왜 리깅을 할까 ?? Biped vs CAT CAT 사용법 Animation Layer FBX Export( 6 월 1 일에 2 회차로 미룸 ) Unity3D Import( 6 월 1 일에 2 회차로 미룸 )
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목적 : 전문 애니메이터가 아니더라도 포폴을 효과적으로 꾸미자
기본 T 포즈보다 단순하더라도 포즈가 잡힌 것이 더 보기에 좋다
생각보다 익히는데 어렵지 않다
제작에 대한 이해를 높일 수 있다
왜 리깅을 해야 하나 ?
Biped 와 Bone 두가지를 쓰는 것과 같은 효과로 작업이 가능하다
IK, Twist 등 추가 기능을 간편하게 사용 할 수 있다
Edit Poly 와 같은 modify 탭에서 셋팅을 할 수 있다 ( 익숙한 인터페이스 )
CAT vs Biped
Creation Tab> Helper> CAT Objects
CAT Parent>Viewport Drag
CAT 사용법 – 1.CAT 사용하기
Parent 선택> Modify 탭> Create Pelvs
CAT 사용법 – 2.Pelvs 만들기
Pelvs 이동> Add Leg ( 한번만 클릭 )> Knee 이동> LLegPlaform 이동
모델링에 맞게끔다리 위치 수정 후
Add Leg 하면
Mirror 된 반대쪽 다리도 생성
CAT 사용법 – 3. 다리만들기
Pelvs 선택> Add Spine> 가장 위에 박스 상반신에 위치에 맞춤
Pivot 위치가 쇄골라인에 맞춤
CAT 사용법 – 4. 허리만들기
Spine 최상단 박스 선택> Add Arm> 가장 위에 박스를 상반신에 위치에 맞춤
손등 선택> Digt : 2> 손가락각도에 맞게 수정 (Rotate이용 )> Spine 상단박스 선택> Add Arm 클릭으로 반대편 팔도 생성> 좌우 손등선택> Add Bone 무기용 본 추가 위치 , 크기 수정
CAT 사용법 – 5. 팔 만들기
Spine 최상단 박스 선택> Add Spine> 중간 박스 선택 Bone : 2 로 수정> 가장 위에 박스를 머리 위치에 맞춤> Edit Poly 추가> 크기 및 위치 수정 (Edit Poly 해야 피봇 위치가 움직이지 않음 )>Collaps 해줘서 Object 와 Edit Poly 를 합쳐줌
CAT 사용법 – 6. 머리 만들기
본 셋팅이 완료 된 상태
CAT 사용법 – 7. 위치확인
Mesh 선택 후 Modify 탭에서 Skin 선택
>Bone: Add>Helper 와 무기를 제외한 전부 선택>selcet 버튼 클릭하여 추가
Skinning – 1.skin 적용
무기는 각각Skin 을 적용한후 무기에 해당하는 본만 추가
Skinning – 2.CAT 연결
바디 선택 후 Skin 의AdvenceParameters 의 Bone Effect Limts 수치를 3으로 수정
> Edit Envelopes 버튼 클릭
> 본의 시작과 끝에 작은 박스를 클릭
> Envelopment 크기를 수정하여 대략적으로 수치를 수정
Skinning – 3.skin 옵션
Edit Envelopes 상태에서 아래 Verteces체크박스 활성화
> Weight Table 과 함께 사용하면 스킨잡는데 편리> 나머지는 한땀한땀의 장인정신이 필요함
Skinning – 4. 웨이트값 수정
Edit Envelopes 상태에서 아래 Verteces체크박스 활성화
> Weight Table 과 함께 사용하면 스킨잡는데 편리> 나머지는 한땀한땀의 장인정신이 필요함
Skinning – 4. 웨이트 값 수정
Weight Tool 을 이용하면 Weight Table 보다 수치 입력이 간단함
예전에는 플러그인으로 추가해야 돼었던 기능이 들어간것
Skinning – 4. 웨이트 값 수정
Motion 을 컨트롤 하기 위한 기능
Motion Tab> Layer Manager ( 본을 선택해야 활성화됨 )> Add Cat Layer 선택> Cat Motion Manager > 2Leg 폴더의 GameCharRun 선택> 플레이 버튼 클릭
Layer – 1.CAT 애니메이션 불러오기
간단한 애니메이션 클립을 불러와서 스키닝될때 문제점을 확인하면서 수정함
Layer – 2. 애니메이션 확인
MECANIM 스터디 후6 월 1 일 2 회차에 진행
Unity 는 다음에
http://unity3d.com/unity/animation/