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CS_reference_and_tutorials.pdf

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VERSIÓN TRES www.discreet.com REFERENCIA Y TUTORIALES 13903-210000-5082A Mayo 2001
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  • 13903-010000-5081A

    May 2001

    VERSIN TRESwww.discreet.com

    REFERENCIA Y TUTORIALES

    13903-210000-5082A

    Mayo 2001

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  • Bienvenidos a character studio 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .xixNovedades de character studio 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xix

    Animacin no lineal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xxOperaciones con pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xxAnimacin de multitudes mediante comportamientos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xxPivotes de cinemtica inversa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xxiiProceso de trabajo de animacin por cuadros claves . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xxiiiMejoras de la animacin por huellas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xxiiiMejoras del modo de figura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xxivEdicin de captura de movimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xxivDeformacin de piel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xxivAcceso programtico. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xxivInformacin sobre el producto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xxv

    Requisitos de sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xxvOpcional . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xxvi

    Instalacin de character studio 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xxviAutorizacin de character studio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xxvi

    Captulo 1 Utilizacin de character studio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1Introduccin a character studio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1Qu debe saber para utilizar character studio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2Caractersticas y ventajas de Biped . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2

    Creacin rpida de esqueletos bpedos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2Animacin de suspensin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3Animacin controlada por huellas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3Cinemtica inversa avanzada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4Redefinicin de movimiento entre personajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4Operaciones de captura de movimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4

    Biped . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5El bpedo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5Centro de masa de bpedo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5Generacin de cuadros claves de bpedos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6Mtodo de huellas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6Mtodo de suspensin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7

    Contenido

  • Contenidoiv

    Cinemtica inversa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7Interpolacin de claves . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8Productividad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

    Caractersticas de Physique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9Asociacin de piel a envolventes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9Mezcla ponderada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9Deslizamiento de piel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10Abultamiento muscular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10Accin de los tendones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10Soporte para correcciones, NURBS y polgonos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10Uso de splines con Physique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10Uso de estructuras de huesos no jerrquicas con Physique. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11Rendimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11

    Physique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11Biped y Physique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12Envolventes y vrtices ponderados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12Envolventes deformables y rgidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12Nmero de vnculos que pueden afectar a un vrtice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13Proceso de trabajo con Physique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13

    Descripcin de las caractersticas de Crowd . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13Configuracin bsica con objetos ayudantes Crowd e Individuo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14Dispersar objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14Comportamientos de Crowd. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14Controladores cognoscitivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15Controladores de clips globales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15Sntesis de movimientos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15

    Proceso de trabajo en character studio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15Creacin de la geometra de la piel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16Creacin de un esqueleto bpedo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16Asociacin de la piel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16Ajuste del comportamiento de la piel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16Animacin del esqueleto de Biped. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17Tcnicas de suspensin o forma libre. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17Tcnica controlada por huellas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17Conversin entre tipos de animacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17Cambios globales con capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18Control de la vista con el modo fijo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18Importacin de archivos de captura de movimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18Edicin de cuadros claves en Track View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18Combinacin de animaciones con flujo de movimiento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19Perfeccionamiento del personaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19Utilizacin de multitudes para animar grupos de personajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19

  • Contenido v

    Bpedo inicial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20Creacin de bpedos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20Cambio de parmetros del bpedo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20

    Creacin de un bpedo con CuadrAuto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21Nomenclatura de bpedos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22Anatoma de los bpedos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22

    Utilizacin de pistas de animacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23Cambio de la jerarqua de bpedos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23Cambio de posicin de las partes del cuerpo del bpedo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23Incorporacin de partes del cuerpo adicionales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23

    Cambio de la anatoma inicial del bpedo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24Eliminacin de bpedos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24Carga y visualizacin de ejemplos de animacin de bpedos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24Presentacin preliminar de movimiento de bpedos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25Fijo (modo) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26

    Modo fijo, opciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26Opciones de presentacin de bpedos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27Presentacin de trayectorias. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27Preferencias de presentacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28

    Redefinicin del movimiento de suspensin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29Restricciones de CI y pivotes para animaciones de suspensin y huellas . . . . . . . . . . . . . . . . . 29Unir a clave CI ant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29

    Acerca de las animaciones de suspensin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30Animacin de marcha en suspensin mediante restricciones de CI. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30Pistas de Biped. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30

    Seleccin de pistas con la herramienta Seleccionar por nombre. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31Seleccin de pistas desde Track View. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32

    Expansin de las pistas de animacin de Biped . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32Transformacin de vnculos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32Movimiento de vnculos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33Rotacin de vnculos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33

    Rotacin especial: Codos y rodillas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34Peso: Columna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35Orientacin independiente: Brazos, cabeza, pies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35Deteccin de contacto con el plano del suelo: Pelvis, pies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35

    Rotacin de vnculos mltiples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36Seleccin y rotacin de vnculos mltiples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36Uso del modo de curvatura de vnculos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36

    Definicin de claves de Biped. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37Ajuste de claves mltiples. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38

    Aplicar incremento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38Seleccionar claves mltiples. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39Escalar claves de cola. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39

  • Contenidovi

    Uso de Modo fijo para ajustar cuadros claves . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39Copiar y pegar ademanes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40

    Copia del ademn del bpedo entero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41Copiar pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41Posicionamiento global del bpedo con animacin de suspensin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41Cambio de la estructura de los bpedos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44Definicin de la postura de un bpedo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45

    Cmo Biped utiliza el modo de figura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45Reestructuracin del bpedo segn el archivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45Modo de figura de aptitud y Ajustar postura de aptitud . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45

    Almacenamiento y carga de archivos de figuras bpedas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46Escala de vnculos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46Modo elstico de brazos y piernas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47Modo elstico del centro de masa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48

    Factor de peso. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50Vinculacin de objetos al bpedo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50Acerca de la animacin por huellas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51

    Restricciones de CI y animacin por huellas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53Composicin de huellas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53

    Proceso de trabajo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53Planificacin de huellas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55

    Cronometraje de huellas: Parmetros de andares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56Marcha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56Carrera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56Salto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56

    Creacin de huellas mltiples. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57Creacin de huellas individuales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57Edicin de huellas en el espacio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58Activacin y desactivacin de huellas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59Edicin de huellas en el tiempo: Track View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60

    Restricciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61Huellas deslizantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62

    Importacin de captura de movimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62Ajuste de la dinmica vertical . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63

    Dinmica de la marcha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63Dinmica de los andares balsticos: carrera, brinco y salto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64

    Dinmica vertical de suspensin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64Dinmica de muelle y de aterrizaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65Tensin balstica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65

    Ajuste de claves de Biped en Track View. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65Claves bloqueadas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65Restricciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65

    Adaptacin de claves de Biped a ediciones de huellas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66

  • Contenido vii

    Adaptacin de claves a ediciones de huellas en el espacio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66Bloquear pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67Adaptacin de claves a ediciones de tiempo de huellas: Track View. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67

    Interdependencias de movimiento entre partes del cuerpo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68Edicin de suspensin entre huellas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68Concatenacin de movimiento de bpedos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68Redefinicin del movimiento del bpedo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69

    Modo de escala de paso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69Almacenamiento y carga de archivos de huellas de Biped . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70Solucin de problemas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70Conversin entre animaciones por huellas y de suspensin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70Info claves (persiana) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72

    Pistas de centro de masa vertical y horizontal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72Uso de parmetros de Generacin cuadros claves de CI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72

    Mezcla de CI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73Opcin Cuerpo/Objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73Unir a clave CI ant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74

    Animacin de marcha de suspensin mediante restricciones de CI. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74Claves de marcha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74

    Pivotes (Extensiones de CI). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77CI de Biped . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77

    Asociaciones de CI animables a objetos de 3D Studio MAX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79Uso de capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81Simetra de movimiento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81Curvatura de la pista de centro de masa y edicin de claves de trayectoria . . . . . . . . . . . . . . . . 82Filtracin de datos de captura de movimiento y de marcadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83

    Transiciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86Movimiento aleatorio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86Movimiento unificado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86Archivos y directorios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86

    Envolventes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88Envolventes deformables y rgidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88Mezcla entre vnculos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89Lmites interior y exterior. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89

    Tendones y protuberancias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90Uso de esqueletos con Physique. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91Creacin de piel. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92Creacin de piel para bpedos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93Ajuste de brazos, piernas y torso de bpedos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93Utilidad Generador de cajas con esqueletos que no son de Biped. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94Deformacin de Physique basada en splines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95Huesos flotantes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95Aplicacin de Physique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95Inicializacin de Physique. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96

  • Contenidoviii

    Presentacin preliminar del movimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96Ajuste de la forma de envolvente predeterminada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97Mejora de envolventes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97

    Uso de secciones transversales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98Uso de puntos de control . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98Rotacin y escala. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98Redibujo interactivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99Cambio de las opciones de presentacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99

    Uso de envolventes deformables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99Ajuste de parmetros de vnculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100Creacin de protuberancias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101Definicin de ngulos de protuberancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102Modelado de la Protuberancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102Mejora en el Editor de protuberancias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103Adicin de posturas al personaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103Creacin de tendones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103Uso de envolventes rgidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103Uso de envolventes deformables y rgidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104Uso de subobjetos Vrtice para sobrescribir envolventes y mezcla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104Presentacin sombreada de valores de peso de vrtices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105Reinicializacin de parmetros de Physique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105

    Reinicializacin de archivos de versiones anteriores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105rea Inicializacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106

    Uso de una postura inicial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106Mejora de las prestaciones interactivas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106

    Controles de nivel de detalle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106Activacin y desactivacin de Mezcla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107Uso del modificador Optimizar con Physique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107

    Combinacin de Physique con otros modificadores y opciones de actualizacin del catlogo . 107Opciones de actualizacin del catlogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108

    Uso de Physique con geometra variable . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108Almacenamiento y carga de datos de Physique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108Objeto Crowd . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110

    Persiana Instalar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110Individuos de multitud. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111Creacin de un sistema Crowd . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112Descripcin general de los comportamientos de Crowd. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112Comportamientos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113

    Uso de comportamientos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114Consejos sobre comportamientos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114

    Comportamiento de elusin de obstculos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115Asociacin de calcos de objetos a un sistema Crowd . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116Uso de bpedos con individuos de una multitud. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116

    La red de flujo de movimiento define los guiones posibles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117

  • Contenido ix

    Los bpedos emplean objetivos conductuales dirigidos por individuos . . . . . . . . . . . . . . . . . 118Evitacin, prioridad y retroguionaje de la multitud de bpedos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118

    Controladores de clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119Dos mtodos de animacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119Animacin cclica fija . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119Animacin con movimiento lateral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119Clip de movimiento global . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120ClipMov principal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120Cuadro de dilogo Sntesis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120

    Captulo 2 Procedimientos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123Uso de Biped y Physique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123Uso del sistema Crowd. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127Preguntas frecuentes y procedimientos de Biped . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128Mtodos abreviados de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130Animacin facial con character studio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131

    Cmo deben vincularse los objetos ficticios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131

    Captulo 3 Interfaz de usuario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133Centro de masa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134

    Pista Vertical de cuerpo: Dinmica y Tensin balstica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135Pista Vertical de cuerpo: Factor de peso. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135Vinculacin al objeto centro de masa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136Sombra del centro de masa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136

    Huesos de character studio y esqueletos de 3DS MAX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136Esqueletos que se comprimen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137Solucin de CI. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137

    Fusin y clonacin de personajes bpedos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139Clones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140

    Claves predefinidas y Convertir archivos bip. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141Autorizacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146

    Registro por Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146Registro por telfono o correo electrnico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146

    General (persiana) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147Modo de figura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156

    Notas sobre la adaptacin del bpedo a una malla en el modo de figura . . . . . . . . . . . . . . . 157Cuadros de dilogo Convertir a suspensin/huellas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158

    Cundo usar Convertir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159Seleccin de pistas (persiana). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160Info claves (persiana) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161

    Activacin de parmetros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162Tensin, Continuidad y Alteracin (TCB) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162Parmetros de Dinmica de bpedo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165

    Info claves de CI (persiana) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167

  • Contenidox

    Cinemtica inversa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167Generacin cuadros claves (persiana). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173Presentacin (persiana) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176Cuadro de dilogo Preferencias de presentacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177Capas (persiana) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178

    Capas frente a Definir claves mltiples. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179Propiedades de animacin (persiana) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181

    Dinmica de bpedo y Dinmica de spline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181Pistas separadas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181

    Estructura (persiana) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184Bfer de captura de movimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187Archivos de marcadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187

    Cuadro de dilogo Parmetros de conversin de captura de movimiento . . . . . . . . . . . . . . . . 192Bfer de captura de movimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192

    Cuadro de dilogo Conversin de archivo en lotes de captura de movimiento. . . . . . . . . . . . . 197Cuadro de dilogo Presentacin de marcadores. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197Archivos de marcadores de character studio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198Hueso auxiliar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198Especificacin del formato de archivo BVH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199

    Descripcin general de la jerarqua y la nomenclatura compatibles con BVH . . . . . . . . . . . . 199Archivo de marcadores (MNM) de character studio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200Ajuste de una postura neutra correcta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201Estructura general del archivo BVH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201Ejemplo de archivo BVH compatible con Biped . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204Normas BVH para el uso del convertidor MoCap de Biped . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207

    Especificacin del formato de archivo CSM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213Descripcin y uso general del proceso de CSM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213Resumen de las nuevas variables de Biped incluidas en el archivo 3dsmax\plucfg\biped.ini para el procesamiento de archivos CSM (a partir de R2.2) . . . . . 216

    CSM.MAX para la colocacin y la exportacin de marcadores CSM . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216Asociaciones y nombres de marcador compatibles con character studio . . . . . . . . . . . . . . . 217Estructura global de los archivos CSM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219Manejo de datos de marcadores de omisin que faltan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221Reglas de sintaxis adicionales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222Archivo de marcadores (MNM) de character studio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222Archivos CSM y MNM de ejemplo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223Movimiento aleatorio y multitudes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227Proceso de trabajo: Primeros pasos con clips y transiciones en el modo de flujo de movimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228

    Flujo de movimiento (persiana) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229Grfico de flujo de movimiento (cuadro de dilogo) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230

    Guiones aleatorios para uno o ms bpedos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231Guin de flujo de movimiento (persiana) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234

  • Contenido xi

    Guiones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234Transiciones entre clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235Movimiento aleatorio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235Ubicacin de toda la animacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235

    Editor de transiciones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237Transiciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237Transiciones automticas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238Longitud (duracin de la transicin) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238Edicin manual de transiciones (Fantasmas) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238Otras caractersticas del Editor de transiciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238

    Cuadro de dilogo Guardar segmento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241Cuadro de dilogo Crear movimiento aleatorio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241Cuadro de dilogo Flujo de movimiento compartido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243Cuadro de dilogo Optimizacin de transiciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245Cuadro de dilogo Propiedades de clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246Modo de huellas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247Creacin de huellas (persiana) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248Crear huellas mltiples (cuadro de dilogo) Andar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250Crear huellas mltiples (cuadro de dilogo) Correr. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253Crear huellas mltiples (cuadro de dilogo) Saltar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 255Operaciones con huellas (persiana) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258

    Biped y Track View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262Huellas en Track View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263Pistas separadas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263Edicin de claves de Biped en Track View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263Seleccionar claves mltiples. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264Relacin entre dinmica y huellas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264Animacin de suspensin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265

    Modo de huellas (cuadro de dilogo). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 267Definir claves mltiples (cuadro de dilogo). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269Cuadro de dilogo Sntesis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270Cuadro de dilogo EstadosClip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275

    Creacin automtica de estados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275Cuadro de dilogo Parmetros de ClipMov . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283Cuadro de dilogo Designar de Track View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283Biblioteca de movimientos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284

    Huellas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284Suspensin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 288Captura de movimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 288Archivos de movimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289

    Animaciones de ejemplo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290Estructura de directorios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290Archivos de ejemplo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290

  • Contenidoxii

    Tensin balstica. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291Aceleracin gravitatoria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291Animacin de ejemplo de longitud de paso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291Tiempo a prxima huella . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292Posicin del centro de masa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292Mezcla dinmica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292Especificacin de carga de Physique. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293Generador de cajas (utilidad) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294Huesos flotantes (persiana) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295Persiana Physique. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296Nivel detalle de Physique (persiana) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298Envolvente (subobjeto) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300

    Correctores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300Proceso de trabajo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300

    Asignaciones de Mezcla parcial y Peso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306En casos sin envolventes, use Mezcla parcial (valor predeterminado) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306En casos en que todas las envolventes usan Mezcla parcial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306En casos en que algunas envolventes usan Mezcla parcial y otras no . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306

    Vnculo (subobjeto) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307La spline de deformacin de Physique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307

    Protuberancia (subobjeto) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313Procedimiento para crear una protuberancia de bceps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313Editor de protuberancias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314

    Editor de protuberancias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 318Tendones (subobjeto) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 326

    Proceso de trabajo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 326Vrtice (subobjeto) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 331Inicializacin de Physique (cuadro de dilogo) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335

    Creacin de vnculos y envolventes de Physique por primera vez. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335Persianas Configuracin de vnculos, Intersecciones unidas y Seccin transversal. . . . . . . . . 336

    Reinicializar Physique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338Escalado de personajes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339Physique y FFD (deformacin de forma libre) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 340Persiana Parmetros geomtricos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 342Persiana Parmetros de movimiento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 342

    Comportamientos de Crowd. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 346Persiana Comportamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 351Persiana Solucionar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 352Persiana Prioridad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 354

    Uso de prioridades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 355Persiana Suavizado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 357Persiana Colisiones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 358Persiana Geometra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 359Persiana Controladores de clips globales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 359

  • Contenido xiii

    Cuadro de dilogo Dispersar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 362Cuadro de dilogo Colocacin aleatoria difcil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 370Cuadro de dilogo Asociaciones objeto/individuo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 370Cuadro de dilogo Editar varios individuos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372Cuadro de dilogo Asociar bpedos a individuos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 374Cuadro de dilogo Asignaciones de comportamientos y equipos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375Cuadro de dilogo Seleccionar tipo de comportamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 380Cuadro de dilogo Seleccionar individuos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 381Cuadro de dilogo Estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 385Cuadro de dilogo Estado/transicin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 386

    El guin de transicin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 386Persiana Comportamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 392Comportamiento Eludir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 392Comportamiento Orientacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 396Comportamiento Seguir recorrido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 398Comportamiento Repeler. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 400Comportamiento Guionado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 402Comportamiento Buscar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 403Comportamiento Efecto especial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 404Comportamiento Variar velocidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 405Comportamiento Llegada a superficie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406Comportamiento Seguir superficie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 409Comportamiento Pared repelente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 411Comportamiento Pared atrayente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414Comportamiento Vagar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 416Persiana Mtodo de creacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 419Persiana Parmetros de celosa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 419Persiana Parmetros de obstculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 420

    Introduccin Tutoriales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 423Bienvenido. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 423Cmo utilizar estos tutoriales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 423

    Tutoriales en lnea e impresos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 423Acceso a los tutoriales en lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 424Ubicacin de los archivos de tutorial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 424Tutoriales y procedimientos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 424Tutorial de MAXScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 424

    Qu aprender en estos tutoriales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 424Los personajes del reparto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 426

    Tutorial 1 Biped y Physique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 429Lecciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 429Leccin 1: Creacin de bpedos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 429Leccin 2: Modificacin de la estructura del bpedo en el modo de figura . . . . . . . . . . . . . . . . 433Leccin 3: Biped con Physique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 438

  • Contenidoxiv

    Leccin 4: Fusin y clonacin de personajes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 442

    Tutorial 2 Animacin de suspensin de bpedos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 447Lecciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 447Leccin 1: Creacin de una animacin de suspensin sencilla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 447Leccin 2: Animacin de un ciclo de marcha de suspensin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 457

    Tutorial 3 Animacin por huellas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 469Animacin de un bpedo con huellas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 469Lecciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 469Leccin 1: Creacin de una marcha expresiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 470Leccin 2: Modificacin de huellas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 477

    Incorporacin de un salto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 479Leccin 3: Volteretas gimnsticas con Tensin balstica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 481

    Ajuste de los movimientos corporales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 485Incorporacin de la torsin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 491

    Leccin 4: Animacin de una cada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 494Leccin 5: Modificacin de huellas con claves de CI. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 500

    Tutorial 4 Animacin de bpedos interaccionando con objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 503Interaccin de bpedos con objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 503Lecciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 503Leccin 1: Rebote de una pelota de baloncesto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504Leccin 2: Ascenso por una escalera con Mezcla de CI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507Leccin 3: Recogida y transporte con el controlador de vnculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516Leccin 4: Creacin de la sensacin de peso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519

    Levantamiento de objetos pesados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519Empuje de objetos pesados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521

    Leccin 5: Uso del Modo fijo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 522

    Tutorial 5 Edicin de Flujo de movimiento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525Lecciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525Leccin 1: Creacin de clips en el modo de Flujo de movimiento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 526

    Preparativos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 526Leccin 2: Creacin y uso de guiones de flujo de movimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 526

    Preparativos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 526Leccin 3: Creacin de bucles de animacin en el Modo de Flujo de movimiento . . . . . . . . . . 529Leccin 4: Uso de Flujo de movimiento compartido. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 530Leccin 5: Uso de la funcin Crear movimiento aleatorio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 532

    Tutorial 6 Uso de datos de captura de movimiento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 535Preparativos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 536Lecciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 536Leccin 1: Importacin de datos de captura de movimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 536

    Preparativos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 536Leccin 2: Comparacin de trayectorias. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 538

    Preparativos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 538

  • Contenido xv

    Uso de los controles de calibracin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 538Uso de archivos de marcadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 538

    Leccin 3: Uso de datos de alta frecuencia y bucle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 539Leccin 4: Edicin con capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 540

    Tutorial 7 Aplicacin de piel y vinculacin con Physique. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 543Aplicacin de piel con Physique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 543Lecciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 544Leccin 1: Alineacin de un bpedo con el modelo mallado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 544

    Preparativos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 544Leccin 2: Aplicacin y ajuste del modificador Physique. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 548

    Preparativos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 548Leccin 3: Ajuste de envolventes y vrtices ponderados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 549

    Preparativos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 549Leccin 4: Solucin de posibles reas problemticas: hombros y pelvis . . . . . . . . . . . . . . . . . . 551

    Preparativos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 551Leccin 5: Animacin de msculos con el Editor de protuberancias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 552Leccin 6: Escalamiento de personajes con Physique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 553Leccin 7: Vinculacin de objetos al bpedo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 554

    Tutorial 8 Animacin de multitudes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 555Lecciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 555Leccin 1: Primeros pasos con comportamientos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 556Leccin 2: Uso de varios individuos y comportamientos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 559Leccin 3: Aplicacin de elusin y animacin de asignaciones de comportamientos . . . . . . . . 562Leccin 4: Aplicacin de la lgica al comportamiento Crowd. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 564Leccin 5: Uso de Crowd con objetos no bpedos animados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 567Leccin 6: Creacin de una multitud de bpedos que nadan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 573Leccin 7: Multitudes y bpedos avanzados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577

    Tutorial 9 Animacin de seres multpedos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 585Lecciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 586Leccin 1: Animacin de suspensin de un cuadrpedo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 586Leccin 2: Incorporacin de extremidades adicionales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 598

    Extensiones de MAXScript para Biped . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 601Mtodos para cargar y guardar bpedos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 601Creacin de bpedos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 603Acceso a Preferencias de presentacin de Biped . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 605Guiones de ejemplo de Biped . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 605biped_object : GeometryClass . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 606Jerarqua de nodos de Biped . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 606Capas de bpedos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 609

    Mtodos relacionados con capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 609Controlador Vertical_Horizontal_Turn(Body):Matrix3 de Biped . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 610

    Grupo Bloquear pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 612

  • Contenidoxvi

    Grupo Pistas separadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 613Huellas: Controlador Matrix3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 619Controlador subsidiario de Biped . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 620Pisadas de bpedos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 621Clase de Biped : MultFprintParams. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 623Huellas: Controlador Matrix3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 626BipedFSKey : MAXObject . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 627MoFlow : MaxWrapper . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 628MoFlowScript : MaxWrapper . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 630MoFlowTranInfo : MaxWrapper . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 633MoFlowTransition : MaxWrapper . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 635

    Acceso a una clave de controlador de Biped mediante ndice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 636BipedKey : MAXObject. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 637BipedFSKey : MAXObject . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 640

    Extensiones de MAXScript para Crowd . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 649Crowd : Ayudante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 649Individuo: Ayudante. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 651CrowdScatter. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 657CrowdAssignment : MAXObject. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 663CrowdTeam : ReferenceTarget . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 664CrowdState : ReferenceTarget . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 665CrowdTransition : MAXObject . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 666Crowds - Mtodos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 667CogControl : MAXObject. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 670Avoid_Behavior : MAXObject . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 671Orientation_Behavior : MAXObject . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 673Path_Follow_Behavior : MAXObject . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 675Repel_Behavior : MAXObject . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 677Scripted_Behavior : MAXObject . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 678Seek_Behavior : MAXObject. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 686Space_Warp_Behavior: MAXObject . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 687Speed_Vary_Behavior : MAXObject . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 688Surface_Arrive_Behavior : MAXObject . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 689Surface_Follow_Behavior : MAXObject. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 693Wall_Repel_Behavior : MAXObject . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 694Wall_Seek_Behavior : MAXObject . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 696Wander_Behavior : MAXObject . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 697Vector_Field: SpacewarpObject . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 699

    Tutorial CS3Tools.cui. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 705Descripcin general . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 705Ejecucin de la interfaz de usuario CS3CustomKeys . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 705Informacin sobre los archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 707Detalles del diseo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 707El cdigo de Change_Key_FN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 711

  • Contenido xvii

    Cdigo de CS3Save_Presets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 714Cdigo de Set_Key_FN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 715Nomenclatura de los botones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 719Ampliacin del nmero de valores predefinidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 719

    Glosario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 721

  • Contenidoxviii

  • Bienvenidos a character studio 3Bienvenidos a character studio 3 para 3D Studio MAX R3.1.

    Encontrar un resumen de los cambios y novedades de esta versin en Novedades de character studio 3 (pgina xix).

    Vase tambinIntroduccin a character studio (pgina 1)

    Introduccin a Biped (pgina 5)

    Introduccin a Physique (pgina 11)

    Descripcin de las caractersticas de Crowd (pgina 13)

    Tutoriales (pgina 423)

    Nota: Se han incorporado numerosos elementos espe-cficos de character studio 3 al lenguaje MAXScript. La Referencia de MAXScript se actualiza al instalar character studio y sigue accedindose a ella mediante el men Ayuda > Referencia de MAXScript. La infor-macin de MAXScript especfica para este producto tambin constituye un captulo concreto de la Refe-rencia impresa.

    Novedades de character studio 3character studio 3 para 3D Studio MAX R3.1 combina mejoras evolutivas y revolucionarias del proceso de animacin de personajes 3D. Estas mejoras ofrecen funciones totalmente nuevas para: Animacin no lineal (pgina xx) (Flujo de movi-

    miento de Biped) Operaciones con pistas (pgina xx) (Biped) Animacin de multitudes mediante comportamientos

    (pgina xx) (Crowd) Pivotes de cinemtica inversa (pgina xxii) (Biped)

  • Bienvenidos a character studio 3xx

    Proceso de trabajo de animacin por cuadros claves (pgina xxiii) (Biped)

    Mejoras de la animacin por huellas (pgina xxiii) Mejoras del modo de figura (pgina xxiv) Edicin de captura de movimiento (pgina xxiv) Deformacin de piel (pgina xxiv) (Physique) Acceso programtico (pgina xxiv) (Biped y Crowd)

    Animacin no lineal Las mejoras exclusivas del Editor de flujo de movi-miento aceleran la configuracin, perfeccionamiento y comparticin de sistemas de animacin no lineales de gran escala entre personajes bpedos.

    Creacin de clips a partir de archivos. Permite car-gar varios archivos en el Editor de flujo de movi-miento con una sola operacin. Vase Grfico de flujo de movimiento (pgina 230).

    Sintetizar grfico de flujo de movimiento. Crea una transicin optimizada entre todos los clips en el grfico de flujo de movimiento, lo cual permite crear rpidamente guiones o movimiento aleato-rio. Con un solo clic es posible ensamblar auto-mticamente centenares de animaciones almace-nadas en un grfico de flujo de movimiento no lineal que represente todas las transiciones no lineales posibles.

    Optimizar transiciones seleccionadas. La selec-cin de puntos de mezcla para cada transicin en el grfico significa que la mejor mezcla posible de grficos de flujo de movimiento no lineales puede conseguirse en horas en vez de semanas.

    Crear movimiento aleatorio. La traslacin basada en probabilidad de un grfico de flujo de movi-miento no lineal significa que la animacin de un personaje puede describir un ciclo de modo aut-nomo dentro de su correspondiente grfico de flujo de movimiento segn las probabilidades por transicin.

    Flujo de movimiento compartido. La comparti-cin de grficos de flujo de movimiento entre bpedos significa que centenares de personajes de una escena pueden surgir de un grfico no lineal central de posibles movimientos y probabilida-des, cada uno con un comportamiento nico pero previsible. El mapeado de movimiento de bpedos interno simplifica la comparticin de grficos de flujo de movimiento entre personajes de diferente tamao y estructura esqueltica.

    Crear movimiento unificado. Ahora cualquier recorrido por un grfico de flujo de movimiento no lineal (denominado guin de flujo de movi-miento) puede unificarse con solo presionar un botn para obtener un segmento de animacin de alta calidad que incluye restricciones de CI y pun-tos de pivote en cada periodo de mezcla.

    Operaciones con pistasUna extensin simple pero potente a las ya existentes operaciones con pistas de Biped abre nuevas posibili-dades para transferir pistas completas de movimiento entre las partes del cuerpo de un bpedo, entre distin-tos bpedos e incluso entre capas apiladas de movi-miento de bpedos.

    Copiar/Pegar pistas. Permite copiar en un bfer el movimiento completo de cualquier pista de un bpedo y reflejarlo o pegarlo fcilmente en cual-quier otra parte del bpedo. Tambin es posible copiar y pegar pistas entre distintos personajes bpedos, en cuyo caso se aplica automticamente mapeado de movimiento. El movimiento de un bpedo almacenado en capas de Biped ahora puede separarse y recombinarse en otros bpedos, o reordenarse dentro del mismo bpedo.

    Animacin de multitudes mediante comportamientos character studio 3 proporciona herramientas y contro-les para la animacin inteligente de grandes sistemas de personajes arbitrarios mediante el sistema Crowd.

  • Novedades de character studio 3xxi

    Los nuevos objetos ayudantes Crowd e Individuo per-miten designar animaciones de multitudes que pue-den basarse en comportamientos. Puede usar objetos animados de 3DS MAX para crear bandadas y rebaos, o bpedos para formar grupos de seres humanos con animacin controlada mediante guiones de flujo de movimiento. Cuando se emplean juntos bpedos e individuos, es posible adoptar la velocidad del movi-miento de los bpedos y el giro y la posicin del movi-miento de los individuos. Cuando se utilizan objetos animados estndar de 3DS MAX, se emplean extensio-nes de los controladores de bloque denominadas con-troladores de clip para asociar objetos de 3DS MAX animados no bpedos a la multitud de individuos.

    Objetos ayudantes Individuo. Los individuos de Crowd son identificadores menores, u objetos fic-ticios, a los que puede asignarse un nmero inde-terminado de comportamientos disponibles, como Buscar, Repeler o Seguir superficie. El objeto individuo acta como un controlador lgico del comportamiento para el personaje que tiene asig-nado (un bpedo o un objeto de 3D Studio MAX).

    Atributos de individuo. Independientes de los comportamientos, los individuos poseen sus pro-pios atributos ponderados de velocidad, giro y escora. Los valores de los atributos tambin pue-den aplicarse aleatoriamente de modo selectivo a centenares de individuos en una nica seleccin a fin de ejercer un control eficaz sobre las poblacio-nes grandes. Estos atributos se pueden modificar o animar individualmente, aparte de sus compor-tamientos para conferir a cada uno una personali-dad nica.

    Equipos. Los individuos pueden organizarse en equipos, lo que simplifica la asignacin de com-portamientos en sistemas grandes. Consulte Ayu-dantes Individuo (pgina 342).

    Objetos ayudantes Crowd. Un objeto de multitud (Crowd) permite controlar el sistema de multitud completo y los individuos a l asignados; consti-tuye el medio principal para configurar y solucio-nar simulaciones de multitud. Permite dispersar

    individuos en diversas posiciones segn un ncleo aleatorio. Los objetos de multitud propor-cionan el medio para crear y asignar comporta-mientos, editar varios individuos, vincular obje-tos a individuos, acceder al editor de controlado-res cognoscitivos y mucho ms. Al solucionar una simulacin de multitud se genera movimiento con cuadros claves para cada individuo asignado al sistema. Use Solucin gradual con la barra espa-ciadora para solucionar de cuadro en cuadro. Consulte Objetos ayudantes Crowd (pgina 346).

    Comportamientos. Los objetos ayudantes Indivi-duo se pueden animar mediante comportamien-tos. Los individuos pueden eludirse mutuamente, y un individuo puede buscar a otro individuo o a un objeto. Es posible perfeccionar y nombrar com-portamientos existentes o desarrollar otros com-pletamente nuevos con MAXScript. La intensidad de un comportamiento determinado para un indi-viduo o equipo se puede animar en el tiempo y lograr as un control de mezcla intuitivo sobre los individuos con varios comportamientos. Los com-portamientos incluyen: Eludir (pgina 392), Orien-tacin (pgina 396), Seguir recorrido (pgina 398), Repeler (pgina 400), Guionado (pgina 402), Buscar (pgina 403), Efecto especial (pgina 404), Variar velocidad (pgina 405), Llegada a superficie (pgina 406), Seguir superficie (pgina 409), Pared repelente (pgina 411), Pared atrayente (pgina 414) y Vagar (pgina 416).Use los efectos especiales que afectan a las partcu-las y la dinmica y recurra a MAXScript para crear otros comportamientos. Los parmetros de com-portamiento aparecen en la persiana del compor-tamiento del objeto de multitud. Vase Comporta-mientos de Crowd (pgina 112).

    Controladores cognoscitivos. Puede crear rboles de decisiones utilizando el Editor de controlador cognoscitivo para crear estados a fin de trabajar con comportamientos. Se aplicarn distintos comportamientos segn el estado. Vase Controla-dores cognoscitivos (pgina 382).

  • Bienvenidos a character studio 3xxii

    Campos vectoriales Puede crear efectos especiales de Campo vectorial para usarlos con multitudes y comportamientos. Calculados a partir de objetos 3D arbitrarios, los campos vectoriales generan fuerzas estructuradas que pueden repeler o conte-ner. Vase Efectos especiales Campo vectorial (pgina 417).

    Cmo funciona la animacin con CrowdCuando se soluciona un sistema de multitud, los per-sonajes de la escena que se han asociado a un indivi-duo de multitud se mueven por el recorrido de ste. Los individuos de multitud se pueden asociar a bpe-dos o a objetos arbitrarios de 3D Studio MAX que representen personajes.

    Para asociar individuos a bpedos y a objetos arbitra-rios de 3D Studio MAX, as como para manipular sus movimientos respectivos, Crowd empl