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Apunte Ps Cetae

Date post: 07-Aug-2018
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    La resolución, cantidad de píxeles

    La resolución de la imagen, es la cantidad de píxeles. La resolución se utiliza también para clasificar casi todos los

    dispositivos relacionados con las imagen digital ya sean pantallas de ordenador o televisión, impresoras, escáneres,

    cámaras, etc.

    La resolución expresa el número de píxeles que forman una imagen de mapa de bits. La calidad de una imagen,también depende de la resolución que tenga el dispositivo que la capta. El número de píxeles que contenga una

    imagen dependen de cuántos píxeles utilice el sensor CCD de la cámara para captar la imagen.

    Expresión de la resolución total de una imagen

    La resolución de una imagen digital se expresa multiplicando su anchura por la altura en pantalla. Por ejemplo la

    imagen de 1200 x 1200 píxeles = 1.440.000 píxeles, expresado en Mp megapixel es igual a 1,4 Mp.

    Conviene tener en cuenta que 1 Megapíxels = 1024 píxeles.

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    Tipos de Imágenes: VectorialesLas imágenes digitales pueden ser mapa de bits o vectoriales. Las imágenes vectoriales son gráficos formados a base decurvas y líneas a través de elementos geométricos definidos como vectores. La gran ventaja de las imágenes vectorialeses que no sufren pérdida de resolución al producirse una ampliación de los mismos. Se utiliza mucho para trabajos derotulación, rótulos, iconos, dibujos, logotipos de empresa etc. Esta clase de imagen tiene poco peso como archivoinformático, medido en Kilobytes.

    Ejemplo de una imagen vectorial, tamaño original

    Tal y como se puede observar en la imagen ampliada en un 200% respecto al de su tamaño original, no ha sufridoninguna pérdida, ni en calidad ni en resolución.

    Este tipo de archivos lo utilizan programas de dibujo y de diseño tales como: El Adobe Ilustrator, Freehand, Corel Drawentre otros.Otra particularidad de esta clase de archivos es que solo pueden visualizarse a través del programa que los creó, sino setransforman en mapa de bits.

    Mapa de bitsLos archivos de las imágenes se guardan normalmente en forma de mapa de bits o mosaico de píxeles. Cada píxelguarda la información de color de la parte de imagen que ocupa.Este tipo de imágenes son las que crean los escáneres y las cámaras digitales. Esta clase de archivos ocupan mucha másmemoria que las imágenes vectoriales.

    El principal inconveniente que presentan esta clase de archivos es el de la ampliación, cuando un archivo se ampliamucho, se distorsiona la imagen mostrándose el mosaico "los píxeles" y una degradación en los colores llegando al efectopixelación (definido en el apartado de imagen digital), debido a la deformación de la fotografía.Imagen ampliada en un 200 %

    (mirar bien de cerca con zoom) 

    La imagen de mapa de bits, al ampliar excesivamente su tamaño pierde nitidez y resolución.

    Compresión de los archivos digitalesLos formatos de archivos digitales almacenan la información codificando toda la imagen cada píxel de forma individual,esto ocasiona que el archivo pese mucho (ocupa mucho espacio en MB al PC) y no pierda ninguna clase de información.Las cámaras digitales suelen realizar una forma de compresión del archivo para reducir el tamaño del mismo, eliminan lo

    que carece de valor, pero una vez se visualiza de nuevo la imagen, el proceso de compresión se invierte.Existen diferentes clases de archivos digitales, unos sufren pérdida de calidad y otros no.

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    Los datos del archivo RAW, no han sufrido ninguna clase de compresión, lo que hace que este archivo mantenga elmáximo detalle de la imagen. Estos archivos son de tipo ópticos para imágenes de especial importancia.Uno de los inconvenientes que presenta el formato RAW:El peso del archivo, ocupa mucho espacio y no podremos guardar la misma cantidad de imágenes en nuestra tarjeta eneste formato.Este archivo RAW, no se puede imprimir ni visualizar directamente, precisa del tratamiento informático y realizarconversión que se pueda utilizar.La gran ventaja es que los datos del formato RAW son puros del sensor de la cámara.Uno de los programas que trata los archivos RAW, es el camera Raw de Adobe.

    Formato de archivo BMP

    Esta clase de formato lo utiliza el sistema de Windows y el Ms-Dos, para guardar sus imágenes. Este sistema de archivopuede guardar imágenes de 24 bits (millones de colores), 8 bits (256 colores) y menos.

     A esta clase de archivos puede seleccionarse una compresión RLE (Run Length Encoding) sin pérdida de calidad.

    El uso más común de este formato, es generar imágenes de poco peso y no se aconseja utilizarlo en imágenes reciéncaptadas, sino en imágenes una vez reducidas a los 24 bits. Se utiliza mucho para crear fondos para el escritorio deWindows.

    Eps Encapsulated Postscript

    Este archivo lo ha desarrollado la compañía Adobe y se pueden guardar en este formato, tanto mapa de bits comoimágenes vectoriales. Es muy utilizado en la impresión profesional y en otras aplicaciones llegando hasta la impresora detipo Postcript.EPS es adecuado para realizar intercambio de archivos entre programas de maquetación, tales como page Maker oquarkxpress incluyendo los de dibujo vectorial (Freehand o corel). Es junto con el formato TIFF, uno de los estándares enel mundillo de la autoedición.

     Aunque fue creado por Adobe, una vez se abre el archivo con Photoshop los datos de la imagen y los gráficos vectorialesque pueda contener el encapsulado se rasterizan, es decir se convierten a píxeles.

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    Si se quiere imprimir un archivo EPS directamente, debemos utilizar una impresora compatible con PostScript.Estos archivos a su vez son más lentos en procesarlos que los TIFF, pero en los programas de maquetación lavisualización se procesa más rápida.Los datos guardados se encuentran dentro de una cápsula, encapsulados, por lo que si se quieren modificar, se debentratar con el programa que los creó.

    Psd, formato de archivo de photoshop

    El PSD es un formato nativo de photoshop y permite guardar todas las presentaciones, retoques, nuevas creacionesrealizadas con este programa.Guarda los archivos con 48 bits de color y permite almacenar todas las capas, canales etc. que exista en el archivo deimagen.PSD casi no tiene compatibilidad con otros programas, por lo que se recomienda tener dos archivos: uno en el propioformato nativo (.PSD), y otro en algún formato compatible con otros programas, como JPGE o TIFF.

    En algunos casos puede ser que tengamos alguna versión antigua de photoshop y que queramos abrir una imagenguardada en PSD, y que esta no sea compatible con otras versiones, con lo que se aconseja activar las siguientesopciones:

    * Para Windows, abrimos Photoshop> seleccionamos> Edición>Preferencias>Manejo de archivos.* Luego marcamos la casilla de verificación compatibilidad para los archivos de Photoshop.De este modo serán compatibles los archivos con distintas versiones del programa.

    PDF, portable document format.

    Este formato lo creó Adobe para poder intercambiar archivos entre diferentes sistemas operativos. Por ejemplo: un archivoo documento creado con algún programa de Windows, puede verse en la plataforma Linux o Mac, con sólo tener elvisualizador de PDF, (Acrobat Reader,) disponible gratuitamente en Adobe y muchos otros sitios.Este formato guarda con toda precisión el diseño del archivo incluyendo sus fuentes, imágenes y demás gráficos.

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    .PDF, se utiliza cada vez más y es considerado otro formato de los estándares junto con EPS y TIFF. Se encuentra muyextendido entre la red, en la que encontramos numerosos archivos con este formato.

    JPEG y la fotografía digital

    Este formato lo creó The Joint Photographers Experts Group. Es uno de los formatos más conocidos para la compresiónde fotografías digitales. Es uno de los pocos formatos que se soporta en Internet (Web)Todas las cámaras digitales y escáneres almacenan las imágenes en formato JPEG, no obstante y dado que lacompresión de este formato afecta a la calidad de imagen, se puede escoger diferentes niveles de compresión:

     A más baja compresión mayor calidad. A más alta compresión menor calidad.Cuando se opta por una compresión alta, es para crear archivos que ocupen poco espacio para la Web o enviarlas porcorreo electrónico. JPEG es el único formato de archivo, que puede llegar a comprimir una imagen hasta sólo un 10% desu tamaño original, sin que el ojo humano pueda percibir diferencias, antes y después del proceso de compresión.JPEG soporta 24 bits.

    Normas a seguir antes de editar un JPEG

    ( hacer zoom para notar la diferencia) 

     Antes de editar una imagen en JPEG, conviene que tengamos en cuenta los siguientes puntos, para no perder calidad en

    el archivo:* No guardar imágenes en formato JPEG si se van a modificar.* Cada vez que abramos un archivo o lo editemos, la imagen sufre una compresión y pérdida de calidad.* Antes de editar una imagen en JPG, la guardaremos inicialmente una copia en formato BMP o TIFF con la máximaprofundidad de color.

    Formato de archivo GIF.

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    GIF, es un formato de archivo bastante antiguo. Lo desarrolló Compuserve para su propia red comercial. Este tipo dearchivo se creó con la finalidad de obtener archivos de tamaño muy pequeños. GIF es muy indicado para guardar

    imágenes no fotográficas tales como: logotipos, imágenes de colores planos, dibujos, etc.El formato GIF guarda imágenes de 8 bits, no 8 bits por cada color RGB, sino que indexa solo 256 colores cómo máximo.Para guardar una imagen en formato GIF utilizaremos la opción Guardar para la Web. Una gran ventaja de este formato,es que podemos realizar transparencias en la paleta de colores, haciendo que ese color quede invisible.Este formato permite crear animaciones a través de fotogramas secuenciales.

    Formato PNGConsiderado un formato para sustituir al famoso .GIF, debido a que el PNG utiliza sistemas de compresión estándaresgratuitos, como el método ZIP, y permite al mismo tiempo mayor profundidad de color en las imágenes, llegando hasta los24 bits de profundidad de color, mientras que el formato GIF solo recoge 8 Bits.Su utilizamos PNG, para comprimir imágenes de 24 bits podremos realizar una interesante compresión sin pérdida algunade calidad.

    Este formato también posee la característica de reconocer los navegadores, pero en el caso del Internet Explorer, opera apartir de la versión 5.0. Lo único que debemos tener en cuenta es que si utilizamos este formato para la red, los usuarios

    que posean versiones anteriores del Internet Explorer, no podrán visualizarlasLa única diferencia que estriba entre GIF a PNG, es que en PNG, no permite archivos animados

    Que formato utilizar???

    Después de realizar una breve definición de los diferentes formatos de archivo para imágenes digitales (mapa de bits yvectoriales), es importante tener un pequeño apunte o recordatorio del formato más adecuado para un archivo.Utilizaremos un formato u otro, dependiendo si el archivo está destinado para la impresión o bien para internet o paraguardarlo en el disco duro de nuestro ordenador, etc.Resumen formatos a utilizar para la web y para impresión

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    GRAFICOS RASTERIZADOS

    Una imagen rasterizada, también llamada bitmap, imagen matricial o pixmap, es una estructura o fichero de datos querepresenta una rejilla rectangular de pixeles o puntos de color, denominada raster, que se puede visualizar en un monitorde ordenador, papel u otro dispositivo de representación.

     A las imágenes rasterizadas se las suele caracterizar técnicamente por su altura y anchura (en pixels) y por su

    profundidad de color (en bits por pixel), que determina el número de colores distintos que se pueden almacenar en cadapixel, y por lo tanto, en gran medida, la calidad del color de la imagen.

    Los gráficos rasterizados se distinguen de los gráficos vectoriales en que estos últimos representan una imagen a travésdel uso de objetos geométricos como curvas de Bézier y polígonos, no del simple almacenamiento del color de cada pixel.El formato de imagen matricial está ampliamente extendido y es el que se suele emplear para tomar fotografías digitales y

    realizar capturas de vídeo. Para su obtención se usan dispositivos de conversión analógica-digital, tales como escáneres ycámaras digitales.La palabra "raster" tiene su origen en el latín rastrum (rastrillo), que se deriva de radere (raspar).

    COLORES

    Cada pixel tiene su propio color; las imágenes en el modelo de color RGB, por ejemplo, están formadas por pixeles de tresbytes — un byte para cada uno de los colores: rojo, verde y azul. Las imágenes más sencillas requieren menos

    información por pixel; por ejemplo, una imagen compuesta únicamente por pixeles negros y blancos sólo requiere un bitpara cada pixel ( 1 si es negro, 0 si es blanco).Una imagen rasterizada a color (o pixmap) normalmente tendrá pixeles con ocho bits para cada uno de los componentesde su color (rojo, verde y azul), a pesar de que existen otros métodos de codificación para este tipo de imágenes.

    CODIFICACION

    El número total de pixeles (resolución de imagen), y la cantidad de información de cada pixel ( profundidad de color )determinan la calidad de una imagen rasterizada. Por ejemplo, una imagen que almacene 24 bits de información de colorpor pixel (el estándar para pantallas desde 1995) puede representar más matices de color que una imagen que sóloalmacene 16 bits por pixel, pero no tendrá el mismo nivel de detalle que una que almacene 48 bits por pixel. De estamanera, una imagen con una resolución de 640 x 480 pixels (y por lo tanto que contiene 307,200 pixels) parecerá más

    aspera y de menos calidad que una imagen de 1280 x 1024 (1,310,720 pixels). Puesto que almacenar imágenes de alta

    calidad requiere mucho espacio, los programas de tratamiento de imágenes a menudo utilizan técnicas de compresión dedatos para reducir su tamaño. Algunas de estas técnicas sacrifican información, y por lo tanto calidad de imagen, paraconseguir ahorrar espacio en disco. Los informáticos se refieren a este tipo de técnicas como técnicas de compresión

    irreversibles o compresión con pérdida.

    RESOLUCION

    Una imagen rasterizada no se puede ampliar a cualquier resolución sin que la pérdida de calidad sea notoria. Estadesventaja contrasta con las posibilidades que ofrecen los gráficos vectoriales, que pueden adaptar su resoluciónfácilmente a la resolución máxima de nuestra pantalla u otro dispositivo de visualización. Las imágenes rasterizadas sonmás prácticas para tomar fotografías o filmar escenas, mientras que los gráficos vectoriales se utilizan sobretodo para el

    diseño gráfico o la generación de documentos escritos. Las pantallas de ordenador actuales habitualmente muestran entre72 y 130 pixeles por pulgada(PPI), y algunas impresoras imprimen 2400 puntos por pulgada (DPI) o más; determinar cuál

    es la mejor resolución de imagen para una impresora dada puede llegar a ser bastante complejo, dado que el resultadoimpreso puede tener más nivel de detalle que el que el usuario pueda distinguir en la pantalla del ordenador.Habitualmente, una resolución de 150 a 300 pixels funciona bien para imprimir a 4 colores (CMYK).

    CONVERSION

    La transformación de un gráfico rasterizado a uno vectorial se llama vectorización. Este proceso normalmente se lleva acabo o bien manualmente calcando la imagen rasterizada o bien con ayuda de un programa específico. El proceso

    inverso, convertir una imagen vectorial en un gráfico rasterizado, es mucho más sencillo y se llama rasterización.

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    Herramientas de selección directa

     Arriba, a la izquierda, encontramos el rectángulo. Abajo, el lazo y la varita mágica.Por medio de estas 3 herramientas realizaremos diferentes tipos de selecciones. Cada una tiene a su vez ciertosparámetros que podemos modificar a gusto de acuerdo con nuestras necesidades.

    Herramienta de selección rectangular: 

    Haciendo clic y arrastrando el cursor sobre una imagen generaremos a gusto un área de selección rectangular .Manteniendo pulsado shift luego de comenzar a arrastrar el puntero, haremos una selección cuadrada. Pulsando alt laselección se generará desde el centro. Podemos combinar estos dos comandos.

    Si mantenemos un segundo pulsado el botón de selección rectangular  en la barra de herramientas, desplegaremos un

    panel con opciones alternativas, como hacer una selección en forma de elipse (o un círculo perfecto si pulsamos shift alarrastrar el puntero), o seleccionar filas únicas.

    Barra de opciones de las herramientas de selección:

    Personalización de la herramienta: Permite especificar un tamaño determinado para la selección.Opciones de selección: 

    Selección única: Modo por defecto de las herramientas de selección. Realiza selecciones

    de a una por vez, sin relacionarlas, borrando lo seleccionado anteriormente.

    Sumar selecciones: Habilitando esta opción agregaremos la nueva selección a una ya existente. Podemos accionarla directamente pulsandoshift antes de comenzar a arrastrar el cursor.

    Restar selecciones: Habilitando esta opción restaremos la nueva selección a una ya existente, al contrario que el ejemplo anterior.Podemos accionarla directamente pulsando alt antes de comenzar a arrastrar el cursor.

    Intersectar selecciones: Habilitando esta opción generaremos una selección a partir del área de encuentro de una selección anterior y una nueva.

    Calado (Feather, en inglés): Especifica el rango de “suavizado” de una selección.Suavizado (Anti aliasing): Por defecto viene seleccionada, permite suavizar los bordes de una selección para que no senote tanto el “recorte”.

    Estilo: Podemos elegir hacer una selección normal, proporcional o de medida fija. 

    Herramienta Lazo: 

    Permite hacer selecciones irregulares. En su modo normal  sólo debemos arrastrar el cursor con el botón izquierdo delmouse presionado y movernos por donde queramos. Al volver al punto de inicio se “cerrará” la selección.

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    En modo lazo poligonal , a medida que vamos haciendo clics en diferentes puntos, estos se van uniendo por líneas rectasformando un polígono. Trabaja igual que la anterior.El lazo magnético, selecciona tomando en cuenta las diferencias de color de una imagen. Sirve para seleccionar unafigura usando los bordes diferenciados del fondo. Tenemos que hacer clic en alguna parte del perímetro de la figura yseguir, en forma aproximada, ese perímetro. Como estuviera magnetizada, la selección se va “pegando” a los bordes de lafigura.

    Herramienta Varita Mágica: 

    Esta herramienta aprovecha las diferencias de color para realizar sus selecciones.Si hacemos un clic sobre un píxel de la imagen, seleccionará todos los píxeles de similar color. En su barra de Opciones,además de las dos variantes comunes a todas las herramientas de selección, calado y suavizado, tiene las opcionessiguientes:

    Tolerancia:

    Con este valor establecemos el rango de colores que serán seleccionados por la herramienta. Su valor se puede elegirentre 1 y 255. A valores pequeños seleccionará colores muy parecidos al de donde hicimos el clic. A medida que

    aumentamos este valor, el rango de colores aumenta y el área seleccionada es mayor.Usar todas las capas: Con esta variante elegida en un documento con varias capas, la herramienta tiene en cuenta el color de todos las capasvisibles. Si esta opción no está seleccionada, la herramienta considerará los tonos de la capa activa.Píxeles contiguos: Permite que al hacer clic en un píxel, seleccione los píxeles adyacentes de tono similar. Si no elegimos esta opción,seleccionará los píxeles de similar color, estén o no conectados con aquel sobre el cual hicimos clic.

    Menú de opciones de selección:

    Un comentario aparte merecen las opciones que se despliegan al hacer clic enSelección, en la barra de menú, o al hacer clic derecho con el mouse sobre unaselección (teniendo, a su vez, elegida una herramienta de selección).

     Allí encontraremos muchas opciones de utilidad:

    Seleccionar todo: Con esta opción o con su atajo de teclado (Ctrl+A), seleccionamostodos los píxeles del documento.Deseleccionar: Teniendo una selección activa la deseleccionamos, no queda ningúnpíxel seleccionado.Reseleccionar: Ejecutando este comando volvemos a cargar la última selección, noimporta cuántas operaciones hayamos realizado desde que la perdimos.Invertir selección: Teniendo una selección activa, pasamos a seleccionar el área que noestaban seleccionada, mientras que deselecciona el área que sí lo estaba.Rango (o “Gama”) de color: Esta es una herramienta de selección que, al igual que lavarita mágica, aprovecha las diferencias de color para realizar la selección. A diferenciade aquella herramienta, ésta es mucho más completa y personalizable. La clase que

    viene la veremos con más detenimiento.Calado: Permite suavizar los bordes de una selección ya realizada.Modificar: Permite modificar la selección de acuerdo a tres criterios diferentes:

    •  Borde: Transforma una selección dada en una selección en forma de marco de ancho personalizable.•  Suavizado (Smooth): Simplifica una selección. Útil para simplificar selecciones realizadas por herramientas como

    laVarita mágica o la función Rango de color.

    •  Expandir y Contraer: Agranda o achica selecciones dadas en la cantidad de píxeles elegida.

    Transformar selección: Cuando elegimos esta opción aparecen unos manejadores que permiten cambiar de forma elárea seleccionada.Cargar y Guardar selección: Sirve para guardar selecciones o usar selecciones previamente guardadas. Estasfunciones, vinculadas con el uso de máscaras.

    La Pluma como herramienta de selección

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     Muchos usan la Pluma para realizar selecciones complejas. Esta herramienta, propia de los programas de dibujovectorial, es muy versátil para contornear prácticamente cualquier silueta. Sumemos a esto que está presente en muchosprogramas de diseño (Illustrator, CorelDraw, Quark, etc.) y, si bien es necesaria cierta destreza para manejarla, losresultados que da son muy satisfactorios.Realmente es recomendable utilizarla cuando haya que realizar grandes recortesde calidad. Esto no significa que las herramientas anteriores no sirvan: tienen diferentes usos.

    Calado (Feather)

    Las herramientas de selección directa tienen, en su barra de opciones, un parámetro llamado Calado (Feather) que defineen cuántos píxeles se resolverá la selección, es decir, que distancia habrá entre los píxeles plenamente seleccionados ylos que no lo están.El efecto logrado es una especie de difuminación en la selección. Por ejemplo, si seleccionamos un rectángulo con ungrado de calado alto y lo copiamos y pegamos en un archivo nuevo veremos la diferencia en los bordes.Las siguientes imágenes sirven de ejemplo: la primera sin calado (calado grado “cero”) y la otra con calado alto (grado 20).

    Imagen recortada sin calado. Imagen recortada con calado.Podemos ver la notable diferencia en los bordes difuminados.

    Rango de color/Gama de colores:

    Esta herramienta nos permite realizar selecciones basadas en la diferencia entre un tono y otro de una imagen, esdecir que serán mucho más específicas.Para acceder a ella vamos al menú Selección/Gama de colores (o Rango de color , según la versión de Photoshop).

    Las opciones que nos da son: Selección (1): Con ella indicamos qué color queremos seleccionar. Si usamos el primer gotero de la derecha (5) elegiremos

    puntualmente el color al hacer clic sobre cualquier píxel de la imagen o de toda la pantalla.Con los goteros con el signo + y - podremos sumar o restar colores a la selección.

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    Otros rangos de color que se despliegan desde este panel son: luces, medios tonos y sombras.Un buen ejercicio es tomar una foto nuestra y comenzar a modificar los valores, para ir viendo los cambios.Tolerancia (2): Corriendo el ancla indicaremos qué tan estricta queremos que sea la selección de un color, es decir, la amplitud del rangoo gama de colores.Un valor bajo selecciona menos colores (selección más acotada). Un valor alto lo contrario.

    Vista previa (3):  Aquí podemos ver representada por el color blanco el área a seleccionar.Previsualizar selección (4): Podemos elegir cuatro formas distintas, esto es “a gusto de cada uno”.Goteros (5): Nos sirve para elegir, agregar o restar colores a la selección.Tildando la casilla “Invertir” hacemos que lo seleccionado pase a estar deseleccionado y viceversa.Una vez que elegimos configuramos estas opciones, hacemos clic en OK para realizar la selección.

    CANAL ALFA:Guardar y cargar selecciones:

    Esto es muy sencillo, una vez que tenemos una selección cualquiera ya realizada, hacemos clic con el botón derecho del

    mouse (o desde el Menú/Selección) y elegimos Guardar selección.Nos pedirá un nombre (cualquiera) y dándole a OK (notemos que dice “canal nuevo” en las opciones marcadas) nosguardará automáticamente la selección.Para acceder a ella, desde el panel Canales, abajo a la derecha, tendremos que hacer Ctrl+clic en la capacorrespondiente (que veremos que presenta una vista miniatura de nuestra selección). ¡Listo! automáticamente volverá aaparecer la selección sobre la imagen.

    Para pintar sobre el canal alfa debo posicionarme sobre el como se ve en la foto, y visualizar los demás ( con el ojito) yuna vez que enmascare cargo selección con el primer botón que es un circulito

    Transformar una selección:

    De nuevo partimos de una selección ya hecha. Elegimos Transformar selección de la misma manera que en el puntoanterior (desde el menú o con clic derecho). Veremos que aparece un marco con unos cuadraditos en los bordes. Posando el cursor sobre ellos, veremos que setransforma en una serie de flechas, las cuales nos indicarán en qué sentido podemos mover o girar los bordes.En principio, con los cuadraditos del medio de cada uno de los lados podemos estirar o encoger la selección (haciendoclic y arrastrando el puntero).Desde los vértices hacemos lo mismo, agrandando o achicando las esquinas.Si presionamos shift al mover los cuadraditos, la modificación será en escala (mantendrá la relación de aspecto). Uncuadrado seguirá siendo un cuadrado, aunque más grande o más chico.Otra opción es girar la selección, rotarla. Al alejar un poco el cursor de los cuadrados modificadores notaremos quecambia a una doble flecha curva. Haciendo clic y arrastrando giraremos la selección.

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    La primer herramienta que nos ayudará a hacer esta “magia” en las fotografías se llama “Niveles”.

    Vamos al Menú Imagen->Ajustes->Niveles (debemos tener al menos una imagen abierta en Photoshop).Veremos que se abre un panel como este:

    El primer sector que he resaltado en amarillo sirve para elegir si queremos modificar toda la foto de una sola vez (es decir,todos los colores que la conforman) o por separado, pudiendo elegir rojo, verde, azul, cyan, magenta y amarillo(dependiendo si la imagen está en modo RGB o CMYK).

    El segundo sector resaltado es donde modificaremos el espectro. ¿Ven esa especie de montaña negra en el medio? Es laparte donde se encuentra la información de color. De esta manera nos damos cuenta de que la foto no está bien niveladaporque hay muchas partes “sin información” (los costados vacíos de esa montaña).Moviendo los triangulitos de la línea de base iremos acotando el rango tomado por la imagen, pudiendo acercarlo a laparte “llena”. Hagan su propia prueba para ver bien cómo cambia la imagen al acotar el rango. Aquí les dejo un ejemplo:

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     La imagen antes de ser “nivelada”.

    Imagen nivelada.

    Noten cómo he acercado las anclas de la base del espectro.El último sector resaltado, esa barra que va del negro al blanco, es donde ajustaremos la luminosidad del rango elegido.Practiquen con cualquier foto y entenderán mucho mejor el manejo del color.

    La segunda herramienta de Photoshop para equilibrar el color y la nitidez de una imagen es “Curvas”.

    Para acceder a ella vamos al Menú Imagen->Ajustes->Curvas.  

     Aquí también podemos elegir el canal a modificar (RGB o CMYK es toda la imagen, o un color por separado).En la caja del medio veremos una línea diagonal. Esta línea representa el rango tonal desde 0 en la esquina inferiorizquierda hasta 255 en la esquina superior derecha. En la parte resaltada de abajo podremos elegir si queremos

    modificarla por medio de nodos o dibujarla nosotros mismos a mano alzada (ícono del lápiz).El eje vertical representa los valores de entrada, y el horizontal los de salida.

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    Curvas nos permite modificar con mucha exactitud el equilibrio tonal de una imagen o incluso modificar un canal porseparado, logrando este efecto:

    CORRECCION SELECTIVA:

    La herramienta Corrección Selectiva (Imagen/Ajustes /Corrección Selectiva) es otra forma de equilibrar los colores deuna imagen, algo parecido a lo que vimos la clase pasada, pero mucho más preciso y específico. Es la herramienta que“salva” aquellas fotos que parecían inutilizables.

    Trabaja sobre un color en concreto o sobre el rango RGB o CMYK, al igual que las curvas y los niveles.Por medio de selectores y reguladores podemos determinar la cantidad de cada color (en tinta o luz) que formará un tonode color específico.Para entender esto tomemos un ejemplo. ¿Nunca les pasó ver un color cualquiera, que tuviera tonalidades de otro color?Como la pintura blanca de una pared, que al envejecer comienza a ponerse amarillenta.Esto nos demuestra que ese color blanco de la pared no es un “blanco puro” sino que tiene otras tintas que lo conforman

    como el amarillo, en un porcentaje menor.Si pudiéramos quitar un poco de amarillo de la pared, se vería un blanco más “puro”.Esto es lo que logran los ajustes de la Corrección Selectiva, acomodar la cantidad de colores que forman un color final.

    En esta foto vemos todos los colores que forman el rojo, y que podemos regularlos:

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    Las opciones de Ajuste de una imagen

    Haciendo clic en el menú Imagen/Ajustes vimos que se despliega un panel de opciones, algunas de ellas las vimos enclases anteriores, como los niveles, la corrección selectiva y las curvas.

    Terminemos entonces de ver las demás opciones una por una. Tengamos en cuenta que hay opciones donde no hay

    mucho que explicar, sólo dar algún consejo, tal vez.

    Niveles (lo vimos en clases anteriores).

    Niveles automáticos  Ajusta los niveles automáticamente (no es recomendable porque no es nada preciso).

    Contraste automático (igual que el anterior pero con el contraste).

    Color automático (idem anteriores).

    Curvas (lo vimos en clases anteriores).

    Equilibrio del color  Esta herramienta es similar a la corrección selectiva, pero menos específica. Sin embargo es más rápida, porque realizacambios a nivel general y no tanto por colores determinados.

    Brillo/Contraste (en fotos “apagadas” se puede subir un poquito el contraste y acomodar el brillo para que queden mejor).

    Tono/saturación 

    Ésta es una herramienta muy útil. Podemos ajustar el tono general de la imagen, que pasará por varios coloresmanteniendo la diferencia entre ellos, o cambiar el nivel de saturación (menos sat. significa colores más apagados yviceversa) y ajustar la luminosidad.También podemos tildar la casilla “colorear” para dar un tono uniforme a la imagen (muy usado para generar fotos en

    “sepia”).

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    Desaturar  Elimina la información de color convirtiendo la imagen a escala de grises.

    Igualar color  Podemos ajustar el valor tonal para “semejarlo” a otro.

    Reemplazar color  Nos permite elegir un color determinado y cambiarlo completamente, incluyendo su luminosidad y saturación

    Corrección Selectiva (este ya lo vimos en la clase pasada).

    Mezclador de canales

    Fusiona los canales RGB para lograr efectos de color.

    Mapa de degradado Genera un degradé de un color determinado.

    Filtro de fotografía 

    Muy útil para retocar fotos escaneadas. Si la foto original está “azulada” o “amarillenta” podemos aplicar un filtro ycorregirla.

    Sombra/iluminación

    Podemos corregir los niveles de sobra e iluminación en cada sector de la imagen.

    Invertir  Invierte los colores de la imagen.

    Ecualizar  Mejor vean uds. mismos este efecto, es medio raro, jejeje ^_^.

    Umbral  Pasa la imagen a dos colores (duotono) blanco y negro.

    Posterizar  Este efecto es un clásico, muy usado en los 90’s con colores flúo ¿recuerdan?

    Variaciones Nos permite elegir de un abanico de la paleta de colores cómo quedará la imagen si la “inclinamos” hacia uno u otro color.

    TAMPON DE CLONAR:

    Para que entiendan cómo funciona esta herramienta, les pongo un ejemplo.Esta es la imagen original:

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    Muestra Desde aquí seleccionaremos si queremos capturar información de varias capas o de algunas en particular.

    Ignorar capas de ajuste Las capas de ajuste serán o no tomadas por el tampón, según queramos.

    Herramientas de exposición y saturación en Photoshop

    Retomando, una fotografía o imagen digitalizada puede tener sectores “muy oscuros” o “muy claros” independientementedel nivel de luz y contraste general.

    Con Photoshop podemos corregir estos valores de luminosidad hasta cierto punto, valiéndonos de las herramientasSobreexponer  y Subexponer .

    Para acceder a ellas vamos a hacer clic en el ícono correspondiente en la barra de herramientas. Si lo dejamospresionado un segundo veremos el siguiente panel, donde podremos elegir tres opciones.

    Presionando la tecla de la letra “o” también podemos seleccionar estas herramientas (con Shift+o podemos ir cambiandoentre las tres opciones).

    Herramienta Sobreexponer  

    Esta herramienta sirve para aumentar el nivel de luminosidad de un área determinada de una imagen. Al seleccionarlaveremos que la barra de opciones muestra lo siguiente:

    En las opciones de Pincel, al igual que con el tampón de clonar, podemos elegir la forma, solidez o difuminado, así comoel tamaño de esta herramienta.

    Donde dice Rango, debemos elegir si queremos afectar a las zonas iluminadas, las que están en sombra o a las áreascon tonalidad media.

    Por último, el Nivel de exposición marcará la intensidad con la que se aplicará este efecto y el aerógrafo le dará unefecto de “spray”.

    En el siguiente ejemplo he partido de una imagen que tenía poca luz dentro de la cueva, pero estaba bien iluminada porfuera. Elegí la herramienta Sobreexponer  y pasé el pincel cuidadosamente por la zona oscura para aclarar sólo esesector. Como elegí Rango: sombras, no tuve que preocuparme por aclarar de más las partecitas iluminadas dentro de lacueva.

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     Ejemplo 1: Esta es la foto original.

    Ejemplo 2: Aquí he desaturado completamente el área que rodeaba a la modelo, para lograr que resalte su figura.

    Ejemplo 3: Ahora, sólo para mostrarles el efecto, la he saturado a ella.

    Ajustar el Tamaño de imagen en Photoshop

     Abrimos cualquier imagen que tengamos en el disco rígido (Archivo->Abrir  / Ctrl+O / arrastrando el ícono de un archivode imagen a la ventana de Photoshop).

     Ahora vamos a Imagen->Tamaño de imagen… 

    Como podemos apreciar tenemos varias opciones:

    En el recuadro “Dimensiones en píxeles”, el ancho y el alto son las medidas actuales de la imagen. Se pueden modificarescribiendo directamente el valor en píxeles o en porcentaje (haciendo clic en la flechita).

    En “Tamaño del documento” aparecen las medidas según el soporte de salida. Que podemos elegir el tamaño enfunción del modo que usaremos la imagen, por ejemplo, podemos imprimirla en una hoja de papel, usarla en un video, etc.

    Por eso podemos elegir que independientemente de los píxeles que la conformen, mida “x” milímetros, centímetros, picasde ancho por alto, etc.

    Un factor determinante aquí es la resolución. En la primera clase de este curso aprendimos qué era la resolución, dijimosque era independiente del tamaño final de impresión.

     Así, un píxel puede medir un centímetro cuadrado, un milímetro o un metro, eso lo decidimos nosotros.

    Como última aclaración, pueden ver que hay una línea que une algunos valores. Esto es porque si tildamos la casilla“Restringir proporciones” los cambios se harán guardando la relación de aspecto, es decir que si ponemos “alto = 20%”automáticamente nos cambiará el ancho a 20% también.

    “Remuestrear la imagen” liga el cambio de resolución al tamaño del documento.

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    Para resumir, una imagen que originalmente medía 20!20 píxeles y tenía una resolución de 72 dpi (ideal para la web)podemos pasarla a 300 dpi (para imprimirla) y seguirá teniendo 20!20 píxeles.

    Ajustar el Tamaño del lienzo en Photoshop

    Para Photoshop, “lienzo” es el marco o fondo de una imagen. Sería algo así como la hoja de papel donde se imprime la

    imagen. Nosotros podemos recortar esa hoja, la imagen segirá siendo la misma pero se “recortarán” sus bordes.

    Por el contrario, si pegáramos esa hoja con la imagen impresa sobre una cartulina más grande, “sobraría borde” en laimagen.

    Esto pasa cuando agrandamos o achicamos el lienzo.

    Vamos a Imagen->Tamaño del lienzo… 

     Aquí podemos ver que el tamaño podemos determinarlo en píxeles, porcentaje, etc. Si tildamos la casilla “Relativo” nose mantendrá relación de aspecto.

    El ancla es el punto sobre el cual se situará la imagen respecto del cambio.

    Color de la extensión indica qué relleno tendrá el área sobrante.

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    Lo primero es abrir la imagen en Photoshop:

     Aplicamos un poco de Efecto suave, para darle un aire más glamuroso a la imagen, a la vez que conseguimos enfocar un

    poquito también. Para eso duplicamos la capa de fondo, aplicamos un desenfoque gaussiano de aproximadamente un

    radio 3 y ponemos el modo de fusión de esta capa en luz suave. La opacidad, la bajamos un poco pero tampoco

    demasiado ya que no queremos enfocar, si no más bien darle ese aire tan suave que solo este efecto consigue sobre la

    fotografía. Para ello seleccionamos un valor de aproximadamente un 87%, pero ya sabés que cada foto requiere de unos

    porcentajes determinados...

     Ahora vamos a empezar a maquillar la zona de los párpados de los ojos, con un tono rosado. Para eso, creamos una capa

    nueva vacía, la ponemos en modo de fusión luz suave, seleccionamos el color en el selector de color frontal de la ventana

    de herramientas, elegimos un pincel pequeño y húmedo y comenzamos a pintar sobre los párpados. Bajamos la opacidad

    de la capa hasta que el efecto que de real. Por ejemplo, yo la puse en un 40%:

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     Ahora pintaremos los labios de la misma manera. Creamos una nueva capa vacía, la nombramos, elegimos un color

    marrón oscuro, seleccionamos el pincel, bajamos opacidad de la capa y cambiamos su modo de fusión a luz suave y a

    pintar sobre los labios... Podemos usar otra capa repitiendo pero con blanco para hacer el brillo labial

    Pintamos las cejas ahora con un marrón bastante oscuro de la misma forma de antes, y ajustamos la opacidad de la capa

    y el modo de fusión hasta que el efecto sea muy real:

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     Ahora es tiempo para pintar de blanco, los dientes y el blanco de los ojos de la misma forma:

    Con el mismo color blanco, pintamos unas líneas en el pelo para que parezcan mechas o brillos, en una nueva capa y

    siguiendo la misma técnica que usamos en los pasos anteriores:

     Acoplamos la imagen. Capa----> Acoplar Imagen

    Tiempo para enfocar la imagen. Usamos la máscara de enfoque, con un radio de 2, Umbral a cero y varias pasadas si

    fuera necesario. La primera con una Cantidad del 500% y la segunda bastante menos. Yo por ejemplo usé un 195% para

    la segunda repetición:

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     Ahora ya podemos comparar como ha cambiado nuestra imagen siguiendo estos sencillos pasos:

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    La foto que he elegido tiene cierta complicación en cuanto a la selección, pero no hay problema porque el resultado final

    nos permitirá ciertas licencias con lo ajustado del recorte.

    Para eliminar el fondo del sujeto he optado por la herramienta lazo. Cargo la selección y puedo hacer con mascara alfa la

    eliminación del fondo para dejarlo perfecto

    Las imágenes de Warhol se caracterizan en la mayoría de sus trabajos por constar por muy pocos tonos, a veces tan solodos.

    Para conseguir este efecto, lo primero que haremos es pasar a blanco y negro. Simplemente con la opción Imagen ->

    Ajustes -> Desaturar (May+Ctrl+U) nos servirá.

    Con la imagen ya desaturada vamos a aplicar el filtro cuarteado (Filtro - Artístico - Cuarteado).

    Podemos ir probando con los tres parámetros de configuración hasta conseguir un resultado a nuestro gusto. Un valor

    bueno de partida puede ser 4-2-2.

     Ahora vamos a jugar con los niveles de la imagen resultante, llevando a los extremos el histograma para sacar blancos

    y negros puros.

    Con el resultado, podemos volver a aplicar el efecto Filtro -> Artístico -> Cuarteado de nuevo.

    Ya tenemos nuestra imagen base. Ahora solo nos queda realizar distintas repeticiones variando los colores.

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    Vamos a copiar la imagen que tenemos y la pegamos en una nueva que creemos. En esta nueva imagen, crearemos unacapa que llamaremos Fondo, a la que contiene el rostro la llamaremos Rostro, y crearemos una tercera capa a la que

    llamaremos Color.

    Lo primero que haremos es elegir un color para el fondo. Cuando lo tengamos, rellenamos la capa Fondo con él. En elejemplo he elegido el color amarillo. Lo aplicamos con la opción de menú Edición -> Rellenar

     Ahora seleccionamos la capa Rostro para trabajar sobre ella. Seleccionamos la capa Color y rellenamos con otro colordistinto al del fondo y que consideremos que combina bien. Luego con alt las combino (la cpa de la imagen y del colornuevo) para que quede asi:

     Ahora deberías tener una silueta opaca del color que has elegido para rellenar parecida a la de la foto.

    Selecciona el modo de fusión de la capa Color  y cambialo de Normal (el valor por defecto) a Multiplicar o Trama. Cadamodo de fusión actua de una forma diferente. Haz distintas pruebas para ver qué resultado te gusta más. O bien se puede

    trabajar en normal es a gusto de la foto

    Por ultimo si se requiere para que sea cuadrada la imagen o se recorta asignándoles las medidas o se ajusta el lienzo.

    Vamos a repetir el efecto con distintos colores. Para ello, he creado una nueva imagen con el doble del tamaño que tiene

    la foto con la que estamos trabajando.

    Ya tenemos el lienzo sobre el que trabajar. Ahora tan solo tenemos que ir copiando las capas de la imagen anterior,

    pegarlas sobre la nueva, y moviendolas de posición, para crear nuestro mosaico.

    Por supuesto, iremos cambiando los colores de las capas de los fondos y de los colores, así como los modos de fusión de

    las capas Color para conseguir el efecto deseado.


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