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Autodesk 3D Max 01

Date post: 09-Feb-2016
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Editor Tridimensional Autodesk 3ds Max
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Page 1: Autodesk 3D Max 01

Editor Tridimensional

Autodesk 3ds Max

Page 2: Autodesk 3D Max 01

2

Diseñador Publicitario por Computadora

• Illustrator 60 horas 2 Meses

• Adobe PhotoShop 60 horas 2 Meses

• Autodesk 3ds Max 30 horas 1 mes

• Adobe InDesign 30 horas 1 Mes

• Taller de Diseño 30 horas 1 Mes

TOTAL 210 horas 7 Meses

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Recursos• Una computadora por participante

• Versión actualizada del software de estudio.

• Manual del participante.

• Acceso a Internet, para búsquedas de información sobre el curso.

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Instructor:

Luis Abanto Salazar

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Objetivo General

• Conocer los conceptos básicos del diseño tridimensional.

• Utilizar como herramienta para elaborar proyectos tridimensional el Autodesk 3D MAX.

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Conceptos Básicos

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Objetivos

• Conocer los conceptos básicos del diseño tridimensional.

• Reconocer las ventajas ofrecidas por el al 3D Max, para el desarrollo de proyectos tridimensionales.

• Conocer la interfaz gráfica del Autodesk 3ds Max

• Crear diseños elementales con el Autodesk 3ds Max .

• Guardar los archivos generados por el Autodesk 3ds Max , reconociendo su extensión.

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Diseño Tridimensional

• Es aquel que se aplica a objetos físicos o virtuales donde la tercera dimensión es la «Profundidad».

• Un objeto tridimensional debe verse bien desde cualquier ángulo o perspectiva.

• Las tres dimensiones son:

• Ancho

• Altura

• Profundidad

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• Dimensiones: Anchura y altura

• Dibuja sobre una hoja

• Programa: Illustrator

• Dimensiones: Anchura, altura y Profundidad

• Modela en el espacio

• Programa: Autodesk 3ds Max

2D vs 3DAl

tura

Ancho

Ancho

Altu

ra

Profun

didad

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Como dibujar Objetos Tridimensionales

• Usando programas bidimensionales como el Illustrator o Corel Draw, se puede simular los efectos tridimensionales.

• Pero sus alcances son bastante limitados.

• Como a crear biselados, rotar o aplicar perspectivas.

Original Extruido Girado

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Software 3D

• Existe gran variedad que van desde los gratuitos con muy limitadas funciones hasta los profesionales, que no solo permiten la creación de objetos si no también su animación.

• Una de las casas de software mas destacadas en este aspecto es Autodesk, que tiene varios programas de este tipo direccionado a diferentes actividades como Mecánica, Arquitectura, etc.

• Entre los mas conocidos y sencillos esta el Autodesk 3ds Max

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Autodesk 3ds Max

• Es un programa de creación de gráficos y animación 3D desarrollado por Autodesk.

• 3ds Max, con su arquitectura basada en plugins, es uno de los programas de animación 3D más utilizado, especialmente para la creación de video juegos, anuncios de televisión, en arquitectura o en películas.

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¿En que se aplica?

• Permiten crear los escenarios y personajes de los juegos con un alto grado de realismo.

• En arquitectura permite realizar recorridos virtuales por interiores y exteriores de proyectos de edificación.

• Efectos especiales en películas, que de otro modo serian muy costosas o peligrosas.

• En la educación para hacer demostraciones y simulaciones de todo tipo de experimentos.

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Carga del 3ds Max

1

2

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Carga del 3ds Max

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Carga del 3ds Max

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Interfaz de 3ds Max

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Trabajos con Archivos

• Las opciones para crear nuevo, cerrar, abrir, guardar, guardar como, etc.

• Se activan desde el botón 3ds max

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Trabajos con Archivos

• También puede usar los botones de acceso rápido, a la izquierda de la barra de título.

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Área de Trabajo o visualización

• Dividida en 4 secciones originalmente.

Superior - TOP Frontal - Front

Izquierda - Left Perspectiva - Perspective

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Área de Comandos

• Entre otras muchas cosas inserta objetos básicos directamente sobre el área de trabajo.

• Estos son:

• Caja

• Esfera

• Cilindro

• Toro

• Tetera, etc.

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Insertando la tetera• Elija del área de comandos el «Teapot» (tetera), el puntero será

una cruz.

• Ubique el puntero en el centro del área de perspectiva y arrastre hasta obtener la tetera de un tamaño adecuado.

Frontal - Front

Superior - TOP

Izquierda - Left

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Área de Trabajo o visualización• En las otras áreas se verá la imagen desde arriba, el frente y la

izquierda. Superior - TOP Frontal - Front

Izquierda - Left

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Insertando mas objetos

• Puede seguir insertando objetos.

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Seleccionando Objetos

• Puede seleccionar los objetos con la herramienta «Select Objetc».

• De un clic sobre el objeto este mostrara un cuadro contenedor

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Selecciones Múltiples

• Con la herramienta «Select Object», puede hacer un marco alrededor de los objetos a seleccionar o manteniendo pulsado Control hacer clic sobre los objetos a seleccionar.

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Selección por Nombre

• Permite seleccionar los objetos desde una lista.

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Eliminar Objetos

• Una vez seleccionados, basta presionar «Suprimir»

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Guardar el archivo

• Para guardar el proyecto use las técnicas conocidas:

• Icono 3ds Max/ «Save» o «Save as»

• Usando el botón guardar de la barra de acceso rápido.

• Al guardar el archivo el 3ds Max, genera un archivo con extension *.max

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Zoom

• La forma mas rápida y directa es usar la rueda del mouse:

• Hacia adelante, aumenta el tamaño.

• Hacia atrás, disminuye el tamaño.

• El zoom se puede aplicar independientemente a los cuatro vistas.

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Zoom

• También provee herramientas especificas para el zoom, estas están en la parte inferior derecha de la pantalla.

Zoom Zoom Extents

Zoom All Zoom Extents All

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Zoom

• Zoom, arrastrando hacia arriba aumenta, si arrastra hacia abajo disminuye, solo afecta al cuadro de vista activo.

• Zoom All: igual a zoom pero afecta a los cuatro cuadros de vista.

• Zoom Extents: aplica un zoom de tal manera que todos los objeto de cuadro activo o los objeto seleccionados se vean.

• Zoom Extents All: igual al anterior pero, para todos los cuadros de vista.

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Encuadre de área de Visualización

• Implica mover la vista y no los objetos.

• De forma directa se puede hacer arrastrando el mouse pulsando la rueda del mismo, aparece una mano como puntero.

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Encuadre de área de Visualización

• La otra forma es activando la herramienta «Pan View», vista panorámica ubicada en la parte inferior derecha de la pantalla.

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Vistas

• La proporción de las vistas se puede cambiar arrastrando desde sus limites.

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Vistas

• Para maximizar una vista presione Alt+W, o el botón «Maximize Viewport Togle», en la parte inferior derecha de la pantalla.

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Vistas

• Para maximizar una vista presione Alt+W, o el botón «Maximize Viewport Togle», en la parte inferior derecha de la pantalla.

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Plano Cartesiano

• El 3ds Max, trabaja con un sistema de coordenadas X, Y y Z, que denotan Anchura, Altura y Profundidad.

x

z

y

anchuraProfundidad

Altura

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Rotación

• Podemos rotar la vista usando la herramienta «Orbit»

• Hará aparecer un circulo amarillo sobre la vista con cuatro cuadros en los cuadrantes.

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Rotación de Vista

• El puntero variará de acuerdo a la posición del puntero.

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Rotación de Vista

• Rota en el plano vertical.

• Rota en el plano horizontal.

• Rota alrededor del centro del circulo.

• Rota libremente.

• Para finalizar la rotación presione el clic derecho.

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Rotación de Vista

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Rotación de Vista

• También puede rotar las vistas usando el control que aparece en la esquina superior derecha de cada vista.

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Vistas

• Puede configurar el numero de vistas y su contenido, desde menú «Views» / «Viewport Configuration» / Layout

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Moviendo Objetos

• Los objetos se pueden mover de forma interactiva usando el botón «Select and Move».

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Moviendo Objetos

• Una vez seleccionado el objeto mostrará tres flechas indicando las tres coordenadas xyz, esto es conocido en 3ds como «Transform Gizmo»

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Moviendo Objetos

• Puede arrastrar de las flechas rojo, verde o azul (xyz), para lograr un desplazamiento solo en ese eje.

• El eje seleccionado se presentará en color amarillo.

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Moviendo Objetos

• También puede utilizar para mover los objetos cualquiera de las otras vistas.

Superior -Top Izquierdo Frontal

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Moviendo Objetos

• También puede seleccionar planos (XY, XZ, YZ)para restringir los movimientos a estos.

• Con la herramienta «select and move» haga clic en la intersección que corresponda en el «Gizmo»

XY XZ YZ

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Rotando Objetos

• Los objetos se pueden rotar de forma interactiva usando el botón «Select and Rotate».

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Rotando Objetos

• Una vez seleccionado el objeto mostrará tres círculos: rojo, verde y azul correspondiendo al eje que alrededor del cual rotará el objeto. El que este seleccionado tomará el color amarillo

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Rotando Objetos

• Seleccione el circulo y arrastre.

Eje «Z» fijoEje «X» fijo Eje «Y» fijo

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Escalar Objetos

• Los objetos se pueden escalar o deformar de forma interactiva usando el botón «Select and Scale».

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Escalar Objetos

• Una vez seleccionado el objeto mostrará un triangulo con las tres ejes xyz.

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Escalar Objetos

• Arrastrando hacia arriba o hacia abajo desde el centro (triangulo amarillo) permite escalar proporcionalmente el objeto.

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Escalar Objetos

• Arrastrando desde los indicadores de ejes, cambiará el tamaño solo en dirección del eje elegido.

Escalando del eje Y

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Escalar Objetos

• Arrastrando desde los indicadores de ejes, cambiará el tamaño solo en dirección del eje elegido.

Escalando del eje X

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Escalar Objetos

• Arrastrando desde los indicadores de ejes, cambiará el tamaño solo en dirección del eje elegido.

Escalando del eje Z

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Practica

• Abra un nuevo archivo.

• Investigue otro objetos primitivos (Box, Sphere, Cylinder, Torus, Cone, Geosphere, Tube, Pyramide y Plane)

• Detecte las diferencias al insértalos.

• Detecte las diferencias al dibujar los mismos objetos en las diferentes vistas.

• Cree una composición con algunos de ellos y grábelo como ejercicio1.max

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Ejemplos


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