Date post: | 28-May-2015 |
Category: |
Documents |
Upload: | sumedhi-medhi |
View: | 8,792 times |
Download: | 43 times |
โครงการฝกอบรมเชงปฏบตการผลตสอการเรยนการสอน
เรอง การสราง Animation และสอมลตมเดยดวยโปรแกรม Adobe Flash
Adobe Flash
สารบญ บทท 1 สวนประกอบของ Flash 1 1.1 สวนตดตอกบผใช 2 1.2 กลองเครองมอ 3 1.3 การเรมตนชนงาน 4 1.4 การควบคมมมมองของโปรแกรม 5 1.5 การบนทกไฟล 5 1.6 การเลอกวตถ 6 1.7 การจดวตถ 7 บทท 2 การสรางวตถกราฟก 8 2.1 การวาดเสนตรง 8 2.2 การดดเสน 8 2,3 การเปลยนคณสมบตของเสน 8 2.4 การเปลยนความหนาเสน 9 2.5 การปรบแตงขอบของมมเสน 9 2.6 การปรบรปแบบของปลายเสน 10 2.7 การวาดเสนอสระ 10 2.8 การวาดเสนโดยใชปากกา 10 2.9 การเพมจดของเสน 11 2.10 การวาดรปทรงสเหลยม 11 2.11 การวาดวงกลม 12 2.12 การวาดรปทรงหลายเหลยม 13 2.13 การใชเครองมอยางลบ 14 2.14 การลงสวตถ 15 2.15 การเทสลงบนพนท 16 2.16 fการเทสลงบนเสน 16 2.17 การจดการระบบส 17
2.18 การปรบสจาก Panel 17 2.19 การควบคมการไลส 17 บทท 3 การจดการขอความ 19 3.1 โหมดตวอกษร 20 3.2 ปญหาภาษาไทยกบ Flash 20 3.3 วธการพมพขอความ 20 3.4 การเปลยนคณสมบตขอความเปนหมวดตาง ๆ 22 3.5 การเปลยนคณสมบตของขอความใหเปนรปภาพ 22 บทท 4 การจดการวตถ 24 4.1 การแปลงวตถเปน Symbol 24 4.2 การเรยกใชและแกไข Symbol 25 4.3 การสราง Symbol แบบป ม 25 4.4 การสราง Symbol แบบภาพเคลอนไหว 27 4.5 การจดการ Library 28 4.6 การเปลยนคณสมบต Symbol 29 4.7 น า Symbol จากไฟลอนมาใช 30 บทท 5 การท า Animation 31 5.1 การใช Play Head 31 5.2 สราง Layer ใหม 32 5.3 สราง Folder 32 5.4 วธการสราง Folder 32 5.5 ระบบ Frame 33 5.6 การเพม Key Frame 33 5.7 การเพม Frame 34
บทท 6 การสรางภาพเคลอนไหว 36 6.1 Animation แบบเฟรมตอเฟรม (Frame by Frame) 36 6.2 การสราง Animation แบบเฟรมตอเฟรม 37 6.3 Animationแบบเคลอนท (Motion Tween) 38 6.4 การสรางAnimationแบบเคลอนท (Motion Tween) 39 6.5 การปรบแตงการเคลอนไหวแบบ Motion Tween 40 6.6 Animation แบบเปลยนรปทรง (Shape Tween) 40 6.7 การสราง Animation แบบเปลยนรปทรง (Shape Tween) 41 6.8 การเคลอนไหวตามเสน Guide (Motion Guide) 42 6.9 วธการสรางภาพเคลอนไหวตามเสน Guide 42 6.10 การใชMaskกบงาน Animation 45 6.11 วธการใชงาน Mask 46 6.12 การเปลยนคณสมบตสของ Animation 47 6.13 ขนตอนการปรบแตงคณสมบตส 48 บทท 7 การแทรกไฟลVDO และ Sound 51 7,1 การแทรกไฟลVDO 51 7.2 การแปลงไฟล VDO 51 7.3 การบนทกไฟล Clip จาก YouTube 52 7.4 การน าไฟล VDO เขาไปใสใน flashแบบท 1 53 7.5 การน าไฟล VDO เขาไปใสใน flashแบบท 2 55 7.6 การแทรกไฟลเสยง 56 7.7 การน าไฟลเพลงเขามาใชเบองหลง 56 7.8 การน าไฟลเสยง Fx เขามาใช 58 7.9 การแทรกไฟลเสยงพดของตวละคร 59 บทท 8 การสรางระบบการท างานแบบ Interactive 61 8.1 การท าป มเมน 61 8.2 การปรบแตงคาของ event 65
8.3 การควบคมการหยดและการเลนของ Animation 66 8.4 การท าแบบทดสอบแบบเลอกตอบ 68 8.5 การท าแบบฝกหดระหวางเรยนแบบแสดงกาโตตอบทนท 72 8.6 การโหลดไฟล Flash เขามาใชรวมกน 73 คยลดทส าคญของ Flash 75 เอกสารอางอง 77 เวบไซตทสามารถ หาความรเพมเตมได 77
บทท 1 สวนประกอบของ Flash
Adobe Flash แตเดมเปนโปรแกรมของ
คาย Macromedia ตอมา Adobe ไดท าการซอ
บรษท ท าใหชอในปจจบนคอ Adobe Flash
โปรแกรม Flash เปนโปรแกรมทใชในการสรางสอ
มลตมเดยไดหลากหลาย ภาพเคลอนไหวแบบ
เวคเตอรทมความคมชด สามา รถใสไฟลเสยง
วดโอ ท าระบบการโตตอบกบผใช ท าเวบไซต
รวมทงสามารถเขยนโปรแกรมในภาษา Action
Script และเชอมโยงตดตอกบฐานขอมลอน ๆ
เทคโนโลย Flash สามารถท างานไดหลากหลาย
ระบบปฏบตการเชน Windows MacOs Linux รวมทงอปกรณแบบพกพาเชนโทรศพทมอถอ PDA และยง
สามารถท างานเชอมตอกบอปกรณอน ๆ เชนกลอง webcam, Printer
ผลงานจากโปรแกรม Flash สามารถน าไปประยกตใชในหลากหลายวตถประสงคเชน การท าสอ
การสอนแบบเอนมชนทมระบบโตตอบได , สอน าเสนอสนคา, เกม, เวบไซต,การตน ฯลฯ
1
โครงการฝกอบรมเชงปฏบตการผลตสอการเรยนการสอน
1.1 สวนตดตอกบผใช เมอเขาสโปรแกรม Flash จะพบหนาจอทมสวนประกอบดงน
Menu Bar แทบเครองมอค าสงดวยรปแบบตวอกษร ทมครอบคลมทกค าสง โดยจะรวบรวมค าสงแบงหมวดหมตาง ๆ เราไมควรใชค าสงจากเมนบารเพยงอยางเดยวเพราะจะท าใหท างานไดชา Stage พนทการท างานโดยพนททแสดงผลจะอยบนสวนสขาว โดยชนงานทวาดหรอสรางลงไปจะถกแสดงผลจากบรเวณนเทานน สวนพนททไมแสดงผลจะเปนสเทา แต stage สามารถเปลยนสได ไมไดมเพยงแคสขาวเพยงอยางเดยว Toolbox กลองเครองมอทชวยใหเรยกใชค าสงไดงายยงขนดวยการแสดงเปนรปภาพ และในสวนของ Toolbox ยงมสวนของการปรบแตงคาเพมเตมเชน การเลอกรปแบบการลงส รปแบบของค าสงเพมเตมจาก Toolbox Timeline Flash เปนโปรแกรมทใช Timeline เปนหลก ใชส าหรบก าหนดชวงเวลาการเคลอนไหวการหยด หรอการก าหนดเวลาใหค าสงตาง ๆ ท างาน โดยการท างานจะแบงเปนสวนของ Layer ทท างานเปนชน เหมอนกบการวางแผนใสซอนกน โดย Layer ทอยดานบนสดจะเปน Layer ทเหนกอน สวน Layer ดานลางสดจะเหน
Stage
Panel
Menu bar
Properties Inspector
Time Line
Tool Box
2
โครงการฝกอบรมเชงปฏบตการผลตสอการเรยนการสอน
ทหลง และ สวนของ Frame ทแบงเปนชอง ๆ แทนชองละ 1 Frame โดย 1 วนาทเราสามารถก าหนดไดวาจะใหแสดงผลจ านวนก Frame Properties Inspector และ Panel
เปนสวนทแสดงคณสมบตของวตถทเลอก หรอเรยกใชงาน โดยสามารถปรบแตงคาตาง ๆ ไดเชน ปรบ
ขนาดเสน ปรบส แบบอกษร
1.2 กลองเครองมอ
Selection tool < v > เครองมอทใชท าหนาทเลอกวตถและยงสามารถเคลอนยายวตถไดดวย
Subselection tool < A > เครองมอในการเลอกสวนประกอบของวตถเชนเลอกเฉพาะจด
Free Tranform Tool < Q > เครองมอใชส าหรบการหมนภาพ บดภาพ และขยายภาพ
Gradien Tranform Tool < F > เครองมอทใชปรบแตงการไลสไปในทศทางตาง ๆ
Lasso Tool < L > เครองมอการเลอกบรเวณพนทในชนงานแบบอสระ
Pen Tool < P > เครองมอทใชการวาดเสนแบบจดตอจดโดยสามารถท าเปนเสนโคงและเสนตรง
Add Anchor Point < = > เครองมอทใชการเพมจดของเสน
Delete Anchor Point < - > ใชลบจดของเสน
Convert Anchor Point < C > ใชส าหรบเปลยนจดของเสนจากเสนตรงใหเปนเสนโคง
Text Tool < T > ใชส าหรบพมพตวอกษรขอความ
Line Tool < N > ใชส าหรบวาดเสน
Rectangle Tool < R > ใชส าหรบสรางกลองสเหลยมสามารถปรบขอบมมโคงมนได
Oval Tool < O > ใชส าหรบสรางวงร โดยถากดป ม Shift คางเอาไวจะท าใหเปนวงกลม
Rectangle Primitive Tool < R > เปนเครองมอสรางกลองสเหลยมโดยสามารถปรบมมโคงไดทงกอนและหลงสราง
Oval Primitive Tool < O > ใชส าหรบสรางวงร โดยถากดป ม Shift คางเอาไวจะท าใหเปนวงกลม สามารถปรบแตงโคงไดทงกอนและหลงสราง
PolyStar Tool ใชส าหรบสรางรปหลายเหลยมโดยสามารถก าหนดไดวาจะสรางกเหลยม
3
โครงการฝกอบรมเชงปฏบตการผลตสอการเรยนการสอน
Pencil Tool < Y > ใชส าหรบวาดเสนแบบอสระ
Brush Tool < B > ใชส าหรบวาดเสนแบบพกน โดยเสนมคณสมบตเดยวกบรปทรง
Ink Bottle Tool < S > เครองมอใชส าหรบการเปลยนสเสน
Paint Bucket Tool < K > เครองมอทใชส าหรบลงสพนผว
Eye dropper < I > เครองมอทใชส าหรบดงส ใชส าหรบตรวจสอบส หรอน าสไปใชกบสวนอน
Eraser < E > ใชส าหรบลบวตถ
Hand< H > ใชส าหรบเคลอนยายมมมองหนาจอ
Zoom < M,Z > ใชส าหรบยอขยายมมมองหนาจอ
Stroke color ใชส าหรบก าหนดสของเสน
Fill Color ใชส าหรบก าหนดสของพนผว
1.3 การเรมตนชนงาน
2. คลกทค าสงmenu bar File -> New จะปรากฏหนาตาง New Document
3. เลอกรปแบบชนงานทตองการซงโปรแกรมจะมคาเรมตนส าหรบผลงานหลาย ๆ แบบแต โดยปกต
จะเลอกท flash file ActionScript
4. ตงคาชนงานไดท menu bar Modify -> Document
ชอเรอง
รายละเอยด
ขนาดของชนงาน
รายละเอยด รปแบบการใช
หนวย จ านวนเฟรมตอวนาท
4
โครงการฝกอบรมเชงปฏบตการผลตสอการเรยนการสอน
1.4 การควบคมมมมองของโปรแกรม
การควบคมมอมองมสวนส าคญในการท างานทรวดเรว เพอใชงานบอย ๆ ควรหดใชค าสง hotkey รวมดวย
โดยการควบคมมมมองม 2 ค าสงหลก ๆ คอ
1. การ pan ภาพทชวยการเคลอนมมมองของกลองไปตามจดตาง ๆ คลกท Toolbox Hand tool
จากนนคลกทหนาจอของชนงาน มมมองของหนาจอจะเลอนไปมาเหมอนกบวาเราใชมอเลอน
ชนงานบนโตะ
2. การ Zoom ค าสงยอขยายมมมอง เพอดภาพรวมและขยายมมมองในจดทตองการแกไข คลกท
Zoom แลวจงคลกทพนทท างาน โดยปกตคาเรมตนจะถกตงคาใหเปนการขยายมมมองแต
ถาตองการยอมมมองใหกดป ม Alt ทคยบอรดคางไวแลวคลกทพนทท างานจะเปนการยอมมมอง
1.5 การบนทกไฟล
การบนทกไฟลเบองตนใน Flash ม 2 รปแบบหลก ๆ คอ แบบไฟลทตองการแกไขได จะบนทกเปน
ไฟล .FLA มขนตอนการบนทกไฟลดงน
1. คลกท Menu Bar ท File - > save ในกรณทตองการบนทกเปนไฟลเดม หรอครงแรก และ
Save As ส าหรบกรณทตองการบนทกไฟลเปนชออน
2. เลอกต าแหนงทจดเกบไฟล พรอมพมพชอไฟล 3. ท Save As Type เลอก เวอรชนทตองการ ซงถาน าไปเปดในเครองทเวอรชนต าวาจะไม
สามารถเปดได ควรบนทกเปนเวอรชนทถกตอง ในกรณทไมไดไปเปดเครองอนกไมตองสนใจ
สวนนสามารถบนทกไดเลย จากนนกด Save
และส าหรบไฟลทใชส าหรบเผยแพรบทหนาเวบหรอสออน ๆ ซงไฟลประเภทนจะสามารถดและใชงานได
เทานนไมสามารถแกไขหรอปรบแตได จะตองบนทกเปนไฟล .SWFมขนตอนดงน
1. คลกท Menu Bar ท File - > Export -> Export Movie
2. เลอกต าแหนงทจดเกบไฟล พรอมพมพชอไฟล 3. ท Save As Type เลอก รปแบบไฟลทตองการ ใหเลอก swf ถาตองการน าชนงานไปเผยแพรแบบ
Flash แตในสวนนยงสามารถเลอก export เปนภาพเคลอนไหวแบบอน ๆ ไดดวย
5
โครงการฝกอบรมเชงปฏบตการผลตสอการเรยนการสอน
1.6 การเลอกวตถ
ถงแมวา Flash จะเปนโปรแกรมแบบ Vector แตการเลอกวตถสามารถยดหยนไดเหมอนกบ
โปรแกรมประเภท Raster คอสามารถเลอกบางสวนหรอสวนใดสวนหนงไดโดยอสระ โดยมเครองมอดงน
Selection tool ใชส าหรบการเลอกทงวตถ ถาคลกเพยง 1 ครง จะเปนการเลอก 1 วตถ แตถาดบเบล
คลกจะเปนการเลอกวตถและเสนพรอมกน แตถาในกรณทคลกทเสน 1 ครงจะเปนการเลอกสวนของเสน
แตถาดบเบลคลกทเสนจะเปนการเลอกเสนทอยกบเสนทคลกทงหมด ค าสงน ยงเปนค าสงเคลอนยายวตถ
และเปลยนรปรางของวตถดวย
Subselection tool ใชส าหรบเลอกสวนของวตถ โดยใหคลกทวตถ 1 ครง จากนนจะปรากฏจดตอ
ของวตถ ซงสามารถคลกตามจดตาง ๆ เพอปรบเปลยนรปทรงได
Lasso Tool ใชส าหรบเลอกสวนของวตถโดยก าหนดอณาเขตแบบอสระ โดยวาดขอบเขตทตองการ
6
โครงการฝกอบรมเชงปฏบตการผลตสอการเรยนการสอน
1.7 การจดวตถ
วตถทวาดหรอน าเขามาใชในโปรแกรม Flash บางครงตองการจดเรยงใหเปนระเบยบและระยะ
เทากน ถาใชมอกะระยะอาจมความผดพลาดและไมตรง โปรแกรมจงอ านวยความสะดวกดวยเครองมอ
การจดการต าแหนงวตถดงน
1. จากภาพวตถกลองจดวางไมเปนระเบยบ
2. ไปทmenu bar เลอก Windows->Align เพอเรยกหนาตาง Align
3. คลกครอบวตถทงหมด แลวคลกเลอกการจดระยะ การเวนระยะหาง การเรยงใหตรงกนตามรป
7
โครงการฝกอบรมเชงปฏบตการผลตสอการเรยนการสอน
บทท 2 การสรางวตถกราฟก
2.1 การวาดเสนตรง
คลกทเครองมอ Line tool เมาสจะเปลยนเปนสญลกษณ + ใครคลกต าแหนงเรมตน จากนนคลก
เมาสคางเอาไวแลวลากเมาสไปยงทศทางทตองการ แลวจงปลอยเมาส แตในกรณทตองการวาเสนให
ขนานกบแกน 8 ทศ ใหกดป ม Shift ขณะลากเสน จะท าใหเสนนนตงฉากหรอเฉยง 45 องศา โดยทไมตอง
คอยกะระยะเอง
2.2 การดดเสน
สามารถดดเสนตรงทวาดขนใหเปนเสนโคงโดยการคลกเมาสท Selection tool จากนนคลกทบรเวณ
กลางเสนคางเอาไวแลวลากไปยงทศทางตาง ๆ เสนจะถกแปลงเปนเสนโคง
2,3 การเปลยนคณสมบตของเสน
ใหคลกทเสนทตองการจะเปลยนคณสมบต ถาคลก 1 ครงจะเปนการเลอกชวงเสน 1 ชวง แตถาใชการ
ดบเบลคลกจะเปนการเลอกเสนในบรเวณทตอเนองกน ซงเสนไดมการพาดเกยวหรอตดกนกจะถกเลอกมา
ทงหมด จากนนทดานลางของหนาจอบรเวณหนาตาง Properties ใหท าการ set คาดงน
8
โครงการฝกอบรมเชงปฏบตการผลตสอการเรยนการสอน
2.4 การเปลยนความหนาเสน
ใหคลกทเสนจากนนทค าสงเปลยนความหนาของเสนใหพมพความหนาลงไปเปนตวเลข ในเวอรชน CS3 น สามารถใสความหนาของเสนเปนจดทศนยมได หรอใชวธการ สไลดเพมขนาดหรอลดขนาดทลกศรดานขางของขนาดเสน 2.5 การปรบแตงขอบของมมเสน ในการวาดรปจะตองมการใชเสนหลายเสนมาตอกนหรอมการหกมมของเสน ถาจะใหมความสวยงาม
จะตองก าหนดขอบมมเสนดวย Miter มมแหลม Round มมมน Beval มมตด
สของเสน ความหนา รปแบบเสน
เสนขอบมนหรอตด
รปแบบการเชอมจดตอ รปแบบการเชอมจดตอ
ชวยลดการเบลอสวนโคงของเสน Miter ความแหลมของมม
ก าหนดรปแบบเสนเอง
ความสมพนธกบความ
หนาของเสนและมมมอง
แ
9
โครงการฝกอบรมเชงปฏบตการผลตสอการเรยนการสอน
2.6 การปรบรปแบบของปลายเสน
เสนทวาดขนมาตรงปลายเสนสามารถปรบรปแบบได 3 รปแบบดงน
None ปลายเสนตดพอดกบความยาวของเสน
Round ปลายเสนโคงมน
Square ปลายเสนตดแตเวนระยะออกมาหางกบปลายเสน
2.7 การวาดเสนอสระ
การวาดเสนอสระจะใชเครองมอ Pencil Tool โดยค าสงนเสนทวาดยงคงคณสมบตของ Stoke อย
สามารถดดแกไขไดงายเชนเดยวกบค าสง Line สามารถปรบแตงลกษณะการวาดได โดยการปรบแตงจะ
อยดานลางของ Tool box ม3 ลกษณะดงน
Straighten ท าใหการวาดมความเปนเสนตรง หรอเสนเปนรปทรงโคง วงร วงกลม
Smooth ท าใหการวาดมความโคงมนและมความตอเนองกน
Ink ท าใหการวาดมความอสระเหมอนกบการขยบของมอมากทสด แตเสนมกมปญหาไมตอเนองกน
2.8 การวาดเสนโดยใชปากกา
การวาดเสนโดยใชปากกาเปนการวาดเสนทผสมผสานระหวางเสนตรงกบการวาดโคงแบบ Bezier เมอ
ตองการวาดเสนโคงใหคลกเมาสคางเอาไวแลวลาก เสนจะถกบดเปนโคงแบบ Bezier และเสนสามารถ
ลากตอ ๆ กนได และเมอตองการใหเปนรปทรงปด ใหวนเสนกลบมาคลกทจดเรมตนอกครง
10
โครงการฝกอบรมเชงปฏบตการผลตสอการเรยนการสอน
2.9 การเพมจดของเสน
การเพมจดของเสนทวาดขนจากปากกา หรอเสนเพอเปลยนใหเสนเปนรปรางตาง ๆ หรอใสรายละเอยดให
มากยงขน วธใชใหคลกเมาสไปท Add Anchor Point จากนนคลกไปทสวนของเสนในจดทตองการ
ค าสงนตองใชค าสง Convert Anchor Point หรอ Subselection tool เปนเครองมอทใชขยบ
จดทสรางไว และถาตองการน าจดออกใหเลอกทค าสง Delete Anchor Point เพอลบจด
2.10 การวาดรปทรงสเหลยม
1. วาดรปสเหลยมโดยคลกทป ม Rectangle Tool
2. ก าหนดคณสมบตของสวนโคงในกรณทตองการท าใหสเหลยมโคงมน
11
โครงการฝกอบรมเชงปฏบตการผลตสอการเรยนการสอน
3. คณสมบตน ถาก าหนดเปน 0 จะไมมขอบมน ถาใสเปนคาบวกขนไปจะเปนขอบมน และถาใสคาท
เปนลบจะเปนขอบมนแตเขาดานใน
4. คลกเมาส ก าหนดจดเรมตนของสเหลยม ซงจะเปนจดมมของสเหลยม แตถาตองการวาดรปสเหลยมใหเปนสเหลยมจตรสใหกดป ม Shiftคางไว ถาตองการใหเรมจากศนยกลางใหกดป ม Alt
คางเอาไว
5. ในกรณทตองการสรางกลองทมระยะทแนนอน ใหกดป ม Alt กอนทจะคลกเมาสจะปรากฏกลอง
ขอความขนมาดงรป
ส าหรบการวาดรปสเหลยมในเวอรชนน ม2 แบบคอ
Rectangle Tool ใชส าหรบสรางกลองสเหลยมสามารถปรบขอบมมโคงมนไดแตเมอตงคาไปแลว จะไมสามารถแกไขไดโดนสะดวก เพราะจะตองขยบเองทละมม
Rectangle Primitive Tool ใชส าหรบสรางกลองสเหลยมสามารถปรบขอบมมโคงมนไดทงกอนและ
หลง สามารถปรบแตงคาไดสะดวก มลกษณะเปนวตถ ถาจะแกไขแบบอสระจะตองดบเบลคลกทวตถซ า
อกครงหนง
2.11 การวาดวงกลม
1. สรางวงกลมดวยการคลกทป ม Oval Tool
2. สรางวงกลมดวยการคลกทมมจดแรก และลากเฉยง ไปยงอกจดโดยปกตแลวรปทรงจะไมเปนวงกลมจะตอง กดป ม Shift รวมดวย และถาตองการใหเรมจากศนยกลางจะตองกดป ม Alt
ความกวาง
ความสง
ก าหนดขนาดของมม
วาดจากศนยกลาง
12
โครงการฝกอบรมเชงปฏบตการผลตสอการเรยนการสอน
3. สามารถก าหนดจดเรมของสวนโคงได โดยการใสต าแหนงของรศมของวงกลม โดยสามารถก าหนดไดทงจดเรมและจดจบ
4. ก าหนดคา inner radian เพอเจาะวงกลมใหเปนลกษณะโดนท
5. คลกท Close Path โปรแกรมจะไมลง fill สใหกบวงกลมในกรณทใชกบค าสง Start angle และ
end angle
2.12 การวาดรปทรงหลายเหลยม
1. คลกทป ม PolyStar Tool ในค าสงนจะสามารถสรางเหลยมได 3-32 มม
2. คลกทป ม Options จะปรากฏหนาตาง Tool Settings
3. ค าสงรปหลายเหลยมนมใหเลอกการวางเพยงอยางเดยวคอ วางจากศนยกลางจงไมตองกดป ม Alt
4. สวนการปรบแตงคาอน ๆ จะมความคลายกบเสนและกลองสเหลยม
การวาดดวยพกน
เลอกรปหลายเหลยมและรปดาว
จ านวนมม
ความลกของแฉกดาว
13
โครงการฝกอบรมเชงปฏบตการผลตสอการเรยนการสอน
การวาดดวยค าสงพกนจะท าใหไดเสนทเหมอนจรง มความสวยงามเวลาวาดภาพ ถาใชกบอปกรณ Teblet
จะท าใหการวาดเหมอนจรงมากยงขน แตค าสงนกมขอจ ากดคอ เสนทวาดมคณสมบตเปน Fill ไมใช Stoke
ท าใหแกไขไดยาก
1. คลกทป ม Brush Tool เลอกสจากกลอง Fill Color เนองจากค าสงนไมใชค าสงเสน
2. วาดเสนลงไปในชนงาน
3. ถาตองการวาดเสนลงพนทลกษณะพเศษ จะตองคลกป ม Brush Mode เพอนเลอกรปแบบการลงสทตองการ โดยมรปแบบดงน
a. Paint Normal เมอระบายส สทระบายจะทบเสนและพนท
b. Paint Fills สทระบายจะทบเฉพาะสวนของพนทแตไมยงเกยวกบเสน
c. Paint Behind สทระบายจะปรากฏทพนหลงวตถ
d. Paint Selection สทระบายจะระบายเฉพาะพนของบรเวณทเลอกเทานนโดยจะตองเลอกวตถนน ๆ กอน
e. Paint Inside สทระบายจะระบายเฉพาะพนทดานใน
2.13 การใชเครองมอยางลบ
การใชยางลบในโปรแกรม Flash จะแตกตางกบโปรแกรมกราฟก Vector อน ๆ คอสามารถเลอก
ลบเฉพาะสวนได ท าใหสะดวกตอการวาดรปอยางมาก การใชยางลบมขนตอนดงน
1. เมอตองการลบภาพ คลกท Eraser Tool เพอท าการเปลยน
หวปากกาเปนยางลบ
2. คลกทป ม เพอเลอกลกษณะของยางลบ มหลายลกษณะให
เลอกเชน สเหลยม วงกลม
14
โครงการฝกอบรมเชงปฏบตการผลตสอการเรยนการสอน
2. คลกป ม Eraser Mode เพอเลอกโหมดการลบ
a. Eraser Normal ลบเสนและพนท
b. Eraser Fills ลบเฉพาะสวนของพนทโดยยางลบจะไมไปลบเสน
c. Eraser Lines ลบเฉพาะสวนของเสนเทานน
d. Eraser Selected Fills ลบเฉพาะพนทของบรเวณทเลอกโดยยางลบจะไมไปลบเสน
e. Eraser Inside ลบเฉพาะภายในพนทของพนทดานใน
3. สามารถใชเครองมอ Faucet ลบเฉพาะพนทของสโดยไมจ าเปนใชยางลบลบทละสวน
2.14 การลงสวตถ
วตถใน Flash จะมสวนหลก ๆ อย 2 สวนคอ
เสน Stoke และพนท Fill โดยการลงสวตถสามารถลง
สหรอเปลยนไดทง 2 วตถ สวนพนทของสสามารถ
ปรบแตงการไลสผสมส ซงใชเทคนคเดยวกบโปรแกรม
กราฟกประเภท Vertor ทว ๆ ไปได
15
โครงการฝกอบรมเชงปฏบตการผลตสอการเรยนการสอน
2.15 การเทสลงบนพนท
การลงสบนพนทสามารถลงไดทงบรเวณทมสอยแลวและบรเวณทไมมสกได ส าหรบพนททจะลงสนน
จะตองมลกษณะเปนเสนปด หรอเกอบปด หรอมพนทอยกอนจงจะสามารถลงสใหมหรอเปลยนสได โดยม
วธการท าดงน
1. คลกทป ม Paint bucket Tool
2. เลอกสจากแถบ Tool box Fill Colorเปลยนสทตองการ จากนนคลกเทสลงไปใน
ชองวางตามรป
3. การลงสบนวตถใน Flash บางครงจะพบปญหาไมสามารถลงสได นนกเพราะวาเสนของภาพนน ๆ
ไมปดสนทกนจงตองตงคาเพมเตมโดยต าแหนงดานลาง Toolbox จะพบค าสง Gaps ใหคลกคาง
ไว ถาเสนปดกนมากใหเลอกท Don’t Close Gaps ถามชองวางมากใหเลอก Close Large Gaps
จงจะสามารถลงสได
2.16 fการเทสลงบนเสน
1. ลงสหรอเปลยนสของเสน Stroke ไดโดยใชเครองมอ Ink Bottle
Tool เทลงไปลงบนเสน โด
2. เลอกสท Toolbox Stoke Color เพอเปลยนสเสนทตองการ
3. คลกไปทเสนทตองการจะเปลยนส
16
โครงการฝกอบรมเชงปฏบตการผลตสอการเรยนการสอน
2.17 การจดการระบบส
Swatches ระบบสใน Flash มหนาตาดงรป โดยจะมองคประกอบการตงคาดงน
2.18 การปรบสจาก Panel
ทางดาน Panel ดานขวามอเปนการปรบแตงสโดยสามารถควบคมสไดระเอยดมากขนสามารถท า
การไลส ปรบแตงคาสขนสง โดยคลกท Panel Color จะปรากฏนาตางดงน
2.19 การควบคมการไลส
1. เลอก Type เปน Linear จะปรากฏแทบ Overflow
แสดงการไลสเรมตน
2. ดานลางกลอง Color จะปรากฏแถบสทมการไลส โดยสเรมตน
จะเปนสขาวและด า ซงสามารถปรบเลอนไดท าใหวตถทไดมการ
ไลสตามระยะทตองการ
สทเลอก
ถาดสพเศษ
ความโปรงแสง ไมมส
ปรบแตงสเอง
เปลยนสเสน
เปลยนสพน
เปลยนเปนสขาวด า
เลอกไมมส
สลบสเสนกบพนท
ไลโทนสมดสวาง
คลกบรเวณสทตองการ
ความโปรงใส ปรบแตงคาสโดยใสคาเลข ปรบสดวยเลขฐาน 2
รปแบบการไลส
17
โครงการฝกอบรมเชงปฏบตการผลตสอการเรยนการสอน
3. สามารถเพมจดต าแหนงของสได โดยน าเมาสคลกไปทบรเวณเสนแถบส เปนการเพมต าแหนงส จากนนดบเบลคลกทต าแหนงสเพม แลวจงเลอกสทตองการ
4. ถาตองการลบต าแหนงใหคลกทจดสแลวคลกเมาสคางเอาไว ลางลงมาดานลางจดสจะหายไป
5. ถาสใดใชบอย ๆ อยากเกบไวเรยกใชใหคลกท option menu ของหนาตาง Color
6. เลอกท Add Swatch เพอจดเกบสไวในถาดส
18
โครงการฝกอบรมเชงปฏบตการผลตสอการเรยนการสอน
บทท 3 การจดการขอความ
การสรางบทเรยน การใสค าบรรยายหรอค าอธบายเปนเรองทพบกนอยบอย ๆ ใน flash เองกม
เครองมอทจดการเรองตวอกษรขอความ สามารถรองรบไดหลากหลายภาษา เมอตองการเรยกใช Text ให
คลก Tool box Texttool สวนบรเวณของ Properties Inspector จะเปลยนเปน Text Tool ดงรป
ดานลาง
Text Type โหมดของอกษรขอความ
Text Block Position ต าแหนงและขนาดของขอความ
Character Spacing การก าหนดระยะหางของตวอกษร
Font รปแบบของตวอกษร
Text Fill Color ก าหนดสของตวอกษร
Alignment การจดต าแหนงตวอกษร
Edit Format Option ก าหนดรปแบบการยอหนา
Change Orientation of text ก าหนดแนวการวางตวอกษร
Line Type ก าหนดชนดของการบขอมล ในสวนของ Input Text
Font Rendering method ก าหนดรปแบบการเรนเดอรตวอกษร
Auto Kern ก าหนดใหปรบชองไฟของตวอกษรอตโนมต
URL Link ก าหนดการเชอมโยงไปยงเวบอน
Target ก าหนดการรปแบบการเปดหนาเวบ
โหมดของอกษรขอความ แบบ Font ต าแหนงการจดวาง ปรบแตงคณสมบต
ระยะหางระหวางอกษร
ตวยกตวหอย
การ Render ตวอกษร
ตงคาจ านวนบรรทดของ Dynamic URL Linkเชอมโยง Target ของ Link
19
โครงการฝกอบรมเชงปฏบตการผลตสอการเรยนการสอน
3.1 โหมดตวอกษรมดวยกน 3 หมวดคอ
1. Static Text เปนขอความธรรมดา ใชส าหรบพมพขอความทวไป ไมสามารถใชค าสงตวแปรแกไขได
2. Dynamic Text เปนขอความ Text ทมการเปลยนแปลงดวยการเขยนค าสงเพมเตมได
3. Input Text เปนการสรางกลองขอความ ก าหนดพนทรบขอมล
3.2 ปญหาภาษาไทยกบ Flash
เนองจากยอดขายโปรแกรม Adobe แบบลขสทธในเมองไทยมปรมาณไมมาก บรษทจงไมไดให
ความส าคญเปนพเศษกบเรองภาษาไทย การพฒนาโปรแกรมใหใชงานกบภาษาไทยนนเปนเรองทยงยาก
ของผผลต เนองจากภาษาไทยมตวอกษรหลายชน และมเงอนไขการตดค ามากมาย ท าใหผ ทใชโปรแกรม
ของ adobe ตองใชโปรแกรมเสรมอน ๆ เขาชวย หรอบางทกตองเปลยน font ชดใหมมาใชเพอแกปญหา
ส าหรบปญหาเรองพมพขอความใน Flash CS3 จะมปญหาเรองระยะหางของตวอกษรกบ Windows Vista
และ Windows 7 ปญหาจะเกดขนตอนทพมพขอความตอนสราง แตตอนน าไปแสดงผลใชจรงจะไมม
ปญหา
3.3 วธการพมพขอความ
1. คลกท Text tool เพอพมพขอความ
2. ปรบแตงคา Properties Inspector ตามรปภาพดานลาง Font เปนแบบ Arial ขนาด 25 และเปนส
ด า ชดดานซาย
20
โครงการฝกอบรมเชงปฏบตการผลตสอการเรยนการสอน
3. คลกวางขอความลงบนชนงานตามตวอยาง และพมพขอความลงไป วา Introduction to
computer
4. คลก Text tool และเปลยนขนาดเปน 16 ลากกรอบโดยลากไปทางดานขวาตามระยะของ
ขอความทตองการ จะปรากฏกลองสเหลยมขน 1 บรรทด จากนนพมพขอความ “The lessons
contain relatively little text, plenty of images and many podcasts prepared by students in
which they talk about a particular topic within each lesson. Most of the lessons are
framed around concepts from the world of computers ลงไปในชองโดยไมตองกด enter เพอ
ท าการขนบรรทดใหม โปรแกรมจะพยายามตดค าใหเอง
5. ทางกลองดานขวามอใส Link เชอมโยงไปยงเวบไซต พมพชอเวบไซตตามรปดานลางลงไป
6. คลกทชอทพมพ 1 ชอ และแกไข Properties Inspector ในชอง Link
7. ใสชอเวบตามชอดานลาง จะสงเกตวาชอเวบจะตองขนตนดวย http:// และชอ Url เวบกบชอท
เขยนเปน เมนอาจจะเปนคนละชอกได เชน papemodel แต Link ไปท
http://www.papermode.in.th
Http://www.sanook.com
Http://www.google.com
Http://www.yahoo.com
Http://www.papermodel.in.th
Http://www.hotmail.com
21
โครงการฝกอบรมเชงปฏบตการผลตสอการเรยนการสอน
3.4 การเปลยนคณสมบตขอความเปนหมวดตาง ๆ
ตวอกษรขอความใน Flash สามารถสลบโหมดการท างานไปมาระหวาง Static Text Dynamic
Text และ Input Text ไดแตการสลบไปมาอาจท าใหคณสมบตและการตงคาบางอยางเปลยนไป จงควร
ตรวจสอบทกครงหลงจากการเหมอนโหมด
ขอความ สามารถเปลยนไดดวยวธดงน
1. คลกทขอความทตองการเปลยนโหมด 2. Properties Inspector คลกเลอกลกศร
ขางกบชอโหมดขอความเพอเปลยนโหมดท
ตองการ
3.5 การเปลยนคณสมบตของขอความใหเปนรปภาพ
ตวอกษรทอยใน Flash มคณสมบตเปน Text ซงมขอดคอแกไขเปลยนแปลงขอมลไดงาย แตถา
น ามาใชในงานออกแบบเพอใหชนงานมเอกลกษณ เราจะตองท าลายคณสมบตของ Text ทงเสยกอน โดย
มขนตอนดงน
1. คลกท Text tool เพอพมพขอความ โดยเลอกตวอกษรทมความหนาและขนาดใหญ ใน
ตวอยางเลอก Font Arial Black และเลอกขนาด Font ท 60 และสน าเงน
22
โครงการฝกอบรมเชงปฏบตการผลตสอการเรยนการสอน
2. ถาตองการปรบตวอกษรใหเปนรปภาพจะตองใชค าสง Break Apart โดยการคลกขวา แลวเลอก
Break Apart หรอกด Ctrl + B ชดขอความค าวา CAI จะถกแยกออกเปน 3 ตว ซงยงคงคณสมบต
ตวอกษรอย
3. ใชค าสง Break Apart ท าลายคณสมบตของตวอกษรอกครง ตวอกษร CAI จะกลายเปนวตถ
รปภาพไมสามารถพมพแกไขขอมลไดอกตอไป
4. เมอถกเปลยนเปนคณสมบตรปภาพโดยสมบรณแลวสามารถดดแปลงดงแกไขใด ๆ กได
23
โครงการฝกอบรมเชงปฏบตการผลตสอการเรยนการสอน
บทท 4 การจดการวตถ
การใชงาน Flash ท า Animation จะตองแปลงวตถตาง ๆ ใหมคณสมบตทถกตอง เพองายตอการแกไข การ
ใชงาน การเรยกใชงานภายหลง โดยรปแบบวตถนจะเรยกวา Symbol โดย Symbol ม 3 สถานะดวยกนคอ
Movie clip : ชดวตถทมการเคลอนไหว
Button : วตถทเปนป ม
Graphic : วตถทเปนรปภาพ
4.1 การแปลงวตถเปน Symbol
1. เมอมวตถอยแลว ใหคลกทค าสง Selection tool จากนนคลกลอมรอบวตถทตองการจะแปลง
เปน Symbol
2. คลกขวาเลอกทค าสง Convert to symbol หรอ กด F8 จะปรากฏหนาตาง Convert to Symbol
3. Name พมพชอของวตถ โดยชอของวตถไมควรซ ากน ควรมการวางแผนชอใหด
4. Type เลอกรปแบบของ Symbol ในกรณรปตนไมดงรปควรใชแบบ Graphic
5. Registration เปนการเลอกจดอางองเรมตน
6. จากนนวตถจะเขาไปอยในกลอง Library ถาในกรณทไมปรากฏหนาตาง Library ใหกด Ctrl+L
24
โครงการฝกอบรมเชงปฏบตการผลตสอการเรยนการสอน
4.2 การเรยกใชและแกไข Symbol
เมอเราสราง Symbol ขนมาในไฟลนน ๆ สามารถดง Symbol มาใชไดตลอดวธการเรยกใชท าไดดงน
1. คลก Symbol จากกลอง Library ลากเขามาใชในชนงาน โดย Symbol จะเหมอนกบตนแบบและ
สามารถยอขยายขนาดได
2. ถาตองการเปลยนแปลงแกไข Symbol ใหดบเบลคลกท Symbol
3. จากนนสงเกตแถบแสดงสถานะของการแกไขชนงาน จะปรากฏชอของ Symbol ทตองการแกไข
4. เมอท าการแกไขแลวทก Symbol จะถกเปลยนใหเหมอนกบ Symbol ทมการแกไข
4.3 การสราง Symbol แบบปม
นอกจากการท างาน animation โปรแกรม Flash ยงถกออกแบบมาใหท างาน ในลกษณะทผใชงาน
สามารถโตตอบหรอมปฏสมพนธได จงจ าเปนตองมการก าหนด Symbol ใหมลกษณะเปนป ม โดยการตง
คาพนฐานของป มมดวยกน 4 สถานะคอ up over down hit วธการสรางป มมวธดงน
1. สรางกลองหรอวตถขนมาแทนป ม ดวยเครองมอ
Rectangle Tool
2. คลกลอมรอบวตถ แลว convert Symbol ดวยการ
กด F8
25
โครงการฝกอบรมเชงปฏบตการผลตสอการเรยนการสอน
3. จะปรากฏหนาตาง Convert to Symbol ใหเลอกท Button และตงชอป มวา ok หมายถงป มนจะถก
ใชเปนป มตกลง
4. ดบเบลคลกทวตถ Symbol ทสรางขน ทแถบแสดงการแกไข symbol จะเขาส Symbol ok และท
Timeline จะถกเปลยนเปน 4 สถานะคอ up over down hit
a. Up สถานะป มทยงไมถกคลก
b. Over สถานะป มเมอน าเมาสไปวางเหนอป ม
c. Down เมอน าเมาสไปคลกทป ม
d. Hit ก าหนดพนทของป ม
5. กด F6 เพอสราง คยเฟรมใหม ใหมในชอง Over จากนนแกไขสหรอเปลยนแปลงลกษณะของป ม
ใหเปนรปแบบอน ๆ เพอใหเกดความแตกตางเวลาน าเมาสไปวางเหนอป ม
26
โครงการฝกอบรมเชงปฏบตการผลตสอการเรยนการสอน
6. กด F6 เพอสราง คยเฟรมใหม ใหมในชอง Down เพอก าหนดสถานะเมอมเมาสคลกไปทป ม
7. กด F6 เพอสราง คยเฟรมใหม ใหมในชอง Hit เปนการก าหนดบรเวณของป ม ซงบางครงอาจจะ
ใหญกวาป มทสรางไวกได มกใชกรณทใชขอความ Link ทเปนตวอกษร
4.4 การสราง Symbol แบบภาพเคลอนไหว
Symbol ประเภทนใชส าหรบจดกลมรวบรวมวตถ หรอ Symbol ใหเปนภาพเคลอนไหว โดยมวธการท าดงน
1. วาดวตถตนแบบในลกษณะภาพกราฟก ในรปตวอยางเปนลกบอลวงกลม
2. คลกลอมรอบวตถ แลว convert Symbol ดวยการกด F8
3. พมพชอวตถ โดยจะตองไมซ ากบชนงานทมอยแลว 4. เลอก Type เปน Movie Clip Registration เปนศนยกลางจากนนกด Ok
5. ดบเบลคลกทวตถ Symbol ทสรางขน ทแถบแสดงการแกไข symbol จะเขาส Symbol “ball”
6. ใหคลกสวนของ Time Line ดานบน ชองแรกใน Frame ท 10 แลวกด F6 เพอสราง Key frame
7. ลากลกบอลไปในทศทางอน เพอก าหนดจดเคลอนท
27
โครงการฝกอบรมเชงปฏบตการผลตสอการเรยนการสอน
8. คลกขวาท ระหวางเฟรมท 1-10 เลอกท Create Motion Tween เพอสรางการเคลอนไหว
9. ออกจากสถานะการแกไข Symbol เพอกลบไปท Scene หลก โดยคลกท Scene 1
10. ทดสอบการท างานโดยการกด Ctrl+Enter เพอทดสอบชนงาน Animation
หมายเหต ส าหรบรายละเอยดของการท า Animation จะกลาวถงในบทตอไป
4.5 การจดการ Library
หนาตาง Library สามารถเรยกใชงานไดจากการกดป ม Ctrl + L หรอคลกท Window -> Library
สญลกษณของ Symbol มดงน
Button : ป ม
Movie Clip : ภาพเคลอนไหว
Graphic : ภาพ
Floder : แฟมเพอจดเกบ Symbol ใหเปนหมวดหม
28
โครงการฝกอบรมเชงปฏบตการผลตสอการเรยนการสอน
สวนประกอบตาง ๆ ของ หนาตาง Library
4.6 การเปลยนคณสมบต Symbol
Symbol สามารถสลบคณสมบตกนได เชนสลบจาก Button เปน Movie clip หรอสลบจาก Graphic เปน
Button แตการสลบนจะท าใหคณสมบตบางอยางของวตถหายไป เทาทพบเหนจะเปนการสลบจาก
Graphic เปน Button หรอ Movie clip เปนสวนใหญ วธการสลบมดงน
วธท 1
1. เลอกวตถจากชอในหนาตาง Library
2. คลกทป มเครองมอ จะปรากฏหนาตาง Symbol Properties
3. เปลยนคณสมบตของวตถตามตองการ
ชอไฟล
ปรมาณsymbol
รป Symbol
รายชอ Symbol
สราง Symbol
สราง Folderl
ดขอมล Symbol ลบ Symbol
เรยงล าดบ Symbol
ตรง Library
สราง Library ใหม
29
โครงการฝกอบรมเชงปฏบตการผลตสอการเรยนการสอน
วธท 2
1. คลกขวาทชอของ symbol แลวเลอก ท Type -> เลอกรปแบบ Symbol ทตองการ
4.7 น า Symbol จากไฟลอนมาใช
เราสามารถน า Library ทสรางขนใรชนงาน ไปใชกบไฟลอน ๆ หรอน า Library ของไฟลอน ๆ มาใชใน
ชนงานได แตตองระมดระวงเรองชอของ Symbol อาจมการซ ากน ท าใหผลงานเกดปญหา ในกรณทชอ
เดยวกนใหตรวจสอบใหดวาจะใชตวใหมหรอตวทมอยเดม จงควรใหความส าคญกบค าเตอนของโปรแกรม
ดวย มขนตอนการน าเขาดงน
1. เมออยในไฟลงานทตองการเรยกใช Library ไปทเมนบาร File -> Import -> Open External
Library
2. โปรแกรมจะใหเลอกไฟล Flash ทม Library ทตองการ
3. ในไฟลทท างานอย จะปรากฏ Libraryทเรา Import เขามาใชงาน
30
โครงการฝกอบรมเชงปฏบตการผลตสอการเรยนการสอน
บทท 5 การท า Animation
ความสามารถทโดดเดนมาก ๆ ของโปรแกรม Flash นนกคอความสามารถดาน Animation ท
สามารถท างานงาย ๆ จนถง Animation ทมความซบซอนได ลกษณะการท างานของ Animation บน Flash
จะตองท างานบน Time Line ทมลกษณะเปนเฟรม อยทางดานบนของหนาจอ เรามาท าความรจกหนาตา
ของ Time Line Flash ดงน
5.1 การใช Play Head
Play Head ใชเพอตรวจสอบ สราง และแกไขชนงาน ของเฟรมตาง ๆ โดยหนาจอของพนทท างาน
จะแสดงผลตามทมการก าหนดต าแหนง Play Head สามารถเลอน Play Head โดยการคลกท Play Head
ทมลกษณะเปนสแดงเลอนไปยงเฟรมทตองการ
ซอน / แสดง Layer
Lock Layer แสดงเคาราง ต าแหนงเฟรม เฟรมปจจบนทท างาน Play Head
สราง Layer
สราง Guide Layer
สราง Folder
ลบ Layer เคลอน Play head
ไปกงกลางเฟรม
Onion skin Onion skin แบบ เหน
เฉพาะ Outline
Onion skin
แบบชดเฉาะ
Key frame
ชวงของการแสดง Onion skin
หมายเลขเฟรมปจจบน
จ านวนเฟรมตอ 1 วนาท
เวลาทใชนบจากเรมถง Play Head
31
โครงการฝกอบรมเชงปฏบตการผลตสอการเรยนการสอน
5.2 สราง Layer ใหม
ในตอนเรมตนโปรแกรมจะสราง Layer 1 ขนมารอกอนแลว สามารถสรางหรอน าวตถเขามาใชงาน
ไดทนท ถาตองการสราง Layer เพมใหคลกทป ม Insert Layer จะปรากฏ Layer ใหม ซงควรจะมการแกไข
ชอ Layer ใหสอดคลองกบชนงาน โดยการกดป ม F2 ทชอ Layer
5.3 สราง Folder
ในการสรางชนงาน Flash มกประสบปญหา Layer ทมจ านวนมาก ซงไมสะดวกตอการเรยกใช
งาน จงควรจดเกบ Layer ตาง ๆ ใหอยในหมวดหม เชนตวอยางดานลางซายจะพบวา ชนงานม Layer
มากมายสวนทางดานขวาเปนการจดเกบ Layer ไวเปนหมวดหม
5.4 วธการสราง Folder
1 ใหคลกท จะปรากฏ Folder ขนมา
32
โครงการฝกอบรมเชงปฏบตการผลตสอการเรยนการสอน
2 จากนนใหเปลยนชอ Folder ใหสอดคลองกบชนงาน โดยการกด F2 ทชอ Folder
3 น า Layer เขาไปใสใน Folder โดยการคลกเมาสท Layer คางไว แลวลากไปท Folder
5.5 ระบบ Frame
ลกษณะ Frame 1 Frame ของโปรแกรม Flash แทนภาพ 1 ภาพ ซงจะตองน า Frame มาเรยงตอ
กนจนเกดเปนภาพเคลอนไหว ลกษณะ Frame มรปแบบดงน
Frame ทไมมวตถ
Key Frame ทไมมวตถ
Key Frame ทมวตถ
Frame ทมการเขยน Action Script
KeyFrame ทมการตงชอ Instance
Frame เปลา
Motion Tween ( พนสฟา ) Frame ทมการเคลอนไหวอยางตอเนอง
Shape Tween ( พนสเขยว ) Frame ทมการเปลยนรปทรงอยางตอเนอง
Frame ทม Keyframe
5.6 การเพม Key Frame
เมอมการเปลยนแปลงต าแหนงการเคลอนทของ
วตถ เราจะตองสราง Key Frame ขนมาใหม โดยการกด
คลกขวาท Frame ทตองการสราง Key Frame แลวเลอก
Insert Keyframe หรอกด ป ม F6
33
โครงการฝกอบรมเชงปฏบตการผลตสอการเรยนการสอน
5.7 การเพม Frame
ในกรณทภาพไมมการเปลยนแปลงหรอตองการเพมชวงระยะเวลาของ Animation จะตองใชค าสง
เพมเฉพาะ Frame โดยมวธดงน
1. ในตวอยางดานลาง Animation ลกบอลจะวงจากเฟรมท 1 ไปสนสดในเฟรมท 20
2. ถาตองการเพมเฟรมใหคลกขวาทเฟรมจากนนเลอกท Insert Frame หรอกด F5 กด 1 ครงจะ
ม Frame เพม 1 Frame
3. ถาตองการเพมเฟรมจ านวนมากใหท า Highlight คลกครอบจ านวนหลาย ๆ Frame แลวกด
ป ม F5 จ านวน Frame จะขยายออกไปตามจ านวนชวงทไดเลอกเอาไว
34
โครงการฝกอบรมเชงปฏบตการผลตสอการเรยนการสอน
นอกจากการเพม Frame ในชวงระหวาง Animation เรายงสามารถเพม Frame หลงจาก Keyframe เพอทง
ภาพสดทายใหปรากฏคางอย มวธการดงน
1. จากตวอยาง Keyframe หยดอยท Frame ท 25 นนกหมายความวา ลกบอลจะหยดทเฟรมท 25
ภาพกจะตดไปทเฟรมท 1 วนอกครง ซงถาตองการใหลกบอลหยดคางถง Frame ท 40 จะตองคลก
ขวาจากนนเลอกท Insert Frame หรอกดป ม F5
2. ผลทไดคอลกบอลจะวงจาก Keyframe ท1 จนมาหยดท Keyframe ท 25 และปรากฏคางไวถง
Frame ท 40
35
โครงการฝกอบรมเชงปฏบตการผลตสอการเรยนการสอน
บทท 6 การสรางภาพเคลอนไหว การสรางภาพเคลอนไหวหรอ Animation ในโปรแกรม Flash มลกษณะการสรางดวยกน 3 แบบคอ
แบบเฟรมตอเฟรม (Frame by Frame)
แบบเคลอนท (Motion Tween)
แบบเปลยนรปทรง (Shape Tween)
6.1 Animation แบบเฟรมตอเฟรม (Frame by Frame)
การสราง Animation แบบ เฟรมตอเฟรม เปนการน าเอาเฟรมมาเรยงกน โดยในภาพแตละเฟรมจะตองม
การเปลยนแปลง การท า Animation แบบนภาพทไดจะไมลนไหล มกใชงานกบ Animation ทมการ
เปลยนแปลงของภาพทไมสม าเสมอและไมตอเนอง เชน การท า Animation ภาพ ปากคนพด
แตในบางชนงานถาท าแบบ เฟรมตอเฟรม จะใชเวลาในการท ามากเชน การท าลกบอลกระเดง ถาเปนแบบ
เฟรมตอเฟรม ผสรางจะตองก าหนดการเคลอนไหวของลกบอลทก ๆ เฟรม ดงรปดานลาง ซงถามการแกไข
ต าแหนงของลกบอลในอนาคต อาจจะตองท าใหมทงหมด
36
โครงการฝกอบรมเชงปฏบตการผลตสอการเรยนการสอน
6.2 การสราง Animation แบบเฟรมตอเฟรม
1. ตงชอ Layer ใหสอดคลองกบวตถ ในตวอยางตงชอวาไฟ
2. สรางวตถลงบน Keyframe ท 1 ดงตวอยางเปนรปเปลวไฟ
3. ค านวณจ านวนเฟรมตอ 1 วนาท ถาตองการ Animation ทลนไหล จะตองวาดทกเฟรม แตใน
ตวอยางนตองการเพยงแค 4 ภาพ ตอ 12 เฟรม
4. ใหไปทเฟรมท 5 กด F6 เพอสราง Keyframe จากนนวาดตอเตมหรอลบของเดมออกและวาดรปไผ
ลงไปใหม ควรวาดใหใกลเคยงกบต าแหนงเดม
5. ท าแบบนไปเรอย ๆ โดย Keyframe จะอยในต าแหนงท 1,5,9 และมการทง Frame ไปจนถง 11
เหตทไมท า Frame ท 12 เนองจากการท า Animation ใน Flash เมอจบชนงานแลวจะมการวนซ า
ใหม ท าใหภาพสดทายจะตรงกบภาพท 1 พอด
6. กดป ม Ctrl+Enter เพอท าการทดสอบผลงานหรอ คลกท Menu File-> Publish Preview -> Flash
โปรแกรมจะปรากฏหนาตางผลงานขนมาแสดง
37
โครงการฝกอบรมเชงปฏบตการผลตสอการเรยนการสอน
6.3 Animationแบบเคลอนท (Motion Tween)
เปนรปแบบการสรางทท าใหวตถมการเคลอนทเคลอนไหว เปลยนแปลงรปทรง ซงการท าก าหนด
เพยงจดเรมตนและจดสนสด สวน Frame ทเหลอถาใช Motion Tween โปรแกรมจะชวยสราง Animation
ทเหลอเอง การท า Animation แบบนชวยประหยดเวลาและท าใหผลงานมความลนไหล
6.4 การสรางAnimationแบบเคลอนท (Motion Tween)
1. จากรปตวอยาง มผล Apple อยบนตนไมตองการใหผล Apple ตกลงมาทพน ใหก าหนดระยะเวลา
ในการตก ดงตวอยางตองการ 1 วนาท ใหคลกท Frame ท 12 แลวกด F6 จากนนลากผล Apple
ลงมาทพน
38
โครงการฝกอบรมเชงปฏบตการผลตสอการเรยนการสอน
2. ถาเลอน Play Head ไปมาจะพบวาใน Frame ท 1-11 ผล appleจะยงคางอยบนตนไม แตเมอถง
เฟรมท 12 ผล Apple จะตกมาทพนทนท การท าแบบนจะเปนลกษณะ animation แบบ Frame
by Frame
3. ปรบใหเปนแบบ Motion Tween โดยการคลกขวาทชวงระหวาง Frame แลวเลอก Create Motion
tween ท าใหชวง Frame มลกศรเพมเขามา แสดงใหรวา Motion Tween ท างาน
4. ตอนนลก Apple ตกลงทพนในเฟรมท 12 แลว แตการตกลงมายงไมสมจรง จงตองการท าใหลก
Apple กลงไปมากอนทจะหยดอยกบท โดยใหกด F6 ใน Frame ท 17 เพอสราง Keyframe
5. คลกทค าสง Free Transform จดการหมนลก Apple ไปทางขวาเลกนอย
6. กด F6 ใน Frame ท 22 เพอสราง Keyframe
7. คลกทค าสง Free Transform จดการหมนลก Apple ไปทางซายเลกนอย
8. คลกขวาทชวงระหวาง Frame แลวเลอก Create Motion tween ทง 2 ชวงเฟรม
9. คลกท Frame ท 35 ของ Layer ผลไม กด F5 เพอทงเฟรม เนองจากตงแตเฟรมท 22 – 35 ไมม
การเปลยนแปลงการเคลอนไหววตถ
10. กดป ม Ctrl+Enter เพอท าการทดสอบผลงานหรอ คลกท Menu File-> Publish Preview -> Flash
โปรแกรมจะปรากฏหนาตางผลงานขนมาแสดง
39
โครงการฝกอบรมเชงปฏบตการผลตสอการเรยนการสอน
6.5 การปรบแตงการเคลอนไหวแบบ Motion Tween
เราสามารถปรบแตงการเคลอนไหว โดยคลกท Frame ทมการใช Motion ดานลางของหนาจอสวน
ของ Properties จะปรากฏหนาตางดงรป
Tween ชนดการเคลอนไหว ม 3 รปแบบดงน
- None ยกเลกการเคลอนไหว Motion Tween - Motion สรางการเคลอนไหวแบบเคลอนท - Shape สรางการเคลอนไหวแบบเปลยนรปราง
Scale เมอใชจะท าใหวตถทอยใน Keyframe แรก และ Keyframe สดทายมขนาดเทากน โดยอตโนมต
Ease ระดบความเรวในการเคลอนท - คามากกวา 0 การเคลอนไหวจะเปนจากชาไปเรว - คานอยกวา 0 การเคลอนไหวจะเปนจากชาไปเรว - คาเทากบ 0 จะเปนการเคลอนไหวแบบปกต
Edit เปนการปรบแตงคา Ease In / Ease Out ขนสงปรบผานสวนโคง Rotate เปนค าสงการหมนวตถทถกสงการใหเคลอนไหว โดยมการตงคาดงน
- None ไมหมน - Auto หมนไปตามการเปลยนแปลงของออบเจกตในคยเฟรมสดทาย - CW หมนตามเขมนาฬกา - CCW หมนทวนเขมนาฬกา
6.6 Animation แบบเปลยนรปทรง (Shape Tween)
เปนการท า Animation ใหเปลยนรปทรงจากวตถหนงไปยงอกวตถหนง หรอวตถเดยวกนแตเปลยน
รปทรงกได ส าหรบวตถทจะน ามาท าตองไมเปน Symbol ถาเปน Symbol จะตองท าการเปลยนใหเปนวตถ
ธรรมดากอน
40
โครงการฝกอบรมเชงปฏบตการผลตสอการเรยนการสอน
6.7 การสราง Animation แบบเปลยนรปทรง (Shape Tween)
1. วาดรปขนมาใหมหรอใชวตถทเปน Symbol แทรกเขามาในชนงานในไฟลตวอยางจะม 2 วตถคอ
Apple และ Tree
2. คลก Frame ท 1 ลาก แลวลาก Symbol Apple ลงบน Stage
3. กด Alt+B (Break Apart) เพอเปลยน Symbol ใหเปนภาพปกต
4. คลก Frame ท 36 กดป ม F6 ลบภาพ Apple ทอยบน Frame ท 36 ออก
5. ลาก Symbol Tree ลงบน Stage แลวกด Alt+B (Break Apart) เพอเปลยน Symbol ใหเปนภาพ
ปกต
41
โครงการฝกอบรมเชงปฏบตการผลตสอการเรยนการสอน
6. คลกขวาชองวางระหวาง Frame แลวเลอก Create Shape Tween
7. กดป ม Ctrl+Enter เพอท าการทดสอบผลงานหรอ คลกท Menu File-> Publish Preview -> Flash
โปรแกรมจะปรากฏหนาตางผลงานขนมาแสดง
6.8 การเคลอนไหวตามเสน Guide (Motion Guide)
เราสามารถก าหนดเสนทางเดนของวตถโดยวาดเสนทาง ท าใหสะดวกตอการท า Animation เชน
การท ารถวง เครองบนบน นกบนบนฟา หรอคนเดนขนภเขา เราเพยงสราง Movie Clip จากนนสงใหขยบ
ตามเสนทาง นอกจากนยงสามารถแกไขเสนทางไดภายหลงดวย
6.9 วธการสรางภาพเคลอนไหวตามเสน Guide
ไฟลตวอยางเปนไฟลพนทมตนไมอยขางทาง โดยทจะตองน ารถขบไปตามทางดงกลาว โดยได
จดเตรยมพนทไวใหแลว แตจะตองน ารปรถเขามาจากภายนอกเองในทนใชรปรถทเปนรปภาพแบบ PNG
1. จดการ Lock Layer Ground และ Tree โดยการกดทต าแหนง Lock Layer ของ Layer เมอคลก
แลวจะเปนรปกญแจ
2. สราง ขนมา 1 Layer โดยคลกทป ม และเปลยนชอเปน Car และยาย Layer ไปไวดานบนสด
42
โครงการฝกอบรมเชงปฏบตการผลตสอการเรยนการสอน
3. คลกท Layer Car คลกทป ม Add Motion
guide จะปรากฏ Layer Guide :car ซงจะเปน
Layer ทใชวาดเสนทางเดน ส าหรบสงทอยใน Layer
นจะไมเหนตอนทน าเสนอผลงาน จะเหนในตอน
สรางผลงานเทานน
4. คลกท Layer Guide :car จากนนวาดเสนทางเดนลง
บนถนนดวยค าสง Pencil Tool ซงควรปรบ
Pencil mode ทดานลาง Toolbox เปนแบบ
Smooth เพอใหรถขบตามเสนอยางเปนธรรมชาต
5. ในกรณทวาดเสนแลวมอไมนง หรอเสนยงเปนหยกเปลยมมม ใหดบเบลคลกทเสนเพอท าการเลอกเสนจากนนใหคลกท Tool box ทเขยนวา Smooth จนกวาเสนจะโคงมน หรอถากดจนเปนเปน
เหลยม ๆ กควรลบและวาดใหม
6. คลกท Layer car จากนนวาดภาพรถ หรอน าไฟลรปรถเขามาในชนงาน แตในตวอยางนไดเตรยม
รปรถไวใหแลว ใหน าภาพรถเขามาโดยคลกท Menu bar File->Import->Import to Stage
จากนนเลอกไฟล car.png ซงไฟลนเปนรปทมคณสมบตฉากหลงโปรงใส
43
โครงการฝกอบรมเชงปฏบตการผลตสอการเรยนการสอน
7. ยอรปรถใหมขนาดตามถนนโดยการคลกท Free Transform แลวยอขนาดรถ
8. รปรถทน าเขามาเปนวตถรปภาพซงจะตองแปลงรปรถใหเปน Symbol เสยกอน โดยใหคลกทรปรถ
กด F8 โดยเลอกใหวตถเปนแบบ Graphic และตงชอวา “ redcar” แตในกรณทวตถรปรถมการ
เคลอนไหวดวยเชนลอหมน จะตองแปลงรปรถลอหมนใหเปน Movie Clip
9. ลาก Symbol “redcar” ไปทปลายเสน โดยใหจดอางองวงกลมใส ตดกบเสนพอด ( ความรสกจะ
เหมอนกบมแมเหลกมาดดตด ) โดยปกตโปรแกรมจะตงคา Snap ดดตดกบวตถมาใหอยแลวใน
กรณทเสนไมตดกบวตถใหคลกท Menubar View -> Snapping -> Snap to Objects
10. ท า Highlight ครอบบรเวณ Frame ท 60 ทก Layer แลวกด F5 เพอสราง Frame ตงแต Layer 1-
60 ซงในชนงานน 12 Frame ตอ 1 วนาท ถาตองการใหวง 5 วนาท จะตองใชจ านวน 60 Frame
11. ใน Layer car ใหกดป ม F6 ใน Frame ท 60 เพอท าการสราง Keyframe
44
โครงการฝกอบรมเชงปฏบตการผลตสอการเรยนการสอน
12. ใหคลก Keyframe ท 60 ของ Layer car จากนนลากรถมาทปลายเสนอกฝง ตอนลากนนจะพบวา
รถจะถกดดตดกบเสน
13. หมนรถใหเอยงตามเสนปลายทางเพอใหตอนจบ การเคลอนทรถจะไดสมจรง 14. คลกขวาท Layer car แลวเลอก Create Motion Tween เพอท าใหรถเคลอนไหวตามเสน
15. ซงในขณะนรถจะเลยวโคงไมเปนธรรมชาต รถจะหนไปในทางเดยวกนหมด ใหแกไขโดยคลกให
ปรากฏเครองหมาย ทกลอง Orient to path ในหนาตาง properties ดานลางของหนาจอ
16. กดป ม Ctrl+Enter เพอท าการทดสอบผลงานหรอ คลกท Menu File-> Publish Preview -> Flash
โปรแกรมจะปรากฏหนาตางผลงานขนมาแสดง
6.10 การใชMaskกบงาน Animation
Mask จะเหมอนกบมหนากากทบงวตถทอยดานหลง สามารถบงสวนทไมตองการใหแสดงผลได
โดย Mask สามารถก าหนดเปนรปรางทเปนรปทรงตาง ๆ และภาพเคลอนไหวได
45
โครงการฝกอบรมเชงปฏบตการผลตสอการเรยนการสอน
6.11 วธการใชงาน Mask
ในตวอยางงานชนนจะท าใหมไฟฉาย ฉายไปบนภาพโดยมลกษณะหาของในทมดแตพบกบปศาจแทน โดย
ไดเตรยมรปภาพฟาและปสาจเรยบรอยแลว ขนตอนการท างานดงน
1. สราง Layer ใหม ตงชอวา Light
2. คลกขวาทชอ Layer Light แลวใหเลอกค าสง Mask ท าให Layer Background จะอยในสวนหนง
ของ Layer Light ดงรป และรปภาพของ Background จะถกซอนทนท
3. คลกค าสง unlock ทต าแหนงลกกญแจของ Layer Light
4. วาดรปวงกลมลงบน Layer light และเปลยนใหเปน Symbol Graphic โดยการกด F8 ตงชอวา
balllight
46
โครงการฝกอบรมเชงปฏบตการผลตสอการเรยนการสอน
5. ก าหนดใหลกบอลเคลอนไหวไปมา โดยใชความรของการท า Animationแบบ Motion Tween โดย
สลบลกบอลไปมา แตตองใหมสวนพาดผานตวปศาจดวย
6. กด F5 ในต าแหนง Frame สดทายของ Layer Background โดยจะตองเทากบ Layer light
7. คลกขวาท Layer light แลวเลอก Create Motion Tween
8. กดป ม Ctrl+Enter เพอท าการทดสอบผลงานหรอ คลกท Menu File-> Publish Preview -> Flash
โปรแกรมจะปรากฏหนาตางผลงานขนมาแสดง
6.12 การเปลยนคณสมบตสของ Animation
นอกจากการเคลอนทการเปลยนรปรางของ Animation ยงสามารถปรบสของวตถคอย ๆ เปลยน
หรอความชดของวตถจากชดไปจนจางหายไป สามารถก าหนดไดจากแถบส Instance จากกลองเครองมอ
Properties Inspector
47
โครงการฝกอบรมเชงปฏบตการผลตสอการเรยนการสอน
สวนของ Color Instance สามารถปรบแตงไดดงน
1. Brightness ก าหนดความสวางของวตถและภาพ
2. Tint ก าหนดคาสของวตถและภาพ
3. Alpha ก าหนดความโปรงใสของวตถและภาพ
4. Advanced เปนการปรบแตงคาขนสงสามารถปรบเปลยนไดทงสและความโปรงใสไดพรอม ๆ กน
6.13 ขนตอนการปรบแตงคณสมบตส
ในตวอยางจะมรปสายฟา กบกอนเมฆ บน Layer
light และ Cloud ซงตองการใหเมฆเปลยนส และสายฟา
ปรากฏขนและหายไป
1. กดป ม F8 แปลงวตถกอนเมฆ ใหเปน Symbol Graphic ชอวา Cloud
2. กดป ม F8 แปลงวตถสายฟาเปน Symbol Graphic ชอวา Light
3. คลกท Symbol Cloud แลวกด F8 อกครง ตงชอวา cloud-animate เลอก Type Movie clip(การ
ท าวธนเปนการซอน Symbol 2 ชน ซงSymbol ใน flash สามารถซอนกนหลาย ๆ ชน ได )
4. คลกท Symbol light แลวกด F8 อกครง ตงชอวา light-animate เลอก Type Movie clip
48
โครงการฝกอบรมเชงปฏบตการผลตสอการเรยนการสอน
5. ดบเบลคลกท symbol cloud-animate จะเขาสสถานการณแกไขของ Symbol cloud-animate ดง
รปดานซายบน ( ผใชควรตรวจสอบสถาะกอนแกไขใหดวาอยในสถานการณท างานใดอยตอนน )
6. กด F6 ใน Frame ท 10 และ 20 ของ Layer 1 เพอสรางต าแหนง Keyframe ทมการเปลยนสของ
กอนเมฆ
7. คลกท KeyFrame ท 10 ใหแกไขสวนของ Properties Inspector Color : Tint ดงน กอนเมฆจะ
เปลยนเปนสเขมขน ซงถาตองการสใดผใชสามารสามารถปรบสไดดวยตวเอง โดยคา 3 ชองของส
คอ R=สแดง G =สเขยว B =สน าเงน
8. ท าการ Create Motion Tween ทLayer 1
9. คลกยอนกลบไปท Stage ของ Scene 1
49
โครงการฝกอบรมเชงปฏบตการผลตสอการเรยนการสอน
10. ดบเบลคลกท symbol light-animate จะเขาสสถานการณแกไขของ Symbol light-animate
11. กด F6 ใน Frame ท 5 และ 10 ของ Layer 1 เพอสรางต าแหนง Keyframe ทมการเปลยนของ
สายฟาใหปรากฏและหายไป
12. คลกท KeyFrame ท 5 ใหแกไขสวนของ Properties Inspector Color : Alpha เทากบ 0 เพอให
วตถจากหายไป
13. ท าการ Create Motion Tween ทLayer 1
14. คลกยอนกลบไปท Stage ของ Scene 1
15. กดป ม Ctrl+Enter เพอท าการทดสอบผลงาน จะพบวาจงหวะของกอนเมฆทเปลยนสทก 10
Frame และ สายฟาทจะปรากฏทก 5 Frame ท าใหเกดภาพฟาผาและกอนเมฆสลบไปมา
16. เราสามารถคดลอกกอนเมฆออกมาเปนหลาย ๆ ชนได โดยทเมฆยงคงคณสมบตการเปลยนส โดยจะตองท าการคดลอกจาก Symbol Light-animation และ Cloud-animation เทานน โดยคลกท
Selection tool จากนนใหกดป ม Ctrl คางเอาไว แลวคลกลากวตถออกมา
17. ท าการยอขยายวตถ ใหมขนาดตาง ๆ กน หรอถาตองการใหการปรากฏของสายฟาไมพรอมกน
สามารถสราง Layer ใหม และใหสายฟาปรากฏตางเวลากน
50
โครงการฝกอบรมเชงปฏบตการผลตสอการเรยนการสอน
บทท 7 การแทรกไฟลVDO และ Sound
7,1 การแทรกไฟลVDO
โปรแกรม Flash นอกจากท า Animation ไดแลวยงสามารถน าไฟลภาพเคลอนไหวอยาง VDO เขา
มาใชงานได เชนการท าสอการสอนทตองมครพดเกรนน าเปน VDO หรอการถายท าเรองบางเรองทตองเปน
ภาพของจรงเทานน โปรแกรม Flash ลองรบการน าเขาไฟลหลายประเภท แตไฟลประเภททสะดวกทสดก
คอไฟล FLV ซงเปนไฟล VDO ของโปรแกรม Flash ซงสามารถ convert ไดจากโปรแกรมแปลงไฟลทว ๆ
ไป และยงสามารถหาไฟล FLV ไดงาย ๆ จาก Clip ของ YouTube
7.2 การแปลงไฟล VDO
ในความเปนจรงแลว Flash สามารถ import ไฟลตาง ๆ ทเปน VDO เขามาไดเลย แตมกจะเกด
ปญหาการเขารหสของไฟล VDO ท าใหเปดไดบางไมไดบาง วธทงายทสดคอแปลงเปนไฟล FLV เสยกอน
โดยโปรแกรมทแนะน าคอ xilisoft video converter วธการแปลงไฟลท าไดดงน
1. เปดโปรแกรม xilisoft video converter
2. คลกท Profile เพอเลอกวาจะแปลงไฟลเปนไฟลใดใชกบอปกรณใด ในทนใหเลอกเปน picture
and Animation -> FLV-Flash Video Format (*”flv) และก าหนดต าแหนงของไฟลทแปลงแลวท
Destination
3. คลกทป ม Add file แลวเลอกไฟลตนฉบบทตองการจะแปลง
4. สามารถปรบแตงคาความละเอยดของไฟล ขนาดไฟล โดยปรบแตงทางดานขวาของโปรแกรม
51
โครงการฝกอบรมเชงปฏบตการผลตสอการเรยนการสอน
5. ไฟลจะเขาไปอยในรายการ เตรยมพรอมทจะแปลงไฟล
6. กดทป ม เพอท าการ Convert ไฟล
7. ไฟลจะอยใน Folder ทเราก าหนดไว พรอมน าไปใชงาน
7.3 การบนทกไฟล Clip จาก YouTube
มหลายเวบไซตทมบรการบนทกไฟลจาก YouTube วธการคนหางาย ๆ เพยงพมพค าวา “ Save
Youtube” กจะพบเวบไซตมากมาย ในทนขอยกตวอยางเวบไซต http://downloadyoutubevideo.org/
ขนตอนการบนทกไฟล VDO ท าไดดงน
1. เปดเวบไซต Youtube พมพ http://www.youtube.com ทชอง Url
2. พมพ Clip Video ทตองการคนหา ในตวอยางตองการคนหา”วธการท าอาหาร”
3. คลกเขาไปทคลปวดโอ ใหคดลอก URL จากกลองขอมลทางดานขวาโดยการกดป ม Ctrl +C
52
โครงการฝกอบรมเชงปฏบตการผลตสอการเรยนการสอน
4. เขาเวบไซต http://downloadyoutubevideo.org ตรงชองกรอกขอมลใหกด Ctrl+V เพอวาง URL
แลวกดป ม Download
5. จะปรากฏหนาใหคลกทป ม download video link โดยไฟลทจะ download มาจะเปนไฟล .FLV
ใหจดเกบไวใน Folder ทตองการ ชอของไฟลเบองตนจะเปน Vidio.flv ซงควรจะเปลยนให
สอดคลองกบเนอหาใน Clip
7.4 การน าไฟล VDO เขาไปใสใน flashแบบท 1
ใหจดเตรยมไฟล VDO จดเกบไวใน Folder เดยวกบไฟลชนงานเพอความสะดวกในการเรยกไฟล
VDO ขนมาใช และไมมปญหาต าแหนงของไฟลไมสอดคลองกนดวย วธการท ามดงน
1. ใหท าการ บนทกไฟล Flash กอน ในทนตงชอวา vdo.fla
2. ไปท File-> Import -> Import to stage
3. เลอกไฟล VDO ในตวอยางเปนไฟลชอวา guide.flv
4. ปรากฏหนาตางแสดงต าแหนงของไฟล VDO จากนนกด Next เพอสขนตอนตอไป
53
โครงการฝกอบรมเชงปฏบตการผลตสอการเรยนการสอน
5. โปรแกรมจะถามถงรปแบบการน าไฟล Video เขามาใช จะปรากฏหวขอใหเลอกดงน
a. Prograssive download from a web server ดาวนโหลดไฟล Video จาก Web server ท
เกบไฟลนน
b. Stream from Flash Video Straming Service ดาวนโหลดไฟล Video แบบ Straming
จากผใหบรการ
c. Stream from Flash Communication Server ดาวนโหลดไฟล Video จาก Flash
Commuication Server
d. As Mobile Device Video bundled in SWF ใชส าหรบไฟลทน าเสนอผานมอถอ
e. Embed video in SWF and play in timeline แทรกไฟล Video ฝงเขาไปในชนงาน
f. Linked QuickTime video for publishing to Quicktime เชอมโยงกบไฟลประเภท MOV
6. ใหเลอก Prograssive download from a web server
7. เลอก Skin ของไฟล VDO ใหเหมาะสมกบ VDO
8. ตรงสวนของกลอง Color สามารถปรบแตงส และคา Alpha ความโปรงใส ของป มควบคมการ
เคลอนทและเสยงของ Video
9. จากนนกด Next และจบขนตอนดวยป ม Finish
10. ไฟล Clip Vdo จะเขาไปอยท Layer 1 โดยท
สามารถขยบไปมาตามต าแหนงทตองการได
11. กดป ม Ctrl + Enter เพอแสดงผลงาน
54
โครงการฝกอบรมเชงปฏบตการผลตสอการเรยนการสอน
7.5 การน าไฟล VDO เขาไปใสใน flashแบบท 2
ใหจดเตรยมไฟล VDO จดเกบไวใน Folder เดยวกบไฟลชนงานเพอความสะดวกในการเรยกไฟล
VDO ขนมาใช และไมมปญหาต าแหนงของไฟลไมสอดคลองกนดวย วธการท ามดงน
1. ใหท าการ บนทกไฟล Flash กอน ในทนตงชอวา vdo2.fla
2. ไปท File-> Import -> Import to stage
3. เลอกไฟล VDO ในตวอยางเปนไฟลชอวา guide.flv
4. ปรากฏหนาตางแสดงต าแหนงของไฟล VDO เลอก Embed video in SWF and play in timeline
จากนนกด Next ให
5. ตงคาการ Embed ไฟล ตรงสวนของ symbol Type ถาเลอกเปน Embedded video จะท าให Clip
VDO แทรกเขาไปใน Frame ของ Layer ซงเราสามารถเลอนแถบ Play Head ไปมาได
55
โครงการฝกอบรมเชงปฏบตการผลตสอการเรยนการสอน
7.6 การแทรกไฟลเสยง
เสยงทน ามาใชในงาน Animation สอการสอน งานบางงานใชเสยงเพลงประกอบ และเสยงเอ
ฟเฟกทสอดคลองกบการเคลอนทของ animation ท าใหงานออกมาดนาสนใจนาตดตาม มากกวาผลงานท
มแตภาพเคลอนไหวไมมเสยง เสยงทใชมลกษณะดงน
1. เสยงบรรยาย เสยงสนทนา ใชสอสารบอกเลากนระหวางตวละคร หรอเลาเรอง 2. เสยงบรรเลงประกอบใชสรางบรรยากาศของเรองราวใหนาเชอมากยงขน
3. เสยง FX ประกอบ เชน เสยงการเดน เสยงประตปด เสยงฟาผา
การใชเสยงตามลกษณะทบอกนนมรปแบบการแสดงเสยงทแตกตางกน เชนเสยงบรรเลงประกอบ
จะตองเปดคลอดตลอดทงเนอเรอง สวนเสยงสนทนาจะมเฉพาะชวง และเสยงประกอบทจะเขามาแทรก
เปนระยะ ซงการท างานเสยงกบ Flash ควรสราง Layer เสยง 3 Layer แยกตามหวขอขางตน
7.7 การน าไฟลเพลงเขามาใชเบองหลง
ลกษณะการน าเสยงดนตรหรอเพลงเขามาใชประกอบเบองหลง จะเลนตลอดทงไฟล เมอเพลงจบ
แลวกจะวนกลบมาจดเรมตนใหม ในไฟลตวอยางทเตรยมไวใหเปน Animation กระตายกระโดดจาก
ทางขวาไปซาย เราจะแทรกเสยงเพลงเขาไปโดยวธการดงน
1. ไฟลมดวยกน 3 Layer ซงเปน Layer ทมวตถอยแลว เราจงตองสราง Layer ขนมาใหมและเปลยน
ชอใหเปน Music ซง Frame จะถกสรางใหเทา ๆ กบ Layer ทมอยกอนหนาน
2. ไปท File ->Import->Import to Library แลวใหเลอกไฟลเพลงทเตรยมไว ในตวอยางนใชไฟล
เพลงทชอวา Cartoon2.mp3
3. คลกท Frame ท 1 ของ Layer music
56
โครงการฝกอบรมเชงปฏบตการผลตสอการเรยนการสอน
4. ทแถบ Properties Inspector สวนของ Sound ใหเปลยนเปนชอไฟลเพลงทเรานะเขามา แลวให
ปรบแตงคาเปน loop เพอนใหเพลงวนไมมสนสด ส าหรบการตงคาสวนอน ๆ ถาตองการปรบแตง
มรายละเอยดดงน
a. Sound ชอไฟลเพลงหรอเสยง
b. Effect การเพมลกเลนใหไฟลเสยงเชน Left / Right Channel เลนเสยงออกล าโพง
ดานซายหรอขวาขางใดขางหนง Fade ไลเสยงจากล าโพงดานหนงไปยงอกดานหนง
c. Fade In – out ใหเสยงคอย ๆ ดงขนและเบาลง
d. Edit แกไขลกเลนเสยงขนสง โดยสามารถก าหนดจดของระดบความดงของเสยงได
e. Sync การตงคาการเลนเสยง มตวเลอกดงน
i. Event เลนเมอ Movie ถง Keyframe แรกของเสยง เสยงทเลนจะเรมจนจบ
ถงแมวา animation จะหมดแลวเสยงกยงคงเลนอยจนจบไฟลเสยง
ii. Start เลนเมอ Movie ถง Keyframe แรกของเสยง เสยงทเลนจะเรมจนจบ
ถงแมวา animation จะหมดแลวเสยงกยงคงเลนอยจนจบไฟลเสยง แตถาใช
Start เสยงจะเรมใหมนบจากจดการตงคา Start
iii. Stop ใชส าหรบหยดเสยง
57
โครงการฝกอบรมเชงปฏบตการผลตสอการเรยนการสอน
iv. Stream เปนการ Synchronize เสยงใหเหมาะสมกบงาน Animation โดยจะม
ความเทยงตรงมากทสด มกใชกบการ Sync ปากตวละครระหวางสนทนา
v. Repeat จ านวนรอบในการวนไฟลเสยง
vi. Loop เสยงจะวนรอบเมอจบไฟลเสยงแลว
5. กดป ม Ctrl + Enter เพอแสดงผลงาน กระตายจะวงไปและมเสยงเพลงประกอบ
7.8 การน าไฟลเสยง Fx เขามาใช
ตามตวอยางท 1 กระตายโดดไปทางซาย แลวมเสยงเพลงประกอบ ซงยงขาดเสยงของการกระโดด
ของกระตาย โดยจะตองน าเสยงกระตายกระโดดไปวางไวบน Keyframe ทกระตายตกถงพนหญา มวธการ
ดงน
1. ไปท File ->Import->Import to Library แลวใหเลอกไฟลเสยงทเตรยมไว ในตวอยางนใชไฟลเสยง
ทชอวา jump.mp3
2. คลกKey frame ทกระตายตกถงพน ในตวอยางคอ Frame ท 10 20 30 ของ Layer Bunny
3. ทแถบ Properties Inspector สวนของ Sound เลอกไฟล jump ท าแบบนทก ๆ Frame ท 10 20
และ 30
4. กดป ม Ctrl + Enter เพอแสดงผลงาน กระตายจะวงไปและมเสยงเพลงประกอบและเสยงกระโดด
58
โครงการฝกอบรมเชงปฏบตการผลตสอการเรยนการสอน
7.9 การแทรกไฟลเสยงพดของตวละคร
1. เขาไปแกไข Stage ของชนงาน mama โดยการดบเบลคลกทหวผหญง
2. สราง Layer Talk เพมขนมาเพอใชจดเกบเสยง
3. ไปท File ->Import->Import to Library
แลวใหเลอกไฟลเสยงทเตรยมไว ใน
ตวอยางนใชไฟลเสยงทชอวา talk.wav
4. ทแถบ Properties Inspector สวนของ
Sound เลอกไฟล talk และ ตงคาเปนแบบ Stream
5. กดป ม Ctrl + Enter เพอแสดงผลงาน จะพบวาเสยงพดยงไมทนจบ กจะวนเรมใหม เนองจากการ
ใชรปแบบ Stream จะตองสราง time line ใหสอดคลองกบเสยง ใหกดป ม F5 ท Layer talk ,face
eye ใน frame ท 177
6. น าภาพปากลงมาใสใน Layer Mouth
โดยไดเตรยมภาพปากไวใน Library
โดยขนตนดวย m- ตามดวยเสยงสระ a
e I o u ไปใสใน Frame ตาง ๆ ของ
Mouth
7. ใหน าไปใสโดยคลกท Frame แลวกด F6
แลวจงลากมาใสตามภาพ ควรจะสลบ
กบ Symbol m-c เพอใหปดปากและ
เปดปาก จนถง Frame สดทาย เทคนคการใสปากขยบใหสมจรงควรเลอกแถบ Play head โดยกะ
ระยะของการพดการปดปากใหลงจงหวะของเสยง
59
โครงการฝกอบรมเชงปฏบตการผลตสอการเรยนการสอน
8. กดป ม Ctrl + Enter เพอแสดงผลงาน
การขยบปาก ไมจ าเปนตองท าทกตวค าพด เราสามารถสรางแมแบบการขยบปากตามเสยงของสระไดดง
รปภาพดานลาง เมอน ามาผสมกนเปนค าดานขวามอ
http://www.how2machinima.com/lipsync.jpg
60
โครงการฝกอบรมเชงปฏบตการผลตสอการเรยนการสอน
บทท 8 การสรางระบบการท างานแบบ Interactive
โปรแกรม Flash มความสามารถในการสรางงาน animation ในแบบทผใชงานสามารถตอบโตกบ
ชนงานได โดยการใชค าสงตอบโตนน จะตองใชการเขยน Script เพอสงการ ซงภาษาทโปรแกรม Flash ใช
เปนภาษา Action Script ถาใครมพนฐานทางดานการเขยน Java และ Script จะท าใหการใชงาน งายขน
ส าหรบผ ทเขยนโปรแกรมไมเปน โปรแกรม Flash มสวนชวยเหลอในการใชงานอยบาง การอบรมครงน
ไมไดเจาะลกถงโครงสรางของภาษา เนองจากระยะเวลาอนจ ากด แตทางผจดท าเอกสารประกอบการ
อบรมเลมนกไดคดรปแบบระบบ Interactive ทใชบอย ๆ เตรยมไวใหศกษากน
8.1 การท าปมเมน
ในตวอยางนจะพดถงการสรางป มเมน เมอคลกทป มจะมเนอหาปรากฏขนมา โดยมรปดวยกน 4
รปไดแก น า ตนไม พระจนทร พระอาทตย โดยมขนตอนการทดงน
1. เปดไฟลตวอยางซงเตรยมวตถรปภาพและป มไวใหแลว โดยจะม 2 Layer ไดแก menu ไวส าหรบ
ใสภาพป ม และ content ไวใสรปภาพเนอหา
2. กด F5 ท Layer Menu ในเฟรมท 5 เพอใหภาพเมนปรากฏตลอดชนงาน
3. กด F6 ท Layer Content ในเฟรมท 2 เพอสราง Keyframe
61
โครงการฝกอบรมเชงปฏบตการผลตสอการเรยนการสอน
4. ลาก Symbol water จาก Library ลงใน Layer Content ในเฟรมท 2 และขยายขนาดรปภาพให
พอเหมาะ เนองจาก Layer content อยดานหลงท าใหสามารถซอนสวนทเกดไวหลงกรอบเมนได
5. กด F6 ท Layer Content ในเฟรมท 3 เพอสราง Keyframe
6. ลาก Symbol tree จาก Library ลงใน Layer Content ในเฟรมท 3
7. กด F6 ท Layer Content ในเฟรมท 4 เพอสราง Keyframe
8. ลาก Symbol sun จาก Library ลงใน Layer Content ในเฟรมท 4
9. กด F6 ท Layer Content ในเฟรมท 5 เพอสราง Keyframe
10. ลาก Symbol moon จาก Library ลงใน Layer Content ในเฟรมท 5
11. ใน Layer content จะมKeyframe ตงท Frame ท 2-5 และ Frame ท 1 เปน Black Frame
12. ถาท าการทดสอบผลงานตอนนจะพบวา เรายงไมสามารถควบคมเมนได จะปรากฏภาพตาง ๆ วนแสดงผล เราจงตองเขยน Script สงใหหยดการท างานของ Animationตงแตตนเสยกอน
13. คลกท Layer Menu ใน Frame ท 1 กด F9 เพอเรยกหนาตางการท างานของ Action Script ขนมา
62
โครงการฝกอบรมเชงปฏบตการผลตสอการเรยนการสอน
14. เพอความงายตอการใชงานใหเลอกตวชวยกอนโดยการคลกทป ม จะปรากฏ
หนาจอชวยเหลอ
15. ทบรเวณกลอง Actions Toolbox เลอกท Global Functions -> Timeline Control -> Stop จะ
ปรากฏ code ตามรปดานลาง บรรทดท 1 เขยนวา “ stop (); “ แสดงความหมายวาเมอวงท
Frame ท 1 ใหหยด
16. คลกไปทป ม p1
17. กด F9 เพอเรยกหนาตาง Action script ทบรเวณกลอง Actions Toolbox เลอกท ท Global
Functions -> Timeline Control ->goto
Actions Toolbox
Script Pane Script Navigator
Toolbar
63
โครงการฝกอบรมเชงปฏบตการผลตสอการเรยนการสอน
18. เพมเตมการตงคา โดยคลกท gotoAndStop จะปรากฏชองใหแกไขคา ใหแกไขในชอง Frame
number เปน 2 หมายถงใหวงมาท Frame ท 2 และเลอกท Go to and stop เพอก าหนดใหเมอ
คลกป ม p1 แลวจะวงมาท Frame ท 2 แลวใหหยด
19. คลกทป ม P2 แกไขในหนาตาง Action Script Frame number เปน 3และเลอกท Go to and stop
20. คลกทป ม P3 แกไขในหนาตาง Action Script Frame number เปน 4และเลอกท Go to and stop
21. คลกทป ม P4 แกไขในหนาตาง Action Script Frame number เปน 5และเลอกท Go to and stop
22. ถาตองการใหเพยงแคน าเมาสไปวางแลวภาพเปลยนใหคลกท บรรทดท 1 เลอกตกท Roll Over
และเอาเครองหมายถกท Release ออก ใหท าแบบนทกป ม
23. ท าการทดสอบผลงาน จะพบวาเมอคลก หรอน าเมาสไปวางทเมนจะปรากฏภาพตาง ๆ กน
64
โครงการฝกอบรมเชงปฏบตการผลตสอการเรยนการสอน
8.2 การปรบแตงคาของ event
Script ในสวนของ Event ใชส าหรบก าหนดวาให
กระท าสงใด ถงจะท างานค าสงตอไป เชน ตองกดป ม ก ท
คยบอรด ถงจะปรากฏภาพ VDO หรอ ถาน าเมาสออกจากป ม
จะปรากฏค าเตอนขนมา วธการใชงานใหคลกทบรรทดทม
ค าสงของ Event ปรากฏอยแลวจงคลกเพอสรางเครองหมาย
ถกในกลอง โดยท event สามารถใชหลาย ๆ event พรอมกนได โดยการใช Event มรายละเอยดการ
เลอกใชงานดงน
on (press) เมอสมผสหรอกดไปบนวตถ
on(release) เมอปลอยป มทกดลงไป
on(releaseOutside) เมอคลกคางไวทป มและเอาเมาสเลอนออกจากบรเวณป ม
on(keypress) เมอใชคยบอรดพมพ โดยก าหนดไดวาจะใหพมพตวอกษรใด หรอคยค าสง
on(rollover) เมอใชเมาสวางอยเหนอวตถ
on(rollout) เมอใชเมาสเลอนออกจากวตถ
on(dragOver) เมอมการคลกเมาสลากอยในวตถ
on(dragOut) เมอมการคลกเมาสลากออกนอกวตถ
การปรบแตงคาเปาหมายของ Goto
ค าสง Goto ท Action Script ทก าหนดใหไปยงทตาง ๆ โดยจะตองเลอก set คาดงตอไปน
Frame Number ระบหมายเลข Frame
Frame Label ระบชอของ Frame
Expression ระบคาตวเลขจากการค านวณทางคณตศาสตร
Next Frame ระบใหเลน Frame ถดไป
Previous Frame ระบใหเลน Frame กอนหนา
65
โครงการฝกอบรมเชงปฏบตการผลตสอการเรยนการสอน
8.3 การควบคมการหยดและการเลนของ Animation
ในตวอยางเปน Animation กระตายกระโดด โดยตองการใหมป มควบคมกระตายใหกระโดดและ
หยด สามารถน าไปประยกตใชกบบทเรยนทมเนอหาทเปน Animationได โดยมวธการดงน
1. ไฟลตวอยางทเตรยมให มป ม 2 ป มไดแก ป ม play และ stop และถาท าการทดสอบ animation
จะพบวากระตายจะวงวนไปมาเรอย ๆ
2. คลกทป ม Play เพอใส Action Script บรเวณกลอง Actions Toolbox เลอกท Global Functions -
> Timeline Control ->Play จะปรากฏ Script ดงรป
3. คลกทป ม Stop เพอใส Action Script บรเวณกลอง Actions Toolbox เลอกท Global Functions -
> Timeline Control ->Stop จะปรากฏ Scriptดงรป
66
โครงการฝกอบรมเชงปฏบตการผลตสอการเรยนการสอน
4. เมอท าการท าทดสอบผลงาน จะพบวาเมอกด Play กระตายจะวง เมอกด Stop กระตายจะหยด
แตขาของกระตายจะยงคงกาวไปมาอย
ถาตองการให Symbol ของกระตายหยดวงแลหยดกาวเทาจะตองท าขนตอนดงน
1. จากไฟลเดมใหปดการท างานของ ตวชวยเหลอโดยการคลกทป ม
2. พมพขอมลเพมในบรรทดท 3 โดย bunny เปนชอของInstance Name ของ Movie clip
3. ท าการทดสอบผลงาน โดยกดทป ม Play กระตายจะวง ถากดป ม Stop กระตายจะหยดวง แตเมอ
กดป ม Play กระตายกจะกระโดดแตไมกาวเทา
4. ใหแกไขป ม Play เพมบรรทดท 3 เพอสงการให Symbol กระตายวง เมอทดสอบแลวจะพบวา
กระตายหยดวงและวงตามทกดป ม Play และ Stop
67
โครงการฝกอบรมเชงปฏบตการผลตสอการเรยนการสอน
5. ถาตองการสงใหเพลงบรรเลงหยดดวยพรอมกบป ม Stop ใหเพม code ลงไปทบรรทดท 4 ดงน
6. เมอทดสอบแลวเสยงเพลงจะหยดทงหมดทนทเมอกดป ม Stop
8.4 การท าแบบทดสอบแบบเลอกตอบ
1. สรางขอความแบบทดสอบ ค าสงใหพมพชอ กลองส าหรบใสชอ ลงใน Frame ท 1
2. คลกทเฟรมท 1 แลวสราง action script โดยพมพตามรปดานลาง เพอสรางตวแปล idname
ขนมา พรอมกบสงหยด Animation เมอถง Frame แรก
3. สรางกลอง Dynamic text ทบรเวณกลองทสรางขนมากอนหนาน ปรบขนาดใหพอดและใสคา
Instance Name ของ Dynamic text เปน idname เพอเปนตวแปรในการสงคา
68
โครงการฝกอบรมเชงปฏบตการผลตสอการเรยนการสอน
4. สราง ป ม หรอน าป มเขามาใช เพอท าการสงคาของชอผสอบและใสคา Actionscript ลงไปดงน
เปนการสงใหเมอมการคลกทป มสงคา Text ชอผานตวแปร idname และเงอนไขทตองพมพชอ
แลวเทานนถงสามารถเรมท าแบบทดสอบได
5. กด F6 ใน Frame ท 2 แลวพมพขอความลงไปดงน เพอตงค าถามขอท 1
69
โครงการฝกอบรมเชงปฏบตการผลตสอการเรยนการสอน
6. สรางหรอน าป มเขามาวางในแตละตวเลอก และใส Action script ลงไปแตละป มดงนส าหรบขอท
ตอบผด สงใหเมอคลกแลวใหวงไปท Frame ถดไป
7. ส าหรบขอทตอบถกใหใส Action Script ลงไปดงน โดยเพมสวนของการ + คาลงไปทตวแปล
point และใหวงไปท Frame ถดไป
8. คลกทคยเฟรมท 2 ใส ใส Action Script ลงไปดงน เพอท าการสงใหหยดเมอวงมาท Frame ท 2
9. สราง Keyframe ท 3 และท าสรางแบบทดสอบ ตามขนตอนท 5 ท าแบบนจนครบขอทตองการ ใน
ทนใหผ เรยนท าทงหมด 5 ขอ
70
โครงการฝกอบรมเชงปฏบตการผลตสอการเรยนการสอน
10. กด F6 เพอสราง Keyframe ใน Frame ท 7 ซงใน Frame นจะเปน Frame จบทรายงานผลคะแนน
ใหสรางกลอง Dynamic text ลงไปดงรปดานลาง โดยตงคา Instance name วา Show
11. คลกท Keyframe ท 7 ใส ActionScript ลงไปดงน ถาขอสอบมกขอกใหเปลยนจาก 100/5 เปน
จ านวนตวเลขขอ และสวนทอยใน เครองหมายค าพด จะเปนค าทปรากฏขนบนหนาจอ โดยจะ
แสดงตวแปลดงน
- +myname+คอขอของผท าแบบทดสอบ
- +point+ คอคะแนนของผท าแบบทดสอบและ
- +ss+ คะแนนทมการคดเปน %
12.ทดสอบชนงาน เมอเราท าการกรอกชอ และท าแบบทดสอบ จดหมดทกขอโปรแกรมจะแสดงผล
คะแนนทได พรอมคดเปน %
71
โครงการฝกอบรมเชงปฏบตการผลตสอการเรยนการสอน
8.5 การท าแบบฝกหดระหวางเรยนแบบแสดงกาโตตอบทนท
จากตวอยางแบบทดสอบทเตรยมไว ตองการใหผ เรยนคลกทชอขอใหปรากฏค าตอบถกหรอผด
ทนทโดยไมมการเกบคะแนน เปนเพยงแคกระตนใหผ เรยนไดคดเทานน ท าไดดงน
1. สรางป มขนมาหรอใชป มทมอยแลวจาก Library โดยก าหนด Actionของป มใหครบ
2. คลกขวาทชอ symbol ป ม b1 จากนนเลอก duplicate เพอคดลอก Symbol มาเพม แลวเปลยนชอ
วา b2 และก าหนดเปน Type แบบ Button เชนเดม
3. น าป ม B1 ลากไปวางไวในขอทผด และวางป ม B2 ลากไปวางในขอทถก
4. ดบเบลคลกลงบน symbol b1 เขาไปแกไขในสถานะของ Down โดยการคลกท Keyframe Down
จากนนวาดเครองหมายกากบาททหนาป ม แลวจงกดยอนกลบไปท Scene 1
72
โครงการฝกอบรมเชงปฏบตการผลตสอการเรยนการสอน
5. ดบเบลคลกลงบน symbol b2 เขาไปแกไขในสถานะของ Down โดยการคลกท Keyframe Down
จากนนวาดเครองหมายถกทหนาป ม แลวจงกดยอนกลบไปท Scene 1
6. ทดสอบผลงาน เมอเราคลกไปทป มในขอทผดจะขนเครองหมายแจงวาผด ถาคลกป มในขอทถกจะ
ปรากฏเครองหมายแจงวาถก
8.6 การโหลดไฟล Flash เขามาใชรวมกน
การสรางผลงาน Flash ดวยไฟลเดยวอาจะท าใหไฟลมขนาดใหญตองใชเวลาในการโหลดไฟล
และยากตอการแกไขชนงาน แตถาหากมหลายไฟลกจะสามารถแยกการแกไขไฟลไดและลดภาระการ
โหลดของไฟล ในตวอยางนไดมการเตรยมไฟล m1.swf m2.swf m3.swf และm4.swf ซงเปนไฟลเนอหาท
ไดท าไวลวงหนา โดยจะตองคลกทเมนแลวใหชนงานปรากฏขน โดยท Menu ยงอยดานบนชนงานมวธการ
ดงน
1. สรางไฟลทเปนศนยกลางของการโหลดชนงานโดยตองวางแผนเรองขนาดไฟลใหถกตอง ใน
ตวอยางจะตองสราง Stage ทมขนาด 790 x
460 px โดยคลกท Modify ->Document เมอ
แกไขเรยบรอยแลวใหคลก ok
2. บนทกไฟลงานชอวา main.fla
3. บนทกไฟลงานอกครงในชอ menu.fla ซง
73
โครงการฝกอบรมเชงปฏบตการผลตสอการเรยนการสอน
ในตอนนจะมไฟลดวยกน 2 ไฟล
4. เรมแกไขไฟล menu ดวยการสรางป มขนมา 4 ป ม จดต าแหนงใหอยดานบนสดของไฟล
5. ใหคลกในป มท 1 ใส Action Script ลงไปดงน คลกทตวชวย Global
Functions ->Browser/Network เลอก LoadMovie
6. คลกทบรรทดท 3 เพอแกไข URL เปน m1.swf เพอเปดไฟล m1 ขนมา และ Level 1 คอการโหลด
ไฟล m1 ขนมาอยใน Layer ชนท 1
7. ท าแบบนจนครบ 4 ป ม โดยเปลยนจาก m1 เปนm2 m3 m4 ตามเมน สวน Level ยงคงตงคาไวท
level 1 ทกป ม
8. ใหท าการบนทกผลงานเปนไฟล menu.swf หรอเมอท าการทดสอบผลงานไฟล menu จะมไฟล
menu.swf ปรากฏขนโดนอตโนมต ถาลองคลกทป มจะพบวาไฟลของสอการสอนจะมาทบตวป ม
นนกเพราะยงไมไดก าหนด Lavelใหกบเมน
9. กลบไปทไฟล main.fla ใหแกไขใส Action Script ทเฟรมท 1 โดยไปท Global Functions -
>Browser/Network เลอก LoadMovie แกไข URL เปน menu.swf เพอโหลดไฟล menuเขามา
บนชนงาน และตงคา Level 2 เพอใหเมนนนอยเหนอ เนอหา m1 m2 m3 m4
74
โครงการฝกอบรมเชงปฏบตการผลตสอการเรยนการสอน
10. ท าการทดสอบไฟล main จะปรากฏเมนขนมาบนหนาจอ เมอคลกทป มใดจะมเนอหาปรากฏขน
ซงอยดานหลงป มตลอดเวลา
75
โครงการฝกอบรมเชงปฏบตการผลตสอการเรยนการสอน
คยลดทส าคญของ Flash Tool bar A - Arrow/Cursor T - Text Tool P - Pencil I - Ink Bottle B - Paint Brush U - Paint Bucket E - Eraser D - Dropper M - Magnifier L – Lasso Frame F5 - Add frame Shift F5 - Delete Frame F6 - Add Key Frame F7 - Add Blank Key Frame F8 - Make Symbol Timeline Enter - Play Command/Control 0 (zero) - Rewind < - Previous Frame > - Next Frame Home - Goto First Scene End - Goto Last Scene Page Up - Goto Previous Scene Page Down - Goto Next Scene
ไฟล-File Ctrl+ R - Import Image/Sound/etc... Ctrl+ Shift R - Export to .swf/.spl/.gif/etc... Ctrl+ l Shift O - Open as Library วว-View Ctrl+ 1 - View movie at 100% size Ctrl+ l 2 - Show Frame Ctrl+ 3 - Show All Windows Ctrl+ L - Show/Hide Library Ctrl+ M - Modify Movie Properties Ctrl+ E - Toggle between Edit Movie& Edit Symbol Mode Ctrl+ Shift L - Show/Hide Timeline Ctrl+ Shift W - Show/Hide Work Area Modifying and editing Ctrl+ G - Group Ctrl+ U - Ungroup Ctrl+ B - Break Apart Ctrl+ Shift V - Paste in Place Ctrl+ D - Duplicate Ctrl+ A - Select All Ctrl+ Shift A - Deselect All Ctrl+ Shift O - Optimize Curves Ctrl+ K - Align Window Ctrl+ Shift S - Scale and Rotate Ctrl+ Shift Z - Remove Transform Ctrl+ Up Arrow - Move Ahead Ctrl+ Down Arrow - Move Behind Ctrl+ Shift Up Arrow - Bring to Front Ctrl+ Shift Down Arrow - Send to Back Ctrl+ T - Modify Font Ctrl+ Shift T - Modify Paragraph Ctrl+ left Arrow - Narrower Letter Spacing (kerning) Ctrl+ right Arrow - wider Letter Spacing (kerning)
76
โครงการฝกอบรมเชงปฏบตการผลตสอการเรยนการสอน
เอกสารอางอง
ภททรา เหลองวลาศ.. มอใหม Flash CS3 ใชงานอยางมอโปรฯ. กรงเทพ : ซเอดยเคชน.2551 Narin Roungsan. สรางการตน Animation ดวย Flash. กรงเทพ : โปรวชน.2551 อภชย เรองศรปยะกล. 2D Animation และ Interactive ดวย Flash 8. ซเอดยเคชน จ ากด , 2550. ก าพล ลลาภรณ .Flash Action Script.โปรวชน.2551 ดนย มวงแกว.Flash workshop 8: digiart.2549 ก าพล ลลาภรณ .Advanced Flash Action Script.โปรวชน.2544
เวบไซตทสามารถ หาความรเพมเตมได
1. http://www.stks.or.th/web/index2.php?option=com_docman&task=doc_view&gid=98&Itemid=31
2. http://knowflash.doubleclickspace.com/Ch3s007-P1.html 3. http://www.nmp.ac.th/2553/2553/study/4/tech04/21/standard/f02.html 4. http://alaska.reru.ac.th/flash/home.php 5. http://www.nr.ac.th/learning/flashforweb/indexflash.html 6. http://flashjournalism.com/book/ 7. http://www.howdoflash.net/ 8. http://flashkit.com 9. http://www.ahref.com 10. http://www.flashcentral.com 11. http://www.virtual-fx.net
77
โครงการฝกอบรมเชงปฏบตการผลตสอการเรยนการสอน