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Capítulo I: Bienvenido a Empire Earth: The Art of … · CAPÍTULO I BIENVENIDO A EMPIRE EARTH:...

Date post: 29-Sep-2018
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Capítulo I: Bienvenido a Empire Earth: The Art of Conquest . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Instalación de Empire Earth: The Art of Conquest . . . . . .5 Jugar a Empire Earth: The Art of Conquest . . . . . . . . . . .6 Novedades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 Espacio (2200 d. de J.C.) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9 Capítulo II: Edificios, Unidades, Maravillas y Desastres . . .11 Edificios Espaciales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11 Unidades y actualizaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 Otras Unidades nuevas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13 Maravilla: Estación Espacial Orbital . . . . . . . . . . . . . . . . .14 Desastre: Tormenta de meteoros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14 Capítulo III: Poderes específicos de cada civilización . . . . .17 Grecia antigua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17 Imperio Asirio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18 Roma bizantina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18 Cartago . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18 Reino de Israel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18 Inglaterra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19 Francos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19 Reino de Italia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19 Imperio Otomano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 España . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 Francia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 Alemania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 ÍNDICE Empire Earth: The Art of Conquest 1
Transcript

Capítulo I: Bienvenido a Empire Earth:The Art of Conquest . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5

Instalación de Empire Earth: The Art of Conquest . . . . . .5Jugar a Empire Earth: The Art of Conquest . . . . . . . . . . .6Novedades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6

Espacio (2200 d. de J.C.) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9

Capítulo II: Edificios, Unidades, Maravillas y Desastres . . .11Edificios Espaciales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11Unidades y actualizaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12Otras Unidades nuevas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13Maravilla: Estación Espacial Orbital . . . . . . . . . . . . . . . . .14Desastre: Tormenta de meteoros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14

Capítulo III: Poderes específicos de cada civilización . . . . .17Grecia antigua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17Imperio Asirio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18Roma bizantina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18Cartago . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18Reino de Israel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18Inglaterra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19Francos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19Reino de Italia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19Imperio Otomano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20España . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20Francia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20Alemania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20

ÍNDICE

Empire Earth: The Art of Conquest

1

Gran Bretaña . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21Italia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21Rusia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21Estados Unidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21China . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22Novaya Russia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22Fuerzas Rebeldes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22Corea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23Japón . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23

Capítulo IV: Héroes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25Hu Kwan Do . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25Khan Sun Do . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25

Capítulo V: Civilizaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27Corea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27Japón . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28

Créditos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30

Soporte técnico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32

Garantía . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33

Índice alfabético . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37

Índice

2

Empire Earth: The Art of Conquest

3

Bienvenido a Empire Earth: The Art of Conquest

4

CAPÍTULO IBIENVENIDO A EMPIRE EARTH:

THE ART OF CONQUEST

Bienvenido a Empire Earth: The Art of Conquest, la expan-sión oficial de Empire Earth! Este capítulo explica cómoinstalar la expansión y además destaca las novedades queThe Art of Conquest añade al juego

Instalación de Empire Earth:The Art of ConquestPara instalar Empire Earth: The Art of Conquest, introduce elCD-ROM en la unidad de CD-ROM de tu ordenador.Aparecerá una pantalla de instalación. Haz clic en el botónInstalar y sigue las instrucciones en pantalla.

Si la pantalla de instalación no aparece, haz doble clic en elicono de Mi PC que se encuentra en el escritorio. Luego, hazdoble clic en el icono del la unidad de CD-ROM. En eldirectorio que aparecerá, haz doble clic en el archivoAutoplay.exe. Aparecerá la pantalla de instalación y ya estaráen marcha.

NOTA: para jugar a The Art ofConquest debes tener la versión oficialcompleta de Empire Earth. Si no tienesEmpire Earth instalado en tu ordenador, laexpansión no funcionará.

Empire Earth: The Art of Conquest

5

Cuando hayas instalado la expansión, podrás leer el archivoReadme (Léeme). Te recomendamos que leas este archivo,pues ahí aparecerá cualquier información de última hora queno aparezca en este manual. Si la información del archivoReadme se contradice con la del manual, la información cor-recta será la del archivo Readme

Jugar a Empire Earth: The Art of ConquestPara jugar a Empire Earth con la expansión, asegúrate de quehas insertado el CD-ROM de Empire Earth: The Art ofConquest en tu unidad de CD-ROM, o el juego no funcionará.

NovedadesEmpire Earth: The Art of Conquest incluye muchísimasnovedades, Edificios y Unidades para mejorar la experienciade jugar a Empire Earth. Algunas de estas novedades son:

Una época situada en el lejano espacio exterior.

Tres campañas de juego individual que te llevan delImperio Romano al futuro, pasando por la SegundaGuerra Mundial.

Dos héroes nuevos que te ayudarán en la conquista de lasupremacía.

Dos nuevas civilizaciones para gobernar.

Habilidades únicas para todas las civilizaciones.

Más edificios, incluida una nueva Maravilla.

Más Unidades, desde flechas de fuego hasta un satéliteespía.

Bienvenido a Empire Earth: The Art of Conquest

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Empire Earth: The Art of Conquest

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Espacio

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Espacio (2200 d. de J.C.)

La segunda mitad de siglo XXI fue una época de grandescambios en el mundo. China expandió sus músculos imperi-ales y en 2067 ya controlaba muchos de los antiguos estadossoberanos del sur y del sudeste asiáticos. Así, nació un nuevopaís, la Federación de Repúblicas Asiáticas, conocido comola UFAR.

Pronto, la presión por alimentar a una población siempre enaumento se hizo acuciante y la UFAR buscó nuevos modosde sustentar a su pueblo. La Tierra estaba superpoblada y susrecursos, cada vez más escasos, no serían capaces de soportarel crecimiento continuo de la UFAR que, entonces, dirigió subúsqueda hacia las estrellas.

El sueño de vivir en el espacio exterior se hizo pronto reali-dad. Los avances científicos permitieron cultivar las estérilestierras de Marte, y el planeta rojo se convirtió en el granerode la Tierra.

Colonizar Marte parecía la solución perfecta a los problemasde la UFAR, pero todo tiene su precio: gobernar dos planetasno es tarea fácil.

Empire Earth: The Art of Conquest

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Edificios, Unidades y Maravillas

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CAPÍTULO IIEDIFICIOS, UNIDADES, MARAVILLAS Y

DESASTRES

Edificios EspacialesMuelle EspacialÉpoca: 15Producción: Naves EspacialesInvestigaciones: NingunaRadio de acción: Repara naves en su área

El Muelle Espacial servía de unión entre el espacio exterior yla vida en el planeta. De hecho, era la clave para vivir fuerade la Tierra. En el Muelle Espacial se construyen naves detodo tipo y tamaño, desde la Portanaves Espacial, que alber-ga los rápidos Cazas Espaciales, hasta la TransportadoraEspacial, que traslada ciudadanos y mercancías entre plane-tas. El Muelle Espacial también era el origen de la NaveCapitolio Espacial, (blindada y altamente armada) y de laCorbeta Espacial.

Un Muelle Espacial sólo puede construirse en la fronteraentre la tierra firme y el espacio.

Torreón EspacialÉpocas: 15Producción: NingunaInvestigaciones: NingunaRadio de acción: Ninguno

Cuando los humanos se establecieron en el espacio tuvieronque buscar nuevas formas de defender sus fronteras. Elenemigo podía estar al acecho en cualquier lugar deluniverso y atacar por sorpresa a un estado en cualquier

Empire Earth: The Art of Conquest

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momento. Los Torreones Espaciales se construyeron como unprimer medio de defensa. Estas pequeñas estructuras erancapaces de derribar naves enemigas.

Los Torreones Espaciales son construidos por ciudadanos ysólo pueden construirse en la frontera entre la tierra firme yel espacio..

Unidades y actualizacionesEl Muelle Espacial era el origen de la mayoría de nuevastecnologías en la Era Espacial, pero en otros lugares serealizaban importantes investigaciones. Se investigaronnuevos avances en el Granero y la Fábrica de tanques y lasinnovaciones ayudaron a iniciar una nueva era.

Granja robóticaLa Granja robótica revolucionó la producción de alimentos.Los ciudadanos ya no tienen que cultivar alimentos, con locual tienen tiempo para otras actividades. La tecnología de laGranja robótica se investiga en el Granero.

Batería antimisilesLos mísiles nucleares aterrorizaban a los ciudadanos hasta quese inventó la Batería antimisiles. Invento de los especialistas enarmas de la Fábrica de tanques, la Batería antimisiles es laúnica defensa contra los mísiles nucleares (más informaciónsobre los mísiles nucleares en la página 22).

Edificios, Unidades y Maravillas

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Otras Unidades nuevasLa Era Espacial no fue la única en la que se descubrieronnuevas tecnologías. En otras eras se descubrieron fantásticosinventos.

Satélite espíaEl Satélite espía ofrece valiosa información sobre los enemi-gos y se construye en el Capitolio. Puede viajar a través delespacio, pero no tiene armas. El Satélite espía comenzó ausarse en la Era Digital.

PalizadasLas Palizadas son un primer medio de defensa primitivo.Estas paredes se empezaron a usar en la Edad de Cobre.Están construidas con madera y no son tan fuertes como lasparedes de piedra.

Empire Earth: The Art of Conquest

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Maravilla: Estación Espacial OrbitalLos marcianos, como muchos otros humanos, experimentanuna mezcla de miedo y bienestar cuando observan lasestrellas. A lo lejos, en el cielo, los marcianos ven laTierra, de donde provenían ellos o sus antepasados, y tam-bién muchos otros planetas, lunas y estrellas conocidas.Sin embargo, de todos los objetos del cielo, el que inspiramás respeto es la Estación Espacial Orbital. Su enormebelleza recuerda a los marcianos de lo que son capaces.

La Estación Espacial Orbital sube la moral a todas lasUnidades que van al espacio.

Desastre: Tormenta de meteorosObjetivo: EspacioEfecto: Daña las naves espaciales

Desde la superficie de un planeta, las tor-mentas de meteoros parecen bellas. Rayosde luz cruzan el cielo en una maravillosaexhibición. Pero en el espacio las tormen-tas de meteoros son mortales. Estas rocaspueden dañar gravemente las naves y nodistinguen entre naves amigas y enemigas.

Los profetas pueden crear este desastre durante la EraEspacial.

Edificios, Unidades y Maravillas

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Empire Earth: The Art of Conquest

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Poderes específicos de cada civilización

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CAPÍTULO IIIPODERES ESPECÍFICOS DE CADA CIVILIZACIÓN

A lo largo del tiempo, algunas civilizaciones se han hechofamosas por ciertos talentos y habilidades. Cada civilizaciónen Empire Earth: The Art of Conquest, posee un poder únicoy especial. Los poderes son variados: algunos ayudan en labatalla, y otros con los fondos. Este capítulo describe breve-mente el poder especial de cada civilización.

Grecia antiguaPoder: Flechas de fuegoÉpocas en las que está disponible: 3-6Los arqueros pueden transformar sus flechas en flechas defuego. Si estas flechas alcanzan un edificio, puedenincendiarlo, y el fuego podría propagarse a otras estructurascercanas. Pueden disparar flechas de fuego los arquerossimples, los arqueros largos y losarqueros compuestos.

BabiloniaPoder: Torre de los sacerdotesÉpocas en las que estádisponible: TodasLa Torre de los sacerdotes, que atodos inspira respeto, convence alenemigo para que se convierta.Todas las Unidades enemigas enel radio de acción de la Torre seconvertirán al modo de vida de tucivilización. Puedes elegir quéUnidades quieres convertirprimero.

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Empire Earth: The Art of Conquest

Imperio AsirioPoder: EsclavitudÉpocas en las que está disponible: TodasCuando el Imperio Asirio gana una batalla, puede convertir enesclavos a una parte de la población enemiga. Cada vez quemueran algunos ciudadanos enemigos, se creará un ciudadanolibre en tu Capitolio Para usar este poder, tu población debestener un Capitolio y tu población debe estar bajo su techo.

Roma bizantinaPoder: SeguroÉpocas en las que está disponible: TodasLos romanos bizantinos eran tipos cuidadosos y buscaronmaneras de minimizar riesgos. Inventaron el concepto delseguro. Cuando una Unidad es asesinada, no se ha perdidotodo. Una parte de los recursos empleados para crearlavuelve a ti.

CartagoPoder: Encontrar caminosÉpocas en las que está disponible: TodasCualquier civilización que presuma de llevar elefantes através de los Alpes debe de ser especialmente atrevida a lahora de enfrentarse a terrenos difíciles. Los cartaginesestienen una capacidad especial que les permite encontrar elcamino a través de bosques y abrirse paso entre acantilados.Las Unidades producidas en los cuarteles y los ciudadanosposeen esta capacidad.

Reino de IsraelPoder: EmisariosÉpocas en las que está disponible: TodasLos sacerdotes del Reino de Israel están encubiertos y puedenmoverse en territorio enemigo sin ser descubiertos. Así, sumisión de convertir al enemigo es más fácil.

Poderes específicos de cada civilización

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AustriaPoder: AdaptaciónÉpocas en las que está disponible: 8-15Cuando los sacerdotes austriacos convierten un centro de ciu-dad o asentamiento enemigos, Austria gana mucho más queterritorio. Por cada asentamiento o centro de ciudad ganado,Austria adquiere uno de los poderes del vencido.

InglaterraPoder: ExploraciónÉpocas en las que está disponible: TodasLos exploradores ingleses fueron unos de los primeros enconquistar tierras en el Nuevo Mundo y en el resto del plane-ta. Los centros de ciudades y Capitolios de esta civilizaciónestán dotados de una línea visual mayor.

FrancosPoder: CruzadosÉpocas en las que está disponible: 4-6Los Cruzados lucharon con un gran propósito en mente: eransoldados de Cristo que pretendían conquistar Tierra Santa.Además de sus habilidades bélicas, los Cruzados pueden con-vertir Unidades enemigas. Son Cruzados los soldados decaballería de bronce, los espadas cortos y los caballeros.

Reino de ItaliaPoder: MetalurgiaÉpocas en las que está disponible: TodasDurante siglos, los alquimistas intentaron convertir elementoscomunes en oro. Los alquimistas del reino de Italia han des-cubierto el secreto. Esta civilización puede utilizar oro y hier-ro intercambiándolos por Unidades.

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Empire Earth: The Art of Conquest

Imperio OtomanoPoder: Expansionismo Épocas en las que está disponible: TodasEn su punto álgido, el vasto Imperio Otomano se extendíadesde Bagdad a Hungría. Con el Expansionismo, los ciu-dadanos fundan Centros de Ciudades en lugar de construirasentamientos.

EspañaPoder: ConquistadoresÉpocas en las que está disponible: 6-9Los Conquistadores españoles acabaron por completo con losnativos de América Central y del Sur. Las Unidades montadasespañolas son Conquistadores y están dotadas de una línea devisión más amplia.

FranciaPoder: CamuflajeÉpocas en las que está disponible: TodasCon el poder del Camuflaje, las Unidades que han per-manecido inactivas por poco tiempo se camuflan automática-mente. Cuando se activan de nuevo, pierden su camuflaje.

AlemaniaPoder: BundeswehrÉpocas en las que está disponible: 9-12La Bundeswehr fue el primer ejército alemán tras laSegunda Guerra Mundial. Permite a cualquier ciudadano,pagando, convertirse en una Unidad militar.

Poderes específicos de cada civilización

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Gran BretañaPoder: Comando SASÉpocas en las que está disponible: 11-15Este individuo, altamente capacitado, puede viajar a travésdel agua y colocar explosivos en edificios.

ItaliaPoder: Paracaidistas Épocas en las que está disponible: 11-15Los aviones lanzan Paracaidistas durante la batalla.Para construir un avión de Paracaidistas, haz clicen el botón de avión de Paracaidistas que seencuentra en el aeropuerto. Luego, indica lahacia dónde se han de lanzar los Paracaidistas.

RusiaPoder: Minería avanzadaÉpocas en las que está disponible: TodasPara ayudar a conseguir suministros, estepoder permite que los ciudadanos extrasean asignados a minas de piedra, oro yhierro.

Estados UnidosPoder: MercadoÉpocas en las que está disponible: 10-15Cuando se construye un mercado, los Estados Unidos puedencomprar y vender bienes. Para comprar bienes, elige elMercado y el bien que deseas comprar. Aparecerá el preciodel bien, que incluye una tasa de transacción. Para vender unelemento, elige el Mercado y el bien que deseas vender. Delcoste total, se te restará una tasa de transacción. Puedes com-prar bienes siempre que tengas oro y puedes vender cualquierbien que poseas.

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Empire Earth: The Art of Conquest

ChinaPoder: Fabricación justo a tiempoÉpocas en las que está disponible: TodasCon la Fabricación justo a tiempo se pueden construirUnidades de manera instantánea, si estás dispuesto a gastarteel dinero necesario. Para activar la Fabricación justo a tiem-po, haz clic en el botón de Fabricación justo a tiempo yescoge la Unidad que deseas construir.

Novaya RussiaPoder: Base de misilesÉpocas en las que está disponible: 13-15En la base de misiles se fabrica una poderosa nueva arma, elmisil nuclear. El misil nuclear puede volar en el espacio ysobre la tierra. La única defensa contra él es la Bateríaantimisiles (ver página 13).

Fuerzas RebeldesPoder: EncubrimientoÉpocas en las que está disponible: 13-15Con este poder pueden encubrirse partes de una ciudad. Paraello, elige un Capitolio y haz clic en el botón deencubrimiento. El edificio y todas las Unidades del áreaestarán encubiertas, siempre y cuando tengas suficienteprestigio.

Poderes específicos de cada civilización

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CoreaPoder: FanatismoÉpocas en las que está disponible: TodasCualquier Unidad producida en los cuarteles y Capitoliopuede convertirse en fanática. Cuando se invoca el Fanatismo,las Unidades tiene unos valores de ataque mayores, pero sereducen sus puntos de alcance.Cuando el Fanatismo termina, losvalores de ataque vuelven a la nor-malidad, pero los puntosde alcanceno vuelven aaumentar.

JapónPoder: Cyber Ninja Épocas en las que estádisponible: 15El Cyber Ninja es una astutaUnidad militar que puedecolocar una “bomba lógica”.Cuando se coloca una deestas bombas en un edificio,éste quedará inutilizabletemporalmente. El Ninja esuna Unidad encubierta quetambién puede atacar con laespada si se acerca unenemigo. El Cyber Ninja sefabrica en los cuarteles.

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Empire Earth: The Art of Conquest

Héroes

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Cada era tiene sus héroes, y la Era Espacial tiene sus propiospersonajes extraordinarios.

Hu Kwan DoDe mente brillante, Hu Kwan Do llevó a sus empresa, KwanDo Electronics y su conglomerado de comunicaciones a unéxito asombroso. A medida que su compañía crecía en impor-tancia, él hacía lo mismo y pronto se hizo con el control deChina. Sus ambiciones no se detuvieron ahí y llegó a domi-nar toda Asia. Fundó la Federación de Repúblicas Asiáticas,la UFAR, que su familia gobernaría durante generaciones.

Hu Kwan Do es un guerrero.

Khan Sun DoKhan Sun Do, descendiente del gran héroe Hu Kwan Do,siguió los pasos de su antepasado y se convirtió en un granlíder. Era miembro de una de las primeras generaciones deciudadanos nacidos en Marte y su sentido de una identidadseparada de los terrícolas se convirtió en su llamamiento a laresistencia.

Khan Sun Do es un estratega.

CAPÍTULO IVHÉROES

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Empire Earth: The Art of Conquest

Civilizaciones

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CoreaSe dice que hace más de 4.000 años el Reino de Choson fuefundado por Tangun. Durante los 2.000 años siguientes,surgieron y desaparecieron numerosos reinos y estados en lapenínsula coreana, hasta que el rey T’aejong consiguióunificar las diferentes facciones en un solo reino.

Muchas dinastías dejaron su huella en Corea, desde losKoryo hasta los Choson. El dominio dinástico llegó a su finen 1910, cuando los japoneses colonizaron el país. Los core-anos estuvieron bajo mando japonés hasta el final de laSegunda Guerra Mundial, cuando Corea volvió a ser un paíslibre. Pero esta felicidad duraría poco, pues en 1950 empezóla guerra de Corea.

Economía Recolección de recursos15% Extracción de oro

En toda la civilización20% Combate en montaña15% Cápsula

Ejército Infantería a tiro20% Armadura25 % Puntos de alcance

Cañón de campo y ametralladoras tierra-aire30 % Reducción en tiempo de construcción

Armas de asedio y móviles aire-aire20% Radio de alcance25% Radio de fuego

CAPÍTULO VCIVILIZACIONES

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Empire Earth: The Art of Conquest

Tanques20% Ataque

Cybers – Combate20% Ataque

Aire Cazas20% Ataque 25% Puntos de alcance

Espacio Cazas Espaciales20% Ataque 30% Reducción en tiempo de construcción20% Velocidad

Naves espaciales20% Ataque

JapónComo muchos otros países, Japón fue gobernado por unapoderosa familia durante la mayor parte de su historiaantigua. La familia Yamato se hizo con el control de Japón enel siglo III y gobernó durante todo un milenio. Hacia el finaldel dominio de la familia Yamato, el país se dividió, invadidopor militares que luchaban por controlar las diferentesregiones. En el siglo XVI, el país volvió a unirse y el gobier-no limitó estrictamente el contacto con el mundo occidental.

Japón disfrutó de siglos de paz y relativa soledad hasta quelos problemas económicos hicieron que aumentara el contac-to con el mundo occidental. El país se convirtió rápidamenteen una potencia industrial y militar. Tras su derrota en laSegunda Guerra Mundial, se restableció muy pronto comopotencia económica.

Civilizaciones

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Economía Recolección de recursos15% Extracción de hierro

Ciudadanos y barcos pesqueros20% Velocidad

En toda la civilización15% Cápsula

Ejército Infantería a tiro20% Armadura20% Velocidad

Tanques30% Reducción en tiempo de construcción20% Velocidad

Cybers - Combate30% Reducción en tiempo de construcción20% Reducción de coste

Cybers – Ultra20% Reducción de coste

Espacio Cazas Espaciales25% Puntos de alcance

Naves espaciales30% Reducción en tiempo de construcción20% Reducción de coste20% Velocidad

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Empire Earth: The Art of Conquest

Mad Doc Software

Equipo:Chris BoldRex BradfordJohn CataldoKen DavisScott DowneyDavid J. FieldingMark GrahamNick GrecoXinbo KanDan McClureTom MurrayMatthew NordhausGary StrawnTara TeichKaren Wolff

Gráficos adicionales: Paul Bernstein

Dirección ejecutiva:Dr. Ian Lane Davis y Shaun McDermott

Agradecimientos especiales:Christine y Max, Wei Li, Leah, Audrey Graham,Emma Grace, Ellie Viv, Clinton Red Merlin y LST820, Sophi, Murphy, Sandy, Gene Mauro, BobDeluca, Jim Martin, Lenore Celia y Bert Paley, JimThorp, y Tom de Everett Mills.

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Créditos

CRÉDITOS

Sierra Entertainment

Productor: Jon PayneProductor ejecutivo: Eric HayashiVicepresidente de desarrollo: Rod NakamotoResponsable de control de calidad: Chad MartinAsistente del responsable de control de calidad:

Tharlie RichardsonTesteador de control de calidad: Mike RacioppiDirector de marketing: Charles Grover HoltzclawJefe de producto: Steve BeinnerJefe de marketing internacional del producto:

Beatrice HenrionJefe de relaciones públicas: Adam KahnVicepresidenta de marketing: Barbara SchwabeJefe de producto (Norteamérica): Alex RodbergJefe de producto (Europa): Beatrice HenrionDirectora ejecutiva de relaciones públicas:

Kathy MillerJefe del grupo de tecnología de ingeniería: Mike NicolinoIngenieros del grupo de tecnología:

Bill Dewey, Brent LaPoint, Brian Rothstein, Brendan Vanous, Dean WebsterServicio administrativo: Beth Adams

Agradecimientos especiales:Mike Ryder, Julie Pitt, Cathy Johnson

Documentación: Lisa Gagnon

LicenciasUtiliza Miles Sound System.Copyright © 1991-2002 by Rad Game Tools, Inc.

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Soporte técnico

SOPORTE TÉCNICOSi aún tienes cualquier problema con la ejecución de este softwaredespués de revisar TODOS los procedimientos, por favor, lee la secciónsiguiente.

Nota Importante: Antes de ponerte en contacto telefónico connosotros, por favor, lee cuidadosamente esta sección.

Los PC de hoy en día llevan millones de distintas combinaciones de hardwarey software. ANTES de marcar el teléfono de nuestro servicio técnico TIENES que con-seguir del fabricante de tu PC o del responsable de la documentación quete acompaña, la siguiente información: (Nota: La siguiente información puedes obtenerla directamente del fabricantede tu PC)1. El mensaje de error visualizado cuando sucedió el problema (si hubo

alguno).2. Una lista de las especificaciones de la máquina, que incluya:

Velocidad y marca de la CPU

Cantidad de RAM

Velocidad y marca de la unidad CD-ROM

Marca de la tarjeta de sonido

Marca de la tarjeta de vídeo

Tarjeta de red (si tiene)

Tamaño y cantidad de espacio libre en el disco duro

Versiones de controlador DirectX™ (ver las notas de instalación delmismo)

Joystick y tarjeta de juegos (si tiene)

Tarjeta aceleradora de tres dimensiones (si tiene)

(Ver la sección siguiente, “Cómo obtener la información que se necesita”)

Si no puedes conseguir la información anterior necesitarás consultar conel vendedor o el fabricante de tu máquina.

La dirección y teléfono del Servicio Técnico son las siguientes:

Vivendi Universal Games España

SOPORTE TÉCNICONtra. Sra. de Valverde, 23

28034 MADRID

Tel: 91 735 34 37

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GARANTÍADEBE LEER ATENTAMENTE EL SIGUIENTE CONTRATO DELICENCIA PARA EL USUARIO FINAL ANTES DE INSTALAR ESTEPROGRAMA DE SOFTWARE.Este programa de software, todo material impreso, toda documentaciónen línea o electrónica y toda copia y trabajos derivados de esteprograma y material de software (el “Programa”) son propiedad de SierraEntertainment, Inc., sus filiales, sus empresas autorizadas y/o susproveedores, quienes ostentan los derechos de copyright.Todo uso del programa se rige por los términos del Contrato de Licenciapara el Usuario Final, el cual se proporciona abajo (“Contrato deLicencia”).El programa sólo está destinado para el uso de usuarios finales deacuerdo con los términos del Contrato de Licencia.Queda expresamente prohibido todo uso, reproducción o redistribucióndel Programa que no se ajuste a los términos del Contrato de Licencia.

CONTRATO DE LICENCIA PARA EL USUARIO1.Licencia de uso limitado.Sierra Entertainment, Inc. garantiza por el presente documento y, por lotanto, al instalar el Programa, usted acepta una licencia limitada noexclusiva y el derecho a instalar y utilizar una (1) copia del Programapara su uso en un ordenador doméstico o portátil. No puede conectar elPrograma a una red ni instalarlo o usarlo en más de un ordenador a lavez, salvo bajo autorización expresa en la documentación aplicable a laque debería remitirse en caso de que:(a) El Programa contenga un Editor de Niveles (el “Editor”) que lepermite crear niveles personalizados u otro material para su usopersonal con relación al Programa (“Nuevo Material).(b) El Programa disponga de una capacidad para multijugador.El presente es un contrato de licencia y no un contrato de compra. Lalicencia no le confiere ningún título o propiedad sobre el Programa.

2. Propiedad.Todo título, derecho de posesión y derecho de propiedad intelectualrelacionado con el Programa y de cualquier copia del mismo(incluyendo, entre otros, todo título, código de ordenador, tema, objeto,personaje, nombre de personaje, historia, diálogo, eslogan, lugar,concepto, diseño, animación, sonido, composición musical, efectoaudiovisual, método de operación, derecho moral, cualquier documentorelacionado y “subprograma” incorporado al Programa) son propiedadde Sierra Entertainment, Inc. o de sus empresas autorizadas. Elprograma está protegido por las leyes de copyright españolas, por lostratados y convenciones de copyright internacionales y por otras leyesaplicables. Todos los derechos están reservados. El Programa puede

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Garantia

contener cierto material con licencia y las empresas autorizadas porSierra Entertainment, Inc. pueden tomar medidas para proteger susderechos en caso de violación del presente Contrato.

3. Responsabilidades del usuario final.A. Al estar sujeto a la Garantía de Licencia arriba detallada, no puede,de forma parcial o completa, copiar, fotocopiar, reproducir, traducir,invertir la ingeniería, derivar el código de origen, modificar,desensamblar, descompilar, crear trabajos basados en el Programa nieliminar cualquier aviso o etiqueta sobre el Programa sin el previoconsentimiento por escrito de Sierra Entertainment, Inc..B. Se le concede la licencia del Programa como producto único. Nopuede separar sus componenentes para su uso en más de unordenador.C. Tiene el derecho de utilizar el Programa para su uso personal, perocarece de derecho para:(i) Vender, conceder un interés de seguridad en el Programa otransferir reproducciones del mismo a terceros de ningún modo, nitampoco para alquilar, arrendar, o conceder una licencia del Programaa terceros sin el previo consentimiento por escrito de SierraEntertainment, Inc.(ii) Publicar y/o distribuir imágenes, sonido, archivos, fuentes, gráficos,imágenes predefinidas, animaciones, fotografías, bases de datos uotros contenidos del Programa (incluyendo, sin límite alguno, parareventa de material impreso para uso personal o de la empresa ( ej.octavillas y folletos) y en un sitio web particular o en el de unaempresa); utilizar ninguna imagen del ordenador relacionada conpersonas o entidades identificables de un modo que pueda sugerir suasociación con o aprobación de cualquier producto o servicio.(iii) Explotar el Programa, o alguna de sus partes, imágenes, archivosde sonido, fuentes, gráficos, imágenes predefinidas, animaciones,fotografías, bases de datos u otros contenidos del Programa, paracualquier fin comercial, incluyendo, entre otros, su uso en un cibercafé,un centro de juegos o cualquier otro establecimiento.(iv) Albergar o proporcionar servicios de encuentros para el Programao emular o redirigir los protocolos de comunicación empleados porSierra Entertainment, Inc. en la función de red del Programa, a travésde emulación de protocolos, tunelización, modificación o agregaciónde componentes al Programa, uso de un programa de utilidades ocualquier otra técnica conocida actualmente o aún por desarrollar, paracualquier fin incluyendo, entre otros, el juego en red a través deInternet, el juego en red usando redes de juego comerciales o nocomerciales o como parte de redes de agregación de contenidos, sinel consentimiento previo, por escrito, de Sierra Entertainment, Inc.

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4. Transferencia del Programa.Puede transferir permanentemente todos los derechos adquiridos porel presente Contrato de Licencia, a condición de que el receptor aceptelos términos de esta Contrato de Licencia y de que usted aceptesuprimir el Programa de su ordenador doméstico o portátil.

5. Terminación.El presente Contrato de Licencia será válido hasta su terminación.Puede terminar el Contrato de Licencia cuando desee, destruyendo elPrograma y cualquier Material Nuevo. Sierra Entertainment, Inc. seguarda el derecho de terminar este Contrato de Licencia en caso deque usted no cumpla los términos y condiciones que en él seespecifican. En tal caso, deberá destruir inmediatamente el Programay cualquier Material Nuevo.

6. Controles de exportación.El presente programa no puede ser reexportado, descargado oexportado a ningún país (ni a ningún súbdito o residente de dicho país)sobre el cual el gobierno de los EE.UU. haya decretado un embargo demercancías, ni a ninguna persona que conste en la lista de SúbditosEspecialmente Señalados del Ministerio de Hacienda de los EE.UU. oen la Tabla de Ordenes Denegadas del Ministerio de Comercio de losEE.UU. Al instalar el Programa, usted acepta todas estas condiciones,y afirma y garantiza que no es súbdito o residente de los paísesmencionados, ni está bajo el control de ninguno de ellos, ni consta enninguna de dichas listas.

7. Garantía limitada.Sierra Entertainment, Inc. RECHAZA EXPRESAMENTE TODAGARANTÍA POR EL PROGRAMA, EL EDITOR Y LOS MANUALES. ELPROGRAMA, EL EDITOR Y LOS MANUALES SE PROPORCIONANTAL Y COMO SE PRESENTAN, SIN NINGÚN TIPO DE GARANTÍA,EXPRESA O IMPLÍCITA, INCLUYENDO, ENTRE OTRAS, LASGARANTÍAS IMPLÍCITAS DE COMERCIABILIDAD, IDONEIDADPARA UN PROPÓSITO CONCRETO O NO INCUMPLIMIENTO.ADEMÁS, Sierra Entertainment, Inc. DECLINA TODA GARANTÍA ENRELACIÓN CON LA RESPUESTA DEL SOFTWARE ALDENOMINADO ‘EFECTO 2000’. ESPECÍFICAMENTE, SierraEntertainment, Inc. DECLINA TODA GARANTÍA EN CASO DE QUE LAEJECUCIÓN Y EL FUNCIONAMIENTO DEL PROGRAMA SE VEANAFECTADOS POR FECHAS ANTERIORES, DURANTE OPOSTERIORES AL AÑO 2000, O QUE EL PROGRAMA SEA INCAPAZDE PROCESAR, DISTRIBUIR Y/O RECIBIR INFORMACIÓN DEFECHAS CORRECTAMENTE DENTRO Y DURANTE EL CAMBIO DESIGLO, INCLUYENDO EL INTERCAMBIO ADECUADO DE

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Garantia

INFORMACIÓN DE FECHAS ENTRE PRODUCTOS OAPLICACIONES, CUALQUIER GARANTÍA CONTRA ELINCUMPLIMIENTO QUE PUEDA APARECER EN LA SECCIÓN 2-312(3) DEL CÓDIGO COMERCIAL UNIFORME Y/O ENCUALQUIERA RECHAZADA.Todo riesgo proveniente del uso o ejecución del Programa, del Editory de los Manuales recae bajo su responsabilidad. Sin embargo, SierraEntertainment, Inc. garantiza que los medios que contienen elPrograma están libres de defectos de material y fabricación bajo unuso normal y que los servicios y el Programa funcionaránsustancialmente conforme al material escrito adjunto durante unperíodo de noventa (90) días a partir de la fecha de compra delPrograma En caso de que los medios resulten defectuosos, duranteeste período de tiempo, y bajo presentación de la prueba de compradel Programa defectuoso a Sierra Entertainment, Inc., ésta optarálibremente por: 1) corregir cualquier defecto, 2) proporcionarle unproducto de igual valor o 3) devolverle su dinero.Alguno(a)s estados / jurisdicciones no permiten que se establezcanlímites a la duración de la garantía implícita; por lo tanto, puede quela limitación mencionada arriba no sea aplicable a su caso.En caso de que quiera cambiar el producto o recuperar el importecorrespondiente, sobretodo en caso de que el producto estédefectuoso, refiérase a la “Política de Soporte Técnico” detallada másabajo 8.Limitación de responsabilidad. NI Sierra Entertainment, Inc.,LA EMPRESA A LA QUE PERTENCE, LOS FILIALES, AFILIADOS OEMPRESAS AUTORIZADAS SERÁN RESPONSABLES BAJONINGÚN CONCEPTO DE NINGUNA PÉRDIDA O DAÑO DE NINGÚNTIPO QUE PUEDA RESULTAR DEL USO DEL PROGRAMA O ELEDITOR, INCLUYENDO, ENTRE OTROS, PÉRDIDA DECLIENTELA, PÉRDIDA DE TRABAJO, FALLOS O MALFUNCIONAMIENTO DE ORDENADORES NI NINGÚN OTRO DAÑOO PÉRDIDA COMERCIAL.Algunos países no permiten la exclusión o la limitación de dañosfortuitos o consiguientes, ni permiten establecer limites a la duraciónde una garantía implícita, por lo que las limitaciones mencionadasarriba pueden no ser aplicables en su caso.

9. Recursos equitativos.Por el presente documento acepta que Sierra Entertainment, Inc.sufriría daños irreparables si no se hicieran cumplirespecíficamente los términos de este Contrato de Licencia, por lo queusted acepta que Sierra Entertainment, Inc. tendrá derecho, sinningún vínculo ni seguridad ni prueba de daños, a recursosequitativos apropiados con respecto al incumplimiento de esteContrato de Licencia, además de a otros recursos de los que de otra

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forma pueda disponer Sierra Entertainment, Inc. bajo las leyesaplicables.

10. Otros.Este Contrato de Licencia se considerará que se ha realizado yejecutado en Inglaterra y cualquier litigio que surja en un futuro seresolverá de acuerdo con las leyes españolas. Este Contrato deLicencia sólo puede ser corregido, alterado o modificado por uninstrumento por escrito, especificando dicha corrección, alteración omodificación por ambas partes.En el caso de que alguna disposición de este Contrato de Licencia seadeclarada sin vigor por una magistratura o tribunal de justiciacompetente, dicha disposición se aplicará en la máxima extensiónpermisible y las partes restantes de este Contrato de Licenciacontinuarán con todo su vigor y efecto.Los términos y condiciones de un Contrato de Licencia impreso enpapel que puedan acompañar el Programa prevalecen sobre todos lostérminos y condiciones de un Contrato de Licencia que puedan estarincluidos en el Programa y que puedan aparecer en la pantalla.Por el presente documento declara que ha leído y comprende elContrato de Licencia detallado arriba y que acepta que la acción deinstalar un Programa es un reconocimiento de su disposición a quedarsujeto a los términos y condiciones del Contrato de Licencia contenidosen el mismo. También declara y acepta que el presente Contrato deLicencia es la declaración completa y exclusiva del acuerdo entre SierraEntertainment, Inc. y usted, y que el Contrato de Licencia sustituye acualquier acuerdo previo o contemporáneo, verbal o escrito, y acualquier otra comunicación entre Sierra Entertainment, Inc. y usted,incluyendo cualquier acuerdo de Contrato de Licencia escrito sinconsistencia o cualquier ayuda en línea que acompañe el Programa.Con independencia de las garantías dadas por Sierra Entertainment,Inc., Vivendi Universal Games España, S.L., como distribuidora oficialdel producto, da todas las garantías determinadas por la ley en losplazos y condiciones determinados por ésta.

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Índice alfabético

AAdaptación 19Alemania 20Austria 19

BBabilonia 17Base de mísiles 22Batería antimisiles 12Bundeswehr 20

CCamuflaje 20Cartago 18China 22Conquistadores 20Corea (civilización) 27Corea (poderes específicos) 23Cruzados 19 Cyber Ninja 23

DDesastre 14

EEmisarios 18Encontrar caminos 18Encubrimiento 22Esclavitud 18España 20Estación Espacial Orbital 14Estados Unidos 21Expansionismo 20Exploración 19

FFabricación justo a tiempo 22Fanatismo 23Flechas de fuego 17Francia 20Francos 19Fuerzas rebeldes 22

GGran Bretaña 21Granja robótica 12Grecia antigua 17

HHéroes 25Hu Kwan Do 25

IImperio Asirio 18Imperio Otomano 20Inglaterra 19Instalación de la expansión 5-5Italia 21

JJapón (civilización) 28Japón (poderes específicos)23

KKwan Sun Do 25

MMaravilla 14

ÍNDICE ALFABÉTICO

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Empire Earth: The Art of Conquest

Mercado 21Metalurgia 19Minería avanzada 21Misil nuclear 12, 22Muelle Espacial 11

NNovaya Russia 22

PPalizadas 13Paracaidistas 21Poderes específicos de cadacivilización 17

RReino de Israel 18Reino de Italia 19Roma bizantina 18Rusia 21

SSAS, experto en explosivos 21Satélite espía 13Seguro 18

TTormenta de meteoros 14Torre de los sacerdotes 17Torreón Espacial 11


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