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ANÁLISIS COMPARATIVO ENTRE EL MODELO INSTRUCCIONAL ADDIE Y KEMP

Date post: 01-Jan-2016
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MODELO INSTRUCCIONAL ADDIE Y KEMP PARA EL DISEÑO DE CURSOS EN ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE ADDIE MODEL AND KEMP INSTRUCTIONAL DESIGN COURSES FOR VIRTUAL LEARNING ENVIRONMENTS Juvenal Alexis Nieto Vargas Universidad Caribbean Internacional [email protected] Resumen La construcción de cursos virtuales conlleva un proceso donde se deben conocer los distintos enfoques teóricos y de diseño, con el objetivo estructurar de manera eficiente los caminos de aprendizaje que el aprendiz debe seguir para lograr la construcción del conocimiento. Existen diversos modelos instruccionales que pueden apoyar el trabajo del diseñador instruccional, al momento de definir una estructura lógica, para llevar a feliz término el diseño e implementación de un curso virtual. En este artículo se hace un análisis comparativo entre el modelo ADDIE, muy difundido y popularizado para la creación de cursos virtuales y el modelo KEMP cuyo enfoque es un poco más amplio, al ser un modelo que apoya el diseño de cursos masivos y de libre difusión. Se presentarán mapas conceptuales para mostrar los diferentes componentes de cada modelo y cuadros comparativos sobre las ventajas y desventajas de cada uno. Palabras claves Diseño Instruccional, Modelo ADDIE, Modelo KEMP. Abstract The construction of virtual courses involves a process where you must know the different theoretical approaches and design, in order to efficiently structured learning paths that the learner has to follow the construction of knowledge. A variety of instructional models that can support the work of instructional designer, when defining a logical structure, to bring to fruition the design and implementation of an online course. This article makes a comparative analysis of the ADDIE model, widespread and popular for creating online courses and Kemp model whose focus is a little wider, to be a model that supports the design of courses and free diffusion mass . Concept maps are presented to show the different components of each model and comparative tables on the advantages and disadvantages of each. Keywords Instructional Design, ADDIE Model, Model KEMP.
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Page 1: ANÁLISIS COMPARATIVO ENTRE EL MODELO INSTRUCCIONAL ADDIE Y KEMP

MODELO INSTRUCCIONAL ADDIE Y KEMP PARA EL DISEÑO DE CURSOS

EN ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE

ADDIE MODEL AND KEMP INSTRUCTIONAL DESIGN COURSES FOR

VIRTUAL LEARNING ENVIRONMENTS

Juvenal Alexis Nieto Vargas

Universidad Caribbean Internacional

[email protected]

Resumen

La construcción de cursos virtuales conlleva un proceso donde se deben conocer

los distintos enfoques teóricos y de diseño, con el objetivo estructurar de manera

eficiente los caminos de aprendizaje que el aprendiz debe seguir para lograr la

construcción del conocimiento. Existen diversos modelos instruccionales que

pueden apoyar el trabajo del diseñador instruccional, al momento de definir una

estructura lógica, para llevar a feliz término el diseño e implementación de un

curso virtual. En este artículo se hace un análisis comparativo entre el modelo

ADDIE, muy difundido y popularizado para la creación de cursos virtuales y el

modelo KEMP cuyo enfoque es un poco más amplio, al ser un modelo que apoya

el diseño de cursos masivos y de libre difusión. Se presentarán mapas

conceptuales para mostrar los diferentes componentes de cada modelo y cuadros

comparativos sobre las ventajas y desventajas de cada uno.

Palabras

claves Diseño Instruccional, Modelo ADDIE, Modelo KEMP.

Abstract

The construction of virtual courses involves a process where you must know the

different theoretical approaches and design, in order to efficiently structured learning

paths that the learner has to follow the construction of knowledge. A variety of

instructional models that can support the work of instructional designer, when

defining a logical structure, to bring to fruition the design and implementation of an

online course. This article makes a comparative analysis of the ADDIE model,

widespread and popular for creating online courses and Kemp model whose focus is

a little wider, to be a model that supports the design of courses and free diffusion

mass . Concept maps are presented to show the different components of each model

and comparative tables on the advantages and disadvantages of each.

Keywords Instructional Design, ADDIE Model, Model KEMP.

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Introducción. Décadas atrás, el impacto de la

Tecnología de la Información y

Comunicación, fue considerado como de

muy poca ayuda, para fomentar la

creación de espacios de aprendizaje

acorde a la era del conocimiento en la

cual estábamos viviendo. Con el

transcurrir de los años, esta percepción

ha ido cambiando al considerarse que las

TIC han impactado significativamente en

la manera como los individuos aprenden

e interactúan socialmente. Es tanto el

impacto, que incluso, se hablan de

nuevas teorías de aprendizaje, de la

modificación y evolución de taxonomías

que habían perdurado en el tiempo, las

cuales han sido adaptadas a los entornos

actuales de aprendizaje, eliminando y

agregando verbos acorde a nuestros

tiempo y reacomodando las estructuras

de manera que se adapten a los nuevos

modelos y requerimientos del

aprendizaje.

Según Isabel Vásquez (Mayo 2013) "La

gran evolución y desarrollo del e-learning

ha motivado a numerosos profesionales,

desligados del ámbito educativo y del

aprendizaje, a compartir sus contenidos

en la red con una comunidad. Así, vemos

como numerosos expertos en materias

concretas, como investigadores, coaches

o, cualquier profesional independiente,

están aprovechando las diferentes

posibilidades que brinda el medio digital

y las plataformas de aprendizaje online

para hacerse un hueco en la red

compartiendo sus conocimientos teóricos

y prácticos. Al ser algo tan en constante

evolución, el e-learning contempla una

serie de tendencias en los usos y

aplicaciones didácticas que, según los

expertos en esta materia, van a

revolucionar este sector para ofrecer,

cada vez más, un sistema perfecto en el

que adquirir conocimientos de la mejor

forma".

Según Germán Ruiperez (2011) "A pesar

de que el eLearning surgió como una

derivación del aprendizaje presencial,

está claro que se consolidará como una

forma de aprendizaje que poco tendrá

que ver con éste, pues se trata de un

nuevo espacio virtual, donde se aprende

de otra manera, y donde los estilos de

aprendizaje y de tutorización poco o nada

tendrán que ver con el aprendizaje

presencial. De esta manera, los estudios

comparativos entre aprendizaje

presencial y eLearning irán

desapareciendo paulatinamente, pues

serán dos realidades diferentes que

apenas permitirán comparación".

Los entornos virtuales se están

convirtiendo en el sistema de

aprendizaje, que la sociedad del

conocimiento empieza adoptar, pero este

incremento en el uso de estos espacios

crean nuevos retos y circunstancias que

deben ser resultas para elevar la calidad y

el nivel de los aprendizajes, que estos

modelos de enseñanza pretenden

alcanzar. Se hace necesario entonces

evaluar todo el entorno utilizando

herramientas que permitan medir,

detectar y corregir las fallas para

desarrollar planes de acción que

conduzcan a ubicar a los entornos

virtuales, como una alternativa de

calidad para la construcción de

aprendizajes significativos, desarrollo de

competencias y mejora del sistema

educativo a través de la virtualidad.

Con lo antes expuesto, es evidente que el

desarrollo de Nuevos Diseños

Instruccionales toma gran importancia, al

tener que diseñarse cursos que integren

múltiples elementos de aprendizaje como

es la incorporación de la multimedia,

aprendizaje colaborativo y tomar en

cuenta los nuevos enfoques pedagógicos

que han sido afectados por el impacto de

teorías como el conectivistmo,

constructivismo social y la cada día más

fuerte tendencia de incluir en los

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entornos virtuales de aprendizaje aquellas

experiencias aprendidas de los llamados

juegos interactivos, donde es indudable

que su éxito está marcado por el

transfondo metodológico de su diseño, en

el cual el participante se sumerge en un

mundo donde el error se convierte en

oportunidad, aprendizaje y donde el

entorno impulsa al participante a

autoaprender para así alcanzar los nuevos

retos que se le presentan.

Tendencias Elearning

Sin duda el Elearning está

tomando mucha fuerza como modelo de

aprendizaje que aprovecha los avances

tecnológicos y los nuevos modelos

basados en tecnología, para impactar

todos los sectores tanto educativos como

corporativos.

Surgen algunas interrogantes

sobre ¿Cuál será el futuro de la

educación? ¿Cómo impactará el modelo

Elearning al sector educativo y

corporativo? ¿Qué nuevas teorías de

aprendizaje aparecerán o evolucionarán

para adaptarse al cambio propuesto por los

nuevos entornos de aprendizaje?

Si escribimos dentro del buscador

de google, la palabra Elearning el

resultado es 25 millones 900 mil

resultados. Ver link de búsqueda

https://www.google.com/#q=elearning

Para poder contestar estas

preguntas se hace necesario conocer las

tendencias de crecimiento, en cuanto al

impacto de los entornos Elearning, para

ello revisemos algunas tendencias

impulsadas por e-Elerning:

mLearning & mEnablement

(eLearning en Tablets y

smartphones): La aparición de

dispositivos portátiles como las tablets

y los teléfonos inteligentes y la

visualización de las empresas, al

utilizar estos equipos para lograr altos

niveles de conectividad, elevar el nivel

de comunicación de los colaboradores

y clientes, aprovechar el creciente

desarrollo de cursos virtuales para

dispositivos móviles, ha definido una

fuerte tendencia que posiciona al

mobile learning como una parte

inseparable del futuro de los entornos

e-Learning. Las tablets en el 2013 ha

superado la venta de portátiles. A la

fecha se han vendido 240 millones de

unidades vendidas.

Aprendizaje generalizado y

Aprendizaje Ubicuo: Es el

aprendizaje que se puede desarrollar

en cualquier lugar o momento y esto

es posible gracias a la interconexión

de dispositivos, plataformas,

comunidades de aprendizaje y donde

el aprendizaje puede darse de manera

formal, informal o socialmente,

individual o de manera grupal.

Responsive Learning / Multi-

Device: En nuestra era es muy común

que las personas porten un teléfono

inteligente, una portátil o una tablet.

Esta multiplicidad de dispositivos

permite que se puedan tener acceso a

un sin número de recursos

compartidos con sólo acceder a través

de internet. Esto características de los

dispositivos es aprovechada por los

diseñadores de cursos virtuales, los

cuales desarrollan cursos

multiplataformas de manera que se

pueda tener acceso desde cualquier

dispositivo a los cursos virtuales.

Tin Can API: Por mucho tiempo los

formatos de intercambio contenido

como los estándares scorm han

permitido cierta compatibilidad entre

distintas plataformas LMS pero

presentan algunas incompatibilidades

que hacen que el intercambio no sea

Page 4: ANÁLISIS COMPARATIVO ENTRE EL MODELO INSTRUCCIONAL ADDIE Y KEMP

transparente y fluido, teniendo que

seguir ciertas reglas para poder

transportar un curso de una plataforma

a otra. El proyecto Tin Can API es

uno de los más ambiciosos y promete

hacer mejoras a estos formatos de

intercambio con la promesa de poder

intercambiar cualquier tipo de

contenido independientemente de la

plataforma.

Videos en eLearning: Una de las

limitantes de las décadas pasadas, en

cuanto al uso de video vía web, era la

demanda del ancho de banda y la

utilización de formatos adecuados para

el uso online. El impulso de videos

bajo formatos de streaming, google tv,

apple tv entre muchos, ha potenciado el

uso de este recursos en innumerables

plataformas de aprendizaje, esto

impulsado por el incremento de los

nuevos anchos de banda para la

navegación web.

“Algorithmically Generated

Content” en el aprendizaje: Lo

que diferencia al buscador de

google de los demás es la velocidad

y la manera como presenta

resultados exactos y precisos a

solicitud del usuario. Este tipo de

inteligencia de búsqueda tarde o

temprano se aplicará a los entornos

de aprendizaje lo cual permitirá que

el entorno elearning sugiera temas,

materiales o cursos adaptados a

nuestras necesidades.

De acuerdo con las predicciones del mercado de GSV asesores, basadas en estadísticas

norteamericanas, todo indica que el mercado global de eLearning crecerá un 23% por año en

2012-2017. En dólares, esto indica un incremento de $ 90 millones a $ 166.5 millones en 2012

y $ 255 millones en 2017.

Algunas curiosidades sobre la evaluación de cursos Elearnig (Sacado del vídeo

Evolución del E-Learning (http://www.youtube.com/watch?v=FmbWh4OyD-U):

En 1997 California Virtual University

(Consorcio de Universidades) ofrecen

más de 1000 cursos online.

En 1999 se introducen nuevas

herramientas educacionales como

eCollege y Blackboard.

2002 se hace disponible The

OpenCourseWare Project, un recurso

gratis vía online inicialmente con 500

cursos.

2008 Khan Academy ofrece

educación de clase mundial con

recursos vía online.

2009 más de 5.5 millones estudiantes

al menos han cursado una clase en

línea.

2010 el 83% de los Directores

Ejecutivos y Pequeños Empresarios

en Estados Unidos consideran los

títulos académicos en línea tan

creíbles como los títulos académicos

tradicionales

96% de las universidades tradicionales

ofrecen cursos en línea.

El 70% de las educadores aprueban

que las redes sociales son

herramientas pedagógicas.

La palabra "e-Learning" genera más

de 2 millones y medio de búsquedas

mensuales en Internet.

Page 5: ANÁLISIS COMPARATIVO ENTRE EL MODELO INSTRUCCIONAL ADDIE Y KEMP

Modelo ADDIE - Diseño Instruccional Es considerado un modelo genérico por poseer las cinco etapas básicas de un modelo de

diseño instruccional: Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación y Evaluación. Sus

etapas constituyen su nombre con las letras iniciales de cada una y se han convertido en los

elementos más comunes de los diferentes modelos existentes [8]. (McGriff, S. (2000)

Project Management for Instructional Design in Higher Education. Annual conference of

the Pennsylvania Association for Educational Communications and Technology (PAECT).

Harrisburg, PA.

Características:

1. Deriva su nombre de las 5 etapas

del proceso:

Análisis

Diseño

Desarrollo

Implementación

Evaluación

2. Es un modelo conductista

3. Es un modelo simple para

desarrollar cualquier tipo de

entrenamiento.

4. Por su simplicidad permite a las

personas que no tienen una

preparación en tecnología

utilizarlo como guía para el

desarrollo de un programa o curso

5. Es genérico, concreto, adaptable

6. Es similar a la educación

tradicional pero bajo el enfoque

online

7. Por su carácter global, sirve como

marco de trabajo general para el

desarrollo de diferentes proyectos

tanto presenciales como virtuales.

8. El modelo puede ser tanto

iterativo como recursivo, no

teniendo por qué desarrollarse de

manera lineal-secuencial, lo cual

puede suponer una ventaja para el

diseñador

El modelo ADDIE es un proceso de

diseño Instruccional interactivo, en donde

los resultados de la evaluación formativa

de cada fase pueden conducir al

diseñador instruccional de regreso a

cualquiera de las fases previas. El

producto final de una fase es el producto

de inicio de la siguiente fase.

Steven J. McGriff. Instructional Systems,

College of Education, Penn State

University 09/2000

En el año 2003, luego de una revisión

crítica al modelo ADDIE por Pedro S.

Cookson, surge el modelo PRADDIE. El

modelo ADDIE había sido criticado en

ocasiones por ser cerrado y poco flexible,

además de pasar por alto las

consideraciones filosóficas, financieras,

institucionales, entre otras. Cookson

añade al modelo ADDIE una fase de pre-

análisis para evitar las limitaciones de un

modelo cerrado, y esta apertura la señala

con flechas de dos puntas

interrelacionando las diferentes etapas

del modelo; lo cual indica que estas

relaciones se caracterizan por

reciprocidad mutua. Aunque el diseño de

aprendizaje puede particular, también es

posible que ocurran variaciones en la

secuencia. Otra característica de este

modelo es que la evaluación puede

aplicarse a todas las demás fases, lo que

garantiza la oportunidad de revisión,

reflexión y cambio en cualquier etapa del

proceso.

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Mapa Conceptual. Modelo ADDIE

}}}}M

Mapa Conceptual. Modelo Instruccional ADDIE

Page 7: ANÁLISIS COMPARATIVO ENTRE EL MODELO INSTRUCCIONAL ADDIE Y KEMP

Modelo Instruccional KEMP

Es un modelo en la que la evaluación formativa y sumativa debe llevarse a cabo durante

todas las fases del desarrollo del mismo y hace está fundamentado en las necesidades del

estudiantes, las metas y limitaciones. Es un modelo más completo puesto que se inclina

hacia un enfoque holístico en el cual todo el funcionamiento del sistema depende en la

perfecta interacción de todas sus partes.

Características del Modelo:

1. Inicialmente estaba

basado en un enfoque

cognitivista y luego

evoluciona a un enfoque

constructivista.

2. Es holístico Interactivo

3. Cíclico

4. Utiliza estrategias

Heurísticas

5. Utiliza el método

científico

6. Flexible, permite utilizar

nuevas ideas y enfoques

7. El estudiante es el centro para el

desarrollo de las actividades

propuestas por el modelo

8. Utiliza de manera continua la

evaluación formativa y

sumativa

9. La revisión es una constante que

se desarrolla en cada fase

10. Elementos de interacción se

desarrollan dentro del modelo

11. Por su flexibilidad y

adaptabilidad permite introducir

cambios y aplicar

modificaciones si es necesario.

Según Francisco Javier Jardines Garza (2011) "es esencial desde el punto de vista de la

teoría general de sistemas donde todos los elementos son interdependientes y pueden ser

afectados y afectar a otros de manera simultánea. Este modelo requiere un marco de

trabajo convencional y se sugiere que el desarrollador comience diseñando el análisis de

tareas. El modelo también hace énfasis en los contenidos de los temas, metas y propósitos

y selección de recursos que lo haga más atractivo. La evaluación es doble es decir enfatiza

la evaluación formativa y la evaluación sumativa como un continuo de todas las

actividades dentro del contexto de las metas.

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Mapa Conceptual. Modelo Kemp.

Page 9: ANÁLISIS COMPARATIVO ENTRE EL MODELO INSTRUCCIONAL ADDIE Y KEMP

Cuadro Comparativo entre los Modelos ADDIE y KEMP Modelo ADDIE Modelo Kemp

Fases

5 Análisis Diseño

Desarrollo Implementación

Evaluación

9 Pre-Prueba

Características de los Estudiantes

Empleo - Producto - Propósito

Análisis de Tarea Objetivos Instruccionales Actividades de Enseñanza Recursos Instruccionales

Servicios de Apoyo Evaluación del Aprendizaje

Enfoque Conductista - Enfoque

Tradicional

Cognoscitivista - Constructivista

Aplicable a Cualquier Nivel Educativo / Corporativo por su carácter

Genérico

Educación Superior Entrenamiento Empresarial

Modelo

Aunque parece ser un modelo lineal - secuencial, puede

desarrollarse de manera no lineal

No Lineal - Sistémico

Conexión de Elementos Está conectado por flechas No están conectados por flechas

Aplicación en Proyectos Se requieren las 5 fases Puede que no se requieran los 9 elementos

Dentro de estos dos modelos existen actividades comunes que se realizan en distintas fases, a continuación se señalan algunas actividades comunes:

Actividad Aplicación en el Modelo

ADDIE Aplicación en el Modelo KEMP

Presupuesto Fase de Análisis Fase de Servicios de Apoyo

Determinación de Características y Necesidades

de Aprendizaje Fase de Análisis

Fase Necesidades de los Estudiantes

Fase Características de los Estudiantes Pre-Prueba

Selección de Estratégicas Pedagógicas y Modelos de

Enseñanza Fase de Diseño

Características de los Estudiantes

Objetivos Instruccionales Actividades de Enseñanza

Interacción con el Estudiante Fase de Desarrollo Empleo Producto Propósito Actividades de Enseñanza

Determinación de Metas de Aprendizaje Fase de Diseño

Empleo Producto Propósito Análisis de la Tarea

Objetivos Instruccionales

Resolución de Problemas Fase de Implementación Servicios de Apoyo Recursos Instruccionales

Diseño del Contenido del Curso Fase Diseño

Pre - Prueba Actividades de Enseñanza

Análisis de Tarea Evaluación Fase de Evaluación Evaluación del aprendizaje

Duplicación y distribución de materiales

Implementación Análisis Servicios de apoyo

Bosquejo de Unidades, Lecciones, Módulos Fase Diseño

Recursos Instruccionales Análisis de Tarea

Objetivos Instruccionales Actividades de Enseñanza

Page 10: ANÁLISIS COMPARATIVO ENTRE EL MODELO INSTRUCCIONAL ADDIE Y KEMP

En el mapa se presentan las distintas fases de los modelos ADDIE Y KEMP, las actividades que se realizan dentro de cada una de las fases dentro de los modelos. El diagrama muestra lo genérico del modelo ADDIE en comparación con el MODELO KEMP el cual define mayor cantidad de actividades para su desarrollo e implementación.

Page 11: ANÁLISIS COMPARATIVO ENTRE EL MODELO INSTRUCCIONAL ADDIE Y KEMP

Conclusiones

1. Es indudable que el crecimiento de

los entornos virtuales de

aprendizaje están teniendo mayor

presencia dentro del entorno

educativo y corporativo y se

representan como una fuerte

alternativa de formación que está

cambiando e influenciado los

entornos de enseñanza aprendizaje

de hoy y con alto potencial de

convertirse en el modelo de

aprendizaje del futuro próximo.

2. El diseñador instruccional debe

conocer enfoques pedagógicos,

instruccionales y estar en constante

estudio de las nuevas tendencias y

cambios en los entornos de

aprendizaje, de manera que pueda

añadir , al diseño instruccional,

elementos que se adecuen a los

requerimientos del participante y

sea capaz de crear verdaderos

entornos dinámicos de aprendizaje

donde se consideren el desarrollo

de competencias, inteligencias

múltiples e integración de variedad

de herramientas facilitadas por las

tecnologías de la información y

comunicación.

3. Las tendencias de los entornos

elearning en cuanto al desarrollo

cursos y contenidos para

dispositivos móviles,

aprovechamiento e integración de

características propias de los juegos

interactivos, el nacimiento de

nuevos formatos de intercambio de

contenidos para los LMS hace

suponer que el escenario de la

educación basada en tecnología

para los próximos años, presentará

cambios importantes, en los cuales

la necesidad de personas

competentes, en el diseño

instruccional de cursos virtuales,

tendrá una gran demanda.

4. Los modelos presentados en este

documento presentan sus ventajas y

desventajas, pero es cierto que los

mismos tendrán que adaptarse a las

nuevas necesidades instruccionales

o necesariamente quedarán

obsoletos producto de los avances

teóricos en cuanto a las nuevas

formas de aprendizaje, al

aprendizaje interactivo al

afianzamiento de teorías como el

conectivismo, constructivismo

social y a las nuevas formas de

interacción de una sociedad que

cada día está más interconectada.

5. Las nuevas tendencias en el diseño

de aprendizaje plantean que el

profesor o diseñador debe producir

programas y materiales de

naturaleza mucho más facilitadora

que prescriptiva (Guardia, L.

2005). Mientras que en los modelos

lineales de diseño de enseñanza-

aprendizaje solo existe un camino

de planeación, los de corte

constructivista ofrecen varios

caminos alternativos de conducción

del proceso, es decir, diversas rutas

y patrones a seleccionar. El

desarrollo de nuevos modelos de

diseño de aprendizaje exige un

preciso control de calidad, lo que

implica un riguroso trabajo de

evaluación y colaboración. En este

artículo se asumen estos enfoques,

donde el profesor se contempla

como un mediador y su

metodología debe promover el

cuestionamiento de los fenómenos

y la investigación. Así el

protagonismo es del que aprende, y

el docente deviene facilitador del

aprendizaje. (Red de Revistas

Científicas de América Latina, el

Caribe, España y Portugal)

Page 12: ANÁLISIS COMPARATIVO ENTRE EL MODELO INSTRUCCIONAL ADDIE Y KEMP

Referencias

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Octubre 2010 - Enero 2011 Año. 1, Núm. 2

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Sanchez, Gonzalez y Nieto. (2013). Resumen de Debate. Materia: Evaluación de

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Vazquez Isabel. (2013). Principales tendencias de aprendizaje virtual en E- earning.

Disponible: [http://www.innovaxp.com/es/blog/principales-tendencias-de-

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