+ All Categories
Home > Documents > AV 020 a Praga Escarlate

AV 020 a Praga Escarlate

Date post: 17-Oct-2015
Category:
Upload: druida2999
View: 25 times
Download: 0 times
Share this document with a friend
Popular Tags:

of 22

Transcript
  • 5/27/2018 AV 020 a Praga Escarlate

    1/22

    A PRAGA ESCARLATEMiguel Duran

    Aventura para OLD DRAGON | AV_020 - NINJA EGG RPG

  • 5/27/2018 AV 020 a Praga Escarlate

    2/22

    A Praga EscarlateAventura para personagens de nvel 1

    Autor: Miguel DuranPublicao original: The Burning Plague (01/08/2000)http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/oa/20000801aDiagramao: Ninja EggTraduo: Gilvan Gouvea

    Adaptao: Homeless DragonArte da capa: Hugo Solis (http://butterfrog.deviantart.com/gallery/)Nossa pgina: https://www.facebook.com/ninjaeggrpg

    Ninja Egg um grupo de jogadores e fs de RPG que resolveu se juntar e publicar

    materiais de RPG em uma pgina de internet. No somos prossionais da rea, todos

    temos nossos empregos fora da rea editorial ou do mercado de RPG, somos apenas

    jogadores criando/adaptando materiais para outros jogadores se diverrem

    Nenhum de nossos arquivos pode ser comercializado.

  • 5/27/2018 AV 020 a Praga Escarlate

    3/22

    ndiceIntroduo..........................................................................................................................4

    Passagem de Duvik: Uma histria ...................................................................................4Das coisas por vir................................................................................................................5A Praga Escarlate...............................................................................................................5As Minas de Passagem de Duvik.....................................................................................7rea 1: Na entrada..............................................................................................................7rea 2: A Recepo............................................................................................................7rea 3: O Refeitrio.........................................................................................................10rea 4: Despensa..............................................................................................................11rea 5: Rampas e Escadas...............................................................................................14

    rea 5a: Acampamento Kobold.....................................................................................15rea 6: Fosso dos Cadaveres..........................................................................................16rea 7: A Nascente dgua..............................................................................................17Apndice...........................................................................................................................19

  • 5/27/2018 AV 020 a Praga Escarlate

    4/22

    4

    A Praga Escarlate

    IntroduoUma doena surgiu na simples comuni-dade de mineiros de Passagem de Du-vik, envenenando seus poos e destru-indo seus corpos.Com a peslncia deixando os homens

    mais fortes da guarda da cidade prxi-mos da morte, o fardo de descer as mi-nas e purgar as nascentes de gua dequalquer mal que esver l cai sobreum intrpido grupo de aventureiros.Podero esses nobres heris superaras profundezas de Passagem de Duvik,ou eles tambm iro perecer diante doperigo de A Praga Escarlate?

    Passagem de Duvik:Uma histriaPassagem de Duvik uma pequenacidade situada em um dos pequenosvales que cruzam as Montanhas Ser-pente Enrolada. Ela tem sido por mui-to tempo um ponto de parada paraviajantes e aventureiros procurandodescansar os membros doloridos eafogar as memrias ruins dentro deseus portes. Alm disso, ela tambmganhou ateno recentemente comouma fora potencial na rea de com-rcio, devido a descoberta de depsitossubstanciais de prata enterrados nasmontanhas prximas. Nos lmos trs

    anos, os homens de Passagem de Duviktm escavado a rea procurando por

    riquezas. Pessoas sicamente aptas dasvilas vizinhas auram, esperando em-prestar sua fora para as minas e com-parlhar um pouco do prmio.Esperana e dedicao se transfor-maram em desespero e uma potencialruna com o advento da Praga Escar-

    late a quatro meses atrs. Ela comeouquieta o suciente, com os mineirosretornando para casa de seu trabal-ho ao cair da noite queixando-se dedores e uma sede insuportvel. Logodepois, os rebanhos foram dizimadospor uma doena desconhecida e suasafra comeou a denhar. Os ancies

    de Passagem de Duvik declararam queo poo dgua havia sido afetado poruma doena desconhecida, mas entoa Praga Escarlate j havia comeado areclamar os mais jovens e mais fracos.Para piorar, os lmos homens que per-maneciam fortes o sucientes para re-rar as riquezas da mina caram peranteum ataque selvagem conduzido por um

    bando de guerra de kobolds a quinzedias atrs. Este fato no de conheci-mento dos habitantes da cidade, queconnuam a espera do retorno de seuslhos e maridos perdidos, enquantorezam por um m para a doena queconnua a espalhar pelos seus lares.Enquanto os kobolds clamavam a con-quista da mina de seus inimigos hu-

    manos, eles tambm caram perantea Praga Escarlate. Eles j comearam

    A Praga Escarlate

  • 5/27/2018 AV 020 a Praga Escarlate

    5/22

    5

    A Praga Escarlate

    a sofrer perdas de sua destruio. Afonte da doena Jakk do cl GarraDespedaante, um orc xam que pro-cura vingana contra as pessoas de

    Passagem de Duvik por um ango erro.Foi h dez anos atrs que Jakk viu suatribo ser morta pelos humanos do vale.O jovem Jakk foi um dos poucos de seucl a sobreviver tentava da milcia dePassagem de erradicar a ameaa que -cava nas montanhas acima.Assim que os anos se passaram, Jakkdevotou sua vida a observar os homens

    de Passagem de Duvik e seu empenhoenquanto preparava sua vingana. Suasoraes para Gruumsh Caolho deram aele determinao enquanto observavaos fracos roubarem as riquezas quedeveriam ter sido de seu cl. Depois deseu deus revelar a ele os segredos daPraga Escarlate, Jakk usou seu poderrecm descoberto para infectar as nas-centes que alimentavam os poos dacidade bem como as outras criaturasresidentes das minas. Ele tem obser-vado das sombras enquanto seu planose realiza.Mas ainda no aconteceu tudo comoplanejado. Gruumsh, sendo um divin-dade cruel que valoriza a fora acima de

    todas as coisas, decidiu testar seu dis-cpulo. Jakk tambm contraiu a PragaEscarlate e, a despeito de suas preces,no conseguiu escapar de suas garras.Embora ele esteja prximo da morte,o xam no ir descansar at todas aspessoas do vale sucumbirem. Ele man-tm seu acampamento nas nascentesde gua embaixo da terra, connuando

    a reforar sua corrupo e esperandouma tentava de libertar Passagem de

    Duvik de sua posse. neste ponto dahistria que entram os aventureiros.

    Das coisas por virA narrava bsica e a ao posteriorda aventura so bem diretas. Os per-sonagens jogadores podem exploraras extenses superiores das minas eencontrar os kobolds e ratos infectadosesperando por eles l. Os kobolds estoparcularmente num estado de espri-to paranico.Temendo uma retaliao dos humanosda cidade abaixo e sabendo que algu-ma forma de criatura poderosa xouresidncia nas profundezas da mina,eles j se deseperaram facilmente. A re-cente descoberta de que eles tambmesto morrendo de uma misteriosadoena no fez nada alm de aumen-tar sua moral. Sendo, para comear,

    criaturas parcularmente soturnas, oskobolds decidiram escavar em direona enorme fonte de riquezas em queeles tropearam e esperam por um mi-lagre. Eles prepararam um nmero dearmadilhas para se protegerem contraqualquer ameaa potencial de dentroou de fora.Os aventureiros iro, com sorte, pas-

    sar pelos kobolds e sua armadilhas edescer at o local onde h a geraoda Praga Escarlate e a nascente dguaque jaz alm. l que eles iro enfren-tar primeiro os servidores mortos-vivosque Jakk colocou para guardar seu pro-jeto e ento o prprio Jakk j enfraque-cido. Com a morte de Jakk e a subse-qente puricao da rea de geraoda Febre, os problemas das pessoas dePassagem de Duvik iro ter um m.

  • 5/27/2018 AV 020 a Praga Escarlate

    6/22

    6

    A Praga Escarlate

    claro, assumindo que os aventureirosno sucumbam primeiro Praga Escar-late eles mesmos.

    A Praga EscarlateA Praga Escarlate uma doena quese espalha pelo contato. Embora ger-almente seja transmida por ratos ouinsetos, Jakk tem, por virtude de suamagia divina, conseguido contaminaras nascentes que alimentam os poosde Passagem de Duvik. A Febre possuiuma expectava de vida muito curta,

    geralmente requerendo que um indi-vduo seja exposto repedamente a elaantes que cause srios danos.Seus sintomas incluem febre, doresmusculares abrasadoras, fechamentoda garganta e possvel choque, fadiga epotencialmente morte.Para esta aventura, qualquer momentoem que um PJ entre em contato comum monstro ou item que seja conta-gioso, ele ou ela deve rolar imediata-mente uma JP-CON. Um sucesso indicaque o personagem conseguiu evitar ainfeco, embora repedos ou conn-uos contatos em rodadas subseqentesdevem resultar em novas JPs. Falhar naJP resulta em infeco.

    No caso de infeco, nada acontece nasprimeiras 24 horas depois de uma falhana JP. Este o perodo de incubao daPraga Escarlate. Depois que 24 horasverem se passado, o aventureiro in-fectado (e agora contagioso) sofre umaperda temporria de 1d4 pontos deConstuio. Uma vez por dia depoisdisso, ele ou ela deve ser bem sucedido

    em uma JP-CON para evitar a perda demais pontos de Constuio ( mesma

    taxa de 1d4 pontos temporrios pordia). Duas JPs bem sucedidas, em segui-da, indica que o personagem conseguiusuperar a doena, embora ela possa ser

    contrada mais uma vez pelo contatocom um objeto ou indivduo infectado.Um personagem que ver sua Cons-tuio reduzida a 0 morre. No existemmeios conhecidos de escapar da Febre,alm de esperar com sucesso pelo mda doena ou recebendo os beneciosda magia curar doena.

    Comeando a aventuraAforma mais bvia de conduzir o grupopara a aventura o apelo de ajuda dosmoradores de Passagem de Duvik queesto em apuros. Dada a importanciageogrca e agora industrial do valeonde ca Passagem de Duvik, qualqueraventureiro cruzando as montanhaspoderia passar pela cidade e car sa-bendo de seu dilema. Entretanto, seum mero pensamento de ajudar osdesafortunados moradores no for su-ciente para chamar a ateno do seugrupo de personagens, outros possveisganchos incluem o seguinte:

    Os PJs so contratados por um rico

    mercador de uma cidade vizinha queprocura por seu lho rebelde. O rapazdeixou as minas de Passagem de Du-vik com a esperana de nanciar suaprpria empresa de escavao l e nose tem nocias dele desde o ms pas-sado.

    Os aventureiros encontram refugia-

    dos das minas na estrada. Eles contama histria de uma caverna cheia de

  • 5/27/2018 AV 020 a Praga Escarlate

    7/22

    7

    A Praga Escarlate

    riquezas brilhantes que carregam umapoderosa maldio. Sendo meros cam-poneses sem entendimento sobre taiscoisas, os refugiados esto certos de

    que os aventureiros so capazes dedescobrir a fonte de maldade da cav-erna e por um m nela.

    Um dos PJs possui um parente ouamigo em Passagem de Duvik que estinfectado com a Febre e est prestes amorrer. Apenas se aventurando nas mi-nas e as limpando os aventureiros po-

    dem salv-lo.

    As Minas de Passagemde Duvikrea 1: Na entradaA aventura comea com os persona-gens jogadores diante do lado de forada nica entrada para a mina caverno-

    sa. Comece lendo em voz alta ou para-fraseando o seguinte para os jogadores:

    Uma brisa fria desce dos picos da Mon-

    tanha Serpente Enrolada enquanto

    vocs contemplam a entrada para

    as cavernas. O cho coberto de neve

    est cheio de ferramentas, picaretas

    e ps, muitas das quais sobressaindo

    dos montes de neve. Um nico corre-

    dor escuro conduz s profundezas da

    mina frente. O caminho de terra

    debaixo de estruturas de suporte de

    madeira est coberto com escombros

    de pedra, uns pedaos ocasionalme

    nte brilham

    com o menor pedao de minrio. Nen-

    huma luz lanasse para fora do tnel.Tochas queimadas esto espalhadas

    pelo cho, seus suportes quebrados

    nas paredes do tnel. Atrs de vocs, a

    estrada gasta conduz atravs dos pre-

    cipcios para o vale abaixo. Alm do

    suave assobio do vento, um completo

    silncio preenche a abertura nas mon-tanhas.

    O tnel possui 4,5m de largura e 3mde altura. Os Pjs percebem rapida-mente que os suportes de madeira dotnel esto lascados e despedaados,como se vessem sido danicados emuma recente batalha. Outro exame

    feito com uma fonte de luz revela queeles tambm esto manchados comsangue. Alm das picaretas e ps, noh nada de valor neste local. O tnel damina conduz para o norte para dentroda montanha e inclina-se para baixogradualmente. Ele estende-se por 36m para dentro da escurido antes dese abrir na rea 2. Como no h nen-huma fonte de luz no tnel, aventurei-ros sem viso no escuro que desejamprosseguir devem possuir alguma fontede iluminao.Os kobolds dentro da mina mataram aslmas pessoas da cidade que tenta-ram escapar por aqui. Eles saquearamos corpos e os esconderam na rea 5.

    Ento, os corpos foram roubados porJakk para outros usos na rea 6.

    rea 2: A Recepo

    O tnel se abre em uma cmara

    pequena e aproximadamente retan-

    gular. Pedaos espalhados de minrio

    de prata cercam um par de carroas

    de madeira. A parte de baixo do que

    aparenta ser um corpo humano se

  • 5/27/2018 AV 020 a Praga Escarlate

    8/22

    8

    A Praga Escarlate

  • 5/27/2018 AV 020 a Praga Escarlate

    9/22

    9

    A Praga Escarlate

    sobressai de debaixo de uma das car-

    roas. E no mostra nenhum sinal de

    movimento. Sangue seco mancha a

    parede norte em vrios locais. Sadas

    conduzem para o oeste e leste.

    A cmara possui 7,5 m de largura por7,5 de comprimento. Quando a minaestava funcionando, esta rea serviacomo rea comum para seleo, pes-agem, catalogao e despacho de mi-nrio. Quando os kobold invadiram, elafoi usada como ponto nal de reunio

    para os mineiros, os poucos que con-seguiram fugir do combate resultanteforam abados na entrada da mina.Os defensores que restaram morreramaqui. As lanternas que uma vez esver-am penduradas aqui como fontes deiluminao foram esmagadas contra osolo e no possuem mais ulidade. Amenos que os PJs possuam sua prpriafonte de luz, esta sala est escura.A sada oeste um tnel de 9m de com-primento que conduz rea 3. A sadaleste uma rampa gradual que conduzpara baixo cerca de 18m antes de seabrir na mina central na rea 5.O corpo deixado debaixo da carroa damina serve como uma Armadilha para

    quaisquer aventureiros intromedosque o perturbem ou a carroa que jazacima. O minrio encontrado ao redordo corpo serve como Tesouro. O corpotem permanecido intocado nesta reapor cerca de uma semana e no maiscontagioso.O corpo do engenheiro chefe dosmineiros, Jacen Tungstan; membros

    do grupo que tenham pesquisado asminas de Passagem de Duvik podem

    reconhec-lo. Ele obviamente foi v-ma de um jogo sujo, tendo sofrido mui-tos ferimentos perfurantes no peito eno pescoo. Se houver algum curandei-

    ro ou mdico no grupo, ele revela queTungstan possuiu sintomas parecidoscom aqueles da Febre e que ele estmorto a cerca de duas semanas. Eletambm revela que h um nmero devirotes de besta quebrados nos feri-mentos pelos quais aparentemente Ja-cen morreu.

    Armadilha:A carroa ao qual o corpoest preso est equipada com umalinha presa a uma pedra trovo es-condida no teto acima. Qualquer umque mexa na carroa, tanto a virandoquanto arrastando o corpo de debaixodela, ir arrebentar a linha e derrubar apedra trovo para se quebrar no cho.Qualquer um dentro de 3m da carroaser afetado pelo estouro resultante.Personagens afetados pela pedra tro-vo recuperam-se da surdez depois deuma hora.

    Armadilha de Pedra Trovo: Conside-ra-se um ataque snico que ensurdecetodos dentro de um raio de 3m; suces-

    so em uma JP-CON evita o efeito.Tesouro: Os pedaos de minrio deprata podem ser soltos e valem 200 PO.Alm disso, se os PJs descobrirem e de-sarmarem a armadilha de pedra trovoacima, eles podem pegar a pedra comotesouro tambm.

    Connuidade: Se os PJs avarem a ar-

    madilha de pedra trovo, os koboldsnas reas 3 e 5 sero alertados de sua

  • 5/27/2018 AV 020 a Praga Escarlate

    10/22

    10

    A Praga Escarlate

    presena. Eles faro as preparaes ap-ropriadas descritas nestas reas.

    rea 3: O RefeitrioUma porta de madeira fechada servecomo entrada para o refeitrio. Umavez a rea de refeies da mina, estarea agora foi feita de posto de ob-servao para o bando de guerra kob-old. Uma vez que os PJs abram a porta(ela no est trancada) e entrem nasala, leia a seguinte descrio em vozalta:

    Esta sala larga e quadrada abriga

    quatro longas mesas de madeira, cada

    uma com um banco de cada lado. Em

    cima das mesas esto um nmero de

    gelas de madeira e talheres. No can-

    to sudeste da sala, um pequeno calde-

    iro fumega sobre um fogo cravado

    no cho. Um cheiro pungente est sus-penso no ar.

    O cozido dentro do caldeiro e das ge-las de madeira uma mistura parcu-larmente asquerosa, feita de algumasdas comidas estragadas do armazmna rea 4 e misturados com pedaos decarne dos ratos que os kobolds caaram

    nas minas. Se o cheiro repugnante docozido combinado com a inabilidade dese idencar seu contedo no desen-corajar os personagens jogadores deexperiment-lo, necessrio mencion-ar que o cozido, devido seus contedoscontaminados, contagioso. As nicasduas sadas desta sala so a porta aleste que conduz rea 2 e o corre-dor que conduz ao norte por 6 m ata rea 4. Como no caso da rea 2, as

    lanternas nesta sala esto quebradose a nica fonte de luz aqui o brilhosuave emanado pelas brasas que quei-

    mam no fogo.Se ps PJs verem alertado sobresua presena, tanto disparando aarmadilha na rea 2 ou sendo parcu-larmente barulhentos em seu caminhopara a rea 3 (i.e. descendo o corredorvesndo uma armadura completa, con-versando alto, conjurando uma magiado lado de fora da porta, etc.), eles iroencontrar um grande nmero de cria-turas aqui.

    Criaturas: Nove kobolds se posicion-aram nesta sala. Se os PJs forem barul-hentos no corredor entre as reas 2 e3 os kobolds sero alertados e usaroFurvidade, voltando para a rea 4

    para preparar uma emboscada enquan-to os outros permanecem para atrasaro progresso dos aventureiros. A mesmacoisa ir acontecer se os PJs avarem aarmadilha de pedra trovo na rea 2.Por outro lado, se os PJs conseguiremalcanar a porta para a rea 3 sem aler-tar os kobolds de sua presena, elespodem ouvir os lados dos kobolds

    do outro lado da porta enquanto elescomem e conversam entre si. Possuir

  • 5/27/2018 AV 020 a Praga Escarlate

    11/22

    11

    A Praga Escarlate

    conhecimento da lngua Dracnica ougrande experincia em combater kob-olds permite aos aventureiros iden-car as vozes que ouvem.

    Se o grupo possuir o conhecimentopara compreender a conversa dos kob-olds e gastarem um tempo para ouvirsobre o que eles esto conversando,eles podem ganhar as seguintes inter-essantes informaes: Os kobolds esto muito nervosos egostariam de deixar as minas o maisrpido possvel. Infelizmente, seu

    comandante determinou que eles de-vem permanecer por mais um tempo.

    Algum po de criatura tem roubadoos mortos de seu acampamento en-quanto eles dormem. A maioria doshumanos j foram roubados e atmesmo alguns cadveres de kobolds seperderam.

    Deve haver alguma maldio nestamina. Metade do seu bando j morreude estranhas febres ou de uma tossehorrvel.

    M Kobold (9)

    Tcas: Se os kobolds ouvirem os per-sonagens jogadores no tnel conectan-do as reas 2 e 3, eles iro mover-separa o outro lado da mesa para o ladomais distante da entrada e us-la comobarricada, ganhando meia cobertura(bnus de +4 na CA). Eles iro prepararsuas bestas e arar em qualquer umque entrar na sala vindo da rea 2. eles

    entraro em combate apenas quandoos heris parrem para cima deles. De

    outra forma, se os kobolds no es-verem preparados para a entradados personagens jogadores, eles seroforados a entrar em combate corpo-

    a-corpo devido perda de tempo paracarregar e preparar suas bestas. Nesteenredo, os kobolds enfrentam seusoponentes, esperando ram o mximode si, diminuindo seu nmero. Eles ten-tam anquear os PJs quando possvel. altamente improvvel que os koboldsdesta sala, dados seu estado de deses-pero e as ordens de seu lder, estejam

    abertos a qualquer forma de nego-ciao.

    Tesouro: Cada kobold possui 11 POcom em sua bolsa presa ao cinto. Almdisso, o terceiro kobold carrega umabonita amesta oval e uma pequenachave de ferro em sua bolsa. A amestafoi uma recompensa dada pelo lder dobando para o lder de desta rea por serparcularmente sanguinrio na elimi-nao dos mineiros. Ela possui valor de150 PO. A pequena chave de ferro abrea porta para a rea 4.

    rea 4: DespensaUma porta de madeira fechada barra a

    entrada para a rea 4. se os kobolds darea 3 verem recuado para aqui parapreparar uma emboscada, a porta es-tar trancada. Com um teste de Foraou de Abrir Fechaduras os persona-gens jogadores podem abri-la sem umachave. Note que a porta estar destran-cada se os kobolds da rea 3 no rec-uarem para esta rea. Uma vez que osPJs entrem na sala, leio o seguinte emvoz alta:

  • 5/27/2018 AV 020 a Praga Escarlate

    12/22

    12

    A Praga Escarlate

    Esta sala longa e estreita possui leirasde estantes carregadas de alimentos eoutros suprimentos. Pesados sacos deestopa esto empilhados at o teto no

    canto oposto da cmara. Uns poucosforam rasgados, espalhando aveia efarinha pelo cho. Muitos barris estoagrupados prximos parede norte.Como nas salas anteriores, no hfonte de luz presente aqui. A sala pos-sui 18 m de comprimento por 4,5 m delargura, com as estantes restringindorelavamente para uma largura de 3m.

    H um nmero de criaturas escondidasna sala, bem como uma Armadilha sim-ples que pode ser avada somente detrs dos seis barris na parede norte. Asestantes possuem alguns bens de valor,mas o Tesouro real est escondido noBarril 5. No h outra sada desta salaalm da porta sul. Se os kobolds darea 3 verem recuado para esta sala,eles estaro escondidos atrs dos bar-ris com sua bestas armadas, ganhandoum bnus de +4 na CA enquanto man-verem a cobertura.Quando o grupo atravessar a porta,um kobold ir disparar a Armadilhaenquanto os outros iro disparar umasalva de virotes atravs da sala. Note

    que a largura da sala torna dicil umaaproximao por parte do grupo, ex-isndo espao suciente para apenasduas pessoas progredirem lado a ladoao mesmo tempo. PJs podem se pro-teger atrs das estantes e devem serlembrados desta opo, caso a situaopiore.

    Armadilha: Muitos sacos de farinhaesto presos ao teto por uma rede de

    cordas. O interior dos sacos est cheiode arame farpado, que esto por suavez conectados a uma nica corda pre-sa ao grupo de barris na parede norte.

    Qualquer um que d um tempo paraprocurar certamente descobrir a ar-madilha contra invasores. Uma vez queseja notada, nenhum teste necessriopara desarm-la, assumindo que os PJstenham acesso corda conectada aosbarris (i. e., se no esverem lidandocom um kobold dentro da sala). Umavez que a armadilha seja disparada, a

    corda derruba os sacos de farinha ab-ertos, espalhando o seu contedo pelasala. A farinha se espalha pela maioriada rea sul da sala, cerca de 12m, ob-scurecendo temporariamente a visode qualquer um que esver na rea.Para as duas primeiras rodadas depoisda avao da armadilha, qualquerum que esver em seu raio possui 20%de chance de errar um ataque, comose seus inimigos esverem com meiacobertura. No terceira e quarta roda-das, a chance de erro cai para 10%, as-sim que a nuvem de farinha comear abaixar. Na quinta rodada a nuvem baixacompletamente e os ataques acon-tecem como normalmente.

    Criaturas: Dois pos de criaturas es-peram nesta sala. Os Barris 2 e 5 es-to cheios de ratos (quatro cada). Elesno iro se aventurar fora dos barrisa menos que sejam perturbados dealguma forma, seja por quebraremos barris, esvaziando o seu contedo,tombando-os, etc. Qualquer uma des-

    sas ocorrncias ir provocar um ataquedos ratos enlouquecidos, que esto sof-

  • 5/27/2018 AV 020 a Praga Escarlate

    13/22

    13

    A Praga Escarlate

    rendo do efeito da Febre (sendo, ento,contagiosos) e estando famintos. Maisimediatamente perigoso o arminhoatroz escondido na pilha de sacos no

    canto sudoeste da sala. Ele ir esperarat que o grupo gaste duas rodadasna sala, avaliando-os e preparando-separa saltar. Na terceira rodada, ele irpular no personagem mais prximo. Oarminho atroz chegou aqui com os kob-olds e no ir atacar os seus mestres.Ele tambm contagioso.

    M Ratos (8)M Arminho Atroz (1)

    Tesouro: As estantes contm muitopoucos itens de valor. Elas esto carre-gadas de comida de baixa qualidade, amaioria contaminada devido presen-a dos ratos e kobolds, e alguns uten-slios domscos. Os seis barris, entre-tanto, contm alguns bens de valor. Nocaso de um dos barris ser angido porum ataque, todos os outros seguem asmesmas estascas.

    Barril 1: Um barril de um vinho de altaqualidade. Embora atualmente conta-gioso, o vinho pode eventualmente se

    tornar bom de novo, se os aventureirosderrotarem Jakk e Febre. O vinho eraum presente extravagante de um mer-cador para os mineiros de Duvik, naesperana de obter um favor quandoa cidade se tornar uma potncia naproduo de prata. Ele ainda est cheioporque tanto os mineiros quanto oskobolds ainda no provaram seu sabor.

    O barril ir valer 200 PO se vendido aonal da misso.

    Barril 2: Cheio de pedaos de carneseca contaminada (e ratos), este barrilno contm nada de valor.

    Barril 3: Este barril estoca leo paralamparina, normalmente usado naslanternas das minas. Ele , claro, al-tamente inamvel. Se seu contedofor exposto ao fogo, ir resultar numaexploso semelhate ao do fogo grego,com a exceo de possuir 6 m de espir-ro (ao invs de 3m).

    Barril 4: Meia quandade de uma cer-veja forte (e contaminada). Aparente-mente este po de bebida era mais dogosto dos mineiros do que o vinho doBarril 1.

    Barril 5: Cheio com os restos de algu-mas rodelas de queijo e ratos que ostem consumido empenhadamente. Seos PJs procurarem percebero que queo fundo do barril , de fato, falso, es-condendo um comparmento secreto.Dentro do comparmento est umabolsa de tecido contendo uma pedrada lua (50 PO), um broche de ouro comuma jade incrustada (250 PO) e trspedaos de gata musgo (valendo 10

    PO cada). Alm disso, a bolsa contm24 PO e um frasco com uma poo deinvisibilidade. O esconderijo de umdos mineiros que desfrutava de umaocupao secundria e de menor rep-utao, este tesouro foi deixado paratrs com a sua morte.

    Barril 6: Contm sal para uso como

    tempero e para conservao dos alimentos.

  • 5/27/2018 AV 020 a Praga Escarlate

    14/22

    14

    A Praga Escarlate

    rea 5: Rampas e EscadasQuando o grupo descer 12 metros narampa que conduz at a rea 2, a in-clinao se torna mais ngreme. Uma

    suave luminescncia azul brilha na dis-tncia mais adiante na rampa onde,6 metros depois, o tnel se abre emuma enorme caverna. O tnel tambmse estreita aqui para uma largura de 3metros. Qualquer ladro no grupo fazautomacamente um teste para Lo-calizar e Desarmar Armadilha pontoonde o tnel se inclina para determinar

    se eles notam a Armadilha de pedra 3metros adiante.Uma vez que o grupo chegue na cav-erna, leia o seguinte para os jogadores:Esta caverna enorme se estende para

    cima at pelo menos 30 metros, sub-

    indo alto para dentro das entranhas

    da montanha. Liquens azulesverdeados

    sobem pelas paredes speras e nas es-

    talagmites do tamanho de um homem

    se projetam do solo nesta rea, sua

    fraca luz brilha e ento diminui nova-

    mente em poucos segundos. A ilumi-

    nao ocasionalmente reete peque-

    nos gros de prata, que brilham na face

    da grande parede oeste da caverna.

    Muitos cabos esto pendurados na

    beirada de um largo vazio na parede. Oburaco penetra a face oeste da caverna

    e comea a cerca de 6 m de onde vocs

    esto. O ar aqui mais frio e mido.

    Esta foi um dia a rea central da minados trabalhadores de Passagem de Du-vik. Os cabos pendurados na beiradado buraco eram usados para alar osmineiros para os mais ricos depsitos

    de prata da caverna. Eles esto atadosa ptons rmemente presos no solo da

    caverna e, portanto, seguros, emboraos jogadores no tero como julg-los

    seno escalando o buraco eles mes-mos. Um teste de Destreza para escalaro muro com o uso dessas cordas sim-ples. Um teste de Destreza sem o usodessas cordas mais dicil (penalidadede -3). Para tornar as coisas piores, opeitoril tambm habitado por umnmero de criaturas hoss.A gruta possui aproximadamente 24

    por 30 metros, com o buraco estenden-do-se por 6 metros de comprimento eoutros 9 metros de profundidade naparede oeste. Existem duas sadas dasala alm do tnel que conduz de voltapara a rea 4. No peitoril, uma portasecreta na face norte do buraco conduzpara a rea 5a. Os PJs podem descobri-la com um teste bem sucedido em en-

    contrar portar secretas. Tambm, naextremidade nordeste da caverna, umtnel conduz para o leste e mais adi-ante para baixo na montanha, para area 6.Armadilha: Uma simples armadilha defosso espera os personagens que con-nuem de forma imprudente depoisque a entrada do tnel inclina-se dras-camente. Ela foi armada exatamente3 metros depois da sada da caverna

  • 5/27/2018 AV 020 a Praga Escarlate

    15/22

    15

    A Praga Escarlate

    que vai para a rea 5. O fosso possuiuma rea de 3 por 3 metros e aproxi-madamente 6 metros de profundidade. avado por uma placa de presso

    em seu lado mais distante (o lado maisperto da gruta brilhante). Assim, oprimeiro membro do grupo que cruzara rea do fosso ir disparar a armadilha.Qualquer um atrs dele ou dela, dentroda rea de efeito da armadilha, ir cor-rer o risco de cair no fosso. O fosso estvazio.

    Criaturas: Mdok, o lder do bando deguerra kobold, instruiu seus homens amontar acampamento no peitoril. Es-perando nas sombras do buraco, elesesto preparados para atacar qualquerum que entre na gruta. Se a armadilhade pedra trovo na rea 2 ou a armadil-ha do fosso nesta rea foram dispara-das, os kobolds esto alertas e esper-ando os aventureiros. De outra forma,o Mestre deveria usar seu melhor jul-gamento se o grupo tomou os passosnecessrios para evitarem serem ouvi-dos durante sua descida.

    M Mdok

    M Kobold (8)

    Tcas: O desesperado Mdok ordenaque suas tropas lancem seus virotesde besta no grupo. Ele tambm arriscaenviar um kobold ao peitoril para cor-tar as cordas se o grupo parecer inter-essado em escalar para engajar em umcombate corpo-a-corpo. Se o grupoesver sendo devastado pelos ataques

    distncia dos kobolds, indique que asestalagmites do tamanho de homens

    no cho oferecem cobertura total con-tra os ataques dos virotes de besta.

    Connuidade: Note que Mdok est ab-

    erto a negociaes, parcularmente sesenr que seu bando de guerra for se-riamente superado pelos PJs. Se a marse voltar contra os kobolds, ou se abatalha se voltar para um empate (comos PJs se recusando a sair da cobertura,talvez), Mdok tenta negociar com osaventureiros, esperando oferecer a elesas riquezas do demnio (Jakk, claro)

    mais abaixo da montanha em troca dedeixar o bando de guerra em paz. Elenega que seu bando tenha algo a vercom a morte dos mineiros (uma men-ra grosseira, claro), mas concorda emdeixarem as minas se eles verem mis-ericrdia para com ele e seus compan-heiros. Mdok muito relutante em lu-tar at a morte, especialmente devido presena se seu lhote na rea 5a.

    Pertences: Meia-lana, besta leve, 20virotes de besta, corselete de couro,poo de aumentar, bolsa no cinto com24 PO e uma granada violeta (500 PO).

    rea 5a:

    Acampamento KoboldEsta alcova escondida serve como oacampamento principal para o bandode guerra kobold. Usado primeira-mente como rea de estoque e dor-mitrio, esta pequena caverna abrigaos restos de uma fogueira, algunscobertores limpos, muitos sacos cheios

    de Tesouro e dois jovens kobolds queacompanham o bando de guerra em

  • 5/27/2018 AV 020 a Praga Escarlate

    16/22

    16

    A Praga Escarlate

    sua misso de explorao como ritode passagem, um deles sendo o lhode Mdok. Eles so as nicas Criaturasaqui. Esta rea tambm estocava os

    corpos dos mineiros at a noite em queJakk os roubou sob a cobertura de umapoo de invisibilidade, para us-los narea 6.

    Criaturas: Se os personagens de algu-ma forma ganharem acesso para estasala, eles encontraram dois koboldsjovens cheios de medo e escondidos

    atrs dos cobertores. No h estas-cas para os dois kobolds indefesos, jque eles esto efevamente mercdos heris. Deve ser notado tambm,por aqueles que forem entrar em con-tato com eles, que as crianas so con-tagiosas.

    Tesouro: Os sacos esto cheios de mi-nrios coletados e podem ser vendidospor 500 PO. Alm disso, o mando sob oqual as crianas esto escondidas , defato, um manto da resistncia +1. No-vamente, PJs de tendncia boa devempensar com cuidado como lidar com osjovens kobolds, mesmo com o fato deque os kobolds mantm um tesouro.

    rea 6: Fosso dosCadaveresO tnel vindo da rea 5 desce cercade 21m no interior da montanha antesde se abrir na rea 6. conforme os PJsse aproximam, eles comeam a senrum calor desconfortvel emanando da

    sala logo frente. Embora inicialmentebrando quando o grupo comear a

    senr seus efeitos, ele alcana umaintensidade sufocante conforme ospersonagens se aproximam da entradapara a rea 6. Quando os heris en-

    trarem na sala, leia (ou parafraseie) oseguinte para eles:

    Ondas de calor banham a caver-

    na, adensando o ar e tornando a

    respirao dicil. Esta caverna peque-

    na e em forma de gela possui o cho

    cheio de cadveres humanides. Ratos

    de agitam atravs do mar de corpos,

    pausando ocasionalmente para mordi-scar um bocado. Um antrio de seus

    irmos jaz prximo de suas costas, al-

    guns deles permanecem se agitando

    com um resto de vida. A abertura de

    um tnel visvel na parede leste da

    cmara e, na distncia, o som de gua

    corrente pode ser ouvido.

    Esta cmara serve como o fosso de cri-ao para a Praga Escarlate. Jakk esto-cou os corpos dos kobolds e mineirosque morreram nestas cavernas nestasala com a inteno de us-los comoincubadores para a doena. Os ratosque se banqueteiam destes corposconnuam a espalhar a Febre atravs

    das minas. Embora no seja inicial-mente aparente para os PJs, Jakk tam-bm deixou algumas Criaturas entreos cadveres para lidar com qualqueraventureiro que possa explorar a rea.Alm dessa ameaa, a prpria cavernaserve como armadilha para aqueles to-los o suciente para cruz-la.A presena da Febre aqui to forte

    que meramente permanecer dentro doconnamento desta cmara j ameaa

  • 5/27/2018 AV 020 a Praga Escarlate

    17/22

    17

    A Praga Escarlate

    os aventureiros de contra-la. A cadatrs rodadas que o personagem per-manecer dentro desta rea, ele ou eladeve ser bem sucedido em uma JP-CON

    ou ser infectado pela Praga Escarlate.Se um personagem permanecer portrs rodadas dentro da rea j est noperodo de incubao da Febre, ele ouela deve ser bem sucedido em uma JP-CON ou comear a sofrer imediata-mente da perda de habilidade causadapela Febre. A rea no possui efeitossobre aqueles j infectados pela Febre.

    A cmara arredondada, com 12 met-ros de dimetro. O tnel para leste con-duz a 18 metros adiante e mais parabaixo na montanha, para a rea 7.Criaturas: Assim que os PJs cruzarem adistncia da sala, os zumbis guardiesque Jakk deixou para trs para inter-ceptar supostos heris levantam-se deentre os cadveres e atacam. Eles lu-tam at serem expulsos ou destrudos.

    M Zumbi dos Mineiros (3)

    M Kobold Zumbi (3)

    rea 7: A Nascente Dgua

    Esse espaoso salo, abriga um ban-

    do de humanides robustos, peludos ede olhos ferozes.

    Um nico pilar irregular de pedra echeio de um musgo azul-esverdeadoemerge das profundezas de um lagono centro da caverna. A gua cai pe-las suas laterais de uma fonte prximaao seu topo, cascateando at a lagoaabaixo. A lagoa alimenta uma larga cor-renteza que ui rapidamente ao longo

    da extenso da sala e ento por baixoda parede de pedra na extremidade sulda caverna.Muitos smbolos esto entalhados pro-

    fundamente na face de pedra do pilar,suas linhas apenas visveis por baixo daluz do musgo. Uma sensao estranhade desconforto impregna este lugar.A caverna possui cerca de 21 metros delargura por 36 metros de comprimen-to. O pilar no centro bastante slido,possuindo 3 metros de raio e estenden-do-se 6 m para o ar. O pilar pode ser

    escalado pelo caminho de uma trilhaestreita, com cerca de 0,5 metro de lar-gura, que circunda ao seu redor, com oresto sendo a rea alisada pela quedadgua que brota logo acima. Jakk fezseu acampamento prximo ao topo dopilar e se esconde na face oposta destequando os PJs entrarem na cmara. Ele a nica Criatura neste local.Os smbolos entalhados aqui esto es-critos no idioma Orc e servem comouma splica a Gruumsh para destruiros inimigos de Jakk com uma terrvelpeslncia. Eles tambm recontam ahistria das minas e o desno do clGarra Despedaante. Qualquer umque zer um teste bem sucedido de

    inteligencia ir reconhecer os smbolosque fazem deste um lugar de adorao Gruumsh. A gua da lagoa e a queest escorrendo pelo pilar, quando ex-aminada, parecer ser parcularmenteturva e suja. Um detectar magia revelaque, de fato, traos de alguma magiabem fraca afetam a gua.Criaturas: Embora Jakk parea frus-

    trado que os aventureiros tenham en-contrado o seu covil, ele v a chegada

  • 5/27/2018 AV 020 a Praga Escarlate

    18/22

    18

    A Praga Escarlate

    como um desao enviado para ele porGruumsh e metodicamente avanadando o melhor de si para acabar comeles. Ele bebe sua poo de banimento

    pouco antes de eles chegarem na cav-erna (se ele ouvir a batalha entre ogrupo e os mortos-vivos na rea 6).Quando esver preparado para o com-bate, Jakk grita uma maldio de diopara os aventureiros e comea a con-jurar suas magias distncia, sob acobertura do pilar. Ele ento usa suamagia de escurido para obscurecer o

    campo de batalha e se aproximar parao combate corpo a corpo. Ele tambmusa suas magias de contgio generosa-mente, esperando arruinar qualqueraventureiro j enfraquecido pela Febre.Jakk acredita de verdade que este con-ito um teste enviado pela sua divin-dade para ser resolvido, ento ele noir negociar nem se render, lutando ata morte em todas as circunstncias.

    M Jakk, Garra Despedaante

    Pertences: Maa Pesada+1 (caco),escudo grande de metal, brunea, bestaleve, 20 virotes de besta, smbolo sa-grado de Gruumsh de pedra, poo de

    curar ferimentos leves, poo de invisi-bilidade, pergaminho de Invocar Criatu-ras II e dissipar magia, 13 PO, sara azulvalendo 1300 PO.

    ConclusoDerrotar Jakk j possui um efeito vi-svel imediato nas guas da nascente,que comeam a car limpas da sujeira

    da Febre logo aps sua morte. A minaainda necessita de uma puricao e a

    maioria dos elementos contaminadosaqui tero de ser queimados antes dese explorar a montanha com segurananovamente. Os sintomas da Febre que

    afetam as pessoas de Passagem deDuvik iro comear a diminuir com alimpeza do suprimento de gua. Seusagradecidos cidados oferecem umarecompensa de 100 PO rada dos lu-cros antecipados das minas para cadaaventureiro que ajudou a recuperar area. Os PJs tambm sero recebidoscomo heris em Passagem de Duvik

    para o resto de suas vidas e nunca maisiro precisar pagar por moradia ou out-ros suprimentos quando necessitaremretornar para este lugar.Para prximas aventuras, palavras deque os PJs mataram o lmo lho docl Garra Despedaante se espalhamentre os outros cls de orcs. GruumshCaolho, no sasfeito com a interfer-ncia deles, envia recados a seus segui-dores de que os guerreiros que troux-erem as cabeas dos intromedos quefrustraram sua Praga Escarlate, iroganhar o seu favor. Se Mdok sobreviverao nal da aventura, ele poder retor-nar no futuro, liderando outro bandode guerra para reclamar a mina que ele

    considera sua. Por agora, no entanto, odia foi ganho e o perigo da Febre aca-bou. Os PJs (e seus jogadores) deverogastar um tempo aproveitando a sas-fao de uma misso completa.

  • 5/27/2018 AV 020 a Praga Escarlate

    19/22

    19

    A Praga Escarlate

    Apndice: EstatsticasAbaixo, esto as estascas de todas as criaturas que os jogadores podem encon-trar durante essa aventura.

    Alertamos que as chas dos monstros que j constam no Manual Bsico e no Besrio do

    Old Dragon possuem apenas as estascas normais, sem descrio de poderes.

    Arminho Atroz [Mdio e Neutro]

    FOR 16, DES 18, CON 12, INT 8, SAB 8, CAR 6CA 16, JP 14, PV 28-40, MV 16, M 8, XP 280ATQ: 1 mordida +5 (2d4+6), 2 garras +4 (1d4+2)Adeso: caso o arminho anja o oponente com sua mordida, poder cravar sua

    poderosa mandbula na vma, causando o dano da mordida automacamente acada rodada at a vma se libertar. Um arminho nessa situao tem sua CA redu-zida para 12. O arminho s se soltar da vma caso leve algum golpe.Drenar Sangue:um arminho atroz drena sangue, causando 2d4 pontos de danotemporrio na Constuio a cada rodada que permanecer preso ao corpo davma.

    Rato [Mido e Neutro]

    FOR 5, DES 15, CON 10, INT 2, SAB 12, CAR 2

    CA 14, JP 18, DV (1-3), MV 4, M 4, XP 5ATQ: 1 mordida +3 (1)Contagioso: indivduos que entrem em con-tato com um objeto ou criatura conta-minada devem obter sucesso numa JP-CON ou ser infectado pela Praga Escarlate.

    Kobold [Pequeno e Caco]

    FOR 13, DES 14, CON 12, INT 10, SAB 9, CAR 10CA 13, JP 18, DV +1 (4-6), MV 4, M 9, XP 15ATQ: 1 lana +0 (1d6-1)Contagioso: indivduos que entrem em con-tato com um objeto ou criatura conta-minada devem obter sucesso numa JP-CON ou ser infectado pela Praga Escarlate.

    Mdok [Pequeno e Caco]

    FOR 12, DES 14, CON 13, INT 10, SAB 9, CAR 10CA 15, JP 18, PV 11, MV 4, M 9, XP 20ATQ: 1 lana +2 (1d6+1), 1 besta +1 (1d6-1)Contagioso: indivduos que entrem em con-tato com um objeto ou criatura conta-

    minada devem obter sucesso numa JP-CON ou ser infectado pela Praga Escarlate.

  • 5/27/2018 AV 020 a Praga Escarlate

    20/22

    20

    A Praga Escarlate

    Zumbi Mineiro (Mdio e Caco)

    FOR 12, DES 15, CON -, INT -, SAB 10, CAR 1CA 10, JP 17, PV 45, MV 4 , M 10, XP 140ATQ: 1 mordida +1 (1d4+2+dreno)

    Dreno de atributo:uma criatura mordida por um Zumbi Mineiro dever fazer umajogada de proteo modicada pela Constuio ou perder 1d6 pontos de Con-stuio.Contgio: caso uma criatura venha a morrer por causa desse dreno de Constu -io, se tornar um Zumbi em 1d6 turnos, mantendo seus atributos sicos origi-nais.Imunidades: Zumbis Mineiros so imunes a magias de enfeiar, sono, frio, medovenenos e outros efeitos que necessitem de alvos vivos.Contagioso: indivduos que entrem em con-tato com um objeto ou criatura conta-

    minada devem obter sucesso numa JP-CON ou ser infectado pela Praga Escarlate.

    Kobold Zumbi (Mdio e Caco)

    FOR 13, DES 14, CON -, INT -, SAB 9, CAR 10CA 13, JP 18, DV +1 (4-6), MV 4, M 9, XP 15ATQ: 1 mordida +0 (1d6-1)Dreno de atributo:uma criatura mordida por um Kobold Zumbi dever fazer umajogada de proteo modicada pela Constuio ou perder 1d6 pontos de Con-stuio.Contgio: caso uma criatura venha a morrer por causa desse dreno de Constu -io, se tornar um Zumbi em 1d6 turnos, mantendo seus atributos sicos origi-nais.Imunidades: Kobolds Zumbis so imunes a magias de enfeiar, sono, frio, medovenenos e outros efeitos que necessitem de alvos vivos.Contagioso: indivduos que entrem em con-tato com um objeto ou criatura conta-minada devem obter sucesso numa JP-CON ou ser infectado pela Praga Escarlate.

    Jakk, Garra DespedaanteFOR 15, DES 15, CON 16, INT 12, SAB 10, CAR 12CA 18, JP 14, PV 23, MV 4, M 9, XP 50ATQ: 1 maa pesada +7 (1d8+3)Contagioso: indivduos que entrem em con-tato com um objeto ou criatura conta-minada devem obter sucesso numa JP-CON ou ser infectado pela Praga Escarlate.Pertences: Maa Pesada+1 (caco), escudo grande de metal, brunea, bestaleve, 20 virotes de besta, smbolo sagrado de Gruumsh de pedra, poo de curarferimentos leves, poo de invisibilidade, pergaminho de Invocar Criaturas II e

    dissipar magia, 13 PO, sara azul valendo 1300 PO.

  • 5/27/2018 AV 020 a Praga Escarlate

    21/22

    LICENA OPEN DRAGON / CREATIVE COMMONS by-sa v3.0Com esta licena voc tem a liberdade de:Compartilhar copiar, distribuir e transmitir a obra.Remixar criar obras derivadas.Sob as seguintes condies:Atribuio Voc deve creditar a obra da forma especicada pelo autor ou licenciante (mas no de maneira que sugira que estesconcedem qualquer aval a voc ou ao seu uso da obra).

    Compartilhamento pela mesma licena Se voc alterar, transformar ou criar em cima desta obra, voc poder distribuir a obraresultante apenas sob a mesma licena, ou sob uma licena similar presente.______________________________________________________________________________________________________

    THIS LICENSE IS APPROVED FOR GENERAL USE. PERMISSION TO DISTRIBUTE THIS LICENSE IS MADE BY WIZARDSOF THE COAST - OPEN GAME LICENSE Version 1.0aThe following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc (Wizards). All Rights Reserved.

    1. Denitions: (a)Contributors means the copyright and/or trademark owners who have contributed Open Game Content; (b)Derivative Materialmeans copyrighted material including derivative works and translations (including into other computer languages), potation, modication, correction,addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c)Distribute means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise distribute; (d)Open Game Content means thegame mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product Identity and is anenhancement over the prior art and any additional content clearly identied as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by thisLicense, including translations and derivative works under copyright law, but specically excludes Product Identity. (e) Product Identity means product andproduct line names, logos and identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue,incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and other visual oraudio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places,locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or eects, logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark orregistered trademark clearly identied as Product identity by the owner of the Product Identity, and which specically excludes the Open Game Content; (f)Trademark means the logos, names, mark, sign, motto, designs that are used by a Contributor to identify itself or its products or the associated productscontributed to the Open Game License by the Contributor (g) Use, Used or Using means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate andotherwise create Derivative Material of Open Game Content. (h) You or Your means the licensee in terms of this agreement.

    2. The License: This License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that the Open Game Content may only be Used under and interms of this License. You must ax such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added to or subtracted from this License exceptas described by the License itself. No other terms or conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License.

    3.Oer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms of this License.

    4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive

    license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content.5.Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as Open Game Content, You represent that Your Contributions are Youroriginal creation and/or You have sucient rights to grant the rights conveyed by this License.

    6.Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE ofany Open Game Content You are copying, modifying or distributing, and You must add the title, the copyright date, and the copyright holders name to theCOPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you Distribute.

    7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an indication as to compatibility, except as expressly licensed in another,independent Agreement with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility or co-adaptability with anyTrademark or Registered Trademark in conjunction with a work containing Open Game Content except as expressly licensed in another, independentAgreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product Identity in Open Game Content does not constitute achallenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all rights, title and interest inand to that Product Identity.

    8. Identication: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which portions of the work that you are distributing are Open Game Content.

    9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this License. You may use any authorized version of this License tocopy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License.

    10 Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the Open Game Content You Distribute.

    11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game Content using the name of any Contributor unless You have writtenpermission from the Contributor to do so.

    12 Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this License with respect to some or all of the Open Game Content due tostatute, judicial order, or governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so aected.

    13 Termination: This License will terminate automatically if You fail to comply with all terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becomingaware of the breach. All sublicenses shall survive the termination of this License.

    14 Reformation: If any provision of this License is held to be unenforceable, such provision shall be reformed only to the extent necessary to make itenforceable.

    15 COPYRIGHT NOTICE Open Game License v 1.0 Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc. System Reference Document, Copyright 2000-2003, Wizards of

    the Coast, Inc.; Autores: Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Rich Baker, Andy Collins, David Noonan, Rich Redman, Bruce R. Cordell, John D. Rateli,Thomas Reid, James Wyatt, baseado em material original de E. Gary Gygax e Dave Arneson. Old Dragon, Copyright 2010, Antonio S Neto e Fabiano Neme.

    EM RESPEITO AO ITEM 8 DA OPEN GAME LICENSE v1.0a, INDICAMOS COMO CONTEDO ABERTO, TODO ESTE MATERIAL COM EXCEO DE

    NOMES LUGARES, PERSONAGENS, ARTES, ILUSTRAES, ESQUEMAS, DIAGRAMAES E QUALQUER OUTRO MATERIAL QUE CONFIGURE

    PROPRIEDADE INTELECTUAL DOS SEUS AUTORES.

  • 5/27/2018 AV 020 a Praga Escarlate

    22/22

    www. .com.brRegras para Jogos Clssicos de Fantasia


Recommended