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“BUSCANDO A WALL E” - collab.upm.es base.pdf · SAI Buscando a Wall-e jun-17 Base Resumen...

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Grupo Documento de diseño para: “BUSCANDO A WALL-E” Nick: Wall Miembros del equipo: Laura de Pedro Santamaría Rocío Lozano Almagro Juan Almenara Zamora
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Grupo

Documento de diseño para:

“BUSCANDO A WALL-E”

Nick: Wall

Miembros del equipo:

Laura de Pedro Santamaría Rocío Lozano Almagro

Juan Almenara Zamora

SAI Buscando a Wall-e Abr-17

Versión #14 jun. 17

Por Grupo Wall

Contenido

Base ................................................................................................................................................................................................................... 3

Resumen ........................................................................................................................................................................................... 3

Mecánica del juego ........................................................................................................................................................................... 3

Cámara.............................................................................................................................................................................................. 3

Controles .......................................................................................................................................................................................... 3

Mundo del juego .............................................................................................................................................................................. 4

Niveles .............................................................................................................................................................................................. 4

Personaje principal ........................................................................................................................................................................... 4

NPCs y/o Enemigos ........................................................................................................................................................................... 4 Detalles ................................................................................................................................................................................................... 5

Interfaz dentro del juego .................................................................................................................................................................. 5

Menú y pantallas auxiliares .............................................................................................................................................................. 5

Objetos e ítems ................................................................................................................................................................................. 5

Guion ................................................................................................................................................................................................ 5

Logros y progreso ............................................................................................................................................................................. 5

Lógica y Scripts ................................................................................................................................................................................. 5

Técnicas ............................................................................................................................................................................................ 6

Arte ................................................................................................................................................................................................... 6

Componentes ................................................................................................................................................................................... 6

ANEXO………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………7

2/7

SAI Buscando a Wall-e jun-17

Base

Resumen “Buscando a Wall-e” es un videojuego dinámico e interactivo en el que el jugador tiene que afrontar la misión de encontrar a Wall-e. Para ello, el usuario deberá enfrentarse a una serie de pruebas de ingenio.

Mecánica del juego El protagonista de nuestro videojuego podrá moverse libremente por todo el escenario creado, existiendo una limitación

en los exteriores del catillo donde si te sales de cierta zona se producirá el GAME OVER. Fuera y dentro del castillo

podremos interactuar con aquellos elementos activos, pudiéndolos coger e incluso explorarlos para obtener ciertas pistas

que nos ayudan a avanzar en el videojuego. Algunas de las pruebas poseen un temporizador, y una vez discurrido el

tiempo, si la prueba no ha sido superada se llega al GAME OVER.

En cuanto a los efectos sonoros, se han introducido uno para las pantallas de GAME OVER y final feliz. En cuanto al juego se ha insertado música ambiente que cree incertidumbre y tensión. También se ha añadido realimentación sonora de las acciones, efectos para recoger cubos de chatarra, abrir puertas, coger llave y chocarse con el castillo. Además, el menú tiene música de la banda sonora de la película Wall.E.

Cámara En cuanto a los tipos de cámara usados son cinco:

Se comienza el juego con una cámara fija, la cual está animada, que pretende ubicarnos en la escena.

Cámara en tercera persona, este tipo de cámara acompaña al personaje principal durante la prueba realizada en

exteriores a una determinada distancia y además girará con el personaje, lo que nos permitirá ver hacia donde se

puede dirigir.

Cámara fija, para la realización de la prueba del laberinto, y una vez superada esta prueba en el pasillo del

castillo, estas cámaras dan una perspectiva de la zona donde se realiza la prueba.

Cámara primera persona, situada en los ojos del personaje, se emplea en las habitaciones del castillo, dicha

cámara permite ser manejada por el ratón.

Controles

O W: Movimiento de avance. O D: Giro a la derecha.

O A: Giro a la izquierda.

O Barra espaciadora: Interactividad con los objetos dinámicos.

O P: pausa.

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SAI Buscando a Wall-e jun-17

Mundo del juego El escenario donde se va a realizar la acción es un castillo, el cual está rodeado por un denso bosque. El personaje

comenzará la acción en las a fueras del castillo, si opta por la opción de continuar por el bosque el juego acabará (Game

Over).

Se puede bordear el castillo, pero este no presenta ninguna puerta de entrada. El único modo de poder entrar, es recoger

todas las cajas que hay por el escenario. Cuando esto ocurra, una puerta del castillo se abre, dejando entrar en su interior.

Al entrar en el interior del castillo se encuentra un laberinto, ha de superarse antes de que el tiempo se agote. Una vez superado el laberinto se encuentra un pasillo con dos puertas, una ellas necesita una llave para ser abierta. La habitación de la llave con una barroca decoración formada por cuadros renacentistas, una armadura medieval, y una gran esa parra organizar banquetes que reposa sobre una alfombra persa del s. XI d.c. También hay una banqueta, la cual se desconoce su procedencia… Una vez encontrada la llave se entra a la última habitación de castillo, en está habitación hay una extraña armadura de muy grandes proporciones la cual nadie sabe cómo ha llegado ahí y ¿quién sabe qué más puede haber?

Niveles 1. El personaje se encuentra en frente de un castillo, y a su espalda se observa un frondoso bosque (Si el personaje se

acerca al bosque, se produce Game Over). El castillo no tiene ninguna entrada visible y el único modo de poder entrar

es recoger todas las cajas que haya en el escenario. Cuando se hayan recogido todas las cajas, una puerta se abrirá en

el castillo y se podrá entrar.

2. Una vez dentro, el personaje debe recorrer un laberinto, el cual debe superarse antes de que se consuma el tiempo. 3. El personaje debe encontrar una llave, situada en una de las salas del castillo.

4. Al interactuar con la puerta, se encuentra una nave y Wall-E.

Personaje principal EL personaje principal es “Eva” una de las protagonistas de la película de Wall-E, es un robot que está compuesto por un

torso, dos brazos y cabeza todas estas partes de un color blanco, la cara es una pantalla negra en la que se pueden

visualizar dos expresivos ojos azules. El carácter de este robot es alegre y extrovertido. Este se desplaza levitando en el

aire.

NPCs y/o Enemigos En cuanto a los enemigos de este videojuego, no hay ninguno. En este videojuego el principal enemigo es el tiempo, ya

que cada prueba constara de un máximo de tiempo para su realización, acabado dicho tiempo se pierde la vida.

4/7

SAI Buscando a Wall-e jun-17

Detalles

Interfaz dentro del juego

- Contador de cajas: Indica cuantas cajas quedan por recoger. - Contabilizador de tiempo (cuenta atrás, al finalizar la cuenta muestra la escena de Game Over).

Menú y pantallas auxiliaries

- Menú principal: Controles, comenzar juego, créditos y salir. - Pantalla de Game Over. - Pantalla de final feliz. - Pantalla con la historia del juego. - Pantalla que indica el número de cajas recogidas. - Pantalla con el tiempo restante del laberinto. - Dos pantallas para indicar mensajes.

Objetos e ítems

- Cajas de “Basura comprimida”. Desaparecen con el contacto con el personaje principal. - Llave: Permite abrir una puerta, en cuyo interior está Wall-E.

Guion

La misión principal es encontrar a Wall-e. Para ello es preciso superar una serie de pruebas/niveles.

Formas de fracasar: - Acercarse demasiado al bosque. - Finalización de tiempo en el laberinto.

Formas de ganar: - Encontrar a Wall-e.

Lógica y Scripts

En cuanto a la lógica del personaje se han asociado los botones deseados con los movimientos que debe realizar el personaje. Para ello se ponen sensores en “avatar” de tipo keyboard, y con controladores and en “avatar”, se une actuadores en “avatar” de tipo Motion. Para animar al personaje principal se asocia los sensores de avatar de tipo keyboard con controladores and del “Armature” y finalmente se une a actuadores de tipo action en “Armature”. Para la animación inicial de la cámara, se ha puesto en el objeto “Suelo”, una vez realizada la animación de la cámara, un sensor de tipo Delay, con un Delay de 300, y un controlador and se junta a un actuador Scene en modo Set Camera. Para evitar choques con las paredes se introduce en el objetivo un sensor de tipo Ray, el cual lance rayos constantemente dirección eje Y, se una a un controlador de pyhton en el cual se introduce el código que evita el choque de la cámara con paredes. Se han generado unos planos invisibles para que se cambie la cámara de visualización, dependiendo de la sala en la que se encuentre el personaje. Para ello se ha creado un sensor collision en cada uno de los planos invisibles (figura1 del anexo) que unido a un controlador and que llevado a un actuador Scene el cual se utiliza en modo set camera. Esto se muestra en el recuadro rojo de figura 2 del anexo. Los planos invisibles también se han utilizado para introducir texto en la pantalla o el tiempo del laberinto. Para ello se ha creado una escena, seguidamente en el plano invisible correspondiente se ha añadido sensor collision unido a un actuador Scene, en este caso es Add Overlay Scene, mediante un controlador And, esto se puede observar en la figura 2 en el recuadro azul del anexo.

5/7

SAI Buscando a Wall-e jun-17 Para la recogida de cajas, se comienza modificando la lógica de las cajas, tal y como se puede ver en figura 3 del anexo. Se añade un sensor collision el cual se une con un actuador Message, de Sujeto Caja y otro Edit Object, el cual permite que se quite del juego el objeto. También, se crea la propiedad caja (añadida pulsando el botón Add Game Property). En el avatar se añade un sensor de tipo collision que se une a un actuador Property, que se encarga de sumar una caja cada vez que se produce una colisión y también a un sonido. Se añade otro sensor en avatar de tipo Property el cual se encarga de ver si se han recogido las 5 cajas, se une a un actuador ubicado en puerta de tipo Edit Object, que hace que desaparezca la puerta una vez logradas las 5 cajas, en la figura 4 se puede ver el proceso descrito.

Técnicas

Para la modificación de las imágenes utilizadas en el juego se ha utilizado el Adobe Photoshop CS6, las cuales se han utilizado para la realización del menú y las texturas de los objetos. Para recortar las canciones de audio, se utilizó el programa Adobe Auditions. Para descargar muisca de youtube se usó aTube Catcher.

Arte

Los elementos del escenario modelados han sido los árboles, se creó un árbol, se fue replicando con alt+ d y cambiando el tamaño para que no fueran idénticos. También se crearon la mesa, la nave, decoración del castillo, cajas de basura, llave, laberinto, sillas (copiadas mediante alt+d), banqueta fueron modelados a ojo, el castillo y cielo fue modelado siguiendo los pasos de tutorial en youtube respectivamente de: www.youtube.com/watch?v=VuEb7-9VucA, www.youtube.com/watch?v=7oZ4FGHEi-M.

Componentes

En cuanto a los archivos obtenidos de internet: Personajes principales Wall-E, Eva, armadura de habitación, cofre y alfombra, obtenidos de: www.blendswap.com/blends Fotos utilizadas en menú o texturas como la cara de Eva, cubos de basuras, puertas, tronco y hojas de árboles, paredes del castillo, Cuadros, llave, Suelo… obtenidas de: www.google.com Y el código del archivo cámara.py, y MejoraTexto.py se han obtenido de: https://www.youtube.com/watch?v=ar9FLCMp-CQ&list=PLAgWO6UbUPRZ4R_Og9h-pAxpkQinAl2tT&index=19 https://www.youtube.com/watch?v=VhgoU_3Rg6w&list=PLAgWO6UbUPRYseW_TvYu7nw9DOe2OQeQf&index=22 Y canción de inicio Duke Slammer-Acid duke: https://www.youtube.com/watch?v=QLYwg5R1W3s Sonido que se reproduce al pasar raton por encima de cartel de christopherderp__videogame-menu-button-clicking-sound-10: https://www.freesound.org Canción del laberinto Kyle Dixon & Michael Stein - Stranger Things (Extended): https://www.youtube.com/watch?v=X_3LvEnWzv0 Canción Game over, de Cristobal Tapia De Veer: https://www.youtube.com/watch?v=SsJXfkOlCLw&t Canción final feliz de Thomas Newman- First dates: https://www.youtube.com/watch?v=VsVvaw42qSM

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SAI Buscando a Wall-e jun-17

ANEXO

Figura 1. Planos invisibles utilizados.

Figura 2. Método para cambo de cámara.

Figura 3. Lógica de cajas.

Figura 4. Lógica para recoger cajas.

7/7


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