D6 Integral

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    d6 intgral

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    systme D6---

    rgles

    de base

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    Crdits

    Textes : Cdric B.

    Relecture : Laurent Sr, Batronoban le lapin et Rucht.

    Maquee : Jrmie Coget

    Illustrations : AbleStock.com, BananaStock, Brand X Pictures, Comstock Images,Creatas Images, Digital Vision, Goodshoot, Hemera, iStockphoto, Lifesize,liquidlibrary, Photodisc, PhotoObjects.net, Photos.com, Pixland, Polka DotImages, Stockbyte, Valueline.

    Note : ce document est soumis aux rgles de la licence OGL, disponible en ndouvrage.

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    p.42 : backgroundp.42 : avantages et dsavantagesp.44 : annexe : avantages,dsavantages et capacits spcialesp.52 : annexe : archtypes D6 Fantasyp.56 : annexe : archtypes D6 Aventuresp.61 : annexe : archtypes D6 Galaxiesp.65 : annexe : robotsp.67 : annexe : implants et prothsescyberntiquesp.72 : annexe : systme de cration de

    personnages par pointsp.74 : annexe : personnages D6 Fantasyp.76 : annexe : personnages D6

    Aventuresp.77 : annexe : personnages D6Galaxiesp.78 : annexe : animauxp.80 : annexe : monstres

    p.82 : chapitre 2 : faire vivre sonpersonnage

    p.83 : faire progresser son personnagep.83 : amliorer ses comptencesp.84 : acqurir des spcialisationsp.85 : liste des spcialisationsp.88 : augmenter ses aributs / limites

    pour les aributsp.88 : augmenter ses dgts naturelsp.89 : amliorer ses seuils de blessuresp.89 : augmenter son niveau deressourcesp.89 : acqurir ou amliorer desavantages, diminuer ou perdre desdsavantages

    SOMMAIRE

    p.7 : introduction

    p.8 : quest-ce que le Systme D6?p.8 : survol rapide du systmep.11 : que dois-je lire ?p.12 : liste des mots-cls

    p.14 : annexes

    p.20 : chapitre 1 : crer un personnage

    p.21 : avant de commencerp.21 : aributsp.22 : liste des aributs D6 Fantasyp.23 : liste des aributs D6 Aventures

    p.24 : liste des aributs D6 Galaxiesp.25 : comptencesp.26 : liste des comptences D6 Fantasyp.29 : liste des comptences D6

    Aventuresp.33 : liste des comptences D6Galaxiesp.36 : mouvementsp.36 : jauges et pointsp.37 : crer des personnages varisp.38 : personnages non-humains D6Fantasyp.39 : personnages non-humains D6

    Aventuresp.40 : personnages non-humains D6Galaxiesp.42 : quipement et niveau de

    ressources

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    p.91 : chapitre 3 : les bases du jeu

    p.92 : principes gnrauxp.92 : raliser un jet en quatre tapesp.92 : tablir le niveau de dicultp.93 : exemples de niveau de dicultp.94 : choix de la comptence ou delaributp.95 : exemples de modicateursp.96 : lancer les dsp.96 : rsolution de laction

    p.97 : le d-librep.98 : augmenter ses chances derussitep.99 : grer le tempsp.100 : jets en oppositionp.101 : niveaux de russite et dchecp.103 : annexe : codes-ds simplisp.105 : annexe : quipement : rgles etlistes

    p.109 : chapitre 4 : mouvements etdplacementsp.110 : se dplacerp.110 : modicateursp.111 : volerp.114 : utiliser des vhicules et desmonturesp.115 : cascades

    p.116 : annexe : montures et vhiculesp.122 : annexe : voyager dans lespacep.125 : annexe : construire sonvaisseau

    p.134 : chapitre 5 : combats et dgtsp.135 : structure dun combatp.135 : dterminer linitiativep.136 : aaquer et dfendre

    p.138 : calculer les dommagesp.144 : subir des dgts en dehors descombatsp.145 : annexe : jouer avec des pointsde viep.147 : annexe : liste darmesp.149 : annexe : liste de protections

    p.153 : chapitre 6 : soins etrparationsp.154 : rcupration naturelle

    p.154 : soignerp.155 : rparations

    p.156 : chapitre 7 : magies et autresformes de pouvoirs spciauxp.157 : comment accder la magie ?p.157 : comment progresser dans ledomaine de la magie ?p.158 : les direntes formes de magie

    p.161 : les caractristiques dun sortp.161 : utiliser un sort : les basesp.162 : utiliser un sort : les prcisionsp.163 : les sorts prcalculsp.164 : annexe : sorts prcalculsp.172 : annexe : crer des sorts

    p.176 : ches de personnagesp.177 : FicheD6 Fantasy

    p.179 : Fiche D6 Aventuresp.181 : Fiche D6 Galaxies

    p.184 : licence OGL

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    I NTRODUCT ION

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    Quest-ce que

    le Systme D6 ? Vous trouverez dans cetouvrage tous les lments ncessairespour jouer avec le Systme D6.Vous voulez vous plonger dans desaventures despionnage ? Incarnerdes super-hros veillant sur une villeronge par le crime ? Parcourir les

    tendues sauvages de lOuest ? Menervotre commando la victoire dans unemission vitale pour lavenir du monde? Aronter au sabre les meilleursduellistes du Vieux Continent ? Voustes au bon endroit.

    Le Systme D6 a t dit

    lorigine par West End Games. Il aconnu un grand succs partir de1987, date laquelle il a t cr pourle Jeu de Rle deLa Guerre des toiles,avant dtre dclin dans direntesversions. Le Systme D6, commeson nom lindique, utilise des dsclassiques six faces. Il est simple,rapide mere en place et adapt pour

    des aventures aux rythmes dbrids etaux scnes spectaculaires.

    Par commodit, le SystmeD6 se dcline en trois grands typesdunivers, disponibles ici : le D6Fantasy, le D6 Aventures et le D6Galaxies. Cee division est bien srarticielle et na dintrt que pratique.Nhsitez pas vous en aranchir.

    Le Systme D6 est placaujourdhui sous licence OGL. Lesmanuels dorigine sont librementtlchargeables sur Internet. Il sagitde : D6 Fantasy, D6 Adventures, D6Space, D6 Fantasy Creatures, D6 FantasyLocations, D6 Adventures Locations, D6Space Ships, D6 Magic. Le prsent ouvrage est une

    traduction et une adaptation deplusieurs de ces documents. Il respecteles rgles de la licence OGL, disponibleen dernire page.

    Survol rapide du systme

    Eectuer une action Chaque personnage est dnipar des Aributs et des Comptencesqui dterminent ses capacits.Les Aributs reprsentent lescapacits innes du personnage. LesComptences sont quant elles lies des actions spciques. Un Code-

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    -Quels typesdunivers correspondent D6Fantasy ? : Vousjouez dansununivers danslequellemachinismenapassaplace. Les armesfeupeuvent

    ventuellement tre prsentes, mais de manire modre. Lindustrie ne sestpasdveloppe.Les hommessedplacent surdes bateauxvoileou surdesanimaux.Lemonderuralgarde uneplace importante. - Exemples:jouerdans desunivershistoriquesantiques oumdivauxvoireles poques delaRenaissanceoudesXVIIe/XVIIIesicles, jouerdansununivers defantasy peupl delfes, de dragons et autres cratures fantastiques,incarnerdes chevaliers, desninjas oudessamouras, desmousquetaires...

    - Quels types dunivers correspondent D6Aventures ? : Vousjouez dansununiverscontemporainouprocheduntre.Lesmachinesontuneplacemajeuredans lasocit.LesHommessedplacent enavion, entrainouaumoyendautresmodesdedplacement mcaniques.Lesvillesdeviennentlescentres dumonde.

    - Exemples : jouer des espions pendant la Guerre Froide, desmercenaires danslemondepost-2001, descow-boysduFar-West,jouerdans ununivers steampunkoucyberpunk,jouerdes uchronies, survivre uneinvasiondezombies, enquter sur la prsence dextra-terrestres ou de cultes ddis desdieuxinfernaux...

    - Quels types duniverscorrespondent D6 Galaxies ? : Vous

    jouez dans un univers futuriste dans lequellesHumains, oudautres espcesintelligentes,voyagent dans lespace quotidiennement.Vous pouvez mere en scne les prmicesdunecolonisationgalactiquecomme dresserleportrait dempires immensesleurapoge,des dplacements rapides durant lesquelsles personnages jouent aux checs ou desdplacementslentsdurantlesquelsils doiventavoir recoursuncaissondecryognisation,etc. -Exemples:les sourcesdinspirationsont nombreuses.Citons : StarWars, StarTrek,Alien, la srie Fondation dAsimov, les sriesAldbaranetBtelgeusedeLeo, etc.

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    D est aribu chaque Aributou Comptence. Ce code indique lenombre de ds lancer (1D, 2D, 3D,4D, 5 D, etc.), accompagn parfoisdun bonus (appel pip ) de+1 ou +2 et qui sajoute lasomme des ds lancs. Exemple : silAribut de Vigueur devotre personnage estde 3D+1, pour savoir

    si celui-ci russit soulever une caisse,vous lancez trois dset ajoutez 1 leur somme.Supposons que les ds lancsaient donn pour rsultat 4, 2et 6, la somme totale du jet deVigueur est gale 4 (premier d)+ 2 (deuxime d) + 6 (troisime d) + 1

    (pip) = 13. La somme des ds estcompare un niveau de dicult.Cest le MJ qui le dtermine. Parfois, ilpeut ne pas vous en informer. titreindicatif, vous pouvez considrer quepour russir une action facile vousdevez obtenir une somme compriseentre 6 et 10 au moins. Pour russir une

    action moyenne, vous devez obtenirune somme comprise entre 11 et 15 aumoins. Pour russir une action dicile,vous devez obtenir une sommecomprise entre 16 et 20 au moins. chaque lancer, lun des dsdoit tre dune couleur dirente desautres : il sagit du D Libre . Ced reprsente les hasards de la vie.

    Parfois, malgr tous vos eorts, lasituation vous chappe. Dautrefois,les vnements tournent envotre faveur au-del de ce que

    vous aviez espr. Lorsque lersultat du D Libre est 2,

    3, 4 ou 5, additionnez-le normalement auxautres ds. Si le rsultatdu D Libre est 6,additionnez-le puis

    relancez-le et ajoutezce nouveau rsultat votre somme totale.

    Relancez ce d tant quevous obtenez des 6. Si le

    rsultat du D Libre est un1, cest un chec critique. Le MJ

    dtermine la forme que prend cetincident en fonction des vnements

    ou de laction entreprise.Encaisser des dgts

    Dans le Systme D6, votrepersonnage est aect par direntsniveaux de blessure en fonction desdommages quil subit. En gnral,vous eectuez un jet de Vigueur en

    opposition avec le jet de dgts delaaquant. En fonction des rsultats,ltat de sant de votre personnagevolue. Lorsque celui-ci a subi plus de

    blessures quil ne peut en supporter, ilest considr comme neutralis.

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    prfr : il pourra vous orienter versdautres jeux crits pour linitiation.Consultez enn le site de la FdrationFranaise de Jeu de Rle (FFJDR), vousy trouverez de nombreux conseils. Si vous dbutez dans le jeude rle, ne lisez pas les annexes, endehors de celle qui vous a t signaleprcdemment. De mme, laissezde ct pour le moment les notesoptionnelles. Quand vous aurez prisvos aises - deux ou trois parties y

    suront, vous pourrez alors utiliserpleinement le Systme D6.

    Je veux juste tre joueur

    Dans un premier temps, vouspouvez vous contenter de lire les pages23 44 (crer un personnage) et 94 99 (mcanisme de base du jeu). Par la

    suite, la lecture des chapitres deux ettrois peut vous tre utile. terme, lalecture de lensemble de louvrage peutvous tre utile. Elle vous permeragalement de passer de lautre ct delcran.

    Je suis prt tre Meneur de Jeu

    terme, la lecture delensemble de louvrage simpose. Pourune premire partie dinitiation, vouspouvez cependant laisser de ct lesannexes et ne les assimiler que peu peu, en fonction de vos besoins. En casdurgence vous pouvez vous contenterde lire les chapitres un et trois (horsannexes).

    Amliorer ses scores

    Pour tenter damliorer les

    rsultats de ses jets de ds, un joueurpeut utiliser des Points de Destin (PD)et des Points de Personnage (PP).En dpensant un PP, le joueur peutlancer un D Libre supplmentairelors de son jet, au risque de subir unchec critique. En dpensant un PD,on lance le double du nombre habituelde ds. Dans les deux cas, le pointdpens est perdu. Un Point de Destinpeut cependant tre regagn en n departie, si celui-ci a t dpens dans unmoment de grande tension ou dansun but particulirement hroque. Sices deux critres sont simultanmentremplis, le personnage gagne deuxPoints de Destin en remplacement du

    point perdu. Les Points de Personnagesont regagns en n daventure etcorrespondent aux classiques pointsdexprience.

    Que dois-je lire ?

    Je ne connais pas le Jeu de Rle Dans sa globalit, le SystmeD6est un systme de Jeu de Rle quiconvient aux dbutants. Si vous navez

    jamais jou au jeu de rle, consultezlannexe situe la n de ce chapitre.Elle vous fournira des premires pistes.Nhsitez pas galement solliciterle vendeur de votre magasin de jeux

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    L istedesmots-cls

    Action: unetchequentreprendunpersonnage(grimper unmur, faire undiscours...). Actionlibre: touteactionquineprendquequelquessecondes treralise,commeprogresserdequelquespas,jeter uncoupdil dans unepice... Aributpardfaut:utilisationduCode-DdelAributquandlepersonnagenapas unevaleur pluslevedanslacomptencencessaire. Blessure : le niveau de blessures que peut supporter un personnage. Ceniveauestdtermin encomparant lesDommagesTotauxetlaRsistanceTotaleauxDommages.

    Code-D:lenombrededssixfaces quunjoueur doitlancer (2D, 3D, 4D,etc.) avec parfoisdesbonusappels pips nots +1 ou+2 qui sont ajouts lasommeobtenue parlesds.Comptence Complmentaire : une comptence dont la valeur rsulte de lamatriseduneautre comptence.

    D(commedans2D):uneabrviationpour dsixfaces, letypededle pluscommun. Le chirecritavantlalereDindiquecombiendeds vousavez lancer. D-Libre :und sixfacesdirentsdes autresds (parsa couleurousataille), quireprsente le hasarddelavie. Unrsultatde1ou6surunD-Libreentraneunrsultatspcial(checourussitecritique). Dicult : un nombre dnissant quel point une action est dicile russir. Dicult deCombat (DC) : ce nombre reprsente lavaleur de loppositionlaquelleunpersonnageseretrouveconfront dansuncombat. Il estgallaValeurdeDfenseActive (VDA)oulaValeurdeDfensePassive(VDP). DicultStandard : unnombreassignuneactionde base, spciant sadicult.

    Distance(combat): ladistance sparantlacibledesonaaquant. Dgtsnaturels:unCode-Dreprsentant lesdgts supplmentairesquunpersonnageinigeavecunearmeblanche, enraisonde saVigueur. Dommagetotal: unnombreindiquantcombiende dommagessontcauss unecible. checcritique: ilsurvientlorsquelersultatduDLibre est 1 et quelejetestunchec. Unproblmesurvient,enrapportaveclesvnementsencours. chelle:unmcanismedejeupermeantdutiliserdansunmmecombatdespersonnageoudesvhiculesdedirentestailles, des armesdedirentstypes...

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    Jet en Opposition ou Dicult en Opposition : une dicult qui sappliquequandun personnage soppose directement un autre. Dans ce cas, les deuxjoueurs lancent les dscorrespondantauCode-Dde lacomptenceconcernepourleurpersonnage.Lessommestotalessont alorscompares. Modicateur : un nombre ou un Code-D qui est ajout ou soustrait unautrenombreouunautreCode-Dpourreprsenterunchangementfaceunesituationparticulire. Modicateurdinexprience:unmodicateurngatif, subi par unpersonnage,lorsquilfaitface unesituationlaquelleil napastprparouentran. Pip:unbonusquelonajouteauxds.Undestdivisen3pips. PointsdeDestin (PD) : unbonussimulant le faitquunpersonnageutilise

    toutesaconcentrationpour russir sonaction.Cebonuspermet au joueurdedoublerlenombrededslancer.LeMJpeut parfoisaccorder dautresbonus. PointsdePersonnage (PP) : ces points reprsentent lachanceou le sursautdadrnalinequi peut bncier unpersonnage. Ilspermeentdelancer unDLibresupplmentaire. Points de Russite : la dirence entre la somme dunjet et le niveau dedicultdelactionentreprise. PointsdeRussiteBonus :quivautgnralement lamoiti desPoints deRussite, arrondis ausuprieur. LePRBest parfoisutilis commebonuspour un

    jetultrieur. Rsistance:unCode-Dreprsentantlesdgts quonobjetpeut encaisser,par exempleunvhicule. Segrede lammemanire que lAribut Vigueurpour unpersonnage. RsistanceTotaleauxDommages: unnombre qui indiquecombiendeblessuresunpersonnageouunobjet (vhicule...) peut subir. Russitecritique:il survient lorsquelersultat duDLibreest 6. Lejoueuradditionne alorsce6lasomme desesdset relance le DLibre. Il lerelanceautantdefois quiltireun6avecle DLibre.

    Round:uneunitdetemps quivalent cinqsecondes. Valeur deDfenseActive(VDA):la valeurquobtient lepersonnagelorsquilseconcentrepourviteruneaaque. ValeurdeDfensePassive(VDP) : unnombrereprsentant la capacit innedunpersonnageviterundanger.LaVDPdebasedunhumainest de10. Valeur de Protection (VP) : un Code-D reprsentant la protection delquipementdontdispose unpersonnage.

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    ANNEXESquest-ce que lejeu de rle ?

    Nhsitez pas photocopierces pages et les faire lire vos futurs joueurs avantde vous rassembler pour

    la partie proprementdite. Ils auront alors les

    bases pour commencer jouer.

    a date de quandle Jeu de Rle (JdR) ?

    Au dbut des annes 1970, les wargames

    (simulation de conit) meant enscne des batailles historiques sonttrs populaires aux tats-Unis. Maisun groupe de jeunes gens veut plus deprcision et souhaite diriger non plusdes units mais chaque combaantindividuellement. En outre, le succsdu Seigneur des Anneaux pousse simuler des batailles se droulant dansdes mondes fantastiques. Cest partirde ces deux ides que Gary Gygaxcre le premier Jeu de Rle : Donjonset Dragons(abrg en D&Dou AD&Dpour Advanced Dungeons and Dragons,une version ultrieure), aux tats-Unisen 1974. Ce jeu reste aujourdhui, et deloin, le plus populaire dans le monde.

    Le Jeu de Rle va se dvelopper dans

    les annes 80. Alors que D&Dplongeaitles joueurs dans un univers mdival-fantastique (med-fan ou heroc-D6Fantasy en anglais), mlant mythes etmagies, de nouveaux univers vont faireleur apparition. Cest le cas de LAppelde Cthulhu (Call of Cthulhu) en 1982,

    bas sur luvre de H.P. Lovecraft.Le Jeu de Rle se tourne aussi vers deslicences clbres comme Star Wars. Derares tragdies (suicides...) donnent

    une mauvaise rputation au JdR.Mais malgr lopposition de quelquesassociations familiales, trs virulentesaux tats-Unis, ce loisir connat unepoque orissante. D&D est mmeadapt en dessin anim et aprs avoir

    beaucoup puis dans la lirature pourtrouver linspiration, cest son tour deservir de rfrence. Les jeux vido, par

    exemple, reprendront beaucoup deses mcanismes (comme la gestion delexprience). Des lms sinspirent deses strotypes.Au dbut des annes 90, le JdR entreen crise. Cest un loisir qui demande

    beaucoup de temps. Les anciennesgnrations de joueurs entrent dans lavie active, fondent des familles. Et le

    relais passe mal vers les jeunes joueurs,plus airs par les jeux vido et les

    jeux de cartes collectionner (Magic :the Gathering...). Mais si lon peut parlerde crise conomique, symbolise parla chute de plusieurs grandes maisonsddition publiant des JdR, il est dicilede parler de crise au niveau de lacration. Chaque mois, de nouveaux JdR

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    pas non plus du thtre. Car si on joueun rle, on reste le plus souvent assisautour dune table et les rpliquessimprovisent peu peu. Quant audcor et aux accessoires, ils nexistentque par la puissance vocatrice desmots. Le JdR nest pas un jeu deplateau ou un jeu de cartes. On utilisegnralement des ds (abrgs en D),du papier et des crayons, mais la tableautour de laquelle les participants

    prennent place reste vide. Dailleurs, latable elle-mme est accessoire et seulela parole est indispensable. En outre,contrairement aux jeux classique, dansun jeu de rle, il ny a gnralement pasde vainqueurs ou de perdants. Ceciaussi est une grande spcicit. Les

    joueurs collaborent pour rsoudre despreuves et mme le MJ nest pas un

    adversaire, mais plutt un arbitre.Alors quest-ce que le Jeu de Rle ?La notion essentielle pour jouer au JdRest celle de rle . Un joueur doit trecapable de faire la dirence entre luiet son personnage. Si son alter ego estcapable de combare lpe mais paslui, ce qui compte dans la partie cestque le personnage le peut. linverse,

    si un joueur pratique lescalade maisque son personnage est un vieux mage,le personnage ne pourra pas gravir uneparoi abrupte, et cela mme si le joueursait le faire lui-mme.Parfois, une action tente par unpersonnage nest ni impossible nigarantie de russite. On simule alorsle rsultat de laction laide de rgles

    voient le jour, tmoignant dune vitalitet dun rel foisonnement dides.

    a marche commentun Jeu de Rle ?

    Le terme de Jeu de Rle sabrgegnralement en JdR (RPG en anglaispour Role-Playing Game). La FdrationFranaise de Jeu de Rle le prsente

    de la manire suivante : Le jeu derle est un jeu de socit qui prend sesorigines dans les contes au coin du feu.Les spectateurs participent au conte enimaginant les actions des personnages. Leconteur mne le jeu en tenant compte deces actions dans la suite de son rcit. Ainsilhistoire se construit grce limagination

    de lensemble des participants, cest doncune sorte de conte interactif.Dnir le terme de Jeu de Rle estun exercice en soi. Comme son nomlindique, il sagit dun jeu dans lequelon incarne un rle . Mais sarrter l,est-ce vraiment donner une dnition?Il est dicile dexpliquer le Jeu de

    Rle car ce loisir est vraiment trsparticulier et fait appel peu derfrences classiques. Il est dailleursplus facile de dire ce que le JdR nestpas plutt que ce quil est. Comme lamontr la dnition ci-dessus, le JdRnest pas un conte classique. Lhistoireslabore plusieurs voix et nest pasdtermine ds le dpart. Le JdR nest

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    propres au jeu. La plupart des jeux derles utilisent pour cela des lancers deds (D).

    Et plus concrtement ?

    Des joueurs se runissent avec unMeneur de Jeu (MJ). Chaque joueurincarne un personnage dont lesaptitudes sont direntes des siennesdans la ralit. Pour se souvenir descomptences du personnage, on lesnote sur une feuille de papier appele che de personnage . Le MJ est leseul connatre la situation de dpartet la trame gnrale de lhistoire. Ildcrit une situation puis demande aux

    joueurs ce que font leurs personnages.

    Les joueurs rpondent. laide desrgles du jeu et de son bon sens, le MJva ensuite estimer si les actions dcritespar les joueurs sont possibles et, sioui, quelles sont leurs consquences.Lhistoire continue ainsi se drouler.Les actions des personnages des

    joueurs obligent dailleurs parfois le MJ improviser car ceux-ci peuvent sortir

    du cadre prvu au dpart.En gnral, on distingue deuxcatgories de personnages en JdR :les PJ (personnages-joueurs), incarnspar les autres joueurs et les PNJ(personnages non-joueurs), incarnspar le MJ. Les premiers seraient leshros, les seconds, les gurants.Pour vous aider comprendre par

    lexemple , voir page 18 un extraitde partie de Jeu de Rle mdival-fantastique.

    MJ, PNJ, PJ... ?

    Comme tout loisir, le Jeu de Rlepossde son propre vocabulaire. Il nesagit pas seulement de coqueeriemais bien dune ncessit : tre prcis

    pour que tout le monde comprennebien la mme chose. Reprenons lesmots essentiels.D : d. Il existe de nombreux types ded : 4, 6, 8, 10, 12 ou 20 faces pour lesplus courants. Le Systme D6 nutiliseque des ds 6 faces.

    Joueurs : ils incarnent des personnagesqui possdent des caractristiques etune identit direntes des leurs.MJ : Meneur de Jeu ou Matre du Jeu.Cest celui qui a prpar la partie,cest aussi son arbitre. Il dcrit dessituations aux joueurs et les invite ragir celle-ci. Il gre lvolution dumonde, des personnages qui le peupleet de lintrigue.

    PJ : Personnage-Joueur. Cest unpersonnage incarn par un joueur.PNJ : Personnage Non-Joueur. Cest unpersonnage incarn par le MJ.Scnario : histoire prpare par le MJ.Le droulement dun scnario dpendaussi des dcisions des joueurs.

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    Et si je veux en savoir plus ?

    Voici une slection de sites quipourront vous informer sur le Jeu deRle :- hp://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_r%C3%B4le : Le portail de Wikipdiaconsacr au JdR : prsentationhistorique rapide du loisir, desdirents genres...

    - hp://www.legrog.org/ : La rfrenceau niveau du recensement des JdRexistant. Le site est en outre le mieuxinform de lactualit.- hp://ptgptb.free.fr/ : Des rexionsconceptuelles et des articles historiquessur le JdR. Un ensemble de trs bonnequalit.- hp://www.jdr.org/ : Le site de

    la Fdration Franaise du Jeu deRle. Vous y trouverez du matrielintressant pour linitiation et laprsentation de notre loisir.- hp://www.la-vouivre.com/annuaire/index.php : Un annuaire complet sur le

    Jeu de Rle.- hp://www.sden.org/ : Une rfrencedans le milieu. Vous y trouverez une

    grosse documentation sur nombre deJdR, professionnels ou non.- hp://www.scenariotheque.org/ :Toujours utile quand on est courtdides ! Nhsitez pas adapter vosunivers des crations prvues pourdautres jeux.- hp://www.ajdr.org/ : Des trucs etastuces pour Matres du Jeu.

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    Exempledepartie

    MJ : Aprs une nuit demarche prouvante latorche, vous parvenezennlaClairiresacre.Le soleil se lve au-dessus des frondaisons.Ses premiers rayonsfont briller les murs

    cyclopens du templedAl-Dor qui slve 200 mtres devant vous.Un petit vent frais agiteles herbes hautes. Unenue doiseaux-larmesvous survole sans unbruit. Toutsemble calmeet tranquille.

    Julio [qui incarneun Guerrier nommEldwin] : 200 mtres ?On y est presque ! Vite.

    Je cours vers le temple.[Bien videmment, Julio necourtpas. Ilresteassis latable dejeu. Ilparle poursonpersonnage].Cdric[qui incarneunclaireurnommAlahan]:JeretiensEldwin.Ilpeutyavoir desbtes dangereusescachesdanslesherbeshautes.Julio[quiincarneunGuerriernommEldwin]:Alahan,espce decouard.200mtres,cestrien. [Danslaralit,Julio estpluttrservmaisiljouele rledesonpersonnage,bavardetbravache].Cdric [qui incarneunclaireurnommAlahan] :MmesidesserpentsdEspinnichentici?Julio[quiincarneunGuerriernommEldwin] :Humph.Daccord.

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    INtroduction

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    Arno[quiincarneunMagenommAnkhranos]:Jevais lancerunsort pourdtecterlesformesdevie.[Vouslavez compris,Arnoest bienincapable de lancerunsortdemagiedanslavie relle].MJ : Daccord. Lance les ds pour voir si tu russis. [Les ds sont lancs etindiquentunerussite].Eectivement, Ankhranos, tu dtectes une dizaine de formes de vie depetitestailles.Cdric[quiincarneunclaireurnommAlahan]:apourraitbientredesserpentsdEspin...Arno[quiincarneunMagenommAnkhranos, sadressant auMJ]:Avecmonsort, puis-jesavoirexactementdequel animal ilsagit?MJ:Non, lesortne telepermetpas.Julio[qui incarneunGuerriernommEldwin] : Assezbavass.Jeseraidelautre ct dans 20 secondes. Je ne vais pas me laisser impressionner parquelquesmulots!MJ:20secondespour200mtres?Avectouttonchargement, certainementpas.Julio[qui incarneunGuerriernommEldwin]:Trsbien,jedposemonquipement.MJ:Touttonquipement?V

    raiment tout?Julio[qui incarneunGuerriernommEldwin]:Euh, non.Jeconservemonpe.Arno[qui incarneunMagenommAnkhranos]:Eldwin,tunes pasobligdefairecela.Cdric[quiincarneunclaireur nommAlahan]:Bon.Jevaisyaller aussialors.Silestmordupar unserpent, il nyaque moi quipourralesoigner.Tiens Ankhranos, jeteconemonsac.Prends-ensoin. Je negardequelesherbes desoinetuncouteau.

    Arno[qui incarneunMagenommAnkhranos]:Je vousaends ici. Mais...Faitesvite!Jenemesenspastrsrassurtoutseul.

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    chapitre 120

    chap itre 1 crer

    un personnage

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    totalement votre personnage, prenezun crayon papier, une gomme, une

    che de personnage vierge(voir en Annexe) et enavant !

    Attr ibuts

    Les Aributs correspondentaux capacits naturelles du

    personnage. Distribuez 18D entrelensemble des Aributsdisponibles. Le minimumest 1D et le maximum est5D pour des humains.Selon votre univers de jeu,utilisez lune de trois listesdAributs suivantes : D6

    Fantasy, D6 Aventures, D6Galaxies.

    Les Aributs lis auxcapacits paranormales(Magie et Foi miraculairepour le D6 Fantasy,Magie et Psioniquespour le D6 Aventures

    et Mtaphysique pour le D6Galaxies ne possdent pas de limite

    suprieure pour leur valeur.

    Avant de commencer

    Nous vous expliquons dansce chapitre de quelle manire vouspouvez crer de toutes pices unpersonnage pour le Systme D6. Sivous ntes pas familiaris avec le Jeude Rle ou si vous tes press, vousavez aussi la possibilit dutiliser despersonnages pr-tirs , appelsArchtypes et disponibles en Annexede ce chapitre. Vous navez alors qurpartir 7D dans les Comptencesdu personnage (voir plus bas) et luiaribuer un nom.

    Si vous tes prt plonger dans

    le grand bain et que vous prfrez crer

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    chapitre 1

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    chapitre 122

    L ISTEDESATTRIBUTSD6FANTASY -QuelstypesduniverscorrespondentD6Fantasy? :Vousjouezdansununiversdanslequel lemachinismena passaplace. Lesarmesfeupeuventventuellementtre prsentes, mais demaniremodre.Lindustrienesestpasdveloppe. Leshommessedplacentsurdesbateauxvoileousurdesanimaux.Lemonderuralgardeuneplaceimportante. -Exemple:jouerdansdes univershistoriques antiquesoumdivauxvoirelespoquesdelaRenaissanceoudes XVIIe/XVIIIesicles,jouerdans ununivers defantasypeupldelfes, dedragonsetautrescraturesfantastiques,incarner

    deschevaliers,desninjasoudessamouras, desmousquetaires... LesAributspourD6Fantasysont lessuivants:

    Agilit : dtermine votre agilit, votre souplesse. Exemplesdutilisation :grimperunmur, marchersurunecordetendue danslevide,esquiveruntir... Coordination:dtermine votreniveauderexeetvotrehabilitne.Exemples dutilisation : tirer larc, eectuerunvol la tire, crocheteruneserrure...

    Vigueur : mesure votrepuissanceetdevotre capacit rsisterauxdommages. Exemples dutilisation:nager, souleverunobjetpesant... Savoir : dtermine votre capacit apprendre et mmoriser.Exemples dutilisation:voussouvenirdunevieillelgende,connatrelalistedesroisdeSude... Perception : mesure votre rapidit de dcision et votre acuit auxdtails environnants. Exemples dutilisation : rechercher un objet dans unepice,secacher... Charisme : mesure de votre aura, de votre rayonnement. Exemples

    dutilisation:charmer, embobiner, dresser unanimal... Si le personnage cr est capable de matriser la magie, il peutgalement distribuer ses 18D dAributs parmi les deux Aributs quisuivent: Magie : cet Aribut permet de manipuler la magie. Exemplesdutilisation:lancerdessorts, invoquerdescratures... Foi miraculaire : cet Aribut vous permet de bncier de donsaccordsparvotredieuouvos dieux.Exemplesdutilisation: obtenir uneaidedivine, obtenirunerponseunequestion...

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    L ISTEDESATTRIBUTSD6AVENTURES -Quelstypesduniverscorrespondent D6Aventures?:Vous

    jouezdansununiverscontemporainouproche duntre.Lesmachinesontuneplacemajeuredans lasocit.LesHommessedplacentenavion, entrainouaumoyendautresmodesdedplacement mcaniques. Lesvillesdeviennentlescentresdumonde. - Exemples :jouer des espions pendant la Guerre Froide, desmercenairesdanslemonde post-2001, descow-boysduFar-West,jouerdansun univers steampunk ou cyberpunk,jouer des uchronies, survivre une

    invasiondezombies, enqutersurlaprsencedextra-terrestresoudecultesddisdesdieuxinfernaux...

    LesAributspourD6Aventuressontlessuivants:Agilit : dtermine votre agilit, votre souplesse. Exemples

    dutilisation: grimperunmur, marchersurunecorde tenduedanslevide,esquiveruntir... Coordination: dterminevotreniveauderexeet votrehabilitne.Exemples dutilisation:tireravecunearme,piloterunvhicule, eectuerunvollatire, crocheteruneserrure... Vigueur: mesurevotrepuissanceetdevotre capacitrsisterauxdommages.Exemplesdutilisation:nager,souleverunobjet pesant... Savoir : dtermine votre capacit apprendre et mmoriser.Exemples dutilisation : pirater un serveur informatique, connatre la listedesroisdeSude... Perception : mesure votre rapidit de dcision et votre acuit auxdtailsenvironnants.Exemples dutilisation: rechercherunobjetdansunepice, secacher...

    Charisme :mesuredevotreaura,de votre rayonnement.Exemplesdutilisation: charmer, embobiner,dresser unanimal... Si le personnage cr est dot de pouvoir spciaux, ajoutez lesaributssuivants: Magie : cet aribut permet de manipuler les Vigueurs magiques.Exemplesdutilisation:lancerdes sorts, invoquer descratures... Psioniques: cetaributmesure lamatrisedespouvoirspsioniques.Exemplesdutilisation:tlpathie,tlkinsie, projectionastrale...

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    chapitre 124

    L ISTEDESATTRIBUTSD6GALAXIES -Quels typesdunivers correspondent D6 Galaxies ? : Vous

    jouezdansununiversfuturistedanslequellesHumains,oudautres espcesintelligentes, voyagent danslespacequotidiennement. Vouspouvezmereenscnelesprmicesdunecolonisationgalactiquecommedresserleportraitdempiresimmensesleurapoge,desdplacementsrapidesdurant lesquelslespersonnagesjouent auxchecsoudesdplacements lentsdurantlesquelsilsdoiventavoirrecours uncaissondecryognisation, etc. - Exemples : les sources dinspiration sont nombreuses. Citons :

    StarWars,StarTrek,Alien, lasrie FondationdAsimov,lessriesAldbaranetBtelgeusedeLeo,etc.

    Les AributspourD6Galaxiessont lessuivants :Agilit : dtermine votre agilit, votre souplesse. Exemplesdutilisation: grimper unmur, marcher surunecordetendue danslevide,

    esquiveruntir... Vigueur :mesurevotrepuissanceetdevotrecapacitrsisterauxdommages.Exemplesdutilisation:nager, souleverunobjetpesant...

    Mcanique:dterminevotrecapacitutiliserles vhiculesfuturistes.Exemplesdutilisation:faireunrelevavecdessenseurs,tireravecdescanonsde vaisseau, piloter unchasseurspatial,calculerdescoordonnesspatiales... Savoir : dtermine votre capacit apprendre et mmoriser.Exemples dutilisation : pirater un serveur, connatre la liste des tyrans deSodon-IV... Perception : mesure votre rapidit de dcision et votre acuit auxdtails environnants. Exemples dutilisation : rechercherunobjet dansunepice, se cacher...

    Technique : mesure votre capacit rparer ou programmer diversappareils. Exemples dutilisation:programmer undrod,forcerunordinateur,rparerunvaisseau... Silepersonnagecrestdotdepouvoirsspciaux,ajoutezlaributsuivant: MtaVigueur:dterminelacapacitdevotrepersonnagematriserdes pouvoirs chappant aux rgles habituelles de la Vigueur. Exemplesdutilisation: liredanslespenses,voler,devinerlavenir...

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    Aventures ou D6 Galaxies. Consultezles trois encadrs qui suivent pour enprendre connaissance.

    Lors de la cration de votrepersonnage, distribuez 7D dans lesComptences de votre choix. Unemme Comptence ne peut treaugmente de plus de 3D ce stade.Comme pour les Aributs, rappelonsquun D est divis en 3 pips. Il est donc

    possible daugmenter une Comptenced1D+2 et une autre d1D+1 pour untotal de 3D dpenss.

    L e s D s d p e n s ssadditionnent la valeur de base dela Comptence mais ne sont valablesque pour celle-ci. Si votre personnagepossde un niveau de 3D en Savoir

    et que vous dpensez 2D+1 pouraugmenter la Comptence Mdecine,le niveau de celle-ci est alors de 3D(Valeur de base en Savoir) + 2D+1 (ajout)soit 5D+1. Souvenez-vous toujoursdans vos additions que 3 pips = 1D.Dans le cas prcdent, si le personnageavait une valeur de Savoir de 3D+2 etquil dpensait 2D+2 en Mdecine,

    la valeur de sa comptence serait de3D+2 + 2D+2 soit 5D+4, qui doit tretransforme 6D+1. Il est impossiblequune valeur de +3 ou plus apparaissesur une Fiche de personnage. Si celadevait arriver, convertissez cee valeuren augmentant le nombre de ds.

    Souvenez-vous lors de votrerpartition des 18D que chaque dest gal trois pips. Il est donc ainsipossible daribuer 3D+2 un Aributet 2D+1 un autre. Dans ce cas, celarevient aribuer 6D au total : 3D +2D + 3 pips (=1D). Si vous le souhaitez,plutt que de rpartir 18D, vouspouvez plutt choisir un Archtype(voir en Annexe). Dans ce cas, larpartition des Aributs et dj prte.

    Dans tous les cas, que vous utilisiez ounon un Archtype, la deuxime tapede la cration du personnage est dednir ses niveaux de comptence.

    Comptences

    L e s C o m p t e n c e scorrespondent des applicationsspciques dun Aribut. Ainsi, laComptence Acrobatie est un usagespcique de lAribut Agilit. Toutesles Comptences possdent un niveaude base quivalent lAribut dontelles dpendent. Si, par exemple, unpersonnage possde une valeur de

    3D en Savoir, toutes ses Comptencesde Savoir sont gales, la base, 3D.Contrairement un Aribut dont lavaleur est xe, sauf rares exceptions,les Comptences peuvent treamliores, par des apprentissages ouun entranement intensif. Il existe troislistes dAributs, qui dpendent devotre univers de jeu : D6 Fantasy, D6

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    chapitre 1

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    Un systme de cration depersonnage plus prcis

    mais plus long vous estpropos en Annexe en

    n de chapitre. Il utiliseun systme de points rpartis entre

    Aributs, Comptences et Spcialisations.

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    chapitre 126

    L ISTEDESCOMPETENCESD6FANTASYAGILITAcrobatie :Capacit eectuer desmouvements assurant votre quilibre ouvouspermeant defranchir unobstacle.Armesblanches:Capacit utiliserdesarmes decontact.Contorsion:Schapperde lemprisedunennemioudes liensaveclesquelsonestaach.Discrtion:Sedplacerenchappantauxennemis,silencieusementetdanslesombres.quitation:Utiliserunemonturedomestique.Escalade:Grimper sur direntessurfaces.Esquive:chapper undanger(unepierrequitombe survotrepersonnage...)ouune aaque.Lue:Combare sans arme.Saut:Passer desobstacles,enhauteurouenlongueur.Vol:Volerde saproprecapacit(avecdesailesparexemple)ouvoluerdansunespacesansgravit.

    COORDINATIONChariots : Utiliser un chariot tir par un ou plusieurs anima

    ux, tre capabledacclrer, freiner, tourner...Crochetage:Ouvriroudsamorcer unmcanismenon-lectronique.Lancer:Aeindre unecibleavec unprojectile(grenade, grappin...). Peut aussitreutilispour araperunobjetauvol.Pilotage : Utiliser tous types de navires existants, voire les engins volants(nacelles...).Prestidigitation :Agilit des doigts. Utilis pour des tours de magie commepourpratiquerlevollatire.

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    chapitre 1

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    Tir :Utiliserunearmeprojectiles (arcs, arbaltes...).

    VIGUEURCourse:Vitessededplacement surtoustypesdeterrains.Nage: Sedplaceretsurvivredansunenvironnement liquide.Puissance : Soulever et dplacer des objets mais aussi iniger des Dgtsnaturels aveclesarmesdecontact.Rsistance:Enduranceet rsistance lasourance,lamaladie, aupoison...

    SAVOIRCommerce:Connaissance desus et coutumesdestransactions commerciales,

    desprincipalesplaces,descoursenvigueur...Connaissancesacadmiques:Ceecomptencereprsenteleniveaudecultureet dducation du personnage. De nombreuses spcialisations en dpendent(chaquedisciplinedusavoirhumainenfaitpartie).Cultures:Connaissancesdes traditions,desmurs,desartsoudelhistoiredesdirentspeuples.Langages:Capacitcomprendreetutiliserdiversesformesdecommunicationorale. Outrelalanguematernelle dupersonnage, celui-cipeutchoisirdautreslanguescommespcialisationdela ComptenceLangages.

    Lireetcrire:Capacitutiliser et concevoir destextescrits.Mcanismes : Utiliser et imaginer des mcanismes. Cest la comptenceArtisanat qui est requise pourles fabriquer.Mdecine : Utiliser des techniques de premiers secours aussi bien quediagnostiquer une maladie et en prescrire les remdes ou oprer un patient,aveclesmoyensdelpoque.Navigation :Dterminer correctement uneroutesur meroudans lesairs, selocaliser.Piges:Installer,modieroudsamorcertoutes sortesdepiges.

    PERCEPTIONBricolage:Fabriquerdes objets,les modieretles rparer.Camouage:Secacheroucacherunobjet.Connaissancede la rue :Trouver des informations sur les rseaux criminelslocaux,lesoprationsillicitesencours,seprocurerunemarchandiseillgale.Dbrouillardise : Capacit raliser une action sans en possder les basesthoriques(raliserunplatsansavoir larecee...).Dguisement : Capacit transformer sonapparence.

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    chapitre 128

    Enqute:Rechercheretrassemblerdelinformationoudesindices.Jeux:Jouertoustypesdejeux(stratgie,hasard...) et gagner,ventuellement

    entrichant.Pister:Suivreuneciblelatrace sans trerepr.Pratiquesartistiques:criredelaposie, peindre,jouerdelamusique...Rechercher : Trouver un objet ou une personne cach mais aussi lire sur leslvres.Survie:Connatreetutiliserdestechniquesdesurvieadaptesaumilieu.

    CHARISMEBlu:Mentir, tromper,trichermaisaussijouerlacomdie.Peuttreutilisenco

    mplmentdelacomptenceDguisement.Charme:Utiliser laaerieoulasductionpourinuencerquelquun.Commander:Sefaireobir,coordonner desactions.Courage : Capacit rsister la tentation, aux aaques mentales, lasourance...Desspcialisationspeuventtre lies unecroyance oudesmursqui rendentplusrsistantscertainestentations.Dressage:Apprivoiserunanimalet lui apprendredestours.Intimidation:Obtenirdesinformationsoudesservicesdunepersonneenlemenaantverbalement ouphysiquement.Persuasion : In

    uencer ses interlocuteurs par la rhtorique, le dbat ou ladiplomatie, sanstrompernitrahir.

    ATTRIBUTSOPTIONNELS(nintgrerquesi lespersonnagessontdotsdepouvoirsextraordinaires)MAGIEAltration : Utiliser des sorts provoquant des changements danslenvironnement.Conjuration:Utiliserdessorts aboutissantunecration.Divination: Utiliserdessorts

    enlienaveclesavoir.Tlportation:Utiliserdessortsaectant lescapacitsdemouvement.

    FOIMIRACULAIREDivination : Obtenir dun dieu une rponse une question sur le pass, leprsentoulavenir.Faveur:Obtenir uneaidedivine(soins,objets...).Nmsis :Obtenirune aidedivinepourcauserdesdgtsoudesblessures.

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    chapitre 1

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    L ISTEDESCOMPTENCESD6AVENTURESAGILITAcrobatie:Capacit eectuerdesmouvementsassurantvotrequilibreouvouspermeant defranchirunobstacle.Armesblanches:Capacitutiliserdesarmes decontact.Contorsion:Schapperdelemprisedunennemioudesliens aveclesquelsonest aach.Discrtion:Sedplacer enchappantauxennemis, silencieusement et danslesombres.

    quitation:Utiliserunemonturedomestique.Escalade:Grimper sur direntessurfaces.Esquive:chapper undanger(unepierrequi voustombedessus...) ouuneaaque.Lue:Combaresansarme.Saut:Passerdesobstacles,enhauteurouenlongueur.Vol :Volerde saproprecapacit (avecdes ailespar exemple)ouvoluerdansunespacesansgravit.

    COORDINATIONCrochetage:Ouvriroudsamorcerunmcanismenon-lectronique.Lancer : Aeindre une cible avec un projectile (grenade, grappin...). Peutaussi treutilispouraraperunobjet auvol.Missiles:Utilisertoustypesdarmeslourdeslanant des projectiles.Pilotage:Utilisertoustypesdevhiculessurterre, mer, danslesairs,danslespace, sousleau...Prestidigitation:Agilitdesdoigts.Utilispour destoursdemagiecommepourpratiquer levol latire.Tir : Utiliser une arme feu individuelle (pistolet, fusil, fusil mitrailleur,carabine...).

    VIGUEURCourse:Vitessededplacementsurtoustypesdeterrains.Nage: Sedplacer et survivredansunenvironnementliquide.Puissance : Soulever et dplacer des objets mais aussi iniger des Dgtsnaturelsaveclesarmesdecontact.

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    chapitre 130

    Rsistance : Endurance et rsistance la sourance, la maladie, aupoison...

    SAVOIRBusiness:Comprhensionetpratiquedumonde desaaires.BusinesspeuttreutilisencomplmentdesComptencesCharme, ComdieouPersuasionlorsdetransactionsmarchandes.Culture gnrale : Cee comptence reprsente le niveau de culture etdducation du personnage. De nombreuses spcialisations dpendent decee comptence (chaque discipline du savoir humain en fait partie). LaComptenceCulture Gnralepeut treutiliseen lien

    avec laComptenceEnqutepourmenerune recherchedinformation.Dmolition: Utilisertoustypesdeproduits solidesouliquidespourdtruireunecibletotalement oupartiellement.Falsication : Crer de faux documents, y compris lectroniques, et lesdtecter.Ingnierie : Capacit utiliser et imaginer, mais pas fabriquer, desmcanismes complexesoulectroniques, ouliesauxnouvellestechnologies(informatique...).Langages : Fa

    miliarit dans lutilisation des dirents types de langages.Outre la langue maternelle du personnage, celui-ci peut choisir dautreslanguescommespcialisationde laComptenceLangages.Mdecine : Utiliser des techniques de premiers secours aussi bien quediagnostiquerunemaladieetenprescrireles remdesouoprer unpatient.Navigation:Dterminercorrectementuneroutesurmer oudanslesairs, selocaliser.Scurit : Installer, altrer ou dsamorcer des systmes de scurit et desurveillancelectroniques.

    PERCEPTIONBricolage:Fabriquerdesobjetstechniques(armes, gadgets,vhicules...),lesmodieret lesrparer.Camouage: Secacher oucacherunobjet.Connaissancedelarue:Trouverdesinformations surlesrseauxcriminelslocaux, les oprations illicites en cours, se procurer une marchandiseillgale.

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    Dbrouillardise:Capacitraliseruneactionsansenpossderlesbasesthoriques(raliserunplat sans avoirlarecee...).

    Enqute:Rechercheretrassemblerdelinformationoudesindices.Jeux:Jouertous typesdejeux(stratgie,hasard...)etgagner, ventuellemententrichant.Pister:Suivreuneciblelatracesans trerepr.Pratiquesartistiques:criredelaposie,peindre,photographier...Rechercher : Trouverunobjetouunepersonnecachmaisaussiliresur leslvres.Survie:Connatreet utiliser destechniquesdesurvieadaptesaumilieu.

    CHARISMECharme:Utiliserlaaerieoulasductionpourinuencer quelquun(voiraussilaComptenceBusiness).Comdie:Mentir, tromper,jouer unrle.Commander :Sefaireobir, coordonnerdes actions.Dguisement: Capacitsetransformer.Dressage:Apprivoiserunanimaletluiapprendredestours.Intimidation:Obtenir desinformationsoudes services dunepersonneenlemenaantverbalement

    ouphysiquement.Persuasion : Inuencer ses interlocuteurspar la rhtorique, le dbatou ladiplomatie, sanstrompernitrahir.Volont : Capacit rsister la tentation, aux aaques mentales, lasourance...

    ATTRIBUTS OPTIONNELS ( nintgrer que si les personnages sontdotsdepouvoirsextraordinaires)MAGIE

    Altration : Utiliser des sorts provoquant des changements danslenvironnement.Conjuration:Utiliser dessortsaboutissant unecration.Divination:Utiliser dessortsenlienaveclesavoir.Tlportations:Utiliserdessortsaectantlescapacitsdemouvement.

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    chapitre 132

    PSIONIQUESAaquepsychique:Capacitcauserdesdgtsparlapense.Empathie:Capacit deressentirlesmotions environnantes.Medium:Capacitcommuniqueravec lesmorts.Projectionastrale:Utiliserdessortsaectant lescapacitsdemouvement.Protection:Capacitseprotgerdes aaquespsychiques.Sensaigus:Capacitdutilisersessensdistance.Soins: Capacitsoignerparlapense.Psychomtrie:Capacitobtenirdesinformationssur unepersonneouunlieuenregardantoutouchantunobjet qui lui estli.Tlkinsie:Capacitdplacerdes objetsparlapens

    e.Tlpathie:Capacitliredanslespenses.

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    chapitre 1

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    L ISTEDESCOMPTENCESD6GALAXIESAGILITAcrobatie : Capacit eectuer des mouvements assurant votre quilibre ouvouspermeantde franchirunobstacle.Armesblanches:Capacitutiliserdes armesdecontact.Course:Vitessededplacementsurtoustypes deterrains.quitation:Utiliserunemonturedomestique.Esquive :chapperundanger (unepierrequi vous tombedessus...) ouuneaaque.Lancer :Aeindreune cibleavecu

    nprojectile (grenade,grappin...).Peutaussitreutilispour araperunobjetauvol.Lue:Combaresansarme.Missiles:Utilisertoustypes darmeslourdeslanantdesprojectiles.Prestidigitation:Agilitdesdoigts. Utilispourdes toursdemagiecomme pourpratiquer levol latire.Tir:Utiliserunearme feuindividuelle (pistolet-laser, fusilmitrailleur...).Vol/0-G:Volerde sapropre capacit(avecdesailespar exemple) ouvoluerdans unespacesans gravit.

    VIGUEUREscalade/Saut :Passerunobstacle.Nage:Sedplacer et survivredansunenvironnementliquide.Puissance:Soulever et dplacer des objetsmais aussiinigerdesDgtsnaturelsavec lesarmesdecontact.Soulever:Souleveretdplacerunechargepesante...

    MCANIQUECanons:Utiliser lescanonsdevaisseaux,devhiculesoudeforteresses.ChampsdeVigueur:Dployeretdirigerlesboucliersnergtiquesprotgeantlesvhiculesquiensont pourvus.Communications :Utiliserlesmoyensdecommunications.Exosquelee:Utiliser unexosquelee. Danscecas, les capacitsdelexosqueleesesubstituent auxAributs AgilitetVigueurdupersonnage.Navigation:Mereaupointuntrajetpartirde cartes spatialesouterrestres.Pilotage:Utiliser desenginsvolants,spatiauxouariens.Senseurs:Utilisertouslestypesdesenseurs (scans...).

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    chapitre 134

    Vhicules:Utiliser desvhicules se dplaantsurterre, surmerousousleau.

    SAVOIRAstrographie: Connaissancedesdirentssystmesgalactiques.Bureaucratie: Connaissancedesarcanes bureaucratiquesetusagedecelles-cisonpropreprot.Business :Comprhensionet pratique dumondedesaaires.BusinesspeuttreutilisencomplmentdesComptencesCharme,ComdieouPersuasion lors detransactionsmarchandes.Connaissancesacadmiques:Ceecomptencereprsenteleniveaudecultureet dducation du personnage. De nombreuses spcialisations en dpendent(ch

    aquedisciplinedusavoirhumainenfait partie).Connaissance de la rue : Trouver des informations sur les rseaux criminelslocaux,lesoprationsillicitesencours,seprocurerunemarchandiseillgale.Cultures:Connaissances destraditions, des murs,desartsoudelhistoiredesdirentspeuples.Extra-terrestres : Connaissance des diverses formes de vie intelligentesrecenses.Intimidation :Obtenirdes informations oudes servicesdunepersonne en lemenaantverbalement ouphysiquement.Langages:Familiaritdansluti

    lisationdesdirents typesde langages. Outrelalanguematernelledupersonnage, celui-cipeutchoisirdautres languescommespcialisationdelaComptenceLangages.Lois:Connaissancedeslois et usagedes loissonprot.Survie:Connatre et utiliser des techniques desurvieadaptesaumilieu.Tactique:Capacittablir unplanetmener biensondroulement.Volont : Capacit rsister la tentation, aux aaques mentales, lasourance...

    PERCEPTION

    Camouage:Secacher oucacher unobjet.Comdie:Mentir, tromper,jouerunrle.Commander:Sefaireobir, coordonnerdesactions.Dbrouillardise : Capacit raliser une action sans en possder les basesthoriques(raliser unplat sans avoirlarecee...).Discrtion:Se dplacerenchappantauxennemis,silencieusementetdanslesombres.Enqute: Rechercheretrassemblerdelinformationoudes indices.

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    chapitre 1

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    Falsication:Crerdefauxdocuments,ycomprislectroniques, et lesdtecter.Jeux:Jouertous typesdejeux (stratgie,hasard...)etgagner, ventuellement

    entrichant.Persuasion : Inuencer ses interlocuteurs par la rhtorique, le dbat ou ladiplomatie, sanstromperni trahir.Pratiques artistiques:criredelaposie,peindre,photographier...Rechercher : Trouver un objet ou une personne cach mais aussi lire sur leslvres.

    TECHNIQUEDmolition :Utiliser tous types deproduits solides ou liquidespourdtruireun

    ecibletotalementoupartiellement.Mdecine : Utiliser des techniques de premiers secours aussi bien quediagnostiquerune maladieetenprescrireles remdes ouoprerunpatient.Ordinateurs :Rparerouprogrammerdesordinateurs.Rparationdarmes:Rparer toutessortesdarmes.Rparationdarmure:Rparertoutessortesdarmures.Rparation de canons : Rparer les armes des vhicules non-spatiaux ou lesarmes deforteresses.Rparationdecanonsdevaisseaux:Rparerlesarmesdesvaisseaux.Rparation dquipements pe

    rsonnels : Rparer tout le petit matriellectroniquequunpersonnagepeutavoirsursoi (communicateurs...)ainsiquelesprothsescyberntiques.Rparationdevaisseaux:Rparertoutessortesdevaisseaux.Rparationdevhicules :Rparerlesvhicules terrestresoumarins.Rparationdexosquelee:Rparerlesexosquelees.Robots:Programmeretrparerlesrobots.Scurit : Installer, altrer ou dsamorcer des systmes de scurit et desurveillance lectroniques.

    ATTRIBUTOPTIONNEL (nintgrerquesi lespersonnages sontdotsdepouvoirsextraordinaires)MTAPHYSIQUECanalisation : Canaliser son nergie pour causer des dommages ou senprotger.Sens :Dtecterdes lmentsqui chappentauxsenshabituels, inuencerdespersonnes.Transformation: Altrer sonenvironnement etlescratures qui sytrouvent.

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    Notez que ces listes de comptencessont gnriques. Elles visent sadapter un grand nombre dunivers.Nhsitez pas la modier en fonctionde vos besoins. Si par exemple vous

    jouez dans un univers western , ilpourrait tre bon dajouter la listeune Comptence comme Lasso .Si vous placez laction en pleineSeconde Guerre mondiale, il peut treintressant de dtailler les principales

    catgories darmes utilises lpoque.Globalement, les Comptencesdevraient correspondre aux actionsque vous estimez les plus frquentesdans les aventures lies lunivers quevous crez. Pour information, sachez que3D est la valeur de la comptencemoyenne dun humain. 4D correspond

    au niveau de formation dunprofessionnel en dbut de carrire. 6Dcorrespond la valeur de comptencedun professionnel de qualit. Unevaleur de 8D correspond la valeurde comptence dun des meilleursprofessionnels existant dans unergion. Une valeur de 10D correspond la valeur de comptence dun des

    meilleurs professionnels existant dansle monde. Au-del de 12D, on entredans des niveaux de comptences hors-normes, que seuls aeignent quelquesrares personnes dans lhistoire.

    Mouvements

    Le valeur en Mouvement dunpersonnage reprsente le nombre demtres quil peut parcourir durant unround en marchant rapidement. Il estpossible de courir pour augmentercee valeur, en acceptant certainshandicaps. La valeur de Mouvement duntre humain est de 10.

    Jauges et Po ints

    Points Spciaux

    Lors de sa cration, unpersonnage dispose dun Point de

    Destin (PD) et de cinq Points dePersonnage (PP). Vous apprendrezdans le prochain chapitre commentutiliser ces points pour amliorermomentanment les capacits dupersonnage.

    Dgts naturels

    Les Dgts naturelscorrespondent aux dgtssupplmentaires quinige unpersonnage utilisant une arme blanchedans un combat en raison de saVigueur. En eet, on comprend bienquun guerrier robuste fera plus dedgts avec son pe quun enfant dedix ans utilisant cee mme arme.

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    chapitre 136

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    Dgts naturels se montent 3D. Si vous utilisez un personnagepr-tir et que vous augmentez savaleur en Puissance, noubliez pasdaugmenter en consquence sa valeurde Dgts naturels.

    Pour dterminer les Dgtsnaturels inigs par un personnagelorsquil utilise une arme blanche,procdez comme suit. Prenez lavaleur en Vigueur ou en Puissance(au bnce de la meilleure des deuxValeurs) et enlevez les pips. Divisezensuite le Code-D restant par deux,en arrondissant au suprieur. Exemple : Un personnage avecune valeur en Vigueur de 3D+1 possde

    une valeur en Dgts naturels de 3 / 2= 1,5 soit 2, aprs avoir arrondi ausuprieur. Si un personnage possdeune valeur en puissance de 6D+2, ses

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    chapitre 1

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    CRERDESPERSONNAGESVARISCrerdespersonnagesexpriments

    Si vous souhaitez crer un personnage expriment, rien de plus simple.Voicicomment procder.Enremplacement des7DdeComptences,vouspouvezaribuer 15DdeComptencesaupersonnage.Demme,aribuez-lui20PointsdePersonnageau lieudecinqet deuxPointsdeDestinpourchaqueannedurantlesquelles lepersonnageatactifdanssavie,menantaventuresuraventure, enplusdesonPoint deDestininitial.

    Crer despersonnagesnon-humainsSi vous crez des personnages non-humains

    , quil sagisse de mutants oudextra-terrestres par exemple, vous pouvez vous aranchir des limitesusuelles des personnages humains (1D au moins et 5D au plus pour lesAributs).Restezprudentsenlamatirecar endpassantcesnormesvousrisquez de crer des personnages dsquilibrs. En outre, gardez commebaseuntotalde18DrpartirentrelesAributs.Vouspouvezaussi doterunpersonnage non-humaindecapacitsspciales(voler, voirdanslenoir...).Desexemplesdeprolsquilibrsvoussontdonnsdanslencadrqui suit.

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    chapitre 138

    PERSONNAGESNON-HUMAINSRpartir18D,de1D5D, sont lesnormespour crerdespersonnages humains.Despersonnagesextra-terrestresoufantastiquessont dnispardautresbornes.Vouspouvezconsulter quelquesexemplesdonnsici.Lesvaleurs donnes sontles minimaet maximaet lamoyenne, entreparenthses.Le total fait toujours18D. De mme, chaque race possde des avantages et des inconvnients quivisent se compenser. Riennevous interdit de crer uneespcequipossde30DenAributs et demultiples atouts. Mais penseztoujours lquilibredujeuavant devouslancerdans ce typededmarche.Pourcomparaison, lachedunhum

    ainseraitlasuivante:Humain:Agilit: 1D(3D)5D,Coordination:1D(3D) 5D,Vigueur : 1D(3D)5D,Savoir : 1D(3D)5D, Perception:1D(3D) 5D,Charisme:1D(3D) 5D.Capacitspciale: Aucune.Restriction:Aucune.

    Sivoussouhaitezutiliser uneespceprtejouer,voici unesriedepossibilits.Faitesvotrechoix.D6FANTASYCentaure:Agilit:1D(2D) 3D,Coordination: 1D(2D)3D, Vigueu

    r:2D(4D) 6D,Savoir:2D(4D) 6D, Perception: 1D(2D)3D,Charisme:2D(4D) 6D.Capacitspciale:Mouvement:20, GrandeTaille.Restriction: Caractrechangeantet souventdpressif. Enoutre,certainesactionssontimpossibles auxCentaures(quitation,Escalade...).Elfe :Agilit : 2D (4D) 6D,Coordination : 1D(2D)4D, Vigueur : 1D(2D)4D,Savoir : 2D(4D)6D, Perception:1D(3D) 5D,Charisme: 1D(3D)5D.Capacitspciale : Lienmental avecsonenvironnement.Restriction:Relationsdicilesaveclesnon-Elfes(sentimentdesupriorit).Gobelin:Agilit: 2D(4D)6D,Coordination:2D(4D) 6D,Vigueur : 1D(2D)3D,Savoir: 1D(3D)5D, Perception:1D(3D)5D,Charisme:1D(2D) 3D.Capacitspciale: Taille: Petite:+1DauxjetsdEsquive, deDiscrtion,etc.Restriction: Taille:Petite:-1Dauxjets deRsistance, aux Dgts naturels et enIntimidation.Lutin:Agilit: 2D(4D)6D, Coordination: 1D(3D) 5D,Vigueur:1D(2D) 3D,Savoir: 1D(3D)5D,Perception:1D(3D) 5D, Charisme: 1D(2D)3D, Magie:0D(1D) 2D.Capacitspciale:Taille: Petite: -1DauxjetsdeRsistance, auxDgts naturels

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    chapitre 1

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    etenIntimidation.Restriction: Taille:Petite : -1Dauxjetsde RsistanceetauxDgtsnaturels.

    Nain:Agilit : 1D(2D) 3D, Coordination:1D(3D)5D,Vigueur : 2D(4D)6D,Savoir:1D(3D) 5D, Perception: 1D(3D)5D,Charisme:1D(3D) 5D.Capacitspciale:Visionnocturne, Rsistancelalcool.Restriction: Odeurnausabonde.Minotaure:Agilit:1D(3D) 5D,Coordination:1D(3D) 5D,Vigueur:3D(5D)7D,Savoir:1D(2D)3D,Perception: 1D(3D)5D, Charisme: 1D(2D)3D.Capacitspciale: Armenaturelle:Corne(Dgts:+1D). Taille: Grande:+1DauxjetsenRsistance, DgtsnaturelsetIntimidation.Restriction:Susciteimmdiatementlasuspicionetlerejet. Taille:Grande: -1Dau

    xjetsdEsquive,deDiscrtion, etc.Orc :Agilit : 1D (3D) 5D, Coordination : 1D (3D) 5D,Vigueur : 1D (4D) 6D,Savoir:1D(2D)3D,Perception: 1D(3D)5D, Charisme: 1D(3D)5D.Capacit spciale: PeauRsistante(+1DdeRsistanceauxDgts).Restriction: Suscite immdiatement lasuspicionetlerejet.

    D6FANTASYETD6AVENTURESDescendant desAtlantes : Agilit : 1D (3D) 5D, Coordination : 1D (3D) 5D,Vigueur:1D(3D) 5D,Savoir : 1D(3D)5D, Perception: 1D(3D)5D, Charisme:1D(3D)5D.Capacitspciale:Respiresousleau,pasdemalus enmilieuaquatique.Restriction: -1Dauxjetsenmilieuarien.Loup-Garou:Agilit:1D(3D) 5D,Coordination: 1D(3D)5D, Vigueur:3D(5D)7D,Savoir:1D(2D)3D,Perception: 1D(3D)5D, Charisme: 1D(2D)3D.Capacitspciale:Visionnocturne. +2Dauxjetsdenuits.Restriction: -2Dauxjetslejour.Vampire:Agilit:1D(2D) 4D,Coordination: 1D(2D)4D, Vigueur:2D(4D) 6D,Savoir:1D(3D)5D,Perception: 1D(3D)5D, Charisme: 2D(4D)6D.Capacit spciale : Infection : transfre tous ses Dsavant

    ages et CapacitsSpciales une victime quil a mordue. Rsistance : +1D de Rsistance auxDgtscontreles Armesnon-enchante, Immortalit :seulunpieuenfoncenpleincurpeutcausersadestruction.Restriction: Doitabsorberchaquejourunegrandequantitdesang.Nepeut rienfaire dautre que senfuir en prsence dail ou de symboles rituels spciques.Incompatibilit Environnementale : 2D de Dgts par round dexposition lalumirenaturelle.

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    chapitre 140

    D6GALAXIESCaninodes

    Lescaninodessontrputsdans toutelagalaxiepour leursensde ladlitetleslienstrs forts qui lesunissentleursclans.Agilit : (2D+1) 3D+1 (4D+1) - Vigueur : (3D) 4D (5D) - Savoir : (1D+2) 2D+2(3D+2)-Perception: (2D+2) 3D+2(4D+2) - Mcanique:(1D)2D(3D) - Technique:(1D+1) 2D+1(3D+1)Capacitspciale : Siximesens.Restriction:Dvotionleur clan.LupiensLePeuple-loupestformde cousinssauvages des caninodes,dots dunsensdelh

    onneursurdvelopp.Agilit : (2D+1) 3D+1 (4D+1) - Vigueur : (3D) 4D (5D) - Savoir : (1D) 2D (3D)-Perception: (3D) 4D(5D) - Mcanique : (1D+2) 2D+2(3D+2) -Technique: (1D)2D(3D)Capacitspciale:Siximesens.Restriction: Fatalisme.FlinodesSducteurs et dangereux,lesFlinodesontsouvent mauvaise rputation.Agilit: (3D) 4D(6D)-Vigueur:(1D) 2D(3D)-Savoir : (2D)3D(4D)-Perception: (3D) 4D (5D) - Mcanique : (

    1D+1) 2D+1 (3D+1) - Technique : (1D+2) 2D+2(3D+2)Capacits spciales:Visionnocturne, Siximesens, Griesnaturelles.Restrictions: Haparles autrespeuples,Peurde leau.FlorantsCes tres vgtauxsontgnralementpaciques maisleursmodesderexions,si loign desautresespces,lesisolesouvent.Agilit : (1D) 2D (3D) - Vigueur : (3D) 4D (6D) - Savoir : (2D+2) 3D+2 (4D+2)-Perception: (2D+1) 3D+1(4D+1)-Mcanique:(1D)2D(3D) -Technique: (2D)3D(4D)

    Capacitsspciales: Armurenaturelleencorceauto-rgnrante.Restrictions:Lenteur danslesdplacements,Sensibilit aufeu.HumainsnssuruneplantefortegravitPuissantset habitus auxconditionsles plus rudes,leshumainsdesplantes fortegravitsontapprciscommemercenaires.Agilit : (1D) 2D (3D) - Vigueur : (3D) 4D (5D) - Savoir : (2D+1) 3D+1 (4D+1)-Perception:(2D+2) 3D+2(4D+2)-Mcanique: (2D)3D(4D)-Technique : (2D)3D(4D)

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    chapitre 1

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    Capacitsspciales: Rsistance.Restrictions:Inadaptationauxmondes gravitstandardoufaible.

    InsectodesLa mauvaise rputation des Insectodes les pousse souvent sisoler et seregrouperentreclansde mmeorigine.Agilit : (2D+1) 3D+1 (4D+1) - Vigueur : (2D+2) 3D+2 (4D+2) - Savoir : (2D)3D (4D)- Perception : (2D+2) 3D+2 (4D+2) - Mcanique : (1D+1)2D+1 (3D+1) -Technique:(1D)2D(3D)Capacitsspciales : Armurenaturelle encaille.Restrictions: Dvotionlaruche.ReptilodesVi

    fsetsilencieux,les Reptilodessontsouventemployspourmenerbiendesmissions commandos.Agilit : (2D+2) 3D+2 (4D+2) - Vigueur : (3D) 4D (5D) - Savoir : (2D) 3D (4D)- Perception: (2D+1)3D+1(4D+1)- Mcanique : (1D) 2D(3D)- Technique:(1D)2D(3D)Capacitsspciales:Sang-froid(chappeauxdtecteursthermiques).Restrictions:Faiblessefaceaufroid.

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    qu ipement

    Votre personnage commenceavec un niveau de base en Ressourcesde 3D. Ce niveau de base peut treaugment ou rduit en fonction desCaractristiques de votre personnage(voir encadr). Dans tous les cas,le niveau de Ressources ne peuttre infrieur 1D. Chaque D deRessources quivaut une valeurdirente selon lunivers utilis. Dansnotre monde, un d serait quivalent 150 environ. Le niveau de Ressourcesreprsente largent que peut mobiliserun personnage chaque semaine endehors de ses besoins habituels. Il sagitgalement de la somme dont dispose lepersonnage au moment de sa cration.

    Vous trouverez en Annexe du chapitresuivant des pages prsentant des

    exemples dquipements disponiblespour vos personnages.

    Outre ces fonds, le personnagepossde galement un quipementde base, en fonction de son activit :outils, armes, vhicule... Cest le MJ quien dtermine la liste.

    Background

    Vous disposez dun espace surla Fiche de personnage pour raconterrapidement ses origines, son passou toute information qui vous paratimportante son sujet. Vous pouvezgalement dterminer son apparence,sa taille et son poids.

    Avantages etDsavantages

    Si vous souhaitez fouillerdavantage votre personnage, laner,le doter datouts ou de handicaps,

    vous pouvez consulter lAnnexeAvantages et Dsavantages. Nous vousrecommandons cependant de restermesurs en la matire pour viter lespersonnages trop peu crdibles. Il estdailleurs tout fait possible de vouspasser de cee option.

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    chapitre 142

    DTERMINERLENIVEAUDERESSOURCE

    1D en Charisme : -1D en

    Ressources.1DenSavoir : -1DenRessources.4D ou plus en Charisme : +1D enRessources.4D ou plus en Savoir : +1D enRessources.8D ou plus en Business ouMarchandage et une spcialisationdansceecomptence: +1D

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    A ide

    Vous trouverez enannexes de nombreusesaides pour la crationde personnage : desarchtypes que vos

    joueurs peuvent reprendre etmodier, des dizaines de personnages

    non-joueurs, futurs allis ou ennemis, descratures, etc. Nhsitez pas les utiliser.

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    chapitre 1

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    ANNEXESAvantages, Dsavantages et CapacitsspcialesSi vous souhaitez utiliser ces options,vous trouverez ici une liste de plusde cinquante avantages, dsavantageset capacits spciales ainsi quuneexplication de la manire de lesutiliser.

    ArchtypesPour vous inspirer ou gagner du temps,dcouvrez ici trente Archtypes, dixpour chacun des trois grands typesdunivers du Systme D6. Vous pouvezcependant les adapter facilement dununivers un autre et multiplier ainsiles possibilits.Crer un personnage avec un systme

    de pointsSi vos joueurs aiment crer unpersonnage de manire trs prcise etparfaitement adapte leurs envies,vous pouvez leur proposer un systmede cration de personnages parrpartition de points.Personnages non-joueurs, Monstreset CraturesPlus de cinquante personnages non-

    joueurs, monstres et cratures voussont proposs pour gayer vos parties.RobotsDes conseils pour incarner des robotset des exemples de robots jouer ouutiliser dans vos parties.Cyberntique

    Les rgles pour doter les personnages

    de prothses cyberntiques et lesutiliser.

    Avantages, Dsavantageset Capacits spciales

    Si vous souhaitez donner plusde consistance et dpaisseur votrepersonnage, vous pouvez lui aribuerun certain nombre dAvantages, deDsavantages ou de Capacits. Quellessont les rgles en la matire ? Tout dabord, chaqueAvantage, Dsavantage ou Capacitspciale doit tre intgr au backgroundde votre personnage. Prenez le tempsdexpliquer pourquoi celui-ci en est

    dot. Chaque Avantage ou CapacitSpciale cote 1D par rang pris sur les7 ds aribus aux Comptences lorsde la cration de votre personnage. linverse, un Dsavantage vousrapporte 1D de Comptence par rang.Le rang est not RX o X correspond un chire qui dtermine le niveau durang. Un Avantage not R3 cote donc

    3D de Comptences. Un Dsavantagenot R2 rapporte de mme 2D deComptences. Enn, le MJ doit donner sonaccord pour le choix dun Avantageou dun Dsavantage. Une rgle dorprvaut en la matire : un Dsavantagedoit tre rellement un Dsavantage.Choisir comme Dsavantage Grande

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    chapitre 144

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    DSAVANTAGES

    Talon dAchille (R2) Allergie : lorsquil est soumis llment allergne, le personnagedoit russir un jet de niveau moyen enVigueur. En cas dchec, il subit 3D dedgts. I n c o m p a t i b i l i t environnementale : le personnagesubit des malus lorsquil se trouve dans

    un environnement particulier (fort,milieu aquatique...). Ce dsavantageest gr de la mme manire queRigidit morale(voir plus bas). Rgime alimentaire: le personnagedoit ingrer chaque jour un typedlment dtermin pour survivre.Sil ny parvient pas, il subit un malusde 1 par jour sur ses jets. Rigidit morale : lorsque lepersonnage est confront unesituation qui contrevient ses rglesmorales (nudit, prsence de Vigueursde lordre...), il subit un malus de 1,pnalit qui augmente de 1 par minute,et un rsultat de 6 sur le D Libre ne luirapporte plus de Russite Critique.

    Vulnrabilit : le personnage estparticulirement sensible un typedagression Vigueur ou morale. Lesdommages encaisss sont doubls.

    Inconvnient mineur (R1)Ces inconvnients sont lis unAvantage ou une Capacit dupersonnage et vise les limiter.

    sensibilit au froid peut avoir dusens si lUnivers de jeu se passe dansle Grand Nord. Cela nen a pas si vous

    jouez des Touaregs du Sahara. Nous vous prsentons ici uneliste extraite des rgles du Systme D6.Libre vous de la complter.

    Si vous souhaitez crervos propres avantages,vous pouvez garder en

    tte lchelle de valeursuivante. Un niveau derang dAvantage ou de Capacit

    Spciale peut correspondre : - un coup de pouce reu dans lescnario (matriel, contact...), - ou un bonus dun D uneComptence, - ou un bonus de +1 trois

    Comptences en rapport les unes avec lesautres (par exemple trois comptencesutilises par un mme corps de mtier), - ou un bonus de +1 un

    Aribut,Un bonus de +1D aux Dgts Naturels oucomme armure naturelle ncessite deuxrangs dAvantage ou de Capacit Spcialeou quatre rangs pour un bonus de +2D.

    Inversement, vous pouvez considrerquun rang de Dsavantage correspond un problme li au dsavantage lors dechaque scnario, un malus dun D uneComptence, etc.

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    chapitre 1

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    Contact : votre contact est souventdicile localiser ou il a le chic pourse fourrer dans les ennuis. quipement : votre quipement estde mauvaise qualit (vous subissez unmalus de 3 aux jets). Ressources : vous avez desRessources mais celles-ci sont dicilesdaccs.

    ge (R1)

    Votre ge est inaendu par rapport votre fonction. Vous subissez un malusd1D dans vos rapports avec les autrespersonnages.

    ge (R2)Votre ge est trs inaendu parrapport votre fonction. Vous subissezun malus de 2D dans vos rapports avec

    les autres personnages.Dees (R1, 2 ou 3)Votre personnage doit de largent.Ses dbiteurs le pressent de les

    rembourser avec des mthodes plus

    ou moins violentes en fonction du rangdu Dsavantage. Le niveau du rangpeut tre gal au nombre de pressionssubies par le personnage de la part deses cranciers dans un scnario. Vouspouvez galement considrer lchellede valeur qui suit. Au niveau 1, voustes sans cesse relanc. Au niveau 2,si on vous trouve, vous pouvez trearrt. Au niveau 3, des personnesvous pistent pour vous faire arrter.

    Dvotion (R1, 2 ou 3)Vos croyances ou votre honneurvous imposent des rites et descomportements quotidiens plus oumoins contraignants en fonction durang du Dsavantage. Le niveau durang peut tre gal au nombre decomplications vcues par le personnage

    dans un scnario. Les dvotionspossibles sont : servir un dieu, soignerles malades (pour un mdecin), faireclater la vrit (pour un reporter),etc. Un personnage peut risquer sa viepour honorer sa dvotion.

    Discrimination (R1, 2 ou 3)Votre personnage subit des

    discriminations en raison de sonapparence, de son comportement oude ses origines. Le niveau du rang peuttre gal au nombre de problmes vcuspar le personnage dans un scnario enraison de ces discriminations.

    Employ (R1, 2 ou 3)Votre personnage est salari. Son travail

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    chapitre 146

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    pour le dbusquer en permanence.Vous pouvez aussi considrer que leniveau du rang est gal au nombre deproblmes vcus par le personnagedans un scnario en raison de soninfamie.

    Maintien au niveau (RX)Le personnage doit passer au moinsune demi-heure par jour et par rang sentraner ou subir un malus gal au

    rang sur les actions lies son mtierle lendemain.

    Manie (R1)Votre personnage possde une mauvaise habitude qui le metparfois dans le danger ou danslembarras. Exemple : curiosit,cupidit...

    Mauvaise fortune (R2)Quand vous obtenez 1 avec le D Libre,vous cumulez les deux dsagrmentspossibles (perte du meilleur d +incident).

    Pauvret (R1)Le niveau de Ressources du personnage

    tombe 1D et il commence laventuresans matriel. Si le niveau de Ressourcesdu personnage remonte par la suite, ildoit racheter ce dsavantage contre untotal de 9 Points de Personnage. Sil nepeut le faire, le sort sacharne contre luiet le personnage est maintenu dans sapauvret.

    lui prend plus ou moins de temps enfonction du rang du Dsavantage.Ce temps peut-tre estim 7 heurespar jour + le rang du dsavantage etcela 4 jours par semaines + le rang dudsavantage.

    Ennemis (R1, 2 ou 3)Vous vous tes faits des ennemis quivous suivent la trace. Le niveaudu rang peut tre gal au nombre de

    pressions subies par le personnagede la part de ses ennemis dans unscnario. Vous pouvez galementconsidrer lchelle de valeur quisuit. Au niveau 2, vos ennemis vousrecherchent activement. Au niveau 3,ils mobilisent de grands moyens pourcela.

    Handicap Vigueur (R1 3)Votre personnage possde un lgerhandicap Vigueur qui lui inige desmalus sur certaines actions, dunniveau gal au rang.

    Iller (R1)Votre personnage ne sait ni lire nicrire (note : ne compte pas comme un

    handicap dans D6 Fantasy).

    Infamie (R1, 2 ou 3)Votre personnage est connu pouravoir commis des actes qui ontsuscit lopprobre sur lui. Au rang 1,le personnage est rejet. Au rang 2,il est pourchass sil est dcouvert.Au rang 3, des personnes le pistent

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    Poids plume (R1)Vous subissez un malus de +1 aux jetsen Lue, Escalade et Lancer.

    Troubles psychiques (R1 3)Votre personnage est aect decomportements particuliers. Vouspouvez en inventer bien dautres queceux mentionns ici. Bgaiement: chaque fois que vousratez un jet, vous devenez confus et

    bgayez, ce qui vous inige un malusde 3 par rang vos jets lis dinteractionavec dautres personnages, jusqu ceque vous obteniez un succs critique un jet. Dpendance ( une personne, unesubstance...) : en situation de manque,le personnage ne peut plus obtenir deRussite Critique.

    Cleptomanie : lorsquil sombre ses pulsions, le personnage subitun malus de 3 par rang ses jets dePrestidigitation. motionnel : vous tes facilementtroubl par les vnements. Chaquefois que vous tes soumis au stress,vous devez russir un jet facile (R1),moyen (R2) ou dicile (R3) en Volont

    pour vous reprendre.

    AVANTAGES

    Ambidextre (R1)Vous utilisez vos deux mains avec lamme aisance.

    Autorit (R1, 2 ou 3)Le personnage possde une fonctiondautorit. Le niveau du rang delavantage peut tre gal au nombrede bnce(s) que le personnage peutobtenir dans un scnario en raison desa position sociale. Un personnagepossde lautorit sur des personnagesau niveau dautorit de rang infrieur.

    Contacts (R1, 2, 3 ou 4)

    Le personnage possde des contactscapables de lui fournir informationsou matriel. Le niveau du rang delAvantage peut tre gal au nombrede bnce(s) que le personnage peutobtenir dans un scnario grce sescontacts ou la valeur du bnce.La nature des contacts doit treprcis (journaliste, homme politique,

    militaire, truand...) et le service rendune peut tre quen relation avec safonction.

    Culture (R1)Le personnage est familier avecune culture lointaine de son milieudorigine.

    quipements (R1, 2, 3 ou 4)Votre personnage peut accder dumatriel coteux et spcialis durantle scnario. Le niveau du rang delavantage est gal au nombre de

    bnce(s) que le personnage peutobtenir dans un scnario grce sesquipements.

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    euros, dollars ou autres monnaies dumme type).

    Soutien (R1, 2, ou 3)Le personnage est soutenu par uneorganisation. Le niveau du rang delavantage peut tre gal au nombrede bnce(s) que le personnage peutobtenir dans un scnario grce celle-ci.

    Taille (R1)Votre personnage possde une taillesuprieur ou infrieur la moyenne,qui lui donne un bonus de +3 dans lesmodicateurs dchelle.

    Ventriloque (R2)Vous tes ventriloque.

    CAPAC ITS SPC IA LES

    Aention, certaines deces capacits ne sont pasvalables dans les universde jeu ralistes. Cestau MJ dapprcier si lacapacit est adapte ou

    non laventure quil propose.

    Arme distance naturelle (R Xx3)Le personnage possde un arme distance naturelle (rayons, crachat defeu...) qui inige 1D de dgts par rangde capacit spciale.

    Matriel ftiche (RX)Vous bnciez dun bonus de+XD quand vous utilisez un objetdtermin (une voiture, une arme, unordinateur...).

    Patron (R1)Le personnage dirige une entreprise,un gang ou toute autre association.Le niveau du rang de lAvantage peuttre gal au nombre de bnce(s)

    que le personnage peut obtenir dansun scnario en raison de sa positionsociale.

    Raction rapide (R1)Vous bnciez dun bonus de +1D enPerception quand il sagit de dterminerlinitiative. Vous possdez galementtrois actions supplmentaires par

    aventure.

    Renomme (R1, 2, ou 3)Le personnage a ralis des actionsdans le pass qui lui ont assur unegrande renomme. Le niveau du rangde lAvantage peut tre gal au nombrede bnce(s) que le personnage peutobtenir dans un scnario grce celle-

    ci.

    Richesse (R1 3)Augmentez le niveau de Ressourcesde votre personnage dun D par rang.Celui-ci possde galement le doubledu matriel habituel en dbut descnario ainsi quun trsor personnelde 10.000 par rang (en pices dor,

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    Arme de contact naturelle (R Xx2)Le personnage possde un arme decontact naturelle (dard, crocs...) quiinige 1D de dgts par rang decapacit spciale.

    Armure naturelle (R3)Le personnage possde une armurenaturelle (carapace, peau particulire...)qui lui confre 1D de rsistance auxagressions Vigueurs.

    Capacits naturelles (RX)Votre personnage possde des talentspresque inns qui lui donne un bonusde +X pour les jets concernant 1 3comptences de votre choix utilisespar un mme corps de mtier. Voiciquelques exemples de combinaisonsde comptences possibles. Libre vous

    dinventer les vtres. Acrobate: bonus de +X aux jetsen Acrobatie, Contorsion et Esquive. Athlte: bonus de +X aux jets enAcrobatie, Soulever et Courir. Doigts agiles : +X aux jets enPrestidigitation, Crochetage et Jeux. Douceur naturelle : bonus de+X aux jets en Dressage, Charme et

    Soin. il de lynx: bonus de +X dansles jets en Tir, Pister et Chercher. Mmoire eidtique : bonus de+X aux jets en Langages, Connaissancesacadmiques et Enqute. Miracles: bonus de +X aux jetsen Divination, Faveur et Nmsis. Rexes fulgurants : bonus de

    +X aux jets en Esquive, Tir et Pilotage.Changement de forme (R3 - R6)Au premier niveau (R3), le personnagepeut changer de couleur et dapparenceen surface. Au deuxime niveau (R6), ilpeut changer de taille dans une limitede +/- 50%.

    Contrle animal (R3)Le personnage possde la capacit

    de contrler une espce animale.Concrtement, le personnage possdeun bonus de 10 pour tout jet en lienavec cee espce animal (pour ledressage par exemple...).

    lasticit (RX)Le personnage bncie dun bonusde 1 par rang pour les jets en Esquive,

    Contorsion et Prestidigitation.

    Fiabilit (R1)Vos jets de ds pour trois comptencesde votre choix lies un mtierdoivent toujours valoir au moins 3fois le nombre devant le D, sinon vouspouvez relancer.

    Intuition mcanique (RX)En cas de dfaillance mcanique, vousavez un bonus de +X pour trouver dovient la panne.

    Invisibilit (RX)Pour chaque rang de capacit spciale,le personnage bncie dun bonus de+1 par rang pour les jets en Esquive,

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    Rgnration (R3)Lors des jets pour gurir naturellementou de soin le concernant, le personnage

    bncie dun bonus de +1D.

    Rsistance ... (R2)Le personnage bncie dun bonus de+1D face certaines agressions (aaquenergtiques, mentales...).

    Respiration aquatique (R3)

    Le personnage peut respirer sousleau.

    Sens du danger (R3)Le personnage ne peut jamais treaaqu par surprise. Son initiative secalcule normalement.

    Discrtion et Se Cacher.

    Prothse cyberntique (R1 3)Le personnage possde une prothsequi amliore ses capacits naturelles(vue, Vigueur, rapidit...). Au niveauR1, la prothse ore un bonus de +1 surun Aribut ou sur trois comptenceslies la prothse. Au niveau R2, le

    bonus est de +2. Au niveau R3, le bonusest de +1D.

    Rapidit (R1)Le personnage bncie dun bonus de+2 sa valeur de Mouvement.

    Rexes fulgurants (R3)Le personnage peut eectuer deuxactions simultanment sans malus.

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    Tlportation (R Xx5)Le personnage peut se tlporter surune distance maximale gale 10mtres x le rang dans cee capacitspciale.

    Vision nocturne (RX)Pour chaque rang de capacit spciale,le personnage bncie dun bonus de+2 pour voir dans lobscurit.

    Vol (R Xx6)Le personnage peut voler de lui-mmedun nombre de mtres gal sa valeurde Mouvement pour chaque rang danscee capacit spciale.

    ARCHTYPES

    Rpartir 18D soit 54 pips nevous passionne pas ? Nous vousproposons ici trente archtypes quevous pouvez employer pour gagner dutemps. Vous navez qu recopier leursvaleurs sur une che de personnage, yinscrire un nom, remplir les champsde la che didentit et rpartirles 7D de Comptences pour quevotre personnage soit oprationnel(noubliez pas que si vous augmentezla Puissance de votre personnage,ses Dgts naturels doivent trerecalculs). Bien videmment, vouspouvez modier les lments dedescription, voire de lquipement,en accord avec le MJ. Concernant les

    Avantages, Dsavantages et Capacits

    Spciales, sachez que leurs valeurs sont lquilibre en ngatif et en positif. Sivous souhaitez modier cet quilibre,retirer ou ajouter des Avantages parexemple, rappelez-vous que cela inuesur la somme des 7D de Comptences rpartir. linverse, si vous nevoulez pas utiliser les Avantages,Dsavantages et Capacits Spciales,vous pouvez toutes les annuler sanssouci, cela ninuence en rien le reste de

    la che. Consultez lannexe Avantages,Dsavantages et Capacits Spcialespour plus dinformations ce sujet.Dernire prcision : ces archtypessont tous des archtypes humains.Les personnages appartenant desespces fantastiques ou extra-terrestresrpondent dautres critres. Par commodit, ces trente

    archtypes sont diviss en troiscatgories : D6 Fantasy, D6 AventuresetD6 Galaxies.

    D6 FANTASY

    BardeAgilit 2D, Coordination 2D, Vigueur2D, Savoir 4D, Perception 4D,Charisme 4D

    Points de Personnage 5, Points deDestin 1, Niveau de Ressources 5D,Argent 300, Dgts naturels +1D,Mouvement 10Points de Vie : 24 (14-19 / 9-13 / 4-8 /2-3 / 1 / 0)Avantage : NonDsavantages :Manie (R1) : vousaimez vous approcher du danger, pour

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    religieux, Habits crmoniels, Bourseen cuirDescription : Fils dune famillenombreuse, vous avez t oert un monastre par vos parents qui nepouvaient assurer votre ducation.Les religieux sont devenus votreseconde famille et vous ont transmisleur dvotion pour leur dieu. Devenuadulte, vous restez Clerc du templemais pouvez aussi prsent parcourir

    le monde pour rpandre votre foi.GladiateurAgilit 4D, Coordination 3D, Vigueur4D, Savoir 2D, Perception 3D,Charisme 2DPoints de Personnage 5, Points deDestin 1, Niveau de Ressources 3D,Argent 180, Dgts naturels +2D,

    Mouvement 10Points de Vie : 38 (22-30 / 15-21 / 7-14 /3-6 / 1-2 / 0)Avantage : quipement (R1) : arme etarmure.Dsavantages : Dvotion (R1) enverslamour du combatCapacit spciale : Aucunequipement : pe courte (Dommages

    +1D+2), Armure de cuir (Valeurdarmure +1D+1), petit bouclier (Valeurdarmure +2)Description : Vous tes n avec vos

    bras pour seules richesses. Ce ntaitpeut tre pas grand-chose mais vousavez su btir une vritable fortunegrce eux. Aujourdhui, vous tesclbre et vivez dans lopulence. Du

    moins jusquau prochain combat.

    ressentir le frisson de laventure.Capacit spciale : Capacits naturelles(R1) : mmoire eidtique : bonus de +1aux jets en Langages, Connaissancesacadmiques et Enqute.quipement : Dague (Dommages +1D),Veste en cuir (Valeur darmure +2),Papier, Encre et plume, Instrument demusique au choix.Description : Certains composent leurschants en recyclant des histoires crites

    par dautres. Vous, vous voulez crerune uvre neuve. Pour cela, vous avezdcid de partir laventure, ressentirle vrai frisson du danger pour mieux lemagnier.

    ClercAgilit 2D+1, Coordination 2D,Vigueur 2D, Savoir 3D+2, Perception

    3D, Charisme 3D, Foi miraculaire 2DPoints de Personnage 5, Points deDestin 1, Niveau de Ressources 3D,Argent 180, Dgts naturels +1D,Mouvement 10Points de Vie : 23 (14-19 / 9-13 / 4-8 /2-3 / 1 / 0)Avantage : quipement (R1) : arme etarmure.

    Dsavantages : Dvotion (R2) enversvotre dieu, Employ (R1) par votretempleCapacit spciale : Capacits naturelles(R2) : miracles : bonus de +2 aux jets enDivination, Faveur et Nmsis.quipement : Masse darme(Dommages +1D+1), Armure de cuir(Valeur darmure +1D+1), Symbole

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    GurisseurAgilit 2D+2, Coordination 2D,Vigueur 2D+1, Savoir 4D, Perception3D+2, Charisme 3D+1Points de Personnage 5, Points deDestin 1, Niveau de Ressources 4D,Argent 240, Dgts naturels +1D,Mouvement 10Points de Vie : 26 (15-20 / 10-14 / 5-9 /2-8 / 1 / 0)Avantage : Aucun

    Dsavantages : Trouble psychique(R1) : bgaiement : chaque fois quevous ratez un jet, vous devenez confuset bgayez, ce qui vous inige unmalus de -3 vos jets lis dinteractionavec dautres personnages, jusqu ceque vous obteniez un succs critique un jet.Capacit spciale : Capacits naturelles

    (R1) : Douceur naturelle : bonus de +1aux jets en Dressage, Charme et Soin.quipement : Poignard (Dommages+1D), trois Chandelles, Briquet amadou, Bourse remplie dherbesde soin (+1 aux jets de Mdecine, 6utilisations possibles)Description : Vous avez toujours aimporter assistance vos semblables.

    Cest pourquoi en gnral les gensvous apprcient, sauf quand vousvous nervez et que vous vous meez bgayer.

    MarchandAgilit 2D+2, Coordination 2D,Vigueur 2D+1, Savoir 4D, Perception3D, Charisme 4D

    Points de Personnage 5, Points deDestin 1, Niveau de Ressources 5D,Argent 300, Dgts naturels +1DMouvement 10Points de Vie : 28 (16-22 / 11-15 / 5-10 /2-4 / 1 / 0)Avantage Richesse (R1) : +1D lAribut Niveau de Ressources Dsavantages Manie (R1) : vousrecherchez toujours comment vouspouvez faire du prot lors de vos D6

    Aventures. Toujours...Capacit spciale : Aucunequipement : Fine pe (Dommages+1D+2), Habits de luxe, Brocartrenforc (Valeur darmure+1), Bourseremplie de pices.Description : Vous avez dj fait fortuneplusieurs fois, et perdu ou dilapidtout cet argent. Jamais rassasi, vous

    parcourez le monde pour vous enrichirencore une fois.

    RangerAgilit 3D+1, Coordination 3D+1,Vigueur 3D, Savoir 2D+2, Perception2D+2, Charisme 3DPoints de Personnage 5, Points deDestin 1, Niveau de Ressources 3D,

    Argent 180, Dgts naturels +2D,Mouvement 10Points de Vie : 33 (19-26 / 13-18 / 6-12 /3-5 / 1-2 / 0)Avantage : Contact (R1)Dsavantages : Dvotion (R2) : vousvous dvouez protger la nature entoutes circonstances.Capacit spciale : Capacits naturelles

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    3D+1, Charisme 2D+2Points de Personnage 5, Points deDestin 1, Niveau de Ressources 3D,Argent 180, Dgts naturels +1D,Mouvement 10Points de Vie : 22 (14-19 / 9-13 / 4-8 /2-3 / 1 / 0)Avantage : Capacit spciale :Rsistance aux sorts magiques (R1) :

    bonus de +1 dans les jets de Rsistancecontre les sorts.

    Dsavantages : Infamie (R1)Capacit spciale : Aucunequipement : Petit poignard(Dommages +2), Veste en cuir lgre etPantalon (Valeur darmure +2), Papier,Encre et plume, Petits composantsmagiques, Rouleaux de sorts.Description : Depuis toujours, lartde la magie vous fascine. Mais vieillir

    au fond dune bibliothque ne vousintresse pas. Vous avez donc dcidde partir laventure exercer vostalents et tester vos capacits dans lemonde rel.

    Tueur de monstresAgilit 3D+2, Coordination 3D+1,

    Vigueur 3D+2, Savoir 2D, Perception3D+1, Charisme 2DPoints de Personnage 5, Points deDestin 1, Niveau de Ressources 3D,Argent 180, Dgts naturels +2D,Mouvement 10Points de Vie : 35 (21-28 / 14-20 / 7-13 /3-6 / 1-2 / 0)Avantage : Aucun

    (R1) : il de lynx : bonus de +1 dans lesjets en Tir, Pister et Chercher.quipement : Cape, Arc long etCarquois de ches (Dommages+2D+2), Veste de cuir (Valeur darmure+2).Description : Vous avez grandi aucur de la fort et beaucoup voyagdans votre jeunesse dans la naturesauvage. Vous aimez la nature, lesplantes, les animaux, et vous tes jur

    de les protger contre les prils qui lesmenacent.

    SorcierAgilit 2D+1, Coordination 2D,Vigueur 2D, Savoir 3D+1, Perception

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    Dsavantages : ge (R1) : vou

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