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Body Forward: Robot-Game

Date post: 04-Jul-2015
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Mit freundlicher Genehmigung von HANDS on TECHNOLOGY e.V., dem Veranstalter von FIRST LEGO League Zentraleuropa. Seite 1 von 9 FLL 2010 Body Forward - Robot-Game Bitte zuerst lesen Um eine gute Leistung beim Robot-Game zu erbringen, sollte sich jedes Team zu Beginn die Zeit nehmen, FÜNF Dokumente zu lesen und zu verstehen: Robot-Game Regeln Spielfeldaufbau & Platzierung Fragen & Antworten (online unter http://zdifaq.marluk.eu/) Zusatzaufgabe Robot Game - Body Forward Biomedizin unterstützt Ärzte dabei, Patienten zu helfen. In der Biomedizin werden verschiedene Bereiche des Ingenieurwesens miteinander verbunden: Chemie, Mechanik und Elektrotechnik werden mit traditioneller Biologie und medizinischer Wissenschaft kombiniert, um optimale Behandlungserfolge zu erreichen. FLL Robot-Game Missionen Erforscht mit dem „Body Forward“ Robot-Game Technologien der Biomedizin, die es bereits gibt und entwickelt sie weiter. Macht euch Gedanken über neu Ideen für bestehende Probleme und helft moderne Lösungen zu finden. Das Robot-Game von „Body Forward“ besteht aus den folgenden Teilaufgaben:
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Page 1: Body Forward: Robot-Game

Mit freundlicher Genehmigung von HANDS on TECHNOLOGY e.V., dem Veranstalter von FIRST LEGO League Zentraleuropa.

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FLL 2010 Body Forward - Robot-Game Bitte zuerst lesen Um eine gute Leistung beim Robot-Game zu erbringen, sollte sich jedes Team zu Beginn die Zeit nehmen, FÜNF Dokumente zu lesen und zu verstehen: Robot-Game Regeln Spielfeldaufbau & Platzierung Fragen & Antworten (online unter http://zdifaq.marluk.eu/) Zusatzaufgabe Robot Game - Body Forward Biomedizin unterstützt Ärzte dabei, Patienten zu helfen. In der Biomedizin werden verschiedene Bereiche des Ingenieurwesens miteinander verbunden: Chemie, Mechanik und Elektrotechnik werden mit traditioneller Biologie und medizinischer Wissenschaft kombiniert, um optimale Behandlungserfolge zu erreichen. FLL Robot-Game Missionen

Erforscht mit dem „Body Forward“ Robot-Game Technologien der Biomedizin, die es bereits gibt und entwickelt sie weiter. Macht euch Gedanken über neu Ideen für bestehende Probleme und helft moderne Lösungen zu finden. Das Robot-Game von „Body Forward“ besteht aus den folgenden Teilaufgaben:

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Gipsverband (einfache Knochenreparatur) Richte den Armknochen (wie in der Markierung auf dem Spielfeld vorgegeben) aus und bringe den blauen Gips an. Der Gips muss nach unten gerichtet sein und die Bruchstelle komplett abdecken. Gips angebracht = 25 Punkte

Knochenbrücke (spezielle Knochenreparatur) Setzt die Knochenbrücke in das Bein ein. Testet dann die reparierte Stelle. Bewegt das Bein, so dass der Fuß den Ball kickt und ihn auf das Tor schießt. Nur das Bein mit der Knochenbrücke darf den Ball bewegen. Der Roboter löst nur das Schwenken des Beins aus und nur der Fuß darf den Ball anstoßen. Die Knochenbrücke darf die Matte nicht berühren. Es gibt zwei Möglichkeiten, Punkte für die Knochenbrücke zu erzielen: Am Ende des Matches kontrolliert der Schiedsrichter, ob die Knochenbrücke komplett nach unten gerichtet ist. Oder: Es wurde mit eingesetzter Knochenbrücke ein Tor geschossen.

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Der Ball muss am Ende des Matches das grüne Gebiet innerhalb des Tores berühren. Knochenbrücke eingefügt = 15 Punkte Ball im Tor = 25 Punkte

Weiße Blutzellen finden Bringt die Spritze zur Base. Sobald ein Teil der Spritze die Base erreicht hat, dürfen sowohl die Spritze als auch die Blutzellen darin angefasst, um voneinander getrennt zu werden. Trennt die weißen von den roten Blutzellen (dies kann per Hand erfolgen). Bringt anschließend nur die weißen Blutzellen in den Patienten-bereich. Dies ist der gesamte östliche nicht-orange Bereich auf der Spielfeldmatte. Spritze in der Base = 25 Punkte Alle 3 weißen Blutzellen im Patientenbereich = 15 Punkte Strafobjekte Die roten Blutzellen (in der Spritze und Base) sind Strafobjekte. Jede ist automatisch 5 Punkte wert. Wird der Roboter per Hand berührt, während er sich komplett außer-halb der Base befindet, entfernt der Schiedsrichter jeweils eine rote Blutzelle, solange welche vorhanden sind. Rote Blutzellen, die nicht vom Schiedsrichter entfernt wurden = je 5 Punkte (8 rote Blutzellen = max. 40 Punkte)

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Zerstören bösartiger Zellen Nach dem Zufallsprinzip werden einige der bösartigen Zellen (schwarze Felder) vom Schiedsrichter nach Süden ausgerichtet und der Rest der bösartigen Zellen zeigt nach Norden. Diese Zufallsanordnung kann jederzeit vorgenommen werden, wenn der Roboter außerhalb der Base ist, außer wenn er gerade mit den Zellen arbeitet oder sie schon in eine Wertungsposition gebracht hat. Es gibt 2 Möglichkeiten Punkte zuerlangen: Kennzeichnet die bösartigen Zellen, indem ihr die Zellen so ausrichtet, dass die schwarzen Felder nur nach oben oder Norden zeigen. ODER: Zerstört zusätzlich die bösartigen Zellen, indem ihr die Zellen so ausrichtet, dass alle 5 schwarzen Felder nach Norden zeigen. Ausgerichtet heißt, dass in beiden Fällen die Felder eindeutig gedreht wurden - also ihre Position eingerastet ist. Kennzeichnung = 20 Punkte ODER 5 schwarze Elemente zeigen nach Norden = 25 Punkte

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Handprothese Bringt die Handprothese dazu, das Patent zu halten. Wenn die Hände beider Teams das Patent halten, bekommen beide Teams die volle Punktzahl. Das Patent wird von eurer Handprothese festgehalten = 25 Punkte

Herzfehler reparieren Bringt den Flicken mit Herzzellgewebe ins Herz. Flicken aufgebracht = 20 Punkte

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Herzschrittmacher Setze den Herzschrittmacher so in das Herz ein, dass das freie Ende des schwarzen Röhrchens sich im Herzen befindet. Der graue Körper des Herzschrittmachers darf dabei nicht im Herzen sein. Schwarzes Röhrchen im Herz und grauer Teil außerhalb = 25 Punkte

Nervenzuordnung Bewegt den westlichen Eingangsnerv am Gehirn, um zu sehen, welcher Nerv ein Ausgangssignal auf der östlichen Hirnseite wiedergibt. Der rote Bereich an einem der Ausgangsnerven muss eindeutig vom Gehirn weg bewegt worden sein. Nervenreaktion ausgelöst (Eingangs-/Ausgangsbewegung) = 15 Punkte

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Objektkontrolle durch Gedanken Öffnet die Tür - mindestens zur Hälfte - indem ihr nur den südlichen Eingangsnerv bewegt. Tür mindestens zur Hälfte offen = 20 Punkte

Automatischer Medizinspender Verabreiche die gesamte blaue und weiße Medizin vom Medizinspender, jedoch nicht die pinke Medizin. Bringe zusätzlich den Container mit der blauen und weißen Medizin (von jedem mind. ein Teil) in den Patientenbereich. Blaue und weiße Medizin vom Spender entfernt, pinke Medizin auf Spender = 25 Punkte Blaue und weiße Medizin (je mind. ein Teil) im Container im Patientenbereich = 5 Punkte

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Feinfühliger Roboter Befördert das Gewicht in eine aufrechte Position, indem ihr das blaue Schubelement sanft anstoßt. Gewicht ist aufrecht = 25 Punkte

Professionelles Teamwork Bringt den Arzt und den Ingenieur zum Patienten in den Patientenbereich. Alle Personen befinden sich im Patientenbereich = 25 Punkte

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Bionische Augen Bringt mindestens eines der beiden bionischen Augen zur oberen Körperhälfte der Person in der Mitte des Spielfelds. Das Auge muss den Oberkörper (umrandete oder gefüllte Form) berühren. Mindestens ein Auge berührt die obere Körperhälfte = 20 Punkte

Gefäßprothese Erweitert das verengte Gefäß, indem ihr eine Gefäßprothese einsetzt. Alle Gefäßwände müssen eindeutig parallel zueinander sein. Gefäßprothese eingesetzt, Gefäß erweitert = 25 Punkte


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