (crear vistas): Se muestra cuando se desea crear planos de detalle para los sólidos modelados.

Panel CREATE (crear) Contiene comandos para crear vistas necesarias para definir un sólido. Panel MODIFY Contiene comandos para modificar las vistas recortándolas, para mostrar con más detalle ciertas características. Paneles SKETCH y SHEETS (hojas): Contiene comandos para crear sketches, agregar líneas que no se podrían realizar con otros comandos dentro del archivo de vistas, o crear nuevas hojas de trabajo.

Pestaña ANNOTATE (acotado): Se muestra cuando se quiere dimensionar las vistas en el plano de detalle creado.

Panel DIMENSION Contiene las herramientas para crear dimensiones básicas en las vistas.

Panel FEATURE NOTES (dimensión de características) Contiene las herramientas para acotar ciertas características tales como agujeros, roscas, chaflanes, etc.

Panel TEXT (texto) Contiene herramientas para crear cuadros de texto y agregar anotaciones personalizadas al plano.

FACULTAD DE INGENIERÍA INDUSTRIAL UNMSM

AUTODESK INVENTOR 2011 26

Panel SYMBOLS (símbolos) Contiene herramientas para crear anotaciones especiales como símbolos de acabado superficial, ejes, etc.

Panel TABLE (tablas) Se usa en ensambles. Contiene tablas para lista de materiales, globos de anotación, etc.

Panel FORMAT (formato) Contiene herramientas para cambiar el tipo y color de línea, editar capas creadas con sketch, etc.

Personalización de la CINTA:

Hacer clic derecho sobre cualquier panel y en el menú contextual seleccionar PANELS (paneles), y marcar o desmarcar los paneles que se deseen.

FACULTAD DE INGENIERÍA INDUSTRIAL UNMSM

AUTODESK INVENTOR 2011 27

HERRAMIENTAS DE LA VENTANA GRÁFICA: Al empezar a trabajar en un nuevo proyecto de Inventor se muestra la siguiente ventana grafica predeterminada, donde se realizará el modelado de una pieza o ensamble: Ventana de dibujo predeterminada Inventor tiene dos conjuntos de herramientas para manipular la ventana gráfica:

El Cubo de visualización 3D, usado para cambiar la orientación de las vistas. La barra de navegación que tiene herramientas como el Zoom y Pan.

HERRAMIENTAS DE LA BARRA DE NAVEGACIÓN Se encuentra al lado derecho de la ventana grafica. A la cabeza de la barra se encuentra EL TIMÓN O RUEDA (1). Debajo de esta se encuentran las demás herramientas estándar de navegación: PAN (2), ZOOM (3), ORBITA (4) y VER CARA (5). Se puede usar el timón de la barra de navegación para hacer zoom, mover, caminar, y mirar alrededor del área gráfica. También se puede rebobinar hacia acciones previas del timón de navegación. LA PESTAÑA VIEW (VER)

Cubo de

Visualizacion

Barra de

Navegación

FACULTAD DE INGENIERÍA INDUSTRIAL UNMSM

AUTODESK INVENTOR 2011 28

LA PESTAÑA VIEW La pestaña VIEW, tiene herramientas para controlar la visibilidad y apariencia de los objetos, control de ventana, y navegación. Hay algunas variaciones en los iconos, dependiendo del entorno de trabajo, pero la mayoría de los iconos son utilizados en todos los entornos de modelado.

El panel VISIBILITY (visibilidad) tiene herramientas para controlar que objetos son visibles. Cuando se hace clic en OBJECT VISIBILITY, una larga lista se visualiza para controlar la apariencia de la ventana gráfica.

La pestaña APPEARANCE (apariencia) tiene herramientas para controlar la forma en que se muestran los modelos. Se puede cambiar entre vista ortográfica (las líneas paralelas del modelo se muestran paralelas) y perspectiva (las líneas paralelas del modelo convergen en un punto de desvanecimiento), mostrar el modelo como sombreada o alambre, y usar diversos tipos de sombras.

FACULTAD DE INGENIERÍA INDUSTRIAL UNMSM

AUTODESK INVENTOR 2011 29

VISUALIZACIÓN DE SÓLIDOS Se utiliza esta herramienta para visualizaciones en distintos modos. Los modos de visualización se pueden aplicar a modelos de pieza, ensamblaje y a vistas. Realistic Shaded Shaded with Edges Shaded with Wireframe Wireframe with Hidden Edges Hidden Edges Wireframe with Monochrome Watercolor Illustration Visible Edges Only

FACULTAD DE INGENIERÍA INDUSTRIAL UNMSM

AUTODESK INVENTOR 2011 30

MOSTRAR EL PANEL DE NAVEGACIÓN (BROWSER) Para mostrarlo algunos accesorios de pantalla (ViewCube, Navigation Bar, Browser, Status Bar, Document Tabs), procede de la siguiente manera: en la pestaña VIEW hacer clic en el botón USER INTERFACE (interfaz de usuario) encontrado en el panel WINDOWS (ventanas). En la lista mostrada es recomendable tener todos los ítems marcados para acceder a todas las herramientas.

Para cambiar de color la Pantalla Grafica Al hacer clic en APPLICATION OPTIONS (opciones de programa) se mostrará una ventana dividida en pestañas. En la pestaña COLORS (colores) se encuentran distintos esquemas de colores que se pueden aplicar a la ventana grafica. Dependiendo de las preferencias del usuario se puede elegir entre fondos de distintos colores o incluso usar una imagen personalizada como fondo de la pantalla de diseño. En la pestaña SKETCH (Dibujo) hay opciones de visualización como por ejemplo mostrar u ocultar la cuadricula, ejes o indicador del sistema de coordenadas.

FACULTAD DE INGENIERÍA INDUSTRIAL UNMSM

AUTODESK INVENTOR 2011 31

FACULTAD DE INGENIERÍA INDUSTRIAL UNMSM

AUTODESK INVENTOR 2011 32

ADMINISTRAR LOS ESTILOS DE INVENTOR Inventor utiliza estilos y normas para controlar los formatos de vistas y acotado de objetos. Los formatos incluyen apariencia del dimensionado, capas, líneas, estilos de texto, formato de cuadro y cualquier otro formato relacionados con anotación de objetos. La información de Estilo y Estándares figuran en una biblioteca de estilos que está referenciado por todos los documentos. Se puede personalizar los estilos existentes o crear nuevos estilos. Para esto acceder a la pestaña MANAGE (administrar) en la cinta de comandos.

Así como la cinta de comandos cambia de acuerdo al entorno de trabajo, la ventana del STYLE AND STANDARD EDITOR (editor de estilos y estándares) cambiara para solo mostrar los controles pertinentes para el entorno de trabajo vigente.

Editor de estilos en modo ensamble o modelado

FACULTAD DE INGENIERÍA INDUSTRIAL UNMSM

AUTODESK INVENTOR 2010 33

EJEMPLOS DE APLICACIÓN

1. Sólido extrusión simple – base cubo (2 métodos) 2. Cubo cortado por triángulo equilátero (vistas

auxiliares simples) 3. Cilindro con perforación cilíndrica (secciones) 4. Sólido generado por revolución 5. Cubo con corte prismático 6. Cilindro con rampa (Vistas auxiliares

normalizadas)

7. Cilindro con orejas (combinación de sólidos) 8. Paralelepípedo recto con 4 tipo de agujeros 9. Taza

10. Azucarera 11. Soporte 12. Hélice

13. Espátula especial 14. Ensamble básico 3 piezas 15. Ensamble de tijeras

16. Levas 17. Engranajes 18. Chapas metálicas 19. Soldadura

20. Análisis por elementos finitos 21. Animación 22. Animación 3D Studio

FACULTAD DE INGENIERÍA INDUSTRIAL UNMSM

AUTODESK INVENTOR 2010 34


Recommended