Date post: | 08-Jun-2015 |
Category: |
Documents |
Upload: | fafa111283 |
View: | 547 times |
Download: | 0 times |
SKR 3200 KOMUNIKASI DAN RANGKAIAN KOMPUTER
Nama: farah naqiah binti abdul haddi
Nom Matrik: w07002843 (UPM)
Program: B. SAINS KOMPUTER (SOFTWARE ENGINEERING)
Dasar Teori P2P
Jaringan komputer adalah kumpulan dua atau lebih dari komputer yang saling
berhubungan satu sama lain. Produktifitas dan efisiensi merupakan bentuk keuntungan
yang kita dapat dari jaringan komputer, dengan adanya jaringan komputer
memungkinkan pemakaian printer secara bersama-sama dan menyalin file dokumen
antara PC ke PC lain.
Secara umumnya, jaringan komputer rakan-ke-rakan (atau P2P) merujuk kepada
sebarang jaringan yang tidak mempunyai pelanggan dan pelayan tetap, tetapi sejumlah
nod rakan (peer) yang berfungsi sebagai pelanggan dan juga pelayan kepada nod lain
dalam jaringan. Model aturan jaringan ini berbeza dengan model pelayan-pelanggan
(client-server). Setiap nod mampu untuk memulakan atau menamatkan sebarang
transaksi yang disokong. Nod rakan mungkin berbeza dalam konfigurasi tempatan,
kelajuan memproses, lebar jaringan "network bandwidth", dan kuantiti storan. Contoh
popular P2P adalah jaringan perkongsian fail.
Penggunaan
Walaupun istilah ini hanya secara teknikal boleh digunakan bagi beberapa teknologi
jaringan "networking technologies" dan applikasi yang menggunakan model ini (seperti
protokol NNTP yang digunakan untuk memindah berita Usenet, ARPANET, applet
1
SKR 3200 KOMUNIKASI DAN RANGKAIAN KOMPUTER
Java sembang terus "live chat" tersebar atau BBS FidoNet), ia pada kebiasaannya
digunakan untuk merujuk kepada jaringan perkongsian fail seperti Gnutella, FastTrack,
dan sekarang yang ditutup Napster yang memberikan kemudahan percuma untuk
perpindahan fail (dan agak "anonymous") antara komputer peribadi bersambung dengan
internet.
Sesetengah jaringan dan saluran, seperti Napster, OpenNap, atau IRC @find,
menggunakan struktur pelayan-pelanggan untuk sebahagian tugas (contoh pencarian) dan
struktur rakan-ke-rakan untuk yang lain. Jaringan seperti Gnutella atau Freenet,
menggunakan struktur rakan-ke-rakan (P2P) untuk semua tujuan dan dirujuk sebagai
jaringan rakan-ke-rakan sebenar.
Apabila istilah rakan-ke-rakan digunakan untuk menggambarkan jaringan Napster, ia
membayangkan protokol rakan adalah penting, tetapi sebenarnya pencapaian Napster
terbesar adalah pemberian kuasa kepada rakan (contoh perbatasan jaringan). Protokol
rakan merupakan cara paling biasa untuk mencapai matlamat ini.
Pertelingkahan undang-undang
Fail yang paling biasa dikongsi pada jaringan sedemikian adalah fail mp3 muzik popular
dan fail filem DivX. Ini telah mendorong ramai pemerhati, termasuk kebanyakan syarikat
media dan sebahagian penyokong rakan-ke-rakan, untuk memutuskan bahawa jaringan
ini memberikan ancaman serious kepada model perniagaan syarikat-syarikat besar media
yang sedia ada. Akibatnya, jaringan rakan-ke-rakan (P2P) telah menjadi sasaran oleh
organisasi perdagangan seperti RIAA dan MPAA sebagai bakal menjadi ancaman.
2
SKR 3200 KOMUNIKASI DAN RANGKAIAN KOMPUTER
Perkhidmatan Napster telah ditutup oleh saman RIAA; kedua kumpulan RIAA dan
MPAA membelanjakan sejumlah besar wang untuk cuba melobi pembentuk undang-
undang untuk mengemukakan kekangan perhakiman. Cubaan yang paling melampau
sehingga Januari 2003 adalah satu cadangan yang dikemukakan oleh wakil California,
Berman, yang memberikan pemegang hak milik hak sah untuk memecah masuk kedalam
sistem komputer yang dipercayai menyebarkan bahan hak cipta, dan subvert operasi
jaringan rakan-ke-rakan. Cadangan tersebut ditolak oleh jawatankuasa 2002.
Ketika serangan oleh syarikat media meningkat, jaringan rakan-ke-rakan (P2P)
kelihatannya berubah dengan cepat dan menjadi semakin sukar dari segi teknologi untuk
ditanggalkan. Kesemua ini menyebabkan syarikat media bertukar arah dan mula
menjadikan pengguna sistem tersebut sebagai sasaran. Sesetengah pemerhati telah
menjangkakan jaringan terbuka akan beransur berubah menjadi tertutup, berkod dimana
identiti pihak yang berkongsi tidak diketahui oleh pihak pemohon. Trend lain kearah
keimmuna dari syarikat media kelihatannya kearah jaringan tanpa wayar adalah dimana
setiap perkakasan disambungkan secara bentuk rakan-ke-rakan (P2P) sebenar dengan
perkakasan bersebelahan.
Rakan-ke-rakan ( P2P ) dari sudut pandangan sains komputer
Secara teknikal, applikasi rakan-ke-rakan (P2P) sebenarnya mesti melaksanakan hanya
protokol pada sesama rakan yang tidak menggunakan konsep "pelayan" atau
"pelanggan". Applikasi dan jaringan sebegitu adalah jarang. Kebanyakan applikasi dan
jaringan yang digambarkan sebagai rakan-ke-rakan sebenarnya mempunyai atau
3
SKR 3200 KOMUNIKASI DAN RANGKAIAN KOMPUTER
bergantung kepada elemen bukan-rakan, seperti DNS. Juga, applikasi dunia sebenar
sering menggunakan pelbagai protokol dan bertindak sebagai pelanggan, pelayan, dan
rakan serentak atau dalam tempoh masa tertentu. Jaringan tersebar rakan sepenuhnya
talah digunakan untuk beberapa tahun, dua contoh termasuk USENET (1979) dan
FidoNet (1984).
Kemudian, penambahkan objek kepada bahasa Java untuk mempercepatkan
pembangunan applikasi rakan-ke-rakan dengan cepat pada akhir tahun 1990an agar
pembangun perisian boleh membina applet sembang waktu sebenar tersebar dan
applikasi sebelum jaringan Pesanan Segera "Instant Messaging" menjadi popular. Usaha
ini sekarang diteruskan dengan projek JXTA.
Sistem dan applikasi rakan-ke-rakan telah menarik perhatian penyelidik sains komputer;
sesetengah projek penyelidik terkemuka termasuk perkhidmatan cari Chord "Chord
lookup service", ARPANET, kemudahan storan PAST, dan sistem penyebaran
kandungan CoopNet "CoopNet content distribution system" (lihat Lampiran untuk
pautan luar kepada projek berkenaan).
Selain itu, paradigma rakan-ke-rakan (P2P) telah digunakan untuk sistem terbit/langgan,
contoh sistem di mana pengguna melanggan dengan pertanyaan berterusan dan
asychronously menerima pemberitahuan apabila kejadian yang serupa "matching
events" berlaku. P2P-DIET adalah sistem rakan-ke-rakan terbit/langgan yang
memperalatkan kemungkinan bagi menggunakan rakan yang lebih kukuh sebagai
pelayan. Dalam P2P-DIET, rakan lebih kukuh (rakan-super) membentuk jaringan rakan-
4
SKR 3200 KOMUNIKASI DAN RANGKAIAN KOMPUTER
ke-rakan lebih tulin, dan rakan-pelanggan dipautkan dalam bentuk bintang kepada rakan-
super tunggal. Untul lebih terperinci berkenaan P2P-DIET, sila rujuk kepada
http://www.intelligence.tuc.gr/p2pdiet.
Generasi lebih awal sistem rakan-ke-rakan dikenali sebagai "metakomputing" atau
dikelaskan "middleware". Ini termasuk:
Legion
Globus
Condor
Topologi
Topologi merupakan suatu cara menghubungkan komputer yang satu dengan komputer
lainnya sehingga membentuk jaringan. Yang saat ini banyak digunakan adalah bus,
token-ring, star dan peer-to-peer network. Masing-masing topologi ini mempunyai ciri
khas, dengan kelebihan dan kekurangannya sendiri.
1. Topologi BUS
Topologi Bus adalah setiap stesen dihubung pada talian bas dengan
menghubungkan stesen dan kabel utama
2. Topologi TokenRing
5
SKR 3200 KOMUNIKASI DAN RANGKAIAN KOMPUTER
Token-ring adalah cara menghubungkan komputer sehingga berbentuk ring.
Setiap simpul mempunyai tingkatan yang sama. Jaringan akan disebut sebagai
loop, data dihantarkan ke setiap simpul dan setiap informasi yang diterima simpul
diperiksa.
3. Topologi STAR
Semua link harus melalui pusat yang menyalurkan data tersebut kesemua simpul
atau client yang dipilihnya. Simpul pusat dinamakan stasium primer atau server
dan lainnya dinamakan stasiun sekunder atau client server. Setelah hubungan
jaringan dimulai oleh server maka setiap client server dapat menggunakan
hubungan jaringan tersebut tanpa menunggu perintah dari server.
4. Topologi Peer to Peer
Peer ertinya rakan sekerja. Peer-to-peer network adalah jaringan komputer yang
terdiri dari beberapa komputer. Dalam sistem jaringan ini yang diutamakan adalah
penggunaan program, data dan cetak secara bersama-sama.
Logik Jaringan
Logik jaringan biasa disebut sebagai topologi yang merupakan aturan supaya peringkat
jaringan boleh saling berkomunikasi. Terdapat beberapa jenis logik :-
6
SKR 3200 KOMUNIKASI DAN RANGKAIAN KOMPUTER
1. Ethernet
Yang paling banyak digunakan karena relatif sederhana dan murah dan tidak
memerlukan instalasi yang rumit.
2. Token Ring
Dikembangkan oleh IBM dengan standand IEEE 802.5 dimana setiap komputer
berada dalam satu lingkaran (ring).
3. FDDI
FDDI kepanjangan dari Fiber Distributed data Interface, merupakan protokol
yang menggunakan serat optik (akan dijelaskan pada peringkat komputer) ganda .
Serat optik terdiri dari dua lingkaran primary dan secondary. Dalam proses
transfer data, hanya lingkaran primary yang digunakan, namum bila primary
megalami kegagalan secara otomatis akan diambil alih oleh secondary.
4. ATM
ATM kepanjangan Asynchronous Trnasfer Mode yang menggunakan suatu
arsitektur yang menggunakan frame secara tetap iaitu 53 bit. Dengan penggunaan
frame secara tetap, dapat diketahui ketepatan pengiriman paket data.
5. ArcNet
7
SKR 3200 KOMUNIKASI DAN RANGKAIAN KOMPUTER
Dikembangkan oleh Datapoint Corp, tetapi tidak memperoleh standand dari
IEEE. Walaupun termasuk jaringan yang mudah dan murah namun memiliki
kecepatan transfer data yang rendah, kurang lebih 2,5 Mbps.
Peringkat Jaringan
Untuk membolehkan beberapa komputer saling berhubung, maka diperlukan pada
peringkat yang dapat menghubungkan 2 komputer atau lebih. Antara Peringkat –
peringkat tersebut adalah disebab :
1. Network Interface Card (NIC)
Merupakan suatu card yang ada di komputer yang digunakan untuk
menghubungkan dengan komputer lain. Pada komputer biasanya ada slot (tempat
menancap card) yang disebut expansion slot. Slot ini, komputer baru banyak
yang kosong. Yang biasa terpasang adalah untuk menancapkan VGA Card untuk
menghubungkan antara CPU dan monitor. Dan salah satu dari slot itu boleh
dipakai untuk menancapkan NIC Card, supaya komputer kita dapat hubung
dengan jaringan. Kadang-kadang sekarang NIC Card sudah termasuk dalam
fasilitas Motherboard (onboard), tidak perlu lagi untuk memasangnya. Ia
8
SKR 3200 KOMUNIKASI DAN RANGKAIAN KOMPUTER
terdapat 2 iaitu ISA dan PCI. Slot PCI lebih pendek dari ISA, tetapi meskipun
lebih pendek tapi kecepatan I/O adalah lebih cepat.
Dari sisi protokol, yang paling banyak dipakai adalah ethernet dan fast ethernet.
Ada beberapa protokol lain, tetapi kurang popular iaitu Token Ring, FDDI dan
ATM (dua protokol terakhir dipakai untuk jaringan besar). Ethernet menyokong
kecepatan transfer 10/100 Mbps, bahkan ada yang sudah 1Giga bps.
Untuk Laptop dikenal PCMCIA Card, mirip kartu kredit adalah sedikit tebal.
2. Kabel
Ada beberapa jenis kabel untuk jaringan :
UTP (Unshielded twisted pair)
Kabel paling murah berbentuk mirip kabel telefon. Bentuk kabel UTP dan
konektornya. Penampang untuk koneksi langsung 2 komputer (Peer To
Peer) biasanya diberi nama cross cable dan untuk menghubung 2 buah
komputer atau lebih dengan memakai sambungan hub/switch disebut
sebagai straight cable.
Koaksial
Mirip dengan kabel televisi, dulu banyak digunakan, tapi sekarang jarang
sekali digunakan.
Fiber Optik
9
SKR 3200 KOMUNIKASI DAN RANGKAIAN KOMPUTER
Kabel termahal, tapi dapat menyokong kecepatan transfer yang terbagus.
Dalam memilih kabel disesuaikan dengan jenis NIC dan bentuk jaringan yang
akan kita bentuk. Untuk UTP, portnya dikenal dengan nama RJ45.
3. Hub atau switch atau router
Hub adalah peringkat penghubung. Pada jaringan bertopologi star, hub adalah
peringkat dengan banyak port yang memungkinkan beberapa titik (dalam hal ini
komputer yang sudah memasang NIC Card) bergabung menjadi satu jaringan
dengan memakai kabel yang ada.
Mendesain sebuah Lan sederhana 10 sampai 20 komputer tidaklah sulit. Ia dapat
menghubungkan komputer tersebut dengan server melalui concentrator
(hub/switch) maka jaringan sudah akan berjalan dengan baik.
Pengalamatan IP
Setelah menghubungkan peringkat yang ada, maka langkah selanjutnya adalah
memberikan nombor IP pada setiap komputer. Nombor IP terdiri dari bilangan
biner sepanjang 32 bit yang dibagi atas 4 segmen/bagian. Tiap segmen terdiri atas
8 bit. Jadi jangkauan nombor IP yang boleh digunakan adalah dari
00000000.00000000.00000000.00000000 sampai dengan
11111111.11111111.11111111.11111111.
Untuk memudahkan pembacaan dan penulisan, IP Address biasanya
direpresentasikan dalam bilangan desimal. Jadi, range address di atas dapat
10
SKR 3200 KOMUNIKASI DAN RANGKAIAN KOMPUTER
diubah menjadi address 0.0.0.0 sampai address 255.255.255.255. Nilai desimal
dari IP Address inilah yang dikenali. Beberapa contoh IP Address adalah :
202.95.151.129
202.58.201.211
172.16.122.204
Ilustrasi nombor IP dalam desimal dan biner dapat dilihat pada gambar 1.11
berikut:
01111010
11001100
Desimal
Binari
172
16
122
204
11
SKR 3200 KOMUNIKASI DAN RANGKAIAN KOMPUTER
10101100
00010000
01111010
11001100
Petikan: Penomoran IP dalam Bilangan Desimal dan Biner
IP ini dapat dipisahkan menjadi 2 bahagian :
1. Bahagian network (network bit) dan bahagian host (host bit). Bit
network dalam identifikasi (nombor ID) suatu jaringan dari jaringan yang
lain,
2. Bahagian host, yang ada dalam identifikasi host dalam suatu jaringan.
Jadi, seluruh host yang tersambung dalam jaringan yang sama memiliki
bit network yang sama.
Sebagian dari bit-bit bagian awal dari IP Address merupakan network
bit/network number, sedangkan sisanya untuk host. Garis pemisah antara bagian
network dan host tidak tetap, bergantung kepada kelas network.
Ada 3 kelas address yang utama dalam TCP/IP, iaitu :
1. Kelas A
12
SKR 3200 KOMUNIKASI DAN RANGKAIAN KOMPUTER
8 bit pertama merupakan bit network sedangkan 24 bit terakhir merupakan bit
host.
2. Kelas B
16 bit pertama merupakan bit network sedangkan 16 bit terakhir merupakan bit
host.
3. Kelas C
Pada 24 bit yang pertama merupakan bit network sedangkan 8 bit terakhir
merupakan bit host.
Netmask
Selain NetID yang menentukan suatu jaringan dalam satu net(jaringan) adalah
netmask. Default netmask adalah sebab :
Class Netmask Jumlah Komputer (IP) dalam range
A 255.0.0.0 16.777.216
B 255.255.0.0 65.536
C 255.255.255.0 256
Ketika berhubungan dengan komputer lain pada suatu jaringan, selain IP yang
perlukan adalah netmask. Misal kita pada IP 10.252.102.12 ingin hantar data
pada 10.252.102.135, bagaimana komputer kita memutuskan dan apakah ia
13
SKR 3200 KOMUNIKASI DAN RANGKAIAN KOMPUTER
berada pada satu jaringan atau lain jaringan? Maka yang dilakukan adalah
memeriksa terlebih dahulu netmask komputer kita kerana kombinasi IP dan
netmask menentukan range jaringan kita.
Jika netmask kita 255.255.255.0 maka range terdiri dari atas semua IP yang
memiliki 3 byte pertama yang sama. Misal jika IP kita 10.252.102.12 dan
netmask 255.255.255.0 maka range jaringan adalah 10.252.102.0-
10.252.102.255 sehingga kita hubung secara langsung berkomunukasi pada mesin
yang diantara itu jadi 10.252.102.135 berada pada jaringan yang sama iaitu
10.252.102 (lihat yang angka-angka tercetak tebal menunjukkan dalam satu
jaringan kerana semua sama).
Selain ke tiga kelas di atas, ada 2 kelas lagi yang ditujukan untuk pemakaian
khusus, iaitu di kelas D dan kelas E. Jika 4 bit pertama adalah 1110, IP Address
merupakan kelas D yang digunakan untuk multicast address, iaitu sejumlah
komputer yang memakai bersama suatu aplikasi (network address yang mengacu
kepada sejumlah komputer yang memakai bersama suatu jaringan). Salah satu
penggunaan multicast address yang sedang berkembang saat ini di internet
adalah untuk aplikasi real-time video conference yang melibatkan lebih dari dua
host (multipoint), menggunakan Multicast Backbone (MBone). Kelas terakhir
adalah kelas E (4 bit pertama adalah 1111 ).
Jenis kelas yang diberikan oleh kooordinator IP bergantung kepada keperluan
instansi yang diminta, iaitu jumlah host yang akan perlukan dalam jaringan dan
rencana pengembangan. Untuk perusahaan besar yang memiliki puluhan ribu
14
SKR 3200 KOMUNIKASI DAN RANGKAIAN KOMPUTER
komputer dan sangat berpotensi jutaan komputer, koordinator IP akan
mempertimbangkan untuk memberikan kelas A. Contoh IP kelas A yang dipakai
di internet adalah untuk paket radio seluruh dunia, mendapat IP nombor
44.xxx.xxx.xxx. Untuk kelas B, contohnya adalah nombor 167.205.xxx.xxx yang
di lokasikan untuk ITB dan jaringan yang berkait ke ITB dibawah coordinator
Alamat Khusus
Selain alamat yang digunakan untuk pengenal host, ada beberapa jenis alamat
yang digunakan untuk keperluan khusus dan tidak boleh digunakan untuk
pengenal host. Address tersebut adalah :
Broadcast Address.
Alamat ini digunakan untuk menghantar/menerima informasi yang harus
diketahui oleh seluruh host yang ada pada suatu jaringan. Seperti diketahui, setiap
paket IP memiliki header alamat tujuan berupa IP Address dari host yang akan
dituju oleh paket tersebut. Dengan adanya alamat ini, maka hanya host tujuan saja
yang memproses paket tersebut, sedangkan host lain akan mengabaikannya.
Bagaimana jika suatu host ingin menghantar paket kepada seluruh host yang ada
pada jaringannya? Tidak efisien jika ia harus membuat replikasi paket sebanyak
jumlah host tujuan. Pengguna bandwidth/jalur akan meningkat dan beban kerja
host penghantar bertambah, padahal isi paket-paket tersebut adalah sama. Oleh
itu, konsep broadcast address wujud. Host manghantar ke alamat broadcast,
15
SKR 3200 KOMUNIKASI DAN RANGKAIAN KOMPUTER
maka seluruh host yang ada pada network akan menerima paket tersebut.
Konsekuensinya, seluruh host pada jaringan yang sama harus memiliki broadcast
address yang sama dan alamat tersebut tidak boleh digunakan sebagai nombor IP
untuk host tertentu. Jadi, sebenarnya setiap host memiliki 2 alamat untuk
menerima paket : pertama adalah nombor IP yang bersifat unik dan kedua adalah
broadcast address pada jaringan tempat host tersebut berada. Broadcast
address diperoleh dengan membuat seluruh bit host pada nombor IP menjadi 1.
Jadi, untuk host dengan IP address 167.205.9.35 atau 167.205.240.2, broadcast
address adalah 167.205.255.255 (2 segmen terakhir dari IP Address tersebut
dibuat berharga 11111111.11111111, sehingga secara desimal terbaca 255.255).
Jenis informasi yang di broadcast biasanya adalah informasi routing.
Arahan-arahan dan langkah-langkah untuk konfigurasi sambungan P2P
1. Arahan
Arahan untuk memeriksa ethernet card
[root@WSC204-11 root]# dmesg | grep eth
Arahan untuk melakukan konfigurasi jaringan secara manual
[root@WSC204-11 root]# ifconfig eth0 10.252.105.111 netmask
255.255.255.0 up
Arahan untuk memeriksa hasil konfigurasi jaringan
[root@WSC204-11 root]# ifconfig
16
SKR 3200 KOMUNIKASI DAN RANGKAIAN KOMPUTER
Arahan untuk memeriksa koneksifitas dengan komputer lain
[root@WSC204-11 root]# ping 10.252.105.110
Arahan untuk melihat isi cache ARP( memetakan IP Address ke MAC Address)
[root@WSC204-11 root]# arp –a
Arahan untuk menambahkan informasi gateway
[root@WSC204-11 root]# route add default gw 10.252.105.1
Arahan untuk melakukan konfigurasi jaringan secara permanen
[root@WSC204-11 root]# netconfig
2. Langkah-langkah
1. Dengan memakai peralatan yang ada kabel UTP dengan bentuk
penampang straight cable dan cross cable, selanjutnya lakukan
pengetesan koneksi terhadap kabel yang dibuat.
2. Hubungkan peralatan hub/switch, kabel dan CPU sehingga membentuk
suatu jaringan STAR.
3. Untuk sebagian yang lain hubungkan 2 komputer dengan memakai
topologi Peer To Peer
4. Lakukan setting jaringan di bawah ini.
a. Masuklah ke sistem komputer yang memiliki sistem operasi Linux
17
SKR 3200 KOMUNIKASI DAN RANGKAIAN KOMPUTER
b. Login sebagai root
c. Buka terminal dengan mengklik pada Start Menu -> System Tools ->
terminal
d. Periksa ethernet card yang ada pada komputer anda dengan megetikkan
arahan
[root@WSC204-11 root]# dmesg | grep eth
Analisa hasilnya.
e. Lakukan konfigurasi jaringan secara manual dengan menggunakan arahan
ifconfig
[root@WSC204-11 root]# ifconfig eth0 10.252.105.111 netmask
255.255.255.0 up
f. Setelah melakukan konfigurasi untuk melihat hasilnya arahan di bawah
dan lihat pesan yang keluar
[root@WSC204-11 root]# ifconfig
Analisa hasilnya
5. Selanjutnya lakukan ujian konektifitas dengan menggunakan arahan ping
no_address dengan komputer lain yang berada pada 1 jaringan.
Untuk menghentikan tekan Ctrl + C dan Analisa Hasilnya.
Analisa hasilnya.
18
SKR 3200 KOMUNIKASI DAN RANGKAIAN KOMPUTER
6. Lakukan lagi ujian koneksifitas tetapi kali ini lakukan dengan komputer
lain yang berbeza subnet
Untuk menghentikan tekan Ctrl + C dan Analisa Hasilnya.
7. Tambahkan informasi gateway dengan arahan di bawah ini
[root@WSC204-11 root]# route add default gw 10.252.105.1
8. Lakukan lagi pemeriksa koneksifitas tetapi kali ini lakukan dengan
komputer lain yang berbeza subnet
Untuk menghentikan tekan Ctrl + C dan Analisa Hasilnya.
Hasilnya
9. Lakukan pengubahan konfigurasi jaringan secara permanen dengan
menggunakan perintah netconfig
[root@WSC204-25 root]# netconfig
mengubah setting jaringan secara permanen dengan menngunakan netconfig
maka akan ditanyakan
Apakah Anda benar ingin mengubah setting jaringan?
Jika ya, maka isikan :
IP Address : 10.252.105.111
19
SKR 3200 KOMUNIKASI DAN RANGKAIAN KOMPUTER
Netmask : 255.255.255.0
Gateway : 10.252.105.1
Primary name server : 202.154.59.178
Setelah selesai mengisi pilih OK
10. File – file yang diupdate pada waktu pengubahan konfigurasi jaringan
secara permanen adalah
etc/sysconfig/networking/devices/ifcfg-eth0
etc/sysconfig/networking/profiles/default/ifcfg-eth0
etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0
*File yang diupdate IP Address, Netmask dan Gateway
11. Hasil konfigurasi jaringan secara permanen tidak dapat dilihat secara
langsung tetapi harus diadakan restart terlebih dahulu
[root@WSC204-11 root]# service network restart
Shutting down interface eth0: [ OK ]
Shutting down loopback interface: [ OK ]
Setting network parameters: [ OK ]
20
SKR 3200 KOMUNIKASI DAN RANGKAIAN KOMPUTER
Bringing up loopback interface: [ OK ]
Bringing up interface eth0: [ OK ]
12. Melihat konfigurasi jaringan hasil dari pengubahan secara permanen
[root@WSC204-11 root]# ifconfig
Contoh-contoh perisian yang popular dalam jaringan rakan-ke-rakan ( P2P
Sharing ),
1. Bear Share
Satu lagi program tandingan Napster dan Gnutella. BearShare adalah program untuk
saling berbagi file di internet. Tidak terbatas seperti Napster yang hanya membagi file
MP3 serta mirip dengan Gnutella yang juga dapat berbagi file dengan format tertentu.
Bear Share sepertinya mengunakan server yang sama dengan Gnutella. Untuk port
penghubung di internet mengunakan port 6346. Bear share juga dapat menutupi IP
pengguna program dan format file yang dapat dicari sangat bebas. Misalnya mencari
format file MP3, JPG, AVI, atau DAT file dari VCD dapat ditemukan disini.
Server pada Bear share pada tampilan program dibawah ini
21
SKR 3200 KOMUNIKASI DAN RANGKAIAN KOMPUTER
Contoh pada tampilan dibawah ini adalah mencari file MP3 dengan tajuk Bomfunk dan
tajuk Uprocking.:
22
SKR 3200 KOMUNIKASI DAN RANGKAIAN KOMPUTER
Proses download pada Bear share juga cepat kerana mengunakan sistem peer to peer.
Terlihat proeses download dan negara asal dari si uploader (UK) terlihat pada program
Bear share.
Dibawah ini ditemukan file MPG yang mungkin file dari file The Cell. Ukurannya file
hampir setengah giga juga dapat ditemukan pada Bear share.
23
SKR 3200 KOMUNIKASI DAN RANGKAIAN KOMPUTER
Untuk keamanan pemakaian Bear share sebaiknya tidak mencari program yang cukup
aneh. Kerana sistem Bear share mirip dengan program Gnutella dimana seluruh file
yang di kongsi pada program dapat diberikan, dan ini juga kemungkinan file yang akan di
download sudah terinfeksi virus. Jadi hindari pencarian file yang memiliki judul rename
by “xxx” yang kemungkinan si penghantar sengaja meletakan virus pada file yang di
download.
Setidaknya program Bear share adalah alternatif dari program share lain. Mungkin
kekurangan pada Bear share adalah agak lambat untuk menghubungi ke server kerana
tersedia banyaknya file yang dapat dicari jauh melebihi Napster yang hanya dibatasi oleh
format MP3.
24
SKR 3200 KOMUNIKASI DAN RANGKAIAN KOMPUTER
2. Limewire
Limewire adalah perisianmenggunakan kaedah P2P atau program untuk saling berbagi
file melalui media internet. Keunikan perisian in adalah kemampuan program untuk
berjalan pada Service Provider yang melakukan blocking program.
Selain memiliki informasi kecepatan tranfer dari komputer lain, Limewire mengunakan
berkongsi file dengan cara membagi. Misalnya pemakai sedang mendownload program,
maka program akan menghubungkan file yang sama didalam jaringan internet. Cara ini
akan mempercepat mendownload dan si pembagi file tidak akan terbeban kerana banyak
user download file.
Pada program Limewire akan nampak berbeza dengan berapa banyak host atau komputer
yang membagi kongsi sebuah file. Dengan memiliki multiple link dari Location-
25
SKR 3200 KOMUNIKASI DAN RANGKAIAN KOMPUTER
Multiple maka kecepatan download Limewire akan sangat cepat dan secara konstan
pada kecepatan penuh untuk mendownload.
Bila provider melakukan blocking, ada baiknya mengunakan perisian Limewire.
Setidaknya dengan program ini masih dapat bertahan dengan sistem firewall ke firewall.
Dan keadaan akan menjadi terbalik, dimana internet provider pasti akan kegerahan
dengan Limewire
LAMPIRAN A
Jaringan/protokol dan applikasi rakan-ke-rakan (P2P)
Format:
Jaringan/protokol
o applikasi menggunakan jaringan tersebut
Jaringan BitTorrent network
o BitTorrent
o BitTorrent++
o ABC
o Azureus
26
SKR 3200 KOMUNIKASI DAN RANGKAIAN KOMPUTER
o BitAnarch
o SimpleBT
o BitTorrent.Net
o Shareaza
o mlMac
o QTorrent
Jaringan Direct Connect
o NeoModus Direct Connect
o DC++
o BCDC++
o CZDC++
Jaringan eDonkey
o Pelanggan eDonkey (tidak lagi disokong)
o eMule
o aMule (versi linux)
o LMule
o mlDonkey
o Shareaza
27
SKR 3200 KOMUNIKASI DAN RANGKAIAN KOMPUTER
o mlMac
o xMule
Protokol FastTrack
o Kazaa, Kazaa Lite, K++ Diet Kazaa
o Grokster
o iMesh
o giFT
o Poisoned
o mlMac
Freenet network
o Freenet
o Frost
o Entropy (pada jaringan sendiri)
Jaringan Gnutella
o Acquisition (Mac OS X)
o BearShare
o Gnucleus
o Limewire (Java)
o Morpheus
o Phex
o Poisoned
28
SKR 3200 KOMUNIKASI DAN RANGKAIAN KOMPUTER
o Swapper
o Shareaza
o XoloX
o mlMac
o gtk-gnutella (Unix)
Jaringan Gnutella2 (Protokol Mike)
o Shareaza
o MLDonkey
o Gnucleus
o Morpheus
o Adagio
o mlMac
Protokol Kademlia
o eMule
o mlDonkey
o VarVar
Jaringan MANOLITO/MP2P
o Blubster
o Piolet
o RockItNet
Jaringan Napster
29
SKR 3200 KOMUNIKASI DAN RANGKAIAN KOMPUTER
o OpenNap
o WinMX
o Napigator
o FileNavigator
Jaringan WPNP
o WinMX
Joltid PeerEnabler
o Joltid
o Altnet
o Bullguard
o Sharman Networks (KaZaA)
Jaringan lain
o Akamai
o Alpine
o Ares Galaxy
o Audiogalaxy network
o Carracho
o Chord
o The Circle
o Dexter
o Jaringan EarthStation 5
30
SKR 3200 KOMUNIKASI DAN RANGKAIAN KOMPUTER
o Evernet
o FileTopia
o GNUnet
o Grapevine
o Groove
o Hotwire
o konspire2b
o MUTE
o OpenFT
Poisoned
o IRC @find and XDCC.
o JXTA
o Peersites (http://www.peersites.com)
o MojoNation
o Mnet
o Jaringan Overnet
o Scour
o Scribe
o Jaringan SongSpy
o Soulseek
o SquidCam (http://www.squidsoft.com/)
31
SKR 3200 KOMUNIKASI DAN RANGKAIAN KOMPUTER
o Swarmcast
o Winny (Jepun)
Bibliografi
Laman web:
http://www.obengware.com/software/limewire.htm.
http://lecturer.eepisits.edu/~isbat/netconcept/BAB%201%20TOPOLOGI
%20JARINGAN.doc
http://ms.wikipedia.org/wiki/Rakan-ke-rakan
http://www. bearshare209.htm
32
SKR 3200 KOMUNIKASI DAN RANGKAIAN KOMPUTER
33