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Curso basico

Date post: 12-Jul-2015
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Instituto Alejandro Fleming Página 1 INTRODUCCION Computadora: Dispositivo electrónico compuesto básicamente de procesador, memoria y dispositivos de entrada/salida. Hardware: Se refiere a cualquier componente físico de un equipo de cómputo Software: Se refiere a cualquier componente lógico de un equipo de cómputo Dispositivos de Entrada: Componente de hardware utilizado para proporcionar información a la computadora. Función: traducen los movimientos físicos que hacemos, voz o sonido circundan te, los traducen en impulsos eléctricos y de ahí a código binario para que el CPU los pueda procesar. Ejemplo: mouse, teclado, cámara. Los dispositivos de salida convierten la información que sale de una computadora en imágenes en pantalla, impresiones u otras formas. Ejemplo, impresora, monitor… SISTEMA OPERATIVO WINDOWS Definición: Es un conjunto de programas especiales que su principal función es lograr la comunicación entre usuario y computadora. Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la máquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento. Windows: Es un sistema operativo de ambiente grafico (iconos, ventanas) El Escritorio es la primera pantalla que nos aparece una vez se haya cargado el Sistema Operativo. PARTES DEL ESCRITORIO DE WINDOWS 1. Fondo o Papel Tapiz 2. Iconos o Acceso Directo 3. Barra de Tareas 4. Botón Inicio 5. Reloj 6. Opcional (Gadgets)
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Page 1: Curso basico

Instituto Alejandro Fleming

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INTRODUCCION

Computadora: Dispositivo electrónico compuesto básicamente de procesador, memoria y dispositivos de entrada/salida. Hardware: Se refiere a cualquier componente físico de un equipo de cómputo Software: Se refiere a cualquier componente lógico de un equipo de cómputo Dispositivos de Entrada: Componente de hardware utilizado para proporcionar información a la computadora. Función: traducen los movimientos físicos que hacemos, voz o sonido circundan te, los traducen en impulsos eléctricos y de ahí a código binario para que el CPU los pueda procesar. Ejemplo: mouse, teclado, cámara.

Los dispositivos de salida convierten la información que sale de una computadora en imágenes en pantalla, impresiones u otras formas. Ejemplo, impresora, monitor…

SISTEMA OPERATIVO WINDOWS

Definición: Es un conjunto de programas especiales que su principal función es lograr la comunicación entre usuario y computadora.

Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la máquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento.

Windows: Es un sistema operativo de ambiente grafico (iconos, ventanas)

El Escritorio es la primera pantalla que nos aparece una vez se haya cargado el Sistema Operativo.

PARTES DEL ESCRITORIO DE WINDOWS

1. Fondo o Papel Tapiz

2. Iconos o Acceso Directo

3. Barra de Tareas

4. Botón Inicio

5. Reloj

6. Opcional (Gadgets)

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AJUSTAR FECHA Y HORA

Al dar clic sobre el indicador de fecha y hora se muestra una ventana desde la cual se pueden ajustar los valores.

Para ello basta darle clic en el texto de color azul (vínculo) que dice cambiar la configuración de fecha y hora. Luego aparece otro cuadro de diálogo en donde debemos dar clic al botón Cambiar fecha y hora… Ahí hacer los ajustes y dar clic en Aceptar.

PARTES DE UNA VENTANA

a) Botón de Control b) Accesos Rápidos c) Barra de Titulo d) Minimizar, Maximizar o Restaurar, Cerrar e) Solapas o Pestañas f) Regla g) Área de Trabajo h) Cursor i) Barra de Estado

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ACCESORIOS DE WINDOWS

Dar clic al Menú Inicio, Todos los programas, Accesorios…

Paint: es un sencillo editor de imágenes. Se trata de una aplicación o programa para realizar dibujos y retoques muy sencillos.

La ventana de Paint la visualizamos de la siguiente manera

Calculadora: es una aplicación con la que realizar operaciones matemáticas. Se usa de la misma forma que usaríamos una calculadora normal, pudiendo hacerlo pulsando sus botones con el cursor, o directamente con el teclado, escribiendo los números y signos aritméticos pertinentes.

Tipos de Calculadora: Estándar, Científica, Programador y Estadísticas

Bloc de notas: Es un editor de texto muy básico, que no soporta formatos de texto. Es muy útil cuando queremos apuntar algo, ya que es más ágil que abrir un procesador de texto más potente.

Wordpad: es otro editor de texto, pero a diferencia del bloc de notas, sí que soporta el texto con formato.

Encontramos las barras de herramientas, ordenadas en pestañas. Usando los distintos menús y botones, podremos incluir imágenes, dibujos realizados a mano alzada, dar formato al texto y muchas otras opciones.

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La Grabadora de sonidos nos permite grabar un archivo de audio utilizando un micrófono.

Se trata de una grabadora muy básica. Al pulsar en Iniciar grabación comenzaremos a grabar, siempre y cuando tengamos un micrófono conectado. Al Detener grabación podremos guardar el archivo en nuestro ordenador. Dispone también de un botón de Ayuda por si tenemos alguna duda de su funcionamiento, como muchos otros programas de Windows.

Windows Media es el reproductor y biblioteca multimedia de Windows. Con esta aplicación podremos clasificar y escuchar música, ver vídeos, imágenes, etc.

EL EXPLORADOR DE WINDOWS El Explorador es una herramienta indispensable en un Sistema Operativo ya que con ella podemos organizar y controlar los archivos y carpetas de los distintos sistemas de almacenamiento que dispongamos, como puede ser el disco duro, la unidad de CD, la unidad de DVD, la memoria USB, etc. El Explorador de Windows también es conocido como el Administrador de Archivos. A través de él

podemos ver, eliminar, copiar o mover archivos y carpetas.

Podemos abrir el Explorador de varias formas, por ejemplo:

Desde el botón Iniciar se puede encontrar al: Hacer clic en Todos los programas, clic en la carpeta

Accesorios y buscar .

Hacer clic en cualquiera de los accesos a carpetas personales: Tu usuario, Documentos, Imágenes, Música o desde la opción Equipo.

Si dispones de uno, haciendo doble clic sobre su acceso directo en el escritorio.

Pulsando las teclas rápidas Windows + E.

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BIT: Es la unidad más chica utilizada para medir un dato de computadora. Un bit puede tener dos valores: 1 o 0. BYTE: Unidad de información compuesta de 8 bits. MEGABYTE: Unidad de almacenamiento de información digital equivalente a 1024 kilobytes. ARCHIVO O FICHERO: es un conjunto de bits almacenado en un dispositivo periférico. CARPETA O DIRECTORIO: es una agrupación de archivos o carpetas Pasos para crear una carpeta o directorio

1. Dentro del medio de almacenamiento en el que deseamos crear el directorio. 2. Dar clic derecho sobre cualquier área y elegir nuevo, seguido de carpeta 3. Resta únicamente escribir el nombre del directorio y presionar enter.

Mover una carpeta o archivo

1. Dar clic sobre el archivo o carpeta que se desea mover 2. Sostener el clic sobre el archivo o carpeta 3. Mover hasta el lugar deseado y soltar

Eliminar una carpeta o archivo

1. Seleccionar el archivo o carpeta que se desea eliminar 2. Dar clic derecho sobre el archivo y elegir eliminar o bien, presionar la tecla suprimir. 3. Aparece una ventana que pregunta si se desea eliminar el archivo o carpeta 4. Presionar Si

PAPELERA DE RECICLAJE

La papelera de reciclaje es una carpeta donde se almacenan los documentos, carpetas o accesos directos que son eliminados, de forma que podamos recuperar algún elemento borrado por equivocación.

Para ingresar a la Papelera de Reciclaje, dar doble clic sobre el icono que lleva el mismo

nombre que se encuentra en el escritorio. Restaurar archivos o carpetas Si no hay ningún elemento seleccionado, el botón se llamará Restaurar todos los elementos y restaurará todo el contenido de la papelera. Si hay un elemento seleccionado, el botón se llamará Restaurar este elemento. Si hay varios elementos seleccionados, el botón se llamará Restaurar los elementos seleccionados. IMPRESORA La impresora es uno de los periféricos más utilizados de la computadora. Para agregar una impresora, debemos acceder a Dispositivos e impresoras. Tenemos un botón de acceso directo a este apartado desde el propio menú Inicio. También podemos acceder a él desde el Panel de control, en la sección Hardware y sonido. PANEL DE CONTROL Se utiliza para cambiar la configuración y personalizar el equipo de cómputo Para ingresar a Panel de Control, dar clic en Inicio, Panel de Control CONFIGURACION DE PANTALLA

1. Desde Panel de Control, o bien dando clic derecho sobre el escritorio y elegir la opción Personalizar

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2. En la ventana que aparece dar clic sobre “fondo de escritorio” 3. Elegir la imagen y dar clic sobre guardar cambios.

Protector de Pantalla

1. En la misma ventana de configuración de pantalla, elegir la opción de Protector de pantalla

2. Aparece la siguiente ventana

3. Dar clic sobre la lista desplegable y elegir el protector de pantalla deseado

4. Si lo considera necesario incrementar el tiempo de espera

5. Dar clic sobre Aplicar seguido de Aceptar

CONFIGURACION DEL MOUSE

1. Ingresar a Panel de Control

2. Dar clic en categoría, (que se encuentra en la parte superior derecha de la ventana) para visualizar todos los accesos directos.

3. Localizar el que dice MOUSE

4. Aparece la ventana con la solapas Botones ( para checar velocidad de doble clic, configuración de

botones para zurdos y diestros)

5. Solapa Punteros: en ella podremos cambiar el puntero del mouse (flechita)

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6. Solapa Opciones de Puntero: Seleccionar la velocidad del puntero con respecto al movimiento de nuestra mano, rastro del puntero, etc.

7. Una vez hechos los cambios, dar clic sobre aplicar seguido de aceptar

CONFIGURACION DE TECLADO

1. En Panel de Control localizar el acceso a Teclado 2. En la ventana que aparece modificar las opciones de repetición de carácter, velocidad de repetición,

velocidad de intermitencia del cursor. 3. Una vez hechos los cambios, dar clic sobre aplicar seguido de aceptar

TECLAS DE ACCESO RAPIDO Inicio + E: Explorador de Windows Alt + Tabulador: Moverse entre ventanas Alt + F4: Cerrar Ventanas Control + E: Seleccionar Todo F1: Ayuda Control + C: Copiar Control +V: Pegar Control + G: Guardar Control + Z: Deshacer Control +Esc: Muestra el Menú Inicio IDIOMA EN EL TECLADO Al iniciar el uso del teclado, es importante verificar que la distribución física del teclado coincida con lo que se ve en la pantalla. Para ello podemos usar el acceso a configuración de teclado que se encuentra en la barra de tareas.

Cuando se le da clic a esta opción, aparece la lista de los idiomas que se encuentran instalados en el sistema.

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El teclado que normalmente utilizamos tiene la siguiente distribución:

generalmente la parte superior la conocemos como “Teclas de Funciones”,

la combinación de números y letras en la parte central “alfanumérico”, los

números que encontramos en el lado derecho “numérico”.

TECLAS IMPORTANTES

ESCAPE: Cancela operaciones no deseadas.

TABULADOR: Al escribir en un documento avanza un numero de espacios, o bien se usa para desplazarse entre las

opciones de un cuadro de diálogo, entre tablas, y ayudado de la tecla ALT se mueve a diferentes ventanas.

BLOQ MAYUS: Activa las mayúsculas del teclado.

SHIFT: con ayuda de otras teclas muestra en pantalla caracteres como ¡”·$%&/()=.

CONTROL: Combinado con otras teclas realiza algunas funciones.

ALT: Activa los menús, y ayudado de otras teclas, hace algunas funciones.

ENTER: Acepta operaciones, baja renglones.

FLECHAS DE DIRECCION: Permiten mover el cursor, arriba, abajo, izquierda y derecha.

SUPR: Elimina los caracteres que se encuentran a la derecha del cursor.

RETROCESO: Borra los caracteres que se encuentran del lado izquierdo del cursor.

BLOQ NUM: Activa el bloque numérico del teclado.

PASOS AL GUARDAR UN ARCHIVO

1. En el programa en el que se encuentre dar clic sobre la opción Guardar

2. En la ventana que aparece elegir el lugar donde se desea guardar, Disco extraíble, Disco local…

3. Dar un nombre y dar clic sobre guardar

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TERMINOLOGIA

PROGRAMA: Es una colección de instrucciones que indican a la computadora que debe hacer. Un programa se

denomina software, por lo tanto, programa, software e instrucción son sinónimos.

MEMORIA: Es la capacidad de almacenar información.

MEMORIA RAM: (RADOM ACCESS MEMORY), memoria de acceso aleatorio cuyo contenido permanecerá

presente mientras el computador permanezca encendido.

MEMORIA ROM: Memoria de solo lectura.

INTERFAZ: Una conexión e interacción entre hardware, software y usuario, es decir como la plataforma o medio de

comunicación entre usuario o programa.

RATÓN O MOUSE: es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una

computadora.

DISCO DURO: es un dispositivo magnético que almacena todos los programas y datos de la computadora. Su capacidad de almacenamiento se mide en gigabytes (GB) y es mayor que la de un disquete (disco flexible). Suelen estar integrados en la placa base donde se pueden conectar más de uno, aunque también hay discos duros externos que se conectan al PC mediante un conector USB.

MICROSOFT WORD

PROCESADOR DE TEXTO: es un software informático destinado a la creación y edición de documentos de texto.

MICROSOFT WORD: es un procesador de textos, para ingresar a el seguimos los siguientes pasos:

1. Dar clic en Inicio 2. Elegir todos los programas 3. Opción “Microsoft Office”, seguido de “Microsoft

Office Word 2007”

PARTES DE LA VENTANA DE WORD

1. Botón de Office 2. Opciones Rápidas: Guardar, Deshacer y Rehacer 3. Barra de Titulo 4. Botón de Maximizar, Minimizar y Cerrar 5. Pestañas o Solapas 6. Regla Horizontal y Vertical 7. Área de Trabajo 8. Cursor 9. Barras de Desplazamiento 10. Barra de Estado

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PASOS PARA CONFIGURAR PÁGINA

1. Solapa Diseño de Pagina 2. Opción Orientación de pagina 3. Al dar clic elegir entre “Vertical” y “Horizontal” 4. En cuanto al tamaño, dar clic y elegir el tamaño deseado

SOLAPA O PESTAÑA INICIO En esta opción encontramos herramientas como Copiar, Pegar, tipo y tamaño de letra, color de fuente, alineaciones, viñetas, estilos, interlineado.

BORDES DE PÁGINA

1. Solapa Diseño de Pagina 2. Opción Bordes de Pagina 3. En la ventana que aparece elegir el borde de línea o de arte deseado y dar clic en aceptar

Nota: Al dar clic sobre la pestaña de Bordes, únicamente se colocara el borde sobre el texto seleccionado.

TECNICAS PARA SELECCIONAR EL TEXTO

Para seleccionar un texto se pueden utilizar las teclas de dirección y pulsando a la vez el botón de Shift

otra manera de poder seleccionar un texto se utiliza el cursor haciendo clic en el botón izquierdo al inicio o

al final del texto mientras este es desplazado hasta donde se quiera seleccionar.

Pulsar el botón izquierdo del ratón y no soltarlo. Sin soltar el botón izquierdo del ratón moverlo hacia la derecha.

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Seleccionamos una palabra pulsando dos veces sobre la misma

Nos situamos a la izquierda de la línea y cuando el curso se transforma en una flecha pulsamos el botón del ratón

Nos situamos a la izquierda igual que antes y cuando aparece la flecha pulsamos dos veces.

Para seleccionar todo el texto. Nos situamos igual a la izquierda y cuando aparece la flecha pulsamos tres veces.

ENCABEZADO DE PÁGINA

1. Solapa Insertar 2. Opción Encabezado, en la opción que aparece elegir el tipo de encabezado y dar clic sobre el.

PIE DE PÁGINA

1. Solapa Insertar 2. Opción Pie de Pagina 3. De la misma forma que el anterior, elegir el deseado y dar clic sobre el.

VIÑETAS

1. Seleccionar la lista a la que se desea aplicar las viñetas 2. Dar clic en la solapa inicio 3. Elegir viñetas

Nota: en la misma solapa se encuentra la opción “numeración” si se desea aplicar a una lista números INTERLINEADO

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Es el espacio entre renglones o líneas de un parrado Para aplicar interlineado a un párrafo es necesario:

1. Seleccionar el párrafo 2. Ir a la solapa Inicio y elegir Interlineado

3. Elegir la medida dando clic sobre ella

TABLAS

1. Colocar el cursor donde se desea insertar la tabla 2. Ir a la solapa Insertar y elegir tabla 3. Marcar las filas y las columnas que se desean

IMÁGENES

1. Colocar el cursor donde se desea insertar la imagen 2. Dar clic a la pestaña insertar y elegir Imágenes Prediseñadas 3. Del lado derecho aparece el Panel del Tareas, escribir el nombre de la imagen a buscar, y dar clic sobre

buscar 4. Dar clic sobre la imagen elegida

Nota: al seleccionar la imagen aparece la solapa formato, que permite modificar la imagen

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SALTO DE PÁGINA

1. Colocar el cursor al final de la pagina 2. Ir a Diseño de Pagina 3. Elegir Saltos, seguido de Pagina

NOTA AL PIE

1. Seleccionar la palabra que contendrá la nota 2. Ir a la solapa referencias y elegir “Insertar Nota al Pie” 3. Al final de la pagina escribir la nota y dar un clic fuera

WORDART

1. Colocar el cursor donde se desea insertar el WordArt 2. Dar clic en la solapa Insertar, seguido de WordArt 3. Elegir de la galería el deseado 4. Escribir el texto y dar clic en aceptar

FORMAS

1. Colocar el cursor donde se desea insertar la forma 2. Ir a la solapa Insertar, elegir la opción formas 3. Al desplegarse las opciones elegir la deseada 4. Trazar la forma del tamaño deseado

Nota 1: Para modificar el tamaño de la forma, dar clic sobre ella para seleccionar, posteriormente tomar de alguno de los bordes, como se muestra a continuación:

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Nota 2: Para agregar texto dentro de la forma, dar clic derecho sobre ella y elegir agregar texto. NUMEROS DE PÁGINA

1. Dar clic sobre la solapa Insertar 2. Elegir la opción Números de Pagina 3. Dar clic sobre el deseado, posteriormente dar clic sobre “cerrar encabezado y pie de página”

COLUMNAS

1. Seleccionar el texto al que se desea dividir en columnas 2. Solapa Diseño de Pagina 3. Seleccionar opción columnas 4. Elegir la que se desea, dando un clic sobre ella

INDICE O TABLA DE CONTENIDOS

1. Solapa referencias opción “Tabla de Contenido” 2. Elegir la deseada dando clic sobre ella.

Nota: Para insertar una tabla de contenido, todas las hojas del documento deben tener número de página y los títulos deben tener estilo titulo. ESTILOS

1. Seleccionar el titulo 2. Solapa Inicio, opción Estilos 3. Elegir de las opciones la deseada 4. Aplicar a todos los títulos el mismo estilo

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ZOOM La función de zoom se puede utilizar para acercar la vista del documento o para alejarla y ver un porcentaje mayor de la página a tamaño reducido.

1. Solapa Vista, opción Zoom 2. En la ventana que aparece elegir la opción deseada 3. Dar clic sobre aceptar

INTERNET Internet está formado por una gran cantidad de ordenadores que pueden intercambiar información entre ellos. Las computadoras se pueden comunicar porque están unidos a través de conexiones y gracias a que utilizan un lenguaje o protocolo común, el TCP/IP.

Según el siguiente esquema que podemos ver en la imagen, un usuario se conecta a la red (a través de un módem o un router, ya sea vía línea telefónica, cable, satélite, etc.). A partir de este momento el protocolo TCP/IP entra en juego, gracias a él puedes comunicarte con tu Proveedor de servicios de Internet (ISP) dándole a conocer tu dirección física.

Utilizando TCP/IP, el ISP asigna una dirección IP a tu PC y en ese momento se te da acceso a la red.

Cuando queremos acceder a una página proporcionamos un dominio que es traducido en los Servidores DNS y localizado. Cuando sabemos en qué Servidor Web se encuentra la página que queremos visitar se procede a su descarga y visualización en el navegador del PC.

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WWW (World Wide Web), que logró facilitar y hacer atractiva la utilización de la red para todo tipo de usuarios añadiendo interactividad. HIPERTEXTO es lo que permite que al hacer clic en una palabra o gráfico pasemos de la página en la que estamos a otra página distinta. Los servidores o Hosts son ordenadores conectados a la red que disponen de unos programas específicos, el software de servidor, que les permite emitir información a Internet o dicho más exactamente, los servidores permiten que se acceda a su información a través de Internet.

CARACTERÍSTICAS DE INTERNET

Universal.

Internet está extendido prácticamente por todo el mundo. Desde cualquier país podemos ver información generada en los demás países, enviar correo, transferir archivos, comprar, etc. Esta universalidad plantea algunos problemas legales, ya que lo que es legal en un país puede no serlo en otros. No existe una ley universal que obligue a todos los países, aunque sólo sea en aspectos relacionados con Internet.

Fácil de usar.

No es necesario saber informática para usar Internet. Podríamos decir que usar Internet es tan sencillo como pasar las hojas de un libro. En unos minutos, cualquier usuario con poca experiencia aprende a identificar los enlaces.

Cualquier persona debe ser capaz de navegar por un sitio web, y si no es así es porque el sitio web está mal diseñado. Esta facilidad de uso hace que Internet sea adecuada para enseñar cualquier tipo de personas desde niños a personas mayores, y se puedan hacer tareas muy diversas desde jugar hasta aprender matemáticas.

Variada.

En Internet se puede encontrar casi de todo, y si hay algo útil que falte, el que se dé cuenta se hará rico. Por supuesto que también hay muchas cosas inútiles, pero poco a poco irá quedando sólo lo bueno.

También hay que decir que entre esta variedad hay cosas poco recomendables por lo que los padres deben estar atentos con sus hijos. Existen formas de limitar el acceso a ciertos tipos de páginas como veremos en la Unidad 3.

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Económica.

Si piensas lo que te costaría ir a varias bibliotecas y revisar 100 libros, o visitar varias tiendas para buscar un producto y lo comparas con lo que te cuesta hacer lo mismo en Internet el ahorro de tiempo y dinero es impresionante.

Útil.

Disponer de mucha información y servicios rápidamente accesibles es, sin duda, algo útil.

BUSCAR INFORMACIÓN.

Un buscador es una página web, con la particularidad de que, el servidor que la contiene dispone en su disco de una base de datos con direcciones de páginas web, que pone a nuestra disposición. Consultar información es lo primero que se piensa cuando se habla de utilizar Internet. Hay millones de páginas con información de todos los tipos, y en todos los idiomas. Para ayudarnos a encontrar lo que necesitamos están los buscadores, aprender a utilizarlos correctamente puede evitarnos muchas pérdidas de tiempo. A veces son sorprendentes las cosas que se pueden llegar a encontrar con un buscador. Realmente vale la pena dedicar un poco de tiempo a conocerlos mejor, en este curso vamos a dedicarles mucho espacio. Otros ejemplos:

http://www.terra.es/

http://es.altavista.com/

http://www.google.com/ EJERCICIO

Abrir la ventana del navegador.

En la barra de direcciones escribe www.google.com

Cuando se cargue la página verá que hay una caja de texto para buscar.

Escribir en esa caja algo que quieras buscar, recordar que deberá ser bastante reciente o popular.

Pulsar el botón Buscar.

Aparecerá la lista de resultados. Hacer clic en cualquiera de ellos. CORREO ELECTRONICO

El correo electrónico o e-mail es una forma de enviar mensajes entre ordenadores conectados a través de Internet.

Una dirección de correo tiene una estructura fija:

Nombre_cuenta@nombre_servidor

Podemos crearnos cuentas en sitios web que las ofrecen gratuitamente como Hotmail, Gmail, yahoo, etc.

EJERCICIO

1. Ingresar a Internet Explorer 2. Escribir la dirección de un buscador a su elección 3. Buscar información sobre el “calentamiento global” 4. Elegir la liga deseada 5. Copiar y pegar la información encontrada en Word 6. Aplicar un formato agradable (tipo de letra, tamaño, imagen borde de pagina, guardar)

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7. Abrir su correo electrónico 8. Enviar adjunto el archivo y una imagen a [email protected] 9. Descargar ares y bajar dos canciones de su elección 10. Guardarlas en su memoria

COMPLEMENTO DE ACTIVIDAD

1. ¿Qué es Internet? ____________________________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________________________

2. ¿liste algunos ejemplos de buscadores? __________________________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________________________

3. ¿enumere 5 características de Internet? __________________________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________________________

4. ¿Qué es un correo Electrónico y con sus palabras explique cómo funciona? __________________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________

5. ¿Cómo coloca una imagen como papel tapiz, que busco con ayuda de internet? _______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ MICROSOFT EXCEL

Hoja de cálculo es un programa que permite manipular datos numéricos y alfanuméricos dispuestos en forma de tablas (la cual es la unión de filas y columnas). Habitualmente es posible realizar cálculos complejos con fórmulas y funciones y dibujar distintos tipos de gráficas.

Excel, es una hoja de cálculo que permite realizar todo tipo de operaciones matemáticas, además de gráficos. Está formado por filas identificadas por un número y columnas identificadas por una letra. A la unión de una fila con una columna se le llama “celda”. Las celdas en Excel se leen, primero la letra y después el número ejemplo: A4, B5, D12, etc. LA VENTANA DE EXCEL Barra de Titulo Barra de acceso rápido Banda de opciones Botón de Office Barra de formulas Celdas Barras de desplazamiento Hojas del libro Barra de estado Zoom

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¿COMO MOVERSE EN UNA HOJA DE EXCEL?

MOVIMIENTO TECLADO

Celda Abajo FLECHA ABAJO Celda Arriba FLECHA ARRIBA Celda Derecha FLECHA DERECHA Celda Izquierda FLECHA IZQUIERDA Pantalla Abajo AVPAG Pantalla Arriba REPAG Celda A1 CTRL+INICIO Primera celda de la columna activa FIN FLECHA ARRIBA Última celda de la columna activa FIN FLECHA ABAJO Primera celda de la fila activa FIN FLECHA IZQUIERDA o INICIO Última celda de la fila activa FIN FLECHA DERECHA

ERRORES EN EXCEL

##### Se produce cuando el ancho de una columna no es suficiente o cuando se utiliza una fecha o una hora negativa.

#¡NUM! cuando se ha introducido un tipo de argumento o de operando incorrecto, como puede ser sumar textos.

# ¡DIV/0! cuando se divide un número por cero. #¿NOMBRE? cuando Excel no reconoce el texto de la fórmula. #N/A cuando un valor no está disponible para una función o fórmula. #¡REF! se produce cuando una referencia de celda no es válida. #¡NUM! cuando se escriben valores numéricos no válidos en una fórmula o función. # ¡NULO! cuando se especifica una intersección de dos áreas que no se intersectan.

FUNCIONES

Es una fórmula predefinida por Excel 2007 (o por el usuario) que opera con uno o más valores y devuelve un resultado que aparecerá directamente en la celda o será utilizado para calcular la fórmula que la contiene.

La sintaxis de cualquier función es:

nombre_función (argumento1; argumento2;...; argumentoN)

Siguen las siguientes reglas:

Si la función va al comienzo de una fórmula debe empezar por el signo =.

Los argumentos o valores de entrada van siempre entre paréntesis. No dejes espacios antes o después de cada paréntesis.

Los argumentos pueden ser valores constantes (número o texto), fórmulas o funciones.

Los argumentos deben de separarse por un punto y coma ;

EJEMPLOS DE FUNCIONES Y SU USO

FUNCION USO Y SINTAXIS

Suma Realiza la suma de un conjunto de datos (rango) La sintaxis es =suma(argumento1:argumento_final)

Promedio Calcula el promedio de un rango de datos. La sintaxis es =promedio(argumento1:argumento_final)

Max Devuelve el valor más grande de un rango de datos =Max(argumento1:argumento_final)

Min Muestra el valor más pequeño de un rango de datos =min(argumento1:argumento_final)

Redondear Según el número de decimales que se le marquen redondea una cantidad. Su sintaxis es:

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=redondear(celda, numero de decimales) =redondear(a5,2)

Numero.romano Convierte cualquier numero decimal en romano

Ahora Muestra la fecha y hora actual tomando en cuenta la fecha y hora del sistema =ahora()

Hoy Muestra la fecha del día de hoy =hoy()

Minusc Convierte en minúsculas el contenido de una celda =minusc(celda)

Mayusc Convierte en mayúsculas el contenido de una celda =mayusc(celda)

Producto Devuelve el resultado de realizar el producto de todos los números pasados como argumentos

raíz Devuelve la raíz cuadrada del número indicado

Pi Devuelve el valor de la constante pi

ACTIVIDAD Realice el siguiente formato en Excel

La campesina

Avenida 4 sur numero 310

FACTURA

CANTIDAD DESCRIPCION COSTO TOTAL

Subtotal

Descuento

IVA

Total a pagar

RELLENAR SERIES

1. Escribir el valor inicial de la serie 2. Seleccionar el conjunto de celdas que se va a rellenar 3. Ir a la solapa Inicio y elegir Series 4. Escribir el incremento

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5. Dar clic sobre aceptar ORDENAR DATOS

1. Seleccionar los datos a ordenar 2. Ir a la solapa Inicio y elegir Ordenar y Filtrar 3. Elegir Ascendente o Descendente

GRAFICOS

Un gráfico es la representación gráfica de los datos de una hoja de cálculo y facilita su interpretación.

Cuando se crea un gráfico en Excel, podemos optar por crearlo:

Como gráfico incrustado: Insertar el gráfico en una hoja normal como cualquier otro objeto.

Como hoja de gráfico: Crear el gráfico en una hoja exclusiva para el gráfico, en las hojas de gráfico no existen celdas ni ningún otro tipo de objeto.

CREACION DE GRAFICOS

Seleccionar la información a graficar

Elegir la solapa insertar, seguido de gráficos

Es recomendable que tengas seleccionado el rango de celdas que quieres que participen en el gráfico, de esta forma, Excel podrá generarlo automáticamente. En caso contrario, el gráfico se mostrará en blanco o no se creará debido a un tipo de error en los datos que solicita.

Como puedes ver existen diversos tipos de gráficos a nuestra disposición. Podemos seleccionar un gráfico a insertar haciendo clic en el tipo que nos interese para que se despliegue el listado de los que se encuentran disponibles.

En cada uno de los tipos generales de gráficos podrás encontrar un enlace en la parte inferior del listado que muestra Todos los tipos de gráfico...

Hacer clic en esa opción equivaldría a desplegar el cuadro de diálogo de Insertar gráfico que se muestra al hacer clic en la flecha de la parte inferior derecha de la sección Gráficos.

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REALICE LA SIGUIENTE PRÁCTICA COMPLEMENTANDO TODO LO VISTO EN EL CURSO WINDOWS

1. Dibuje en Paint un paisaje, guárdelo en su memoria USB con el nombre de Practica 2. Cambie el papel tapiz a la imagen de un animalito 3. El puntero del mouse debe ser una flecha de color negro 4. Cree una carpeta en el escritorio con el nombre de “practica final” 5. Haga un acceso directo a teclado en panel de control

MICROSOFT WORD

La computadora

Definición: Dispositivo mecánico-electrónico que procesa Información (numérica,

alfanumérica)

na computadora es una máquina electrónica usada para

procesar todo tipo de información. Podemos hacer trabajos

de oficina con ella, guardar datos, imágenes, escribir

cartas, leer el periódico, comunicarnos con familiares o amigos a

través de correos electrónicos, ver videos, dibujar, hacer

informes, crear programas de computadoras que llevan a cabo

diversas funciones e incluso nos permite hacer presentaciones que

pueden ver otros usuarios de computadoras alrededor del mundo,

el hecho de que usted este leyendo este trabajo de Proyecto Salón Hogar, es evidencia de

ello.

Puntos de la actividad

Titulo y borde

Alineación de la definición

Letra capital

Imagen

Numero de pagina

Borde de pagina

Lista con viñetas de lo que se puede hacer con una computadora

INTERNET

1. Buscar en Internet información sobre la historia de la computadora

2. En otra pestaña buscar una imagen de fondo de pantalla para colocarlo como tal

3. La información encontrada pasarla a Word, y agregar un formato agradable

4. Guardar el archivo y enviarlo al correo [email protected]

U


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