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Centro Universitário Senac · 2 Centro Universitário Senac Pitching do Curso Bacharelado em...

Date post: 11-Nov-2018
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Author: trinhdung
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  • 1

  • 2

    Centro Universitrio Senac

    Pitching do Curso Bacharelado em Audiovisual

    Turma 3 Perodo VESPERTINO

    2 SEMESTRE 2013

    SONG RIDERS

    Lucas Patrick dos Santos Pereira

    Carolina Guilhen Reggiani

    Matheus Coutinho de Macedo Silva

    Paula Mello Gonzalez

    So Paulo

    2013

  • 3

    Sumrio

    1, Storyline..................................................................................................................5

    2.Objetivo e Justificativa...........................................................................................6

    3. Sinopse....................................................................................................................7

    4. Personagens...........................................................................................................9

    4.1. Rock............................................................................................................9

    4.2. Pop............................................................................................................11

    4.3. Goth..........................................................................................................13

    5. Antagonistas.........................................................................................................15

    5.1. Geral.........................................................................................................15

    5.2. Azul...........................................................................................................15

    5.3. Vemelha...................................................................................................16

    5.4. Verde........................................................................................................16

    6. Mecnica...............................................................................................................17

    6.1. Viso Geral...............................................................................................17

    6.2. Cenrio.....................................................................................................17

    6.3. HUD..........................................................................................................17

    6.4. Teclas.......................................................................................................17

    6.5. Pontuao.................................................................................................18

    6.6. NPCs e Objetos de Cena.........................................................................18

    6.7. Animao.........................;........................................................................18

    6.8. Boss Battle................................................................................................19

    7. Escaleta.................................................................................................................20

    8. Roteiro...................................................................................................................22

    8.1 Fase 1 Rock............................................................................................22

    8.2.1 Fase 2 Rock.........................................................................................24

    8.2.2. Fase 2 Pop..........................................................................................25

    8.3.1. Fase 3 Rock........................................................................................29

    8.3.2. Fase 3 Pop..........................................................................................29

    8.3.3. Fase 3 Goth........................................................................................30

    8.4.1. Fase 4 Rock..................;.....................................................................34

  • 4

    8.4.2. Fase 4 Pop.........................................................................................35

    8.4.3 Fase 4 Goth.........................................................................................35

    8.5.1 Fase 5 Rock.........................................................................................37

    8.5.2. Fase 5 Pop..........................................................................................38

    8.5.3 Fase 5 Goth.........................................................................................39

    8.6 Fase 6........................................................................................................41

    9. Roteiro Demo........................................................................................................42

    9.1 Rock...........................................................................................................42

    9.2 Pop.............................................................................................................43

    10. Viso de Direo.................................................................................................46

    11. Viso de Arte.......................................................................................................49

    12. Fluxograma.........................................................................................................51

    13. Referncias.........................................................................................................53

    14. Membros da Equipe...........................................................................................54

    15. Declarao de autenticidade e originalidade...................................................55

    16. Plano de Produo.............................................................................................56

    17. Anexos.................................................................................................................61

    17.1. Anlise Tcnica.......................................................................................61

    17.2. Calendrio...............................................................................................63

  • 5

    1. Storyline

    Song Riders narra a histria situada em uma megalpole dominada por

    faces. Rock est fugindo do manicmio em que estava preso, por ser acusado de

    matar os assassinos de seus pais e surtar.

    Em sua fuga encontra Pop, uma popstar que perseguida por gangsters

    aps seu show. Quando os dois estabilizam suas situaes, Pop v certo potencial

    em Rock e o inclui em seu plano insano de erradicao das faces.

  • 6

    2. Objetivo e Justificativa

    O projeto Song Riders tem como objetivo gerar uma experincia divertida

    a partir da imagem e do som em sincronia no mundo dos games. O jogo objetiva a

    imerso do participante na interao do personagem e do seu espao com o mundo

    musical. Ao ser executada uma ao pelo personagem, essa ser sincronizada com

    o ritmo, mostrando a influncia da msica nas pessoas e na narrativa do jogo.

    Esse objetivo alcanado a partir da unificao de todo o universo do

    game com a msica. Ela influencia no design do universo, de cada fase e cada

    personagem, alm da personalidade desses e suas aes. O teor de emoo das

    msicas acompanhado pela presena de uma narrativa complexa.

    O pblico alvo do jogo o jovem, adolescente e pr-adolescente. As

    fases, portanto, so rpidas, equivalendo ao tempo de uma msica, e o game play

    facilitado, tendo os botes de ao ritmados, seguindo o padro de juntar a msica

    com a vivncia.

    Outro objetivo o experimento da equipe em todas as funes do

    audiovisual: o processo criativo do mundo dos personagens e do roteiro; a direo

    crtica de como esse universo ser desenvolvido; a linguagem utilizada para o

    design imagtico dos personagens e do layout; a construo sonora a partir da

    msica; a programao tcnica necessria para possibilitar a jogabilidade e as

    animaes; a viabilizao e comprimento de prazos da produo em geral do

    projeto.

    A proposta produzir uma demo do jogo, composta da fase 2a e 2b, e

    cutscenes 2a, 2b e 3c presente no roteiro apresentado.

  • 7

    3. Sinopse

    Song Riders um jogo de ao e ritmo que narra a histria de Rock e

    Pop, dois jovens que sobrevivem em uma cidade dominada politicamente por lderes

    que so secretamente comandantes das faces Vermelha e Azul. Os dois

    personagens tm como misso mostrar populao a realidade sobre os partidos

    polticos e, assim, destruir as faces.

    O Game Song Riders possui uma narrativa cronolgica linear onde a

    escolha do personagem diferencia o ponto de vista pelo qual o jogador acompanha o

    evento da fase. O jogador se identifica pelo estilo, histria ou ritmo musical de um

    personagem e se aproxima mais sua histria passadas nas cutscenes, assim,

    sendo possvel contar a histria da maneira que o jogador preferir.

    O objetivo do jogador apertar as correspondentes setas no momento

    apropriado, acompanhando a msica da fase, acompanhando o ritmo do

    personagem. Song Riders baseado na msica e suas influncias na sociedade e

    seus indivduos, sendo ela a responsvel pelos feitos dos heris. tambm o

    elemento de ligao de todas as reas do game: design, mecnica, plataforma e

    histria.

    O universo se desenvolve a partir de manifestaes que comeam a

    acontecer na cidade. Dois lideres destacam-se, Rose e Anil. Os dois se juntam ao

    Verde que organiza um plano para que possam dar um golpe de estado que derruba

    o antigo governo. So fundados 2 novos partidos, esquerdo, liderado pela Rose e

    direita, por Anil. Os dois, porm, so tambm fundadores das faces Vermelha e

    Azul. Essas faces controlam a cidade e colocam em risco a segurana dos

    moradores.

    Muitos civis acreditam nos discursos dos polticos de aniquilao das

    gangues, pois no sabem que os mesmos que lideram os partidos polticos so

    tambm os lderes das faces.

    Nesse universo esto os personagens principais, Rock e Goth, que so

    irmos e vivem em uma famlia de classe mdia, at que seus pais so colocados

    na lista negra e procurados por membros das duas faces, quando a faco

    Vermelha consegue mat-los. Goth mata o assassino e foge. Rock encontrado na

  • 8

    cena do crime paralisado e coberto de sangue. internado pela polcia em um

    manicmio, onde passa quatro anos em solitria e um ano em reabilitao. Goth,

    enquanto isso, adotada por um membro da faco Azul, treinada e se torna uma

    assassina da faco. Apesar de trabalhar para eles, Goth no aceita favores e no

    tem a ganncia de subir no ranking da faco.

    Pop nascida em famlia de classe mdia alta e sempre foi protegida das

    faces. Porm ela foi bem educada e acompanhou os problemas polticos que as

    faces traziam cidade. A partir disso, criou uma conscincia de querer mudar a

    situao da cidade. Comeou a interferir em pequenos planos das faces, soltando

    prisioneiros e atrapalhando trficos. Decidiu se tornar uma cantora e influenciar as

    pessoas com a sua msica. Apesar de ter muitos fs que entendem a mensagem

    que ela passa, todos tm medo e no tentam interferir nas faces. Pop continuou a

    aprimorar seus planos de destruir as faces, tendo dificuldades por estar sozinha.

    O jogo comea com Rock catatnico no manicmio sendo analisado por

    mdicos. Ele encontra o seu fone de ouvido e a msica o trs de volta conscincia,

    assim ele decide fugir do manicmio. Porm, sua memria est nebulosa e, por ficar

    muito tempo sem contato com seres humanos, se guia apenas por instintos

    animalizados. Depois de chegar sua casa (abandonada pelo tempo em que ficou

    preso) e recuperar suas coisas, ele persegue o movimento que acaba sendo a Pop,

    que est fugindo dos membros da faco Vermelha.

    Pop rouba documentos dos membros da faco Vermelha e, por isso,

    abordada em seu Show por gangsters. Aps destruir o helicptero da faco com

    um sinalizador, foge para as ruas e sobe no terrao de um prdio. Rock ajuda

    avisando que os gangsters esto atrs dela, ajudando-a a fugir dos ltimos

    membros. Pop percebe que Rock no igual aos outros e v um certo potencial

    nele.

    Goth apresentada como uma assassina da faco Azul, ela est no

    carro enquanto o superior passa as ordens. Goth no se importa com a conversa

    dele e no aceita uma casa oferecida por ele, quer apenas saber o novo alvo, uma

    foto da Pop lhe mostrada.

  • 9

    4. Personagens

    4.1. Nome:Rock;

    Idade: 23

    Caractersticas fsicas:

    - Cabelo levemente comprido e espetado;

    - Cavanhaque;

    - Porte mediano;

    - Olhos verdes;

    - Altura: 1,85;

    - Peso: 77Kg.

    Personalidade:

    - Transtorno de personalidade antissocial;

    - Dificuldade para se integrar na sociedade;

    - Irresponsvel pelos seus atos;

    - Animalizado;

    - Instintivo;

    - Insano;

    - Imprevisvel.

    Vestimentas:

    - Cala Jeans

    - Camiseta preta

    - Casaco escuro

  • 10

    Descrio:

    Tem dificuldade para se relacionar com estranhos. Prezava por seus pais

    e por sua irm mais nova. Na escola era mal interpretado e introvertido, por isso era

    solitrio.

    Em sua casa, viu seus pais serem assassinados e tentou reagir, porm

    se deparou com sua irm matando o assassino. A polcia o encontrou coberto de

    sangue e enlouquecido. Sua irm foge e desaparece. Rock fica internado no

    manicmio da cidade por 5 anos, 4 em solitria e 1 em reabilitao. Um dia recupera

    seu fone de ouvido e incentivado por sua msica, consegue fugir.

    Ao sair do manicmio, apresenta grande alterao em sua personalidade

    devido ao trauma e por passar boa parte da internao preso em uma solitria. Tem

    dificuldade de conviver novamente em sociedade, apresentando comportamentos

    instintivos e animalescos. Tambm apresenta traos de amnsia que vo se

    curando ao longo do jogo atravs de sua vivncia.

  • 11

    4.2 Nome:Pop

    Idade: 20

    Caractersticas fsicas:

    - Cabelo Loiro comprido e repicado

    - Porte mediano;

    - Olhos Violeta;

    - Altura: 1,75;

    - Peso: 67Kg.

    Personalidade:

    - Herona;

    - Cabea dura;

    - Destemida;

    - Corajosa;

    - Animada;

    - Esperanosa;

    - Justiceira.

    Vestimentas:

    - Saia branca e rosa

    - Top branco e rosa

    - Bon rosa

    - Fone rosa claro.

  • 12

    Descrio:

    uma popstar com fs de todo o mundo. Suas msicas so engajadas em

    temas sociais e coisas que acontecem na cidade, porm, disfaradas sutilmente

    para se aequar censura.

    Cresceu em uma famlia bem estruturada e teve a melhor educao da

    regio, desde criana quis ser uma super herona.

    Atualmente, todas as suas aes so focadas em destruir as faces. Alm

    de cantar suas msicas, tambm atinge as faces diretamente, libertando

    prisioneiros, atrapalhando planos, etc... Por isso, perseguida pelas faces e tem

    um valor alto no mercado negro.

    Tem um plano que foi sendo aperfeioado durante os anos, esse plano levaria

    a destruio das faces e a volta da normalidade a cidade.

  • 13

    4.3 Nome:Goth

    Idade: 18

    Caractersticas fsicas:

    - Cabelo curto branco

    - Porte baixo;

    - Olhos escuros;

    - Altura: 1,55;

    - Peso: 55Kg.

    Personalidade:

    - Detesta estar em dbito por algo;

    - Independente;

    - Introvertida;

    - Discreta;

    - Intuitiva.

    Vestimentas:

    - Saia Preta

    - Corset Roxo

    - Capa escura

    - Detalhes em cores escuras

  • 14

    Descrio:

    Goth trabalha para a faco Azul. Aps matar os assassinos de seus pais,

    pertencentes faco Vermelha, ela adotada por um membro da faco Azul e

    passa a fazer trabalho para eles.

    uma excelente assassina, porm, no almeja subir nos rankings da

    faco. No gosta de dever favores a ningum, por isso faz os trabalhos que

    contratada, mas no aceita nenhum bnus da faco, como uma casa.

    Mora nas ruas e no tem esperana da cidade melhorar. Isso, porm,

    muda quando reencontra o irmo, que a faz acreditar, em um primeiro momento,

    que vai poder reconstruir sua famlia, mas quando percebe que nunca vai ter paz na

    situao que as coisas esto, se junta a Pop para destruir as faces.

  • 15

    5. Antagonistas: Faces

    5.1 Geral

    As faces tomaram conta da cidade depois do grande golpe que

    realizaram juntas, dividiram o poder e deram incio a uma disputa poltica e

    econmica pelo territrio dividido. Vermelha e Azul foram as faces que

    representaram o golpe, a faco Verde, de menor visibilidade, participou em relao

    a todo o planejamento, mas foi menos conhecida.

    O golpe constituiu em influenciar a populao a se revoltar, usando como

    stopping m gesto de um governo corrupto e insatisfaes comuns sociedade.

    Assim, levaram os lderes dessas manifestaes (secretamente os lderes das

    faces) para o poder poltico, formando dois partidos que falsamente disputam o

    cargo de prefeitos.

    No tempo da narrativa, a poltica controlada pelas faces Vermelha e

    Azul. As duas faces possuem muitas semelhanas quando comparadas com

    partidos polticos em relao a organizao e poder. Cada uma possui sua rea de

    influncia na cidade, que muitas vezes influencia nos costumes locais e nas

    estruturas.

    A faco Verde, por sua vez, se difere das outras em relao

    organizao e ideais, tambm por no possuir um territrio visualmente estabelecido

    como as outras. Foi sendo esquecida pela sociedade at o ponto em que se tornou

    uma espcie de lenda urbana, tendo seus lderes e integrantes desconhecidos,

    sendo ento uma sociedade secreta.

    5.2. Azul

    Baseada na sociedade criminosa italiana "Cosa Nostra", ou Mfia Siciliana.

    A faco estritamente regional, no aceitando pessoas que sejam fora de sua rea

    de atuao. Possui uma relao piramidal de hierarquia onde, aps estabelecer

    alguma relao com a sociedade, se realiza o ritual de iniciao, que consiste em

    vrios testes de lealdade. Nenhum membro de faco pode apresentar sua

    verdadeira identidade como tal a outro membro sem o conhecer pessoalmente, por

    esse motivo, suas aes so geralmente noturnas para preservar a identidade dos

  • 16

    integrantes evitando que eles sejam expostos acidentalmente a terceiros ou a

    autoridades.

    Alm de trfico de drogas, assassinatos, roubos e alguns trabalhos

    legtimos, ela consegue muito dinheiro usando de sua influncia para proteger ou

    alavancar negcios de clientes dispostos a pagar, seja pela formao de cartis ou

    por extorses. Muitas vezes tambm tentam controlar o comrcio local. Tambm

    chega a realizar venda e trfico de pessoas, porm em menor escala que a

    Vermelha.

    5.3. Vermelha

    Baseada na japonesa "Yakuza". semelhante Azul, porm possui

    hierarquias mais rgidas, onde todos devotam total lealdade e obedincia ao chefe,

    alm de respeit-lo e nunca temer a morte por ele. So mais abertos a novos

    membros, chegando at a recrutar jovens em escolas. mais facilmente

    reconhecido um membro desta faco, uma vez que possuem, muitas vezes,

    escritrios de recrutamento (devidamente protegidos, porm de fcil conhecimento

    pblico) onde procuram por novos adeptos e, estes, por no possurem indicao de

    um membro ou familiares na faco, so submetidos a testes mais rgidos de

    iniciao e muitas vezes so "recusados".

    Suas atuaes so geralmente parecidas com as da Azul, diferindo pela

    alta quantidade de trfico humano.

    5.4. Verde

    Baseada na sociedade criminal mafiosa "Camorra". Ela se difere de todas

    as outras por possuir seu poder difundido e horizontal, possuindo vrios chefes que

    comandam o grupo. uma sociedade mais secreta que as outras, sendo tratada

    como uma lenda urbana ou, por muitas vezes, nunca ningum sabe do que se trata.

    Possui membros infiltrados em outras faces da cidade, no poderio poltico e em

    servios pblicos em geral. Sua disposio de hierarquia apiramidal torna a faco

    mais resiliente quando lderes so mortos.

    Pouco se sabe sobre "Verde", um membro pode ser desde um

    comerciante at um dos principais chefes de outros grupos ou um poltico influente.

  • 17

    6. Mecnica

    6.1. Viso Geral

    Song Riders um jogo de plataforma em terceira pessoa. A viso do

    jogador em perfil e os cenrios so construdos em 2D. O personagem avana

    sozinho durante a fase, e o jogador tem o objetivo de apertar as teclas no ritmo para

    conseguir a pontuao necessria que faa com que o personagem continue pela

    narrativa. Sendo funo do jogador executar as aes no ritmo (exceto o andar).

    O ritmo e as teclas selecionadas sero dados a partir da msica da fase.

    As teclas selecionadas sero sincronizadas ao movimento do personagem,

    interagindo com o ambiente a sua volta. Havendo uma fuso de ritmo e aventura.

    O gameplay ser dividido em 3 partes com uma pequena pausa de jogo

    entre as fases para o desfecho da narrativa. No caso de erro ou de ausncia de

    ao no tempo da seta, o personagem continuar a percorrer a fase at atingir o

    mximo de porcentagem de erro e perder

    .

    6.2 . Cenrio

    Dividido em trs partes:

    Paisagem - movimento lento.

    Fundo movimento moderado.

    Objetos de interao - Acompanha a velocidade do personagem.

    6.3. HUD

    Teclas passam da direita para a esquerda, no canto inferior da tela. As

    imagens de vida, setas e outros elementos visuais sero personalizados para cada

    personagem, seguindo sua personalidade. As outras teclas aparecem em funo do

    ritmo e da ao que necessitam ser executadas.

  • 18

    6.4. Teclas

    As teclas usadas no jogo so 4. As setas: esquerda, direita, para cima e

    para baixo. Cada tecla ser selecionada dentro do ritmo da msica da fase e a partir

    da sua entonao. Notas que tragam maior teor emocional sero sincronizadas a

    movimentos maiores do personagem.

    Exemplo: No mesmo movimento de pulo (seta para cima) existem as

    variaes dos objetos de obstculos. Timbres mais graves da msica podem ser

    relacionados com objetos maiores.

    Como padro as setas significam:

    Pra cima pular

    Pra baixo abaixar

    Pra frente avanar

    Pra atrs ao (chutar, desviar, etc...)

    Podendo sofrer alteraes de acordo com a necessidade da fase.

    6.5. Pontuao

    Cada fase dividida em 3 partes. O jogador tem que atingir a pontuao

    necessria em cada parte para passar para a prxima. Se essa pontuao no for

    atingida, dar game over e o jogador voltar ao comeo da parte que perdeu ou para

    o menu de seleo de fase.

    6.6. NPCs e Objetos de Cena

    O personagem principal interage com objetos de cenas e inimigos das

    faces. Esses sero sincronizados com as teclas que devem ser apertadas e a

    movimentao do personagem.

    6.7. Animao

    As animaes so dividas em duas opes de acordo com o desempenho

    do jogador em relao seta. Se houver o acerto, o ponto ser computado e uma

  • 19

    animao de acerto ser ativada (pular o obstculo); se houver erro, o ponto no

    ser computado e a animao de erro ser ativada (tropear).

    6.8 BossBattle

    Na Boss Battle final do jogo, todos os personagens estaro lutando juntos

    contra os lderes das faces e ser adicionada a barra de espao como tecla de

    ao de alternar entre personagens. A msica ter as setas diferenciadas pelos

    estilos e o jogador ter que alternar o personagem para acertar as teclas

    respectivas.

  • 20

    7. Escaleta

    Cutscene1:

    Rock sendo analisado pelos mdicos e achando o fone de ouvido.

    Fase 1: Fuga do Hospcio.

    Cutscene2:

    a) Rock: Flashbacks da morte dos pais

    b) Pop: Apresentando um show e perseguida pela Vermelha

    Fase 2: Rock ou Pop

    Pop fugindo da Vermelha. Rock seguindo a Pop.

    Breve dilogo entre Rock e Pop.

    CutScene 3:

    a) Rock: se lembrando da irm enquanto observa Pop

    b) Pop: lendo a lista de coisas para atrapalhar as faces

    c) Introduo de Goth

    Fase 3: Pop, Goth ou Rock

    Confronto entre Goth e Pop, seguidas pelo Rock.

    Rock e Goth se reconhecem como irmos, Pop diz ter um plano, Goth foge com

    Rock.

    CutScene4:

    a) Rock: Se lembra que Goth matou os assassinos de seus pais.

    b) Pop: Pensa em como executar seu plano.

    c) Goth: Percebe que foi adotada pela faco Azul.

  • 21

    Fase 4: Rock, Pop ou Goth

    Rock e Goth so atacados pela elite da Vermelha, Pop salva a Goth.

    Goth aceita participar do plano que Pop apresenta.

    CutScene5:

    a) Rock: recebendo o disfarce.

    b) Pop: preparao para o plano (cmeras)

    c) Goth: conversa com um membro da faco Azul

    d) Todos: Goth infiltra Rock e Pop no Mercado Negro.

    Fase 5: Pop, Rock e Goth

    Pop, Rock e Goth invadem o Mercado Negro e soltam os presos.

    Pop est transmitindo a gravao para os teles do show.

    Boss Battle:

    Pop, Rock e Goth lutam contra os chefes das Mfias.

    A populao se revolta contra os lderes.

  • 22

    8. ROTEIRO SONG RIDERS

    8.1. Fase 1.

    8.1.1 Rock

    CUTSCENE 1. Dia, Hospcio.

    Rock (21 anos) est preso em um hospcio. Sua rotina : ele levanta, vai ao

    caf e no esboa qualquer emoo ou reao em nenhum momento, nem com as

    aes ou testes dos mdicos que tentam reabilit-lo a sociedade.

    MDICO 1

    ... Acho que esse um daqueles casos perdidos...

    Rock est voltando para sua cela, olhando para baixo e cambaleando como

    um corpo sem vida. Ele trancado de volta e se deita na cama, acaba encarando

    apaticamente o teto cinza com uma lmpada apagada pendurada, iluminado pela luz

    de fora da cela. Ele ouve um Tec* e olha de canto de olho para o cho prximo

    grade, l est seu celular com seus fones de ouvido. Ele se levanta e se arrasta at

    seu celular, ainda sem emoo. Ao colocar os fones e apertar play, a porta de sua

    cela abre-se sozinha com o vento. Rock sorri.

    8.1.2. GAMEPLAY 1

    Introduo, Fuga do Hospcio.

    Parte 1. Quartos

    Botes: Cima e Baixo.

    Rock passa correndo por dois mdicos e derruba as papeladas que eles

    seguravam. Msica comea a tocar e os painis so destacados e explicados por

    bales de texto com o decorrer da msica at aparecer os comandos. Rock vai

    desviando dos objetos e pessoas pelo seu caminho em sincronia com a msica.

  • 23

    Parte 2. Cantina

    Botes: Cima, baixo e esquerda.

    Rock entra na cantina trombando com uma cozinheira gorda que empilhava

    loua suja, os primeiros botes fazem Rock empilhar a loua que voou e devolver

    para a cozinheira. Volta a correr, passando por cima da primeira mesa e comeando

    uma guerra de comida, o boto esquerdo boto ao (nesse caso rebatendo

    pedaos de comida, pratos, cadeiras e uma mesa que so lanadas na sua direo.

    A mesa deve ser destruda no fim onde uma sequncia dever ser feita para liberar

    a passagem).

    Parte 3. Jardim

    Botes: Cima, baixo, esquerda e direita.

    Rock consegue sair por uma janela da cantina e continua correndo, agora com

    seguranas atrs dele, a seta para direita far ele correr mais e servir como marca

    passo para o final da msica. Uma limusine abre o porto principal e com outra

    sequncia mais rpida de botes, Rock consegue passar pela fresta do porto e

    fugir.

  • 24

    8.2 . Fase 2.

    8.2.1 Rock

    CUTSCENE 2a. Entardecer, Centro.

    Rock corre por algumas ruas e becos da cidade e entra em uma casa, o lugar

    abandonado, os mveis esto levemente bagunados e empoeirados na entrada.

    Rock sobe as escadas e abre a porta de seu quarto, possvel ouvir bem baixo as

    batidas da msica que escuta, ele troca sua roupa e ao descer olha para a sala ao

    lado. H sangue seco na parede e no cho. Rock empalidece, sua viso distorce e

    ento temos uns flashs de memria de seu trauma.

    Seus pais mortos e jogados no centro da sala. Um assassino. A adaga do

    assassino. Rock a frente de sua irm 3 anos mais nova. Marreta nas mos de Rock.

    Assassino vindo em direo deles. Paredes com sangue espirrado. Sangue

    espirrando no cho. Rock sozinho no centro da sala soltando a marreta no cho,

    com os cadveres dos pais e do assassino a sua volta e a janela quebrada atrs

    com o vento assobiando e balanando a cortina. Uma exploso seguida de uma

    risada feminina corta o devaneio, instintivamente ele se direciona para a janela e v

    Pop (20) correndo de vrios gangsters da faco vermelha.

    GANGSTER 1

    Voc louca!

    POP

    E quem no ?

    GAMEPLAY 2a.

    Fuga dos gangsters

    Parte 1. Ruas.

    Rock pula a janela e corre atrs do movimento. Rock persegue as gangues e

    vai chegando mais perto da multido, desviando de hidrantes, lixos, placas baixas e

    pedestres.

  • 25

    Parte 2. Beco.

    Rock entra no meio dos gangsters que, percebendo o estranho, o atacam e

    tentam o afastar. Rock desvia dos golpes e tambm os empurra para trs, desviando

    de objetos e jogando alguns inimigos em caambas ou lates de lixo.

    Parte 3. Avenida.

    Rock vira a avenida e v Pop no terrao dos prdios. Continua correndo na

    avenida movimentada desviando dos carros em alta velocidade, alguns gangsters

    ainda esto esperando-a descer e Rock ajuda Pop ao deix-los para trs. No fim,

    Rock v um gangster partindo para um ataque por trs de Pop que julgava ter

    acabado e Rock grita.

    ROCK

    CUIDADO!

    Pop olha para trs e desvia do basto de madeira que o gangster usava, ele

    se desequilibra e cai do prdio.

    8.2.2. Pop

    CUTSCENE 2b. Entardecer, Show

    Pop (20) est em um estdio cantando em seu show para muitos fs jovens,

    ela dana e finaliza o espetculo se ajoelhando e olhando para o alto. Nesse

    instante ela pula do palco, um tiro de um sniper acerta o lugar onde ela estava, ela

    corre na direo da sada e o helicptero a segue, as pessoas esto em pnico pelo

    tiro e fogem para os cantos do estdio, Pop foge por entre o povo por saber que

    no atirariam em um civil qualquer.

    Ao correr para fora, Pop perseguida pelo helicptero e alguns gangsters

    pelas ruas, outros vo se juntando a eles pelos caminhos. Ela vira por uma rua um

    pouco menos movimentada e imediatamente vira a outra rua, os gangsters a perdem

    de vista e olham para um lado. Pop grita do outro lado:

  • 26

    POP

    Aqui seus babacas!

    Quando olham, Pop est no meio da rua segurando um sinalizador aceso.

    Ela manda um beijo quando mira no helicptero.

    POP

    Bye bye! *

    Ela volta a correr rindo e deixando a exploso para trs. Os gangsters

    voltam a correr atrs dela.

    GANGSTER 1

    Voc louca!

    POP

    E quem no ?

    GAMEPLAY 2b.

    Fuga dos gangsters.

    Parte 1. Ruas.

    Pop correndo por uma rua, a fase a mesma que a do Rock, mudando a

    posio dos mafiosos. Foge desviando de hidrantes, lixos, placas baixas e

    pedestres.

    Parte 2. Escadrias.

    Pop pula em uma escada de emergncia de fora do prdio e comea a subir,

    alguns mafiosos atiram e ela desvia dos tiros e das pessoas que a perseguem e a

    atacam por cima.

    Parte 3. Terraos

    Pop corre pulando os prdios e desviando dos tiros dos poucos mafiosos que

    ainda a perseguem, ela os deixa para trs, 1 a 1, at que no final escuta Rock.

  • 27

    ROCK

    CUIDADO!

    Pop olha para trs e desvia do basto de madeira que o gangster usava, ele

    se desequilibra e cai do prdio.

    CUTSCENE Ending Gameplay 2.

    Pop desce por uma escada do lado do terrao do prdio e vai em direo

    do Rock que est na calada, ela fala e aponta para ele desconfiada.

    POP

    Ok seu doido. O que voc quer?

    Rock se afasta assustado.

    POP

    No se faa de besta, voc se mete na faco Vermelha e me ajuda a sair viva,

    mexer com eles pedir para morrer. T parecendo eu assim.

    Rock franze a testa em dvida, Pop continua falando.

    POP

    Ok mudinho... Agora voc est me assustando. Ningum to alienado para no

    saber dessas ganguezinhas. Vai... Qual seu nome?

    Rock continua olhando para a Pop, encarando-a.

    POP

    T...Vai ser Rock porque d para ouvir daqui o que voc est escutando... Me

    chama de Pop quando decidir falar de novo... Seguinte, no bom voc andar por a

    sem saber das coisas que to acontecendo.

  • 28

    A situao ta s piorando com esses caras surgindo a cada esquina. Toma cuidado.

    No vai querer ser pego e vendido no mercado negro para algum gordo tarado.

    Pop arruma o bon e sua roupa e j vai saindo.

    POP

    Bom... Vou indo ento que podem aparecer mais e no t nem um pouco afim de

    ficar correndo de novo. Voc diferente dos outros, te devo uma.

  • 29

    8.3. Fase 3.

    8.3.1. Rock

    CUTSCENE 3a. Noite, Centro.

    Rock comea a seguir a Pop e se lembra da irm mais nova, flashbacks de

    quando ele apresenta a ela a msica e alguns momentos de famlia. Ele volta a

    realidade ao ver Pop fugindo de uma assassina encapuzada.

    GAMEPLAY 3a.

    Tripla perseguio.

    Parte 1. Avenida. Noite.

    Rock corre atrs da Pop e da Goth. As duas so mais rpidas, ele fica mais

    atrs.

    Parte 2. Ruas. Noite

    Rock continua seguindo as duas, gansters da Azul comea a atac-lo, Rock

    fica para trs.

    Parte 3. Praa. Noite

    Rock termina de combater os gangsters da Azul, alcana a Pop e a Goth e

    impede os dois golpes no ltimo instante.

    8.3.2. Pop

    CUTSCENE 3b. Entardecer\Noite, Centro.

    Pop tira sua lista da manga e risca um dos itens (roubar o plano da

    Vermelha), a lista de coisas a fazer para atrapalhar as gangues: liberar algum

    que foi sequestrado, etc. Ela est saltitando de to feliz de ver seus planos se

    concretizando. Pop fica sria e fala.

    POP

    No precisa se esconder se quiser um autgrafo.

  • 30

    Uma assassina encapuzada aparece em sua frente, Goth (18) e saca uma

    adaga, Pop desvia e foge.

    GAMEPLAY 3b.

    Tripla perseguiao

    Parte 1. Ruas.

    Pop percebe que est sendo seguida e foge da Goth, que est atrs dela.

    Parte 2. Ruas.

    Pop atacada por gangsters da Azul enquanto continua fugindo da Goth.

    Parte 3. Praa.

    Pop entra em um beco e enfrenta Goth. As duas so interrompidas por Rock.

    8.3.3. Goth

    CUTSCENE 3c.Noite, Carro.

    Goth (18) est sentada no banco de trs em um carro escuro com um mafioso

    dirigindo. Ela est com as pernas cruzadas e ouvindo msica alta. As luzes da

    avenida passam por sua roupa deixando a sombra do capuz cobrindo seus olhos. O

    mafioso dirigindo parece estar falando, mas s possvel ouvir as batidas muito

    fortes que viriam de seus fones. Ele grita.

    MAFIOSO

    ESTOU FALANDO COM VOC!

    Ela tira os fones de ouvido e ele continua.

    MAFIOSO

    Voc no ouviu nada do que eu disse? No ?

  • 31

    GOTH

    Qual o alvo de hoje?

    Ele entrega a foto para ela ainda dirigindo. a foto da Pop em um de seus

    shows, onde est escrito em caneta vermelha o valor de 2.000.000 $.

    MAFIOSO

    Essa daqui... Os p rapados no conseguiram dar conta dessa pentelha.

    GOTH

    O que te faz achar que eu daria?

    MAFIOSO

    Seus ltimos trabalhos, depois desse posso te oferecer uma casa se fizer bem feito.

    GOTH

    Estou bem com o nosso combinado de antes.

    MAFIOSO

    Voc nos preocupa, difcil te ajudar.

    GOTH

    No quero ajuda de tipos como vocs

    Ele para o carro e ela desce.

    MAFIOSO

    aqui. Porque voc no deixa seu aparelhinho aqui?

    GOTH

    No trabalho sem ele.

  • 32

    GAMEPLAY 3c.

    Tripla perseguio

    Parte 1. Ruas.

    Goth persegue Pop.

    Parte 2. Ruas.

    Goth continua perseguindo a Pop e tem ajuda dos gangsters da Azul.

    Parte 3. Praa.

    Goth e Pop se enfrentam. As duas so interrompidas por Rock.

    CUTSCENE Ending Gameplay 3.

    Rock joga as duas para longe e o capuz de Goth cai, os dois se reconhecem

    como irmos. Pop diz ter um plano para destruir as faces.

    POP

    Podemos mudar tudo!

    Goth acerta um tapa na cara de Pop e fala

    GOTH

    No somos suicidas.

    Goth puxa o irmo e foge para outro lado deixando Pop sem reao ao tapa.

    Pop pensa vendo os dois saindo e se recupera falando para si mesma.

    POP Pensando.

    Ela me deu um tapa...

    POP

    essa que eu quero.

  • 33

    8.4 Fase 4.

    8.4.1. Rock

    CUTSCENE 4a. Noite, Rua.

    Goth est falando enquanto eles caminham pelas ruas na madrugada, ela

    est atordoada e tentando planejar o que fazer dali em diante.

    GOTH

    Agora precisamos nos esconder em algum lugar...

    Ela est falando e Rock vai se perdendo em outro lapso de memria e se

    lembra dela matando os assassinos dos pais e de ter sido levado para o manicmio.

    Ele volta a realidade ao ver um assassino da faco Vermelha pulando de uma

    sacada na irm. Rock a puxa e eles correm.

    GAMEPLAY 4a.

    Fuga da Elite Vermelha

    Parte 1. Ruas.

    A elite Vermelha persegue Rock e Goth. Rock est na frente desviando dos

    obstculos e guiando Goth que est atrs lanando pequenas adagas em quem os

    persegue.

    Parte 2. Cais.

    Surgem alguns inimigos mais fracos que tentam atirar nos irmos, Rock e

    Goth continuam fugindo do assassino e desviando dos tiros.

    Parte 3. Navio.

    Rock e Goth se separam. Rock continua correndo e v que os inimigos foram

    atrs da irm, alguns s esto atrs dele e ele entra em um baile de gala do navio,

    tendo que desviar das pessoas. No fim ele consegue alcanar e empurrar o

  • 34

    assassino para o lado com o ombro e Pop o chuta para fora do navio, os dois em

    sincronia.

    8.4.2. Pop

    CUTSCENE 4b. Pop. Noite, Praa.

    Pop est no terrao de um prdio, seguindo Goth e Rock sutilmente e lendo o

    plano roubado da faco Vermelha. Ela v um movimento abaixo e algo chama sua

    ateno e ela vai atrs.

    GAMEPLAY 4b.

    Fuga da Elite Vermelha.

    Parte 1. Prdios.

    Pop acompanha Goth e Rock por cima dos prdios tendo que pular por entre

    eles.

    Parte 2. Cais.

    Pop continua seguindo, agora pelo terrao das lojas dos cais, ela derruba

    alguns dos inimigos que estavam atirando nos irmos.

    Parte 3. Andar alto do navio de cruzeiro.

    Pop atravessa a rea da piscina do cruzeiro jogando inimigos para fora do

    navio e desviando dos civis ricos. No fim, ela v Rock empurrando o assassino para

    longe de Goth e finaliza o chutando para fora do navio.

    8.4.3. Goth

    CUTSCENE 4c. Noite, Rua.

    Goth est falando enquanto eles caminham pelas ruas na madrugada, ela

    est atordoada e tentando planejar o que fazer dali em diante.

  • 35

    GOTH

    Agora precisamos nos esconder em algum lugar...

    Ela vai contando o que aconteceu depois do assassinato, explicando como foi

    criada pela faco. Sua histria interrompida quando um assassino tenta a matar e

    Rock a puxa para fugir.

    GAMEPLAY 4c.

    Fuga da Elite Vermelha.

    Parte 1. Ruas.

    A elite Vermelha persegue Rock e Goth. Rock est na frente desviando dos

    obstculos e guiando Goth, que est atrs lanando pequenas adagas em quem os

    persegue.

    Parte 2. Cais.

    Surgem alguns inimigos mais fracos que tentam atirar nos irmos, Rock e

    Goth continuam fugindo do assassino e desviando dos tiros.

    Parte 3. Navio.

    Os dois entram no navio e se separam. Goth corre dele por dentro do

    restaurante chique, tendo que evitar alguns ataques para continuar correndo. Acaba

    encurralada e sem adagas, Rock empurra o assassino e Pop acaba chutando o

    assassino para fora do navio.

    CUTSCENE Ending Gameplay 4.

    Goth v que no ter paz por ter se vinculado com a Azul. A nica forma de

    sair da faco morrendo ou acabando com ela. Fica devendo um favor a Pop (que

    salva sua vida), e aceita participar do plano apresentado pela Pop.

  • 36

    8.5 Fase 5.

    8.5.1. Rock

    CUTSCENE 5a.Noite, Mercado negro.

    Goth entrega um uniforme a Rock enquanto esto no caminho do prdio

    central.

    Os trs esto entrando na Central Towers e vo para o setor secreto do

    mercado negro como se Goth e Rock tivessem capturado Pop. Rock est usando

    como disfarce o carto e roupas do integrante veterano da Azul. Ele sobe para o

    ltimo andar e vai para a sala de monitoramento deixando as duas seguirem o resto

    do plano na priso do mercado negro. Pop se organizou para Rock se infiltrar em um

    intervalo de turnos noturnos. Ele libera os presos, descoberto e tem que fugir.

    GAMEPLAY 5a.Rock

    O grande plano.

    Parte 1. Sala de controle

    Rock foge de seguranas pelo ambiente de informtica, tendo que desviar

    tambm dos computadores e mquinas.

    Parte 2. Congresso

    Rock passa pelos corredores da sala de controle e entra na rea do

    Congresso, atravessa todos os inimigos que estavam presentes e entra na ponte

    mais alta que liga os prdios.

    Parte 3. PentHouse.

    Rock chega cobertura que est tendo uma festa com os magnatas

    corruptos da cidade, a maioria est drogada e nem sabem do caos que est

    acontecendo embaixo. Rock tem que passar pela festa lotada com as luzes

    piscando de vrias cores. Quando entra no meio de multides, vrias setas de

    comando aparecem para ele sair ileso deles. Ele passa pelo espao e sobe no

  • 37

    terrao e encontra os dois lderes conversando, o helicptero com Pop e Goth

    aparece.

    8.5.2. Pop

    CUTSCENE 5b. Pop. Tarde, Estdio.

    Pop est no estdio separando uma cmera pequena com microfone e

    prende na roupa. Testa se a imagem est sendo transmitida para o computador e

    sai rindo do estdio.

    Os trs esto entrando na Central Towers e vo para o setor secreto do

    mercado negro como se Goth e Rock tivessem capturado Pop. Sobem o elevador e

    temos em paralelo a viso do show de Pop vazio. Pop e Goth descem no 35 andar,

    enquanto Rock sobe para o ltimo andar. Goth desacorda o guarda da priso do

    mercado negro. Pop comea a gravar sua Reportagem com Goth segurando a

    cmera e Rock soltando todos os presos da sala de controle, como planejado. Ela

    aparece nos teles de seu show mostrando e falando onde esto e o que est

    acontecendo.

    GAMEPLAY 5b.

    O grande plano.

    Parte 1. Priso.

    Pop est correndo com Goth atrs segurando a cmera, junto e

    desviando dos prprios presos e guardas, ela precisa continuar a falar e aparecer na

    cmera.

    Parte 2. Escritrios.

    Pop e Goth sobem mais um lance de escadas, se separando dos

    prisioneiros que descem as escadas em desespero. Elas continuam fugindo e

    desviando dos objetos do escritrio at Pop puxar Goth para pular pela janela

    grande de vidro.

  • 38

    Parte 3. Helicptero.

    As duas caem em um helicptero de notcias como Pop planejava. Ela

    empurra o piloto para o lado e assume o helicptero, enquanto vai fazendo a

    reportagem, ela vai desviando dos tiros de RPG dos gangsters que esto nas

    janelas, enquanto Goth vai filmando, chutando os gangsters que vo pulando no

    helicptero e atirando adagas nos que esto em outros helicpteros.

    8.5.6. Goth

    CUTSCENE 5c.Tarde,Beco.

    Goth est conversando com um membro da Azul (que a adotou) para no

    aparecer no mercado negro e pede assistncia para ele ceder o uniforme e sua

    identificao, ele confia nela que para o melhor e ela sai sabendo que no deve

    mais nada a ele.

    Os trs esto entrando na Central Towers e vo para o setor secreto do

    mercado negro como se Goth e Rock tivessem capturado Pop. Sobem o elevador,

    Pop e Goth descem no 35 andar enquanto Rock sobe para o ltimo andar. Goth

    acompanha o guarda para prender Pop e o desacorda.

    Pop comea a gravar sua Reportagem com Goth segurando a cmera e

    Rock soltando todos os presos da sala de controle como o planejado. Goth se sente

    ridcula segurando a cmera e se pergunta o que faz ali.

    GAMEPLAY 5c.

    O grande plano.

    Parte 1. Priso.

    Goth est correndo com a cmera tentando filmar Pop que est correndo

    e falando na frente. As duas tm que seguir e desviar dos prprios presos e

    guardas.

    Parte 2. Escritrios.

    Pop e Goth sobem mais um lance de escadas, se separando dos

    prisioneiros que descem as escadas em desespero. Elas continuam fugindo e

  • 39

    desviando dos objetos do escritrio at Pop puxar Goth para pular pela janela

    grande de vidro.

    Parte 3. Helicptero.

    As duas caem em um helicptero de notcias como Pop planejava. Pop

    empurra o piloto para o lado e assume o helicptero. Goth continua filmando,

    chutando os gangsters que tentam pular no helicptero e atirando adagas nos

    helicpteros das faces.

    CUTSCENE Ending Gameplay5

    Pop e Goth pulam no terrao com Rock. Pop apresenta nos teles de seu

    show, Rose e Anil, os dois que alternam o cargo da prefeitura e so lderes das

    faces Vermelha e Azul.

  • 40

    8.6 Fase 6.

    Rock, Pop e Goth

    CUTSCENE 6.

    Todas as pessoas da cidade esto assistindo, pelos teles do show de

    Pop ou pelas Tvs que estavam televisionando, o que est acontecendo. Pop est

    fazendo a reportagem e todos, inclusive de algumas mdias televisivas, comeam a

    ficar furiosos. Pop perde a cmera com o ataque de katana da lder Rose da

    Vermelha e Anil saca suas armas.

    GAMEPLAY 6.

    Goth, Rock e Pop esto juntos enfrentando os dois lderes das gangues.

    Com o decorrer da fase (que no dividida em 3 partes) vo surgindo helicpteros

    para a televiso acompanhar o que est acontecendo.

    Final do gameplay. Goth acerta de raspo uma adaga na mo de Rose e

    a desarma, pega a katana e vai em direo de Anil que est atirando, ela acerta 2

    tiros de raspo, um na perna e outro no rosto, ela continua e finca a espada na

    barriga dele, Anil atira novamente acertando Goth que cai.

    CUTSCENE ENDING

    Rock segura sua irm e Pop corre para pegar uma das armas de Anil, que

    est desacordado, e aponta para Rose, que est sem sua katana para se defender.

    Rose tenta fazer o discurso de como tudo aconteceu para se defender, mas Pop

    est enfurecida com toda a situao e fissurada em sua justia.

    POP

    CALA BOCA VADIA! VOU ACABAR COM TODA ESSA MERDA!

    Rock a impede de atirar colocando a mo na arma.

    ROCK

    Voc no tem que ser como eles.

  • 41

    Pop olha para Rock e para Goth machucada em seus braos. Rose tenta

    reagir correndo na direo deles e Pop atira mantendo a expresso forte em que se

    encontrava aps o surto de adrenalina em que se encontrava. Os tiros acertam as

    duas pernas de Rose. As autoridades descem dos helicpteros para levar a lder.

    Rock, Pop e Goth esto sentados na beirada do terrao e assistem as

    rebelies e lutas dos civis com o restante dos integrantes das faces. Rock fala

    enquanto se apaga a tela.

    Rock (Off)

    Antes de vir a ordem, tem que haver o caos.

    Crditos com ilustraes do jogo e suas fases.

    CUTSCENE secreta aps crditos

    Dentro de uma sala com monitores, est um homem loiro de chapu

    verde.

    Verde

    Tudo est de acordo com o plano.

    ltimo quadro focando na Pop.

    FIM

  • 42

    9. ROTEIRO DEMO

    9.1 Rock

    CUTSCENE 2a. Entardecer, Centro.

    Rock corre por algumas ruas e becos da cidade e entra em uma casa, o

    lugar abandonado, os mveis esto levemente bagunados e empoeirados na

    entrada. Rock sobe as escadas e abre a porta de seu quarto, possvel ouvir bem

    baixo as batidas da msica que escuta, ele troca sua roupa e ao descer olha para a

    sala ao lado. H sangue seco na parede e no cho. Rock empalidece, sua viso

    distorce e ento temos uns flashs de memria de seu trauma.

    Seus pais mortos e jogados no centro da sala. Um assassino. A adaga do

    assassino. Rock a frente de sua irm 3 anos mais nova. Marreta nas mos de Rock.

    Assassino vindo em direo deles. Paredes com sangue espirrado. Sangue

    espirrando no cho. Rock sozinho no centro da sala soltando a marreta no cho,

    com os cadveres dos pais e do assassino a sua volta e a janela quebrada atrs

    com o vento assobiando e balanando a cortina. Uma exploso seguida de uma

    risada feminina corta o devaneio, instintivamente ele se direciona para a janela e v

    Pop (20) correndo de vrios gangsters da faco Vermelha.

    GANGSTER 1

    Voc louca!

    POP

    E quem no ?

    GAMEPLAY 2a.

    Fuga dos gangsters

    Parte 1. Ruas.

    Rock pula a janela e corre atrs do movimento. Rock persegue as

    gangues e vai chegando mais perto da multido, desviando de lixos, pedras, placas

    baixas e gangsters.

  • 43

    Parte 2. Beco.

    Rock entra no meio dos gangsters que, percebendo o estranho, o atacam

    e tentam o afastar. Rock desvia dos golpes e tambm os empurra para trs,

    desviando de objetos e jogando alguns inimigos em caambas ou lates de lixo.

    Parte 3. Avenida.

    Rock vira a avenida e v Pop no terrao dos prdios. Continua correndo

    na avenida movimentada desviando dos carros em alta velocidade, alguns gangsters

    ainda esto esperando-a descer e Rock ajuda Pop ao deix-los para trs. No fim,

    Rock v um gangster partindo para um ataque por trs de Pop que julgava ter

    acabado e Rock grita.

    ROCK

    CUIDADO!

    Pop olha para trs e desvia do basto de madeira que o gangster usava,

    ele se desequilibra e cai do prdio.

    9.2 Pop

    CUTSCENE 2b. Entardecer, Show

    Pop (20) est em um estdio cantando em seu show para muitos fs

    jovens, ela dana e finaliza o espetculo se ajoelhando e olhando para o alto.

    Nesse instante ela pula do palco, um tiro de um sniper acerta o lugar onde ela

    estava, ela corre na direo da sada e o helicptero a segue, as pessoas esto em

    pnico pelo tiro e fogem para os cantos do estdio, Pop foge por entre o povo por

    saber que no atirariam em um civil qualquer.

    Ao correr para fora, Pop perseguida pelo helicptero e alguns gangsters

    pelas ruas, outros vo se juntando a eles pelos caminhos. Ela vira por uma rua um

    pouco menos movimentada e imediatamente vira a outra rua, os gangsters a perdem

    de vista e olham para um lado. Pop grita do outro lado:

  • 44

    POP

    Aqui seus babacas!

    Quando olham, Pop est no meio da rua segurando um sinalizador aceso.

    Ela manda um beijo quando mira no helicptero.

    POP

    Bye bye! *

    Ela volta a correr rindo e deixando a exploso para trs. Os gangsters

    voltam a correr atrs dela.

    GANGSTER 1

    Voc louca!

    POP

    E quem no ?

    GAMEPLAY 2b.

    Fuga dos gangsters.

    Parte 1. Ruas.

    Pop correndo por uma rua, a fase a mesma que a do Rock, mudando a

    posio dos mafiosos. Foge desviando de pedras, lixos, placas e de inimigos.

    Parte 2. Escadrias.

    Pop pula em uma escada de emergncia de fora do prdio e comea a

    subir, alguns mafiosos atiram e ela desvia dos tiros e das pessoas que a seguem e a

    atacam por cima

  • 45

    Parte 3. Terraos

    Pop corre pulando os prdios e desviando dos tiros dos poucos mafiosos

    que ainda a seguem, ela os deixa para trs, 1 a 1, at que no final escuta Rock.

    ROCK

    CUIDADO!

    Pop olha para trs e desvia do basto de madeira que o gangster usava,

    ele se desequilibra e cai do prdio.

    CUTSCENE ENDING DEMO

    Em uma noite, uma garota misteriosa de capuz est no banco de trs de

    um carro. Ela pergunta segurando uma foto.

    JOVEM MISTERIOSA (GOTH)

    Qual o alvo de hoje?

    Pop est na foto com o valor de 2.000.000 $ escrito em vermelho.

  • 46

    10. VISO DE DIREO

    Song Riders um game hbrido de ritmo e ao. A proposta utilizar as

    mecnicas de um jogo de ritmo como: Guitar Hero (Ps1,Ps2,Ps3, Xbox360,Nintendo

    Wii, Pc), Dance Dance Revolution (Ps1,Ps2,Ps3, Xbox360,Nintendo Wii, Pc) e Elite

    Beat Agents (Nintendo Ds) com a esttica do gameplay de jogos de aventura e

    plataforma como: a franquia de Mario Bros e Scott Pilgrim The Game.

    A inspirao do jogo proveniente da importncia e participao da

    msica nas rotinas maantes em que se torna uma vlvula de escape para o

    estresse e monotonia. Quando escutamos uma msica, o mundo se transforma e

    passamos a ver tudo de outra forma devido imerso.

    Um jogo simples que representa essa idia o Take a Walk onde o

    personagem coloca um fone de ouvido e sai para passear. A jogabilidade tambm

    simples, o jogador controla o personagem que, quando anda ou vai para trs, a

    msica acompanha o movimento e a nica variedade pular os obstculos no ritmo.

    Disponvel em < http://www.kongregate.com/games/logosogol/take-a-walk>

    http://www.kongregate.com/games/logosogol/take-a-walk

  • 47

    As fases do Song Riders sero compostas por 3 partes distintas para ser

    possvel contar a histria explorando todos os espaos e recursos da fase, uma

    base desse estilo o jogo Elite Beat Agents de Nintendo Ds, onde o jogador usa a

    msica para resolver problemas das pessoas no mundo inteiro e as fases so

    divididas em 3 partes desse problema.

    Disponvel em http://i1-news.softpedia-static.com/images/extra/GAMES/large/elitebeatagentsds_004-large.jpg e

    http://www.gamekult.com/blog/Ecco1994/

    As 3 partes das fases do Song Riders sero diferentes em relao ao

    ambientes e obstculos, com um curto intervalo no jogo usando uma intermission na

    esttica de gameplay.

    Song Riders ser um jogo em que o personagem correr sozinho pela

    tela e o jogador ter controle sobre os outros movimentos, como vrios jogos de

    plataformas mobile, com a diferena de que todas as variaes e obstculos sero

    pensados e ritmados com a msica. Exemplos: Run Sheldon! e Le Vamp.

    Disponvel em http://apperama.com/wp-content/uploads/2013/04/run-sheldon-gameplay-2.png e http://www.padgadget.com/wp-content/uploads/2013/03/levamp1.jpg

    http://i1-news.softpedia-static.com/images/extra/GAMES/large/elitebeatagentsds_004-large.jpghttp://www.gamekult.com/blog/Ecco1994/http://apperama.com/wp-content/uploads/2013/04/run-sheldon-gameplay-2.pnghttp://www.padgadget.com/wp-content/uploads/2013/03/levamp1.jpghttp://www.padgadget.com/wp-content/uploads/2013/03/levamp1.jpg

  • 48

    A aparncia escolhida para o ambiente desse universo futurstico algo

    mais obscuro e sujo, puxando o estilo steampunk e sem os elementos cleans ou

    mquinas voadoras super tecnolgicas que existem como prerrogativas do futuro

    da humanidade. Uma referncia de carter realista a capital do filme The Hunger

    Games.

    Disponvel em http://www.eatsleeplivefilm.com/wp-content/uploads/2012/06/The-Hunger-Games-Capitol.jpg

    Uma referncia j no estilo cartoon para o ambiente que ser adotado no

    gameplay seria o indie game Charlie Murder.

    Disponvel em http://www.xblafans.com/wp-content/uploads//2013/08/Charlie-Murder-Rex.png e http://www.trueachievements.com/customimages/013504.jpg

    A proposta sonora vai alm das msicas escolhidas das fases, Haver

    dublagem para os personagens, tanto nas cutscenes com falas e no gameplay com

    rudos dos personagens. O som ser trabalhado nas onomatopias e ambientao

    nas cutscenes e nos efeitos do gameplay.

    http://www.eatsleeplivefilm.com/wp-content/uploads/2012/06/The-Hunger-Games-Capitol.jpghttp://www.xblafans.com/wp-content/uploads/2013/08/Charlie-Murder-Rex.pnghttp://www.trueachievements.com/customimages/013504.jpg

  • 49

    11. VISO DE ARTE

    Viso Geral

    O design estilizado e expressivo para relacionar com a emoo da

    msica e do universo. Foi escolhido o game ter 2 estticas: o principal sendo mais

    detalhado, baseado no estilo mang, mostrando o universo em cutscenes; o

    segundo mais simplificado, baseado em catoon e chibi para o gameplay.

    Cutscenes

    As cutscenes sero apresentadas na esttica de quadrinhos animados.

    Para cada quadro, o cenrio, personagens, efeitos e onomatopias aparecero por

    animao. As falas sero legendadas na parte inferior da tela. A cmera percorrer

    cada quadrinho da pgina, dando continuidade narrativa. O trao escolhido em

    mang tem a proposta de ser muito expressivo. Exemplo: Dangan Ronpa (PSP)

    Disponvel em http://www.youtube.com/watch?v=VYV-0aVBlIY

    Gameplay

    A esttica dos personagens no gameplay ser com trao cartoon, para

    ser algo mais simples de se animar e no poluir de informaes visuais a tela do

    jogador, mas sem usar a esttica 8-bits para no perdermos os elementos

    trabalhados no fundo. Exemplo: Scott Pilgrim The Game.

    http://www.youtube.com/watch?v=VYV-0aVBlIY

  • 50

    Disponvel em http://www.nonada.com.br/wp-content/uploads/2011/02/070110_scott_pilgrim_game_t.jpg; http://fc00.deviantart.net/fs70/f/2010/225/6/c/Scott_Pilgrim_game_by_Nick50107.jpg e http://www.gameinformer.com/cfs-filesystemfile.ashx/__key/CommunityServer-Components-ImageFileViewer/CommunityServer-Blogs-Components-WeblogFiles-00-00-00-84-21/1018.spmain.jpg_2D00_610x0.jpg

    HUD (Heads-Up Display)

    Cada personagem tem uma esttica de gameplay individual

    correspondente s suas caractersticas fsicas e psicolgicas. O HUD e seus

    elementos sero diferenciados dependendo da escolha do jogador por cada

    personagem, apesar da mecnica manter-se a mesma. As setas so diferenciadas

    por cada personagem e percorrem o canto inferior da tela, vindas da direita para a

    esquerda. Passaro por um quadrado no momento em que devem ser apertadas. A

    pontuao ser contada no canto esquerdo inferior da tela.

    Personagens

    Os personagens foram criados para se identificarem esteticamente com

    seu estilo musical, personalidade e histria.

    Os inimigos so reconhecidos por usarem roupas com elementos das

    cores correspondentes s suas faces, Vermelha e Azul. As roupas tambm

    caracterizam o ranking desses inimigos dentro de suas correspondentes faces,

    mais simplificado para os mais fracos, e mais detalhado para os de elite.

    Os civis teriam cores neutras ou dessaturadas para se misturarem

    massa e ao ambiente da cidade.

    http://www.nonada.com.br/wp-content/uploads/2011/02/070110_scott_pilgrim_game_t.jpghttp://fc00.deviantart.net/fs70/f/2010/225/6/c/Scott_Pilgrim_game_by_Nick50107.jpghttp://www.gameinformer.com/cfs-filesystemfile.ashx/__key/CommunityServer-Components-ImageFileViewer/CommunityServer-Blogs-Components-WeblogFiles-00-00-00-84-21/1018.spmain.jpg_2D00_610x0.jpghttp://www.gameinformer.com/cfs-filesystemfile.ashx/__key/CommunityServer-Components-ImageFileViewer/CommunityServer-Blogs-Components-WeblogFiles-00-00-00-84-21/1018.spmain.jpg_2D00_610x0.jpghttp://www.gameinformer.com/cfs-filesystemfile.ashx/__key/CommunityServer-Components-ImageFileViewer/CommunityServer-Blogs-Components-WeblogFiles-00-00-00-84-21/1018.spmain.jpg_2D00_610x0.jpg

  • 51

    12. FLUXOGRAMA

  • 52

  • 53

    13. Referncias

    Take a Walk. Disponvel em: http://www.kongregate.com/games/logosogol/take-a-walk Acesso em: 5 de Dezembro, 2013.

    Elite Beat Agents. Disponvel em: http://i1-news.softpedia-static.com/images/extra/GAMES/large/elitebeatagentsds_004-large.jpg e http://www.gamekult.com/blog/Ecco1994/ Acesso em: 5 de Dezembro, 2013.

    Run Sheldon!. Disponvel em: http://apperama.com/wp-content/uploads/2013/04/run-sheldon-gameplay-2.png Acesso em: 5 de Dezembro, 2013.

    Le Vamp. Disponvel em: http://www.padgadget.com/wp-content/uploads/2013/03/levamp1.jpg

    Acesso em: 5 de Dezembro, 2013.

    Hunger Games. Disponvel em: http://www.eatsleeplivefilm.com/wp-content/uploads/2012/06/The-Hunger-Games-Capitol.jpg Acesso em: 5 de Dezembro, 2013.

    Charlie Murder. Disponvel em: http://www.xblafans.com/wp-content/uploads//2013/08/Charlie-Murder-Rex.png e http://www.trueachievements.com/customimages/013504.jpg Acesso em: 6 de Dezembro, 2013.

    Dangan Ronpa. Print Screen disponvel em: http://www.youtube.com/watch?v=VYV-0aVBlIY Acesso em: 6 de Dezembro, 2013.

    Scott Pilgrim. Disponvel em: http://fc00.deviantart.net/fs70/f/2010/225/6/c/Scott_Pilgrim_game_by_Nick50107.jpg ; http://www.nonada.com.br/wp-content/uploads/2011/02/070110_scott_pilgrim_game_t.jpg e http://www.gameinformer.com/cfs-filesystemfile.ashx/__key/CommunityServer-Components-ImageFileViewer/CommunityServer-Blogs-Components-WeblogFiles-00-00-00-84-21/1018.spmain.jpg_2D00_610x0.jpg Acesso em: 6 de Dezembro, 2013.

    http://www.kongregate.com/games/logosogol/take-a-walkhttp://www.kongregate.com/games/logosogol/take-a-walkhttp://i1-news.softpedia-static.com/images/extra/GAMES/large/elitebeatagentsds_004-large.jpghttp://i1-news.softpedia-static.com/images/extra/GAMES/large/elitebeatagentsds_004-large.jpghttp://www.gamekult.com/blog/Ecco1994/http://apperama.com/wp-content/uploads/2013/04/run-sheldon-gameplay-2.pnghttp://apperama.com/wp-content/uploads/2013/04/run-sheldon-gameplay-2.pnghttp://www.padgadget.com/wp-content/uploads/2013/03/levamp1.jpghttp://www.padgadget.com/wp-content/uploads/2013/03/levamp1.jpghttp://www.eatsleeplivefilm.com/wp-content/uploads/2012/06/The-Hunger-Games-Capitol.jpghttp://www.eatsleeplivefilm.com/wp-content/uploads/2012/06/The-Hunger-Games-Capitol.jpghttp://www.xblafans.com/wp-content/uploads/2013/08/Charlie-Murder-Rex.pnghttp://www.xblafans.com/wp-content/uploads/2013/08/Charlie-Murder-Rex.pnghttp://www.trueachievements.com/customimages/013504.jpghttp://www.youtube.com/watch?v=VYV-0aVBlIYhttp://www.youtube.com/watch?v=VYV-0aVBlIYhttp://fc00.deviantart.net/fs70/f/2010/225/6/c/Scott_Pilgrim_game_by_Nick50107.jpghttp://www.nonada.com.br/wp-content/uploads/2011/02/070110_scott_pilgrim_game_t.jpghttp://www.nonada.com.br/wp-content/uploads/2011/02/070110_scott_pilgrim_game_t.jpghttp://www.gameinformer.com/cfs-filesystemfile.ashx/__key/CommunityServer-Components-ImageFileViewer/CommunityServer-Blogs-Components-WeblogFiles-00-00-00-84-21/1018.spmain.jpg_2D00_610x0.jpghttp://www.gameinformer.com/cfs-filesystemfile.ashx/__key/CommunityServer-Components-ImageFileViewer/CommunityServer-Blogs-Components-WeblogFiles-00-00-00-84-21/1018.spmain.jpg_2D00_610x0.jpghttp://www.gameinformer.com/cfs-filesystemfile.ashx/__key/CommunityServer-Components-ImageFileViewer/CommunityServer-Blogs-Components-WeblogFiles-00-00-00-84-21/1018.spmain.jpg_2D00_610x0.jpg

  • 54

    14. Membros da Equipe

    Lucas Patrick dos Santos Direo

    Carolina Guilhen Reggiani Produo

    Matheus Coutinho Animao

    Paula Gonzalez Direo de Arte

  • 55

    15. Declarao de originalidade e autenticidade

    Declaro, para os devidos fins, ser verdadeiro autor da obra Song Riders,

    inscrita no Pitching de Multimdia do 3 perodo vespertino 2 semestre de 2013, do

    Curso Bacharelado em Audiovisual SENAC, So Paulo SP. Firmando e atestando

    que a obra por mim criada, ora inscrita, original e criativa, no constituindo plgio

    ou reproduo, seja parcial ou total, de criao alheia, autorizada ou no.

    1. Participante: _________________________________________

    Nome: Lucas Patrick dos Santos Pereira

    RG: 48.119.619-5

    CPF: 438.399.788-07

    2. Participante: _________________________________________

    Nome: Carolina Guilhen Reggiani

    RG: 34.085.815-1

    CPF: 419.047.698-61

    3. Participante: _________________________________________

    Nome: Matheus Coutinho de Macedo Silva

    RG: 47.618.402-2

    CPF: 230.076.148-30

    4. Participante: _________________________________________

    Nome: Paula Mello Gonzalez

    RG: 35.668.073-3

    CPF: 437.428.698-5

  • 56

    16. Plano de Produo

    a) Fases

    Fase Tempo Data Provvel

    Pr-Produo 2 Semanas 10/02 21/02

    Produo 17 Semanas 24/02 13/06

    Ps-Produo 2 Semana 16/06 27/06

    b) Diviso de Fases

    Pr-produo

    - Definio da equipe

    - Definio do trao do Gameplay

    - StoryBoard das CutScenes

    Produo

    - Desenhos das CutScenes

    - Animao das CutScenes

    - Desenho do GamePlay

    - Animao do GamePlay

    - Programao

    - Gravao de Som

    - Edio de Som

  • 57

    Ps-Produo

    - Finalizao

    - Correo de Bugs

    c) Msicas

    - College11 (Pronta)

    - Tag (14 Abril)

    - Fasm (26 Maio)

    d) Plataforma

    O jogo ser desenvolvido em Game Maker, e ser jogado em computador como

    executvel.

    e) Uso de equipamentos do Senac:

    Mesa (17 de maro a 7 de maio)

    - Sprites 45 dias

    - Cutscenes 20 dias

    o Vetorizao 12 dias

    o Colorizao 8 dias

    Estdio de som (27 e 28 de Maro)

    - Dublagem - 2 dias

    Anlise Tcnica

    Cutscenes 5 pginas por cutscene / 3 cutscenes / 4h por dia

    Storyboard cutscenes 7 dias (1 pessoa)

  • 58

    f) Cutscenes (24 de Fevereiro 4 de Abril)

    - Desenho 12 dias (2 pessoas)

    o Personagens 12 dias

    o Cenrios 6 dias

    o Efeitos 6 dias

    - Vetorizacao 12 dias (2 pessoas)

    - Colorizao 8 dias (1 pessoa)

    Animao das CutScenes (13 de Maro 2 de Abril)

    - Animao/sinc 15 dias (1 pessoa)

    g) Gameplay

    Visual

    Rascunho e Definio de trao para o gameplay 21 dias (equipe)

    - Definio (14 dias) {simultneos}

    - Rascunho (14 dias) (10 de Maro)

    Sprites 35 dias (17 de maro a 2 de maio) / (2 pessoas)

    2 personagens (pop e rock) / 6 movimentos / 8 sprites por movimento

    - Correndo

    - Chutando

    - Pulando

    - Tropeando

    - Abaixar

    - Desviar

    Inimigos / 3 movimentos / 8 sprites por movimento

    - Correr

    - Bater

    - Apanhar

  • 59

    Animao das Sprites 35 dias (14 de abril a 30 de maio) / (2 pessoas)

    h) Cenrios 25 dias (12 de Maio - 6 de Junho) / (3 pessoas)

    o Desenho (1 pessoa)

    o Digitalizao (1 pessoa)

    o Colorizao (1 pessoa)

    - Paisagem (1)

    o Cidade

    - Fundo (5)

    o Rua

    o Beco

    o Escada

    o Terrao

    o Avenida

    - Objetos de cena (8)

    o Lata de lixo

    o Pedra

    o Barril

    o Hidrante

    o Carros

    o Tiros

    o Placa 1

    o Placa 2

    Intermission - 2 dias (28 de Maio 30 de Maio)

    - 2 para Rock

    o Animar

    - 2 para Pop

    o Animar

  • 60

    HUD 1 dia (2 de Junho) / (1 pessoa)

    - 2 personagens

    o Pop 4h

    o Rock 4h

    Menu 1 semana (2 de Junho 9 de Junho) / (1 pessoa)

    - Desenho 1 dias

    - Digitalizao 3 dias

    - Colorizao 1 dia

    i) Programao

    - 1 teste 20 de Fevereiro

    - 2 teste 20 de Maro

    - 3 teste 22 de Abril

    - 4 teste 20 de Maio

    - Verso final 13 de Junho

    - Correo de Bugs 20 de junho

    Necessrio grupo de 8-12 pessoas

  • Anlise Tcnica

    GamePlay 2.a) Rock

    I\E: Externa

    D\N: Dia

    Resumo da Cena:Rock seguindo a Pop

    Cenrio: Paisagem Fundo Objetos de Cena

    Cidade Rua Lata de Lixo

    Beco Pedra

    Avenida Barril

    Hidrante

    Carros

    Placa 1 e 2

    Sprites: Movimentos

    Correndo Tropeando

    Chutando Abaixar

    Pulando Desviar

    GamePlay 2.b) Pop

    I\E: Externa

    D\N: Dia

    Resumo da Cena:Pop fugindo da Faco Vermelha

    Cenrio: Paisagem Fundo Objetos de Cena

    Cidade Rua Lata de Lixo

    Escada Pedra

    Terrao Barril

    Hidrante

    Carros

    Placa 1 e 2

    Tiros

    Sprites: Movimentos

    Correndo Tropeando

    Chutando Abaixar

    Pulando Desviar

  • CutScene 2.a) RockI\E: Interno

    D\N: Dia

    Resumo da Cena:Rock indo para casa

    Pginas: 5

    Cenrio: 5 por pagina Personagem: Rock

    Casa Do Rock Pais do Rock

    Quarto Irm do Rock

    Sala Assassinos

    Rua

    CutScene 2.b) PopI\E: Externa

    D\N: Dia

    Resumo da Cena:Pop no Show

    Pginas: 5

    Cenrio: 5 por pagina Personagem: Pop

    Concerto Helicoptero

    Rua Gangsters Verm

    CutScene 3.c) Pop

    I\E: Interior do Carro

    D\N: Dia

    Resumo da Cena:Goth recebendo a misso

    Pginas: 5

    Cenrio: 5 por pagina Personagem: Goth

    Interior do Carro Superior

    Rua pela janela Pop (foto)

  • FEVEREIRO

    DOMINGO SEGUNDA-FEIRA TERA-FEIRA QUARTA-FEIRA QUINTA-FEIRA SEXTA-FEIRA SBADO

    1

    2 3 4 5 6 7 8

    9 10 11 12 13 14 15

    16

    Definio de trao

    para o gameplay

    17 18 19

    1 Teste de

    Programao

    20

    StoryBoard das

    CutScenes

    21 22

    23

    Inicio do Desenho

    das CutScenes

    24 25 26

    Estdio de Som

    27

    Estdio de Som

    28

  • MARO

    DOMINGO SEGUNDA-FEIRA TERA-FEIRA QUARTA-FEIRA QUINTA-FEIRA SEXTA-FEIRA SBADO

    1

    2 3 4 5 6 7 8

    9

    Rascunho do

    gameplay

    10 11 12

    Inicio da Animao

    das CutScenes

    13 14 15

    16

    Inicio do Desennho

    das Sprits

    17 18 19

    2 Teste de

    Programao

    20 21 22

    23 24 25

    Final do Desenho

    das CutScenes

    26 27 28 29

    30 31

  • ABRIL

    DOMINGO SEGUNDA-FEIRA TERA-FEIRA QUARTA-FEIRA QUINTA-FEIRA SEXTA-FEIRA SBADO

    1

    Final da Animao

    das CutScenes

    2 3 4 5

    6 7 8 9 10 11 12

    13

    Msica Tag

    14

    Inicio das

    Animaes das

    Sprits

    15 16 17 18 19

    20 21

    3 Teste de

    Programao

    22 23 24 25 26

    27 28 29 30

  • MAIO

    DOMINGO SEGUNDA-FEIRA TERA-FEIRA QUARTA-FEIRA QUINTA-FEIRA SEXTA-FEIRA SBADO

    1 2 3

    4 5 6

    Finalizao do

    Desennho das

    Sprits

    7 8 9 10

    11

    Inicio Desenho dos

    Cenrios

    12 13 14 15 16 17

    18 19

    4 Teste de

    Programao

    20 21 22 23 24

    25

    Msica Menus

    26 27

    Incio das

    Animaes das

    Intermissions

    28 29

    Final das

    Animaes das

    Sprits e

    Intermissions

    30 31

  • Junho

    DOMINGO SEGUNDA-FEIRA TERA-FEIRA QUARTA-FEIRA QUINTA-FEIRA SEXTA-FEIRA SBADO

    1

    Desenho do Menu e

    Hud

    2 3 4 5

    Final Desenho dos

    Cenrios

    6 7

    8

    Aniamo do Menu

    9 10 11 12

    Teste Final de

    Programao

    13 14

    15 16 17 18 19

    Correo de Bugs

    da Programao

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