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Carnimalz nº 3

Date post: 31-Mar-2016
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Avance de la revista Carnimalz nº 3
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35
GIRAFFE TRUCK VISIÓN DE ALTURA ¡CON 16 PÁGINAS DE C Ó MIC! F R E E S T Y L E SALTOS ACROBÁTICOS ¡EL VIDEOJUEGO! n o 3 FICHA TOP - 5 JUEGOS LOS COCHES CON ALMA ANIMAL
Transcript
Page 1: Carnimalz nº 3

GIRAFFE TRUCK

VISIÓN DE ALTURA

¡CON 16 PÁGINAS DE CÓMIC!

FREESTYLEFFRRREEEEESSSTTTYYLLFFRRRE YYYLLLEE

SALTOS ACROBÁTICOS

¡EL VIDEOJUEGO!

EEESST

n o 3

FICHA TOP-5 JUEGOSCarnimalz® ©2012 Panini España, S.A. All rights reserved. Carnimalz characters and names are trademarks and copyrights of Panini España, S.A.Carnimalz® ©2012 Panini España, S.A. All rights reserved. Carnimalz characters and names are trademarks and copyrights of Panini España, S.A.

FICHA TOPFICHA TOPFICHA TOPFICHA TOP JUEGOS JUEGOS

LOS COCHES CON ALMA ANIMAL

Page 2: Carnimalz nº 3

P C • P S 2 • P S 3 • X b o x 3 6 0 • W i i / D S • 3 D S • p s p • P S v i ta

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GAME MASTERGAME MASTERGAME MASTERGAME MASTERGAME MASTERGAME MASTERGAME MASTERGAME MASTER

SKYLANDERSGiants: El portal mágico

recibe nuevas fi guras

gigantes

Disney y Square-Enix preparan uno de los

bombazos del año para la Nintendo 3DS

ESPECIAL: SUPERTÉCNICAS DE INAZUMA ELEVEN 2

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10/04/2012 15:09:57

¡NO TE PIERDAS EL NUEVO NÚMERO DE

¡HAZTE CON ELLA!

¡EL Nº

YA A LAVENTA!

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GAME MASTER

SUPERTÉCNICAS DE INAZUMA ELEVEN 2 SUPERTÉCNICAS DE INAZUMA ELEVEN 2 SUPERTÉCNICAS DE INAZUMA ELEVEN 2 SUPERTÉCNICAS DE INAZUMA ELEVEN 2 SUPERTÉCNICAS DE INAZUMA ELEVEN 2 SUPERTÉCNICAS DE INAZUMA ELEVEN 2 SUPERTÉCNICAS DE INAZUMA ELEVEN 2 SUPERTÉCNICAS DE INAZUMA ELEVEN 2 SUPERTÉCNICAS DE INAZUMA ELEVEN 2 SUPERTÉCNICAS DE INAZUMA ELEVEN 2 SUPERTÉCNICAS DE INAZUMA ELEVEN 2 SUPERTÉCNICAS DE INAZUMA ELEVEN 2 SUPERTÉCNICAS DE INAZUMA ELEVEN 2 SUPERTÉCNICAS DE INAZUMA ELEVEN 2 SUPERTÉCNICAS DE INAZUMA ELEVEN 2

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Page 3: Carnimalz nº 3

10

30

32

28

DIRECTOR DE PUBLICACIONES:José Luis CórdobaDIRECTOR DE NUEVOS PROYECTOS:Luis MartínezCOORDINACIÓN GENERAL:Ponç CufinyàCOORDINACIÓN EDITORIAL:Anna MasoliverCOORDINACIÓN ADMINISTRATIVA:Janet NavarreteCOORDINACIÓN DE PROMOCIONES:Martine ToupyPRODUCCIÓN: Jordi GuinartSECRETARIA: Isabel BujerREDACCIÓN, ADMINISTRACIÓN:C/ Vallespí, 20. 17257 Torroella de Montgrí (Girona).Tel.: 972 75 74 11 Fax: 972 75 77 [email protected]:Bola Ocho ComunicacionesC/ Torrent Can Mariner 43, Bajos.08031 Barcelona. Tel.: 93 429 59 45Edu Quindós edu@bolaochocomunicaciones.comwww.bolaochocomunicaciones.comREALIZACIÓN: Estudio FénixC/ Torrent de Can Mariner, 43. bajos. 08031 Barcelona. Tel.: 934 20 40 90Colaboradores: Georgina Armisen, Ana Arnan, Joan Fábregas, Raúl IzquierdoCómic “Perdidos en la nieve”: Estudio Fénix (guión), Joan Baranguer, Roger Tallada, Albert Xiqués (lápiz), Tomás Morón, Iñigo Moxo, Pol Cunyat (tinta), Jose Luís Expósito (color)

IMPRESIÓN: BIGSA Ind. Gráfica. Pol. Ind. Congost. Av. Sant Julià, 104-112. Granollers (Barcelona)DISTRIBUCIÓN:Logista. Polígono Industrial Polvoranca. C/ Del Trigo, 19. Madrid.Tel.: 914 81 98 00

EDITA: PANINI ESPAÑA, S.A.DIRECTOR GENERAL: Lluís TorrentDIRECTOR DE MÁRKETING: Joan HortalDIRECTOR COMERCIAL: Andreu BussotISSN: 2014-5284Depósito Legal: GI.12-2012

Carnimalz® ©2012 Panini España, S.A.All rights reserved. Carnimalz characters and names are trademarks and copyrights of Panini España, S.A.

Se comunica al padre/madre/tutor que a los efectos de lo dispuesto en la Ley Orgá-nica 15/99 de 13 de diciembre de Protección de Datos de Carácter Personal, los datos facilitados en el envío de correos quedan re-cogidos en un fichero temporal cuyo respon-sable es PANINI ESPAÑA, S.A., calle Vallespí, 20. Torroella de Montgrí, 17257, Girona. Los datos se utilizarán únicamente para la elec-ción de correos y serán eliminados una vez finalice la selección. Los datos no serán tra-tados ni comunicados a terceros. En esta misma dirección, y durante el tiempo en que los datos estén en poder de PANINI ESPAÑA, podrá ejercitar el derecho de acceso, recti-ficación y cancelación de los datos, enviando una solicitud escrita y firmada incluyendo nombre, apellidos y DNI del padre/madre/tutor con los datos del interesado.

MUNDO ANIMALLa jirafa, un animal de altura

que guarda numerosas sorpresas

CÓMIC¡Emergencia! ¡Un grupo de Carnimalz se ha perdido en el Himalaya!

MUNDO CURIOSONoticias sorprendentes y datos

curiosos sobre animales y coches

MUNDO MOTORFreestyle, las piruetasmás increíbles sobre moto

PASATIEMPOS Y TEST

¡Hola de nuevo, Carnifan! Este tercer número te guarda una auténtica sorpresa, el hecho más impactante desde la creación de los Carnimalz. Para saber de qué se trata, tendrás que leer la nueva aventura de Tigercar y sus compañeros. ¡En esta ocasión, se enfrentan

a las duras condiciones climatológicas del Himalaya! Cómic aparte, la revista incluye un artículo especial dedicado al videojuego oficial de Carnimalz, ya disponible para iPad y

iPhone. Luego tenemos las secciones habituales: la ficha de Giraffe Truck, un repaso al Proyecto Carnimalz, el top-5 de animales más altos del planeta, un vistazo a las piruetas

del freestyle, datos curiosos sobre animales y motor, pasatiempos... En definitiva, encontrarás todo lo que necesitas para disfrutar de los Carnimalz a tope.

¡Con este número, hazte con Buffalo Truck!

4FICHA CARNIMALZ

Conoce las característicasde Giraffe Truck

6

!

Gran impacto en

el mundo Carnimalz!

TOP-5 ¿Sabes cuáles son

los cinco animales más altos del planeta?

PASATIEMPOS Y TEST

MUNDO ANIMALLa jirafa, un animal de altura

que guarda numerosas sorpresas

FICHA CARNIMALZConoce las características

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MUNDO CURIOSONoticias sorprendentes y datos

curiosos sobre animales y coches

TOP-5 ¿Sabes cuáles son

los cinco animales más

TOP-52727272727

del freestyle, datos curiosos sobre animales y motor, pasatiempos... En definitiva, encontrarás todo lo que necesitas para disfrutar de los Carnimalz a tope.

FICHA CARNIMALZ

2828and copyrights of Panini España, S.A.

Se comunica al padre/madre/tutor que a los efectos de lo dispuesto en la Ley Orgá-nica 15/99 de 13 de diciembre de Protección de Datos de Carácter Personal, los datos facilitados en el envío de correos quedan re-cogidos en un fichero temporal cuyo respon-sable es PANINI ESPAÑA, S.A., calle Vallespí, 20. Torroella de Montgrí, 17257, Girona. Los datos se utilizarán únicamente para la elec-ción de correos y serán eliminados una vez finalice la selección. Los datos no serán tra-tados ni comunicados a terceros. En esta misma dirección, y durante el tiempo en que los datos estén en poder de PANINI ESPAÑA, podrá ejercitar el derecho de acceso, recti-ficación y cancelación de los datos, enviando una solicitud escrita y firmada incluyendo nombre, apellidos y DNI del padre/madre/

Noticias sorprendentes y datoscuriosos sobre animales y coches

PASATIEMPOS Y TEST

Noticias sorprendentes y datoscuriosos sobre animales y coches

sumario

Page 4: Carnimalz nº 3

G iraffe Truck posee la parsimonia de una jirafa, pero su alma animal también le confiere una personalidad independiente, segura de sí misma y con un punto maternal. Sabe que no está a la altura de los Carnimalz más veloces, pero

aprovecha su aerodinámica para coger impulso en los giros y su altura para tomar atajos. ¡Eso le permite seguir el ritmo de los más rápidos! Con Giraffe Truck no hay medias tintas: te considera su aliado o bien su rival. Sabe en quién puede confiar y en quién no. Además, no se corta a la hora de enfrentarse a quien haga falta para defender sus ideas. ¡Tenerla como enemiga es una auténtica lata!

Giraffe Truck suple sus carencias con ingenio. Pega un acelerón extra cada vez que gira gracias al impulso que toma. Además, su habilidad especial Visión GPS le permite encontrar caminos más cortos. Posee un buen equilibrio entre potencia y consumo, así que en un terreno favorable, es un rival a tener en cuenta.

POTENCIA

8

RESISTENCIA

8

ESTRATEGIA

7

CONSUMO

7

Siempre voy

con la cabeza

bien alta.

Giraffe Truck

Valoración

PUNTOS DÉBILESSuele recelar de los demás

No posee una gran velocidad punta

A veces resulta cargante con tanta cháchara en carrera

PUNTOS FUERTESToma buenas decisiones sobre la marcha

Posee unos grandes reflejos

Si es necesario, colabora con otros Carnimalz

´Visionde altura:

4

Page 5: Carnimalz nº 3

Su peculiar diseño provoca que los medios inconsistentes se le atraganten. Así pues, en el agua o el hielo le cuesta mantener el con-trol. La tierra es su terreno predilecto, donde ofrece sus mejores prestaciones. También sobre piedra y asfalto se muestra como un Carnimalz duro de batir.

Posee una carrocería más bien ligera, sin embargo, su forma en exceso vertical no le permite alcanzar grandes velocidades. Gana rapidez con el impulso que coge en giros y otros movimientos bruscos.

Su circuito más favorable es... LA SABANA

Velocidad

TerrenoArena 7

Hielo 6

Tierra 10

Roca 9

Agua 5

Asfalto 8

Carnimalz world

5

KM/H

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

150

125

100

75

50

25

SEG

Page 6: Carnimalz nº 3

La tranquila jirafa se pasea coqueta por la sabana. Demuestra una coordinación increíble, aunque ese cuello tan largo no solo tiene ventajas. ¡También supone algún quebradero de cabeza!

ARRIBA Y ABAJOA la sombra de unas acacias, la jirafa come tranquilamente. Con la cabeza erguida, su larga lengua alcanza las hojas tiernas de las partes altas. Ningún otro herbívoro llega tan arriba, así que el festín es para ella sola. La principal actividad de la jirafa a lo largo del día consiste, precisamente, en comer. ¡Puede zamparse 35 kilos de vegetales en un solo día! Recorre la llanura con su caminar parsimonioso y algo torpón hasta llegar a una laguna. Allí cruza las piernas de una manera sorprendente para poder bajar el cuerpo y llegar al agua. Bebe una buena cantidad, por si acaso debe hacer frente a un periodo de sequía. Se yergue nuevamente y se dirige hacia el grupo.

Las claves

JIRAFA

ALTURA´vision de

Usa la COLA

de hasta un

metro para

espantar a los

insectos y dar

latigazos a sus

enemigos.

6

parsimonioso y algo torpón hasta llegar a una laguna. Allí cruza las piernas de una manera sorprendente para poder bajar el cuerpo y llegar al agua. Bebe una buena cantidad, por si acaso debe hacer frente a un periodo de sequía. Se yergue nuevamente y se dirige hacia el grupo.

CÓDIGO DE CONVIVENCIALas jirafas suelen vivir en grupos reducidos, de entre 10 y 30 miembros. En él, los machos pelean por ser el dominante y se enzarzan en espectaculares luchas a base de golpes con el cuello y las patas delanteras. Los más fuertes controlan el grupo y lo tienen más fácil para aparearse. Las jirafas paren una cría en cada gestación, que dura alrededor de 15 meses. Si las crías logran llegar a la edad adulta, pueden vivir hasta unos 25 años. Para ello, cuentan con un método de defensa letal: ¡la coz! Es tan poderosa que solo el león se atreve a atacar a una jirafa adulta... ¡y no siempre sale bien parado! Cuando llegan a la etapa final de su vida, las jirafas abandonan su grupo y viven en soledad. Una actitud típica de muchos animales grandes.

Page 7: Carnimalz nº 3

Su largo CUELLO la convierte en el animal más alto del planeta.

Tiene muy desarrollada la VISTA, pero

también el oído y el gusto.

Emite un olor que

repele a los parásitos a

través de su PELAJE.

Sus PATAS

delanteras son

más altas que

las traseras.

Su nombre científico es “giraffa camelopardis”, que significa “camello leopardo alto”.

El emperador romano Julio César la introdujo en Europa por primera vez.

El corazón de la jirafa puede pesar hasta 10 kilos.

Se comunican mediante infrasonidos, que son inaudibles para el hombre.

Duermen en intervalos de unos 5 minutos varias veces al día hasta sumar unas 4 horas de sueño.

Carnicuriosidades

Las claves

Se limpia la nariz y las

orejas con su LENGUA

de 50 cm de largo.

ALTURAEstos dos CUERNOS son en realidad cartílagos osificados.

Vive en diversas regiones de África y cuenta con seis subespecies. En estado salvajese estima quehay unos 80.000 ejemplares.

¿Dónde vive?

Usa la COLA

de hasta un

metro para

espantar a los

insectos y dar

latigazos a sus

enemigos.

7

mundo ANIMAL

AUNQUENO LO PAREZCA, LA JIRAFA Y EL OKAPI SOMOS

FAMILIA.

Page 8: Carnimalz nº 3

Sacar y ver auténticas fotos 3D sin gafas es algo facilísimo con la consola Nintendo 3DS. Sigue unas pequeñas recomendaciones, sólo hay que encuadrar y disparar.

1 Ni demasiado cerca, ni demasiado lejos. Que el sujeto principal no esté ni demasiado cer-

ca, ni demasiado lejos porque la foto saldrá des-enfocada o con imagen doble y esto pierde el efecto 3D.

2 Busca diferentes planos en la escena. De esta manera, aumentaras la sensación de profun-

didad. Por ejemplo: una persona en primer pla-no, un árbol más atrás y una casa en el fondo.

3 Elige objetos estáticos mantén firme la con-sola Nintendo 3DS para evitar que la foto sal-

ga movida o que se capturen dos imágenes muy diferentes con las cámaras estereoscópicas.

4 El mundo es color. El cromatismo aumenta el efecto 3D y la falta de él favorece lo con-

trario, dando más sensación de imagen plana y apelmazada.

5 Mezcla luces y sombras. Recuerda que en ambientes poco iluminados se pierde cali-

dad y que la luminosidad crea matices que aña-den profundidad.

Saca el reportero gráfico que llevas dentro y enrólate con National Geographic Kids. Mándanos tus fotos en 3D hechas con Nintendo 3DS antes del 17 de junio. Y ve pensando qué premio quieres.

LOS PREMIOS

¡PARTICIPAEL ABC DE LA FOTOGRAFÍA 3D

¿CÓMO FUNCIONA? ACCEDE DESDE AQUÍREGÍSTRATE. Entra en www.nintendo.es/concursofoto3D.• Pincha en el botón “regístrate”, lee las condiciones y completa el

formulario.• Recibirás un mail de confirmación con tu nombre de usuario y

contraseña. ¡Y ya puedes participar!

MANDA TUS FOTOS. Entra en www.nintendo.es/concursofoto3D desde el navegador de tu Nintendo 3DS. (puedes hacerlo fácilmente leyendo con tu consola este código). Pincha en el botón “enviar fotografía en 3D”.• Introduce tu nombre de usuario y contraseña. (si lo has hecho

anteriormente no es necesario este paso)• Selecciona la fotografía que quieres mandar, la categoría en la que

quieres participar y ponle un título.• ¡Envíala!

1

2

Utiliza la cámara exterior de la consola Nintendo 3DS para leer el código y así acceder directamente a la página web del concurso de fotografía 3D de Nintendo 3DS y National Geographic Kids.

Activa la cámara pulsando el botón L o R en el menú HOME.

Toca el icono que verás a la izquierda de la pantalla táctil, enfoca el código y te llevará directamente a la web del concurso.

CATEGORÍAS

Y GANA!

6 Explora nuevos puntos de vista y toma fotos desde ángulos distintos. Las diagonales au-

mentan la perspectiva de la imagen y con eso potenciamos el efecto 3D.

7 Temporizador. Para auto-retratos o fotos de situaciones especiales utiliza el dispositivo

temporizador que permite disparar automáti-camente. De esta manera, puedes ponerte en primer plano delante de un paisaje, por ejem-plo, y sacar partido del efecto tridimensional.

8 Personaliza tus fotos a través de las aplica-ciones de la consola para modificar y deco-

rar. Muchos de los efectos te sirven para utili-zarlos con primeros planos y así poder medir la profundidad entre los diferentes elementos que los componen.

9 Opciones. Puedes modificar la sensibilidad, definición, contraste, brillo, tomar fotos en

blanco y negro, sepia, negativo e incluso pos-terizar las imágenes. Recuerda el consejo sobre el cromatismo y utiliza todos estos ajustes ma-nuales para conseguir un efecto 3D mucho más llamativo.

10 Sé creativo y experimenta con diversos objetos. Por ejemplo, los cristales y el agua

favorecen el efecto tridimensional si los usas a modo de pantalla en primer plano.

25 primeros premios: 1 Mario 3DS holder + 1 de estos juegos50 segundos premios: 1 de estos juegos

www.nintendo.es/concursofoto3D www.nintendo.es/concursofoto3D

Para conocer las bases del concurso y poder participar por favor visita la pagina web: www.nintendo.es/concursofoto3D

Nota: la consola Nintendo 3DS debe estar conectada a internet.

LUGARES Tu sitio favorito o ese rincón secreto que has explorado.

FOTO: JOSE B. RUIZ

ANIMALES Tu mascota o ese animal salvaje cazado por tu cámara 3D.

PERSONAS Posados o fotoperio-dismo: muéstranos el mundo en 3D.

PLANTAS Enséñanos la riqueza del

mundo vegetal en tres dimensiones.

FOTO: RAFAEL NAVARRO

OBJETOS Juega con la profundidad

de las 3D para componer un bodegón.REALIDAD AUMENTADA Creativi-dad para transformar el mundo real.

En asociación con:

Page 9: Carnimalz nº 3

TIGERCAR: No le hace ninguna gracia que Panthercar lleve la voz can-tante. Dice a cada momento lo que cree que el grupo debería hacer y eso lo lleva a discutir con su gran rival.

GIRAFFE TRUCK:

Prefiere ir a su aire, pero ante este accidente pone un poco de paz entre Tigercar y Panthercar. Sabe que deben

trabajar unidos para sobrevivir al terrible clima del Himalaya.

MOTORMEDARY: Lejos de ayudar a calmar

los ánimos, se muestra hostil con Tigercar y apoya a Panthercar

en todas sus decisiones. Cree que él es el único que puede

mantenerlos a salvo.

PANTHERCAR: Quiere llegar a su destino cuanto antes. Bastante tiene con aguantar al resto del grupo como para que Tigercar se oponga a sus ideas. Poco a poco se va poniendo más nervioso...

CAPÍTULO 3: Perdidos en la nieve

U na flota de helicópteros tras-

lada a los Carnimalz hasta

su siguiente destino: China.

¡Un tramo desconocido de la gran mura-

lla será el escenario de la próxima y apa-

sionante carrera de los coches con alma

animal! Pero a su paso por la cordillera del

Himalaya, las condiciones climatológicas

empeoran de repente. Una fuerte ventis-

ca azota la zona nepalí y provoca el aterri-

zaje forzoso de uno de los helicópteros.

¿Qué pasará con los Carnimalz a bordo?

LABORATORIO: El profesor Darwin y sus colegas científicos mandan un equipo de salvamento nada más conocer la noticia del accidente. Como la fuerte ventisca les impide ver lo que sucede, están nerviosos ante la inesperada situación.

discutir con su gran rival.

10

cOmicOOOm̀

Page 10: Carnimalz nº 3

11

TE ENTIENDO.LA VISIBILIDAD ES

MÍNIMA Y LOS DEMÁSNOS HAN DEJADO

ATRÁS.

DÉJAME EN PAZ, PANTHERCAR...

¿TIENES MIEDO, VALIENTE?

¿SOY YO O ESTOSE MUEVE

DEMASIADO?

¡NNGH...! ¡CUESTA MANTENER EL EQUILIBRIO

CON ESTOS GOLPES DE VIENTO!

¡NOS MOVEMOSMUCHO!

ESTO NO ME GUSTA...

A LOS CARNIMALZ LES AGUARDA UNA NUEVA PRUEBA. UN SECTOR

APARTADO DE LA GRAN MURALLA CHINA SERÁ ESTA

VEZ EL CIRCUITO. ¿QUIÉN DE ELLOS SE IMPONDRÁ

EN ESTE TERRENO DE ROCA?

EN ESTOS MOMENTOS, HELICÓPTEROS PRIVADOS DE CREECKO CONDUCENA LOS CARNIMALZ HASTA

EL LUGAR DE LA CARRERA. SIN EMBARGO, LAS DURAS CONDICIONES CLIMÁTICAS

ESTÁN RETRASANDO LA LLEGADA... CORDILLERA DEL HIMALAYA,

A 3.000 METROS DE ALTURA.

PARA ESQUIVAR LAS MONTAÑAS, EL HELICÓPTERO TRANSPORTADOR SE VE OBLIGADO A ASCENDER. CUANTO MÁS ALTO, MÁS FUERTE ES LA VENTISCA.

¡ODIO VOLAR CON VENTISCA!

¡JO, JO, JO!

flap

flap

flap

flap

flap

flap

Fiuuuuuuu...

Fiuuuu

.. .

¡bip!

Page 11: Carnimalz nº 3

12

¡POR TODOSLOS DIABLOS!

¡HA ESTALLADOLA HÉLICE

IZQUIERDA!

¡ATENCIÓN!¡LOS PILOTOS

HAN PERDIDO EL EQUILIBRIO DEL HELICÓPTERO!

¡PERDONE USTED!

HAY QUE HACER UN ATERRIZAJE DE EMERGENCIA.

¡ALLÁ VOY!

Y DE ESA MANERA,SIETE CARNIMALZ QUEDAN...

skreee skreee

¡CLANC!

¡BUMMM!

fiu

fiuuuu

fiuuuu

Perdidos

nieveen la

¡TEN CUIDADO, TIGERCAR!

Page 12: Carnimalz nº 3

DEBATEN ACERCA DE LOS PRIMEROSRESULTADOS DEL PROYECTO CARNIMALZ...¿PODRÁN EXTRAER ALGUNA CONCLUSIÓN?

13

MIENTRAS TANTO, EN EL LABORATORIO, EL PROFESOR DARWIN Y SUS AYUDANTES COUSTEAU Y HONDA ESTÁN REUNIDOS.

ASÍ PUES,NO PODEMOSCONSIDERAR ESTOS DATOSDEFINITIVOS.

EN CUALQUIER CASO, ES UN BUEN PUNTO DE PARTIDA.

LOS CARNIMALZESTÁN RESPONDIENDO

BIEN POR AHORA.

ESOESTÁ

CLARO.

SU ACTITUDANIMAL ES

COHERENTE.

EN CUANTO A SUS PRESTACIONES. TAMBIÉN ALCANZANEL NIVEL INICIAL

PREVISTO, YA QUE...

¡biiiiip!¡biiip! ¡biiiip!

¡biiiip! ¡biiiip!¿LA ALARMADE EMERGENCIA

DE NIVEL 1?

¿QUÉ HABRÁSUCEDIDO PARA

QUE SALTE?

¡RÁPIDO!¡VAMOS A LA SALA DE CONTROL B-2!

SALA DE REUNIONESDEL CENTRO DE INVESTIGACIÓN

DE CREECKO ENTERPRISES (PARADERO DESCONOCIDO).

Page 13: Carnimalz nº 3

14

¡Scrosh !

¡biiip!

¡biiip!tap

tap

¡biiip!¿¡HEMOS PERDIDO UNO DE

LOS HELICÓPTEROS QUE TRANSPORTABAN A LOS CARNIMALZ!? ¿¡CÓMO

ES POSIBLE!?

ESTOY ACTIVANDOLA CÁMARA SATÉLITE,EN UNOS SEGUNDOS

SABREMOS QUÉHA SUCEDIDO.

CONFIRMADOQUE EL RESTO

DE HELICÓPTEROSHAN LLEGADOA DESTINO.

PARECE SER QUELAS MALAS CONDICIONES CLIMATOLÓGICAS AL PASO

POR EL HIMALAYA HAN SIDO LA CAUSA DEL

ACCIDENTE.

ATENCIÓN,YA RECIBIMOS

IMÁGENESDEL LUGAR.

¡OH, OH! ME TEMO QUE TENEMOS UN GRAVE PROBLEMA,

COMPAÑEROS...

ESAS MISMAS MALAS CONDICIONES

CLIMATOLÓGICAS... ¡NOS IMPIDEN VER CON CLARIDAD

QUÉ OCURRE CON LOS CARNIMALZ PERDIDOS!

¡HAY QUE MANDAR UN EQUIPO DE RESCATE ANTES DE QUE SEA DEMA-

SIADO TARDE!

tap

¡Scrosh !

Page 14: Carnimalz nº 3

15

¡Scrosh !

crack... ...crack... ...craack

SERÁ MEJORALEJARNOS, NO SEA

QUE EL HELICÓPTEROEXPLOTE...

BUENA IDEA,LARGUIRUCHA.

¡QUÉ VENTISCA MÁS HORRIBLE!

NO DEBEMOS DE ESTAR MUY LEJOS DE NUESTRO

DESTINO, ¿NO?

¡embestida descomunal!

¡¡¡SSSS¡S¡¡S¡ ccccScSScS rrrrcrccrc oooororror sssshhshsshs !!h !hh !h !¡Scrosh !

Page 15: Carnimalz nº 3

16

ASÍ QUE SOLO120 KM, ¿EH?

MUY BIEN.VA, ID PISANDOEL ACELERADOR.

¿ESTÁS LOCO?ES MEJOR ESPERAR

A QUE VENGAN A RESCATARNOS.

ESTOY CONTIGERCAR. ¡SEGURO QUE YA VIENEN DE

CAMINO! ES ARRIESGADOVAGAR POR

LA MONTAÑA CONESTA VENTISCA.

¡TONTERÍAS! TARDARÁN DEMASIADO

EN LLEGAR. ADEMÁS, NOS VALEMOS POR NOSOTROS

MISMOS.

PANTHERCAR SABE DE LO QUE HABLA, SIGÁMOSLE.

ESTÁ CAYENDO UNA BUENA. SI NOS

QUEDAMOS AQUÍ, ACABA-REMOS SEPULTADOS

POR LA NIEVE...

PODREMOSRESISTIR UN BUEN

RATO, DIGO YO.

NO SERÉ YO QUIEN LO COMPRUEBE,

ESO LO TENGO CLARO.

ES... ¡ESPERA!¡DEBEMOS PERMANECER UNIDOS! ¡NOSOTROS

TAMBIÉN VAMOS!

VIGILAD POR DÓNDE PISÁIS. SI RESBALAIS

ESTÁISPERDIDOS.

¡visión gps!

POR LO QUE VEO, ESTAMOS A UNOS 120 KM DE NUESTRO

DESTINO.

Fiuuuu

.. .

¡

scrosh!

Page 16: Carnimalz nº 3

17

JUNTOS, LOS CARNIMALZ AVANZAN POR PELIGROSOS CAMINOS MONTAÑOSOS.

NO HACE FALTA QUE NOS LO DIGAS, BUFFALO TRUCK.

VIGILAD POR DÓNDE PISÁIS. SI RESBALAIS

ESTÁISPERDIDOS.

¿EH? ¡OH, OH!¡QUE ME LA PEGO!

¡ADIÓS,MUNDO CRUEL!

¿PERO QUÉRAYOS HACE?

AL VER A TURBOZEBRA A PUNTO DE CAER AL

VACÍO, ¡GIRAFFE TRUCK CORRE EN SU AYUDA!

GRA... GRACIAS,ME HAS SALVADO

EN EL ÚLTIMOSUSPIRO...

¿ESTÁS BIEN? DEBES TENER CUIDADO.

DEJAROS DE TONTERÍAS Y SIGAMOS DE

UNA VEZ.

NO TAN RÁPIDO,PANTHERCAR. ESPEREMOS A QUE TURBOZEBRA SE RECUPERE DEL SUSTO.

LO IMPORTANTENO ES CUÁNDO

SEGUIMOS, SINOHACIA DÓNDE...

MIRAD AQUÍDELANTE...

¡COZ

ATURTIDORA!

gri ii p

¡scrosh!

f iuuuuu

fiuuu

fiuuuu

Page 17: Carnimalz nº 3

18

FRENTE AL GRUPO DE CARNIMALZ SE ALZAUNA ENORME MONTAÑA QUE, EN SU FALDA,

MUESTRA LA ENTRADA A UNA CUEVA.

ES POSIBLEQUE LLEGUE HASTA EL OTRO LADO DE

LA MONTAÑA.

TENEMOS UNA GRUTA JUSTO DELAN-

TE DE NUESTRAS RUEDAS.

CON LA QUE ESTÁ CAYENDO, VAYAMOS

POR LA GRUTA.

ES DEMASIADO ARRIESGADO.

MEJOR RODEEMOSLA MONTAÑA.

A SABER ADÓNDE LLEVA ESA CUEVA...

ATRAVESARUNA CUEVA

DESCONOCIDA...

...O SEGUIRAVANZANDO BAJO

LA NIEVE...

¡TE DIGO QUEES PELIGROSO!

¡HAY QUE CRUZAR LA MONTAÑA

A TRAVÉS DE LA GRUTA!

¡MÁS VALEMALO CONOCIDO QUE BUENO POR

CONOCER!

ES POSIBLE

Fiuuuu.. .

Fiuuuu

.. .

r rr rm

b orr obo . . .

Page 18: Carnimalz nº 3

19

LA DECISIÓN DE GIRAFFE TRUCKEMPUJA AL RESTO DE CARNIMALZ

A SEGUIR SUS PASOS.

LENTAMENTE, PERO SIN PAUSA,AVANZAN RODEANDO LA MONTAÑA.

Y JUSTO CUANDO DEJAN ATRÁSESA MONTAÑA, EL TIEMPO MEJORA.

¡ADIÓS, VENTISCA! ¡HOLA, SOL!

¡ÁNIMO, QUE YACASI ESTAMOS!

¡QUÉ SUERTE!¡AHORA PODREMOSIR MÁS RÁPIDO!

Fiuuuu

.. .

F iuuu.. .

br rr rm

bor roborro bo. . .

b orr obo . . .

...buooooo...

...ooooosssh...

Page 19: Carnimalz nº 3

20

MIENTRAS TANTO, EN EL LABORATORIO POR FIN TIENEN IMÁGENES NÍTIDAS

DE LO QUE ESTÁ SUCEDIENDO.

AHORA QUE HA AMAINADO PODE-

MOS VER CÓMO LES VA...

¡UN MOMENTO!¡MIRA! ¡ESTÁN HUYEN-

DO DE UN ALUD!

POR UN PELO DE LOS BIGOTES...

SUERTE QUEHEMOS ENCONTRADO ESTE LUGAR PARA REFUGIARNOS.

SERÍA RIDÍCULO QUEDAR SEPULTADOS DESPUÉS DE HABER

PASADO LA VENTISCA.

Y TODOPOR CULPA

DE HACER EL MEMO...

¡OYE! ¡TAMPOCO HACE FALTAPONERSE

ASÍ!

CUANDO EL ALUD PIERDE FUERZA,LOS CARNIMALZ SALEN DE SU REFUGIO.PERO LAS COSAS SE PONEN DIFÍCILES...

rr roo oo. . .

POR UN PELO DE LOS BIGOTES...

...zooosssh...

PASADO LA VENTISCA.

... sSssssh...

zmzmm m. . .

r r rrr . . .

Page 20: Carnimalz nº 3

¡NO PERDAMOS MÁS TIEMPO Y SALGAMOS DE ESTAS MONTAÑAS

DE UNA VEZ!

¡PANTHERCAR!¡LO HAS HECHO

A POSTA!

DEBERÍAMOSHABER HECHO CASO

A PANTHERCAR DESDE EL PRINCIPIO.

SI NO FUERA POR TI, YA ESTARÍAMOS EN

NUESTRO DESTINO.

¿DE QUÉ RAYOSESTÁS HABLANDO?

YO QUIERO LO MEJOR PARA EL GRUPO.

SOLO UNIDOSPODEMOS SALIR

DE ESTAS MONTAÑAS NEVADAS.

DESDE LUEGO. PERO NO NECESITAMOS

DOS LÍDERES PARA LOGRARLO, GATITO.

NO ES MOMENTOPARA DISCUSIONES. SIGAMOS ADELANTE.

¡NO! ¡EL GATITO ME TIENE HARTO! ¡VAMOS

A SOLUCIONAR ESTO AQUÍ Y AHORA.

HUMM...

UN MOMENTO... ¿QUÉ ESTÁ PASANDO AHÍ?

¿¡NO IRÁN A...!?

...zooosssh...

... sSssssh...

zmzmm m. . .

rmrmm m. . .

r r rmmm. . .

r r rrr . . .

Page 21: Carnimalz nº 3

¡PARA, PANTHERCAR!¡PELEARNOS NO NOS

AYUDARÁ A SALIRDE AQUÍ!

¡panther jump!

¡afilazarpas!

¡tiger jump!

¡ruedas punzantes!

zaaasszaaass

BRUMMM BRUMM

M

FUOOOO

RAHS¡c!

¡PERO YO ME QUEDARÉ TRANQUILO HACIÉNDOTE MORDER

EL POLVO!

Page 22: Carnimalz nº 3

23

FRUTO DEL FUERTE CHOQUE ENTRELOS DOS CARNIMALZ, PANTHERCARSALE DESPEDIDO... ¡Y VA DIRECTO

HACIA BUFFALO TRUCK!

¡CUIDADO!

EL NUEVO CHOQUE HACE PERDEREL CONTROL A PANTHERCAR...

¡QUE CORRE PELIGRO DE DESPEÑARSE!

¡TEN CUIDADO, PANTHERCAR! ¡VAS DIRECTO

AL PRECIPICIO!

zaaass

ZZZMMM

FUOOOO

¡CRASSH! ziiii...

ziiii...

EEEEES RK

Page 23: Carnimalz nº 3

OO

HE DE EVITARQUE CAIGA O PAN-THERCAR... ¡DEBO

IMPEDIRLO!

¡QUIETO, TIGER-CAR! ¡YA ES DEMA-

SIADO TARDE!

SOLO LOGRARÁSDESPEÑARTETÚ TAMBIÉN.

PERO... YO...POR MI CULPA...

¡MALDICIÓN,NO HE PODIDO

FRENAR!

¿¡QUÉ HACES,BUFFALO TRUCK!?

RRMMM skreeeee

skreeeee

skr

eeeee

¡ NOOOO OO¡ !!

¡¡

Page 24: Carnimalz nº 3

25

¡QUÉ HORROR!

...

¡TERRIBLE,ES TERRIBLE!

PANTHERCAR...

¡SABÍA QUE ESTO IBA A ACABAR ASÍ! ¿¡POR QUÉ DEMO-

NIOS HAN PELEADO!?¿¡CUÁNDO LLEGARÁ EL HELICÓPTERO DE RESCATE!?

¡YA ESTÁSOBREVOLANDO

LA ZONA!

skreeeee

B¡¡ !!OOUM

Page 25: Carnimalz nº 3

¡NO TE PIERDAS LA PRÓXIMA AVENTURA DE LOS CARNIMALZ!

flap

flap

26

¿QUÉ HACEMOS, DARWIN?

EL HELICÓP-TERO ESTÁ ATE-

RRIZANDO.

HONDA, ORDENAQUE UN EQUIPO VAYA

A RECUPERARLO. ¡ES ESENCIALPARA EL PROYECTO!

PESE A LA EXPLOSIÓN,EL SISTEMA INTERNO

DE PANTHERCAR DEBERÍAESTAR INTACTO.

¡ESTO NO VAA QUEDAR ASÍ,

TIGERCAR!

...

YO NO... NO QUERÍAQUE PASARA ESTO... LO SIENTO, DE VERDAD...

¿A UN ERROR? ¿O A SU ALMA

ANIMAL?

DESDE EL HELICÓPTERO, LOS CARNIMALZ VEÍAN EL HUMO NEGRO PROCEDENTE DE LA

EXPLOSIÓN DE PANTHERCAR.

flap

flap fla

p

¿A QUÉSE HABRÁ DEBIDO

LA ACTITUD VIOLENTADE PANTHERCAR?

EN SILENCIO, AFECTADOS PORLA PÉRDIDA DE UN COMPAÑERO, NINGUNO OSÓ DECIR PALABRA

DURANTE EL TRAYECTO.

ATRÁS QUEDABANLAS MONTAÑAS NEVADAS,

LOS RESTOS DE PANTHERCAR......Y UNA FIGURA

HUMANA MISTERIOSA...

...

Page 26: Carnimalz nº 3

Giraffe Truck aprovecha su altura para tener ventaja en carrera frente a sus compañeros Carnimalz.

¡Por algo tiene el alma del animal más alto del planeta!

!

Los animales

‘mas ALTOS!

JIRAFACapaz de llegar a los 5,8 m debido a su largo cuello, avista el pe-ligro a distancia y llega a los frutos y las hojas de la parte alta de los árboles. Es un animal pacífico, pero puede pesar más de una tonelada, ¡así que mejor no chocar con ella!

AVESTRUZTiene fama de animal cobarde, pues huye cuando siente el peligro (aunque es falso que llegue a esconder la cabeza bajo tierra). Aunque puede medir hasta 3 metros, hay que reconocer que no impone con el cuerpo que tiene.

ALCEEl animal favorito de Papá Noel

tiene una gran fuerza y robustez física. Un aspecto poderoso co-

ronado por una imponente corna-menta que acaba

de darle una altura

que nun-ca dirías:

2,3 metros. ¡Como para

encontrarse a uno cara a

cara!

ELEFANTEEsta enorme mole alcanza los 3,6 m (¡sin contar con que estire la trompa hacia el cielo!). Su altura le permite intimidar a los depredadores, al igual que su terrible pisada. Hace uso de su trompa para coger frutos de los ár-boles sin problema.

CAMELLOGracias a su largo cuello y también a sus dos joro-bas, un camello adulto alcan-za los 2,5 metros. A menudo sirve como medio de transpor-te. Imagínate viajar sentado entre sus dos jorobas... ¡una experiencia más increíble que montar un caballo!

¿TENÉIS ALGO EN CONTRA DE LOS BAJITOS

O QUÉ?

TOP 5

27

Page 27: Carnimalz nº 3

YO DE MAYOR QUIERO

SER COMO ELLAS.

EL PESADO VUELO DE LA MARIPOSA

Sí, el revoloteo de la mariposa suele ser algo bonito de ver, pero...

¿y si se trata de la mariposa atlas

asiática o de la mari-posa emperador

brasileña? Habla-mos de los dos lepi-

dópteros más grandes del mundo. Mientras las

alas de la atlas cuenta con una mayor área (400 cm2), la ma-

riposa emperador es un poco más gran-de con ambas alas extendidas (unos 30 cm de largo). Imagínate que una viene directa hacia ti con su pesado vuelo. ¡Mejor salir corriendo!

28

A nimales y coches, coches y animales... Dos mundos unidos en los Carnimalz, pero que tienen

una larga historia común.¡Te presentamos las curiosidades más sorprendentes!

EL PESADO VUELO DE LA MARIPOSAMARIPOSA

Sí, el revoloteo

¿y si se trata de la mariposa atlas

asiática o de la mari-posa emperador

de la mariposa suele ser algo bonito de

alas de la atlas cuenta con una mayor área (400 cm2), la ma-

riposa emperador es un poco más gran-

DE LASí, el revoloteo

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¿y si se trata de la mariposa atlas

asiática o de la mari-posa emperador

dópteros más grandes del mundo. Mientras las

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mos de los dos lepi-

alas de la atlas cuenta con una mayor área (400 cm2), la ma-

riposa emperador es un poco más gran-de con ambas alas extendidas (unos 30 cm de largo). Imagínate que una viene directa hacia ti con su pesado vuelo. ¡Mejor salir corriendo!

posa emperador brasileña? Habla-

mos de los dos lepi-dópteros más grandes

del mundo. Mientras las alas de la atlas cuenta con

una mayor área (400 cm2), la ma-riposa emperador es un poco más gran-

posa emperador brasileña? Habla-

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del mundo. Mientras las

¿y si se trata de la mariposa atlas

asiática o de la mari-posa emperador posa emperador

brasileña? Habla-mos de los dos lepi-

dópteros más grandes del mundo. Mientras las

alas de la atlas cuenta con una mayor área (400 cm2), la ma-

riposa emperador es un poco más gran-de con ambas alas extendidas (unos 30 cm de largo). Imagínate que una viene directa hacia ti con su pesado vuelo. ¡Mejor salir corriendo!

mos de los dos lepi-dópteros más grandes

del mundo. Mientras las

Mariposa

emperador

una larga historia común.¡Te presentamos una larga historia común.¡Te presentamos las curiosidades más sorprendentes!las curiosidades más sorprendentes!las curiosidades más sorprendentes!las curiosidades más sorprendentes!

Los coches Jaguar son un clásico de las ca-

rreteras británicas desde hace décadas. Su

imponente aspecto, especialmente en los

modelos descapotables, le dan un aire espe-

cial. Además, cuentan con un aspecto “fie-

ro”. Fíjate en su escudo: un jaguar que pare-

ce saltar sobre su presa.El origen de la marca se remonta a 1922,

aunque en aquella época solo fabricaban

sidecares. Fue más adelante cuando comen-

zaron a producir vehículos. Enseguida los Ja-

guar se ganaron una buena reputación y se

convirtieron en el coche deportivo preferido

por los ingleses. No en vano, ofrecían seguri-

dad, comodidad... y velocidad. Hoy en día son

una marca de prestigio en todo el mundo. ¡Su

motor sí que ruge!

JAGUAR, DEPORTIVOS A TODA VELOCIDAD

Jaguar XK

Cabrio

Mundo curioso

Page 28: Carnimalz nº 3

Muy pronto estará disponible el videojuego de Carnimalz para iPad y iPhone. Para que la espera

se haga más corta, ¡te presentamos el juego más salvaje!

Muy pronto estará disponible el videojuego Muy pronto estará disponible el videojuego

Juega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con losJuega con los

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(abril) (junio)

CINCO PARA CINCO

Cinco son los Carnimalz que puedes elegir en el juego: Tigercar, Giraffe Truck, Carligator, Buffalo Truck... ¡y como extra, Panthercar! También son

cinco los entornos naturales en los que se llevan a cabo las carreras: jungla, desierto, isla tropical y otros dos circuitos

desbloqueables. Ya sabes lo que te espera, ¡así que coge tu smartphone o tablet y elige a tu Carnimalz!

LAS CARRERAS MÁS BESTIASHaz rugir el motor y pisa a fondo, ¡la carrera ha comenzado! El circuito cuenta con numerosos obstáculos que deberás superar con tu destre-za y la ayuda de la habilidad especial de cada Carnimalz. ¡Embiste con Rhinocar! ¡Haz volar a Tigercar con su Tiger Jump! Tú decides si quie-res correr contra el reloj, jugar un torneo contra la máquina o enfren-tarte a un amigo mediante conexión wi-fi (siempre que los dos tengáis el mismo sistema operativo). ¡Prepárate para la diversión más salvaje con el videojuego de Carnimalz!

PARA CINCOPARA CINCOCinco son los Carnimalz que puedes Cinco son los Carnimalz que puedes elegir en el juego: Tigercar, Giraffe elegir en el juego: Tigercar, Giraffe Truck, Carligator, Buffalo Truck... ¡y Truck, Carligator, Buffalo Truck... ¡y como extra, Panthercar! También son como extra, Panthercar! También son

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PARA CINCOCinco son los Carnimalz que puedes Cinco son los Carnimalz que puedes elegir en el juego: Tigercar, Giraffe elegir en el juego: Tigercar, Giraffe Truck, Carligator, Buffalo Truck... ¡y Truck, Carligator, Buffalo Truck... ¡y como extra, Panthercar! También son como extra, Panthercar! También son

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LAS CARRERAS MÁS BESTIAS

Page 29: Carnimalz nº 3

Años de práctica, valor, una rampa y la moto. Eso es todo cuanto se necesita para llevar a cabo una buena sesión de freestyle.

¡Locuras en el aire sin bajarse de la moto!

E l freestyle es un variación del motocross que surgió en Estados Unidos a finales de los años 70. Consiste en hacer posturas sobre la moto en pleno salto. Se trata de un depor-te de riesgo, puesto que los pilotos tienen unos pocos segundos para ejecutar su movi-miento mientras se encuentran a un puñado de metros de altura. Si cometen un error

pueden perder el equilibrio y estamparse contra el suelo o bien soltarse de la moto y salir despedidos. Pese a ello, cada vez hay más jóvenes que practican el freestyle.

Este deporte requiere mucho entrenamiento. La preparación es indispensable para llegar a ejecutar nuevas y sorprendentes figuras y sorprender al en-

tregado público. Para ello, cada freestyler cuenta con su estilo propio y una manera particular de hacer espectáculo.

Imágenes: © Bamf! Producciones

¡Motos!Son de motocross, aunque tiene

algunos ajustes para mejorar dos aspectos

importantísimos: el agarre y la amortiguación.

Por ejemplo, un amortiguador de dirección en

el manillar impide que este se mueva en el aire.

Reforzar las suspensiones también facilita

el “aterrizaje”. Y si se agujerea la caja del

filtro, situada bajo el sillín, el piloto

pueda cogerse mejor a la hora

de hacer la figura.

miento mientras se encuentran a un puñado de metros de altura. Si cometen un error pueden perder el equilibrio y estamparse contra el suelo o bien soltarse de la moto y salir pueden perder el equilibrio y estamparse contra el suelo o bien soltarse de la moto y salir

despedidos. Pese a ello, cada vez hay más jóvenes que practican el despedidos. Pese a ello, cada vez hay más jóvenes que practican el

Este deporte requiere mucho entrenamiento. La preparación es indispensable Este deporte requiere mucho entrenamiento. La preparación es indispensable para llegar a ejecutar nuevas y sorprendentes figuras y sorprender al en-para llegar a ejecutar nuevas y sorprendentes figuras y sorprender al en-

tregado público. Para ello, cadatregado público. Para ello, cada freestyleruna manera particular de hacer espectáculo.una manera particular de hacer espectáculo.

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algunos ajustes para mejorar dos aspectos

algunos ajustes para mejorar dos aspectos

importantísimos: el agarre y la amortiguación.

importantísimos: el agarre y la amortiguación.

Por ejemplo, un amortiguador de dirección en

el manillar impide que este se mueva en el aire.

Reforzar las suspensiones también facilita

el “aterrizaje”. Y si se agujerea la caja del

filtro, situada bajo el sillín, el piloto

pueda cogerse mejor a la hora

de hacer la figura.

30

Freestyle

!

Saltos de locura!

Page 30: Carnimalz nº 3

Para practicar se suelen utilizar unas rampas de

alrededor de 6 metros de largo y casi 3 metros de altura. De esa manera, el piloto

puede tomar suficiente impulso como para saltar unos 12-15 metros de

altura y tener tiempo para realizarla figura elegida.

rampas

DOUBLE GRAB: con las dos manos

cogiendo el sillín y el cuerpo fuera de la moto.

ROCK SOLID: sin manos y sin pies,

sólo la cabeza se apoya en el manillar

BACKFLIP:bocabajo

JAPAN:

una mano

en el sillín

y posturita

de perfil

INDIAN:patada a un lado

TURNDOWN: la moto“tumbada”

HARD ATTACK ONE HAND:

volando asido con una mano

al sillín

CLIFF HANGER:

sujeto al manillar con los pies

LAZY BOY:

tumbado por completo sobre la moto

mundo motor

31

figuras

Page 31: Carnimalz nº 3

1. El destino de los Carnimalz es China, donde correrán en la gran muralla:

2. El grupo sale del helicóptero gracias a Motormedary:

3. El profesor Darwin está contento con los primeros resultados del proyecto:

4. Wolfcar está a punto de caer por un precipicio:

5. Turbozebra vota por cruzar la gruta en vez de rodear la montaña:

6. Tigercar provoca el alud con el rugido de su motor:

7. Panthercar choca con Buffalo Truck antes de despeñarse:

8. La explosión destruye el sistema interno de Panthercar:

Ahora que has leído el cómic, comprobemos si eres capaz de recordar si estas 10 afirmaciones son Verdaderas o Falsas . ¡Vamos allá!

BuenaSOMBRA

A

C

BD

Esta sombra pertenece a Tigercar, pero... ¿puedes distinguir a cuál de estas imágenes exactamente?

¡A VER CUÁNTAS ACIERTAS, CARNIFAN!

Ahora que has leído el cómic, comprobemos si eres capaz de recordar Ahora que has leído el cómic, comprobemos si eres capaz de recordar V F

test

o Falso?

?

Verdadero

32

v

Se comunica al padre/madre/tutor que a los efectos de lo dispuesto en la Ley Orgánica 15/99 de 13 de diciembre de Protección de Datos de Carácter Personal, los datos facilitados en el envío de correos quedan recogidos en un fi chero temporal cuyo responsable es PANINI ESPAÑA, S.A., calle Vallespí 20, Torroella de Montgrí, 17257, Girona. Los datos se utilizarán únicamente para la elección de correos y serán eliminados una vez fi nalice la selección. Los datos no serán tratados ni comunicados a terceros. En esta misma dirección, y durante el tiempo en que los datos estén en poder de PANINI ESPAÑA, podrá ejercitar el derecho de acceso, rectifi cación y cancelación de los datos, enviando una solicitud escrita y fi rmada incluyendo nombre, apellidos y DNI del padre/madre/tutor con los datos del interesado.

Para que podamos publicar tus cartas o tus dibujos

necesitamos que adjuntes una autorización expresa,

fi rma y número de DNI de uno de tus padres

o de tu tutor.

Envía tus cartas y dibujos a:

PANINI - CarnimalzC/ Vallespí, 20

17257 Torroella de Montgrí

(Girona)

O envíalos a:[email protected]

Sergi Salazar(Barcelona)(Barcelona)(Barcelona)(Barcelona)(Barcelona)(Barcelona)(Barcelona)

Madeline S

alazar (B

arcelona

)

Raúl Valenciano (Granada)

¡Mándanos tus dibujos Carnimalz!

Page 32: Carnimalz nº 3

SÓLO

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Silas es una gaviotaSquint es un conejoShira es un tigre dientes de sableFlynn es un elefante m

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upta es un tejónR

az es un canguroC

apitán Gutt es un orangután

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12

18:4

0

Page 33: Carnimalz nº 3

Página 32BUENA SOMBRA

1- Verdadero; 2- Falso; 3- Verdadero; 4- Falso; 5- Falso; 6- Verdadero; 7- Verdadero; 8- Falso.

6 o más aciertos: ¡Felicidades! Está claro que te encantan los Carnimalz y te fijas en todos los detalles de sus aventuras. ¡No se te escapa nada!

De 3 a 5 aciertos: Más que aceptable. Quizás te falta concentrarte un poquito más en la lectura, pero bueno, ¡si te ha divertido, eso es lo importante!

2 aciertos o menos: Oye, ¿no habrás hecho el test sin haberte leído el cómic, verdad? ¡No vale responder echándolo a suertes! ¡A leerlo!

¡NO TE PIERDASLAS CARRERAS MÁS BESTIAS!

¡A LA VENTA

A FINALES DE JUNIO!

Página 32

?

VERDADERO O FALSO?

NUMERO 4!

HAZTE

CON BUFFALO

TRUCK!

CON BUFFALOCON BUFFALOCON BUFFALOCON BUFFALOCON BUFFALO

TRUCK!TRUCK!TRUCK!TRUCK!TRUCK!TRUCK!TRUCK!TRUCK!TRUCK!TRUCK!

BUENA SOMBRA

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SOLUCIONES

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