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Capítulo 3 - ruirossi.pro.br · Rui Rossi dos Santos Programação de Computadores em Java Editora...

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Capítulo 3 Capítulo 3 Rui Rossi dos Santos Programação de Computadores em Java Editora NovaTerra A Construção de A Construção de Aplicativos Aplicativos
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Page 1: Capítulo 3 - ruirossi.pro.br · Rui Rossi dos Santos Programação de Computadores em Java Editora NovaTerra A Construção de Aplicativos. Introdução à Linguagem Java Palavras

Capítulo 3Capítulo 3

Rui Rossi dos Santos Programação de Computadores em Java Editora NovaTerra

A Construção de A Construção de AplicativosAplicativos

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Introdução à Linguagem Java

� Palavras reservadas

abstract default goto null synchronized

boolean do if package this

break double implements private throw

byte else import protected throws

case extends instanceof public transient

catch false int return true

Rui Rossi dos Santos Programação de Computadores em Java Editora NovaTerra

catch false int return true

char final interface short try

class finally long static void

const float native super volatile

continue for new switch while

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Introdução à Linguagem Java

� Identificadores

� Finalidade: nomear classes, objetos, atributos, métodos,

parâmetros, variáveis e constantes.

� Distinção entre maiúsculo e minúsculo

Total != total != TOTAL

Rui Rossi dos Santos Programação de Computadores em Java Editora NovaTerra

Total != total != TOTAL

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Introdução à Linguagem Java

� Identificadores

� Convenções: regras para a padronização

�Classe:

o 1º caractere de cada palavra maiúsculo

o Ex.: Validador, GravadorDeArquivo.

Rui Rossi dos Santos Programação de Computadores em Java Editora NovaTerra

�Atributos, métodos e parâmetros:

o 1º caractere da primeira palavra minúsculo

o 1º caractere de palavras subseqüentes maiúsculo

o Ex.: codigoDeBarras, imprimirNomeCompleto.

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Introdução à Linguagem Java

� Identificadores

� Convenções: regras para a padronização

�Objetos e variáveis:

o Apenas caracteres minúsculos

o Palavras separadas por sublinhados

o Ex.: nome_completo, valor_original e desconto.

Rui Rossi dos Santos Programação de Computadores em Java Editora NovaTerra

o Ex.: nome_completo, valor_original e desconto.

�Constantes:

o Apenas caracteres maiúsculos

o Palavras separadas por sublinhados

o Ex.: COFINS, VALOR_PI, RGB_AMARELO.

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Introdução à Linguagem Java

� Separadores

Símbolo Nome

. Ponto

, Vírgula

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, Vírgula

; Ponto-e-vírgula

( ) Parênteses

{} Chaves

[] Colchetes

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Introdução à Linguagem Java

� Separadores

� O ponto separa:

�Classes de seus métodos e atributos

System.out.println(“Bem-vindo ao Java”);

�Objetos de seus métodos e atributos

Rui Rossi dos Santos Programação de Computadores em Java Editora NovaTerra

�Objetos de seus métodos e atributos

�Casas decimais em número de ponto flutuante

55.67

�Pacotes de subpacotes e classes em instruções import

import javax.swing.JOptionPane;

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Introdução à Linguagem Java

� Separadores

� A vírgula separa:

�Declaração de múltiplas variáveis

double valor_principal, desconto, valor_total;

�Parâmetros na assinatura de métodos

Rui Rossi dos Santos Programação de Computadores em Java Editora NovaTerra

�Parâmetros na assinatura de métodos

public double somar(double v1, double v2)

�Argumentos na invocação de métodos

somar(546.38, 329.11);

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Introdução à Linguagem Java

� Separadores

� O ponto-e-vírgula é usado para:

�Separar as três declarações do laço for

for(int contador = 0; contador <= 10; contador++)

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� Indicar o final de uma instrução

System.out.println(contador);

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Introdução à Linguagem Java

� Separadores

� Os parênteses são usados para:

�Delimitar os parâmetros na assinatura de métodos

public double somar(double v1, double v2)

�Delimitar os argumentos na invocação de métodos

Rui Rossi dos Santos Programação de Computadores em Java Editora NovaTerra

�Delimitar os argumentos na invocação de métodos

somar(546.38, 329.11);

�Alterar a precedência de operações em expressões

int it = 2 * (3 + 5);

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Introdução à Linguagem Java

� Separadores

� As chaves delimitam:

�O corpo de uma classe

�O corpo de um método

� Instruções de estruturas de decisão

� Instruções de estruturas de repetição

�Um escopo local

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�Um escopo local

�Um conjunto de valores a ser atribuído a um vetor

�Um conjunto de valores a ser atribuído a uma matriz

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Introdução à Linguagem Java

� Separadores

� Exemplo com chaves:

public class ContagemRegressiva {

public static void main(String[] args) {

int it = Integer.parseInt(args[0]);

while (it > 0) {

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while (it > 0) {

System.out.println(it);

it--;

}//Fim do laço while

}//Fim do método main

}//Fim da classe

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Introdução à Linguagem Java

� Separadores

� Os colchetes são utilizados para:

�Declaração de vetores e matrizes

int[] vetor;

int vetor[];

� Inicialização de vetores e matrizes

vetor = new int[2];

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vetor = new int[2];

�Atribuir valor a uma posição de um vetor ou matriz

vetor[0] = 3;

vetor[1] = 6;

�Recuperar valor de uma posição de um vetor ou matriz

int soma = vetor[0] + vetor[1]

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Introdução à Linguagem Java

� Comentários

� Observações e anotações

� Ignorados pelo compilador

� Tipos

�De uma única linha

System.out.println(st);//Imprime o conteúdo de st

�De múltiplas linhas

Rui Rossi dos Santos Programação de Computadores em Java Editora NovaTerra

�De múltiplas linhas

/*

Esse método realiza duas operações:

- Calcula a média aritmética simples dos valores.

- Arredonda e retorna o resultado.

*/

�De documentação

/** */

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Aplicativos

� Conceito: programas executáveis

� Modos de interação com o usuário:

� Textual

� Gráfico

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Aplicativos

Código 3.1 – BemVindo.java.1 import javax.swing.JOptionPane;23 public class BemVindo4 {5 public static void main(String[] args) 6 {7 JoptionPane.showMessageDialog(null,"Bem-vindo ao Java!");8 System.exit(0);9 }10 }

Rui Rossi dos Santos Programação de Computadores em Java Editora NovaTerra

10 }

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Aplicativos

� A declaração import

� Corresponde à declaração include co C/C++

� Corresponde à cláusula uses do Pascal

� Condicionada à necessidade

� Uma declaração import para cada componente ou pacote

Rui Rossi dos Santos Programação de Computadores em Java Editora NovaTerra

import javax.swing.JOptionPane;

import javax.swing.*;

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Aplicativos

Código 3.2 – BemVindo.java.1 public class BemVindo2 {3 public static void main(String[] args) 4 {5 JoptionPane.showMessageDialog(null,"Bem-vindo ao Java!");6 System.exit(0);//Importação implícita de java.lang

o Erro comum: esquecer a importação de recurso utilizado

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6 System.exit(0);//Importação implícita de java.lang7 }8 }

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Aplicativos

� Aplicativo = componentes que se comunicam entre si

� Classes

� Interfaces

� A declaração de uma classe

� Encapsulamento: public (opcional)

� Termo class (obrigatório)

� Identificador (obrigatório)

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� Identificador (obrigatório)

� Delimitação do corpo com chaves (obrigatório)

public class BemVindo {

}

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Aplicativos

Código 3.2 – BemVindo.java.1 import javax.swing.JOptionPane;2 3 public class bemvindo4 {5 public static void main(String[] args) 6 {

o Erro comum: nomes diferentes para o arquivo e classe pública

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6 {7 JoptionPane.showMessageDialog(null,"Bem-vindo ao Java!");8 System.exit(0);//Importação implícita de java.lang9 }10 }

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Aplicativos

� Composição das classes

� Atributos

� Métodos

� Composição de um aplicativo

� Uma de suas classes deve conter o método main( )

� Pode conter um número adicional ilimitado de classes

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� O método main( )

� Torna a classe executável

� Contém as instruções que serão executadas

public static void main(String[] args) {

}

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Aplicativos

� Erro comum: executar classe que não possui o método main

� Resultado: uma mensagem de erro é exibida

Exception in Thread 'main'

java.lang.NoSuchMethodError: main

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Saída de Dados no Modo Textual

� A classe System

� Métodos úteis:

System.exit(0);

System.gc( );

Tipo Descrição

Localização java.lang.System

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Localização java.lang.System

Superclasse java.lang.Object

Descrição Contém atributos e métodos úteis para a realização de operações de

sistema.

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Saída de Dados no Modo Textual

� A classe System

� Atributos:

System.err

System.in

System.out

System.out.print( );//Imprime e permanece na linha

System.out.println( );//Imprime e avança uma linha

System.out.printf( );//Imprime e permanece na linha

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System.out.printf( );//Imprime e permanece na linha

Atributo Descrição

err

in

out

Atributo estático do tipo PrintStream que representa o fluxo padrão de saída

de erros

Atributo estático do tipo InputStream que representa o fluxo padrão de entrada

de dados

Atributo estático do tipo PrintStream que representa o fluxo padrão de saída

de dados

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Saída de Dados no Modo Textual

� Sequências de escape

Seqüência Descrição

\\ Imprime uma única barra invertida

\” Imprime uma aspa dupla

\n Avança o cursor para a próxima linha

\r Retorna o cursor ao início da linha atual

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\b Retorna o cursor um espaço na linha atual

\t Avança o cursor na linha atual até a próxima parada de tabulação

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Saída de Dados no Modo Textual

Código 3.5 – Saida.java.1 public class Saida {2 public static void main(String[] args) {3 System.out.println( );45 System.out.print("Um caractere:\t\t");6 System.out.print('A');7 System.out.print("\n");89 System.out.print("Um numero inteiro:\t");10 System.out.print(123);

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10 System.out.print(123);11 System.out.print("\n");1213 System.out.println("Um numero decimal:\t" + 4.3);14 System.out.println("Um valor booleano:\t" + true);15 System.out.println("Uma barra invertida:\t\\");16 System.out.println("Um texto entre aspas:\t" + "\"Rui\"");1718 System.out.println( );19 }20 }

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Saída de Dados no Modo Textual

Código 3.5 – Saida.java.

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Saída de Dados no Modo Textual

� Valores literais

Tipo de dado Representação Exemplo

Números inteiros na base decimal v 11

Números inteiros na base hexadecimal 0xv 0xB

Números inteiros na base octal 0v 13

Números inteiros longos vL 11L

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Números inteiros longos vL 11L

Números reais de precisão simples v.vf 24.2f

Números reais de precisão dupla v.v 55.6

Valores lógicos v true

Caracteres ‘v’ ‘H’

Texto “v” “Ana Carolina”

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Saída de Dados no Modo TextualCódigo 3.6 – Literais.java.1 public class Literais {2 public static void main(String[] args) {3 System.out.println();4 System.out.println("Inteiro - decimal:\t\t" + 11);5 System.out.println("Inteiro - hexadecimal:\t\t" + 0xB);6 System.out.println("Inteiro - octal:\t\t" + 013);7 System.out.println("Inteiro - longo:\t\t" + 11L);8 System.out.println("Real - precisão simples:\t" + 24.2f);9 System.out.println("Real - precisão dupla:\t\t" + 24.2);10 System.out.println("Tipo lógico:\t\t\t" + true);11 System.out.println("Caractere:\t\t\t" + 'H');

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11 System.out.println("Caractere:\t\t\t" + 'H');12 System.out.println("Texto:\t\t\t\t" + "Ana");13 System.out.println();14 }15 }

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Saída de Dados no Modo TextualCódigo 3.6 – Literais.java.

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Saída de Dados no Modo Textual

� Saída formatada

� Recurso adicionado ao JSE 5.0

� Implica no uso de especificadores de formato

� Cada especificador marca uma posição

System.out.printf(“%s é um %s”,”Platão”, “Filósofo”);

Saída: “Platão é um Filósofo”

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Saída: “Platão é um Filósofo”

Especificador Tipo de dado

%s Texto

%c Caractere

%d Número inteiro

%f Número de ponto flutuante

%b Valor booleano

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Saída de Dados no Modo TextualCódigo 3.7 – SaidaFormatada.java.1 public class SaidaFormatada {2 public static void main(String[] args) {3 System.out.println( );45 System.out.printf("Um caractere: %c",'A');6 System.out.println( );7 System.out.printf("Um texto: %s","Java em todos os lugares");8 System.out.println( );9 System.out.printf("Um número inteiro: %d",123);10 System.out.println( );11 System.out.printf("Um número decimal: %f",4.55);

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11 System.out.printf("Um número decimal: %f",4.55);12 System.out.println( );13 System.out.printf("Um valor booleano: %b",true);14 System.out.println( );1516 System.out.println( );17 }18 }

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Saída de Dados no Modo TextualCódigo 3.8 – SaidaFormatadaEscape.java.1 public class SaidaFormatadaEscape {2 public static void main(String[] args) {3 System.out.println( );45 System.out.printf("Dois números:\t\t%d e %d \n",2, 22);6 System.out.printf("O número %d equivale à letra %c \n",65, 'A');78 System.out.println( );9 }10 }

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Entrada de Dados no Modo Textual

� Utilizando a classe java.lang.System

byte[] bt = new byte[50];

System.in.read(bt);

String nome = new String(bt).trim();

� Utilizando a classe java.util.Scanner (JSE 5.0)

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Scanner scan = new Scanner(System.in);

String nome = scan.nextLine();

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Entrada de Dados no Modo TextualCódigo 3.9 – Entrada.java.1 import java.io.IOException;23 public class Entrada {4 public static void main(String[] args) throws IOException {5 System.out.print("\nInforme seu nome: ");6 byte[] bt = new byte[50];7 System.in.read(bt);8 String nome = new String(bt).trim();9 System.out.printf("%s: seja bem-vindo!\n\n", nome);10 }11 }

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11 }

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Entrada de Dados no Modo TextualCódigo 3.10 – EntradaScanner.java.1 import java.util.Scanner;23 public class EntradaScanner {4 public static void main(String[] args) {5 Scanner scan = new Scanner(System.in);67 System.out.print("\nInforme seu nome:\t");8 String nome = scan.nextLine();910 System.out.print("Informe seu e-mail:\t");11 String email = scan.nextLine();

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11 String email = scan.nextLine();1213 System.out.println("\nDados recebidos:");14 System.out.printf("Nome:\t %s \nE-mail:\t %s\n\n",nome,email);15 }16 }

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Entrada e Saída de Dados com Diálogos Gráficos

� Classe: javax.swing.JOptionPane

� Entrada de dados

String nm = JOptionPane.showInputDialog(null,"Informe seu nome");

� Saída de dados

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� Saída de dados

JOptionPane.showMessageDialog(null,"Bem-vindo!");

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Entrada e Saída de Dados com Diálogos GráficosCódigo 3.11 – DialogoGrafico.java.1 import javax.swing.JOptionPane;23 public class DialogoGrafico {4 public static void main(String[] args) {5 String nm = JOptionPane.showInputDialog(null,"Informe seu nome");6 JOptionPane.showMessageDialog(null,nm + ": seja bem-vindo!");7 System.exit(0);8 }9 }

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Exercício 1

� Crie um novo aplicativo, chamado Exercicio0301, que apresente a

tabuada do número 9 utilizando uma disposição idêntica à da figura

abaixo para organizar todos os dados. Note que estes dados estão

divididos em dois grandes blocos e que algumas colunas de

números estão alinhadas à direita.

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Exercício 2

� Crie um novo aplicativo, chamado Exercicio0302, que solicite o

nome e o e-mail ao seu usuário e que, ao final, apresente estes dois

dados tal como se fosse uma confirmação de cadastro. As saídas

produzidas por este aplicativo devem ser idênticas àquelas

apresentadas na figura abaixo. Além disso, você deve implementar

este aplicativo sem utilizar a classe java.util.Scanner. Ao invés

desta classe, o aplicativo deve captar a entrada de dados através

do outro procedimento apresentado neste capítulo.

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Exercício 3

� Crie um novo aplicativo, chamado Exercicio0303, que solicite o

nome, a nacionalidade e o telefone de seu usuário e que, ao final,

apresente estes três dados tal como se fosse uma confirmação de

cadastro. As saídas produzidas por este aplicativo devem ser

idênticas àquelas apresentadas na figura abaixo. Além disso, você

deve implementar este aplicativo utilizando a classe

java.util.Scanner para captar as entradas de dados.

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Exercício 4

� Crie um novo aplicativo, chamado Exercicio0304, que solicite o

nome dos dois jogos prediletos de seu usuário e que, ao final,

apresente estes dois dados através de uma única mensagem

gráfica. Este aplicativo também deve captar os dois dados através

de diálogos gráficos, como encontra-se ilustrado nas figuras abaixo.

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Contato

Com o autor:

Rui Rossi dos Santos

E-mail: [email protected]

Web Site: http://www.ruirossi.pro.br

Com a editora:

Rui Rossi dos Santos Programação de Computadores em Java Editora NovaTerra

Com a editora:

Editora NovaTerra

E-mail Geral: [email protected]

E-mail Comercial: [email protected]

Web Site: http://www.editoranovaterra.com.br


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