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Cine de animación en el Siglo XXI Álvaro Gil Sánchez Año 2012
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Cine de animación en el Siglo XXI

Álvaro Gil Sánchez

Año 2012

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Índice

1. Índice

2. Introducción

3. Técnicas de animación

4. Método

5. Largometrajes

a. largometrajes por años

b. conclusiones por años

6. Principales productoras

7. Animación en Publicidad

8. Bibliografía Consultada

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2. Introducción

El cine de animación ha estado muy presente en España, más aún durante este siglo

XXI en el que nos encontramos. En nuestro país ha habido siempre producciones de

animación, aunque no ha sido el género más reconocido. Hoy en día películas como Planet

51, dirigida por Jorge Blanco y producida por Illion, igualan los presupuestos de películas

americanas dignas de estudios como Pixar o Dreamworks, lo que nos hace pensar la

importancia que este género ha adquirido en nuestras fronteras.

Para hallar los inicios del cine de animación en España tenemos que mirar hacia el año

1945, cuando aparece Garbancito de la Mancha, de Arturo Moreno y producida por los

estudios Balet y Blay. La película fue todo un éxito, y quedará grabada como el primer

largometraje de animación en color que se hizo en Europa.

Antes de nuestro siglo ya se s habían producido muchos largometrajes y cortometrajes

en nuestro país, utilizando varias técnicas como el dibujo animado, la plastilina, los

recortables o las técnicas informáticas de animación en 3D. Una de las obras más notables fue

La Isla del Cangrejo, predecesora de las películas de animación de hoy, basadas en técnicas

informáticas y de dibujos animados, principalmente.

Encontramos algunos nombres sin los cuáles no hubiese existido la animación en España:

Jose Luís Moro, de los Estudios Moro, pionero en el ámbito de la animación en publicidad y

cuyo estudio aún hoy sigue trabajando en manos de su hijo; Pablo Núñez, que comenzó en el

mundo de la historieta gráfica; o Juan Bautista Berasategui cuya obra La isla del cangrejo es

una de las más notorias obras de animación española.

Cabe destacar que durante el siglo XXI, el cine de animación español ha cogido cierta

fuerza y ha demostrado la gran calidad de los animadores españoles. Si en los inicios de la

animación española se criticaba la carencia de buenos guiones, casi siempre a causa de la falta

de escritores profesionales en la producción, hoy en día se está demostrando la calidad y

creatividad de los guiones en las películas y, sobre todo, en los cortometrajes españoles.

Siempre ha habido profesionales españoles en este campo, aunque muchos de ellos

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desarrollaban su trabajo en el extranjero. Su actividad se realizaba en países como París,

Bruselas, Los Ángeles o Seúl, a veces con gran éxito como Raúl García y Antonio Navarro,

que han participado en grandes obras para la factoría Disney como En busca del Valle

Perdido, Aladdín o La Bella y la Bestia. Desde entonces y gracias a largometrajes como El

bosque animado (Ángel de la Cruz y Manuel Gómez) que despertaron el interés del público

español por el cine de animación, y Planet 51 (Jorge Blanco) que atrajo el interés

internacional por los filmes de animación patrios, el género ha ganado el mérito que se

merece.

El gran problema del cine de animación español ha sido siempre el número de

espectadores, siempre muy bajo, y su posterior reflejo en la recaudación de las películas.

Encontramos muy pocas películas que hayan superado el medio millón de espectadores, como

Pérez, el ratoncito de tus sueños, de Filmax o Planet 51, de Illion, datos que podemos

encontrar en la página web del Ministerio de Cultura.

Este problema hace que las películas españolas de animación no sean rentables, pues su cifra

de recaudación en taquilla apenas se acerca al presupuesto de las mismas. Un claro ejemplo es

Donkey Xote, filme basado en El Quijote de Cervantes, cuyo presupuesto es de 15 millones

de euros. El número de espectadores en taquilla fue de 233.063, lo que supone una

recaudación estimada de 1.246.262 (datos extraídos también del Ministerio de Cultura). La

cifra llega a recuperar un 10% del dinero invertido en su realización. Es sólo un ejemplo,

pero existen otros como el de Cristóbal Molón, o El Espíritu del Bosque, segunda parte de la

exitosa El Bosque Animado, de Dygra.

Aún conociendo estos datos, la creación de largometrajes de animación patrios crece

cada año. En este aspecto cabe destacar, hablando de cine de animación actual, la gran

aportación de los grupos televisivos. Suele pasar con las películas más taquilleras que cuentan

con la colaboración tanto de las principales cadenas privadas como Antena 3 y Telecinco,

como de la televisión pública, La 1. Y es que parece que la coproducción es el único futuro

que muchos ven como la única salida para la producción española.

Dentro del cine de animación encontramos dos tipos: largometrajes y cortometrajes.

Los primeros son aquellos cuya duración supera los 60 minutos, mientras que los cortos son

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aquellos que no duran más de 30. En España se han producido más cuarenta largometrajes

desde el 2000 hasta el año 2011 y creciendo, pues cada día aparecen en la web diversos

cortos, cada vez con mayor cuidado y que muestran más habilidades por parte de sus

creadores, que han encontrado en este medio un vehículo de promoción más barato y que les

permite llegar a más gente, algo difícil si vemos las cifras de consumo de cine en España.

En el último año 2011, la cuota de cine español se situó en torno al 19%, siendo aún

muy baja, aunque mejor que años anteriores gracias a títulos como Los Ojos de Julia o REC

que han aportado unas buenas cifras de audiencia. La recaudación en el primer semestre de

2011 llegó a los 53 millones de euros, como el presidente de la Academia de cine español,

González Macho, afirma.

Aunque las cifras no se acercan a la de las taquillas americana o inglesa, nunca antes

se hubiese imaginado llegar a este peldaño en lo que a animación se refiere y, algunas de las

obras mencionadas, buscan filón en el extranjero, donde algunas como la omnipresente

Planet 51. Quizás la solución esté en buscar unos patrones más acorde con los de aquellas

películas que tanto triunfan de las archiconocidas productoras Pixar y Dreamworks, que

apuestan por unos personajes entrañables, una historia con acción y mucho humor. Tal vez

haya que buscar mejores guiones. O tal vez en España no sepamos apreciar unos trabajos

dignos de las productoras estadounidenses. Hace falta un presupuesto elevado para conseguir

la calidad final de algunos filmes aclamados como Up o Toy Story 3, y en España carecemos

de todo esta subvención, por lo que la solución pasa, como muchos autores defienden, por la

ya citada coproducción.

3. Técnicas de Animación

Debido a la naturaleza del trabajo es imprescindible nombrar, aunque sea de una forma

breve, las principales técnicas de animación utilizadas para la realización de las obras de

animación en nuestro país.

Aunque hoy en día la más utilizada es la técnica informática de animación en 3D, hay

muchas más entre las que se encuentra la técnica por excelencia, el dibujo animado, que aún

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hoy en día sigue produciendo películas taquilleras en todo el mundo como Tiana y el Sapo, en

la que Disney vuelve a su animación más tradicional y cuya recaudación fue de más de 25

millones de dólares, o el actual largometraje español Arrugas, de Ignacio Ferreras, que está

consiguiendo los mejores premios nacionales, como el Goya a la mejor película de animación

2012 y el premio del público en el Festival de Animación de Bruselas entre muchos otros.

Estos son las técnicas de animación utilizadas según Pilar Yébenes en Cine de

animación en España (Ariel, 2002)

3.1 Dibujos animados

Se trata de la técnica de animación por excelencia, aunque hoy en día se esté

sustituyendo por la animación en 3D. Según Pilar Yébenes, es la técnica que más se acerca al

público infantil, y la que más acogida tiene entre el público si aunamos cortometrajes,

largometrajes y series de televisión, donde se encuentra el gran grueso de producciones.

Walt Disney inventó el multiplano, una técnica que podemos ver en El Viejo Molino

(1937). Esta técnica permite una mayor profundidad de campo y dota a los personajes de

mayor agilidad, lo que palia en cierta forma el “problema”del 2D de este tipo de técnica. Se

trata de la colocación delante de una cámara de una serie de capas espaciadas que simulan un

efecto de profundidad. Esta técnica se puede ver de forma clara en la escena de Blancanieves

en la que la madrastra se bebe la poción y todo empieza a girar a su alrededor.

En esta técnica, los personajes y escenarios son dibujados fotograma a fotograma y después

grabados todos juntos para dar forma al filme. Todo este costoso trabajo no es posible sin un

gran equipo detrás cuyas tareas se reparten según la especialidad. Pilar Yébenes destaca los

principales miembros del equipo de animación: Director, Creativo, Guionista, Lay-outs,

Animadores, Intercaladores y Fondistas.

Fotograma El Viejo Molino

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3.2 Plastilina

Aunque el proceso de animación con plastilina es parecido al de los dibujos animados,

en este caso se trabaja con muñecos y decorados plásticos que no pueden borrarse. La técnica

para dar movimiento a las figuras de plastilina se llama stop-motion. Es un proceso largo y

costoso en el cual las figuras se van moviendo muy poco a poco para captar en forma de

fotograma cada movimiento y después desarrollarlo uniendo las imágenes. Se tienen que tener

en cuenta muchos factores a la hora de tratar este material, pues su ductilidad hace que el

calor desprendido por los focos pueda deteriorar los modelos, que también se tiene que

remodelar con frecuencia debido a que es muy fácil que sufran roturas.

Fotograma Wallace y Gromit. La maldición de las verduras

3.3 Recortables

Es una de las técnicas más antiguas, poco utilizadas hoy en día. Ya en 1910 Émile Cohl

realizaba lo que se denomina cut-out (en términos anglosajones) en sus obras.

La fase de preproducción es minuciosa y exhaustiva, como la define Pilar Yébenes en Cine de

animación en España, pues incluye la realización de los bocetos de los personajes también en

las posturas de intercalación, así como el story-board.

Cuando los recortables están confeccionados se recortan las piezas y se unen mediante hilos, o

se dejan sueltas. Después, mediante la técnica del stop-motion, se graba fotograma por

fotograma.

El resto del proceso es igual que el de la plastilina o los dibujos animados: revelado,

sonorización y doblaje. El paso de coloreado se deja al cargo de los programas informáticos y

sus diseñadores (trabajo que antiguamente realizaban los coloreadores).

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Recortable de Emile Cohl

3.4 Animación por ordenador o 3D

En este tipo de animación se anima un objeto a través de un modelo 3D a lo largo del

tiempo. Para que exista animación, la descripción del objeto debe variar en algo con respecto

al tiempo: movimiento de objetos y cámaras, cambio de luces y formas, etc.

Se puede tratar de una animación que se renderiza (se genera una imagen o animación en 3D)

en tiempo real cuando se está ejecutando o una animación que usa las tres dimensiones pero

se ha renderizado previamente.

En la primera, la animación se renderiza en tiempo real, consumiendo gran cantidad de

memoria y procesamiento. Para que este tipo de animación sea posible, muchas veces es

necesaria una placa aceleradora de gráficos que ayude al microprocesador. Este tipo de

animación se utiliza especialmente en juegos en 3D donde el dinamismo, la velocidad y la

necesidad de diferentes ángulos y movimientos es fundamental.

En la segunda, la animación del modelo en 3D se renderiza primero, y luego se puede

visualizar como un video digital. El trabajo pesado se realiza una sola vez y luego se puede

ejecutar como video, lo cual no consume mucho procesamiento. Este ejemplo es más propio

de las películas de dibujos animados en tres dimensiones.

Fotograma El Bosque Animado

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4. Método

Es importante en cualquier tipo de análisis especificar cuáles van a ser los puntos o criterios a

seguir, más aún cuando cuenta con tantas unidades de análisis como este trabajo.

Analizaremos todos los largometrajes con producción, completamente o en parte española

(producida o coproducida) desde el 2001 hasta el 2010, pues dada la gran cantidad de

largometrajes y las condiciones de extensión del trabajo, es imposible incluir muchos más

años. Todos ellos serán analizados cronológicamente por años. Los largometrajes que se tratan

en este análisis serán todos aquellos que estén recogidos como tal en el Ministerio de Cultura.

En el caso de que el archivo estuviese un poco desfasado, se buscarán en Internet los filmes

que falten, aunque la principal fuente o directorio será el ministerio. Por cuestiones de

extensión analizaré aquellos filmes que parezcan más relevantes, eliminando otros menos

pretenciosos o con menos importancia relativa.

El análisis de cada obra se abrirá con unos datos de identificación. Un conjunto de datos

introductorios que nos permitan localizar y conocer los aspectos básicos del filme como su

autoría:

Dirección/Autor. En el primer apartado identificaremos al director o directora, que

suele ser a quien relacionamos con la autoría de la obra.

Productora/s. Encargadas de la producción del largometraje y el cortometraje.

Producción. Destacaremos si se trata de una producción española o una coproducción.

En el caso de que sea española, destacaremos el lugar de procedencia siempre que sea

posible.

Guión o argumento. Quién es el encargado del guión y si se trata de una adaptación o

está basado en alguna otra obra.

Duración. En minutos.

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A continuación describiremos la sinopsis de la obra, dando a conocer el contenido de su

historia. Seguiremos indicando la técnica de animación utilizada para la realización de la

película. Dado que todas ellas serán explicadas en el apartado 3, tan sólo se nombrará la

técnica utilizada. Este apartado destacará, en todo caso, aspectos que sean destacables por su

novedad o rareza. Finalizaremos destacando las características que puedan ser de interés en la

obra como: tema; idea que se quiere transmitir (pues en muchos casos, más aún hoy en día,

detrás de la historia se esconde una moraleja o crítica social); aspectos de la película que la

hacen destacar, ya sea por marcar un punto de inflexión en cualquier aspecto técnico,

económico o de promoción.

5. Largometrajes

Año 2001

1. Alí Babá (El Tesoro)

Dirección: M. Rodjara

Productora: Manuel Rodríguez Films

Producción: Franco-Española

Guión: M.Rodjara, Eugene Bitsindou.

Adaptación libre del cuento “Alí Babá y los 40 ladrones”

Duración: 87 minutos

En esta adaptación, Alí-Babá es un adolescente que se gana la vida como leñador hasta

que descubre en una cueva un fabuloso tesoro. Pero tendrá que enfrentarse con los ladrones y

el jefe de la banda, un ser con poderes sobrenaturales que, junto con el resto de personajes,

vive una historia llena de aventuras y diversión.

Se trata de un largometraje de animación realizado con la técnica de dibujos animados.

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La película está realizada en colaboración con Francia. Es un filme infantil que trata un

cuento conocido por los niños mostrando en el protagonista valores como la valentía. No hay

nada más que destacar, salvo que ha pasado desapercibida para el público.

2. El Bosque Animado (Sentirás su magia)

Dirección: Ángel de la Cruz, Manolo Gómez

Productora: Dygra Films

Producción: Española

Guión: Inspirado en la novela “El bosque animado”,

de Wenceslao Fernández

Duración: 85 minutos

Todo es felicidad en el bosque de la fraga de Cecebere hasta que llegan unos hombres

vestidos con monos azules y plantan allí un nuevo inquilino, un poste telefónico un tanto

engreído. Entonces comienzan los problemas para los animados habitantes del bosque. Todos

recurren a Furi, un pequeño y simpático topo experto en problemas, que está enamorado de

Linda, a quien continuamente está animando a vencer sus miedos y su timidez para que sea

feliz. Con la llegada de los humanos, Linda desaparece justo cuando Furi decide declararle su

amor. La gata Morriña, el ratón Piorno, la luciérnaga Luci, el árbol Carballo, entre otros

habitantes del bosque, se aliarán para solucionar los problemas de la fraga con los humanos y

pararles los pies. Todos juntos conseguirán llevar de nuevo la armonía y felicidad al bosque

animado y Furi conseguirá por fin el amor de Linda.

Se trata de la primera película española realizada completamente con la técnica de

animación por ordenador (3D).

El Bosque Animado, es la película de animación referencia en el panorama nacional. Dygra

Films partió con un amplio presupuesto, un proyecto muy ambicioso nunca visto antes en

España en términos de animación. Megatrix, el canal de Antena 3, Disney y la distribuidora

BuenaVista ayudaron a impulsar este film. El Bosque Animado contó también con una

campaña de publicidad y promoción que contaba con varios trailers que se emitían mucho

antes del estreno de la proyección de la película.

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El largometraje supuso un gran salto cualitativo en el uso de la técnica 3D, con unos

resultados que nunca se habían visto hasta ahora. En taquilla superó el medio millón de

espectadores, cuando las películas de animación española no superaban los 100.000. Entre

sus premios se encuentran dos premios Goya en 2002, a mejor película de animación y mejor

canción original (Luz Casal y Pablo Guerrero) y el Premio Galicia de Comunicación.

Destaca la banda sonora, con canciones de Luz Casal y un constante uso de música

instrumental a modo de efectos sonoros usado para acentuar algunos momentos de la acción.

La película, de tinte infantil, consiguió acercar la animación también al público más adulto,

debido a sus gráficos. El largometraje respiraba valores como la valentía, el respeto y el

cuidado por la naturaleza, todos ellos acompañados por una historia muy elaborada y

estéticamente cuidada.

3. Cóndor Crux

Dirección: Juan Pablo Buscarini, Swan Glecer, Pablo Holcer

Productora: Tornasol Films y Patagonik Films Group

Producción: Hispano-Argentina

Guión: Omar Quiroga

(basado en la idea original de los directores)

Duración: 84 minutos

La historia se sitúa en el Cono sur del continente americano en el año 2068. Phizar, el

jefe de la Corporación “Gloria Mundi”, gobierna “Darwin”, una urbe que ha sufrido un

caótico crecimiento y está aislada por una cúpula. El villano hace y deshace a su antojo y

somete a la población, que vive atemorizada. El Doctor Crux, un viejo científico

rebelde,después de fugarse de la prisión, logra activar un satélite a través del cual intenta

agitar a la población. Es perseguido y debe luchar. Su hijo, El Capitán Juan Crux, en las filas

de “Gloria Mundi”, vacila cuando descubre que su padre es el protagonista del atentado pero

desobedeciendo órdenes, deja escapar a su padre. Juan Crux es condenado a cadena perpetua

y durante su traslado la nave carcelera cae misteriosamente en el Amazonas, Allí comienza

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una serie de aventuras que le llevarán finalmente a enfrentarse contra Phizar y liberar a la

población del yugo de la Corporación.

El filme está rodado con la técnica de dibujos animados.

Esta futurista película supone un cambio en la tendencia española, quizá por ser una

co-producción, de buscar el público infantil cuando se realiza un largometraje de animación.

La temática y el tratamiento adulto de estos dibujos animados, que se mueven en un ambiente

lleno de maquinas del futuro y ambientes lúgubres y fantásticos, se acercan a los gustos de un

público adolescente y adulto que busca unas historias más allá de los cuentos infantiles de

moraleja final. Abogando por el mito futurista de la población oprimida, Cóndor Crux declara

valores de rebeldía y poder al pueblo ante un gobierno tirano y déspota.

4. La Leyenda del Unicornio

Dirección: Maite Ruiz de Asturi

Productora: Extra, Extremadura de Audiovisuales, S.A

Producción: Española (País Vasco)

Guión: Maite Ruiz de Asturi

(basado en la obra de Javier Muñoz y Diego Yzola)

Duración: 77 minutos

En un tranquilo pueblecito de pescadores, todos los adultos han de hacerse a la mar.

Cuando los niños del pueblo se quedan solos son asaltados por monstruos que viven en un

bosque cercano. En medio de una terrible confusión, aparece un Mago. Su mensaje es

estremecedor: el terrible Unicornio ha hundido el barco de sus padres. Está furioso porque su

cría ha desaparecido y cree que han sido los pescadores los culpables.

Sus próximas víctimas serán los niños. También informa de que sólo una ofrenda de la más

pura inocencia será capaz de amansar a la fiera y señala a Marina, una de las niñas del pueblo.

Marina logra calmar al Unicornio con una canción y accede a buscar a su cría. Así inicia una

búsqueda por las profundidades submarinas en las que conocerá a los entrañables habitantes

del fondo del mar y encontrará también a sus padres junto a los demás pescadores presos de la

ira de la bestia.

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La película está rodada con la cuidada técnica de dibujos animados fruto de la

tradición vasca.

Nos encontramos con un filme de historia infantil y temática fantástica. Se trata de una

película llena de colores que crea unos monstruos reconocibles por el público infantil, con

unos ojos amarillo, inexpresivos, que refuerzan la idea de maldad que desprenden. Otra vez

encontramos la historia cargada de valores: valentía y comprensión, detrás de un monstruo,

como es el Unicornio al principio del filme, puede haber una alma buena.

Conclusiones sobre los largometrajes 2001

Encontramos cuatro filmes muy dispares durante este año, tres de ellos dirigidos

claramente al público infantil. Esto demuestra la visión sobre la animación que tienen los

productores españoles: es un tipo de cine específico para niños. Destacaría como diferente la

película Cóndor Crux, de temática bastante más adulta. Puede que la particularidad de la

misma proceda de su colaboración con Argentina.

Hay que destacar de manera obligatoria El Bosque Animado. Además de ser la primera

película de animación que utiliza completamente la técnica del 3D por ordenador, utilizó de

forma exitosa la publicidad para promocionarla, obteniendo unas cifras de expectadores que, a

día de hoy, muy pocas películas de animación (y cine español en general), han logrado

alcanzar. 2001 es un año de referencia y un impulso en la producción de películas de

animación por ordenador.

Año 2002

1. El Rey de la Granja

Dirección: Gregorio Muro, Carlos Zabala

Productora: Bainet Zinema (Vizcaya)

Producción: Española

Guión: Gregorio Muro

Duración: 84 minutos

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En el asteroide Sondak, el joven rebelde Kirik consigue hacerse con Neuronia, una

esfera con la que el tirano Ramakor controla mentalmente a todos sus habitantes. Tras liberar

al planeta y con la esfera en su poder, Kirik escapa en una nave. Los Mekans, terribles robots

de Ramakor, salen en su persecución. La nave de Kirik es alcanzada y éste tiene que

refugiarse en la Tierra. Para camuflarse entre sus habitantes Kirik adquiere el aspecto de las

imágenes que recibe de la televisión. Así, Kirik, convertido en un pollo de dibujos animados,

aterriza cerca de una granja escuela perdida en la montaña, donde se realizan campamentos de

verano para niños. Mikel, un niño de 10 años que pasa sus vacaciones allí, se apodera

fortuitamente de Neuronia y, desconocedor del peligro que la esfera conlleva, comienza a

utilizarla, complicando aún más si cabe la delicada misión de Kirik.

Se trata de una película de acción real combinada con la técnica de dibujos animados

en 2D, introducidos posteriormente por ordenador en la imagen real.

El Rey de la Granja, obtuvo el Remi de Platino en la sección de películas familiares e

infantiles en el 36 Festival Internacional de Cine de Houston (WorldFest), lo que demuestra

de nuevo la arraigada tradición española de crear largometrajes de animación infantiles. Lo

único que hay que destacar es la arriesgada idea de utilizar personajes reales y animados.

2. Dragon Hill – La Colina del Dragón

Dirección: Ángel Izquierdo

Productora: Milímetros Dibujados Animados (Madrid)

Producción: Española

Guión: Antonio Zurera

Duración: 78 minutos

“La Colina del Dragón” es el mundo maravilloso donde viven todos los dragones, está

protegido por cuatro puertas (fuego, agua, tierra y aire). Tan solo Etheelbert, el guardián, tiene

la llave y conoce el secreto para salir. Un lugar al que humanos de otros tiempos y lugares

llegan por distintas razones. Es el caso del malvado Septimus, que hace tiempo fue encerrado

allí. Necesita una mano inocente para escapar y embauca a Kevin, un muchacho que sueña

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con las hazañas de caballeros. En el combate final entre Ethelbert y Septimus, prevalece el

mal. Pero al final el valor de Kelvin y la ayuda de sus amigos, Elfy y Maud, conseguirán

vencer al mal.

La película está realizada con la técnica de dibujos animados en 2D, incorporando la técnica

del 3D en algunas partes de la película para dotar a la acción de un mayor fondo y dimensión.

2. Olentzero, Gabonetako Ipuina-

Anjé, La Leyenda del Pirineo

Dirección: Juanjo Elordi

Productora: Baleuko; Irrati Telebista-Radio Televisión Vasca

Producción: Española (País Vasco)

Guión: Karmelo Vivanco (adaptado por Pablo Malo)

Duración: 67 minutos

El conocido científico de fama internacional, don Fernando Salazar, regresa a su pueblo natal

en compañía de su hija para poner en marcha la realización de su proyecto más ambicioso: la

construcción de una central hidroeléctrica. Este hecho provocará una serie de tensiones entre

los habitantes del pequeño pueblo, especialmente entre un viejo carbonero y el científico. El

pequeño pueblo incrustado en los Pirineos vivirá una serie de hechos extraordinarios a partir

de la intervención de un misterioso y mágico personaje, el Olentzero, que junto al nieto del

carbonero protagonizará una aventura que nunca olvidará.

El largometraje está realizado con la técnica de animación por ordenador, con un estilo que

identifica a casi todas las películas vascas.

El filme nos muestra la mítica figura vasca del Olentzero, que se identifica en muchos casos

como el Papá Noel vasco que deja regalos a los niños en Navidad. Con un trasfondo crítico

hacia la destrucción de los parajes naturales (situado en los Pirineos esta vez) y lleno de

valores como la honestidad, el cuidado por el entorno, tan presentes en el cine de animación

español. Esta película muestra un estilo que identifica muchas películas de animación por

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ordenador de origen vasco, con figuras claramente determinadas por polígonos y formas

redondeadas: el pelo del nieto del carbonero, por ejemplo, tiene una clara forma esférica.

Conclusiones películas 2002

Durante este año se mantiene una cuota baja de producciones con tan sólo tres filmes,

incluyendo El Rey de la Granja, que no es una película de animación como tal. Aún así, es

una de las más películas más destacadas por utilizar por primera vez en el periodo de tiempo

de este estudio la mezcla de técnicas de animación de personajes por ordenador y los

personajes reales en un mismo filme, del mismo modo que podemos ver en la americana

Space Jam, aunque con una realización menos cuidada.

En cuanto a Dragon Hill, personalmente la encuentro muy atractiva, debido a que sus dibujos

se encuentran muy cuidados y cercanos a los de las producciones de Disney. La historia, de

dragones y héroes, también se aleja de la temática de historias populares y demasiado

infantiles que preceden al cine de animación español antes de este periodo.

Año 2003

1. Betizu Izar Artean – Beitzu entre las estrellas

Dirección: Egoitz Rodríguez Olea

Productora: Baleuko

Producción: Española (País Vasco)

Guión: Eduardo Barinaga, Edorta Barruetabeña

Duración: 71 minutos

Las Beiztu son un grupo musical underground sin grandes pretensiones. Una serie de

circunstancias hará que compitan en Uztarrock, el mayor festival de toda la galaxia,

organizado por Buff Alu, famoso magnate propietario de casi todas las discográficas

galácticas. Las Beitzu, sorprendentemente, serán seleccionadas como grupo revelación del

año, lo que generará diferentes reacciones entre los miembros del grupo y conseguirá

separarlo. Una de ellas se percata del montaje que supone el imperio musical de Buff Alu y

comienza a ser perseguida por éste, lo que conlleva un combate musical en el que las Nuevas

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Beitzu toman la delantera hasta que son acusadas de plagio y repudiadas por sus propios fans.

Pero las Beitzu tienen nuevos aliados: otros músicos que anteriormente han pasado por el

mismo trance. Junto a ellos, conseguirán revelar la trampa de Buff Alu y triunfar.

El largometraje está realizado totalmente con la técnica de creación por ordenador (3D)

Nos encontramos ante otro largometraje vasco, cuya estética es muy parecida a otros filmes

como El Olenztero, cuyo diseño en 3D es claramente identificable como cine de animación

vasco. A pesar de ser otro filme que ha pasado desapercibido para el resto del país, como la

mayoría de los que se analizan en este trabajo, destaca por la originalidad de su historia, que

se acerca a un público más juvenil que infantil.

2. El Cid, la leyenda

Dirección: José Pozo

Productora: Castelao Productions

Producción: Española

Guión: José Pozo (inspirado en los cantares de El Cid)

Duración: 83 minutos

Rodrigo es un perfecto candidato a héroe: hijo de un noble castellano, combina la

educación en la corte junto a su mejor amigo Sancho y primogénito del Rey, con las furtivas

visitas a su amada Gimena, la hija del Conde de Gormaz, quien con gran prohíbe su relación.

A Rodrigo le espera un brillante futuro, pero los tiempos de felicidad se acaban cuando el Rey

Fernando muere y Rodrigo se ve envuelto en una serie de tramas y conspiraciones que

acabarán con la vida de su amigo Sancho y la coronación de su hermano Alfonso. Ahora

Rodrigo se encuentra en territorio hostil y tan sólo cuenta con unos pocos hombres, donde

destaca el príncipe Al-Mutamin. Juntos inician una aventura llena de acción que jamás

olvidarán, recuperando territorios y haciendo frente a Ben Yussuff, enemigo del Rey Alfonso

y empeñado en conquistar toda la península. Todo ello por recuperar el perdón de su Rey, su

posición y el amor de Gimena. Tras duras batallas, Rodrigo acaba convirtiéndose en toda una

leyenda, en un héroe recordado como “El Cid”.

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La técnica usada en casi toda la película es la de dibujos animados en 2D tradicional, aunque

usa también la animación por ordenador en 3D para dar mayor veracidad a algunos

movimientos de acción y paisajes.

José Pozo convierte en una historia de dibujos animados los conocidos Cántares del

Mío Cid, la leyenda de Rodrigo Díaz de Vivar, que se convirtió en toda una leyenda al

recuperar los territorios españoles que los árabes querían conquistar. En la película se

protagoniza a algunos de los personajes más populares de la historia popular de El Cid como

son Rodrigo, Gimena, el príncipe árabe y el Rey Alfonso. La historia transmite los valores

universales de valor y honor, presentes en la historia real de Rodrigo, y que tanto se

transmiten en este tipo de películas. Es una de las películas de animación mejor valoradas del

cine español, junto a otras como Los Reyes Magos, por su acabado profesional, y unos

personajes bien realizados, llenos de vida y carismáticos , muy al estilo Disney. La película

llegó a exhibirse en todos los cines del país, convirtiéndose en una de las más reconocidas

aunque, como pasa con casi todas las españolas de animación, sin ser todo un éxito de

taquilla.

3. Glup (Una aventura sin desperdicio)

Dirección: Aitor Arregi; Iñigo Berasategui

Productora: Dibulitoon Studio; Irusoin; Zuatzu

Producción: Española (País Vasco)

Guión: José Antonio Vitoria

Duración: 75 minutos

Los humanos seguimos el principio de “comprar, usar y tirar”, así de fácil. Lo que

ignoramos es que, al llenar los vertederos, la basura lleva a cabo una lucha para sobrevivir en

la jungla del vertedero. Cada hora montañas de objetos inservibles se dejan engañar por el

ruin Don Bater para acabar en las tripas del temible Homo Incinerador. Sólo la patosa

gabardina de detective Glup y su pandilla basura se dignan a sobrevivir en la tiranía. Pero, a

partir de ahora, lo que les hará su tarea más fácil, les surge una aliada: Alicia. Una niña que ha

irrumpido en el vertedero por accidente y no sabe cómo volver a casa. Juntos, podrán

conseguir salvarse de su terrible destino.

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La película ha sido realizada totalmente con la técnica de animación por ordenador en 3D.

El filme, de tintes claramente infantiles, da vida a unos personajes peculiares: objetos

que se encuentran en el vertedero a punto de ser incinerados. Con este argumento y una

historia creativa y novedosa en el panorama nacional, los cineastas vascos nos muestran otra

vez su tradición en la técnica de animación por ordenador. La película lanza un claro mensaje

ecologista en defensa de la cultura del “usar y tirar”, abogando por una actitud menos

derrochadora, creando unos personajes que resulten carismáticos al público infantil. Con

unos personajes diseñados con un estilo que resulta muy familiar a otros filmes como los de

El Olentzero, o Beiztu entre las estrellas, la animación vasca sigue apostando por este tipo de

realización de filmes, siendo esta la segunda película procedente del País Vasco en lo que a

2003 respecta.

4. La Gran Aventura de Mortadelo y Filemón

Dirección: Javier Fesser

Productora: Películas Pendleton; Sogecine

Producción: Española

Guión: Javier Fesser; Guillermo Fesser

Duración: 110 minutos

La película narra una de los cientos de historias de los agentes secretos de la TIA

(clara parodia de la CIA estadounidense). Al profesor Bacterio, científico y creador de

estrafalarios inventos, le han robado un artefacto capaz de cambiar el tiempo. El peligroso

aparato ha caído en manos de un dictador bajito, chalado y dispuesto a usarlo de forma

criminal. El Súper (jefe de la destartalada agencia TIA), tiene claro que para encontrarlo no

debe contar con Mortadelo y Filemón. Cuando éstos se enteran de que la TIA ha contratado a

un detective chulesco y fantasmón para resolver el caso, deciden actuar por su cuenta y riesgo,

aunque las cuentas las pague el Súper y el riesgo lo corra la humanidad. Después de un sinfín

de malentendidos y meteduras de pata, conseguirán llegar al país del dictador para quitarle de

las manos el peligroso aparato. No sin antes meter al mundo en unos cuantos problemas.

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A pesar de que no se trata de un filme de animación en sí, cabe destacar el uso de la técnica

del 3D en todo el filme, así como sus excelentes resultados en crítica y taquilla. Por ello he

creído oportuno incluirlo en el análisis.

El filme consiguió numerosos premios: premio Goya 2004 a Mejor Dirección de producción,

Mejor Dirección, Mejor Montaje, Mejor maquillaje y peluquería y Mejores Efectos

especiales. También se llevó el Premio a la película más taquillera de 2003 Premios Expcine

2004. Gracias, en parte, a unos personajes conocidos y leídos por varias generaciones

españolas, consiguió convertirse en una película para toda la familia. Las técnicas de

animación por ordenador tienen una gran parte del éxito del filme, pues consiguen unos

efectos especiales que trasladan a la pantalla del cine el carácter humorístico y estrafalario de

los cómics de Franciso Ibáñez.

1. Los Reyes Magos

Dirección: Antonio Navarro

Productora: Animagic Studio; Telemadrid;

Carrere Group (Francia)

Producción: España-Francia

Guión: Juanjo Ibáñez; Juan Ignacio Peña;

Javier Aguirre Amalloa

Duración: 81 minutos

La historia nos traslada a Judea, días antes del nacimiento del mesías. Bajo la

dominación del águila imperial romana, Herodes, ayudado por Belial, su fiel consejero y

mago, ejerce el poder de forma tiránica con la obsesión de demostrar sus derechos sobre un

trono que ha usurpado. Pero Melchor, Gaspar y Baltasar, tres hombres con poderes en las

artes de la magia, han estado esperando durante años una señal que les indique cuándo y

dónde va a cambiar el curso de la historia. Por fin ha llegado el momento y, guiados por una

nueva estrella, deciden afrontar la amenaza de Herodes y Belial y encontrar, antes que ellos,

los tesoros reales destinados a reconocer la realeza suprema del Rey de Reyes. Su misión les

llevará a emprender un viaje lleno de aventuras y peligros que culminará con sorpresas,

nuevos poderes, y nuevas ilusiones con la llegada del Mesías.

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Se trata de un largometraje realizado con la técnica de dibujos animados en 2D.

Con la aportación de voces reconocidos actores en el panorama nacional como José

Coronado, Juan Echanove o Imanol Arias, y el periodista Iñaki Gabilondo entre otros, se

estrena pensando en las fechas navideñas una historia acorde con el momento del año.

Inspirada en los relatos bíblicos de los Reyes Magos, y poniendo como antagonista al

malvado Rey Herodes, llega a los cines españoles un filme muy al estilo de Disney, con

protagonistas buenos buenísimos y malvados muy malos. Unos personajes a los que se dota

de simbolismo religioso (obligado por la historia) y llenos de vida que consiguen llegar de

forma efecto a al público infantil. Antonio Navarro vuelve de los estudios Disney, donde

participó en obras como Aladdín o La Bella y la Bestia, para aprovechar la ventaja

presupuestaria que supone una coproducción y presentar una obra con un resultado muy

logrado y perfeccionista. Con unos personajes muy cuidados, al estilo de filmes españoles

como El Cid, se convierte en otra obra de referencia cuando se habla de cine de animación

español del siglo XXI. Junto a El Cid, es una de las películas con más taquilla (más de medio

millón de espectadores) del cine español.

Conclusiones películas 2003

En este año cabe destacar la presencia del País Vasco como principal productor de películas

de animación, con tres largometrajes en total, todos ellos mediante la técnica de animación

por ordenador. Aumenta el número de filmes respecto al 2003.

Por otro lado, encontramos dos filmes que destacan entre el resto por su mayor ambición y

reconocimiento por el público: El Cid y Los Reyes Magos. Estos dos filmes suponen un nuevo

punto de inflexión en la cartera de animación española al conseguir más de medio millón de

espectadores, cuando las películas españolas no superaban los 100.000. La tendencia parece

ser la de aumentar el número de producciones anuales, así como las coproducciones: con

Chile en Ogú y Mampato en Rapa Nui, y Francia en Los Reyes Magos, lo que permite acceder

a un mayor presupuesto, una mayor ayuda en lo que a material técnico se trata y una visión

compartida que siempre resulta más rica.

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Año 2004

1. P3K: Pinocho 3000

Dirección: Daniel Robichaud

Productora: Castelao Productions; Groupe Pinocchio;

Animakids Productions

Producción:España-Francia-Canadá

Guión: Claude Scasso

Duración: 88 minutos

En el año 3000, la sociedad ha creado la más alta tecnología y los robots están a la

orden del día como ayudantes de los humanos. Gepetto, un genial inventor en la ciudad de

Scamboville, crea a Pinocho, un niño robot con la personalidad de un niño de verdad que está

dispuesto a convertirse en un niño de carne y hueso. La ciudad de Scamboville está gobernada

por el malvado alcalde Scamboli. Pinocho, sin hacer caso a su conciencia, que le ayuda a

diferenciar el bien del mal en la ciudad, se escapa y conoce a la hija del alcalde, descubriendo

que en realidad no es una niña mala, sino que necesita un poco de atención por parte de su

padre. Scamboli, que odia a los niños, hace crear un parque de atracciones donde meterlos a

todos. Hace creer a Pinocho que es una estrella del espectáculo y atrae a todos los niños a una

atracción donde los convierte en robots que destruyen todo rastro de naturaleza para dejar tan

sólo frío metal. Con la ayuda de la hija del alcalde, consiguen transformar otra vez a los

robots en niños de verdad, y con ellos también a Pinocho, que cumple su sueño.

La película está realizada con el sistema de animación por ordenador, en 3D.

Esta coproducción franco-hispano-canadiense supone un salto de calidad en el cine de

animación en 3D en nuestro país. Gracias a la triple subvención, consigue un largometraje con

un acabado realmente profesional, muy alejado del estilo más “artesanal” de las películas de

animación vascas, predominantes por ahora. Pinocho 3000 resucita, como lleva haciendo la

factoría Disney desde sus inicios, un clásico de Andersen. Cabe destacar entre su palmarés el

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premio Goya a Mejor Película de animación en 2005 y el III Premios Barcelona de Cinema

2005 otorgados por el Col.legi de directors de cinema de Catalunya.

El filme acerca la historia de Pinocho a un universo más atractivo para los niños: un futuro

lleno de tecnología, robots y grandes parques de atracciones en el cielo. Los mismos valores

que en el cuento original están presentes aquí: aprender la diferencia entre el bien y el mal,

haciendo caso a nuestra conciencia y nuestros padres (representados por el viejo Gepetto,

siempre bondadoso). Una acertada revisión del cuento infantil que obtuvo unos buenos

resultados en la taquilla nacional, llegando incluso a tener su propio juego para las

videoconsolas, así como otro tipo de merchandising. El apoyo que supuso la co-producción

permitió realizar una obra que se recuerda como una de las grandes apuestas en nuestro país

(gracias, recuerdo, a que también se hizo en Francia y Canadá, que también la gestionaban) en

cuanto a publicidad y promoción de una película.

2. Supertramps

Dirección: Jose Mari Goenaga; Íñigo Berasategui

Productora: Dibulitoon Studio; Irusoin; Barton Films;

Euskal Irrati Telebista-Radio Televisión Vasca

Producción: Española (País Vasco)

Guión: Joanes Urkixo; Jose Mari Goenaga

Duración: 82 minutos

Todo es posible en los bajos fondos del reino animal. Allí,

los animales vagan por la ciudad, despreciados y temidos por el resto de la sociedad. Tono (un

gato callejero), Chung-I-Fly (una paloma oriental), Paulov (una rata del este europeo) y

Ramón (una cucaracha caribeña) forma parte de esta fauna tan peculiar que sueña con salir de

la miseria en la que están condenados a vivir. Todo cambia una fría noche navideña cuando

Nora, una gata pija y arrogante, cae por accidente del camión de mudanza que la transportaba

a su nueva casa. Nuestro grupo de marginados pronto descubrirá que se ofrece una suculenta

recompensa por devolver a Nora a su casa sana y salva. La panda liderada por Tono vivirá

aventuras por los bajos fondos de la ciudad donde le enseñarán lecciones de vida.

La película está realizada íntegramente con técnica de animación por ordenador (3D).

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Destacar en primer lugar el premio en 2005 a la Mejor Película en la sección Enfants Terribles

del prestigioso Festival Internacional de Gijón. A pesar de ser otra producción que busca el

público más infantil, por el carácter humorístico y más gamberro de su historia y personajes,

es una película muy al estilo Pixar, de estas que puede gustar a toda la familia. Supone un

gran salto visual en la tradicional animación por ordenador vasca. Muy alejada de su estilo

poligonal y menos refinado, se crean unos personajes atractivos y llenos de vida que logran

llegar a ser carismáticos.

Conclusiones películas 2004

Durante este año encontramos que se reduce el número de filmes (tan sólo 3 reconocidos y

recopilados por el Ministerio de Cultura), aunque de una gran calidad visual. PK3000 y

Supertramps suponen un gran salto en la concepción del estilo visual de la animación en 3D.

Ambas presentan un acabado muy profesional, con unos personajes carismáticos cargados de

empatía con el público infantil. En el caso de Supertramps, sus personajes recuerdan mucho al

estilo de Wallace y Gromit (hechos con la técnica de modelación con plastilina), lo que le

otorga un carácter más familiar y menos infantil. Encontramos además tres películas

reconocidas con premios, algunas de ellas en festivales tan reconocidos con el de Gijón

(Supertramps).

Año 2005

1. Gisaku

Dirección: Baltasar Pedrosa

Productora: Filmax Animation;

Sociedad Estatal para Exposiciones Internacionales

Producción: España

Guión: Ángel E. Pariente

Duración: 81 minutos

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En algún lugar de España, un samurai espera paciente para

cumplir una misión que antaño le fue encomendada: proteger la Llave de Izanagi del mal. La

Llave, formada por poderosas piezas, cierra una puerta que franquea el umbral del mundo.

Gisaku es la historia de una lucha entre el bien y el mal, en la que un grupo de personajes muy

opuestos deberán trabajar en equipo para impedir a Gorkan, el Señor de las Tinieblas, que

cumpla su objetivo: invadir el mundo con sus hordas demoníacas. En el transcurso de su

misión Riki, Gisaku, Yohei, Linceto y Moira se verán obligadas a vencer sus conflictos

internos y superar numerosas dificultades para conseguir que el mal venza sobre el bien y la

Llave siga en su lugar, lejos de Gorkan.

La película está realizada principalmente con la técnica de animación en 2D (dibujos

animados), aunque también hace uso del 3D en momentos concretos para dar mayor

dinamismo a algunas escenas de acción y realismo a algunos movimientos.

2. El Sueño de una noche de San Juan

Dirección: Ángel de la Cruz; Manolo Gómez

Productora: Dygra Films; Appia Filmes

Producción: España-Portugal

Guión: Ángel de la Cruz; Beatriz

Iso Soto (Basado en los personajes

de la obra de William Shakespeare)

Duración: 82 minutos

Cuentan las leyendas que, un día al año, durante la noche de San Juan, los humanos pueden

acceder al mundo mágico de los duendes y las hadas, un lugar donde reina la armonía y en el

que los sueños se hacen realidad. Elena, una joven inteligente y poco soñadora, no cree en

leyendas. Sin embargo su padre, el duque Teseo, está muy enfermo y ella haría cualquier cosa

por devolverle la ilusión, incluso iniciar un viaje en busca de Titania, reina de las hadas, en

compañía del escéptico banquero Demetrio y del fantasioso Lisandro, que hacen lo imposible

por ganarse su afecto. Pero el mundo mágico, olvidado por los humanos, ya no es lo que era.

Su rey, Oberón, es un duende juerguista y gordinflón dedicado a la venta al por mayor de

hechizos, siempre secundado por su ayudante Perecho, un duende astuto y algo travieso.

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Parajes mágicos, hadas perezosas, brujas con ambiciones y… una reina difícil de encontrar.

Todas estas circunstancias harán del viaje de Elena un viaje inolvidable a un mundo que le

devolverá la fantasía.

Está realizada íntegramente en animación por ordenador en 3D

Dygra Films, pionera en el uso de la técnica de animación por ordenador, vuelve a presentar

otra película apostando por la fantasía. Consiguió el premio Goya 2006 al Mejor largometraje

de animación y el premio al Mejor Montaje y Sonido en los Premios Mateo 2005 Audiovisual

Gallego. El premio Goya suele suponer un empujón en taquilla, ya que la mayoría de

películas con consiguen premios importantes vuelven a exponerse en taquilla reforzando su

cartel con la presencia del premio.

En esta ocasión el filme nos transmite un mensaje claro “no perder nunca la fantasía”.

Ambientado en un mundo fantástico dotado de mucho humor en el que las hadas se han

vuelto perezosas y el rey Oberón es un juerguista vendedor de hechizos, pretende convertirse

en una película para toda la familia. Dygra muestra una técnica de animación más

evolucionada que la de su primer filme El bosque animado. Este le sirve, además, de impulso

promocional, pues en el cartel se puede ver claramente “de los creadores de El Bosque

Animado”.

3. Olentzero eta subilaren lapurreta

Dirección: Juan José Elordi

Productora: Baleuko; Barton Films;

Euskal Irrati Telebista

Producción: Española (País Vasco)

Guión: Unai Iturriaga; Juan José Elordi

Duración: 82 minutos

Es Navidad en una pequeña aldea de los pirineos. Olentzero es

un entrañable personaje que representa al espíritu navideño y reparte los regalos a los niños.

Ha recibido ya todas las cartas de los niños del valle y está viendo su comportamiento a t

ravés del “tronco mágico”, que arde en su chimenea. En estos días ha llegado al pueblo un

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malvado hombre de negocios que pretende talar el bosque para construir una estación de

esquí. Será quien robe al Olentzero el “tronco mágico” y todas las cartas, poniendo en peligro

que los niños puedan recibir sus regalos. Anjé, un joven carbonero, será el encargado de poner

las cosas en su sitio. Con la ayuda de los demás niños del pueblo, pasarán un sin fin de

aventuras y peligros hasta lograr que la normalidad vuelva al valle y la Navidad pueda seguir

su curso.

La película está filmada con la técnica de animación por ordenador (3D).

Juan José Elordi vuelve a rodar otra entrega de las aventuras del “Papá Noel vasco”. El

Olentzer es quizá la primera saga de películas de animación en España, y por ello aparecen de

nuevo personajes como el protagonista y nombres como Anjé, que ya aparecía en La leyenda

del Pirineo. Con el estilo visual que ya caracteriza a esta saga de películas y unos personajes

muy inspirados en la cultura popular vasca, se vuelve a situar la acción en el pirineo vasco,

ensalzando valores como la bondad y el respeto por los demás.

4. Teo, cazador intergaláctico

Dirección: Sergio Bayo

Productora: Ama Ata International Pictures;

Shazam (Argentina)

Producción: España - Argentina

Guión: Fernando Bassi; Pablo Lago

Duración: 81 minutos

Teo es el heredero del trono de Sauracia, un lejano planeta del que es emperador su

abuelo Oldux. La pasión de Teo es ir de caza de especímenes por los diferentes planetas de su

galaxia juntoa su robot Oki e integrarlos en su zoo en miniatura. No obstante su abuelo

desaprueba esa afición ya que Teo desatiende sus estudios. Intrígalus, el ruin consejero real de

Oldux, sueña con sucederle en el trono de Sauracia, y aprovecha una salida de Teo en su nave

para lanzarle a su hiperespacio. Teo y Oki aterrizan en un planeta desconocido para ellos: la

Tierra. Allí Teo es confundido con un perro y pasa de cazador a presa. Sin embargo, el robot

Oki ha conseguido la ayuda de dos terrícolas: Lucas y su hermana Popi. Al final Teo

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aprenderá junto a ellas a respetar la libertad de los animales y a no descuidar sus futuras

responsabilidades como emperador.

La película está realizada con la técnica de dibujos animados con el uso del 3D para dotar a

algunas escenas de mayor realidad de movimiento y profundidad de espacio.

Mediante una historia original de extraterrestres se inculcan en el film los valores de respeto a

los animales. Teo representa a aquellos niños que queman hormigas y cazan animales por

mero gusto. Partiendo de esta moraleja, se abre una historia original que intenta buscar unos

personajes atractivos para los niños como son los alienígenas y las historias del espacio. Con

unos personajes muy bien dibujados con formas dinámicas y divertidas, se consigue una

película de animación muy cercana al estilo de la series de televisión pública española para

emitir en televisión.

Conclusiones películas 2005

Vuelve a aumentar el número de filmes de tres en 2004 a cinco. Sin duda las dos producciones

a destacar durante este año son Gisaku y El Sueño de un noche de San Juan. La primera tuvo

una cuidada campaña de publicidad que incluía spot de televisión y anuncios en prensa, lo que

hizo que se diera a conocer de forma bastante efectiva. Gisaku cuenta una historia totalmente

novedosa en el panorama español (un smaurái y un montón de compañeros con nombres

asiáticos) y una cuidada estética visual que pretende acercar los dibujos al estilo manga. En

cuanto a El Sueño de una noche de San Juan, producida por Dygra, pionera en el uso del 3D

en coproducción con Portugal, sigue la estela de El Bosque Animado utilizando una técnica

mucho más mejorada y acompañando al filme de una campaña de publicidad que incluyó

televisión, prensa y promociones, apoyado esta vez por el presupuesto extra que supone una

coproducción. El resto de filmes no tiene mayor pretensión que el de aprovechar la época

navideña para realizar una película, casi siempre para televisión, con un tema popular.

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Año 2006

1. Beiztu Eta Xangaduko Misterioa

Dirección: Egoitz Rodríguez

Productora: Beluko; EITB-Euskal Irrati Telebista

Producción: España (País Vasco)

Guión: Egoitz Rodríguez, Xabi Zabaleta

Duración: 64 minutos

Después de tener un accidente los Beitzu aterrizan en un plante con apariencia

desierta. Pronto se darán cuenta de que no están solos. Un animal salvaje se ha apoderado del

planeta y quiere encontrar el tesoro que allí se esconde y ha secuestrado a todos los habitantes

para que le ayuden a encontrarlo. Los Beitzu tendrán mucho trabajo: ayudarán a los habitantes

del desierto, intentarán encontrar el tesoro y tendrán que arreglar su nave puesto que esa es la

única forma de salir del desierto.

La película está realizada íntegramente con la técnica de animación por ordenador o 3D.

La filmografía vasca se amplía con una nueva entrega de la banda de las vacas Beitzu. Así

demuestra su apuesta por las sagas de películas que tienen en común los mismos personajes:

el Olentzero y las Beitzu. Con esta estrategia crean unas películas que siempre tienen como

destino de difusión la televisión vasca. De nuevo se utiliza el atractivo universo del espacio

exterior para narrar una historia totalmente de acción. Apostando por la moraleja de la amistad

y el valor, siempre presente en las películas de tipo infantil. Una película con el marcado

estilo de la factoría vasca, con una técnica identificable como tal.

2. Cristobal Molón

Dirección: Aitor Arregi, Íñigo Berasategi

Productora: Dibulitoon Studio; Irusoin;

Radio-Televisión Vasca

Producción: España (País Vasco)

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Guión: Joanes Urkixo Beitia

Duración: 6 minutos

Es el 1512 del calendario de los insectos y algo está cambiando en una parte de su

mundo. Y es que el Reino de Praderia no está en su mejor momento: Con el Rey Pinzón I lle-

gó a su esplendor, pero tras su fallecimiento ha heredado el trono su hijo Pinzón II, que sólo

tiene en común con su antecesor el nombre y poco más y es un gobernante sin personalidad

alguna, que se deja manejar por Destruzzio, cuyas ambiciones no tienen límites. Y así, como

parte de un plan diabólico y beneficioso para sus intereses, Destruzzio propone patrocinar un

viaje a la Luna para esculpir la cara de su rey en ella, y para que todo vaya rodado envía como

jefe de dicha expedición a un presunto descubridor, Cristóbal Molón, que estará acompañado

de la bella (y bruta) Carabix.

La película está rodada en su mayor parte en 3D aunque también utiliza maquetas con la

técnica de Stop Motion.

Apostando por una película de factura técnica algo más lograda que las sagas del Olentzero y

las Beitzu, del país vasco proviene esta película inspirada en la figura del aventurero y

descubridor Cristóbal Colón. Sin embargo, su coste fue de 1,5 millones de euros y no recaudó

más de 120.00 según el Ministerio de Cultura. Como hiciese Disney Pixar con Bichos, se

traslada unas personalidades con unos rasgos muy distintivos para cada personaje a los

animales, se bestializa los personajes. Esto los hace más atractivos para el público infantil.

Aún así, no sirvió para atrapar a más de 25.000 espectadores en taquilla. De nuevo aparecen

los valores del valor y la amistad (en este caso la lealtad más bien, a la tripulación). Lo más

destacable lo carismático de los personajes, perfectamente diferenciados en su personalidad.

3. De Profundis

Dirección: Miguelanxo Prado

Productora: Continental Producciones;

Desembarco Produccions; Televisión de Galicia;

Zeppelin Filmes

Producción: España – Portugal

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Guión: Miguelanxo Prado

Duración: 71 minutos

Había una vez una casa en el medio del Mar, donde una mujer esperaba tocando un

violonchelo melancólico… Aguardaba a su amado, un pintor que siempre quiso ser marinero

para navegar entre las medusas, las estrellas de mar y los peces de mil colores que soñaba en

sus cuadros. Su fascinación le llevó a emprender un viaje en el que descubrir la emocionante

belleza y los misterios de las profundidades, pero tras el que ninguno de los dos sabía si algún

día podrían volver a encontrarse… Un viaje al fondo del mar. Un sueño en imágenes. Una his-

toria de amor. Un poema animado...

Está realizada íntegramente con la técnica de dibujos animados.

Es la segunda colaboración entre España y Portugal tras El Sueño de una Noche de San Juan.

Este método, y la colaboración de las televisiones como productoras, permite una mayor

financiación, no sólo en cuanto a realización, sino también en cuanto a promoción. Esta

película ha sido igualmente criticada de forma positiva como negativa. Hay quien la trata de

demasiado pretenciosa con poco resultado. Otros la ensalzan como obra de arte. Lo cierto es

que bebe directamente de la poesía, se trata de metáforas visuales. También bebe del arte.

Todo el filme está formado por imágenes pintadas a pinceladas, predominando los colores

azul y verde del mar, que dan el carácter a un poema filmado.

4. En Busca de la Piedra Mágica (Back to Gaya)

Dirección: Lenard F. Krawinkel, Holger Tappe

Productora: Morena Films; Ambient Entertainment;

Recorded Picture Company

Producción: España- Alemania- Reino Unido

Guión: Jan Berger, Bob Shaw, Don McEnery

Duración: 93 minutos

El mundo imaginario de Gaya es el hogar de una raza de criaturas que son bastante

más pequeños que los humanos, pero que tienen un extraño parecido con ellos. Los habitantes

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de Gaya tienen que hacer frente a una inminente extinción. Alguien ha robado Dalamita, la

piedra mágica sin la cual este mundo está perdido. Dos Gayanos, Boo y Zino, se embarcan en

la peligrosa misión de localizar la piedra y recuperarla. Junto con la hija del alcalde, la lucha-

dora Alanta, dejan Gaya y se dan cuenta de que son los héroes de una serie de televisión. Los

intrépidos aventureros descubren que Gaya es simplemente un fragmento de la imaginación

de un guionista televisivo y que sólo existe en la pequeña pantalla.

Está realizada con la técnica de animación por ordenador (3D).

Decir en primer lugar que Back to Gaya ganó el Primer Premio en la Sección Oficial del

Festival Internacional de Cine de Animación de Basauri en 2005 (en España se estrenó un año

después). Se trata de una película que busca un público algo más adulto (quizá joven-

adolescente), ya que el argumento es más complejo (mezcla fantasía y realidad con la historia

del guionista televisivo). El acabado es realmente bueno, muy parecido al de Sueño de una

Noche de San Juan. Este buen resultado es, sin duda, fruto de la colaboración con Alemania y,

sobre todo, Reino Unido, que siempre ha tenido unas producciones audiovisuales destacadas,

tanto por público como por la crítica.

5. El Guerrero sin Nombre (The Nameless Warrior)

Dirección: David Iglesias

Productora: Tornasol Films; Patagonik Film Group;

Antena 3; Canal +

Producción: España- Argentina

Guión: Javier López Blanco; Mariela Besuievsky

Duración: 87 minutos

En un inhóspito mundo medieval dominado por el Gran Maestro Agraton, un soldado

de fortuna, El Guerrero sin Nombre, intenta cambiar de vida y comenzar de nuevo después de

muchos años de lucha y violencia. Cuando, desanimado y desarmado por la traición de Ágra-

ton, recibe el encargo de custodiar a unos contrabandistas hasta el Gran Desierto, toda-vía no

puede imaginar que está a punto de decidir su destino y el de todo un mundo que espera teme-

roso la llegada de un gran cambio.

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Monjes oscuros, parajes ocultos y una galería de personajes inolvidables en una epopeya de

dimensiones épicas.

El filme está realizado con técnicas 2D (en su mayor parte) y 3D.

Esta historia es una de las pocas incursiones del cine español que no busca un público

totalmente infantil. Con un argumento y una ambientación visual oscura, bien puede dirigirse

a los adolescentes. Se trata de una historia de caballeros con mayores pretensiones. Pretende

convertirse en toda una historia épica, más allá de una simple película de entretenimiento.

Con unos personajes adultos y una estética gótica, El Guerrero sin Nombre es un filme que

apuesta por el género aventura en su estilo más puro. De nuevo un filme destacable que

proviene de una colaboración entre países.

6. Los Guerreros del Apocalipsis

Dirección: Jesús Manuel Montané

Productora: Ovidio DVD

Producción: España

Guión: Jesús Manuel Montané

Duración: 81 minutos

Año 3.099. La Tierra celebra su primer siglo de paz. La humanidad ha visitado cientos

de miles de planetas y no ha encontrado vida. La pobreza y las enfermedades han sido erradi-

cadas. Los nuevos humanos, Los Borgia, mitad carne y mitad metal, tienen una expectativa de

vida de 200 años. Pero una mañana, el cielo se abre y una voz atronadora anuncia el Apocalip-

sis: un mito religioso ya olvidado. El ataque de un impresionante ejército de ángeles volado-

res, que destruye casi por completo la capital de la Tierra, Líbera, dará inicio a una guerra en-

tre los humanos y la divinidad que, misteriosamente, ansía acabar con ellos. Pero en este con-

flicto, como en todos, nada es lo que parece...

La película está realizada con la técnica de animación en 3D.

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Este filme recupera el género de aventuras futurista, del que encontramos tan sólo otro

ejemplo en la filmografía española: Cóndor Crux. Con esta ambientación se pretende llegar a

un público más adulto que el adolescente. La película está llena de efectos visuales como

explosiones, rayos paralizadores, etc. Además de la estética tenebrosa y futurista, el

argumento, en el que destaca la lucha del bien y el mal, lo humano contra lo divino, es

demasiado complejo y duro para el público infantil.

Conclusiones películas 2006

Si hay que destacar algo en este año es la variedad de géneros y públicos a los que se dirigen

los filmes. Mientras que otros años la mayoría de las películas se destinaban a un público

infantil, este periodo destaca por tener películas que, por su género y argumento, se dirigen a

un público más adulto. También destacan las películas con coproducción por su acabado

perfeccionista. Destaca sobre las demás De Profundis, por su intención de convertirse en un

poema visual y una obra de arte, partiendo de un argumento bastante simple pero lleno de

matices. Sigue habiendo bastante presencia del 2D aunque cada vez se utiliza las técnicas de

una forma más eficiente con un mejor resultado visual. Ejemplo de ello son Back to Gaya o

Cristóbal Molón, que se asemejan mucho a las grandes producciones como Bugs o Arthur y

los Minimoys.

Año 2007

1. Donkey Xote

Dirección: José Pozo

Productora: Castelao Productions; Bren Entertainment;

Don Quijote de la Mancha SA

Producción: España- Italia

Guión: Ángel E. Pariente

Duración: 90 minutos

Harto de la vida contemplativa que todos llevan en La Mancha,

Rucio no duda ni un segundo cuando se presenta la oportunidad de vivir una aventura sin

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límites: el Caballero de la Media Luna ha retado a Don Quijote a un duelo en Barcelona. Lo

más difícil: convencer a Rocinante, un caballo que no hace honor a su estirpe y que prefiere

tumbarse a la bartola que trotar por la estepa castellana. Lo todavía más difícil: esquivar toda

una variopinta galería de peligros durante su viaje a Barcelona.

La película está rodada en técnica de animación por ordenador.

Se trata de una nueva revisión del clásico de Cervantes con varias diferencias respecto a las

anteriores películas. En primer lugar, se cambia el punto de vista para convertir la obra en

cómica: esta vez el protagonista es el burro de Sancho y el caballo de Quijote, y no los

humanos. También es la primera incursión que pretende exhibirse en la gran pantalla y va

acompañada de su campaña de promoción. El filme es de estética bastante atractiva, con unos

personajes cómicos y un burro muy al estilo de Asno, de Shrek. A pesar de ello, apenas tuvo

más de 200.000 espectadores, lo que con un presupuesto inicial de unos 15 millones de euros

(según Ministerio de Cultura) convierte esta película en poco rentable.

2. El Espíritu del Bosque

Dirección: David Rubín, Juan Carlos Pena

Productora: Dygra Films

Producción: España

Guión: Beatriz Iso Soto

Duración: 80 minutos

Un poderoso hombre de negocios pretende construir una

carretera y la malvada Sra. D´Abondo ve llegar su oportunidad para acabar co nel bosque.

Carballo y sus amigos están en peligro y todos los animales que viven a su amparo tendrán

que huir. Pero los topos Furi y Linda y el ratón Piorno no piensan rendirse, y tampoco Cebolo,

un topo asustadizo recién nacido. En su nueva aventura cuentan con la ayuda del Clan de los

Gatos Libres, liderado por el valiente Tigre. Incluso Hu-hu y Ho-ho, las moscas gamberras,

deciden echar una mano. Cuando descubre de qué tiene miedo la señora d´Abondo, Furi

propone dar vida al Espíritu del Bosque.

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La película está íntegramente realizada mediante animación por ordenador.

Espíritu del Bosque es al ambiciosa segunda parte del hito español El Bosque Animado. En

esta segunda incursión de Dygra Films, se mantienen los mismos personajes, aunque Furi y

Linda han cambiado su aspecto, mucho más juvenil y adecuado al público infantil actual. El

problema es que se confiaba en el aval de la primera parte, pero el público al que se dirige

muy raramente ha visto la misma o puede recordarla. Con una recaudación que apenas supera

el millón de euros y un presupuesto de 8 millones, es otra película que resulta ser un fiasco en

taquilla, a pesar de la campaña de promoción en televisión.

3. El Lince Perdido

Dirección: Manuel Sicilia, Raúl García

Productora: Kandor Graphics; Green Moon;

Perro Verde Films

Producción: España

Guión: Jose Enrique Machuca, Manuel Sicilia,

Raúl García

Duración: 102 minutos

Narra las aventuras y desventuras de un grupo de animales en su

intento de escapar de las redes de un cazador sin escrúpulos. Félix es un lince que cree que su

mala suerte la causa de que su especie esté en peligro de extinción. Tras pasar por varios

centros de recogida de animales, su llegada al Parque Natural de Doñana le deparará grandes

sorpresas. Se están produciendo extrañas desapariciones de animales en la zona. Un temible

cazador acehca. Un excéntrico millonario tiene un plan secreto. Y Félix y sus compañeros

tendrán que unirse para sobrevivir y poner fin al misterio.

Está filmada con la técnica de animación por ordenador.

En primer lugar destacar que en su palmarés cuenta con el Goya a Mejor Largometraje de

animación 2009, Mejor largometraje en la Animadrid 08 y Mención especial del jurado en

Animacor (Córdoba). La película cuenta con el aval del guión de Raúl García, que estuvo en

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el extranjero trabajando para Disney. Es por ello que la película cuenta con un ritmo fluido

que hace que no haya grandes tiempos de aburrimiento. También consigue un protagonista

que se complementa con un secundario casi más importante, el carismático Camaléon, que

también sigue el esquema típico de Disney de incluir un secundario graciosos. El gran

problema de la película es que falta un humor más potente, que despierte carcajadas. Esto,

unido a la creencia de que el cine de animación español no tiene calidad y a la competencia de

Pixar y Dreamworks hacen que una película con un presupuesto de 4 millones recaude en

taquilla poco más de 1 millón de euros, según Ministerio de Cultura.

4. Nocturna

Dirección: Adrían García, Víctor Maldonado

Productora: Castelao Productions; Filmax;

Bren Entertainment; Animakid Productions

Producción: España

Guión: Adrían García, Víctor Maldonado, Teresa Vilardell

Duración: 80 minutos

Un súbito apagón de estrellas amenaza con dejar la noche sumida

en la más profunda oscuridad. Tim, un niño asustadizo que vive en un orfanato, se llenará de

valor para resolver este desastre enfrentándose a su propia sombra, fruto de sus medios. Para

conseguirlo se sumergirá en una emocionante aventura a través de Nocturna, un mundo

paralelo que surge cada noche cuando nos quedamos dormidos. Allí descubrirá a todos los

seres y criaturas que hacen que la noche sea apacible y con quiénes emprenderá un fabuloso

viaje para intentar rescatar a su estrella querida: Adhara.

Está realizada en su mayor parte en 2D, aunque incorpora el 3D en algunas escenas.

Nocturna es uno de esos filmes que deberíamos analizar de una forma diferente. Aunque se

trata de una película con temática, a priori, infantil, su estética y lo poético de sus historia, la

hacen atraer a un público más adulto, que busca en un filme algo más que divertirse. Aún así,

busca el gran público, pues se anuncia con voces famosas como la de Imanol Arias, Carlos

Sobera y Natalia. Partió con un presupuesto de 6,5 millones de euros, y apenas recaudó más

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de 430.000 (según el Ministerio de Cultura). Sin embargo, cuenta en su haber con un premio

Goya a Mejor película de animación, un Premio Barcelona Cinema en la misma categoría, y

el Premio Corazón en el Festival de Cine Latino de San diego, lo que indica que para el

jurado, es una película con calidad, posiblemente por su peculiar técnica visual que la hace

atractiva.

Conclusiones películas 2007

Este año destaca por unas películas de gran presupuesto, lideradas por Donkey Xote, con 15

millones de euros. Todas ellas cuentan con una campaña de publicidad y promoción previa, y

han sido lanzadas en la taquilla buscando un público familiar mayoritario. También es el año

en que nos damos cuenta que hace falta más que una gran inversión para conseguir el éxito,

pues ninguna de ellas consiguió, al menos, recuperar la inversión en taquilla.

Año 2008

1. Azur y Asmar

Dirección: Michel Ocelot

Productora: Intuition Films; Internacional

Audiovisual Consulting; Nord-Ouest; Artemis

Producción: España-Francia-Bélgica-Italia

Guión: Michel Ocelot

Duración: 101 minutos

Azur es rubio y de ojos azules, y es el hijo del terrateniente.

Asmar es el hijo de la mujer que le cuida, moreno y de ojos oscuros. Ambos se crían como

hermanos, peleando y, sobre todo, amando a la mujer que los cuida. Un día, Azur y Asmar se

tienen que separar, pero ambos siguen con el mismo deseo desde niños: liberar a la hermosa

Hada de los Djinns para casarse con ella. Cuando Azur naufraga en un viaje, llega al país de

Asmar, y se encuentra con la mujer que le crió y Asmar, que ahora son ricos comerciantes con

poder. Con la ayuda de su madre, ambos emprenden un viaje lleno de maravillas hasta la

cueva del Hada, donde ambos reencontrarán su amor fraternal y el amor de dos bellas hadas.

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Está realizada con las técnicas 2D y 3D.

Azur y Asmar es un filme lleno de poesía y magia visual. Cuenta una historia que no busca ser

desenfrenada, a pesar de contar con momentos de acción, ni demasiado cinematográfica en el

sentido de buscar un público mayoritario. Su público es un público adulto, capaz de sentirse

atraído las casi dos horas del filme por su peculiar estética y su mensaje de igualdad y amor

fraternal. A pesar de que la historia no tiene un ritmo muy dinámico, se trata de una visión

muy personal y una forma de contar una historia épica, llena de hadas y llaves mágicas, a

través de un argumento muy poético lleno de belleza.

2. Pérez, el ratoncito de tus Sueños 2

Dirección: Andrés G. Schaer

Productora: Filmax; Castelao; Patagonik Group

Producción: España-Argentina

Guión: Ángel E. Pariente, Natalia Jazanovich, Judith Alioua

Duración: 85 minutos

Lucas es un niño de ocho años que no cree en la magia ya quiere

saber cómo hace el Ratón Pérez para cambiar dientes por monedas sin que nadie lo vea. En el

intento por averiguarlo, sin quererlo, ayuda a que Pérez caiga en manos de Gil Penkoff, un

empresario que busca hacerse millonario vendiendo los secretos del ratón. Lucas, junto a su

familia, deberán hacer lo imposible para repara el daño y permitir que Pérez pueda continuar

con su tarea. Aunque quizás la ayuda llegue de mano de otros personajes mucho más

pequeños.

La película se ha rodad con actores reales y personajes animados por ordenador.

A pesar de que viene avalada por la primera parte, El Ratón de tus Sueños, que fue un éxito en

taquilla con más de 3.600.000 euros de recaudación, la segunda parte apenas consiguió más

de 860.000 euros. El Ratón Pérez es el mismo, pero en España, segundas partes no son buenas

y, como pasara con El Espíritu del Bosque, esta película no consigue el tirón de la inicial. Y

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no será por publicidad pues, como buena película de Filmax, estuvo precedida de la emisión

del trailer en las principales cadenas, así como una campaña de promoción en cines.

3. Olentzero Eta Oparien Ordua

(Olentzero y la hora de los regalos)

Dirección: Gorka Sesma

Productora: Baleuko; Barton Films

Producción: España (País Vasco)

Guión: Segundo Altogirre

Duración: 70 minutos

Una avioneta tripulada por un siniestro personaje que viaja

acompañado de un pequeño mono, se estrella contra la casa de Olentzero, el viejo carbonero

que deja regalos por Navidad. Éste ordena a su burro que baje al extraño pueblo antes de que

despierte del golpe y descubra su misterio. Anjé y sus amigos se ven en problemas cuando el

extraño, que resulta ser McLondon, un peligroso ladrón, los secuestra para que le ayuden a

recuperar su avión. Todo se complica cuando Olentzero descubre que le ha desaparecido su

reloj mágico. Sin él no podrá detener el tiempo para repartir todos los regalos en la noche de

Navidad.

Está realizada con técnica de animación por ordenador.

La producción vasca vuelve a lanzar una nueva entrega de su saga del Olentzero, popular

personaje que se identifica como el Papá Noel vasco. Repite protagonismo con el niño Anjé

que, como siempre, le ayudará a salir victorioso. De nuevo un malo malísimo que pone en

peligro el trabajo y secreto del Olentzero y de nuevo los pirinieos como lugar donde ocurre la

acción. Este filme realizado para la comunidad vasca y sin apenas repercusión fuera de sus

fronteras es una nueva muestra de como el cine vasco sigue su rumbo, independientemente de

críticas y recaudaciones en taquilla.

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Conclusiones películas 2008

Segundas partes nunca fueron buenas. Y en el cine patrio, este refrán es totalmente cierto. Una

de las pocas películas que recuperan su presupuesto en taquilla, El Ratón de tus Sueños, no

consigue hacerlo con su segunda parte, que cuenta con los mismos personajes y la misa

técnica y apariencia visual. El cine vasco sigue con su tradición de las sagas con el Olentzero,

que es un éxito entre los niños vascos, sin buscar mayores pretensiones. El cine español

demuestra en este año que tiene una variedad destacada: se hacen filmes con grandes

pretensiones, como El Ratón de tus Sueños 2, pero también tiene una arraigada tradición de

realizar filmes tan sólo para televisión, sin buscar una gran promoción, como el Olentzero.

Entre tantos filmes acaban apareciendo pequeñas joyas visuales que buscan una visión más

personal y diferenciarse del cine más comercial, como Nocturna, avalada por gran parte de la

crítica y el jurado pero con pésimos resultados en taquilla.

Año 2009

1. Cher Ami

Dirección: Miquel Pujol

Productora: Infinit Animacions;

Televisió de Catalunya; Digital Dream Films;

Instituto Científico y tecnológico de Navarra

Producción: España

Guión: Iban Roca Font; Miquel Pujo

Duración: 85 minutos

Octubre 1918. La tranquila vida en la granja, de Cher Ami y sus felices amigos, se ve

amenazada por la llegada de la Gran Guerra a los bosques de Argonne (Francia)). Conscientes

de su responsabilidad, los torpes palomos se convertirán en audaces mensajeros y con su

extraordinario valor, intentarán salvar la vida de un batallón de soldados americanos. Una

ingeniosa aventura, inspirada en una historia real.

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Está realizada con la técnica de dibujos animados en 2D y la de 3D para algunos escenarios y

escenas de acción.

Cher Ami es una de las pocas películas españolas de animación dirigidas a niños que se

recuerda en las salas de cine. Tuvo una campaña de publicidad (que ya es mucho decir en el

cine español) con promociones en el packaging de palomitas, etc. Se adapta una historia de

guerra real para, con un protagonista bastante logrado en cuanto a personalidad, inculcar los

valores de valentía y fortaleza ante las adversidades. Una de esas películas con final feliz que

pretenden aleccionar a los más pequeños con una moraleja. Recibió el Premio Gaudí 2010 a

Mejor Película de Animación.

2. Munduaren Bira, Doan! (La vuelta al mundo, gratis!)

Dirección: Asisko Urmeneta, Juanjo Elordi

Productora: Somuga Produktora;

ETB Comet Entertainment

Producción: España (País Vasco)

Guión: Edorta Barruetabeña; Unai Iturriaga

Duración: 87 minutos

Banano es miembro de una peculiar banda de amigos y ha

conseguido un viaje a Londres ¡Gratis!, la palabra mágica de nuestro siglo. El líder de la

pandilla, Loveja, dice que sería capaz de ir a China gratis. Incluso podría dar la vuelta al

mundo gratis y en 80 días. A su amigo Kebab se le ocurre apostar a que no es capaz, y Loveja

tiene que demostrar que sí. Engaña a toda la pandilla y salen corriendo, aunque cada uno

quería un tipo de viaje (unos romántico, otros erótico). Un viaje caótico y esperpéntico por

ver quién gana su apuesta.

La película está realizada con dibujos animados, aunque imita la técnica de los recortables.

Este caótico filme no es más que la apuesta de dos directores por llevar a la gran pantalla una

idea esperpéntica y alocada. Unos personajes de apariencia grotesca pero que no se parecen a

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nada real y una historia tan absurda como divertida dejan patente que el filme no busca

ningún público infantil. Una historia que, a pesar de parecer simple, encierra tantos matices

como los que los autores han querido plasmar en una obra totalmente personal que bebe de

fuentes como los videojuegos y el cómic.

3. Planet 51

Dirección: Jorge Blanco, Javier Abad, Marcos Martínez

Productora: Ilion Studios; Antena 3 Films;

Chuck and Lem; Lem Films

Producción: España- Reino Unido

Guión: Joe Stillman (guionista de Shrek)

Duración: 90 minutos

Planet 51es una comedia alienígena de aventuras a nivel

galáctico. El Capitán Charles “Chuck” Baker es un astronauta americano que aterriza en

Planet 51 pensando que es la primera persona en pisarlo. Para su sorpresa, descubre que unas

criaturas verdes viven felizmente en un mundo plagado de cercas blancas y que recuerda a la

América de los años 50 (de ahí el título del filme) y cuyo único temor es ser invadidos por

alienígenas ¡humanos!

Chuck tendrá que abrirse camino a través del planeta con la ayuda de su perro robótico Rover

y el extraterrestre Lem, que resulta ser el único que no teme a los humanos. Gracias a ellos se

librará de convertirse en una pieza del Museo Espacial de Invasores Alienígenas del planeta.

La película está realizada con la más avanzada técnica de animación por ordenador o 3D.

Este filme es, sin duda, el gran éxito del cine español gracias, en parte, a la aportación de la

coproducción británica. Con el presupuesto más alto que jamás ha tenido una película

española (más de 50 millones de euros), ha sido un éxito de taquilla nacional y, sobre todo,

internacional. Es la obra maestra de los estudios Ilion, que se habían dedicado anteriormente

al desarrollo de videojuegos con muy buenas críticas pero poca repercusión. El filme ha sido

emitido en Reino Unido, Francia, Alemania e incluso se vendió su emisión a EEUU.

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Planet 51 ganó de forma indiscutible el Goya a Mejor Largometraje de Animación en su

edición de 2010. No es de extrañar que este filme sea la referencia de nuestro cine, pues

cuenta con el aval del guionista de una de las sagas de animación más famosas, Joe Stillman,

guionista de Shrek. La película estuvo impulsada por una campaña de publicidad que fue

difundida por televisión, internet y gráficas, así como promociones en los cines.

Planet 51 es una película al más puro estilo Pixar, y esto es lo que le ha llevado a conseguir el

arrollador éxito de taquilla y crítica: unos personajes perfectamente logrados en cuanto a

personalidad, un guión elaborado con una trama bien medida y un tempo perfecto. Todo ello

acompañado de una campaña de publicidad completa incluso desde su elaboración, cuando ya

se vendía como la película española del año.

Conclusiones películas 2009

Hablar del cine español en 2009 es nombrar obligatoria y casi exclusivamente a Planet 51. Se

trata de un ejemplo de película de gran facturación con un presupuesto bien invertido. Aunque

también otras películas como El Sueño de una noche de San Juan también tuvieron grandes

presupuestos (no tan descomunales como el de Planet 51) no han sabido aunar un buen guión,

unos buenos personajes y una buena promoción. 2009 es un año que marca otro punto de

inflexión gracias a este filme en lo que a rentabilidad se refiere, gracias a la recaudación

internacional de la película en países como Francia, Reino Unido y EEUU.

Año 2010

1. Saga de películas Rovelló

Dirección: Antoni d´Ocon

Productora: Pic and Toons Services;

Televisió de Catalunya

Producción: España (Cataluña)

Guión: Antoni d´Ocon

Duración: 70 minutos (aprox. cada una)

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Rovelló es un personaje popular de la televisión catalana. Se

trata de un perro que siempre está metido en aventuras. En este caso, se escoge festividades a

lo largo del año para incluirlo en todas ellas, siempre metiéndose en embrollos. Las ocasiones

elegidas son: Navidad (Conte de Nadal), Halloween, Sant Jordi (La llegenda de Sant Jordi), y

San Juan (Sueño de una noche de verano). También se incluye en algunos cuentos populares

como la Cenicienta (El carnaval de la Ventafocs). Comentaremos todas las películas juntas,

pues la temática es muy parecida, y todas ellas se han producido específicamente para la

televisión catalana, donde Rovelló tiene también una serie de animación.

Todas las películas están realizadas con la técnica de dibujos animados en 2D.

Rovelló es un personaje muy popular en la televisión catalana (TV3). Se trata de un perro que

vive aventuras y tiene una serie animada y varios artículos de merchandising. El público que

busca es básicamente infantil, pues el personaje está caracterizado con los valores de la

inocencia y la valentía. La intención de los filmes es la difusión en la televisión autonómica,

sin mayores pretensiones.

2. Las aventuras de Don Quijote

Dirección: Ángel Izquierdo, Antonio Zurera

Productora: Milímetros Dibujos Animados;

Corporaciones industriales Audiovisuales;

Canal Sur Televisión

Producción: España

Guión: Antonio Zurera

Duración: 75 minutos

Un ratón que vive en la casa de Cervantes se encuentra fascinado

con la historia que está escribiendo el autor español. Cada noche, al llegar a casa, cuenta a su

familia la historia de Don Quijote, un peculiar lince que marcha en busca de aventuras junto a

su inseparable amigo Sancho para conseguir su objetivo: convertirse en un caballero andante

y luchar por la verdad, la tolerancia y el respeto a los demás.

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Está íntegramente realizada mediante animación de dibujos en 2D.

El clásico de la literatura universal se adapta al público infantil para darlo a conocer de una

forma atractiva. Se crean unos personajes bestializados (animales con rasgos humanos) para

hacerlo más atractivo, y se coge el lince como protagonista para dejar clara la procedencia del

Don Quijote. Se trata de un filme realizado para Canal Sur Televisión que, como muchas

series de televisión (Sancho y Quijote, de TVE, por ejemplo), pretende acercar el clásico al

público más pequeño y mayoritario utilizando los pocos medios y presupuesto disponibles por

la televisión autonómica.

3. Jackboots on Whitehall

Dirección: Edward McHerny, Rory McHerny

Productora: Pegaso Pictures; Zeus Films

Producción: Española

Guión: Edward McHerny, Rory McHerny

Duración: 88 minutos

Mediante los míticos muñecos G.I.Joe, los hermanos Herny

cuentan un relato épico de guerra ambientado en una línea histórica alternativa en la que los

nazis llegan a invadir Gran Bretaña, insipirado en el humor de los Monty Phyton y en la

gravedad del discurso de Peter Watkins.

La película está realizada con muñecos reales animados mediante stop motion y animatronic.

Es una película española porque las productoras que la han hecho posible son todas patrias,

pero la idea y principal proviene de dos hermanos británicos. Como si estuviesen jugando en

el jardín con sus muñecos, crean una historia de tintes realistas que busca un público adulto,

que pueda entender esta “historia alternativa”. Contiene un claro mensaje: cuidado con lo que

hacemos, pues la historia puede dar la vuelta. El contenido muestra valores contra la guerra y

aprovecha su contenido adulto para introducir palabras y expresiones malsonantes. Además,

se ha realizado con una peculiar técnica de animación poco usada en el cine español.

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4. La Tropa de Trapo en el País

donde siempre brilla el sol

Dirección: Alex Colls

Productora: Continental Producciones;

Anera Films; Abano Produccions; La Tropa de Trapo

Producción: España (Galicia y Cataluña)

Guión: Lola Beccaria

Duración: 74 minutos

El día que Mumu descubre un blanquísimo rebaño de ovejas pastando en el parque

donde ella juega con sus amigos, no puede evitar comparar su níveo aspecto con el de ellos,

La Tropa de Trapo, con montones de manchas de todos los colores de jugar en el campo y en

los charcos. Y siente cierta vergüenza de sus amigos y envidia de las lustrosas ovejas. Y pien-

sa que ella, una vaca tan especial, está perdiendo el tiempo con un grupo de amigos equivoca-

dos. Cuando descubre que esas impecables ovejas son en realidad estrellas que van a formar

parte de un gran espectáculo, Mumu queda definitivamente seducida por ellas y se dispone a

cambiar lo que sea necesario con tal de llegar a ser también una glamurosa estrella. Sin pen-

sarlo dos veces, se va a su botiquín y coge montones de bolas de algodón que va pegando so-

bre su piel de cuadros de mantel de meriendas campestres, se mezcla con el rebaño de ovejas

y suben juntas al tren que les llevará al País Donde Siempre Brilla el Sol. La ingenua Mumu

vivirá una aventura en la que aprenderá que ser diferente a los demás es lo que nos hace real-

mente especiales y únicos, y que nuestras peculiares habilidades son las que pueden salvarnos

la vida en un momento crítico.

La película está realizada mediante animación por ordenador.

La Tropa de Trapo se ha convertido en una de las series de animación por excelencia en la

televisión española. Se ha creado unos personajes protagonizados por animales hechos de

trapos viejos. Esto crea cierta simpatía entre los más pequeños, que los confunden con sus

peluches. Esta producción tiene como fin su emisión en las televisiones autonómicas, como

ocurriese con Rovelló, ambos son personajes propios del medio televisión, como también

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Pocoyó o Caillou. Se trata de una serie educativa que enseña buenos modales y valores como

la amistad.

5. Chico y Rita

Dirección: Tono Errando, Javier Mariscal,

Fernando Trueba

Productora: Fernando Trueba P.C; Estudio Mariscal;

Magic Light Pictures; RTV Catalunya

Producción: España – Isla de Man

Guión: Fernando Trueba, Ignacio Martínez de Pison

Duración: 90 minutos

En la Cuba de finales de los años cuarenta, Chico y Rita inician una apasionada histo-

ria de amor. Chico es un joven pianista enamorado del jazz y Rita sueña con ser una gran can-

tante. Desde la noche que el destino los une en un baile en un club de La Habana, la vida va

uniéndoles y separándoles, como a los personajes de un bolero.

Está realizada mediante animación de dibujos en 2D.

Chico y Rita ha estado nominada en 2011 al Oscar a Mejor Película de Animación. Partiendo

de ahí, tan sólo podemos hablar de éxito en cuanto a crítica y reconocimiento. Ha recibido el

Premio Goya y más de diez galardones internacionales entre los que destacan los de Bruselas

o Cartagena de Indias. De la mano de dos españoles internacionales como el director Trueba y

el diseñador Mariscal surge una película para adultos llena de momentos eróticos y poéticos.

La película se concibió como una historia musical, ya que los sones cubanos y los boleros son

la base de la idea de la misma. Con unos dibujos imperfectos, llenos de curvas y matices al

más puro estilo Mariscal, nos encontramos ante un bolero filmado. La nominación y los

importantes nombres de sus creadores fueron suficiente campaña de promoción para esta

película.

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Conclusiones películas 2010

Este será recordado como el año en que el cine de animación español entra en Hollywood. A

pesar de que Chico y Rita no ganó el Oscar, estuvo en el punto de mira de críticos y público

en general. Destacar este año, junto al anterior, como el momento en que televisión y cine

dejan de estar desvinculados. Cada vez más, las televisiones se involucran en la producción de

las películas, como ocurriese con Antena 3 y Planet 51 o la Televisió de Catalunya y Chico y

Rita. Hoy en dia hay pocas producciones españolas que se contemplen sin la colaboración de

Telecinco, Antena 3 o la Televisión Pública Los personajes de las series de televisión son más

famosos que los del cine y consiguen llenar este género (Rovelló o La Tropa de Trapo son

buen ejemplo de ello), y las producciones para televisión consiguen un nivel bastante alto en

lo que respecta a la animación gracias, por ejemplo, a estudios como Zinkia, creador de

Pocoyó, cuyas campañas de promoción y merchandising ya las querrían muchas películas.

6. Principales Productoras

A pesar de que hay cerca de 20 productoras registradas en la Asociación Español de

Productoras de Animación, son muy pocas las que han conseguido películas con cierta

repercusión, y muchas menos aquellas que han conseguido éxitos de taquilla. Comentaremos

las cuatro productoras con mayor importancia en el panorama actual español.

- Illion Studio

Tiene su sede en Madrid y fue fundada por los hermanos Pérez Dolcet en 2002, por lo que es

relativamente joven.

Antes de realizar Planet 51 a penas era conocido por los fanáticos de los videojuegos por

pequeñas joyas como Icarus, un juego de plataformas que se podía descargar desde las tiendas

online de Playstation o Xbox. Desde que realizó el largometraje sobre extraterrestres con un

arrollador éxito de taquilla, consiguió una gran repercusión. Su gran éxito es una de sus

únicas producciones, tan grande que le ha permitido colocarse como referente en cuanto a

calidad gráfica y creatividad. Ignacio Pérez es su Fundador y Director Creativo y José San

Román es su CEO. En publicidad ha hecho trabajos para Burger King, Wolkswagen, la

NASA, Sega, Nestlé o Ebay entre otros

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- Filmax

Es la compañía más importante en cuanto a número de filmes (más de uno por año y más de

2000 obras audiovisuales en total) y en cuanto a recaudación en taquilla. Aunque es 100% de

capital español, tiene una gran vocación internacional. Julio Fernández es su presidente.

Filmax busca el gran público, con estenos dignos de la producción hollywoodiense. Entre sus

obras se encuentran la exitosa saga española REC, Copito de Nieve, Transsiberian y el éxito

de taquilla Pérez, el ratoncito de tus sueños. Su principal función es como distribuidora,

materia en la que es un referente.

- Perro Verde Films

Esta productora se creó en el año 2007, siendo la más reciente en el panorama español. Desde

entonces ha participado en grandes proyectos como la premiada Arrugas o la ambiciosa El

Lince Perdido. Suyas son también Los Muertos van Deprisa y Gritos en el Pasillo. Entre sus

mayores méritos están los dos premios Goya que han conseguido en sus escasos 5 años de

vida.

- Kandor Graphics

Es una de las veteranas. Nació en 1992 como desarrolladora de software informático y en

2002 se formó como productora de animación. Entre sus clientes se encuentran la NASA, el

FBI, John Malkovich e incluso Filmax. Entre sus obras está El Lince Perdido (junto a Perro

Verde), La Dama y la Muerte, un cortometraje nominado al Oscar y ganador de un Goya o su

nuevo proyecto Justin y la Espada de Valor, que aún no ha visto la luz.

7. Animación en Publicidad

Hasta hace unos años era escasa la animación en publicidad, y las productoras que

empezaron a aparecer en el panorama español, se dedicaban a realizar filmes de tipo infantil,

sobre todo para televisión. Los estudios de los Hermanos Moro fueron pioneros en la

animación en publicidad, mayoritariamente en 2D, pues el uso del 3D en publicidad es

bastante reciente en España.

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Hoy en día es muy común que los anuncios, sobre todo aquellos que se dirigen a un público

más infantil, hagan uso de la animación por ordenador para dar vida a sus mascotas y realizar

pequeñas historietas para atraer al difícil público al que se dirigen en mercado saturado.

Algunos de los spots de publicidad animados más conocidos son los del Equipo Actimel, de

Danone para Actimel o el Monstruo de las galletas, de Cuétara para sus galletas de chocolate

Flakes. Ambos spots, así como sus personajes, han sido diseñados por la productora

PasoZebra Productions, que se dedica mayoritariamente a la animación para publicidad.

Si buscamos en la Asociación Española de Productoras de Animación encontramos que,

actualmente, la mayor parte de ellas se dedican también a la realización de spots y publicidad.

Entre ellas, destacan por su reconocimiento en cine Kandor Graphics (El Lince Perdido) e

Ilion, responsable de la exitosa Planet 51, que la lanzó al éxito. Entre las productoras que

tambiçen se han dedicado a hacer publicidad se encuentra Ilion, que ha trabajado para marcas

como Burger King o Ebay antes de dedicarse al cine de animación.

Es común que las productoras que antes tan sólo hacían cine se dediquen ahora también a la

publicidad pues, a menos que haya un proyecto interesante y la financiación de una televisión

de por medio, es muy difícil vivir de la producción de animación para el mercado español.

7. Bibliografía consultada

- Yébenes, P. (2002) Cine de animación en España. Barcelona. Editorial Ariel

- Taylor, R. (2000) Enciclopedia de técnicas de animación. Barcelona. Editorial Acanto

- Martínez Barnuevo L.M. (2008) “La animación española de largometraje: pasado, presente y

perspectivas de una paradoja” en Revista La Latina (En Línea) No. 09. Artículo 41, disponible

en: http://www.revistalatinacs.org/09/art/41_840_Madrid/65Martinez.html (accesado el 1 de

marzo de 2012)

- Barnedo I. (2010) El cine de animación sí es rentable en diario digital Cinco Días (En

Línea), disponible en http://www.cincodias.com/articulo/pymes/cine-animacion-espanol-

rentable/20100209cdspym_3/ (accesado el 28 de marzo de 2012)

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Referencias web:

Página web del Ministerio de Cultura

http://www.mcu.es/cine/index.html (último acceso 20 de mayo de 2012)

Página web de la Asociación Española de Productoras de Animación

http://aepa.es (último acceso 25 de mayo de 2012)

Página web del diario Cinco Días:

http://cincodias.com


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