Copertina frontaleCopertina lateraleCopertina finaleCapitolo 0:
VarieCreditiIndiceIndice analiticoIntroduzioneAree
incantesimiSpazio e portataElementi variCartinaGrigliaCapitolo 1:
Condurre il giocoDescrivere l'azioneCapitolo 2: Usare le
regoleMovimentoManovrabilit aereaTipi di BonusCombattimentoLinea di
visualeIniziare un incontroIl round di sorpresaNuovi
combattentiAzione preparareTaglia armiTaglia creatureProve abilit e
caratteristicaEsempi di CDTiri salvezzaArbitrare la magiaCreare
nuovi incantesimiPunti esperienza e GSTabella GS/PEMorte di un
PGVariantiArmi equivalentiIniziativaColpi critici AColpi critici
BCavalcature intelligentiCopertura e bersaglioDanno massiccioDanno
a zone specificheNuovi O. magiciEsperienza AEsperienza
BIntontitoMantenimentoMorte istantaneaAbilit con car. differentiTS
con car. differentiSuccesso/fallimento criticoTiro
difensivoTrappoleComponenti di potereTiro per gli
incantesimiEvocare mostri individualiCapitolo 3:
AvventureMotivazioniCento ideeGS e LITesoroTesoro e LIGemme e O.
d'arteVarieIl DungeonParetiPavimenti e porteStanzeCorridoi e
varieCrolli e cedimentiTrappoleEsempiProgettazioneEcologiaDungeon
casualiIncontri casualiAvventura esempioTerre
selvaggeSmarrirsiBoschiPaludiColline e
montagneDesertoPianureTerreni acquaticiTempo atmosfericoIncontri
casualiCittMacchine assedioIncontriCapitolo 4:
PNGNemiciAmiciAlleati e gregariSeguaci e mercenariTalento
autoritClassi da PNGClassi da PGRazze mostruoseArricchire i
dettagliCento tratti distintiviCapitolo 5: CampagneIl mondo
circostanteRuolo PGGilde e organizzazioniGuerre e calamitCambiare
allineamentoPassare di livelloRicchezza PG per livelloCreazione del
mondoGeografiaDemografiaCitt e paesiEconomiaPoliticaProblemi
legaliClassi socialiLa magia nel mondoReligioneMondi
alternativiArmi asiatiche e rinascimentaliArmi moderne e
futuristichePiani d'esistenzaTratti fisiciTratti elementali ed
energiaAllineamento e magiaCosmologiaLa grande
ruotaCreazioneDescrizionePiano etereoPiano ombrePiano astralePiani
elementaliYsgardLimbo e PandemoniumAbissoCarceri e AdeGehenna e
InferiAcheronte e MechanusArcadia, Celestia, BytopiaElysium e T.
BestialiArborea e T. EsterneCapitolo 6: PersonaggiRazzeClassiClassi
prestigioArciere arcanoArcimagoAssassinoCavaliere misticoDifensore
nanicoDiscepolo draghiDuellanteGerofanteGuardia neraMaestro del
sapereMago rossoMistificatore arcanoOmbra danzanteTaumaturgoTeurgo
misticoViandante orizzonteMigliorare i PGPersonaggi di livello
>1Gregari specialiFamigliCavalcatureCompagni animaliPersonaggi
epiciTalentiCapitolo 7: Oggetti magiciIdentificazioneLimiti agli
oggetti indossatiSpazi corpoTS contro e degli O. magiciGenerazione
casualeDescrizioneArmatureArmiPozioni e
anelliVerghePergameneArcaneDivineBastoniBacchetteOggetti
meravigliosiMinoriMediMaggioriOggetti intelligentiOggetti
maledettiArtefattiMinoriMaggioriCreazioneArmature e armiPozioni,
anelli e verghePergamene e bastoniBacchette e O. meravigliosiO.
intelligentiMateriali specialiCapitolo 8: GlossarioCapacit
specialiTabella veleniRiassunto condizioniPericoli ambiente