Date post: | 09-Feb-2016 |
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Editor Tridimensional
Autodesk 3ds Max
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Diseñador Publicitario por Computadora
• Illustrator 60 horas 2 Meses
• Adobe PhotoShop 60 horas 2 Meses
• Autodesk 3ds Max 30 horas 1 mes
• Adobe InDesign 30 horas 1 Mes
• Taller de Diseño 30 horas 1 Mes
TOTAL 210 horas 7 Meses
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Recursos• Una computadora por participante
• Versión actualizada del software de estudio.
• Manual del participante.
• Acceso a Internet, para búsquedas de información sobre el curso.
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Instructor:
Luis Abanto Salazar
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Objetivo General
• Conocer los conceptos básicos del diseño tridimensional.
• Utilizar como herramienta para elaborar proyectos tridimensional el Autodesk 3D MAX.
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Conceptos Básicos
Objetivos
• Conocer los conceptos básicos del diseño tridimensional.
• Reconocer las ventajas ofrecidas por el al 3D Max, para el desarrollo de proyectos tridimensionales.
• Conocer la interfaz gráfica del Autodesk 3ds Max
• Crear diseños elementales con el Autodesk 3ds Max .
• Guardar los archivos generados por el Autodesk 3ds Max , reconociendo su extensión.
Diseño Tridimensional
• Es aquel que se aplica a objetos físicos o virtuales donde la tercera dimensión es la «Profundidad».
• Un objeto tridimensional debe verse bien desde cualquier ángulo o perspectiva.
• Las tres dimensiones son:
• Ancho
• Altura
• Profundidad
• Dimensiones: Anchura y altura
• Dibuja sobre una hoja
• Programa: Illustrator
• Dimensiones: Anchura, altura y Profundidad
• Modela en el espacio
• Programa: Autodesk 3ds Max
2D vs 3DAl
tura
Ancho
Ancho
Altu
ra
Profun
didad
Como dibujar Objetos Tridimensionales
• Usando programas bidimensionales como el Illustrator o Corel Draw, se puede simular los efectos tridimensionales.
• Pero sus alcances son bastante limitados.
• Como a crear biselados, rotar o aplicar perspectivas.
Original Extruido Girado
Software 3D
• Existe gran variedad que van desde los gratuitos con muy limitadas funciones hasta los profesionales, que no solo permiten la creación de objetos si no también su animación.
• Una de las casas de software mas destacadas en este aspecto es Autodesk, que tiene varios programas de este tipo direccionado a diferentes actividades como Mecánica, Arquitectura, etc.
• Entre los mas conocidos y sencillos esta el Autodesk 3ds Max
Autodesk 3ds Max
• Es un programa de creación de gráficos y animación 3D desarrollado por Autodesk.
• 3ds Max, con su arquitectura basada en plugins, es uno de los programas de animación 3D más utilizado, especialmente para la creación de video juegos, anuncios de televisión, en arquitectura o en películas.
¿En que se aplica?
• Permiten crear los escenarios y personajes de los juegos con un alto grado de realismo.
• En arquitectura permite realizar recorridos virtuales por interiores y exteriores de proyectos de edificación.
• Efectos especiales en películas, que de otro modo serian muy costosas o peligrosas.
• En la educación para hacer demostraciones y simulaciones de todo tipo de experimentos.
Carga del 3ds Max
1
2
Carga del 3ds Max
Carga del 3ds Max
Interfaz de 3ds Max
Trabajos con Archivos
• Las opciones para crear nuevo, cerrar, abrir, guardar, guardar como, etc.
• Se activan desde el botón 3ds max
Trabajos con Archivos
• También puede usar los botones de acceso rápido, a la izquierda de la barra de título.
Área de Trabajo o visualización
• Dividida en 4 secciones originalmente.
Superior - TOP Frontal - Front
Izquierda - Left Perspectiva - Perspective
Área de Comandos
• Entre otras muchas cosas inserta objetos básicos directamente sobre el área de trabajo.
• Estos son:
• Caja
• Esfera
• Cilindro
• Toro
• Tetera, etc.
Insertando la tetera• Elija del área de comandos el «Teapot» (tetera), el puntero será
una cruz.
• Ubique el puntero en el centro del área de perspectiva y arrastre hasta obtener la tetera de un tamaño adecuado.
Frontal - Front
Superior - TOP
Izquierda - Left
Área de Trabajo o visualización• En las otras áreas se verá la imagen desde arriba, el frente y la
izquierda. Superior - TOP Frontal - Front
Izquierda - Left
Insertando mas objetos
• Puede seguir insertando objetos.
Seleccionando Objetos
• Puede seleccionar los objetos con la herramienta «Select Objetc».
• De un clic sobre el objeto este mostrara un cuadro contenedor
Selecciones Múltiples
• Con la herramienta «Select Object», puede hacer un marco alrededor de los objetos a seleccionar o manteniendo pulsado Control hacer clic sobre los objetos a seleccionar.
Selección por Nombre
• Permite seleccionar los objetos desde una lista.
Eliminar Objetos
• Una vez seleccionados, basta presionar «Suprimir»
Guardar el archivo
• Para guardar el proyecto use las técnicas conocidas:
• Icono 3ds Max/ «Save» o «Save as»
• Usando el botón guardar de la barra de acceso rápido.
• Al guardar el archivo el 3ds Max, genera un archivo con extension *.max
Zoom
• La forma mas rápida y directa es usar la rueda del mouse:
• Hacia adelante, aumenta el tamaño.
• Hacia atrás, disminuye el tamaño.
• El zoom se puede aplicar independientemente a los cuatro vistas.
Zoom
• También provee herramientas especificas para el zoom, estas están en la parte inferior derecha de la pantalla.
Zoom Zoom Extents
Zoom All Zoom Extents All
Zoom
• Zoom, arrastrando hacia arriba aumenta, si arrastra hacia abajo disminuye, solo afecta al cuadro de vista activo.
• Zoom All: igual a zoom pero afecta a los cuatro cuadros de vista.
• Zoom Extents: aplica un zoom de tal manera que todos los objeto de cuadro activo o los objeto seleccionados se vean.
• Zoom Extents All: igual al anterior pero, para todos los cuadros de vista.
Encuadre de área de Visualización
• Implica mover la vista y no los objetos.
• De forma directa se puede hacer arrastrando el mouse pulsando la rueda del mismo, aparece una mano como puntero.
Encuadre de área de Visualización
• La otra forma es activando la herramienta «Pan View», vista panorámica ubicada en la parte inferior derecha de la pantalla.
Vistas
• La proporción de las vistas se puede cambiar arrastrando desde sus limites.
Vistas
• Para maximizar una vista presione Alt+W, o el botón «Maximize Viewport Togle», en la parte inferior derecha de la pantalla.
Vistas
• Para maximizar una vista presione Alt+W, o el botón «Maximize Viewport Togle», en la parte inferior derecha de la pantalla.
Plano Cartesiano
• El 3ds Max, trabaja con un sistema de coordenadas X, Y y Z, que denotan Anchura, Altura y Profundidad.
x
z
y
anchuraProfundidad
Altura
Rotación
• Podemos rotar la vista usando la herramienta «Orbit»
• Hará aparecer un circulo amarillo sobre la vista con cuatro cuadros en los cuadrantes.
Rotación de Vista
• El puntero variará de acuerdo a la posición del puntero.
Rotación de Vista
• Rota en el plano vertical.
• Rota en el plano horizontal.
• Rota alrededor del centro del circulo.
• Rota libremente.
• Para finalizar la rotación presione el clic derecho.
Rotación de Vista
Rotación de Vista
• También puede rotar las vistas usando el control que aparece en la esquina superior derecha de cada vista.
Vistas
• Puede configurar el numero de vistas y su contenido, desde menú «Views» / «Viewport Configuration» / Layout
Moviendo Objetos
• Los objetos se pueden mover de forma interactiva usando el botón «Select and Move».
Moviendo Objetos
• Una vez seleccionado el objeto mostrará tres flechas indicando las tres coordenadas xyz, esto es conocido en 3ds como «Transform Gizmo»
Moviendo Objetos
• Puede arrastrar de las flechas rojo, verde o azul (xyz), para lograr un desplazamiento solo en ese eje.
• El eje seleccionado se presentará en color amarillo.
Moviendo Objetos
• También puede utilizar para mover los objetos cualquiera de las otras vistas.
Superior -Top Izquierdo Frontal
Moviendo Objetos
• También puede seleccionar planos (XY, XZ, YZ)para restringir los movimientos a estos.
• Con la herramienta «select and move» haga clic en la intersección que corresponda en el «Gizmo»
XY XZ YZ
Rotando Objetos
• Los objetos se pueden rotar de forma interactiva usando el botón «Select and Rotate».
Rotando Objetos
• Una vez seleccionado el objeto mostrará tres círculos: rojo, verde y azul correspondiendo al eje que alrededor del cual rotará el objeto. El que este seleccionado tomará el color amarillo
Rotando Objetos
• Seleccione el circulo y arrastre.
Eje «Z» fijoEje «X» fijo Eje «Y» fijo
Escalar Objetos
• Los objetos se pueden escalar o deformar de forma interactiva usando el botón «Select and Scale».
Escalar Objetos
• Una vez seleccionado el objeto mostrará un triangulo con las tres ejes xyz.
Escalar Objetos
• Arrastrando hacia arriba o hacia abajo desde el centro (triangulo amarillo) permite escalar proporcionalmente el objeto.
Escalar Objetos
• Arrastrando desde los indicadores de ejes, cambiará el tamaño solo en dirección del eje elegido.
Escalando del eje Y
Escalar Objetos
• Arrastrando desde los indicadores de ejes, cambiará el tamaño solo en dirección del eje elegido.
Escalando del eje X
Escalar Objetos
• Arrastrando desde los indicadores de ejes, cambiará el tamaño solo en dirección del eje elegido.
Escalando del eje Z
Practica
• Abra un nuevo archivo.
• Investigue otro objetos primitivos (Box, Sphere, Cylinder, Torus, Cone, Geosphere, Tube, Pyramide y Plane)
• Detecte las diferencias al insértalos.
• Detecte las diferencias al dibujar los mismos objetos en las diferentes vistas.
• Cree una composición con algunos de ellos y grábelo como ejercicio1.max
Ejemplos