Assembly Language for Intel-Based Assembly Language for Intel-Based Computers, 5Computers, 5thth Edition Edition
Capítulo 4: Transferência de Dados, Endereçamento, e
Aritmética
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Revision date: June 4, 2006
Kip Irvine
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ÍndiceÍndice
• Instrução de Transferência de Dados• Adição e Subtração• Operadores e Diretivas relacionados a
Dados• Endereçamento Indireto• Instruções JMP e LOOP
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Instrução de Transferência de DadosInstrução de Transferência de Dados
• Tipos de Operandos• Notação de Operandos de Instrução• Operandos de Memória por endereçamento Direto• Instrução MOV • Extensão de Zero & Sign • Instrução XCHG • Operandos com Deslocamento Direto (Direct-
Offset)
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Tipos de OperandosTipos de Operandos
• Três tipos básicos de operandos:
• Imediato – uma constante inteira (8, 16, ou 32 bits)• Valor é codificado dentro da instrução
• Registrador – nome de um register• O nome do registrador é codificado dentro da instrução
• Memória – referência a uma posição na memória• O endereço da memória é codificado dentro da instrução, ou
um registrador contem o endereço de uma posição de memória
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Notação de Operandos de InstruçãoNotação de Operandos de Instrução
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Operandos de Memória por Operandos de Memória por endereçamento diretoendereçamento direto
• Um operando de memória por endereçamento direto é uma referência à memória por nome
• A referência (label) é automaticamente reconhecida pelo assembler
.data
var1 BYTE 10h
.code
mov al,var1 ; AL = 10h
mov al,[var1] ; AL = 10h
alternativa
Lembrar de mov al, (2000H) da aula-02.
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Instrução MOVInstrução MOV
.datacount BYTE 100wVal WORD 2.code
mov bl,countmov ax,wValmov count,al
mov al,wVal ; errormov ax,count ; errormov eax,count ; error
• Move da fonte para o destino. Sintaxe:
MOV destino, fonte• É permitido apenas um operando de memória• CS, EIP, e IP não podem ser destino• Não existe mov imediato para registrador de segmento
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Sua vez . . .Sua vez . . .
.databVal BYTE 100bVal2 BYTE ?wVal WORD 2dVal DWORD 5.code
mov ds,45
mov esi,wVal
mov eip,dVal
mov 25,bVal
mov bVal2,bVal
Explicar por que as instruções MOV seguintes são inválidas:
Move imediato para DS não permitido
Tamanho incompatível
EIP não pode ser destino
Valor imediato não pode ser destino
Move memória-a-memória não permitido
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Extensão com ZerosExtensão com Zeros
mov bl,10001111b
movzx ax,bl ; zero-extension
Quando se copia um valor menor para um destino maior, a instrução MOVZX estende a parte mais significativa do destino com zeros.
O destino deve ser um registrador.
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Extensão com SinalExtensão com Sinal
mov bl,10001111b
movsx ax,bl ; sign extension
A instrução MOVSX preenche a parte mais significativa do destino com uma cópia do bit de sinal do operando fonte.
O destino deve ser um registrador.
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Instrução XCHGInstrução XCHG
.datavar1 WORD 1000hvar2 WORD 2000h.codexchg ax,bx ; exchange 16-bit regsxchg ah,al ; exchange 8-bit regsxchg var1,bx ; exchange mem, regxchg eax,ebx ; exchange 32-bit regs
xchg var1,var2 ; error: two memory operands
XCHG troca os valores de dois operandos. Pelo menos um operando deve ser um registrador. Nenhum operando imediato é permitido.
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Operandos com deslocamento diretoOperandos com deslocamento direto(Direct-Offset)(Direct-Offset)
.dataarrayB BYTE 10h,20h,30h,40h.codemov al,arrayB+1 ; AL = 20hmov al,[arrayB+1] ; alternative notation
Um deslocamento é adicionado a um label para produzir um endereço efetivo (EA). O endereço é calculado pelo Assembler.
Por que arrayB+1 não resulta em 11h?
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Operandos com deslocamento diretoOperandos com deslocamento direto(Direct-Offset)(Direct-Offset)(cont)(cont)
.dataarrayW WORD 1000h,2000h,3000harrayD DWORD 1,2,3,4.codemov ax,[arrayW+2] ; AX = 2000hmov ax,[arrayW+4] ; AX = 3000hmov eax,[arrayD+4] ; EAX = 00000002h
; As seguintes instruções são corretas?mov ax,[arrayW-2] ; ??mov eax,[arrayD+16] ; ??
O que acontece quando são executadas?
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Sua vez. . .Sua vez. . .
Escrever um programa que rearranja os valores de 3 doublewords no seguinte vetor: 3, 1, 2.
.dataarrayD DWORD 1,2,3
• passo 2: trocar EAX com o terceiro valor e copiar o valor em EAX para a primeira posição.
• passo1: copiar o primeiro valor em EAX e trocar com o valor na segunda posição.
mov eax,arrayDxchg eax,[arrayD+4]
xchg eax,[arrayD+8]mov arrayD,eax
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Avaliar . . .Avaliar . . .
• Queremos escrever um programa que soma os 3 bytes seguintes:.datamyBytes BYTE 80h,66h,0A5h
• Qual a avaliação para o seguinte código? mov al,myBytes
add al,[myBytes+1]add al,[myBytes+2]
• Qual a avaliação para o seguinte código? mov ax,myBytes
add ax,[myBytes+1]add ax,[myBytes+2]
• Alguma outra possibilidade?
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Avaliar . . . Avaliar . . . (cont)(cont)
.datamyBytes BYTE 80h,66h,0A5h
• Falta algo no código seguinte?
movzx ax,myBytesmov bl,[myBytes+1]add ax,bxmov bl,[myBytes+2]add ax,bx ; AX = sum
Sim: Mover zero a BX antes da instrução MOVZX.
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• Instrução de Transferência de Dados• Adição e Subtração• Operadores e Diretivas relacionados a
Dados• Endereçamento Indireto• Instruções JMP e LOOP
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Adição e SubtraçãoAdição e Subtração
• Instruções INC e DEC• Instruções ADD e SUB• Instrução NEG• Implementando Expressões Aritméticas • Flags afetados pela Aritmética
• Zero
• Sign
• Carry
• Overflow
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Instruções INC e DECInstruções INC e DEC
• soma 1, subtrai 1 do operando destino• Operando pode ser registrador ou memória
• INC destino• Lógica: destino destino + 1
• DEC destino• Lógica: destino destino – 1
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Exemplos de INC e DECExemplos de INC e DEC
.datamyWord WORD 1000hmyDword DWORD 10000000h.code
inc myWord ; 1001hdec myWord ; 1000hinc myDword ; 10000001h
mov ax,00FFhinc ax ; AX = 0100hmov ax,00FFhinc al ; AX = 0000h
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Sua vez...Sua vez...
Mostrar o valor do operando destino depois que cada instrução é executada:
.datamyByte BYTE 0FFh, 0.code
mov al,myByte ; AL =mov ah,[myByte+1] ; AH =dec ah ; AH =inc al ; AL =dec ax ; AX =
FFh00hFFh00hFEFFh
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Instruções ADD e SUBInstruções ADD e SUB
• ADD destino, fonte• Lógica: destino destino + fonte
• SUB destino, fonte• Lógica: destino destino – fonte
• Mesmas regras de operando que a instrução MOV
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Exemplos de ADD e SUBExemplos de ADD e SUB
.datavar1 DWORD 10000hvar2 DWORD 20000h.code ; ---EAX---
mov eax,var1 ; 00010000hadd eax,var2 ; 00030000hadd ax,0FFFFh ; 0003FFFFhadd eax,1 ; 00040000hsub ax,1 ; 0004FFFFh
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Instrução NEG (negar)Instrução NEG (negar)
.datavalB BYTE -1valW WORD +32767.code
mov al,valB ; AL = -1neg al ; AL = +1neg valW ; valW = -32767
Nega um operando. O operando pode ser de registrador ou memória.
Supondo que AX contenha –32,768, aplicar NEG.
O resultado é válido?
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Instrução NEG e Flags Instrução NEG e Flags
.datavalB BYTE 1,0valC SBYTE -128.code
neg valB ; CF = 1, OF = 0neg [valB + 1] ; CF = 0, OF = 0neg valC ; CF = 1, OF = 1
O processador implementa NEG usando a seguinte operação interna:
zero menos operando (0 – operando)
Qualquer operando não zero faz com que o Carry flag seja acionado.
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Implementando Expressões AritméticasImplementando Expressões Aritméticas
Rval DWORD ?Xval DWORD 26Yval DWORD 30Zval DWORD 40.code
mov eax,Xvalneg eax ; EAX = -26mov ebx,Yvalsub ebx,Zval ; EBX = -10add eax,ebxmov Rval,eax ; -36
Compiladores traduzem expressões matemáticas em linguagem Assembly. Fazer isso manualmente. Por exemplo:
Rval = -Xval + (Yval – Zval)
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Sua vez...Sua vez...
mov ebx,Yvalneg ebxadd ebx,Zvalmov eax,Xvalsub eax,ebxmov Rval,eax
Traduzir a seguinte expressão em linguagem Assembly. Não modificar Xval, Yval, e Zval:
Rval = Xval - (-Yval + Zval)
Assumir que todos os valores são doublewords com sinal.
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Flags afetados pela aritméticaFlags afetados pela aritmética
• A ALU tem um número de flags que refletem o resultado da aritmética e operações com bits• Baseado no conteúdo do operando destino
• Flags essenciais:• Zero flag – aciona quando o destino é zero• Sign flag – aciona quando o destino é negativo• Carry flag – aciona quando um valor sem sinal cair fora do intervalo• Overflow flag – aciona quando um valor com sinal cair fora do intervalo
• A instrução MOV não afeta flags.
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Diagrama ilustrativoDiagrama ilustrativo
status flags
ALUconditional jumps
branching logic
arithmetic & bitwise operations
part of
used by provideattached to
affect
CPU
Pode-se usar diagramas como esse para expressar as relações entre os conceitos da linguagem assembly.
executes
executes
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Flag Zero (ZF)Flag Zero (ZF)
mov cx,1sub cx,1 ; CX = 0, ZF = 1mov ax,0FFFFhinc ax ; AX = 0, ZF = 1inc ax ; AX = 1, ZF = 0
O flag Zero é acionado quando o resultado de uma operação produz zero no operando destino.
Lembrar ...• Acionar flag é torná-lo igual a 1. • Zerar flag é torná-lo igual a 0.
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Flag Sign (SF)Flag Sign (SF)
mov cx,0sub cx,1 ; CX = -1, SF = 1add cx,2 ; CX = 1, SF = 0
O flag Sign é acionado quando o operando destino é negativo. O flag é zerado quando o operando destino é positivo.
O sign flag é uma cópia do bit de sinal do operando destino
mov al,0sub al,1 ; AL = 11111111b, SF = 1add al,2 ; AL = 00000001b, SF = 0
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Inteiros com sinal e sem sinal Inteiros com sinal e sem sinal Ponto de vista do HardwarePonto de vista do Hardware
• Todas as instruções operam exatamente da mesma forma em inteiros com sinal e sem sinal
• A CPU não faz distinção entre números inteiros com sinal e sem sinal
• O programador é o único responsável pelo uso correto dos tipos de dados para cada instrução
Added Slide. Gerald Cahill, Antelope Valley College
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Flags de Overflow e CarryFlags de Overflow e CarryPonto de vista do HardwarePonto de vista do Hardware
• Como a instrução ADD modifica OF e CF:• OF = (carry out do MSB) xor (carry in para MSB)
• CF = (carry out of the MSB)
• Como a instrução SUB modifica OF e CF:• Nega (NEG) o fonte e soma (ADD) ao destino
• OF = (carry out do MSB) xor (carry in para MSB)
• CF = INVERT (carry out do MSB)
Added Slide. Gerald Cahill, Antelope Valley College
MSB = Most Significant Bit (high-order bit)
XOR = eXclusive-OR operation
NEG = Negate (same as SUB 0,operand )
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Flag Carry (CF)Flag Carry (CF)
O flag Carry é acionado quando o resultado de uma operação gera um valor valor sem sinal que é fora do intervalo (muito grande ou muito pequeno para o operando destino).
mov al,0FFhadd al,1 ; CF = 1, AL = 00
; Try to go below zero:
mov al,0sub al,1 ; CF = 1, AL = FF
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Sua vez …Sua vez …
mov ax,00FFhadd ax,1 ; AX= SF= ZF= CF=sub ax,1 ; AX= SF= ZF= CF=add al,1 ; AL= SF= ZF= CF=mov bh,6Chadd bh,95h ; BH= SF= ZF= CF=
mov al,2sub al,3 ; AL= SF= ZF= CF=
Para cada uma das instruções aritméticas seguintes, mostrar os valores do operando destino e os flags de Sign, Zero e Carry :
0100h 0 0 000FFh 0 0 000h 0 1 1
01h 0 0 1
FFh 1 0 1
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Flag Overflow (OF)Flag Overflow (OF)
O flag Overflow é acionado quando o resultado com sinal de uma operação é inválido ou fora do intervalo.
; Example 1mov al,+127add al,1 ; OF = 1, AL = ??
; Example 2mov al,7Fh ; OF = 1, AL = 80hadd al,1
Os dois exemplos são idênticos no binário pois 7Fh é igual a +127.
Para determinar o valor do operando destino, é geralmente mais fácil em hexadecimal.
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Uma regra simples (Rule of Thumb)Uma regra simples (Rule of Thumb)
• Ao somar dois inteiros, lembrar que o flag Overflow é apenas acionado quando . . .• Dois operandos positivos são somados e a sua soma
é negativa
• Dois operandos negativos são somados e sua soma é positiva
Qual é o valor do flag Overflow?mov al,80hadd al,92h ; OF =
mov al,-2add al,+127 ; OF =
1
0
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Sua vez. . .Sua vez. . .
mov al,-128neg al ; CF = OF =
mov ax,8000hadd ax,2 ; CF = OF =
mov ax,0sub ax,2 ; CF = OF =
mov al,-5sub al,+125 ; OF =
Quais seriam os valores dos flags para cada operação?
1 1
0 0
1 0
1
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• Instrução de Transferência de Dados• Adição e Subtração• Operadores e Diretivas relacionados a
Dados• Endereçamento Indireto• Instruções JMP e LOOP
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Operadores e diretivas relacionados a dadosOperadores e diretivas relacionados a dados
• Operador OFFSET • Operador PTR • Operador TYPE• Operador LENGTHOF• Operador SIZEOF • Diretiva LABEL
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Operador OFFSET Operador OFFSET
• OFFSET retorna a distância em bytes, de um label, do início do segmento
• Modo Protegido: 32 bits
• Modo Real: 16 bits
Os programas em modo protegido tem apenas um segmento ( usando o modelo de memória flat).
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Exemplos de OFFSETExemplos de OFFSET
.databVal BYTE ?wVal WORD ?dVal DWORD ?dVal2 DWORD ?
.codemov esi,OFFSET bVal ; ESI = 00404000hmov esi,OFFSET wVal ; ESI = 00404001hmov esi,OFFSET dVal ; ESI = 00404003hmov esi,OFFSET dVal2 ; ESI = 00404007h
Assumindo que o segmento de dados começa em 00404000h:
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Relacionando a C/C++Relacionando a C/C++
; C++ version:char array[1000];char * p = array;
O valor retornado pelo OFFSET é um ponteiro. Comparar o seguinte código escrito em C++ e linguagem assembly:
.dataarray BYTE 1000 DUP(?).codemov esi,OFFSET array ; ESI is p
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Operador PTR Operador PTR
.datamyDouble DWORD 12345678h.codemov ax,myDouble ; error – why?
mov ax,WORD PTR myDouble ; loads 5678h
mov WORD PTR myDouble,4321h ; saves 4321h
Sobrepõe o tipo default de um label (variável).
Provê a flexibilidade de acesso à parte de uma variável.
Lembrar a ordem de armazenamento little endian.
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Ordenamento Little Endian Ordenamento Little Endian
• O ordenamento Little endian refere-se a forma com que IA-32 guarda dados na memória.
• Por exemplo, o doubleword 12345678h é guardado na forma:
Quando os inteiros são carregados da memória para registradores, os bytes são automaticamente reordenados nas posições corretas.
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Exemplo de operador PTRExemplo de operador PTR
.datamyDouble DWORD 12345678h
mov al,BYTE PTR myDouble ; AL = 78hmov al,BYTE PTR [myDouble+1] ; AL = 56hmov al,BYTE PTR [myDouble+2] ; AL = 34hmov ax,WORD PTR myDouble ; AX = 5678hmov ax,WORD PTR [myDouble+2] ; AX = 1234h
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Operador PTR Operador PTR (cont)(cont)
.datamyBytes BYTE 12h,34h,56h,78h
.codemov ax,WORD PTR [myBytes] ; AX = 3412hmov ax,WORD PTR [myBytes+2] ; AX = 7856hmov eax,DWORD PTR myBytes ; EAX = 78563412h
PTR pode também ser usado para combinar elementos de um tipo de dados menor, movendo-o a um operando maior . O CPU reverte automaticamente os bytes.
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Sua vez . . .Sua vez . . .
.datavarB BYTE 65h,31h,02h,05hvarW WORD 6543h,1202hvarD DWORD 12345678h
.codemov ax,WORD PTR [varB+2] ; a.mov bl,BYTE PTR varD ; b.mov bl,BYTE PTR [varW+2] ; c.mov ax,WORD PTR [varD+2] ; d.mov eax,DWORD PTR varW ; e.
Escrever o valor de cada operando destino:
0502h78h02h1234h12026543h
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Operador TYPEOperador TYPE
O operador TYPE retorna o tamanho em bytes de um único elemento de uma declaração de dados.
.datavar1 BYTE ?var2 WORD ?var3 DWORD ?var4 QWORD ?
.codemov eax,TYPE var1 ; 1mov eax,TYPE var2 ; 2mov eax,TYPE var3 ; 4mov eax,TYPE var4 ; 8
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Operador LENGTHOFOperador LENGTHOF
.data LENGTHOFbyte1 BYTE 10,20,30 ; 3array1 WORD 30 DUP(?),0,0 ; 32array2 WORD 5 DUP(3 DUP(?)) ; 15array3 DWORD 1,2,3,4 ; 4digitStr BYTE "12345678",0 ; 9
.codemov ecx,LENGTHOF array1 ; 32
O operador LENGTHOF conta o número de elementos numa declaração única de dado.
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Operador SIZEOFOperador SIZEOF
.data SIZEOFbyte1 BYTE 10,20,30 ; 3array1 WORD 30 DUP(?),0,0 ; 64array2 WORD 5 DUP(3 DUP(?)) ; 30array3 DWORD 1,2,3,4 ; 16digitStr BYTE "12345678",0 ; 9
.codemov ecx,SIZEOF array1 ; 64
O operador SIZEOF retorna um valor que é equivalente a multiplicar LENGTHOF por TYPE.
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Usando Múltiplas Linhas Usando Múltiplas Linhas (1 de 2)(1 de 2)
.dataarray WORD 10,20,
30,40,50,60
.codemov eax,LENGTHOF array ; 6mov ebx,SIZEOF array ; 12
Uma declaração de dados usa múltiplas linhas se cada linha (exceto a última) termina com vírgula. Os operadores LENGTHOF e SIZEOF incluem todas as linhas pertencentes à declaração:
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Usando Múltiplas Linhas Usando Múltiplas Linhas (2 de 2)(2 de 2)
.dataarray WORD 10,20
WORD 30,40WORD 50,60
.codemov eax,LENGTHOF array ; 2mov ebx,SIZEOF array ; 4
No exemplo seguinte, array identifica somente a primeira declaração de WORD. Comparar os valores que retornam pelo LENGTHOF e SIZEOF com o slide anterior:
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Diretiva LABELDiretiva LABEL
• Atribui um nome e tipo de label alternativo a uma posição existente
• LABEL não aloca nenhum dado a si próprio• Remove a necessidade do operador PTR
.datadwList LABEL DWORDwordList LABEL WORDintList BYTE 00h,10h,00h,20h.codemov eax,dwList ; 20001000hmov cx,wordList ; 1000hmov dl,intList ; 00h
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• Instrução de Transferência de Dados• Adição e Subtração• Operadores e Diretivas relacionados a
Dados• Endereçamento Indireto• Instruções JMP e LOOP
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Endereçamento IndiretoEndereçamento Indireto
• Operandos Indiretos• Exemplo de soma de vetor• Operandos Indexados• Ponteiros
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Operandos indiretos Operandos indiretos (1 de 2)(1 de 2)
.dataval1 BYTE 10h,20h,30h.codemov esi,OFFSET val1mov al,[esi] ; dereference ESI (AL = 10h)
inc esimov al,[esi] ; AL = 20h
inc esimov al,[esi] ; AL = 30h
Um operando indireto refere-se ao endereço, geralmente, de um vetor ou cadeia. Funciona com um ponteiro.
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Operandos indiretos Operandos indiretos (2 de 2)(2 de 2)
.datamyCount WORD 0
.codemov esi,OFFSET myCountinc [esi] ; error: ambiguousinc WORD PTR [esi] ; ok
Usar PTR para determinar o tamanho de um operando de memória.
PTR seria usado aqui?
add [esi],20
Sim, porque [esi] pode apontar para um byte, word, ou doubleword
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Exemplo de soma de vetorExemplo de soma de vetor
.dataarrayW WORD 1000h,2000h,3000h.code
mov esi,OFFSET arrayWmov ax,[esi]add esi,2 ; or: add esi,TYPE arrayWadd ax,[esi]add esi,2add ax,[esi] ; AX = sum of the array
Operandos indiretos são ideais para vetores. Note que o registrador entre colchetes deve ser incrementado por um valor que coincide com o tipo do vetor.
Modificar este exemplo para um vetor de doublewords.
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Operandos indexadosOperandos indexados
.dataarrayW WORD 1000h,2000h,3000h.code
mov esi,0mov ax,[arrayW + esi] ; AX = 1000hmov ax,arrayW[esi] ; alternate formatadd esi,2add ax,[arrayW + esi]etc.
Um operando indexado soma uma constante a um registrador para gerar um endereço efetivo. Existem duas formas de notação:
[label + reg] label[reg]
Modificar o exemplo para um vetor de doublewords.
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Índice com escalaÍndice com escala
.data
arrayB BYTE 0,1,2,3,4,5
arrayW WORD 0,1,2,3,4,5
arrayD DWORD 0,1,2,3,4,5
.code
mov esi,4
mov al,arrayB[esi*TYPE arrayB] ; 04
mov bx,arrayW[esi*TYPE arrayW] ; 0004
mov edx,arrayD[esi*TYPE arrayD] ; 00000004
Pode-se usar um fator de escala (tipo do vetor) ao endereço de um operando indireto ou indexado.
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ponteirosponteiros
.dataarrayW WORD 1000h,2000h,3000hptrW DWORD arrayW.code
mov esi,ptrWmov ax,[esi] ; AX = 1000h
Pode-se declarar uma variável ponteiro que contem o offset de uma outra variável.
Formato alternativo:
ptrW DWORD OFFSET arrayW
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• Instrução de Transferência de Dados• Adição e Subtração• Operadores e Diretivas relacionados a
Dados• Endereçamento Indireto• Instruções JMP e LOOP
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Instruções JMP e LOOPInstruções JMP e LOOP
• Instrução JMP• Instrução LOOP• Exemplo de LOOP• Somando um vetor de inteiros• Copiando uma cadeia (String)
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Instrução JMPInstrução JMP
top:..jmp top
• JMP é um saldo incondicional a um label que é usualmente dentro de um mesmo procedimento.
• Sintaxe: JMP target
• Lógica: EIP target
• Exemplo:
Um jump para fora do procedimento deve ser um tipo especial de label chamado de label global.
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Instrução LOOPInstrução LOOP
• A instrução LOOP cria um loop com contador
• Sintaxe: LOOP target
• Lógica:
• ECX ECX – 1
• se ECX != 0, salta para target
• Implementação:
• O assembler calcula a distância, em bytes, entre o offset da instrução seguinte e o offset do target, chamada offset relativo.
• O offset relativo é somado ao EIP.
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Exemplo de LOOPExemplo de LOOP
00000000 66 B8 0000 mov ax,0 00000004 B9 00000005 mov ecx,5
00000009 66 03 C1 L1: add ax,cx0000000C E2 FB loop L10000000E
O loop seguinte calcula a soma dos inteiros 5 + 4 + 3 +2 + 1:
Quando LOOP é executado, a posição corrente = 0000000E (offset da instrução seguinte) é somado com –5 (FBh) causando um salto para a posição 00000009:
00000009 0000000E + FB
offset machine code source code
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Sua vez . . .Sua vez . . .
Se o offset relativo é codificado num byte com sinal,
(a) qual é o maior jump retroativo possível?
(b) qual é o maior jump progressivo possível?
(a) 128
(b) +127
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Sua vez . . .Sua vez . . .
Qual o valor final de AX?
mov ax,6mov ecx,4
L1:inc axloop L1
Quantas vezes o loop executa?mov ecx,0
X2:inc axloop X2
10
4,294,967,296
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Loop aninhadoLoop aninhadoSe necessitamos codificar um loop dentro de um loop, deve-se salvar o valor do contador do loop externo ECX.
No exemplo seguinte, o loop externo executa 100 vezes e o loop interno 20 vezes.
.datacount DWORD ?.code
mov ecx,100 ; set outer loop countL1:
mov count,ecx ; save outer loop countmov ecx,20 ; set inner loop count
L2: ..loop L2 ; repeat the inner loopmov ecx,count ; restore outer loop countloop L1 ; repeat the outer loop
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Somando um vetor de inteirosSomando um vetor de inteiros
.data
intarray WORD 100h,200h,300h,400h
.code
mov edi,OFFSET intarray ; address of intarray
mov ecx,LENGTHOF intarray ; loop counter
mov ax,0 ; zero the accumulator
L1:
add ax,[edi] ; add an integer
add edi,TYPE intarray ; point to next integer
loop L1 ; repeat until ECX = 0
O seguinte código calcula a soma de um vetor de inteiros de 16 bits
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Sua vez . . .Sua vez . . .
Que mudança voce faria ao programa
anterior se fosse somar um vetor de
doublewords?
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Copiando uma cadeiaCopiando uma cadeia
.datasource BYTE "This is the source string",0target BYTE SIZEOF source DUP(0)
.codemov esi,0 ; index registermov ecx,SIZEOF source ; loop counter
L1:mov al,source[esi] ; get char from sourcemov target[esi],al ; store it in the targetinc esi ; move to next characterloop L1 ; repeat for entire string
good use of SIZEOF
O seguinte código copia uma cadeia de fonte para destino:
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Sua vez . . .Sua vez . . .
Reescrever o programa anterior usando endereçamento indireto ao invés de endereçamento indexado.
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SumárioSumário
• Transferência de dados• MOV – data transfer from source to destination• MOVSX, MOVZX, XCHG
• Tipos de operandos• direct, direct-offset, indirect, indexed
• Aritmética• INC, DEC, ADD, SUB, NEG• Sign, Carry, Zero, Overflow flags
• Operadores• OFFSET, PTR, TYPE, LENGTHOF, SIZEOF, TYPEDEF
• JMP e LOOP – branching instructions
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The EndThe End