Date post: | 31-Mar-2016 |
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GIRAFFE TRUCK
VISIÓN DE ALTURA
¡CON 16 PÁGINAS DE CÓMIC!
FREESTYLEFFRRREEEEESSSTTTYYLLFFRRRE YYYLLLEE
SALTOS ACROBÁTICOS
¡EL VIDEOJUEGO!
EEESST
n o 3
FICHA TOP-5 JUEGOSCarnimalz® ©2012 Panini España, S.A. All rights reserved. Carnimalz characters and names are trademarks and copyrights of Panini España, S.A.Carnimalz® ©2012 Panini España, S.A. All rights reserved. Carnimalz characters and names are trademarks and copyrights of Panini España, S.A.
FICHA TOPFICHA TOPFICHA TOPFICHA TOP JUEGOS JUEGOS
LOS COCHES CON ALMA ANIMAL
P C • P S 2 • P S 3 • X b o x 3 6 0 • W i i / D S • 3 D S • p s p • P S v i ta
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SKYLANDERSGiants: El portal mágico
recibe nuevas fi guras
gigantes
Disney y Square-Enix preparan uno de los
bombazos del año para la Nintendo 3DS
ESPECIAL: SUPERTÉCNICAS DE INAZUMA ELEVEN 2
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2014
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10/04/2012 15:09:57
¡NO TE PIERDAS EL NUEVO NÚMERO DE
¡HAZTE CON ELLA!
¡EL Nº
YA A LAVENTA!
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GAME MASTER
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DIRECTOR DE PUBLICACIONES:José Luis CórdobaDIRECTOR DE NUEVOS PROYECTOS:Luis MartínezCOORDINACIÓN GENERAL:Ponç CufinyàCOORDINACIÓN EDITORIAL:Anna MasoliverCOORDINACIÓN ADMINISTRATIVA:Janet NavarreteCOORDINACIÓN DE PROMOCIONES:Martine ToupyPRODUCCIÓN: Jordi GuinartSECRETARIA: Isabel BujerREDACCIÓN, ADMINISTRACIÓN:C/ Vallespí, 20. 17257 Torroella de Montgrí (Girona).Tel.: 972 75 74 11 Fax: 972 75 77 [email protected]:Bola Ocho ComunicacionesC/ Torrent Can Mariner 43, Bajos.08031 Barcelona. Tel.: 93 429 59 45Edu Quindós edu@bolaochocomunicaciones.comwww.bolaochocomunicaciones.comREALIZACIÓN: Estudio FénixC/ Torrent de Can Mariner, 43. bajos. 08031 Barcelona. Tel.: 934 20 40 90Colaboradores: Georgina Armisen, Ana Arnan, Joan Fábregas, Raúl IzquierdoCómic “Perdidos en la nieve”: Estudio Fénix (guión), Joan Baranguer, Roger Tallada, Albert Xiqués (lápiz), Tomás Morón, Iñigo Moxo, Pol Cunyat (tinta), Jose Luís Expósito (color)
IMPRESIÓN: BIGSA Ind. Gráfica. Pol. Ind. Congost. Av. Sant Julià, 104-112. Granollers (Barcelona)DISTRIBUCIÓN:Logista. Polígono Industrial Polvoranca. C/ Del Trigo, 19. Madrid.Tel.: 914 81 98 00
EDITA: PANINI ESPAÑA, S.A.DIRECTOR GENERAL: Lluís TorrentDIRECTOR DE MÁRKETING: Joan HortalDIRECTOR COMERCIAL: Andreu BussotISSN: 2014-5284Depósito Legal: GI.12-2012
Carnimalz® ©2012 Panini España, S.A.All rights reserved. Carnimalz characters and names are trademarks and copyrights of Panini España, S.A.
Se comunica al padre/madre/tutor que a los efectos de lo dispuesto en la Ley Orgá-nica 15/99 de 13 de diciembre de Protección de Datos de Carácter Personal, los datos facilitados en el envío de correos quedan re-cogidos en un fichero temporal cuyo respon-sable es PANINI ESPAÑA, S.A., calle Vallespí, 20. Torroella de Montgrí, 17257, Girona. Los datos se utilizarán únicamente para la elec-ción de correos y serán eliminados una vez finalice la selección. Los datos no serán tra-tados ni comunicados a terceros. En esta misma dirección, y durante el tiempo en que los datos estén en poder de PANINI ESPAÑA, podrá ejercitar el derecho de acceso, recti-ficación y cancelación de los datos, enviando una solicitud escrita y firmada incluyendo nombre, apellidos y DNI del padre/madre/tutor con los datos del interesado.
MUNDO ANIMALLa jirafa, un animal de altura
que guarda numerosas sorpresas
CÓMIC¡Emergencia! ¡Un grupo de Carnimalz se ha perdido en el Himalaya!
MUNDO CURIOSONoticias sorprendentes y datos
curiosos sobre animales y coches
MUNDO MOTORFreestyle, las piruetasmás increíbles sobre moto
PASATIEMPOS Y TEST
¡Hola de nuevo, Carnifan! Este tercer número te guarda una auténtica sorpresa, el hecho más impactante desde la creación de los Carnimalz. Para saber de qué se trata, tendrás que leer la nueva aventura de Tigercar y sus compañeros. ¡En esta ocasión, se enfrentan
a las duras condiciones climatológicas del Himalaya! Cómic aparte, la revista incluye un artículo especial dedicado al videojuego oficial de Carnimalz, ya disponible para iPad y
iPhone. Luego tenemos las secciones habituales: la ficha de Giraffe Truck, un repaso al Proyecto Carnimalz, el top-5 de animales más altos del planeta, un vistazo a las piruetas
del freestyle, datos curiosos sobre animales y motor, pasatiempos... En definitiva, encontrarás todo lo que necesitas para disfrutar de los Carnimalz a tope.
¡Con este número, hazte con Buffalo Truck!
4FICHA CARNIMALZ
Conoce las característicasde Giraffe Truck
6
!
Gran impacto en
el mundo Carnimalz!
TOP-5 ¿Sabes cuáles son
los cinco animales más altos del planeta?
PASATIEMPOS Y TEST
MUNDO ANIMALLa jirafa, un animal de altura
que guarda numerosas sorpresas
FICHA CARNIMALZConoce las características
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MUNDO CURIOSONoticias sorprendentes y datos
curiosos sobre animales y coches
TOP-5 ¿Sabes cuáles son
los cinco animales más
TOP-52727272727
del freestyle, datos curiosos sobre animales y motor, pasatiempos... En definitiva, encontrarás todo lo que necesitas para disfrutar de los Carnimalz a tope.
FICHA CARNIMALZ
2828and copyrights of Panini España, S.A.
Se comunica al padre/madre/tutor que a los efectos de lo dispuesto en la Ley Orgá-nica 15/99 de 13 de diciembre de Protección de Datos de Carácter Personal, los datos facilitados en el envío de correos quedan re-cogidos en un fichero temporal cuyo respon-sable es PANINI ESPAÑA, S.A., calle Vallespí, 20. Torroella de Montgrí, 17257, Girona. Los datos se utilizarán únicamente para la elec-ción de correos y serán eliminados una vez finalice la selección. Los datos no serán tra-tados ni comunicados a terceros. En esta misma dirección, y durante el tiempo en que los datos estén en poder de PANINI ESPAÑA, podrá ejercitar el derecho de acceso, recti-ficación y cancelación de los datos, enviando una solicitud escrita y firmada incluyendo nombre, apellidos y DNI del padre/madre/
Noticias sorprendentes y datoscuriosos sobre animales y coches
PASATIEMPOS Y TEST
Noticias sorprendentes y datoscuriosos sobre animales y coches
sumario
G iraffe Truck posee la parsimonia de una jirafa, pero su alma animal también le confiere una personalidad independiente, segura de sí misma y con un punto maternal. Sabe que no está a la altura de los Carnimalz más veloces, pero
aprovecha su aerodinámica para coger impulso en los giros y su altura para tomar atajos. ¡Eso le permite seguir el ritmo de los más rápidos! Con Giraffe Truck no hay medias tintas: te considera su aliado o bien su rival. Sabe en quién puede confiar y en quién no. Además, no se corta a la hora de enfrentarse a quien haga falta para defender sus ideas. ¡Tenerla como enemiga es una auténtica lata!
Giraffe Truck suple sus carencias con ingenio. Pega un acelerón extra cada vez que gira gracias al impulso que toma. Además, su habilidad especial Visión GPS le permite encontrar caminos más cortos. Posee un buen equilibrio entre potencia y consumo, así que en un terreno favorable, es un rival a tener en cuenta.
POTENCIA
8
RESISTENCIA
8
ESTRATEGIA
7
CONSUMO
7
Siempre voy
con la cabeza
bien alta.
Giraffe Truck
Valoración
PUNTOS DÉBILESSuele recelar de los demás
No posee una gran velocidad punta
A veces resulta cargante con tanta cháchara en carrera
PUNTOS FUERTESToma buenas decisiones sobre la marcha
Posee unos grandes reflejos
Si es necesario, colabora con otros Carnimalz
´Visionde altura:
4
Su peculiar diseño provoca que los medios inconsistentes se le atraganten. Así pues, en el agua o el hielo le cuesta mantener el con-trol. La tierra es su terreno predilecto, donde ofrece sus mejores prestaciones. También sobre piedra y asfalto se muestra como un Carnimalz duro de batir.
Posee una carrocería más bien ligera, sin embargo, su forma en exceso vertical no le permite alcanzar grandes velocidades. Gana rapidez con el impulso que coge en giros y otros movimientos bruscos.
Su circuito más favorable es... LA SABANA
Velocidad
TerrenoArena 7
Hielo 6
Tierra 10
Roca 9
Agua 5
Asfalto 8
Carnimalz world
5
KM/H
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75
50
25
SEG
La tranquila jirafa se pasea coqueta por la sabana. Demuestra una coordinación increíble, aunque ese cuello tan largo no solo tiene ventajas. ¡También supone algún quebradero de cabeza!
ARRIBA Y ABAJOA la sombra de unas acacias, la jirafa come tranquilamente. Con la cabeza erguida, su larga lengua alcanza las hojas tiernas de las partes altas. Ningún otro herbívoro llega tan arriba, así que el festín es para ella sola. La principal actividad de la jirafa a lo largo del día consiste, precisamente, en comer. ¡Puede zamparse 35 kilos de vegetales en un solo día! Recorre la llanura con su caminar parsimonioso y algo torpón hasta llegar a una laguna. Allí cruza las piernas de una manera sorprendente para poder bajar el cuerpo y llegar al agua. Bebe una buena cantidad, por si acaso debe hacer frente a un periodo de sequía. Se yergue nuevamente y se dirige hacia el grupo.
Las claves
JIRAFA
ALTURA´vision de
Usa la COLA
de hasta un
metro para
espantar a los
insectos y dar
latigazos a sus
enemigos.
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parsimonioso y algo torpón hasta llegar a una laguna. Allí cruza las piernas de una manera sorprendente para poder bajar el cuerpo y llegar al agua. Bebe una buena cantidad, por si acaso debe hacer frente a un periodo de sequía. Se yergue nuevamente y se dirige hacia el grupo.
CÓDIGO DE CONVIVENCIALas jirafas suelen vivir en grupos reducidos, de entre 10 y 30 miembros. En él, los machos pelean por ser el dominante y se enzarzan en espectaculares luchas a base de golpes con el cuello y las patas delanteras. Los más fuertes controlan el grupo y lo tienen más fácil para aparearse. Las jirafas paren una cría en cada gestación, que dura alrededor de 15 meses. Si las crías logran llegar a la edad adulta, pueden vivir hasta unos 25 años. Para ello, cuentan con un método de defensa letal: ¡la coz! Es tan poderosa que solo el león se atreve a atacar a una jirafa adulta... ¡y no siempre sale bien parado! Cuando llegan a la etapa final de su vida, las jirafas abandonan su grupo y viven en soledad. Una actitud típica de muchos animales grandes.
Su largo CUELLO la convierte en el animal más alto del planeta.
Tiene muy desarrollada la VISTA, pero
también el oído y el gusto.
Emite un olor que
repele a los parásitos a
través de su PELAJE.
Sus PATAS
delanteras son
más altas que
las traseras.
Su nombre científico es “giraffa camelopardis”, que significa “camello leopardo alto”.
El emperador romano Julio César la introdujo en Europa por primera vez.
El corazón de la jirafa puede pesar hasta 10 kilos.
Se comunican mediante infrasonidos, que son inaudibles para el hombre.
Duermen en intervalos de unos 5 minutos varias veces al día hasta sumar unas 4 horas de sueño.
Carnicuriosidades
Las claves
Se limpia la nariz y las
orejas con su LENGUA
de 50 cm de largo.
ALTURAEstos dos CUERNOS son en realidad cartílagos osificados.
Vive en diversas regiones de África y cuenta con seis subespecies. En estado salvajese estima quehay unos 80.000 ejemplares.
¿Dónde vive?
Usa la COLA
de hasta un
metro para
espantar a los
insectos y dar
latigazos a sus
enemigos.
7
mundo ANIMAL
AUNQUENO LO PAREZCA, LA JIRAFA Y EL OKAPI SOMOS
FAMILIA.
Sacar y ver auténticas fotos 3D sin gafas es algo facilísimo con la consola Nintendo 3DS. Sigue unas pequeñas recomendaciones, sólo hay que encuadrar y disparar.
1 Ni demasiado cerca, ni demasiado lejos. Que el sujeto principal no esté ni demasiado cer-
ca, ni demasiado lejos porque la foto saldrá des-enfocada o con imagen doble y esto pierde el efecto 3D.
2 Busca diferentes planos en la escena. De esta manera, aumentaras la sensación de profun-
didad. Por ejemplo: una persona en primer pla-no, un árbol más atrás y una casa en el fondo.
3 Elige objetos estáticos mantén firme la con-sola Nintendo 3DS para evitar que la foto sal-
ga movida o que se capturen dos imágenes muy diferentes con las cámaras estereoscópicas.
4 El mundo es color. El cromatismo aumenta el efecto 3D y la falta de él favorece lo con-
trario, dando más sensación de imagen plana y apelmazada.
5 Mezcla luces y sombras. Recuerda que en ambientes poco iluminados se pierde cali-
dad y que la luminosidad crea matices que aña-den profundidad.
Saca el reportero gráfico que llevas dentro y enrólate con National Geographic Kids. Mándanos tus fotos en 3D hechas con Nintendo 3DS antes del 17 de junio. Y ve pensando qué premio quieres.
LOS PREMIOS
¡PARTICIPAEL ABC DE LA FOTOGRAFÍA 3D
¿CÓMO FUNCIONA? ACCEDE DESDE AQUÍREGÍSTRATE. Entra en www.nintendo.es/concursofoto3D.• Pincha en el botón “regístrate”, lee las condiciones y completa el
formulario.• Recibirás un mail de confirmación con tu nombre de usuario y
contraseña. ¡Y ya puedes participar!
MANDA TUS FOTOS. Entra en www.nintendo.es/concursofoto3D desde el navegador de tu Nintendo 3DS. (puedes hacerlo fácilmente leyendo con tu consola este código). Pincha en el botón “enviar fotografía en 3D”.• Introduce tu nombre de usuario y contraseña. (si lo has hecho
anteriormente no es necesario este paso)• Selecciona la fotografía que quieres mandar, la categoría en la que
quieres participar y ponle un título.• ¡Envíala!
1
2
Utiliza la cámara exterior de la consola Nintendo 3DS para leer el código y así acceder directamente a la página web del concurso de fotografía 3D de Nintendo 3DS y National Geographic Kids.
Activa la cámara pulsando el botón L o R en el menú HOME.
Toca el icono que verás a la izquierda de la pantalla táctil, enfoca el código y te llevará directamente a la web del concurso.
CATEGORÍAS
Y GANA!
6 Explora nuevos puntos de vista y toma fotos desde ángulos distintos. Las diagonales au-
mentan la perspectiva de la imagen y con eso potenciamos el efecto 3D.
7 Temporizador. Para auto-retratos o fotos de situaciones especiales utiliza el dispositivo
temporizador que permite disparar automáti-camente. De esta manera, puedes ponerte en primer plano delante de un paisaje, por ejem-plo, y sacar partido del efecto tridimensional.
8 Personaliza tus fotos a través de las aplica-ciones de la consola para modificar y deco-
rar. Muchos de los efectos te sirven para utili-zarlos con primeros planos y así poder medir la profundidad entre los diferentes elementos que los componen.
9 Opciones. Puedes modificar la sensibilidad, definición, contraste, brillo, tomar fotos en
blanco y negro, sepia, negativo e incluso pos-terizar las imágenes. Recuerda el consejo sobre el cromatismo y utiliza todos estos ajustes ma-nuales para conseguir un efecto 3D mucho más llamativo.
10 Sé creativo y experimenta con diversos objetos. Por ejemplo, los cristales y el agua
favorecen el efecto tridimensional si los usas a modo de pantalla en primer plano.
25 primeros premios: 1 Mario 3DS holder + 1 de estos juegos50 segundos premios: 1 de estos juegos
www.nintendo.es/concursofoto3D www.nintendo.es/concursofoto3D
Para conocer las bases del concurso y poder participar por favor visita la pagina web: www.nintendo.es/concursofoto3D
Nota: la consola Nintendo 3DS debe estar conectada a internet.
LUGARES Tu sitio favorito o ese rincón secreto que has explorado.
FOTO: JOSE B. RUIZ
ANIMALES Tu mascota o ese animal salvaje cazado por tu cámara 3D.
PERSONAS Posados o fotoperio-dismo: muéstranos el mundo en 3D.
PLANTAS Enséñanos la riqueza del
mundo vegetal en tres dimensiones.
FOTO: RAFAEL NAVARRO
OBJETOS Juega con la profundidad
de las 3D para componer un bodegón.REALIDAD AUMENTADA Creativi-dad para transformar el mundo real.
En asociación con:
TIGERCAR: No le hace ninguna gracia que Panthercar lleve la voz can-tante. Dice a cada momento lo que cree que el grupo debería hacer y eso lo lleva a discutir con su gran rival.
GIRAFFE TRUCK:
Prefiere ir a su aire, pero ante este accidente pone un poco de paz entre Tigercar y Panthercar. Sabe que deben
trabajar unidos para sobrevivir al terrible clima del Himalaya.
MOTORMEDARY: Lejos de ayudar a calmar
los ánimos, se muestra hostil con Tigercar y apoya a Panthercar
en todas sus decisiones. Cree que él es el único que puede
mantenerlos a salvo.
PANTHERCAR: Quiere llegar a su destino cuanto antes. Bastante tiene con aguantar al resto del grupo como para que Tigercar se oponga a sus ideas. Poco a poco se va poniendo más nervioso...
CAPÍTULO 3: Perdidos en la nieve
U na flota de helicópteros tras-
lada a los Carnimalz hasta
su siguiente destino: China.
¡Un tramo desconocido de la gran mura-
lla será el escenario de la próxima y apa-
sionante carrera de los coches con alma
animal! Pero a su paso por la cordillera del
Himalaya, las condiciones climatológicas
empeoran de repente. Una fuerte ventis-
ca azota la zona nepalí y provoca el aterri-
zaje forzoso de uno de los helicópteros.
¿Qué pasará con los Carnimalz a bordo?
LABORATORIO: El profesor Darwin y sus colegas científicos mandan un equipo de salvamento nada más conocer la noticia del accidente. Como la fuerte ventisca les impide ver lo que sucede, están nerviosos ante la inesperada situación.
discutir con su gran rival.
10
cOmicOOOm̀
11
TE ENTIENDO.LA VISIBILIDAD ES
MÍNIMA Y LOS DEMÁSNOS HAN DEJADO
ATRÁS.
DÉJAME EN PAZ, PANTHERCAR...
¿TIENES MIEDO, VALIENTE?
¿SOY YO O ESTOSE MUEVE
DEMASIADO?
¡NNGH...! ¡CUESTA MANTENER EL EQUILIBRIO
CON ESTOS GOLPES DE VIENTO!
¡NOS MOVEMOSMUCHO!
ESTO NO ME GUSTA...
A LOS CARNIMALZ LES AGUARDA UNA NUEVA PRUEBA. UN SECTOR
APARTADO DE LA GRAN MURALLA CHINA SERÁ ESTA
VEZ EL CIRCUITO. ¿QUIÉN DE ELLOS SE IMPONDRÁ
EN ESTE TERRENO DE ROCA?
EN ESTOS MOMENTOS, HELICÓPTEROS PRIVADOS DE CREECKO CONDUCENA LOS CARNIMALZ HASTA
EL LUGAR DE LA CARRERA. SIN EMBARGO, LAS DURAS CONDICIONES CLIMÁTICAS
ESTÁN RETRASANDO LA LLEGADA... CORDILLERA DEL HIMALAYA,
A 3.000 METROS DE ALTURA.
PARA ESQUIVAR LAS MONTAÑAS, EL HELICÓPTERO TRANSPORTADOR SE VE OBLIGADO A ASCENDER. CUANTO MÁS ALTO, MÁS FUERTE ES LA VENTISCA.
¡ODIO VOLAR CON VENTISCA!
¡JO, JO, JO!
flap
flap
flap
flap
flap
flap
Fiuuuuuuu...
Fiuuuu
.. .
¡bip!
12
¡POR TODOSLOS DIABLOS!
¡HA ESTALLADOLA HÉLICE
IZQUIERDA!
¡ATENCIÓN!¡LOS PILOTOS
HAN PERDIDO EL EQUILIBRIO DEL HELICÓPTERO!
¡PERDONE USTED!
HAY QUE HACER UN ATERRIZAJE DE EMERGENCIA.
¡ALLÁ VOY!
Y DE ESA MANERA,SIETE CARNIMALZ QUEDAN...
skreee skreee
¡CLANC!
¡BUMMM!
fiu
fiuuuu
fiuuuu
Perdidos
nieveen la
¡TEN CUIDADO, TIGERCAR!
DEBATEN ACERCA DE LOS PRIMEROSRESULTADOS DEL PROYECTO CARNIMALZ...¿PODRÁN EXTRAER ALGUNA CONCLUSIÓN?
13
MIENTRAS TANTO, EN EL LABORATORIO, EL PROFESOR DARWIN Y SUS AYUDANTES COUSTEAU Y HONDA ESTÁN REUNIDOS.
ASÍ PUES,NO PODEMOSCONSIDERAR ESTOS DATOSDEFINITIVOS.
EN CUALQUIER CASO, ES UN BUEN PUNTO DE PARTIDA.
LOS CARNIMALZESTÁN RESPONDIENDO
BIEN POR AHORA.
ESOESTÁ
CLARO.
SU ACTITUDANIMAL ES
COHERENTE.
EN CUANTO A SUS PRESTACIONES. TAMBIÉN ALCANZANEL NIVEL INICIAL
PREVISTO, YA QUE...
¡biiiiip!¡biiip! ¡biiiip!
¡biiiip! ¡biiiip!¿LA ALARMADE EMERGENCIA
DE NIVEL 1?
¿QUÉ HABRÁSUCEDIDO PARA
QUE SALTE?
¡RÁPIDO!¡VAMOS A LA SALA DE CONTROL B-2!
SALA DE REUNIONESDEL CENTRO DE INVESTIGACIÓN
DE CREECKO ENTERPRISES (PARADERO DESCONOCIDO).
14
¡Scrosh !
¡biiip!
¡biiip!tap
tap
¡biiip!¿¡HEMOS PERDIDO UNO DE
LOS HELICÓPTEROS QUE TRANSPORTABAN A LOS CARNIMALZ!? ¿¡CÓMO
ES POSIBLE!?
ESTOY ACTIVANDOLA CÁMARA SATÉLITE,EN UNOS SEGUNDOS
SABREMOS QUÉHA SUCEDIDO.
CONFIRMADOQUE EL RESTO
DE HELICÓPTEROSHAN LLEGADOA DESTINO.
PARECE SER QUELAS MALAS CONDICIONES CLIMATOLÓGICAS AL PASO
POR EL HIMALAYA HAN SIDO LA CAUSA DEL
ACCIDENTE.
ATENCIÓN,YA RECIBIMOS
IMÁGENESDEL LUGAR.
¡OH, OH! ME TEMO QUE TENEMOS UN GRAVE PROBLEMA,
COMPAÑEROS...
ESAS MISMAS MALAS CONDICIONES
CLIMATOLÓGICAS... ¡NOS IMPIDEN VER CON CLARIDAD
QUÉ OCURRE CON LOS CARNIMALZ PERDIDOS!
¡HAY QUE MANDAR UN EQUIPO DE RESCATE ANTES DE QUE SEA DEMA-
SIADO TARDE!
tap
¡Scrosh !
15
¡Scrosh !
crack... ...crack... ...craack
SERÁ MEJORALEJARNOS, NO SEA
QUE EL HELICÓPTEROEXPLOTE...
BUENA IDEA,LARGUIRUCHA.
¡QUÉ VENTISCA MÁS HORRIBLE!
NO DEBEMOS DE ESTAR MUY LEJOS DE NUESTRO
DESTINO, ¿NO?
¡embestida descomunal!
¡¡¡SSSS¡S¡¡S¡ ccccScSScS rrrrcrccrc oooororror sssshhshsshs !!h !hh !h !¡Scrosh !
16
ASÍ QUE SOLO120 KM, ¿EH?
MUY BIEN.VA, ID PISANDOEL ACELERADOR.
¿ESTÁS LOCO?ES MEJOR ESPERAR
A QUE VENGAN A RESCATARNOS.
ESTOY CONTIGERCAR. ¡SEGURO QUE YA VIENEN DE
CAMINO! ES ARRIESGADOVAGAR POR
LA MONTAÑA CONESTA VENTISCA.
¡TONTERÍAS! TARDARÁN DEMASIADO
EN LLEGAR. ADEMÁS, NOS VALEMOS POR NOSOTROS
MISMOS.
PANTHERCAR SABE DE LO QUE HABLA, SIGÁMOSLE.
ESTÁ CAYENDO UNA BUENA. SI NOS
QUEDAMOS AQUÍ, ACABA-REMOS SEPULTADOS
POR LA NIEVE...
PODREMOSRESISTIR UN BUEN
RATO, DIGO YO.
NO SERÉ YO QUIEN LO COMPRUEBE,
ESO LO TENGO CLARO.
ES... ¡ESPERA!¡DEBEMOS PERMANECER UNIDOS! ¡NOSOTROS
TAMBIÉN VAMOS!
VIGILAD POR DÓNDE PISÁIS. SI RESBALAIS
ESTÁISPERDIDOS.
¡visión gps!
POR LO QUE VEO, ESTAMOS A UNOS 120 KM DE NUESTRO
DESTINO.
Fiuuuu
.. .
¡
scrosh!
17
JUNTOS, LOS CARNIMALZ AVANZAN POR PELIGROSOS CAMINOS MONTAÑOSOS.
NO HACE FALTA QUE NOS LO DIGAS, BUFFALO TRUCK.
VIGILAD POR DÓNDE PISÁIS. SI RESBALAIS
ESTÁISPERDIDOS.
¿EH? ¡OH, OH!¡QUE ME LA PEGO!
¡ADIÓS,MUNDO CRUEL!
¿PERO QUÉRAYOS HACE?
AL VER A TURBOZEBRA A PUNTO DE CAER AL
VACÍO, ¡GIRAFFE TRUCK CORRE EN SU AYUDA!
GRA... GRACIAS,ME HAS SALVADO
EN EL ÚLTIMOSUSPIRO...
¿ESTÁS BIEN? DEBES TENER CUIDADO.
DEJAROS DE TONTERÍAS Y SIGAMOS DE
UNA VEZ.
NO TAN RÁPIDO,PANTHERCAR. ESPEREMOS A QUE TURBOZEBRA SE RECUPERE DEL SUSTO.
LO IMPORTANTENO ES CUÁNDO
SEGUIMOS, SINOHACIA DÓNDE...
MIRAD AQUÍDELANTE...
¡COZ
ATURTIDORA!
gri ii p
¡scrosh!
f iuuuuu
fiuuu
fiuuuu
18
FRENTE AL GRUPO DE CARNIMALZ SE ALZAUNA ENORME MONTAÑA QUE, EN SU FALDA,
MUESTRA LA ENTRADA A UNA CUEVA.
ES POSIBLEQUE LLEGUE HASTA EL OTRO LADO DE
LA MONTAÑA.
TENEMOS UNA GRUTA JUSTO DELAN-
TE DE NUESTRAS RUEDAS.
CON LA QUE ESTÁ CAYENDO, VAYAMOS
POR LA GRUTA.
ES DEMASIADO ARRIESGADO.
MEJOR RODEEMOSLA MONTAÑA.
A SABER ADÓNDE LLEVA ESA CUEVA...
ATRAVESARUNA CUEVA
DESCONOCIDA...
...O SEGUIRAVANZANDO BAJO
LA NIEVE...
¡TE DIGO QUEES PELIGROSO!
¡HAY QUE CRUZAR LA MONTAÑA
A TRAVÉS DE LA GRUTA!
¡MÁS VALEMALO CONOCIDO QUE BUENO POR
CONOCER!
ES POSIBLE
Fiuuuu.. .
Fiuuuu
.. .
r rr rm
b orr obo . . .
19
LA DECISIÓN DE GIRAFFE TRUCKEMPUJA AL RESTO DE CARNIMALZ
A SEGUIR SUS PASOS.
LENTAMENTE, PERO SIN PAUSA,AVANZAN RODEANDO LA MONTAÑA.
Y JUSTO CUANDO DEJAN ATRÁSESA MONTAÑA, EL TIEMPO MEJORA.
¡ADIÓS, VENTISCA! ¡HOLA, SOL!
¡ÁNIMO, QUE YACASI ESTAMOS!
¡QUÉ SUERTE!¡AHORA PODREMOSIR MÁS RÁPIDO!
Fiuuuu
.. .
F iuuu.. .
br rr rm
bor roborro bo. . .
b orr obo . . .
...buooooo...
...ooooosssh...
20
MIENTRAS TANTO, EN EL LABORATORIO POR FIN TIENEN IMÁGENES NÍTIDAS
DE LO QUE ESTÁ SUCEDIENDO.
AHORA QUE HA AMAINADO PODE-
MOS VER CÓMO LES VA...
¡UN MOMENTO!¡MIRA! ¡ESTÁN HUYEN-
DO DE UN ALUD!
POR UN PELO DE LOS BIGOTES...
SUERTE QUEHEMOS ENCONTRADO ESTE LUGAR PARA REFUGIARNOS.
SERÍA RIDÍCULO QUEDAR SEPULTADOS DESPUÉS DE HABER
PASADO LA VENTISCA.
Y TODOPOR CULPA
DE HACER EL MEMO...
¡OYE! ¡TAMPOCO HACE FALTAPONERSE
ASÍ!
CUANDO EL ALUD PIERDE FUERZA,LOS CARNIMALZ SALEN DE SU REFUGIO.PERO LAS COSAS SE PONEN DIFÍCILES...
rr roo oo. . .
POR UN PELO DE LOS BIGOTES...
...zooosssh...
PASADO LA VENTISCA.
... sSssssh...
zmzmm m. . .
r r rrr . . .
¡NO PERDAMOS MÁS TIEMPO Y SALGAMOS DE ESTAS MONTAÑAS
DE UNA VEZ!
¡PANTHERCAR!¡LO HAS HECHO
A POSTA!
DEBERÍAMOSHABER HECHO CASO
A PANTHERCAR DESDE EL PRINCIPIO.
SI NO FUERA POR TI, YA ESTARÍAMOS EN
NUESTRO DESTINO.
¿DE QUÉ RAYOSESTÁS HABLANDO?
YO QUIERO LO MEJOR PARA EL GRUPO.
SOLO UNIDOSPODEMOS SALIR
DE ESTAS MONTAÑAS NEVADAS.
DESDE LUEGO. PERO NO NECESITAMOS
DOS LÍDERES PARA LOGRARLO, GATITO.
NO ES MOMENTOPARA DISCUSIONES. SIGAMOS ADELANTE.
¡NO! ¡EL GATITO ME TIENE HARTO! ¡VAMOS
A SOLUCIONAR ESTO AQUÍ Y AHORA.
HUMM...
UN MOMENTO... ¿QUÉ ESTÁ PASANDO AHÍ?
¿¡NO IRÁN A...!?
...zooosssh...
... sSssssh...
zmzmm m. . .
rmrmm m. . .
r r rmmm. . .
r r rrr . . .
¡PARA, PANTHERCAR!¡PELEARNOS NO NOS
AYUDARÁ A SALIRDE AQUÍ!
¡panther jump!
¡afilazarpas!
¡tiger jump!
¡ruedas punzantes!
zaaasszaaass
BRUMMM BRUMM
M
FUOOOO
RAHS¡c!
¡PERO YO ME QUEDARÉ TRANQUILO HACIÉNDOTE MORDER
EL POLVO!
23
FRUTO DEL FUERTE CHOQUE ENTRELOS DOS CARNIMALZ, PANTHERCARSALE DESPEDIDO... ¡Y VA DIRECTO
HACIA BUFFALO TRUCK!
¡CUIDADO!
EL NUEVO CHOQUE HACE PERDEREL CONTROL A PANTHERCAR...
¡QUE CORRE PELIGRO DE DESPEÑARSE!
¡TEN CUIDADO, PANTHERCAR! ¡VAS DIRECTO
AL PRECIPICIO!
zaaass
ZZZMMM
FUOOOO
¡CRASSH! ziiii...
ziiii...
EEEEES RK
OO
HE DE EVITARQUE CAIGA O PAN-THERCAR... ¡DEBO
IMPEDIRLO!
¡QUIETO, TIGER-CAR! ¡YA ES DEMA-
SIADO TARDE!
SOLO LOGRARÁSDESPEÑARTETÚ TAMBIÉN.
PERO... YO...POR MI CULPA...
¡MALDICIÓN,NO HE PODIDO
FRENAR!
¿¡QUÉ HACES,BUFFALO TRUCK!?
RRMMM skreeeee
skreeeee
skr
eeeee
¡ NOOOO OO¡ !!
¡¡
25
¡QUÉ HORROR!
...
¡TERRIBLE,ES TERRIBLE!
PANTHERCAR...
¡SABÍA QUE ESTO IBA A ACABAR ASÍ! ¿¡POR QUÉ DEMO-
NIOS HAN PELEADO!?¿¡CUÁNDO LLEGARÁ EL HELICÓPTERO DE RESCATE!?
¡YA ESTÁSOBREVOLANDO
LA ZONA!
skreeeee
B¡¡ !!OOUM
¡NO TE PIERDAS LA PRÓXIMA AVENTURA DE LOS CARNIMALZ!
flap
flap
26
¿QUÉ HACEMOS, DARWIN?
EL HELICÓP-TERO ESTÁ ATE-
RRIZANDO.
HONDA, ORDENAQUE UN EQUIPO VAYA
A RECUPERARLO. ¡ES ESENCIALPARA EL PROYECTO!
PESE A LA EXPLOSIÓN,EL SISTEMA INTERNO
DE PANTHERCAR DEBERÍAESTAR INTACTO.
¡ESTO NO VAA QUEDAR ASÍ,
TIGERCAR!
...
YO NO... NO QUERÍAQUE PASARA ESTO... LO SIENTO, DE VERDAD...
¿A UN ERROR? ¿O A SU ALMA
ANIMAL?
DESDE EL HELICÓPTERO, LOS CARNIMALZ VEÍAN EL HUMO NEGRO PROCEDENTE DE LA
EXPLOSIÓN DE PANTHERCAR.
flap
flap fla
p
¿A QUÉSE HABRÁ DEBIDO
LA ACTITUD VIOLENTADE PANTHERCAR?
EN SILENCIO, AFECTADOS PORLA PÉRDIDA DE UN COMPAÑERO, NINGUNO OSÓ DECIR PALABRA
DURANTE EL TRAYECTO.
ATRÁS QUEDABANLAS MONTAÑAS NEVADAS,
LOS RESTOS DE PANTHERCAR......Y UNA FIGURA
HUMANA MISTERIOSA...
...
Giraffe Truck aprovecha su altura para tener ventaja en carrera frente a sus compañeros Carnimalz.
¡Por algo tiene el alma del animal más alto del planeta!
!
Los animales
‘mas ALTOS!
JIRAFACapaz de llegar a los 5,8 m debido a su largo cuello, avista el pe-ligro a distancia y llega a los frutos y las hojas de la parte alta de los árboles. Es un animal pacífico, pero puede pesar más de una tonelada, ¡así que mejor no chocar con ella!
AVESTRUZTiene fama de animal cobarde, pues huye cuando siente el peligro (aunque es falso que llegue a esconder la cabeza bajo tierra). Aunque puede medir hasta 3 metros, hay que reconocer que no impone con el cuerpo que tiene.
ALCEEl animal favorito de Papá Noel
tiene una gran fuerza y robustez física. Un aspecto poderoso co-
ronado por una imponente corna-menta que acaba
de darle una altura
que nun-ca dirías:
2,3 metros. ¡Como para
encontrarse a uno cara a
cara!
ELEFANTEEsta enorme mole alcanza los 3,6 m (¡sin contar con que estire la trompa hacia el cielo!). Su altura le permite intimidar a los depredadores, al igual que su terrible pisada. Hace uso de su trompa para coger frutos de los ár-boles sin problema.
CAMELLOGracias a su largo cuello y también a sus dos joro-bas, un camello adulto alcan-za los 2,5 metros. A menudo sirve como medio de transpor-te. Imagínate viajar sentado entre sus dos jorobas... ¡una experiencia más increíble que montar un caballo!
¿TENÉIS ALGO EN CONTRA DE LOS BAJITOS
O QUÉ?
TOP 5
27
YO DE MAYOR QUIERO
SER COMO ELLAS.
EL PESADO VUELO DE LA MARIPOSA
Sí, el revoloteo de la mariposa suele ser algo bonito de ver, pero...
¿y si se trata de la mariposa atlas
asiática o de la mari-posa emperador
brasileña? Habla-mos de los dos lepi-
dópteros más grandes del mundo. Mientras las
alas de la atlas cuenta con una mayor área (400 cm2), la ma-
riposa emperador es un poco más gran-de con ambas alas extendidas (unos 30 cm de largo). Imagínate que una viene directa hacia ti con su pesado vuelo. ¡Mejor salir corriendo!
28
A nimales y coches, coches y animales... Dos mundos unidos en los Carnimalz, pero que tienen
una larga historia común.¡Te presentamos las curiosidades más sorprendentes!
EL PESADO VUELO DE LA MARIPOSAMARIPOSA
Sí, el revoloteo
¿y si se trata de la mariposa atlas
asiática o de la mari-posa emperador
de la mariposa suele ser algo bonito de
alas de la atlas cuenta con una mayor área (400 cm2), la ma-
riposa emperador es un poco más gran-
DE LASí, el revoloteo
de la mariposa
¿y si se trata de la mariposa atlas
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Mariposa
atlas
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alas de la atlas cuenta con una mayor área (400 cm2), la ma-
riposa emperador es un poco más gran-de con ambas alas extendidas (unos 30 cm de largo). Imagínate que una viene directa hacia ti con su pesado vuelo. ¡Mejor salir corriendo!
posa emperador brasileña? Habla-
mos de los dos lepi-dópteros más grandes
del mundo. Mientras las alas de la atlas cuenta con
una mayor área (400 cm2), la ma-riposa emperador es un poco más gran-
posa emperador brasileña? Habla-
mos de los dos lepi-dópteros más grandes
del mundo. Mientras las
¿y si se trata de la mariposa atlas
asiática o de la mari-posa emperador posa emperador
brasileña? Habla-mos de los dos lepi-
dópteros más grandes del mundo. Mientras las
alas de la atlas cuenta con una mayor área (400 cm2), la ma-
riposa emperador es un poco más gran-de con ambas alas extendidas (unos 30 cm de largo). Imagínate que una viene directa hacia ti con su pesado vuelo. ¡Mejor salir corriendo!
mos de los dos lepi-dópteros más grandes
del mundo. Mientras las
Mariposa
emperador
una larga historia común.¡Te presentamos una larga historia común.¡Te presentamos las curiosidades más sorprendentes!las curiosidades más sorprendentes!las curiosidades más sorprendentes!las curiosidades más sorprendentes!
Los coches Jaguar son un clásico de las ca-
rreteras británicas desde hace décadas. Su
imponente aspecto, especialmente en los
modelos descapotables, le dan un aire espe-
cial. Además, cuentan con un aspecto “fie-
ro”. Fíjate en su escudo: un jaguar que pare-
ce saltar sobre su presa.El origen de la marca se remonta a 1922,
aunque en aquella época solo fabricaban
sidecares. Fue más adelante cuando comen-
zaron a producir vehículos. Enseguida los Ja-
guar se ganaron una buena reputación y se
convirtieron en el coche deportivo preferido
por los ingleses. No en vano, ofrecían seguri-
dad, comodidad... y velocidad. Hoy en día son
una marca de prestigio en todo el mundo. ¡Su
motor sí que ruge!
JAGUAR, DEPORTIVOS A TODA VELOCIDAD
Jaguar XK
Cabrio
Mundo curioso
Muy pronto estará disponible el videojuego de Carnimalz para iPad y iPhone. Para que la espera
se haga más corta, ¡te presentamos el juego más salvaje!
Muy pronto estará disponible el videojuego Muy pronto estará disponible el videojuego
Juega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con los
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Cinco son los Carnimalz que puedes elegir en el juego: Tigercar, Giraffe Truck, Carligator, Buffalo Truck... ¡y como extra, Panthercar! También son
cinco los entornos naturales en los que se llevan a cabo las carreras: jungla, desierto, isla tropical y otros dos circuitos
desbloqueables. Ya sabes lo que te espera, ¡así que coge tu smartphone o tablet y elige a tu Carnimalz!
LAS CARRERAS MÁS BESTIASHaz rugir el motor y pisa a fondo, ¡la carrera ha comenzado! El circuito cuenta con numerosos obstáculos que deberás superar con tu destre-za y la ayuda de la habilidad especial de cada Carnimalz. ¡Embiste con Rhinocar! ¡Haz volar a Tigercar con su Tiger Jump! Tú decides si quie-res correr contra el reloj, jugar un torneo contra la máquina o enfren-tarte a un amigo mediante conexión wi-fi (siempre que los dos tengáis el mismo sistema operativo). ¡Prepárate para la diversión más salvaje con el videojuego de Carnimalz!
PARA CINCOPARA CINCOCinco son los Carnimalz que puedes Cinco son los Carnimalz que puedes elegir en el juego: Tigercar, Giraffe elegir en el juego: Tigercar, Giraffe Truck, Carligator, Buffalo Truck... ¡y Truck, Carligator, Buffalo Truck... ¡y como extra, Panthercar! También son como extra, Panthercar! También son
cinco los entornos naturales en los que se llevan a cabo las cinco los entornos naturales en los que se llevan a cabo las
PARA CINCOCinco son los Carnimalz que puedes Cinco son los Carnimalz que puedes elegir en el juego: Tigercar, Giraffe elegir en el juego: Tigercar, Giraffe Truck, Carligator, Buffalo Truck... ¡y Truck, Carligator, Buffalo Truck... ¡y como extra, Panthercar! También son como extra, Panthercar! También son
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desbloqueables. Ya sabes lo que te espera, ¡así que coge tu desbloqueables. Ya sabes lo que te espera, ¡así que coge tu smartphone o tablet y elige a tu Carnimalz!smartphone o tablet y elige a tu Carnimalz!
LAS CARRERAS MÁS BESTIAS
Años de práctica, valor, una rampa y la moto. Eso es todo cuanto se necesita para llevar a cabo una buena sesión de freestyle.
¡Locuras en el aire sin bajarse de la moto!
E l freestyle es un variación del motocross que surgió en Estados Unidos a finales de los años 70. Consiste en hacer posturas sobre la moto en pleno salto. Se trata de un depor-te de riesgo, puesto que los pilotos tienen unos pocos segundos para ejecutar su movi-miento mientras se encuentran a un puñado de metros de altura. Si cometen un error
pueden perder el equilibrio y estamparse contra el suelo o bien soltarse de la moto y salir despedidos. Pese a ello, cada vez hay más jóvenes que practican el freestyle.
Este deporte requiere mucho entrenamiento. La preparación es indispensable para llegar a ejecutar nuevas y sorprendentes figuras y sorprender al en-
tregado público. Para ello, cada freestyler cuenta con su estilo propio y una manera particular de hacer espectáculo.
Imágenes: © Bamf! Producciones
¡Motos!Son de motocross, aunque tiene
algunos ajustes para mejorar dos aspectos
importantísimos: el agarre y la amortiguación.
Por ejemplo, un amortiguador de dirección en
el manillar impide que este se mueva en el aire.
Reforzar las suspensiones también facilita
el “aterrizaje”. Y si se agujerea la caja del
filtro, situada bajo el sillín, el piloto
pueda cogerse mejor a la hora
de hacer la figura.
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despedidos. Pese a ello, cada vez hay más jóvenes que practican el despedidos. Pese a ello, cada vez hay más jóvenes que practican el
Este deporte requiere mucho entrenamiento. La preparación es indispensable Este deporte requiere mucho entrenamiento. La preparación es indispensable para llegar a ejecutar nuevas y sorprendentes figuras y sorprender al en-para llegar a ejecutar nuevas y sorprendentes figuras y sorprender al en-
tregado público. Para ello, cadatregado público. Para ello, cada freestyleruna manera particular de hacer espectáculo.una manera particular de hacer espectáculo.
¡Motos!¡Motos!¡Motos!¡Motos!¡Motos!¡Motos!¡Motos!¡Motos!¡Motos!¡Motos!¡Motos!¡Motos!¡Motos!¡Motos!Son de motocross, aunque tiene
algunos ajustes para mejorar dos aspectos
algunos ajustes para mejorar dos aspectos
importantísimos: el agarre y la amortiguación.
importantísimos: el agarre y la amortiguación.
Por ejemplo, un amortiguador de dirección en
el manillar impide que este se mueva en el aire.
Reforzar las suspensiones también facilita
el “aterrizaje”. Y si se agujerea la caja del
filtro, situada bajo el sillín, el piloto
pueda cogerse mejor a la hora
de hacer la figura.
30
Freestyle
!
Saltos de locura!
Para practicar se suelen utilizar unas rampas de
alrededor de 6 metros de largo y casi 3 metros de altura. De esa manera, el piloto
puede tomar suficiente impulso como para saltar unos 12-15 metros de
altura y tener tiempo para realizarla figura elegida.
rampas
DOUBLE GRAB: con las dos manos
cogiendo el sillín y el cuerpo fuera de la moto.
ROCK SOLID: sin manos y sin pies,
sólo la cabeza se apoya en el manillar
BACKFLIP:bocabajo
JAPAN:
una mano
en el sillín
y posturita
de perfil
INDIAN:patada a un lado
TURNDOWN: la moto“tumbada”
HARD ATTACK ONE HAND:
volando asido con una mano
al sillín
CLIFF HANGER:
sujeto al manillar con los pies
LAZY BOY:
tumbado por completo sobre la moto
mundo motor
31
figuras
1. El destino de los Carnimalz es China, donde correrán en la gran muralla:
2. El grupo sale del helicóptero gracias a Motormedary:
3. El profesor Darwin está contento con los primeros resultados del proyecto:
4. Wolfcar está a punto de caer por un precipicio:
5. Turbozebra vota por cruzar la gruta en vez de rodear la montaña:
6. Tigercar provoca el alud con el rugido de su motor:
7. Panthercar choca con Buffalo Truck antes de despeñarse:
8. La explosión destruye el sistema interno de Panthercar:
Ahora que has leído el cómic, comprobemos si eres capaz de recordar si estas 10 afirmaciones son Verdaderas o Falsas . ¡Vamos allá!
BuenaSOMBRA
A
C
BD
Esta sombra pertenece a Tigercar, pero... ¿puedes distinguir a cuál de estas imágenes exactamente?
¡A VER CUÁNTAS ACIERTAS, CARNIFAN!
Ahora que has leído el cómic, comprobemos si eres capaz de recordar Ahora que has leído el cómic, comprobemos si eres capaz de recordar V F
test
o Falso?
?
Verdadero
32
v
Se comunica al padre/madre/tutor que a los efectos de lo dispuesto en la Ley Orgánica 15/99 de 13 de diciembre de Protección de Datos de Carácter Personal, los datos facilitados en el envío de correos quedan recogidos en un fi chero temporal cuyo responsable es PANINI ESPAÑA, S.A., calle Vallespí 20, Torroella de Montgrí, 17257, Girona. Los datos se utilizarán únicamente para la elección de correos y serán eliminados una vez fi nalice la selección. Los datos no serán tratados ni comunicados a terceros. En esta misma dirección, y durante el tiempo en que los datos estén en poder de PANINI ESPAÑA, podrá ejercitar el derecho de acceso, rectifi cación y cancelación de los datos, enviando una solicitud escrita y fi rmada incluyendo nombre, apellidos y DNI del padre/madre/tutor con los datos del interesado.
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Sergi Salazar(Barcelona)(Barcelona)(Barcelona)(Barcelona)(Barcelona)(Barcelona)(Barcelona)
Madeline S
alazar (B
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)
Raúl Valenciano (Granada)
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Silas es una gaviotaSquint es un conejoShira es un tigre dientes de sableFlynn es un elefante m
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az es un canguroC
apitán Gutt es un orangután
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12
18:4
0
Página 32BUENA SOMBRA
1- Verdadero; 2- Falso; 3- Verdadero; 4- Falso; 5- Falso; 6- Verdadero; 7- Verdadero; 8- Falso.
6 o más aciertos: ¡Felicidades! Está claro que te encantan los Carnimalz y te fijas en todos los detalles de sus aventuras. ¡No se te escapa nada!
De 3 a 5 aciertos: Más que aceptable. Quizás te falta concentrarte un poquito más en la lectura, pero bueno, ¡si te ha divertido, eso es lo importante!
2 aciertos o menos: Oye, ¿no habrás hecho el test sin haberte leído el cómic, verdad? ¡No vale responder echándolo a suertes! ¡A leerlo!
¡NO TE PIERDASLAS CARRERAS MÁS BESTIAS!
¡A LA VENTA
A FINALES DE JUNIO!
Página 32
?
VERDADERO O FALSO?
NUMERO 4!
HAZTE
CON BUFFALO
TRUCK!
‘
CON BUFFALOCON BUFFALOCON BUFFALOCON BUFFALOCON BUFFALO
TRUCK!TRUCK!TRUCK!TRUCK!TRUCK!TRUCK!TRUCK!TRUCK!TRUCK!TRUCK!
BUENA SOMBRA
C
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