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Colegio nacional nicolas esguerra

Date post: 06-Aug-2015
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Colegio Nacional Nicolas Esguerra Juan David Torres Romero Jorge Felipe Suarez Florez 802 [email protected]
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Colegio Nacional Nicolas Esguerra

Juan David Torres RomeroJorge Felipe Suarez [email protected]

¿Que es scratch?

Es un nuevo lenguaje de programacion que se facilita en crear historias interactivas y animacione de compartir en la web

¿Componentes basicos de programcion de

scratch? Los proyectos son

tan concurridos con objetos movibles y programtavos el la que ilustracion del extraño program de scratch

Las interfaz de scratch 1.4

¿Que es un esenario?

El Escenario es dónde usted ve cómo sus historias, juegos y animaciones cobran vida. Los Objetos se mueven e interactúan unos con otros en el escenario.

¿Que es un objeto?

La Información del Objeto Actual muestra el nombre de un Objeto, su posición x-y, su dirección, su estado de giro, el estado de su lápiz y si está asegurado o no

o para programar un objeto desde la pantalla de bloqueo al área

de programas para ejecutar un bloqueo haga doble clic sobre esta

o Para Que Sirve: los bloques de scratch están organizados dentro de 8 categorías de códigos de color

o Sus Características: o movimientoo Aparienciao Sonidoo Lápizo Controlo Sensoreso Números y variables

¿Qué son los bloques de programacion y sus

caracteristicas?

¿Que son disfrases?

Cada disfraz tiene un número (que se muestra a su izquierda). Usted puede reorganizar el orden de los disfraces arrastrando las imágenes miniatura de estos.

¿Que formatos de imagen acepta

scratch? Scratch recooce

muchos tipos de imágenes como los siguientes:

JPG, BMP, PNG, GIF (incluyendo GIF animados).

¿Qué formatos de sonido acepta

scratch? Scratch puede leer

archivos MP3 y archivos descomprimidos WAV, AIF y AU (codificados con 8 bits o 16 bits por muestreo, pero no con 24 bits por muestreo).

¿Que es un algoritmo?

 un algoritmo es la forma de resolver un problema, los pasos a seguir para resolver un problema estándar.

1) Hago la lista de la compra

2) Voy a comprar

3) Guardo las cosas.

¿Simbolos de un algoritmo?

Marca el inicio y el fin del diagrama de flujo

Expresa lectura. Cuando el usuario introduce datos

Representa un proceso Expresa una condición Expresa la salida de datos Llama a un procedimiento Conecta las partes de un

diagrama de flujo dentro de una misma pagina

Conecta las partes de un diagrama de flujo en paginas distintas


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