+ All Categories
Home > Documents > Club Nintendo Magazine No.3 (Volume 2)

Club Nintendo Magazine No.3 (Volume 2)

Date post: 08-Apr-2018
Category:
Upload: geoffrey-de-vlugt
View: 235 times
Download: 1 times
Share this document with a friend

of 24

Transcript
  • 8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.3 (Volume 2)

    1/24

    KONAM/~

    - H o e k o m je d o o r d e p a le i z e n in Z e ld a I I

  • 8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.3 (Volume 2)

    2/24

    ~_N_O_ ..3 ~ / _ 9 _ 0 _

    o o n ie s 1 1 T h ! , . .id I c a r u s . .e g e n d o f Z e i d a .e g a M a n .e t a l G e a r T M . .e t r o i d . .o b o W a r r l o r . .im o n 's Q u e s t . .p e r M a r io B r o s . . .p e r M a M o B r o s . 2 T h 1 ,d a I I - T h e A d v e n tu r e o f l i n k .

    ACTIONSEIIIES

    i r w o l l .F lg h F M . .

    l u C lu L a n d , , .o b r a T r ia n g le 1 'M , , . -c e C l lm b e r ' I 'M , .

    F u l 'M . .Thi .H e l p 'M . . .C h a m p io n , . , . . , ' . . ' , . . ,& W a r r i o r s Tlil ,', .. , ,

    u c k H u n t ' r M " ~u . .m s .h o .e " ' , , , ' . .A l le y l 'M " . . , ' , , ' , ' , .o th e E a rt h , , , . . , , , . . , , . . , , . . , , . . , , ,i l d G u n m a n .

    Alleopo!len en karakters g,eno.md in dil blad .ijll ""handelsmeeken ..f C"pW~hl.O van Nintendn CD" Ltd,Aanvullend ziJ n o ok d e vclgende hi lndrus_m.m:krm' ! : ; I friShl&' R,C, Pro-Am e19S7R....... ltd.; TenYonI.Fight@l13and 19B5ln>m; Kung Pu CUM Irem Corp.; Rod .RaeOJ'C

    U8? Square Ca" Ltd,;To~ Gun1'< ond.c 1981Pil1'iUD.OImlctnees CO[p.; en Ocean 5aftware~ C 1981 Konamf Gel rmies

    I~ Wam_u Brea. In.: . C 1 9 8 7 W,~e.r BroS'11 C o 19S71(g1l_tu1'1o~;Grad iu s end.Rush ~N' At~,ck--"nl lKOfi( i :Q:\ i ;Gho5ts:

    N' Goblins and 'Trojon'" Capcorn USA, In~i SNK Corpor.~"n of Amerk., Inc.

    H ie fon der vin d je een lijst m el sp elka ssette s d ie m om en te el besch ikb a8r zijn vo otjeNINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM.

    E x c i t e .b .i k .e l 'M . , , ' , , . ." . " , , . ,, M a c h R j d e r , , . ., . . , .W r e c k i n g C r e w 'fM . . ' ' . . ' . ' " . ' ' ' ' ' " . ' . . .

    Iaa~mm

    A l p h a M is s io n T .M . , , . . " .. , . ., , "C a s t l e v a n i a , " ' ' ' ' . ' . , . " . .D o n k e y K o n g T M , , , , . , . .D o n k e y K o n g 3 ' " , , ," .D o n k e y K o n g C la s s ie s " 'G a i a g a , , , " 'G h o s t s & G o b l ln s l 'M ' , . . ' , , , . , ' "G r a d iu s ' IM , , . . " " " , . , . . , .G u n s m o k e ' " ' .I k a r i W a r r i o r s T M " , " ' . .L i f e F o r e e " . .P o p e y e " " " , ,R u s h 'N A tta a k ' fM , . . ' , .R y g a r ' I 'M " ' , . .,S e c t i o n zw t , .." . ." . ., ," ,''', , ..,' ,.. , ,..Solomon 's K e y T h l , " , . .T o p G u n , . . ' ' " , , .T r o j a l ' l 'T M . . " ' " " , .X e v i o u s . . " , , " ,

    G y r o m i t . e '. ' DS t a e k ~ u p T M U

    SPORTSERIES

    D o u b l e D r ib b l e . .F i g h t i n g G o l fT ld , . . " . . , " . . " " ' , . . , . .G o l f , , . , . ' , . . , . .l e e H o c k e y , .M i k e T y so n 's P u n c h O u t l l T M .P r 0 W r e s t l i n g ,. . ' ' " , . . ,R a d R a e e r " , . . , /R .C , P r o A m 'T M , " , .S ia lo m " ' 'S o c c e r 'T e n n i s ' . ' , , . , ' , " ' .. , . , , ' , . . , ' . . , . , , ' , . .T ra c k & F i e : l d Ii ., .W r e s t l e m a n i a . . , ' . . ' , , , , ' " . .

    VERSCHIJNTB'NNENICORT

    B a tm a n " Z o m e rF e s te r 's Q u e s t " " , . " .Z o m e rS k a te o r D i e . , , . . , , . . , . . " Z o m e rT e e n a g e M u t a n t H e r o T u r t l e s , Z o m e rT e t r i s , , , , , Z o m e rB i o n i c C o m m a n d o ', , , H e r l s tB l a d e s o f S te e l , H e r fs !B u b b le B o b b le . ." , H e r f s tD o u b l e D r a g ! ! l n I I H e r t s lP a p e r b o y ' , H e r i s !S i le n t S e r v ic e , " . . , H e r i s tS p y V B . S p y , H e r f s t

    ce~NinfendoPostbus 1843620 AD B re uk e'le nNeder land

    2

  • 8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.3 (Volume 2)

    3/24

    BRIEF VANSUPERMARIO

    InhoudBrief van Super Mario 3"Adventure of Link" Special 4"Solomon's Key" overzicht 6"T t " . ht 8Ie 'IS overzle iI.."Tetris" Wereldkampioen .~ 10Top 5 & Hoogste Scores 11"Simon '5 Quest" overzicht 12Tips en Trucs 14Lezers Tips ~ 17Video Shorts 18Korte Overzichten 19Postbus 22

    Hallo!lk hoop dat jullie eenleuke tijd hebben gehad methet ontdekken van de nieuwespelletjes - ik in ieder gevalwei! In dit nummer zie jeweer een aantal aanvullingenvoor onze snel groeiendespellijst pius in de Korte Overzichten viJf spellen die later ditjaar uit zullen komen.Om ook in de toekomst aile informatie aan jullie door te kunnen geven, hebben we besloten amhet Club Nintendo Blad dikker te gaan maken. Oit betekent dat we nog meer spellen kunnenbespreken, meer ruimte krijgen voor tips en over het algemeen de kwaliteit van het blad kunnenverbeteren. We kunnen dan oak meer specials maken, zoals in dit nummer de specials over"Tetris" en "Link", plus de Lezers Spellen Top Vijf (als Luigi tenminste stopt met het spelenvan "Tetris" en de stemmen gaat tellenl)Een ander goed ding van meer pagina's is dat we nag meer aandacht kunnen gaan bestedenaan de te verwachten spellen. De Korte Overzichten zijn populaire pagina's in ons blad enomdat er dit jaar zoveel mooie, nieuwe spellen uit gaan kamen, hebben we daar oak veel meerruimte voor nodigl!.Uit aile brieven die we krijgen hebben webegrepen dat jullie het Club Nintendo Blad

    allemaal erg mooi vinden -we hopen dat jullie het "-"'_~I

    met de extra pagina's nogmooier gaan vinden!

    Veel Spelplezier ...

    Nintendo is een geregistreerd handelsmerkVIID Nintendo Co.,Ltd. enwordtsamen met denaam 'Club Nintendo' gebruikt mel detoestellllDillg van Nintendo Co., Ltd. Niets uitdeze uitgave mag zonder toestemminggereproduceerd worden. 'Super Mario' en

    'Super Mario Bros' zijn handelsmerkenvan Nintendo Co.,Ltd.Copyright NintendoCo,) ltd. 1990.

    PresidentRedac teu rAssistentFotograf ieVormgevlng

    D ruk

    Redactie

    S up er M a rloM a rk Sm ithC hris M a rkeD e nn is H emm in gsCa taly s t Pub lish in gN inte nd o C o., L td .Ca taly s t Pub lish in g

    S t raHord -upon ..AvonG root B r it ta n ie

    C lu b N ln te n doP ostb us 18 43 62 0 A D 8 re uke le nNeder land

    (N L ) 0 34 62 -6 514 8(8 ) 2 478 92 08

    Te le foon

    3.....------------------------------

  • 8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.3 (Volume 2)

    4/24

    Heb je problemen in de paleizen in "Zelda II". Vindt jede rode riddelf"s en de lavakuilen ook zo moeiZijk te

    passeren? ZodLs gewoonlijk zullen we jou eenbeetje op weg helpen, om te beginnen in ditnummer de eerste twee paleizen ...

    PARAPAPALE ISje het eesste paleis

    n ga at, m aet jeeerst de Shieldpreuk leren van de aude manRaura . Daarmee kam I e

    elfs met w einig energie doorde e ers te te st.

    H et voorw erp in het Parapa Paleis is deo kaars. D aarm ee kun}e de vijanden inde gratten zien en ze zo beter ensne lle r v er slaan ..l

    ls je bij het Swamp Paleis k o m e ,oe te n al je levens inm iddelsap 4 staan. Ga maar n iet

    aar b innen als dat niet z o is , jeh et a nd er s erg moeil ijk!

    e moet de magis ch e h ands ch oe nin den in dit pa le is . Je k un t d aa rm ee

    kapot s laanen d at is nodig om verderkomen in dit pale is en d e andere pa le iz en.je h ij de hand schaen kun tk omen, meet

    eerst langs een la w in e v an v alle nd e b lo kk en .Om deze te antw ijken, maet je er ap het juistem om ent overheen springen ~ p a s op I als je geraaktw ardt Ia apt h et n ie t gaed af!A an het eind van het Sw am p Paleis kom je tegenover H elm ethead te staanen o nd an ks d a t je hem op dez elf de manie r als Horsehead aa nvalt, is h i}tach moeilijker te verslaan. Pas ook op voa r z ijn h elm en d ie een eig en lev ensc hijnen te heb ben ... 1

    4----------------------

  • 8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.3 (Volume 2)

    5/24

    Er z ijn ee n a an ta l bruggen d ie naa r beneden valle n a ls je ero p loo pt ..om niet tiaa: benedente vallen, moetje gew oon doorlopen! Stop niet voor d e erOJaringspuntendie je som s op de b ru g z ie t v ao rd at je Link echtgo ed kun t D e sturen .. een verkeerde b ew eg in gbetekent het einde v oo r L in k.

    SWAMPPALE IS

    De bewaker van het Petleis isHO 'F seh ea d! d ie met vjn dDdelijk estafopjeafkomt. Ga, omhemteverslaan helem aal l inks op hetsc he rm sta an en bl i jf spr ingen en metje zw aa rd s la a.n .

  • 8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.3 (Volume 2)

    6/24

    o. \f) DE ONDERGANGWI J0 IS NABIJ ...~ Heel lang geleden ving de machtiqetovenaar, Solomon, aile demonen inEngelenland en sloot hij ze op in een boek, genaamd"Solomon's Key". Helaas wisten de demon en teontsnappen en nu moet jij, als trouwe dienaar van deKoning van Engelenland, op pad noar bet land van de demonen om ze opte speuren en weer op te sluiten in het magisehe boek ...= Q~

    6 ---------------------------------

    o-ELKGEBIEDONTDEKKEN-

    0-et Demonen land bestaat uti viifttgverschi llende kamers, aie elk ergJangrijk zjjn voor het spel. In elk qebied moet Dana (dot ben jijt)eeneutel veroveren om door de deur te kunnen. Lijkt gemakkelijk, niet?ooi mis - dit is alles behalve makkelijk!mmige kamers lijken erg gemakkelijk, maar hmnen je heel wat levens kosten om de Juiste route tetdekken -soms is zelfs het meest uoor de hand liggende het beste! Andere kamers zijn weer een stuk

    en moet je snel handelen en denken am het er levend vana! te brengen!et is erg handig dat je blokken kunt bouLVen, want sommige kamers zijn bezaaid met blokken. Ja moetatforms maken am bi} sommige belangrijke voorwerpen te komenl blokkenrnieitqen, die je tegenhouden en een soort trap makeri als je in het nauwgedreven bent en hogerop moet. Je kunt deze magie oak r'lOgergens andere voor qebruiken, maar

    do: staat bi} 'Aanvalsmethodes'.

    Behalve de kunst em blokken temaken en bouU:/en,heejt Dana oak nag anderevoorwerpen die hem helpen. Dit zi}n

  • 8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.3 (Volume 2)

    7/24

    ______________________________________________________~N~O~.3=/~9~O~~Demakkelijkste en beste man ier om vijaAden te vernietigenis met uurba t len . Je kunt er eehter maar een poor hij jedraqen en je moet ze eerst oak nag uinden! Gebruik zeaileen a.fs}e niet andere meer kun t- probeer eerst de I;)ijandgewoon te ontwijken.

    o - oAANVALS-METHODE 1~-.....,.;O~~ - oAANVAL-METHODE 2

    o

    USolomon's Key II iseen combinatievan een aeiie entoctisch sp.e/en werkt ergue r s l a o e .n d .VoordCit je elk gebied

    gaat proberen raden Wl} Je aan eerst deplattegrond goed te bekijken en dan de veiligste routenaar de sleutel te kiezen. On tw i J k onderwegde demonenzoueel moge/ijk - dot is ueel veiliger!

    Behalve dat het je reflexen test, test "Solomon's~--" Key oak je hersens, want ie hebt elke keer

    maar een korie tijd am je vo/gende zet tebedenken. Bij de eerste paar kamersheb je genoeg tijd, zijn er niet zoueeluijanden en zijn er meerdete wegenhoar de sleutel. Verderbp in het spelgoat het echter steeds sneller!

    am een uijand te verslaenisam een blok (Joorzi}n uoeten

    te leggen en als hi) erop staat, het tevernietigen met je staf. Hierdoor voltde demon en ontploft als hi} neerkomt.Je moet goed oefenen voor dezetechniek, maar je zult hem oeelgebruiken verder in het spel.

    Als je ,ISolom,em's Key" wilt winnen, moet jebeida aanualsmethodes goed kunnen gebruiken.De methode dat je ze op de blokken laat staan iserg be Iem grijk en heb je a l sne 1na het begin Van hetspeJ Modig.

    In alle kamers zijn oak een aantal engeItjes geuangen die - j i j moetbevrijden. Jekunt ze beuriiden dooreen bepaald ooonserp te uerzamelen.Als je er lien redt, krijg je een extra leven.Als je een spe/ wilt wactrbij je moet nadenken en plannen, is "Solomon'sKey" jouw spel. Je bent er niei direci klaar mee, maarin de tussentijd hebje veel plezier!

    7-------------------------

  • 8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.3 (Volume 2)

    8/24

    EEN PUZZEI. MAAR DAN

    ANDERS"Tetris" iseen hele andere spelcassettedandegene die we de laatste tijd gezienhebben. Niets met schieten of zoeken,maar gewoonjouwreflexen enverstandlegen je NES! Als je denkl dat een spelmet vallende blokken dieje opeen rijtjemoet leggen niets voo~ jou is denk dannogmaar een keer. Ais je begint ben jeniet meer te stopppen!

    I TetradAileen metdeze vormkun je eenTetris'maken. van

    Z TetradEr zijn twee ZTetrad's (deandere is hetspiegelbeeld

    de linker). Ze zijnerg makkelijk om een

    gaatje op te vullen, maar pasop dat ze nlet te hoagopstapelen.

    BEGINNENMETTETRIS

    VierkanteTetrad

    Hiermee kun jemakkelijk tweeIljnen tegelijk laterverdwijnen.

    Het idee achter 'Tetrls" is am vormen vanvier blokken (Tetrad's) netjes op een rijtjete leggen en om te voorkomen dat destapel boven het scherm gaat. Je kunt zedraaien en van links naar rechts bewegenam ze op de plaats te leggen waar jij zewilt hebben. Kijk oak vast naar hetvolgende blok dat je links ziet. Als je eenlijn hebt gemaakt, verdwijnt deze en valtde stapel naa r beneden.

    Hetlijkt een beetje ingewikkeld, maarje ziet wei wat er bedoeld wordt als jehet speelt!!

    T TetradDeze is handig ameen 'trap' model opte vullen.

    L TetradDeze Tetrad heeft oakweer een normale enspiegelbeeld versie enhiermee kun je 2-blokkenhoge gaten opvullen.

    OVER TETRIS"Istris" is in 1985 ontworpen door een russische geleerde, Alexay Pazhitnov en is sinds die tijd een geliefdspel op heel veel personal computers. Het ziet er misschien eenvoudig ult, maar het is echt een spel waarbiije veel en snel na moet den ken ! Het is oak een van de meest verslavende spell en voor het NESen een goedeuitdaging voor de beste spelers van "Super Mario Bros." en "The Legend of Zelda".

  • 8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.3 (Volume 2)

    9/24

    EEN TETR,ISMAKEN

    GAME AOm een "Tetris" te maken en een hoge score te halen, moetje vier lijnen tegelijk laten verdwijnen. Je moet dus met veeltactiek een blok maken, 1 kolom open houden en danwachten of je het geluk hebt am op tijd een I Tetrad tekrijgen. Het is in het begin erg moeilijk, maar je haalt er eenontzettend hoge score mee!

    InGame A moetje aileen maar proberende stapel zo laag mogelijk te houden.Er zijn negentieh snelheden, van a naar19 en je verandert van snelheid als je

    I tien lijnen hebt gemaakt. Als je hagerkomt, gaan de Tetrads steeds snellervallen. Houdt je stapel dus zo laagmogelijk en maak aileen Tetrissen inhet begin.

    Houdtwei eengat aande kant vrij ....

    GAMES

    ....met een Tetris!!

    Game B is iets anders. Je kiest eerst debeqirihcoqte van de blokken en danmoet je vijfentwintig lijnen maken am tewinnen. Dehoogte verschiltvan a (geenblokken) tot 5 (heel veel blokken!!!) endan moet je de stapel naar benedenbrengen. In het begin is het niet zomoeiIijk, maar met een hog ere snelheiden hogere beginhoogte moet je snelgaan nadenken!EINDE VAN HET SPEI.

    Als je een hele hoge score hebt gehaald of een B spel hebtbeeindigd, zie je een van de vele eindschermen terwijl je

    score berekend wordt door de computer.Als je de 25 lijnenvan Game Bop level9, hoagte 5 hebtweggewerkt, kun jeje voorbereiden opeen hele specialsverrassing ...

  • 8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.3 (Volume 2)

    10/24

    OOSTBLOKKEERT

    WESTOnderleiding van Alexey Pazh.itnov, de ontwerpervan "Tetris", begonnen de oefeningen. in een TVstudio. De Russische antwerper vertelde me later datverschillende menseh op verschillende manierenspelen. Het is erg belangrijk om je eigen strategie enstijl te antdekken. H i] kan het weten - hij is een gratepuzzelfan en ontwerpt en bedenkt nag dagelijksnieuwe en ingewikkelde spellen ..De spelers speelden tegen elkaar en de speier die intien minuten de meeste spellen had gewonnen, gingdoor naar de volgende ronde. Tegen elkaar spelenkan aileen met de Japanse Nintendo (bekend als deFamicom). Daarmee kun je er namel ijkheel makkelijktwee aan elkaar koppelen. Je moet dan 20 snelmogelijk 30 lijnen maken of je tegenspeler van zijnscherm duwen door achtsr elkaar 2, 3 of 41ijnen ternaken, want die komen er dan bij je tegenspeler bijterwijl ze er bij jou af gaan.

    Op 23 maart waser eenspeciale gebeurtenisinTokyo, die .uitgezo.ndenwerdnaar miljoenen japansehuizen. Acht van de besteNintendo EntertainmentSystem spelers uit de helewereld waren bij elkaargekomen voor een "Tetris"wedstrijd om zo uit Iemaken wie de onofficieleWereldkampioen zouworden. Er waren drieEuropeanen:Claire Saunols,een spe.ladviseuze inFrankrijk,Hans Jansen, diede graphi'cs heeft gemaaktvoor de N.ES versie van~'Telris"enzelfeenhelegoedespeier ise,na.15.Iaal.steik deeditor van Club Nintendo eneen uitslekende speier (nogbe5cheiden ook!)

    Ondanks dat de training aardig gelijk was, was de wedstr-ijd oat helemaal niet. Mijn japansetegenspeler had veel meer geaefend met deze sti]1van "Tetrls" ) terwiji het voor de Europeanenhelemaal nieuw was. Helaas verlaor Claire van een Amerikaan, die meespeelde via eentelefoonverbindihg met Seattle, Amerika. Ondanks dat Hans zijn Thaise tegenstander verslagenhad in de eerste ronde, werd hij ook verslagen door de Arnerikaan. Ais enige cammentaar over hetmeedaen van de Europeanen zei hij: "We kwamen, we zagen, we verloren!l!"

    De wlnnaar van mijn spel dee.d het niet zo best in de vo.lgende ronde - zijntegenstaHder, en uiteindelijke kampiaen, was oak een Japanner die te storkwas voor iedereen, zelfs voor de Amerikaan, die tach zargdevaor eenhele spannende finale.Wat mij betreft, na een rnislukt interview met de Japanse televisie (hunEngels is tach nog beter dan mijn Japans! ! ) , ging ik in een hoekje zitten endronk Japanse koffleterwl] iknadacht over mijn nederlaag. Misschien volgendekeer beter .....

  • 8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.3 (Volume 2)

    11/24

    __________________________~~----------------------N-O-.-3~~~SPELLENTOPWat zijnde favoriete spellen van de NESeigenaars? Hierstaat hijdan!De leden van Club Nintendo uit heel Europa hebben hun top vijfopgestuurd en hieronder staat het resultaat. BlilfJetop vijf opsturen,want dan heeft Luigi eindelijk iets nuttigs te doen!

    Stuur je eigen top vijf naar onsbekende postbus adres(zie pagina 2).

    SPELCASSETTES upe r Mario Bro s . 2L egend Of Ze ld aS upe r Mario Bro s .T rack and Fie ld IIM ik e T ys o n 's P u n ch -Ou t!!

    SER lEADVENTUREADVENTUREADVENTURESPORTSSPORTS

    OK, d a t w a s h e t d a n . D enk jij d a t je b e te r ku n t sco re n? Ja ? ! A ls je d a t ku n t, m aa k d a ne e n to te v a n h e t sch e rm m et d e sco re e ro p e n s tu u r d ie a ls b ew ijs na a r :

    C lu b N in te nd o , P os tb us 18 4,3 6 2 0 A D B re u ke le n H olla nd .-------------------------11----------------------~====----

  • 8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.3 (Volume 2)

    12/24

    TERUGKEER VAN oeGnoet eens een ongeZukkige vampier, Graaf D rate b lU met dedingen die gebeurd zijn in Cestie:WELKOM IN niet zo'n goede oerliezer is, hee{t hij een vieoonturier die hem de eerste keer heeft: verslaTRANSYLVANIA kens om te overleven is om Dracula's lichaarrgrote Kesteel van de Graaf. ..

    De meeste van de sooniuren van Simon spelenzich af in de bossen enTransylvania. In dit land moet hij de meest gevaarlijke monsters verslaan. Hij

    al fijn wapens gebruiken en probererimogeLijk tuuteri uetzemeien die zijnachterlaten.

    JE SPEURTOCHT DOORTRANSYLVANIA EN DE DORPEN

    Tljdenszgn tocni door Transy lusrue.moet overwlnnen. Hoe komt hij a r n : > ~ . C : :Welke verschrlkkingen wach

    ---_... .~JDELlCHAAMSDELEN OOG

    Hiertnee ku t debelangrtJkeboekeaziendie je hebt nerouerti inhet Brahm '5Lendhuis.

    RINGJe zult hieiom. moe tenuediten: in iie: ArubaLandhuis.OmStmon 's Quest te kunneti afmaken moet

    je devolgende ocoriuerperi oiaden. Sommigehebben: specisie krectiten.

    HARTDracula's hart, datfjskeud is, kunje uinden.inhetLauberLandhuis.Je moet dat aan iemandlaten ziet: als je I:angseen gevaarlijk gedeeltein Transylvania wiltgaan.

    RIBDN' bot kunje uinden inhet Berkeley Lsndhuisen als je hem goedgebruikt, dieni hlj elsschild:

  • 8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.3 (Volume 2)

    13/24

    ~~No. 3/90

    La.Hi j is n ie t alen, omdat hfjuiiqesproken over Simon Belmont, de. Simon sterft nu langzaam en zijn.eniqete stelen. en die te uerbrendeti in het DELANDHUIZENONDERZOEKEN

    In Transylvania zijn zes iandhuizen. oerstopt: lri vijf desruen zijn.lichaamsdelen DanDracula te vinden. Simon moet deze vUfgrandlgdoorzoeken en zorgen dat hij een houten staak bij zich heeft om hetlichaamsdeel mee te pakken. In de landhuizenzijn ook belangrijke

    boeketi te otrideri dieaanwijzingen qeoen ouerTrensuloeni en overuersctiillende geheimen van degraafSorns kom Je een sterke enoverweLdigende beuieker tegen.Simon moet deze verslaan en zaldaarvoor al zijn. wapens eneroeuitu;moeterrgebrulken om tekunnenrust, wordenzijn vijandenmoet hij bij elk nieuuioppsssen en klaaronverwachte

    verspreid liggen" , , . . . t . , , . . ~ , . . . . e nste de n w a a r

    gens inndhuis

  • 8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.3 (Volume 2)

    14/24

    Je vindt kaart 5 ophet dak van gebouwwee.

    Ga naar de eerste verdiepingvan gebouw wee,naar rechts, door de goat, ornhoog en dan door hetgat dat teruggaat naar de verdieping. Volg het padnaar beneden, links en omhoog. Ga dan door derechter deur met kaart 5.

    DE KAARTEN VINDEN"MetalGear" is een ingewikkeld spel voor het NESen daarom heb je veel tijdnodigvoorje alle voorwerpen kuntvinden die jenodig hebt. De Sleutelkaartenzijn zonder twijfel de belangrijkste wapens voo .. topspionnen zoals jij. Hiervolgen dus een paar tips waar je de eerste zes kaarten kuntvinden.

    Ga naar de grote poortaan het begin van hetspel en kijk in demiddelste truck.

    Ga am tebeginnen naarde derde verdiepingvan het eerste gebouw.Ga daarna uit deriaar beneden, vierschermen naar rechtsen door de verste deur.

    ~s je gevangen bentgenomen, moet je dekamer van de schutterbillnen gaan en dannaar de linker onderkamer gaan.

    KAART5

  • 8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.3 (Volume 2)

    15/24

    - T i p s e n T r u c s _______:___:_c=-.. :. .. .. .: :: :. :. .. .; :;_ . .. . ~. ~ ~ r . 1 , . . ~ , .. . .- _ ~ .~ . . 1 1 1 1 1 1 . . . .. . . .. . . .. Uitveel brieven die w i;hebben gekregenmaken w ij opdatvelenonder jullie graag- .... wUlenweten hoe je de

    bril kunt krijgen en hoe je onderwater komt...

    Naar het onderwater gebied gaan ...

    De BrHzo eken ...

    Het Duikpak v inden

    Je hebt de brilnodig als jenoor het onderwater gabied wiltgaan, want zanderde bril krijgje het duikpak niet. Ga dcorvoor eerst naar het IJsgebied.Go dcomo links, longs de plant ncar beneden en dan helemac!rechts. Daar staat eendeur. Go naar blnnen. een kameromhoog ensla dan met de hamer op de achterstemuur om sen kluis te vlnden. Maak dezeopen en zie door ....

    Ga als eerste over de bru'g. Ga doh longs de plant naarbeneden en nog een keer ncor beneden longs de linkerplant. Loop daarna naar rechts tot je een plantomhoog ziet goon. Als je deze bent opgegaan,moet je noar rechts tot je een deur ziet.Go door de oe u r . sla de achterste rnuur in en warpnaar de ochtergrond. Go noor links tot je eenplant door beneden ziet. noar het volgende .leveL KUm omlaag en ga dan de linker d e u rdoor,

    Ga door de deur. nccr linksen slo door de achtersternuur: Doomo nag senkorner omhoog. Doe dan de brll op en je ziet dan eenkluis.Open de kluisen je krijgt hat duikpak. MdkkeliJknietwaar?!

    Je moet eerst ferug goan naar de deur woor je de brilvend. Ga doorde deur. e.en kamer omhoog en don naar links.Je ziet nu een pl

  • 8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.3 (Volume 2)

    16/24

    No.3/90

    T IP S V A N D E P R O F S . . . !Er kom en s te e d s m ee r e n m ee r v ra g en ove r a ile sp e lle n en da a romh e b b e n we b es lo te n d at we voo rta an e en h e le p ag ina b e s te de n a anh e t b ea ntwoo rd e n va n [ull is v ra ge n. A ls je d us p r ob l emen h e b t , s c h rijfze op e n s tu u r ze na a r ons l

    HET MAG/SCHE ZWAARD

    BIJ HET KERKHOF KOMEN ZONDER DE BRIEFa naar her grote bos en volg dan deze route - een scherm omhcog, een scherm naar links, een scherrn omlaag enweeren naar Iinks. Je bent nu door her bos heen en als [e een omhoog gaat, ben je bi]her kerkhof

    owel bij de eerste opdracht r u s bij deopdrachr hebben veel mensen

    oeite mer.hetvinden van het magischewaard, Om jullie Gp weg te helpenullea we hier vertellen hoe je bij herwaard moet kornen ...

    OPDRACHTl:a naar de rechter bovenhoek van het

    en druk dan regen de derdeeen van rechts in de middelste rij.

    OPDRACHT2:Zeals met heel veel voorwerpen in detweede opdracht is gebeurcl heeft herrnagtsche zwaard [10k een andere plaatsgekregen. Ga eerst naar de SpecktacleRock en.dan zover rncgelljk naar rechts,Op een gegeven moment zle je achtrorsen - druk er een weg.

    Onthoudt wei, bij beide opdrachtenheb je 12 hartjes nodig om her zwaardtekrijgen.

    DEBRlEF-TWEEDE

    OPDRACHTGa naar de plaats waar de powerarmband was in de eerste opdrachr -die is daar nu ook, Ganu omhccg, danzover naar links als je kunten de trapop. Ga weer naar links en neem deeerste trap naar benedea die je ziet,Rechts van je zijn zes stenen - duw ereen weg om de brief Ie vinden.

    Cssueeenie: is ook eeti spel waar mensen steeds over belleti en sch"Uven. VooralFrankenstein, Igor en Magere Rein leoeren veel problemen op. Maar qeen nood,

    beste vampierjagers, want bier volgende oplossingen ...!

    MAGEREHEINH ei beste wapen tegen Hein is dedsiedubbele boemerenq. Als je dekamer bintienkomt; ga dan naar tie:middelste platform, ki)k naarrechts enschiet drie keer. Spring dan naar het

    linker platform kru[p teqen de muur engooi weer drie keer. Als de sikkels op jealkomen., moet.je naar beneden pringef.1.am de hoge sikkels teontwijken en metjezweep slaan. om de onderste szkkels teuemietiqen. Ga weer terug naar het linkerplatform en val weeraan. Blljfschieten enje

    tieb: hem snelverslagen!

    FRANKENSTEINEN/GOR

    Om hen te ku.nnen oersleen; kun je hetuuurbomrneri tiebberi. Als je bi) ze

    komt, reri dan op zeafen spring dan naar delaatste set dubbele blokicer: povrGOQ i dan de vuurbommenm zo hem en Igor vast te zetten. Blijr qooienn sla metje ziueep am ze te oerslssn.

  • 8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.3 (Volume 2)

    17/24

    A ls je e e n p rob le em he b t m et e e n sp e lfe tje ku n je onze N in te nd oS e rv ice lijn b e lle n ond e r h e t num m e r 0 3 4 6 2 -6 5 14 8 . Onzespeladviseurs zitten daar aile werkdagen van 14 .30 UUf to t 17.3 0uur. Daarnaast kun je ook al je vragen opsturen naa r ons blad ophet bekende adres.Js ku nt ook tips aa n onsd o or ge v e n d ie , a ls h e t in d er da a dh ele g oe de tip s z ijn , a fg ed tlJk tw o rd e n in h e t c lu b b la d . S tu u r

    L eze rs tip sC lub NintendoPos t bu s 1843 62 0 A D Breuke len

    , .. . 0Spelers van "Gradius" zullen zeer geintereseerd zijn om teAis] Inde tu~n~oorhet weten dat e~ in gebied 1 ~n gebied 3 een warp.zone=. ...kasteel loopt, spring dan Omvan gebied 1naar gabled 3 te kamen, rnoetje alle vijandelijkeover de deur en blut naar rectus0forten V'ernietigen, maar ervoer zorgen datje op dat moment eenlop en. Erue r5ch ijn t danee n even duizend tal op je score hebt.Als dit 1ukt, ga je aan het eindschatkist. 0 vanzelf naar gebied 3.Om van gebied 3 naar gebied 5 te komen, moet je tien Moai

    Alain Chartier - Frankrljk 0hoofden vernietigen en gewoon het gebied afmaken.Joshua Jones - Engeland0I 0 (Er is ook een wrap zone tussen 2 en 4; versla het grotemonster binnen 2 seconden hij blauwis geworden.)00000000000

    Om met de Grote Puma te kunnen0 ~~~ f D ) ~ I o l .~ . ~~ I o l ~ i j 1ol~Dvechten, moetjeeerstdetitelwinnen 0 ~ ~ l r ' l l n ) l M 1 J I ; ; \ l n ) ~ \ \ ! Jl e ) l n ) \ \ ! J ~en daarna nag 10 gevechten winnen. ,. ' ,P b . t . ltt h I 0AlsJeaanhetelnd. van elkgebled vuurwerk wlltzlen. moetro e~r geen m o ore .~~csUI t~ a snt je ervoor zorgen dat het loctste hummer van je score eenmahar em geWOhOfla b~ mda.en mte 1,3 o f 6 is , J e krijgt don net zoveel vuurwerkknallen!sc oppen en em IJ e eers eo N . .I h 'd 't d lno t ' KeVin leholson - Engelondge egen el UI e ring e goolen.Blijf van hem wegrennen tot descheidsrechter tot 1~ of 15 telt, s~aO 000000 000 0hem dan neer en spring snel terug Inde ring. Met d e z e tactiek ku n je0~~.~If H Imeestal we i wirm.~n" m.aar je moet ff.~ U ~ - fH i l M IweI oppassen dat JIJrust degene bent0 \\~IH~ I~ 1~die achterbliittl A ls je a l je leoene heb t uerloren , m oei je tegelijk op .A, B, en STA RTO drukken en ie gaat d oo r to aa r j e gebl even was .Eric Verde - Trankrijk

    Je knnt ingebied 1 een extra leven krijgen door je schip door dehangende rots vlak voor devulkanen te sturen.A Koreman -Holland

    ---------------------------------17---------------------------------

  • 8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.3 (Volume 2)

    18/24

    Het doel van "Mach Rider" is em l1alllfhet eindIJan elk level te racen enonderweg aile vijande/ijke wagel'ls tevern ietigen die je ziet. De weg iieejt.gevaarlijke bochter: die jeallemaal moeinemen binnen een bepealde Hjd enzonder doteen vijandelijk voertuig tegenje opknalt.

    Race naar de toekomst met Nintendo's "MachBider";Een ioekomst waarin de aarde veroverd is door

    buitenaardse wezens. Aileen jij en Jemotor kunnen de uiezetis nog stoppen

    en zij zullen er dus alles aan doenomjou te laten crashen!

    Een extra mogelijkheid van dezecassette is dat je Je eigen baan kuntontwerpen. Dit, gewmbineerd methoge snefheden en spannende actie,maken deze cassette echt de moeite

    Als je met de "Airwolf" krijgsgevangenen wilt gaanredden uit vijandelijk gebied, heb je Stringfellow Hawkenodig, want bij is de enige die de Airwelf goed kanbesturen. Jij kunt Hawke helpen met zijn geva.arlijkste opdrachtdie hij ooit heeft gehad!,IAirwolf haalt alles uit je NES dat erin zit en heeft de moolste, realistisehefilmbeelden die je coit gezien bebt. Gegarandeerd uren spel plezier. Voordatje de krljgsgevangenen kunt redden Imoet je eerst een aantal vijandelijkevliegtuigen vemietigen.. Ondanks dat je bent uitgerust met de modernsteapparatuur, krijg je het tach nag erg moeilijk. Probeer de centroletoren van de vijand te vernietigen om hem20 'blind' te maken.T ijd en s [e e lu ch t d oe r de vijandelijkebasis zulje soms oak bijmoeten tanken.

    Je bestuurt de helicopter naar zijnbestemminq (de krijgsgevangenenof de tankplaats) met je vierpuntsdruktoets en jevizier onderaan het scherrn. Als je wiltgaan landen, moet je erg oppassen wat jedoet, want als je te snel gaat, stort je neeren verlies je een kostbaar levenlDit spel moeten aile, fans van de TV serie beslist hebbenl

  • 8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.3 (Volume 2)

    19/24

    Wa t ku n jela ter dit jaarverwachten111

    Je vriendin, Marion, is neergeschoten door de gemene ZwarteSchaduw Warriors, die bekend staa" om hun wreedheid. Jij en jebroer schreeuwen om wraak. Je vo'gt de sporen van de bende envecht net zolang door tot ze de stad uif z;jn

    Het;s aileen ergmoeilijk om met z'ntweeen te winnen van een he'e bende endaarom moet je aile vechtkunsten gebruikendie je kent. Houdt je niet in en foon geen genade

    z;j hadden oak geen genadevoor Marion

    Het ;s de hoogste tijd am fe gaan.Oefen nag een keer a' je bewegingen,omdat je ze allemaal nodig zult hebbenomhet fe winnen vandeZwarte SchaduwSende. Onthoudt steeds - de besteverdediging ;sde aanval.

    Lees in een volgendnummer alles over hetavontuur in "DoubleDragon I'''.

  • 8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.3 (Volume 2)

    20/24

    Stap de wereld van deze beroemde tekenfilm heiden, deTeenage Mutant Hero Turtles", binnen en help Leonardo,Donatello, Raphael en Michaelangelo in dit nieuwe spelvan Ultra Games.

    vier super-turtles moeien door de rtolen, verecntttende ondenoateren in hun gepantserde Party Wagen de strijd aongaan met de

    kwade Foot Clan Bende. Hun leider, Shredder, wi!iiiiii_..;;:a~~ ..... de were/d ueroveren en aileen deTurtles kunnen hem met jouw hulpstoppen.'TeenageMutant Hero Turtles" heeftalie actie en opwinding die jij kunt verwachten van deze vier sterkestripfiguren - en dat alles voor een aantal pizzaJs.

    Deokjij datje sterk geooeg bent

    om het op te Demeo tegenLester's uitstekende skateboard-kunsten? Wordtjij de beste van de straat,

    of kunje je straks Dietmeer vertonen? Ben jeklaarom de strijdte beginnen, leer danhet taaltje, grijpje board en race naar het begin van het toernooi!

    Je moet alle skateboard trues die je bebt uit de kasthalen en het publiek verbazentijdens vijf verschiUendeevenementen, waaronderFreestyle, Hoge Sprong en deAfdaling. Je zult bard moetenwerken als jede beste wiltworden!

    Bereid jezelf voor om Lester en de rest van de bende te ontmoetenin dit nieuwe speJ van Konami In ons volgende nummer.--------------------------------20----------------------------------

  • 8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.3 (Volume 2)

    21/24

    ~l" f . I 'I4 ,J_' ~No. 3/90 lNii!fendo)

    Hoog boven demisdadige stratenvan Gotham Cityzweeft een schaduwdie donkerder is dande nacht zeit. Overa. ishetduister."Batman",denachtmerrie voor elkegangster, v'iegt einde'ijk

    door je NintendoEntertainmentSystem!

    Arme oom Fester! Zit hij eindelijk rustig ver wegvan de familie Addams een maanbaqje te nemen,Landt er plotseling een UFO en zijn er overalbuitenaardse uiezens, Gelukkig is de wat5 T 'oreemde' familie Addams beschermd door eenspreuk van Ma-Ma, maar de andere mensenwaren niet zo gelukkig enwerden allemaal betoverd en opgestraaldnaar de UFO!Oom Fester is de enige diehen nog ken redden!!

    In "Fester's Quest" zijn er een aantalverschillende scenes, van

    beelden in de stad tot in de riolen. Fester moetzich een weg oechieri door de stad en onder degrand, allemaal wezens verslaan en probereride UFO te oiriden."Fester's Quest" is een leuk: raar spel dat ergensin de komende maanden in de winkels zelliggen

    Het is weer de Joker, delDundeling van a/ het kwaad, dieGotham City bedreigd. Dezekeer w i! hij'een gevaarlijk gaslaten ontsnappen waardoorde gezichten van ailemensen netzo'ngrijns krij'genals op zijn afschuwelijke

    gezicht. Batman, die een groataantal modeme wapens tieett,moet deJoker, kost wathet kost,stoppen. Hijmoetdaarvooreersteen groat aantal baevenvers/aan in de straten vanGotham City, om daarna het/aatste gevecht metzljn grootstevijand aan te gaan.

    Schitterende bee/den en spannende ectie maken dit een unieke cassette dieetkeNintendo EntertainmentSystemeigenaar moet hebben - durf jij het aan?!- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 2 1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

  • 8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.3 (Volume 2)

    22/24

    B e ste M a r io ,Ik h e b m ijn N in te nd o a l 2 ja a r . Ik h e n m et u 2ke er a ch te re lka ar S up er M a rio B ro s 1 ge r e d .zond e r g e b ru ik te m ake n va n d e W arp Zone 's .E lil m e t sen p aa r s p elle tje s ke rn ik n .le t ve rd er .d aa ro m ZO UIk U e en p aa r v ra ge n w ille n s te lle fl.a : H oe m oe t je In C as tle v a n ia h e t R od e S ke le tv e rs la a n? ..b : M e t L e g e nd o f Ze ld a h eb Ik le v ,e l 1 t im. 8g eh aa \d e n to e n b lie ~ lk ? p d e f1w t m a a r Ik kwamto en b lj L ev el 1 e n m et ~ 1 J L e ve l 9:. ..c : Ik zo u h et m a Kk elljk '.lin de n a ls Ju lll~ d e p ru sv a n d e sp elle tje s e rb ij zo u de n ze tte n m h etb oe kje , w an t d an n oe t ik ~ ie t h ele ma a 1 na ar e enw inke l w aa r ze d ie s p elle tje S ve rkop en . Ik w oonn am e lijk n og al v er v an zo 'n w in ke l.WH le n ju llie a .u .b . a n tw o Or d o p J !1 ijnb rie f ~ e ve n ,a nd ers ka n ik n le t v e rd er m e t rnqn sp elle t]e s. Ikv ind d a t u ie d e re e n a ltijd zo g oe d h e ip t m et h u np ro ble m e n v an e e n s pe lle tje .Groeten van: Barry van der Slu is , Holland

    Beste Mario ,hk ' d ind je club een leuke club maar ikII a ee~,vraag. Komt het spel~urtles van Konami ook voor debNmtendo?D a t was mijn v ra ag . A lv as tedankt. Greeten van:Bas Tijsma, Holland

    Het is filn om te horen dat wij je zo kunnenhelpen !TIetje vragen. Bedankt! We hopendat we l~ nog vaak kunnen helpen. Wekunnen )'!u helaas geen prijs van de spellenvertellen llil de bladen van Club Nintendomaar je wlnkelier kan je alles daarover 'YE!rtell!3n.Bel ~em eo of ga erheen veor de[ulste miormatle.~ier volgen d.ea,ntwoorden op je vragenover de spelletjes. Je kunt 1":IetRode Skelethet beste verslaan met [e zweep. Bij theLegen.d 0 1 ' Z~lda moet ie level 9 zelf vlnden.De f 1 l . . .nt kan Jedaar helemaal niet h",h,",on

    Wij vinden het [eukClub Nintendo er om ~e.horen dat jedat ]e lang lid zulfbTool vtndt en hopenJe hebt niet zovael u ve n , .net van LUigi dat ligeluk, want ik hoordeTurtles pas deze zeenage Ninja Mutantkun je in dit num omer kornt, Gelukkivinden in de kort~er al wat mtorrnans 9ons volgende nu ovemchrsn en zal inbeschrijving van ~~er een. completestaan. 1 antastischs spel~--~~~~~~~~~~~

    Beste Mario,in vroUWen ik zijn eenvan uWo~dere fans .. Ja, i~,~I~TENDO is erVDori,:dere!n. W'\.funnen :n :~ r v ~~ ~degenoe9 van UWspelletles knlgeni"H~y.:~ND O F ZELDA.laatsen van de doolhoven voor I~thesecond challeng~)er::v%~~~j,oemde spel en I.Ui.dalsMilo vta~.9g~at over .. .. et het tweede doolhof envo\gt:~~;~~~:::~~~~~i-:t:aken van de kennis overkunle t het derde doolhot.~a~ra:a~~:~ilgen wij of vinden wli de MAGISCHEFLUIT????Hopelijk kunt u ons hlermee helpen.Alvast bedanld!Uw oudere fans, Gerrit en pornthip van Huizen,AJ11sterdam, HollandWe zJjnerg bill dat we ook oudere iansnebben Ondanks dat we weten dat je wat ouderbent, rekenen we ercp aat Ie net zt;lVeel sl'lelplezlerheltit als alle fcm!1lerespelers. Vael meer oueeremensen zouden moaten reagerenl Doe nlet zoverlegen en schrijf ons hoe je over Nintendo en het01ubblad denKt! 0 Ja, Luigi zagt me net dat we oaknog je vraag rnoeten peantw00rden. Hier kornt hetantwoord: om de f1uit bij Zelda te vmden, moet jetegen de onzichtbare deur in de bovenste Karnerduwen. . . - I I I !

  • 8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.3 (Volume 2)

    23/24

    No. 3/90

    VOOR MEER PLEZ IER ~~Je hebt je helemaal uit kunnen leven op al de Nintendo Spelcassette's, maar kun je dezequiz ook maken? Probeer de puzzel o.fte maken door de titels van de videospelletjes in hetraomwerk te passen. Je wordt een beetje geho'ipen door de letters die er 01staan.- . -I e I A I r-- --- r--0 I I y z I I...__ r--- Ar-- - I ID RK I - -,.rL - - - -- - -- -I I I I N F- - - -F M - K- - '--- r-- -- - r-- r-- .._-

    I

    ,T I 1 J -c -- - - I - r' -I 1 I I- , -,.1 I G I I- - - - .R -.....- I I Is-I - -I -r-- , I I I B I I I -p Sr-- -- - - Ir-- - - r-- -

    I F Gr-- - - r-- -1 - r-- -0 I I I Jr-- r-- -- D _ . RI I - r-- - -Z

    T : K I I I u l Ir--r- --I 0 I I N I,.1 I v i I [ J

    Als je ideeen hebt wat er op deze pagino zou moeten staan,kun je dot opschrijven en noarons bekende adres sturen .. Het kan van alles zijn, van tekeningen tot interviews metbekende mensen die met het NintendoEntertainment System spelen. Gebruik dus Iefantosi.e en schrijf ons!!

  • 8/7/2019 Club Nintendo Magazine No.3 (Volume 2)

    24/24

    De Legendes,Heiden,My then,Avonturen van(Nintendd)blijven op jeaJkomen.


Recommended