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  • 7/24/2019 DiazGG

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    Modelo del Ojo Humano

    Basado en Matrices ABCD

    por

    Gerardo Daz Gonzalez

    Tesis sometida como requisito parcial para

    obtener el grado de

    MAESTRO EN CIENCIAS EN LA

    ESPECIALIDAD DE OPTICA

    en el

    Instituto Nacional de Astrofsica, Optica y

    Electronica

    Agosto 2008

    Tonantzintla, Puebla

    Supervisada por:

    Dr. M. David Iturbe Castillo, INAOE

    cINAOE 2008El autor otorga al INAOE el permiso de

    reproducir y distribuir copias en su totalidad o en

    partes de esta tesis

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    Modelo del Ojo Humano Basado enMatrices ABCD

    por

    Gerardo Daz Gonzlez

    Tesis sometida como requisito parcial para obtener el grado de

    Maestro en Ciencias en la Especialidad de ptica

    en el

    Instituto Nacional de Astrofsica ptica y Electrnica

    Supervisada por

    Dr. M. David Iturbe Castillo

    Tonantzintla, Puebla

    Agosto 2008

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    A mis padres, Gerardo Daz y Guadalupe Gonzlez;

    mis hermanas, Sonia y Cinthya;

    y mi sobrino, Csar

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    Agradecimientos

    Mi ms sincero agradecimiento al Dr. David Iturbe Castillo por sus

    valiosas enseanzas, su asesoramiento, y por el gran apoyo que me brind atravs de mi estancia en el INAOE y durante la realizacin de ste trabajo.

    Quiero agradecer a mis sinodales, los Doctores Rufino Daz y FermnGranados, por sus comentarios y sugerencias en la revisin de ste trabajo.

    Doy las gracias especialmente al Dr. Sabino Chvez por brindarme elespacio fsico para trabajar, por el tiempo que me concedi y por susmemorables consejos.

    Estoy muy agradecido con mis compaeros: Juan Carlos Jurez,

    Armando, Daniel, Benito, Enrique, Juan Carlos Valdiviezo, Pedro, RalOchoa, Eber, Ivn y Anmi, por su compaa, apoyo, y por todos losmomentos divertidos.

    Agradezco infinitamente a Lety Jimnez por su amistad, afecto, apoyoincondicional, y por todo el tiempo que me ha concedido.

    Mi agradecimiento tambin para Ale Sampedro por ser una granamiga y por brindarme su valiosa amistad.

    Es un placer agradecer al personal del INAOE que me brind su

    amabilidad: Paty, Eisela y Aurora de la Coordinacin de ptica, Liliana Pereaen la biblioteca, y la Lic. Carmen Meza y Edith Palacios de la Direccin deInvestigacin y Postgrado.

    Mi especial agradecimiento a Maria Luisa Tecuatl por su cario y portodos los momentos que hemos compartido.

    Agradezco al pueblo de Mxico y al Consejo Nacional de Ciencia yTecnologa por el apoyo otorgado a travs de la beca No. 199234 pararealizar mis estudios de Maestra, y por el apoyo econmico a travs de laconcesin SEP-2005-C01-51146-F para la conclusin de este trabajo de

    tesis.

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    ndice

    Captulo 1 Introduccin.. 1

    Captulo 2 Descripc in de los elementos pticos del ojo

    humano... 4

    2.1 Introduccin 4

    2.2 Elementos pticos del ojo humano................................. 5

    2.2.1 La crnea.. 6

    2.2.2 Pupila. 7

    2.2.3 Humor acuoso.. 7

    2.2.4 Cristalino... 8

    2.2.5 Humor vtreo. 9

    2.2.6 La retina.... 92.3 Errores de refraccin en la visin. 10

    2.3.1 Miopa.. 11

    2.3.2 Hipermetropa 12

    2.3.3 Astigmatismo del ojo. 13

    Captulo 3 Fundamentos tericos. 15

    3.1 Introduccin.. 15

    3.2 Conceptos bsicos.. 16

    3.2.1 Definicin de rayo e luz.... 16

    IV

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    3.2.2 Las ecuaciones de rayos paraxiales.. 16

    3.2.3 Matriz de propagacin en espacio libre. 19

    3.2.4 Matriz para una interfase plana entre dos medios de ndice de

    refraccin diferente...... 203.2.5 Matriz ABCD para un sistema ptico en general. 22

    3.3 Deduccin de las matrices ABCD utilizadas en el modelo del ojo

    humano. 24

    3.3.1 Matriz de refraccin en una superficie esfrica entre dos medios de

    ndice de refraccin diferente.. 24

    3.3.2 Matriz para una lente esfrica de espesor d..... 27

    3.3.3 Matriz de propagacin en un medio de ndice gradiente 29

    3.4 Ecuaciones de dispersin cromtica de los medios oculares.. 33

    Captulo 4 Simulacin del modelo del ojo humano bajo distintas

    consideraciones... 37

    4.1 Introduccin.. 37

    4.2 Mtodo de programacin del modelo del ojo humano38

    4.3 ndices de refraccin de los medios oculares para distintas longitudes

    de onda. 42

    4.4 Simulacin de la potencia refractiva considerando variaciones en las

    superficies y medios pticos.. 43

    4.4.1 Simulacin de la potencia refractiva variando los espesores de los

    medios oculares..44

    4.4.2 Simulacin de la potencia refractiva variando los radios decurvatura de los elementos pticos del ojo51

    4.5 Simulacin de la propagacin de rayos a travs del sistema ptico del

    ojo.. 57

    V

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    4.6 Otros resultados que pueden obtenerse con el modelo del ojo

    propuesto.. 66

    Captulo 5 Conclusiones.. 70

    5.1 Trabajo a futuro 73

    Apndice.

    Programa desarrollado en Matlab para la simulacin del modelo del

    ojo humano con matrices ABCD...... 75

    ndice de figuras 83

    ndice de tablas.. 86

    Referencias.......................... 87

    VI

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    Captulo 1 Introduccin

    Captulo 1

    Introduccin

    Los primeros estudios del ojo humano fueron hechos por Helmholtz en

    el siglo XIX, y continuaron con los estudios de Gullstrand [1], que le valieron

    el premio Nbel en Fisiologa y Medicina en 1911. Posteriormente se

    desarrollaron modelos del ojo que hasta la fecha se siguen utilizando como

    referencia para las investigaciones en ptica visual. Entre los modelos ms

    conocidos y utilizados estn los modelos esquemticos simples como los de

    Listing [2] y Emsley [3], a los que les siguen otros ms complejos como los

    de Le Grand y Hage [4], Kooijman [5] y Navarro et al. [6].

    Tambin se han desarrollado modelos que consideran al cristalino

    como un medio de ndice de refraccin gradiente, tales como los modelos de

    Atchison y Smith [7,8], Liou y Brennan [9], Popioleck y Kasprzak [10], M. V.

    Prez et al. [11], y Siedlecki et al. [12]. Sin embargo, este tipo de modelos

    han recibido poca atencin en optometra y ciencias de la visin, a pesar de

    que consideran de qu manera puede cambiar el ndice de refraccin y la

    potencia refractiva con la acomodacin, y en la mayora de estos trabajos

    slo se ha modelado al cristalino de ndice gradiente como un elemento

    individual.

    1

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    Captulo 1 Introduccin

    Los oftalmlogos y los optometristas corrigen las ametropas por

    medio de diferentes tratamientos, que puede ser tan moderno como una

    ciruga refractiva o tradicional como el uso de anteojos o lentes de contacto.

    En ambos campos es muy importante conocer cules son los parmetroscorrectos del ojo, y si se presentan anormalidades, saber el tipo y el grado de

    correccin que se va a realizar. Adems, existe poca informacin en cuanto a

    cmo influyen cada uno de los parmetros del ojo en la correccin de los

    problemas visuales. De modo que el tipo y grado de correccin que se

    realizan en el paciente algunas veces no son los correctos. Por tal motivo, es

    necesario contar con un modelo del ojo humano simple y efectivo, que pueda

    ser entendido por profesionales en ptica, optometra y oftalmologa.

    En este trabajo se presenta un modelo del ojo humano, el cual utiliza

    la propagacin de rayos de luz, matrices ABCD y los parmetros

    correspondientes a cada una de las interfaces y medios asociados a cada

    elemento ptico del ojo. Tomaremos en cuenta la dispersin de los medios

    oculares y variaciones en los espesores y radios de curvatura dentro un

    intervalo que consideramos pueden presentar algunos individuos. Tambin

    consideraremos al cristalino como un medio de ndice de refraccin fijo y

    como un medio con ndice de refraccin de tipo gradiente. El objetivo es

    determinar cuales son los parmetros que ms influyen para que cambie la

    potencia refractiva o equivalentemente la distancia focal efectiva del ojo.

    El desarrollo de este trabajo de tesis est organizado de la siguiente

    forma: en el Captulo 2 se da una introduccin sobre aspectos generales del

    ojo humano y los elementos pticos que lo componen. Se habla sobre losdefectos de refraccin ms comunes, tales como la miopa, hipermetropa y

    el astigmatismo, que son debidos a las deformaciones que se pueden

    presentar en el ojo. Posteriormente, en el Captulo 3 se exponen los

    2

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    Captulo 1 Introduccin

    fundamentos tericos y la deduccin de las matrices ABCD utilizadas para

    desarrollar el modelo del ojo humano.

    En el Captulo 4 se presentan los resultados de simulaciones denuestro modelo, asumiendo que el objeto es puntual y est colocado a una

    cierta distancia del ojo. Por medio de grficas se ilustra la dependencia de la

    potencia refractiva total del ojo con respecto a variaciones en longitud de

    onda, radios de curvatura y espesores de la crnea y cristalino, as como

    variaciones en el espesor de las cmaras que contienen al humor acuoso y al

    vtreo. Adems se hace una comparacin de los resultados obtenidos

    considerando al cristalino como un medio de ndice de refraccin gradiente y

    no gradiente.

    Por ltimo, en el Captulo 5 se dan las conclusiones de este trabajo y

    se mencionan algunos trabajos consecuentes o complementarios a

    desarrollar en un futuro.

    3

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    Captulo 2 Descripcin de los elementos pticos del ojo humano

    Captulo 2

    Descripcin de los elementos pticos del

    ojo humano

    2.1 Introduccin

    El ojo es el principal rgano para el sensado de luz en humanos, y su

    diseo es ptimo para capturar la luz y formar una imagen. El ojo es, en

    muchos aspectos, como una cmara fotogrfica. La cmara proyecta, a

    travs de un sistema ajustable de lentes, la imagen invertida de un objeto

    sobre una pelcula, mientras un diafragma se ocupa de la regulacin de la

    cantidad de luz. Despus del revelado y la reversin al efectuar la

    ampliacin, se obtiene finalmente una imagen visible, bidimensional, del

    objeto. Del mismo modo, el sistema ptico del ojo proyecta una imagen

    invertida sobre el fondo ocular a travs de una lente deformable, conocida

    como cristalino. El iris funciona como el diafragma y la retina toma la funcin

    de la pelcula. En la retina se forma la imagen y ocurre un proceso medianteel cual la luz se convierte en estmulos nerviosos, que son enviados al

    cerebro a travs del nervio ptico, para que all finalmente puedan ser

    interpretados como imgenes y hacerse conscientes en una determinada

    zona, la corteza visual.

    4

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    Captulo 2 Descripcin de los elementos pticos del ojo humano

    Un esquema del ojo humano se muestra en la figura 2.1, donde

    podemos observar los elementos pticos de los que est compuesto: crnea,

    humor acuoso, cristalino y humor vtreo, as como el cuerpo ciliar y las capas

    que cubren al globo ocular.

    Figura 2.1 Esquema del ojo humano derecho como una seccin horizontal.

    En la medida en que el sistema ptico del ojo funcione correctamente,

    la imagen proyectada en la retina es fiel al objeto, si esto no sucede entonces

    se requiere de un elemento corrector, por ejemplo lentes. Por otra parte,

    cuando el ojo necesita enfocar a diferentes distancias ocurre un cambio en laconfiguracin del cristalino, proceso conocido como acomodacin, el cual

    implica alteraciones en su curvatura y espesor.

    2.2 Elementos pticos del ojo humano

    De manera esquemtica se puede describir el globo ocular de un

    humano adulto como una esfera de 12 mm de radio, compuesta por tres

    capas, que son [13]:

    Retina, que es la capa mas interna.

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    Captulo 2 Descripcin de los elementos pticos del ojo humano

    vea, que es la capa media vascular, constituida por tres partes, que

    son: coroides, cuerpo ciliar e iris.

    Esclertica, que es la capa externa que cubre el bulbo del ojo,

    completado en su parte anterior por una pequea zona de tejido de

    transicin denominada limbo esclerocorneal, que une a otro casquete

    de esfera transparente de menor curvatura, denominada crnea, que

    es una capa fibrosa transparente y avascular.

    Para que el ojo como sistema ptico pueda desempear sus funciones

    satisfactoriamente, es necesario que sus medios pticos sean transparentes,

    para que la intensidad de la luz se transmita con pocas prdidas hacia laretina.

    La ptica fisiolgica es la que se encarga de estudiar las funciones y

    caractersticas fsicas del ojo y cmo influyen stas en el tratamiento de los

    defectos visuales de un individuo. Para comprenderla necesitamos estudiar

    cada una de las estructuras implicadas en el proceso de formacin de

    imgenes.

    2.2.1 La crnea

    La crnea se puede comparar con un segmento de esfera en su

    regin central, de menor radio de curvatura que el globo ocular, y en

    promedio representa 1/6 de la superficie total del ojo.

    Caractersticas pticas de la crnea:

    La crnea se puede considerar como una lente con las siguientes

    caractersticas [13]:

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    Captulo 2 Descripcin de los elementos pticos del ojo humano

    Espesor: Se encuentra comprendido entre 0.40 a 0.67 mm y vara del centro

    a la periferia, cuyo valor promedio es de 0.5 mm.

    Dimetro: En el adulto presenta un dimetro horizontal de 11.6 mm y un

    vertical de 10.6 mm.ndice de refraccin: 1.376

    Radios de curvatura en la regin central: En promedio, el radio de la cara

    anterior es de 7.8 mm en un adulto, y el de la cara posterior es de 6.7 mm.

    2.2.2 Pupila

    La pupila es la abertura circular en el centro del iris. El iris es el que da

    el color a los ojos y recibe su nombre del hecho de que tiene una gran

    variacin en color de una persona a otra. La funcin de la pupila es controlar

    la cantidad de luz que llega a la retina, por lo que disminuye su dimetro a

    medida que se aumenta la intensidad luminosa.

    En ojos jvenes y con baja iluminacin el dimetro de la pupila es de

    alrededor de 8 mm, y cuando la iluminacin es muy intensa se cierra hasta

    un dimetro cercano a 2 mm. A niveles medios de iluminacin, el dimetro de

    la pupila es de 3.5 a 4 mm [14]. Con la edad, la pupila va disminuyendo su

    dimetro gradualmente.

    2.2.3 Humor acuoso

    La cmara que contiene al humor acuoso se encuentra comprendida

    entre la cara posterior de la crnea y la cara anterior del cristalino, pasandopor la pupila. El humor acuoso es un lquido transparente con un ndice de

    refraccin de 1.336 [15]. Su espesor es de 3 a 4.5 mm [13], el cual disminuye

    ligeramente con la edad. Su produccin es constante siendo un aporte

    importante de nutrientes y oxgeno para la crnea. Tambin tiene la funcin

    7

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    Captulo 2 Descripcin de los elementos pticos del ojo humano

    de mantener la presin constante y ayudar a conservar la convexidad original

    de la crnea.

    2.2.4 Cristalino

    El cristalino es una lente biconvexa dinmica, completamente

    transparente. Se encuentra suspendido detrs del iris por la znula que lo

    une con el cuerpo ciliar. Sus parmetros pticos varan de acuerdo con la

    edad.

    Una de las propiedades del cristalino es la acomodacin, que consiste

    en enfocar los objetos que se encuentran lejos hasta los que se encuentran

    cerca, que normalmente es una distancia de 25 cm [14]. Por tanto, el radio de

    curvatura es mayor cuando se observan objetos lejanos y es menor cuando

    se observan objetos cercanos.

    Caractersticas pticas del cris talino [13]:

    Espesor: En la regin central vara de 3.92 a 4.84 mm durante la

    acomodacin, y sin acomodacin es de 4 mm.

    Dimetro: El valor de su dimetro frontal es de aproximadamente 8.5 a 10

    mm en un adulto.

    ndice de refraccin: El valor tpico considerado por los optometristas es de

    1.43 en el centro (ndice de refraccin alto), y de 1.39 en los extremos (ndice

    de refraccin bajo). Sin embargo en nuestro estudio utilizaremos los valores

    seguidos por Atchison y Smith [16].Radios de curvatura: Sin acomodacin, el radio de la superficie anterior es de

    10 mm, y el de la posterior de -6 mm.

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    Captulo 2 Descripcin de los elementos pticos del ojo humano

    2.2.5 Humor Vtreo

    El humor vtreo llena el espacio comprendido entre el cristalino y la

    retina. Es avascular, transparente y representa las 2/3 partes del volumen ypeso del ojo. Tiene un ndice de refraccin de 1.336, y su espesor es de

    16.6 mm [5]. El humor vtreo al igual que el humor acuoso proveen los

    elementos necesarios para el metabolismo de los tejidos avasculares como

    la crnea y cristalino, y tambin tiene la funcin de mantener la presin para

    ayudar a conservar la forma esfrica del globo ocular.

    2.2.6 La retina

    La retina es el elemento fotosensible del ojo en el cual se forma la

    imagen. En la retina se transforma la energa luminosa en estmulos

    nerviosos. La capa ms interna de la retina, es decir, la ms cercana al

    vtreo, est compuesta de clulas y fibras nerviosas, mientras que la parte

    externa, la ms sensible a la luz, est cubierta por las clulas llamadas conos

    y bastones, adems de un pigmento protector.

    Los conos son sensibles a niveles de iluminacin altos, y son los

    responsables de la percepcin del color. Los bastones son sensibles a

    intensidades luminosas muy bajas, y se encargan de la percepcin del

    blanco y negro. La visin con conos se llama fotpica, y la visin con

    bastones escotpica. A niveles medios de iluminacin intervienen tanto los

    bastones como los conos en la llamada visin mesptica [14].

    En la observacin oftalmoscpica de la retina se distinguen:

    El nervio ptico(o disco ptico), de 1.5 mm de dimetro, localizado hacia la

    parte nasal, en el que faltan clulas sensoriales fotosensibles [13].

    9

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    Captulo 2 Descripcin de los elementos pticos del ojo humano

    La mcula, que es una pequea regin de 2.5 a 3 mm de dimetro, tambin

    conocida como la mancha amarilla y situada en el centro de la retina [17].

    En el centro de la mcula se halla una pequea depresin llamadafvea centralis, que mide cerca de 0.3 mm [13,15] y est situada cerca del

    eje ptico. La fvea contiene solamente conos, mucho ms densamente

    empacados que en el resto de la retina, por lo que la fvea es sensible al

    color y nos permite ver detalles muy finos. En cambio los bastones estn

    distribuidos en casi toda la retina con excepcin de la fvea.

    2.3 Errores de refraccin en la vis in

    Un ojo emtrope es aqul que no tiene defectos de refraccin, y

    amtrope el que si los tiene. Si el ojo es amtrope, se requiere de un

    elemento corrector de la visin, por ejemplo, lentes de contacto colocados

    sobre la crnea, o anteojos colocados en armazones especiales, de tal

    manera que la superficie posterior de la lente est a 14 mm de distancia de la

    crnea [14].

    Un ojo emtrope sin acomodacin enfoca claramente objetos lejanos,

    como se esquematiza en la figura 2.2. En estas condiciones decimos que el

    ojo est relajado.

    La miopa, la hipermetropa y el astigmatismo son ejemplos de errores

    de refraccin de la visin, y a continuacin se explica en qu consiste cadauno de ellos.

    10

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    Captulo 2 Descripcin de los elementos pticos del ojo humano

    Figura 2.2 Ojo emtrope enfocando un objeto puntual lejano.

    2.3.1 Miopa

    Si el ojo relajado enfoca objetos lejanos antes de la retina como se

    esquematiza en la figura 2.3, decimos que el ojo tiene miopa. Por tanto, un

    ojo miope no puede ver con claridad los objetos lejanos, pero s los objetos

    cercanos sin necesidad de acomodacin. Mientras mas grande sea la

    miopa, ms corta ser la distancia a la que los objetos aparezcan bien

    definidos. La miopa se corrige usando una lente negativa apropiada frente al

    ojo, como se muestra en el esquema de la figura 2.4.

    Figura 2.3 Rayos de luz producidos por un objeto puntual lejano entrando a un

    ojo miope.

    11

  • 7/24/2019 DiazGG

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    Captulo 2 Descripcin de los elementos pticos del ojo humano

    Figura 2.4 Ojo miope corregido con una lente divergente.

    2.3.2 Hipermetropa

    Si el ojo relajado enfoca objetos lejanos detrs de la retina, como se

    esquematiza en la figura 2.5, decimos que el ojo tiene hipermetropa. Un ojo

    hipermtrope podra ver con claridad los objetos distantes aumentando su

    potencia mediante la acomodacin, pero entonces el ojo nunca estar

    relajado []. Para corregir la hipermetropa es necesario el uso de lentes

    positivas, como se muestra en el esquema de la figura 2.6.

    Figura 2.5 Rayos de luz producidos por un objeto puntual lejano entrando a un

    ojo hipermtrope.

    12

  • 7/24/2019 DiazGG

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    Captulo 2 Descripcin de los elementos pticos del ojo humano

    Figura 2.6 Ojo hipermtrope corregido con una lente convergente.

    2.3.3 Ast igmatismo del ojo

    El astigmatismo del ojo es causado por una o ms de sus superficies

    refractantes, usualmente la crnea, que es ms curvada en un plano que en

    otro. La superficie refractante que es normalmente con simetra de revolucin

    adquiere una pequea componente cilndrica, esto es, se hace trica.

    Bajo estas condiciones, en el astigmatismo los rayos en el planoparalelo al eje del toroide tienen diferente foco que los rayos en el plano

    perpendicular, como se esquematiza en la figura 2.7. A la regin cercana a

    los focos se le designa con frecuencia con el nombre de conoide de Sturm

    [14].

    13

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    Captulo 2 Descripcin de los elementos pticos del ojo humano

    Figura 2.7 Forma de la crnea y refraccin de los rayos en un ojo con

    astigmatismo.

    Los problemas de visin que hemos mencionado son los ms

    comunes, y pueden ser causa de distintos factores, tales como:

    Curvaturas mayores o menores a lo normal en la crnea o cristalino

    [13,14].

    Alteraciones en las posiciones y espesores de los medios oculares y

    posicin de la retina.

    Variaciones en el ndice de refraccin de alguno de los medios.

    14

  • 7/24/2019 DiazGG

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    Captulo 3 Fundamentos tericos

    Captulo 3

    Fundamentos tericos

    3.1 Introduccin

    Las matrices ABCD son una herramienta matemtica utilizada en el

    anlisis de sistemas pticos, y entre sus aplicaciones est el anlisis de

    estabilidad de cavidades pticas [18]. Las matrices ABCD tambin se utilizan

    para calcular la altura a la que sale un rayo de un sistema ptico y su

    pendiente. En este captulo se darn los fundamentos tericos necesariospara desarrollar un modelo del ojo humano con matrices ABCD, de tal forma

    que podamos obtener informacin acerca de la potencia refractiva y por

    consiguiente de la distancia focal efectiva del ojo bajo distintas

    consideraciones. Como se mencion en el Captulo 2, dichos errores tienen

    que ver con variaciones en los radios de curvatura de la crnea o del

    cristalino, o bien con cambios en los espesores de los medios oculares.

    El desarrollo del presente captulo estar dado de la siguiente manera:

    en la seccin 3.2 se exponen los conceptos bsicos que marcarn el punto

    de partida y las limitaciones de nuestro trabajo. En la seccin 3.3 se presenta

    la deduccin de las matrices ABCD utilizadas para desarrollar el modelo del

    15

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    Captulo 3 Fundamentos tericos

    ojo. Finalmente, en la seccin 3.4 se hace una mencin de las ecuaciones

    ms comunes que han sido utilizadas para describir la dispersin de los

    medios oculares, para posteriormente elegir la ms adecuada para nuestros

    propsitos.

    3.2 Conceptos bsicos

    3.2.1 Definicin de rayo de luz

    Por definicin, un rayo de luz representa la direccin en la que sepropaga la energa de una onda de luz [14]. En un medio uniforme

    (homogneo), los rayos siguen trayectorias rectas; mientras que en un

    medio de ndice gradiente (no homogneo) los rayos pticos pueden seguir

    trayectorias curvas [15].

    Los componentes pticos son a menudo centrados con respecto a un

    eje ptico, el cual sirve como referencia para medir las alturas y ngulos a los

    que viajan los rayos. Se llaman rayos paraxiales a aquellos cuyo ngulo con

    respecto al eje ptico es muy pequeo, de modo que tan ii [19]. De aqu

    en adelante asumiremos que el eje ptico es el eje zy que los rayos viajan

    de izquierda a derecha.

    3.2.2 Las ecuaciones de rayos paraxiales

    Para determinar las trayectorias de rayos de luz en un medio

    homogneo o inhomogneo con ndice de refraccin )(rn r

    , usaremos el

    principio de Fermat, el cual enuncia que: De todas las trayectorias para que

    la luz viaje de un punto P1a otro punto P2, solo son permitidas fsicamente

    16

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    Captulo 3 Fundamentos tericos

    aquellas que tienen un valor extremo (mximo, mnimo o estacionario) para

    el camino ptico [14].

    Usualmente se toma como valor extremo un mnimo, por lo quematemticamente se puede expresar el principio de Fermat de la siguiente

    forma:

    0)(2

    1

    =P

    Pdsrn

    r

    , (3.1)

    donde dses una diferencial de longitud a lo largo de la trayectoria del rayo

    entre P1y P2. Si la trayectoria est descrita por las funcionesx(s), y(s) y z(s),

    donde ses la longitud de la trayectoria (ver figura 3.1). Entonces usando el

    clculo de variaciones se puede demostrar que x(s), y(s) y z(s) deben

    satisfacer las tres ecuaciones diferenciales parciales siguientes [20]:

    x

    n

    ds

    dxn

    ds

    d

    =

    ,

    y

    n

    ds

    dyn

    ds

    d

    =

    ,

    z

    n

    ds

    dzn

    ds

    d

    =

    . (3.2)

    Figura 3.1 La trayectoria del rayo est descrita paramtricamente por tres

    funciones x(s), y(s), y z(s).

    17

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    Captulo 3 Fundamentos tericos

    Definiendo el vector )(srr

    , cuyas componentes son x(s), y(s)y z(s), la

    ecuacin (3.2) se puede escribir en la forma vectorial compacta como:

    nds

    rdn

    ds

    d=

    r

    , (3.3)

    donde , el gradiente de n, es un vector con componentes cartesianas

    n/x, n/y, y n/z. La ecuacin (3.3) se conoce como la ecuacin de rayos.

    n

    En la aproximacin paraxial, la trayectoria es casi paralela al eje z, de

    modo que dsdz. Las ecuaciones de rayos (3.2) entonces se simplifican a

    x

    n

    dz

    dxn

    dz

    d

    ,

    y

    n

    dz

    dyn

    dz

    d

    , (3.4)

    que son las ecuaciones de rayos paraxiales. Dado n= n(x, y, z), estas dos

    ecuaciones diferenciales parciales pueden resolverse para la trayectoriax(z)

    y y(z).

    En el caso lmite de un medio homogneo para el cual n es

    independiente dex, y, z, las ecuaciones (3.4) dan

    02

    2

    =dz

    xd y 0

    2

    2

    =dz

    yd, (3.5)

    a lo cual sigue que x y y son funciones lineales de z, de modo que las

    trayectorias son lneas rectas.

    18

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    Captulo 3 Fundamentos tericos

    3.2.3 Matriz de propagacin en espacio libre

    El bloque mas simple de un sistema ptico es una distancia d de

    espacio libre (figura 3.2). Si conocemos donde est el rayo en el primer plano(1) y conocemos su inclinacin con respecto al eje, entonces podremos saber

    donde emerge el rayo y hacia donde va en el plano de salida (2).

    Figura 3.2 Propagacin de un rayo en espacio libre una distancia d.

    Dado que los rayos en espacio libre viajan a lo largo de lneas rectas,

    los parmetros de salida estn relacionados con los parmetros de entrada

    por

    112 1 dyy += , (3.6)

    112 10 y += , (3.7)

    y podemos escribir stas en forma matricial, de modo que

    =

    1

    1

    2

    2

    10

    1

    yd

    y (3.8)

    19

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    Captulo 3 Fundamentos tericos

    Por tanto, la matriz Mque describe la propagacin de un rayo viajando

    una distancia dde espacio libre es

    =

    10

    1 dM (3.9)

    3.2.4 Matriz para una interfase plana entre dos medios de ndice de

    refraccin diferente

    Consideremos una superficie plana entre dos medios de ndice de

    refraccin diferente n1y n2. Un rayo incidiendo en dicha superficie se puede

    dividir en dos: un rayo reflejado y un rayo refractado (transmitido). El rayo

    refractado (ver figura 3.3) obedece la ley de refraccin, tambin conocida

    como ley de Snell, la cual establece que el ngulo de refraccin 2 se

    relaciona con el ngulo de incidencia 1por [15,19]:

    2211 sennsenn = . (3.10)

    Figura 3.3 Refraccin de un rayo a travs de una superficie plana entre dos

    medios de ndice de refraccin diferente.

    20

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    Captulo 3 Fundamentos tericos

    En la aproximacin paraxial, la ecuacin (3.10) se reduce a

    2211 nn = . (3.11)

    Haciendo uso de la ecuacin (3.11), y puesto que el rayo entra y sale

    en un mismo punto de la superficie plana, podemos relacionar las alturas y

    ngulos de salida con los de entrada por:

    112 01 yy += (3.12)

    y

    12

    112 0 n

    ny += (3.13)

    Escribiendo las ecuaciones (3.12) y (3.13) en forma matricial tenemos que

    =

    1

    1

    2

    1

    2

    2

    0

    01

    y

    n

    n

    y (3.14)

    Por tanto, la matriz que describe la desviacin de un rayo despus de

    pasar por una interfase plana entre dos medios de ndice de refraccin n1y

    n2 es

    =

    2

    10

    01

    n

    nM (3.15)

    21

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    Captulo 3 Fundamentos tericos

    3.2.5 Matriz ABCD para un sistema ptico en general

    Para describir la propagacin de un rayo de luz a travs de un sistema

    ptico que consiste de lentes, distancias de espacio libre, interfaces entrediferentes medios dielctricos, espejos, etctera, basta con conocer: a)

    donde est el rayo con respecto a algn eje elegido arbitrariamente y, b) en

    que direccin est dirigido. Ambos parmetros se pueden obtener fcilmente

    haciendo uso de las matrices correspondientes a cada uno de los elementos

    pticos [18].

    Un sistema ptico es una serie de componentes pticos colocados

    entre dos planos transversales en z1 y z2, referidos como los planos de

    entrada y de salida respectivamente. El sistema es caracterizado

    completamente por su efecto sobre un rayo entrante de posicin y direccin

    arbitrarios (y1, 1). Como se esquematiza en la figura 3.4, el sistema ptico

    dirigir al rayo de modo que tenga una nueva posicin y direccin (y2, 2) en

    el plano de salida.

    Figura 3.4 Un rayo que entra al sistema ptico a una altura y1y ngulo 1y sale

    a una altura y2y ngulo 2.

    22

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    Captulo 3 Fundamentos tericos

    Como vimos en las secciones 3.2.3 y 3.2.4, la relacin entre (y2, 2) y

    (y1, 1) en la aproximacin paraxial, es lineal, de la forma

    112 BAyy += , (3.16)

    112 DCy += , (3.17)

    donde A, B, C y D son nmeros reales. Las ecuaciones (3.16) y (3.17)

    pueden escribirse convenientemente en forma de matrices como

    =

    1

    1

    2

    2

    y

    DC

    BAy

    (3.18)

    La matriz Mcuyos elementos son A, B, Cy D, caracteriza al sistema

    ptico completamente, dado que sta permite que (y2, 2) sea determinado

    para cualquier (y1, 1). Dicha matriz se conoce como la matriz ABCD [20,21].

    El concepto de matriz ABCD para elementos individuales puede

    aplicarse para un sistema ptico que contenga varios elementos, obteniendo

    algo correspondiente a una matriz equivalente.

    Una serie de componentes pticos cuyas matrices ABCD son M1,

    M2,..., MN (figura 3.5), es equivalente a un solo componente ptico cuya

    matriz de transferencia de rayos es

    12 MMMM NL

    = . (3.19)

    El orden de la multiplicacin de matrices se debe a que la matriz del

    sistema que es atravesado por el primer rayo est colocada a la derecha, de

    modo que sta opera sobre la matriz columna del primer rayo incidente.

    23

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    Captulo 3 Fundamentos tericos

    Figura 3.5 A una serie de componentes pticos en cascada le corresponde una

    matriz equivalente M.

    3.3 Deduccin de las matrices ABCD uti lizadas en el modelo

    del ojo humano

    3.3.1 Matriz de refraccin en una superficie esfrica entre dos medios

    de ndice de refraccin diferente

    Consideremos una superficie esfrica de radio Rentre dos medios de

    ndice de refraccin diferente n1 y n2. Por convencin, R es positivo si el

    centro de curvatura est situado a la derecha del vrtice de la superficie

    esfrica, y negativo si est a la izquierda [14].

    Un rayo incidiendo en dicha superficie a una altura y1entra y sale en

    un mismo punto, lo que significa que su altura no se altera (ver figura 3.6).

    Por lo que tendremos la siguiente relacin:

    112 01 += yy . (3.20)

    El rayo que incide en la superficie esfrica forma un ngulo 1con el

    eje ptico y se refracta cambiando su direccin, de modo que el rayo

    refractado forma un ngulo 2con el eje ptico.

    24

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    Captulo 3 Fundamentos tericos

    Figura 3.6 Propagacin de un rayo a travs de una superficie esfrica.

    Para encontrar la relacin entre 1y 2consideremos los ngulos de

    referencia que se muestran en la figura 3.6. Con la ayuda esquemtica de

    estos ngulos podemos obtener las siguientes tres ecuaciones:

    R

    y1= , (3.21)

    = 11 , (3.22)

    = 22 . (3.23)

    Por tanto,

    R

    y111 += , (3.24)

    y

    R

    y122 += . (3.25)

    25

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    Captulo 3 Fundamentos tericos

    Haciendo uso de la Ley de Snell y de la aproximacin paraxial tenemos que

    12

    12

    n

    n= . (3.26)

    Combinando las ecuaciones (3.24), (3.25) y (3.26):

    +=+

    R

    y

    n

    n

    R

    y 11

    2

    112 , (3.27)

    y haciendo un poco de lgebra se obtiene

    12

    11

    2

    122

    )(

    n

    ny

    Rn

    nn +

    = . (3.28)

    Escribiendo las ecuaciones (3.20) y (3.28) en forma matricial:

    =

    1

    1

    2

    1

    2

    12

    2

    2

    )( 01

    y

    n

    n

    Rn

    nn

    y (3.29)

    De esta forma, la matriz de refraccin en una superficie esfrica entre

    dos medios de ndice de refraccin diferente es:

    =

    2

    1

    2

    12 )(

    01

    nn

    RnnnM . (3.30)

    26

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    Captulo 3 Fundamentos tericos

    3.3.2 Matriz para una lente esfrica de espesor d

    Una lente esfrica est formada por dos superficies esfricas, demodo que se define completamente por los radios de curvatura R1y R2de

    sus dos superficies, su espesor d y el ndice de refraccin n del material.

    Consideremos que la lente se encuentra entre dos medios de ndice de

    refraccin diferente n1y n2, como se muestra en esquema de la figura 3.7.

    Figura 3.7 Lente esfrica de espesor d entre dos medios de ndices de

    refraccin n1y n2.

    La matriz ABCD asociada a dicha lente puede deducirse fcilmente,

    puesto que ya conocemos las matrices para una superficie esfrica y para un

    medio de espesor d. De esta forma y siguiendo el orden de la multiplicacin

    de matrices dado en la seccin 3.2.5, tenemos que

    =

    n

    n

    nR

    nnd

    n

    n

    Rn

    nnM 1

    1

    1

    222

    2 )(01

    10

    1)(

    01 (3.31)

    27

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    Captulo 3 Fundamentos tericos

    Realizando la multiplicacin de las matrices, se obtiene la matriz

    ABCD para una lente en general, la cual est dada como:

    +

    +

    =

    2

    1

    12

    21

    212

    21

    12

    1

    22

    2

    1

    1

    1

    )())((

    )(1

    n

    n

    Rnn

    nndn

    RRnn

    nnnnd

    Rn

    nn

    Rn

    nnn

    dn

    nR

    nnd

    M (3.32)

    El trmino Cde la matriz (3.32) est relacionado con la distancia focal

    fde la lente de la siguiente forma:

    212

    21

    12

    1

    22

    2 ))((1RRnn

    nnnndRnnn

    Rnnn

    f+= . (3.33)

    La cantidad 1/f se define como la potencia (P) de la lente. Si la

    distancia focal se mide en metros [m], la potencia queda expresada en

    dioptras [D] [14,21].

    Si la lente bajo consideracin est en aire, entonces n1=n2=1, y la

    ecuacin para calcular su potencia queda como

    21

    2

    21

    )1(11)1(

    1

    RnR

    nd

    RRn

    f

    +

    = . (3.34)

    La ecuacin (3.34) se conoce como la ecuacin del fabricante de

    lentes, y aun ms, si el espesor de la lente es muy pequeo, entonces

    , y obtenemos la expresin para la potencia de lo que se conoce como

    una lente delgada, la cual est dada por

    0d

    28

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    Captulo 3 Fundamentos tericos

    =

    21

    11)1(

    1

    RRn

    f. (3.35)

    Por tanto, y bajo estas consideraciones la matriz (3.32) se convierte a

    =

    11

    01

    f

    M , (3.36)

    la cual es la matriz ABCD asociada a una lente delgada localizada en aire.

    3.3.3 Matriz de propagacin en un medio de ndice gradiente.

    Como se mencion en la seccin 3.2.2, un medio no homogneo o de

    ndice gradiente tiene un ndice de refraccin que vara con la posicin de

    acuerdo a una funcin continua )(rn r

    . Con una eleccin apropiada de )(rn r

    ,

    una placa de material de ndice gradiente puede tener el mismo efecto sobre

    rayos de luz que un componente ptico convencional como un prisma o una

    lente.

    Para los propsitos de nuestro trabajo, asumiremos que el medio no

    est en funcin del eje axial z. Consideremos un bloque de material cuyo

    ndice de refraccin n=n(y) es uniforme en las direcciones xy z, pero vara

    continuamente en la direccin y, como se muestra en la figura 3.8(a). En la

    figura 3.8(b) se muestra la dependencia del ndice de refraccin con respecto

    a la altura y[20].

    29

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    37/97

    Captulo 3 Fundamentos tericos

    (a) (b)

    Figura 3.8 Refraccin en un bloque de material de ndice gradiente.

    Las trayectorias de los rayos paraxiales en el plano y-zson descritas

    por la ecuacin de rayos paraxiales vista en la seccin 3.2.2:

    dy

    dn

    dz

    dyn

    dz

    d=

    , (3.37)

    de la cual se obtiene que

    dy

    dn

    ndz

    yd 12

    2

    = . (3.38)

    La ecuacin diferencial (3.38) describe la propagacin de un rayo en

    un medio cuyo ndice de refraccin gradiente vara solo con respecto a la

    altura y. Dado n(y) y las condiciones iniciales (yy dy/dzen z=0), la ecuacin

    (3.38) puede resolverse para la funcin y(z), la cual describe la trayectoria del

    rayo.

    Los medios de ndice de refraccin gradiente se caracterizan por que

    su ndice de refraccin vara de forma cuadrtica conforme aumenta la

    30

  • 7/24/2019 DiazGG

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    Captulo 3 Fundamentos tericos

    separacin y con respecto al eje ptico. Una distribucin particular para el

    ndice de refraccin gradiente es [18]:

    22

    00 2

    )( yL

    nnyn = , (3.39)

    donde n0representa el valor del ndice de refraccin en el eje z(y=0) y Les

    un factor de razn de cambio, el cual indica qu tan rpido vara ncon y.

    Sustituyendo (3.39) en (3.38) obtenemos

    =

    2

    222

    2

    21

    1

    L

    yL

    y

    dz

    yd (3.40)

    Asumiendo que el trmino2

    2

    2L

    yes mucho menor que 1 para todos los valores

    de yque nos conciernen, entonces la ecuacin (3.40) queda como

    22

    2

    L

    y

    dz

    yd= . (3.41)

    La solucin general de la ecuacin diferencial (3.41) es

    +

    =

    L

    zsenC

    L

    zCzy

    21cos)( , (3.42)

    donde C1y C2son constantes arbitrarias.

    31

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    Captulo 3 Fundamentos tericos

    Asumiendo que z=0 es el plano de entrada a este componente ptico,

    y que la altura (y1) e inclinacin (1) del rayo en esta posicin son conocidos,

    tendremos las siguientes condiciones iniciales:

    1)0( yy =

    1)0( y =

    Con stas condiciones obtenemos las constantes de la ecuacin (3.42), las

    cuales son: y11 yC = 12 LC = . De esta forma la solucin de la ecuacin

    diferencial (3.41) para las condiciones iniciales dadas queda como:

    +

    =

    L

    zLsen

    L

    zyzy 11 cos)( (3.43)

    Derivando (3.43), obtenemos la inclinacin a una posicin z:

    +

    =

    L

    z

    L

    zsen

    L

    yz cos1

    )( 11 . (3.44)

    Por tanto, la matriz Mpara una longitud z=des:

    =

    L

    d

    L

    dsen

    L

    L

    dLsen

    L

    d

    M

    cos1

    cos

    , (3.45)

    para

    =

    2

    2

    02

    1)(L

    ynyn . (3.46)

    32

  • 7/24/2019 DiazGG

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    Captulo 3 Fundamentos tericos

    Ntese que si L , el medio es uniforme, y obteniendo los lmites

    de los elementos de la matriz (3.45) se tiene que:

    1coslim =

    Ld

    L,

    dL

    dL

    L

    dLsen

    L=

    =

    lim ,

    y

    001

    lim =

    =

    L

    d

    L

    dsen

    LL.

    de tal manera que obtenemos los trminos ABCD de la matriz de rayos (3.9).

    3.4 Ecuaciones de dispersin cromtica de los medios

    oculares

    En la literatura podemos encontrar varias ecuaciones que han sido

    utilizadas para describir la variacin del ndice de refraccin n() de

    materiales pticos con la longitud de onda.

    Algunas ecuaciones de dispersin cromtica se pueden obtener

    tomando valores apropiados en la siguiente ecuacin generalizada:

    ( ) ( ) ( )...)(

    3

    1

    2

    1

    1

    1

    203

    2

    3

    202

    2

    2

    201

    2

    10 r

    q

    r

    q

    r

    qp

    n

    +

    +

    += (3.47)

    33

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    Captulo 3 Fundamentos tericos

    Por ejemplo, la ecuacin de Cauchy [22-24] se obtiene directamente

    de (3.47) haciendo p1=1, q=q1=0i=0 y ri=i. La ecuacin de Herzberger [25]

    conp1=1, q=2, q1=0, 0i=0, ri=i-1. Y la ecuacin de Sellmeier [24], tomando

    0=1,p1=q=q1=2, ri=1.

    Otras ecuaciones de dispersin cromtica pueden obtenerse tomando

    valores apropiados en la siguiente ecuacin generalizada:

    ( ) ( ) 21 02

    0

    10)( ss

    nn

    +

    += . (3.48)

    Tal es el caso de la ecuacin de Hartmann [22,23], la cual se obtiene

    haciendo 2=0 y s1=1.2 en (3.48). La ecuacin de Cornu [26], con s1=1 y

    2=0. O la ecuacin de Conrady [27], tomando 0=0, s1=1 y s2=3.5.

    Haciendo uso de las ecuaciones de dispersin que hemos derivado de

    (3.47) y (3.48), se han desarrollado algunos modelados de dispersin

    cromtica del ojo. Por ejemplo, Le Grand bas sus ecuaciones en los datos

    de Polack [26] y cuantific las dispersiones cromticas de los medios

    oculares usando la ecuacin de Cornu. Tucker [28] y Bennett y Tucker [29]

    crearon un ojo reducido cromtico basado en la dispersin cromtica del

    agua, utilizando una ecuacin que podemos obtener con los primeros cuatro

    trminos de (3.47), y tomandop1=2, 0=1.7642, 1=-1.38X10-8, 2=6.12X10

    3,

    3=1.41X108, q=2, q1=0i=0, ri=i-1.

    Por otra parte, Navarro y colaboradores [6] utilizaron la siguienteecuacin para describir la dispersin de los diferentes medios oculares:

    +++= nanananan CF )()()()()( 4321 , (3.49)

    34

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    Captulo 3 Fundamentos tericos

    donde las funciones ai() estn dadas por la siguiente ecuacin:

    ( )2

    20220

    22

    10)(

    R

    PAAai

    +

    ++= , (3.50)

    la cual es de la forma de la ecuacin de Herzberger. La longitud de onda est

    en micrmetros y o=0.1673 m. Los valores de las constantes en las

    ecuaciones (3.49) y (3.50) para cada funcin ai() estn publicadas en este

    mismo trabajo.

    En el ao 2005 se public un trabajo [16] en el cual se afirma quealgunos datos dados por Navarro son incorrectos, y sus conclusiones no

    estn totalmente explicadas. Se hace un anlisis de las ecuaciones de

    dispersin cromtica de los medios oculares ya mencionadas, concluyendo

    que la ecuacin de Cauchy es la ms sencilla y nos da la exactitud suficiente

    para modelar la dispersin cromtica.

    Por tal motivo, en nuestro trabajo utilizaremos la ecuacin de Cauchy

    para la dispersin, tomando los coeficientes publicados en [16], los cuales

    son una combinacin de los datos de Le Grand [26] y Navarro [6].

    La ecuacin de Cauchy establece que la dispersin de los medios

    oculares est dada como:

    63

    42

    21

    0)(

    n +++= (3.51)

    donde los coeficientes 0, 1, 2y 3para cada medio ocular se muestran en

    la tabla 3.1.

    35

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    Captulo 3 Fundamentos tericos

    1 2 3 4

    Crnea 1.361594 6.009687X103 -6.760760X108 5.908450X1013

    Acuoso 1.321631 6.070796X103 -7.062305X108 6.147861X1013

    Cristalino

    Alto 1.389248 6.521218X103 -6.110661X108 5.908191X1013

    Bajo 1.369486 6.428455X103 -6.023738X108 5.824149X1013

    Vtreo 1.322357 5.560240X103 -5.817391X108 5.036810X1013

    Tabla 3.1 Coeficientes de la ecuacin de dispersin de Cauchy para cada medio ocular.

    Los ndices de refraccin que se obtienen haciendo uso de lasecuaciones de Navarro y de Cauchy muestran el mismo comportamiento, con

    la diferencia que la primera da ndices de refraccin un poco mayores. En la

    figura 3.9 se muestra en particular cmo es la variacin del ndice de

    refraccin del humor acuoso con respecto a la longitud de onda utilizando

    ambas ecuaciones.

    400 450 500 550 600 650 700 750 800 850

    1.330

    1.335

    1.340

    1.345

    1.350

    1.355

    IndicedeRefraccin

    Longitud de Onda (nm)

    Navarro et al.Cauchy

    Figura 3.9 Variacin del ndice de refraccin del humor acuoso con respecto a

    la longitud de onda, utilizando la ecuacin de Navarro et al. y la ecuacin de

    Cauchy para la dispersin.

    36

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    Captulo 4 Simulacin del modelo del ojo humano bajo distintas consideraciones

    Captulo 4

    Simulacin del modelo del ojo humano

    bajo distintas consideraciones

    4.1 Introduccin

    Los optometristas y oftalmlogos necesitan saber qu tanto cambia la

    potencia refractiva del ojo considerando los factores que pueden alterarla,

    tales como una crnea con un radio de curvatura distinto del tpico, un globo

    ocular ms grande o ms pequeo de lo normal, y diversos factores que

    hacen que un ojo no sea emtrope. Por tal motivo es importante hacer un

    anlisis de la potencia refractiva del ojo bajo diferentes estimaciones.

    Existen algunos trabajos publicados donde se modelan una o ms

    partes del ojo humano haciendo uso de las matrices ABCD [30-32], pero su

    objetivo no es describir el comportamiento del ojo bajo condiciones reales,

    tales como los factores que influyen para que un ojo tenga errores derefraccin.

    En este captulo presentamos lo resultados obtenidos con la

    simulacin en Matlab de nuestro modelo del ojo humano. El desarrollo del

    37

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    Captulo 4 Simulacin del modelo del ojo humano bajo distintas consideraciones

    captulo se har como sigue: en la seccin 4.2 se dan las condiciones y el

    mtodo para realizar un programa que pueda darnos informacin sobre el

    comportamiento del ojo bajo distintas consideraciones. En la seccin 4.3 se

    presentan los ndices de refraccin de cada medio ptico obtenidos adistintas longitudes de onda haciendo uso de la ecuacin (3.51) para la

    dispersin. Luego, en la seccin 4.4 se muestran los resultados de la

    potencia refractiva obtenida considerando que alguna superficie o medio

    ocular vara dentro de un intervalo dado. Se obtienen resultados para el caso

    en que el cristalino es de ndice no gradiente y de ndice gradiente.

    Posteriormente, en la seccin 4.5 presentamos esquemas obtenidos con la

    programacin de la propagacin de rayos a travs del sistema ptico del ojo

    para ambos casos estudiados, as como diagramas de manchas formados en

    el plano de la retina y en el plano del mejor foco. Finalmente, en la seccin

    4.6 mencionamos otro tipo de resultados que tambin se pueden obtener con

    nuestro modelo del ojo.

    4.2 Mtodo de programacin del modelo del ojo humano

    Para desarrollar el modelo del ojo humano con matrices ABCD, vamos

    a tomar en cuenta cada una de las superficies y medios que lo conforman,

    los cuales se muestran en el esquema del ojo de la figura 4.1.

    Si nos fijamos en el ojo como un sistema ptico, tenemos que la

    crnea est formada por dos superficies esfricas de radios de curvatura

    positivos con un medio de ndice de refraccin constante entre ellas. Elcristalino es una lente convergente formada por dos superficies esfricas,

    una con radio de curvatura positivo y la otra con radio negativo, y con un

    medio de ndice gradiente entre ellas. Entre la crnea y el cristalino se

    encuentra un medio con un cierto espesor e ndice de refraccin constante, y

    38

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    Captulo 4 Simulacin del modelo del ojo humano bajo distintas consideraciones

    entre el cristalino y el plano de la retina se encuentra otro medio con

    caractersticas similares.

    Figura 4.1 Esquema del ojo humano donde se muestra cada una de las

    superficies y medios a tomar en cuenta para el desarrollo del modelo con

    matrices ABCD.

    Por tanto, a cada uno de los elementos pticos que constituyen el ojo

    es posible asociarle una matriz ABCD. Para ello nos fijaremos en el sistema

    ptico del ojo mostrado en la figura 4.2, donde tambin se presentan los

    smbolos de los parmetros que utilizaremos en la simulacin.

    Figura 4.2 Sistema ptico del ojo humano indicando los nombres de los

    parmetros para cada elemento ptico que utilizaremos en la programacin.

    39

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    Captulo 4 Simulacin del modelo del ojo humano bajo distintas consideraciones

    Vamos a considerar que los rayos viajan de izquierda a derecha y que

    son emitidos por una fuente puntual colocada a una distancia de 6 m desde

    la primera superficie del ojo, ya que a esta distancia se estima que un ojo

    est relajado.

    Puesto que el dimetro de la pupila puede variar de 2 a 8 mm,

    asumiremos que el conjunto de rayos emitidos por la fuente puntual inciden

    en la crnea a una altura no mayor de 4 mm del eje ptico, y estn

    separados 0.5 mm uno del otro, aunque es posible hacer el anlisis con un

    mayor nmero de rayos. De esta forma, podemos calcular fcilmente la

    pendiente de cada uno de los rayos de entrada al sistema ptico, ya queconocemos las alturas a las que inciden sobre la crnea y la distancia a la

    cual esta situado el objeto. Con tales consideraciones tendremos simetra

    radial de los rayos incidiendo a la primera superficie del ojo.

    Con las consideraciones anteriores y de acuerdo a lo visto en la

    seccin 3.2.5, la matriz ABCD que describe al sistema ptico es una matriz

    equivalente que se obtiene multiplicando las matrices de cada uno de los

    elementos pticos, iniciando por la matriz correspondiente al medio donde se

    forma la imagen, y finalizando con la matriz que corresponde a la primera

    superficie. El trmino C de la matriz equivalente es el que nos dar

    informacin sobre la potencia refractiva del ojo.

    Por medio de un programa desarrollado en Matlab calcularemos la

    multiplicacin de matrices, as como la propagacin de rayos a travs del

    sistema ptico del ojo. En el programa consideraremos el cambio en losndices de refraccin de los medios oculares para distintas longitudes de

    onda siguiendo la ecuacin (3.51).

    40

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    Captulo 4 Simulacin del modelo del ojo humano bajo distintas consideraciones

    Como resultado podemos obtener la potencia refractiva total del ojo en

    dioptras, y por tanto tambin conocer su longitud focal efectiva. Los valores

    de radios de curvatura y espesores del ojo que utilizamos en la

    programacin, son los tpicos que se conocen para un ojo relajado, y semuestran en la tabla 4.1.

    Posteriormente realizaremos variaciones de algunos parmetros tales

    como espesores y radios de curvatura de los elementos oculares, con el fin

    de analizar los cambios en la potencia refractiva.

    En nuestro anlisis y simulacin tambin tomaremos en cuenta doscasos: considerando al cristalino como un medio de ndice de refraccin fijo,

    y como un medio con ndice gradiente, para poder deducir las diferencias que

    existen entre ambas situaciones.

    Descripc in Smbolo Valor tpico

    Distancia del objeto a la primera superficie d0 6 m

    Espesor de la crnea dcor 0.5 mm [13]

    Espesor del humor acuoso dHA 3 mm [13]

    Espesor del cristalino dcri 4 mm [15]

    Espesor del humor vtreo dHV 16.6 mm [5]

    Radio de curvatura de la crnea anterior R1 7.8 mm [5]

    Radio de curvatura de la crnea posterior R2 6.7 mm [13]

    Radio de curvatura del cristalino anterior R3 10 mm [13]

    Radio de curvatura del cristalino posterior R4 - 6 mm [5]

    Tabla 4.1 Simbologa y valores que utilizamos para los radios de curvatura y espesores de

    los distintos elementos pticos del ojo.

    41

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    Captulo 4 Simulacin del modelo del ojo humano bajo distintas consideraciones

    4.3 ndices de refraccin de los medios oculares para

    dist intas longitudes de onda

    Los ndices de refraccin de los medios oculares que comnmente se

    reportan en la literatura se obtienen en el punto medio del espectro

    electromagntico visible, es decir, a 555 nm. Nosotros tomamos como

    intervalo del espectro visible de 400 a 700 nm, con un punto medio de 550

    nm. A este intervalo le aadimos una longitud de onda ms de 850 nm con la

    finalidad de observar el comportamiento de la potencia refractiva.

    Con el programa desarrollado y haciendo uso de la ecuacin deCauchy (3.51) para la dispersin, podemos calcular los ndices de refraccin

    de los medios oculares para cualquier longitud de onda que se desee. En

    particular, calculamos los ndices de refraccin a longitudes de onda de 400,

    550, 700 y 850 nm, y se presentan en la tabla 4.2. Por otro lado, en la figura

    4.3 se muestran las grficas de los ndices de refraccin para cada medio

    ocular con respecto a la longitud de onda.

    Longitud deOnda

    ndices de Refraccin

    Crnea HumorAcuoso

    CristalinoAlto

    CristalinoBajo

    HumorVtreo

    400 nm 1.3872 1.3470 1.4206 1.4004 1.3467550 nm 1.3762 1.3362 1.4063 1.3863 1.3362700 nm 1.3715 1.3316 1.4005 1.3806 1.3317850 nm 1.3688 1.3288 1.3973 1.3774 1.3291

    Tabla 4.2 ndices de refraccin de los medios oculares a cuatro longitudes de ondadistintas.

    42

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    Captulo 4 Simulacin del modelo del ojo humano bajo distintas consideraciones

    400 450 500 550 600 650 700 750 800 850

    1.33

    1.34

    1.35

    1.36

    1.37

    1.38

    1.39

    1.40

    1.41

    1.42

    IndicedeRefracci

    n

    Longitud de Onda (nm)

    CrneaAcuoso/VtreoCristalino AltoCristalino Bajo

    Figura 4.3 Variacin del ndice de refraccin con respecto a la longitud de onda

    de los siguientes medios oculares: Cristalino Alto, Cristalino Bajo,

    Crnea, Humor Acuoso y Humor Vtreo.

    4.4 Simulacin de la potencia refractiva considerando

    variaciones en las superficies y medios pticos

    Inicialmente variamos los espesores de los medios oculares, con el fin

    de observar su influencia sobre la potencia refractiva total del ojo, y

    posteriormente variamos los radios de curvatura de las superficies. Todos los

    resultados siguientes se obtienen considerando dos casos: (a) para el caso

    en que el cristalino es de ndice no gradiente y (b) de ndice gradiente.

    Algunos resultados que mencionaremos a continuacin estn

    promediados, y son aquellos cuyos valores tienen una diferencia mnima con

    respecto a los dems en el conjunto de grficas a discutir.

    43

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    Captulo 4 Simulacin del modelo del ojo humano bajo distintas consideraciones

    4.4.1 Simulacin de la potencia refractiva variando los espesores de

    los medios oculares

    En la figura 4.4 mostramos los resultados obtenidos al variar elespesor de la crnea, en un intervalo de 300 a 700 m, donde el promedio es

    500 m, el cual es el valor del espesor tpico de la crnea. Este intervalo se

    escogi puesto que en el Captulo 2 mencionamos que el espesor de la

    crnea se encuentra comprendido entre 400 y 670 m.

    En todo el intervalo dado de variacin del espesor de la crnea, la

    razn de cambio en potencia total es pequea, con un valor promedio de0.18 dioptras para el caso no gradiente (a), y 0.29 dioptras para el caso

    gradiente (b).

    Con respecto a longitud de onda, en el intervalo de 400 a 550 nm la

    razn de cambio en potencia en ste y todos los casos discutidos a

    continuacin es casi el mismo, teniendo en promedio 2 dioptras de cambio.

    De 550 a 700 nm la razn de cambio en potencia tambin es semejante para

    todos los casos, con un promedio de 0.84 dioptras. De la misma forma, en el

    intervalo de 700 a 850 nm la potencia tiene una razn de cambio de 0.47

    dioptras en promedio para todos los casos.

    44

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    Captulo 4 Simulacin del modelo del ojo humano bajo distintas consideraciones

    300 350 400 450 500 550 600 650 70055.5

    56.0

    56.5

    57.0

    57.5

    58.0

    58.5

    59.0

    59.5

    60.0

    Cristalino con ndice No Gradiente

    Potencia(Dioptras)

    Espesor de la Crnea (m)

    400 nm550 nm700 nm850 nm

    (a)

    300 350 400 450 500 550 600 650 70062.0

    62.5

    63.0

    63.5

    64.0

    64.5

    65.0

    65.5

    66.0

    66.5

    Cristalino con ndice Gradiente

    Potencia(Dioptras)

    Espesor de la Crnea (m)

    400 nm550 nm700 nm850 nm

    (b)

    Figura 4.4 Potencia total del ojo como funcin del espesor de la crnea para longitudes de

    onda de 400, 550, 700 y 850 nm. El cristalino se ha considerado como un medio de ndice de

    refraccin (a) No Gradiente y (b) Gradiente.

    45

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    Captulo 4 Simulacin del modelo del ojo humano bajo distintas consideraciones

    En la figura 4.5 se presentan los resultados obtenidos al variar el

    espesor del humor acuoso, en un intervalo de 2 a 4 mm. No sabemos con

    exactitud un intervalo dentro del cual vare el espesor del humor acuoso en

    distintos individuos, pero proponemos este intervalo por el simple hecho deque el promedio es el valor tpico de 3 mm, y con la finalidad de observar los

    resultados que trae consigo la variacin de ste parmetro.

    En todo el intervalo propuesto de variacin del espesor del humor

    acuoso, la razn de cambio promedio en potencia es de 1.19 dioptras para

    el caso no gradiente y de 1.68 dioptras para el caso gradiente, por lo que la

    inclinacin de las lneas graficadas es mayor que las de la figura 4.4.

    En la figura 4.6 se muestran los resultados obtenidos al variar el

    espesor del cristalino en un intervalo de 3 a 5 mm. Se propone este intervalo

    puesto que son valores dentro de los que vara el espesor del cristalino

    durante la acomodacin [13], y el promedio en dicho intervalo es el valor

    tpico de 4 mm.

    En todo el intervalo de variacin del espesor del cristalino propuesto,

    la razn de cambio promedio en potencia es de 0.8 dioptras para el caso no

    gradiente y de 2 dioptras para el caso gradiente. A diferencia de las figuras

    4.4 y 4.5, en la figura 4.6 podemos notar que la inclinacin de las lneas

    graficadas es diferente para el caso gradiente, puesto que ahora van de

    menor a mayor valor.

    46

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    Captulo 4 Simulacin del modelo del ojo humano bajo distintas consideraciones

    2.0 2.2 2.4 2.6 2.8 3.0 3.2 3.4 3.6 3.8 4.055.0

    55.5

    56.0

    56.5

    57.0

    57.5

    58.0

    58.5

    59.059.5

    60.0

    60.5

    Cristalino con ndice No Gradiente

    Potencia(Dioptras)

    Espesor del Humor Acuoso (mm)

    400 nm550 nm700 nm850 nm

    (a)

    2.0 2.2 2.4 2.6 2.8 3.0 3.2 3.4 3.6 3.8 4.061.0

    61.5

    62.0

    62.5

    63.0

    63.5

    64.0

    64.5

    65.0

    65.5

    66.0

    66.5

    67.0

    Cristalino con ndice Gradiente

    Potencia(Diopt

    ras)

    Espesor del Humor Acuoso (mm)

    400 nm550 nm700 nm850 nm

    (b)

    Figura 4.5 Potencia total del ojo como funcin del espesor del humor acuoso para

    longitudes de onda de 400, 550, 700 y 850 nm. El cristalino se ha considerado como un

    medio de ndice de refraccin (a) No Gradiente y (b) Gradiente.

    47

  • 7/24/2019 DiazGG

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    Captulo 4 Simulacin del modelo del ojo humano bajo distintas consideraciones

    3.0 3.2 3.4 3.6 3.8 4.0 4.2 4.4 4.6 4.8 5.055.5

    56.0

    56.5

    57.0

    57.5

    58.0

    58.5

    59.0

    59.5

    60.0

    Cristalino con ndice No Gradiente

    Potencia(Dioptras)

    Espesor del Cristalino (mm)

    400 nm550 nm700 nm850 nm

    (a)

    3.0 3.2 3.4 3.6 3.8 4.0 4.2 4.4 4.6 4.8 5.061.0

    61.5

    62.0

    62.5

    63.0

    63.5

    64.0

    64.5

    65.0

    65.5

    66.0

    66.5

    67.0

    Cristalino con ndice Gradiente

    Potencia(Diopt

    ras)

    Espesor del Cristalino (mm)

    400 nm550 nm700 nm850 nm

    (b)

    Figura 4.6 Potencia total del ojo como funcin del espesor del cristalino para longitudes de

    onda de 400, 550, 700 y 850 nm. El cristalino se ha considerado como un medio de ndice de

    refraccin (a) No Gradiente y (b) Gradiente.

    48

  • 7/24/2019 DiazGG

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    Captulo 4 Simulacin del modelo del ojo humano bajo distintas consideraciones

    De acuerdo a las figuras 4.4 a 4.6, podemos notar que la potencia

    depende linealmente con respecto a variaciones de los espesores, es decir,

    de la forma . Como caso particular, en la tabla 4.3 presentamos

    los valores de U

    11 VxUPL +=

    1y V1correspondientes a las rectas graficadas de potencia

    que se obtuvieron a 550 nm. En la figura 4.7 se muestran las grficas del

    ajuste polinomial para variaciones del espesor del humor acuoso.

    Espesor variado

    de la crnea del acuoso del cristalino

    U1 [m-2] -453 -585 -403.36Cristalino

    No Gradiente V1 [m-1] 57.55 59.08 58.94U1 [m

    -2] -727.53 -828 1004.41Cristalino

    Gradiente V1 [m-1] 64.02 66.14 59.62

    Tabla 4.3 Valores de U1y V1para las rectas graficadas de potencia de la forma PL=U1x+V1

    obtenidas con la simulacin de nuestro modelo, para cada espesor variado a una longitud de

    onda de 550 nm.

    49

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    57/97

    Captulo 4 Simulacin del modelo del ojo humano bajo distintas consideraciones

    2.0 2.2 2.4 2.6 2.8 3.0 3.2 3.4 3.6 3.8 4.056.6

    56.8

    57.0

    57.2

    57.4

    57.6

    57.8

    58.0Cristalino con ndice No Gradiente

    Y =59.085-585 X

    Potencia(Dioptras

    )

    Espesor del Humor Acuoso (mm)

    Potencia

    Ajuste Polinomial

    (a)

    2.0 2.2 2.4 2.6 2.8 3.0 3.2 3.4 3.6 3.8 4.0

    62.8

    63.0

    63.2

    63.4

    63.663.8

    64.0

    64.2

    64.4

    64.6Cristalino con ndice Gradiente

    Y =66.1456-828 X

    Potencia(

    Dioptras)

    Espesor del Humor Acuoso (mm)

    PotenciaAjuste Polinomial

    (b)

    Figura 4.7 Graficas de ajuste polinomial donde se muestra la dependencia lineal de la

    potencia con respecto a variaciones en el espesor del humor acuoso. Los datos se tomaron

    a una longitud de onda de 550 nm, con cristalino de ndice de refraccin (a) No Gradiente y

    (b) Gradiente.

    50

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    58/97

    Captulo 4 Simulacin del modelo del ojo humano bajo distintas consideraciones

    4.4.2 Simulacin de la potencia refractiva variando los radios de

    curvatura de los elementos pticos del ojo

    Otros parmetros que variamos fueron los radios de curvatura dealgunas superficies, por ejemplo, la crnea anterior, que es la superficie

    refractora ms importante del ojo; as como los radios de curvatura del

    cristalino anterior y posterior, puesto que cambian debido a la acomodacin.

    En la figura 4.8 mostramos los resultados obtenidos al variar el radio

    de curvatura de la superficie anterior de la crnea, en un intervalo de 6.8 a

    8.8 mm. Tomamos este intervalo puesto que los ojos que presentan algunaametropa comnmente tienen una crnea con un radio de curvatura menor o

    mayor del valor tpico de 7.8 mm, y dicha diferencia puede ser de alrededor

    de 1 mm.

    A lo largo del intervalo de variacin del radio de curvatura de la crnea

    anterior, la razn de cambio en potencia es grande, y para cada longitud de

    onda es casi la misma, teniendo un valor promedio de 11.61 dioptras para el

    caso no gradiente y de 11.22 dioptras para el caso gradiente.

    Posteriormente, en la figura 4.9 presentamos los resultados obtenidos

    al variar el radio de curvatura del cristalino anterior, en un intervalo de 9 a 11

    mm. Proponemos este intervalo porque el promedio es el valor tpico de 10

    mm, el cual tomamos como referencia y hacemos una variacin de 1 mm

    con la finalidad de observar los resultados que trae consigo la variacin de

    ste parmetro. A travs de ste intervalo de variacin, la razn de cambioen potencia es de 1.2 dioptras en promedio para ambos casos.

    51

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    59/97

    Captulo 4 Simulacin del modelo del ojo humano bajo distintas consideraciones

    6.8 7.0 7.2 7.4 7.6 7.8 8.0 8.2 8.4 8.6 8.850

    52

    54

    56

    58

    60

    62

    64

    66

    68

    Cristalino con ndice No Gradiente

    Potencia(Dioptras)

    Radio de la Crnea Anterior (mm)

    400 nm550 nm700 nm850 nm

    (a)

    6.8 7.0 7.2 7.4 7.6 7.8 8.0 8.2 8.4 8.6 8.856

    58

    60

    62

    64

    66

    68

    70

    72

    74

    Cristalino con ndice Gradiente

    Potencia(Dioptras)

    Radio de la Crnea Anterior (mm)

    400 nm550 nm700 nm850 nm

    (b)

    Figura 4.8 Potencia total del ojo como funcin del radio de curvatura de la superficie

    anterior de la crnea para longitudes de onda de 400, 550, 700 y 850 nm. El cristalino se ha

    considerado como un medio de ndice de refraccin (a) No Gradiente y (b) Gradiente.

    52

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    60/97

    Captulo 4 Simulacin del modelo del ojo humano bajo distintas consideraciones

    9.0 9.2 9.4 9.6 9.8 10.0 10.2 10.4 10.6 10.8 11.055.0

    55.5

    56.0

    56.5

    57.0

    57.5

    58.0

    58.5

    59.059.5

    60.0

    60.5

    Cristalino con ndice No Gradiente

    Potencia(Dioptras)

    Radio del Cristalino Anterior (mm)

    400 nm550 nm700 nm850 nm

    (a)

    9.0 9.2 9.4 9.6 9.8 10.0 10.2 10.4 10.6 10.8 11.061.5

    62.0

    62.5

    63.0

    63.5

    64.0

    64.5

    65.0

    65.5

    66.0

    66.5

    67.0

    Cristalino con ndice Gradiente

    Potencia(Diop

    tras)

    Radio del Cristalino Anterior (mm)

    400 nm550 nm700 nm850 nm

    (b)

    Figura 4.9 Potencia total del ojo como funcin del radio de curvatura de la superficie

    anterior del cristalino para longitudes de onda de 400, 550, 700 y 850 nm. El cristalino se ha

    considerado como un medio de ndice de refraccin (a) No Gradiente y (b) Gradiente.

    53

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    Captulo 4 Simulacin del modelo del ojo humano bajo distintas consideraciones

    En la figura 4.10 se muestran los resultados obtenidos al variar el

    radio de curvatura de la superficie posterior del cristalino, en un intervalo de

    -7 a -5 mm. En todo este intervalo de variacin, la razn de cambio promedio

    en potencia es de 3 dioptras para ambos casos. Tambin podemos notarque la inclinacin de las curvas es diferente, puesto que ahora van de menor

    a mayor valor debido a que el radio de curvatura es negativo.

    De acuerdo a las figuras 4.8 a 4.10, observamos que la dependencia

    de la potencia con respecto a variaciones de los radios de curvatura es de

    tipo cuadrtica, o sea que . En particular presentamos

    los valores de U

    WxVxUPC ++= 22

    2

    2, V2y Wcorrespondientes a las curvas de potencia a 550nm, y se dan en la tabla 4.4. En la figura 4.11 se muestran las grficas del

    ajuste polinomial para variaciones del radio de curvatura anterior de la

    crnea.

    Radio variado

    de la crneaanterior

    del cristalinoanterior

    del cristalinoposterior

    U2 [m-3] 742.25X103 60.60X103 250.17X103

    V2 [m-2] -173.4X102 -18.17X102 44.9X102

    Cristalino

    No GradienteW[m-1] 147.4 69.44 75.25

    U2 [m-3] 716.9X103 59.97X103 246.7X103

    V2 [m-2] -167.5X102 -17.97X102 44.3X102

    Cristalino

    GradienteW[m-1] 150.69 75.64 81.35

    Tabla 4.4 Valores de U2, V2y W para las curvas de potencia de la forma PC=U2x2

    +V2x+Wobtenidas con la simulacin de nuestro modelo, para cada radio de curvatura variado a una

    longitud de onda de 550 nm.

    54

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    Captulo 4 Simulacin del modelo del ojo humano bajo distintas consideraciones

    -7.0 -6.8 -6.6 -6.4 -6.2 -6.0 -5.8 -5.6 -5.4 -5.2 -5.054.555.055.556.056.557.057.558.058.559.059.560.060.561.061.5

    Cristalino con ndice No Gradiente

    Potencia(Dioptras)

    Radio del Cristalino Posterior (mm)

    400 nm550 nm700 nm850 nm

    (a)

    -7.0 -6.8 -6.6 -6.4 -6.2 -6.0 -5.8 -5.6 -5.4 -5.2 -5.060.561.061.562.062.563.063.564.064.565.0

    65.566.066.567.067.568.0

    Cristalino con ndice Gradiente

    Potencia(Dioptras)

    Radio del Cristalino Posterior (mm)

    400 nm550 nm700 nm850 nm

    (b)

    Figura 4.10 Potencia total del ojo como funcin del radio de curvatura de la superficie

    posterior del cristalino para longitudes de onda de 400, 550, 700 y 850 nm. El cristalino se ha

    considerado como un medio de ndice de refraccin (a) No Gradiente y (b) Gradiente.

    55

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    63/97

    Captulo 4 Simulacin del modelo del ojo humano bajo distintas consideraciones

    6.8 7.0 7.2 7.4 7.6 7.8 8.0 8.2 8.4 8.6 8.852

    54

    56

    58

    60

    62

    64Cristalino con ndice No Gradiente

    Y =147.42034-17339.72727 X+742249.41725 X2

    Potencia(Dioptras

    )

    Radio de la Crnea Anterior (mm)

    PotenciaAjuste Polinomial

    (a)

    6.8 7.0 7.2 7.4 7.6 7.8 8.0 8.2 8.4 8.6 8.858

    60

    62

    64

    66

    68

    70Cristalino con ndice Gradiente

    Y =150.69076-16749.87727 X+716937.64569 X2

    Potencia(Dioptras)

    Radio de la Crnea Anterior (mm)

    PotenciaAjuste Polinomial

    (b)

    Figura 4.11 Graficas de ajuste polinomial donde se muestra la dependencia cuadrtica de la

    potencia con respecto a variaciones en el radio de curvatura anterior de la crnea. Los datos

    se tomaron a una longitud de onda de 550 nm, con cristalino de ndice de refraccin (a) No

    Gradiente y (b) Gradiente.

    56

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    Captulo 4 Simulacin del modelo del ojo humano bajo distintas consideraciones

    De forma general, las grficas de las figuras 4.4 a 4.11 muestran que

    la potencia es mayor para el caso en que el cristalino es de ndice gradiente,

    con un promedio de 6.3 dioptras ms que en el caso no gradiente, a

    excepcin de cuando variamos el espesor del cristalino (figura 4.6), donde lapotencia es 4.8 dioptras mayor en el caso gradiente.

    El hecho de que la potencia sea mayor, conlleva a una distancia focal

    menor. Por ejemplo, para los casos con cristalino de ndice no gradiente, las

    grficas a 550 nm tienen un punto medio comn en 57.3 dioptras, lo que

    indica que la distancia focal del sistema es de 17.4 mm. Y para los casos de

    cristalino gradiente a 550 nm, el punto medio comn es de 63.6 dioptras, loque conduce a obtener una distancia focal del sistema de 15.7 mm.

    4.5 Simulacin de la propagacin de rayos a travs del

    sistema ptico del ojo

    Adems de las grficas de potencia refractiva presentadas en la

    seccin anterior, con nuestro programa tambin obtuvimos una visualizacin

    de la propagacin de rayos a travs del sistema ptico del ojo.

    En la figura 4.12 se muestra el esquema de la propagacin de rayos

    en un ojo con cristalino de ndice no gradiente, utilizando los parmetros

    dados en la tabla 4.1, a una longitud de onda de 550 nm. Podemos observar

    que los rayos se enfocan a una distancia de 25 mm, lo cual significa que la

    distancia desde la superficie posterior del cristalino a la retina sera de 17.5

    mm, que es un valor de distancia focal muy parecido al dado en la seccin

    4.4 para el caso cristalino de ndice no gradiente a 550 nm. En la figura 4.13

    presentamos una ampliacin de la figura 4.12 con la finalidad de mostrar que

    se define un foco.

    57

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    Captulo 4 Simulacin del modelo del ojo humano bajo distintas consideraciones

    0 5 10 15 20 25-4

    -2

    0

    2

    4

    Distancia (mm)

    DistanciaRadial(mm)

    Figura 4.12 Propagacin de rayos en un ojo con cristalino de ndice de

    refraccin fijo a una longitud de onda de 550 nm.

    22 22.5 23 23.5 24 24.5 25 25.5 26-0.5

    0

    0.5

    Distancia (mm)

    DistanciaRadial(mm)

    Figura 4.13 Detalle de la figura 4.12 en la regin donde se enfocan los rayos.

    En la figura 4.14 se esquematiza la propagacin de rayos en un ojo

    con cristalino de ndice gradiente, tambin utilizando los parmetros dados

    en la tabla 4.1, a una longitud de onda de 550 nm. Podemos observar que los

    rayos se enfocan aproximadamente a una distancia de 23.5 mm, lo cual

    significa que la distancia desde la superficie posterior del cristalino a la retina

    seria de 16 mm, que es un valor de distancia focal muy parecido al dado en

    la seccin 4.4 para el caso cristalino de ndice gradiente a 550 nm. En la

    58

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    Captulo 4 Simulacin del modelo del ojo humano bajo distintas consideraciones

    figura 4.15 presentamos una ampliacin de la figura 4.14 en la regin donde

    los rayos tienden a enfocarse.

    0 5 10 15 20 25-4

    -2

    0

    2

    4

    Distancia (mm)

    DistanciaRadial(mm)

    Figura 4.14 Propagacin de rayos en un ojo con cristalino de ndice gradiente, a

    una longitud de onda de 550 nm.

    22 22.5 23 23.5 24 24.5 25 25.5 26-0.5

    0

    0.5

    Distancia (mm)

    DistanciaRadial(mm)

    Figura 4.15 Detalle de la figura 4.14 en la regin donde los rayos tienden a

    enfocarse.

    En la figura 4.13 podemos notar que todos los rayos se enfocan en un

    punto, mientras que en la figura 4.15 no sucede esto y en la regin donde los

    rayos tienden a formar un foco mnimo se observa una custica por el hecho

    de tener cristalino de ndice gradiente.

    59

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    Captulo 4 Simulacin del modelo del ojo humano bajo distintas consideraciones

    En las figuras 4.16 y 4.17 se muestran los rayos pasando a travs de

    las regiones focales para el caso cristalino no gradiente y cristalino gradiente

    respectivamente, pero ahora incluyendo tres longitudes de onda distintas:

    400, 550 y 700 nm. La longitud de onda de 850 nm no se incluye puesto queel foco se asemeja al formado en 700 nm.

    Para el caso con cristalino de ndice no gradiente la aberracin

    cromtica es de 0.89 en el intervalo de 400 a 700 nm, y en el caso gradiente

    es de 0.74. Estos valores se midieron desde la posicin donde se forma un

    ancho mnimo para cada longitud de onda.

    22 22.5 23 23.5 24 24.5 25 25.5 26-0.5

    -0.4

    -0.3

    -0.2

    -0.1

    0

    0.1

    0.2

    0.3

    0.4

    0.5

    Distancia (mm)

    DistanciaRa

    dial(mm)

    400 nm

    550 nm

    700 nm

    Figura 4.16 Rayos pasando a travs de la regin focal del ojo con cristalino de

    ndice de refraccin fijo para tres longitudes de onda: 400, 550 y 700 nm.

    60

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    Captulo 4 Simulacin del modelo del ojo humano bajo distintas consideraciones

    22 22.5 23 23.5 24 24.5 25 25.5 26-0.5

    -0.4

    -0.3

    -0.2

    -0.1

    0

    0.1

    0.2

    0.3

    0.4

    0.5

    Distancia (mm)

    DistanciaRadial(mm)

    400 nm

    550 nm

    700 nm

    Figura 4.17 Rayos pasando a travs de la regin focal del ojo con cristalino de

    ndice gradiente para tres longitudes de onda: 400, 550 y 700 nm.

    Otros resultados que tambin podemos obtener como consecuencia

    de la simulacin del modelo, son los llamados diagramas de manchas (spot

    diagrams) que se forman a lo largo del sistema ptico del ojo. En particular

    nos interesan los diagramas de manchas en el plano de la retina y en el

    plano donde hay una mayor densidad de rayos, al que llamaremos plano

    donde se forma el mejor foco.

    En la figura 4.18 se muestran los diagramas de manchas para el casocristalino de ndice no gradiente. De acuerdo a los parmetros dados a una

    longitud de onda de 550 nm, el plano retinal est a una distancia de 16.6 mm

    desde la superficie posterior del cristalino, y el plano del mejor foco a 17.55

    mm. En el plano de la retina el tamao de la mancha es de casi 0.32 mm de

    61

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    Captulo 4 Simulacin del modelo del ojo humano bajo distintas consideraciones

    dimetro, y en la figura 4.19 mostramos una ampliacin de la figura 4.18 (b),

    donde podemos observar que la mayor cantidad de luz se concentra en un

    rea de casi 0.008 mm de dimetro. De acuerdo a la figura 4.18 (b), en el

    plano del mejor foco se forma una mancha casi puntual, dependiendo de laescala que estemos manejando.

    -0.2 -0.15 -0.1 -0.05 0 0.05 0.1 0.15 0.2-0.2

    -0.15

    -0.1

    -0.05

    0

    0.05

    0.1

    0.15

    0.2

    Distancia Radial (mm)

    Dista

    nciaRadial(mm)

    (a)

    -0.2 -0.15 -0.1 -0.05 0 0.05 0.1 0.15 0.2-0.2

    -0.15

    -0.1

    -0.05

    0

    0.05

    0.1

    0.15

    0.2

    Distancia Radial (mm)

    DistanciaRadial(mm)

    (b)

    Figura 4.18 Diagramas de manchas para el caso cristalino no gradiente a 550

    nm a) en el plano retinal y b) en el plano donde se forma el mejor foco.

    62

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    Captulo 4 Simulacin del modelo del ojo humano bajo distintas consideraciones

    -5 0 5

    x 10-3

    -5

    0

    5x 10

    -3

    Distancia Radial (mm)

    DistanciaRadial(mm)

    Figura 4.19 Ampliacin de la figura 4.18 (b), donde podemos apreciar el tamao

    de la mancha en el plano donde se forma el mejor foco.

    En la figura 4.20 se muestran los diagramas de manchas para el caso

    cristalino de ndice gradiente en el plano de la retina (16.6 mm), y en el plano

    donde se forma el mejor foco (16.121 mm), a una longitud de onda de 550

    nm. En el plano de la retina el tamao de la mancha es de casi 0.18 mm de

    dimetro, y donde se forma el mejor foco la mancha tiene un dimetro decasi 0.08 mm, lo cual es mas evidente en la ampliacin que hacemos a la

    figura 4.20 (b), y que se muestra en la figura 4.21. Tambin podemos

    observar que la separacin entre los rayos no es constante, a diferencia del

    caso cristalino no gradiente.

    63

  • 7/24/2019 DiazGG

    71/97

    Captulo 4 Simulacin del modelo del ojo humano bajo distintas consideraciones

    -0.1 -0.08 -0.06 -0.04 -0.02 0 0.02 0.04 0.06 0.08 0.1-0.1

    -0.08

    -0.06

    -0.04

    -0.02

    0

    0.02

    0.04

    0.06

    0.08

    0.1

    Distancia Radial (mm)

    DistanciaRadial(mm)

    (a)

    -0.1 -0.08 -0.06 -0.04 -0.02 0 0.02 0.04 0.06 0.08 0.1-0.1

    -0.08

    -0.06

    -0.04

    -0.02

    0

    0.02

    0.04

    0.06

    0.08

    0.1

    Distancia Radial (mm)

    DistanciaRadial(mm)

    (b)

    Figura 4.20 Diagramas de manchas para el caso cristalino gradiente a 550 nm

    a) en el plano retinal y b) en el plano donde se forma el mejor foco.

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    Captulo 4 Simulacin del modelo del ojo humano bajo distintas consideraciones

    -0.04 -0.02 0 0.02 0.04-0.04

    -0.02

    0

    0.02

    0.04

    Distancia Radial (mm)

    DistanciaRadial(mm)

    Figura 4.21 Ampliacin de la figura 4.20 (b), donde podemos apreciar el tamao

    de la mancha en el plano donde se forma el mejor foco.

    Siedlecki, Kasprzak y Pierscionek publicaron un trabajo [12] en el cual

    proponen un modelo del ojo con cristalino de ndice gradiente de distribucin

    de tipo exponencial. Realizan una simulacin de su modelo y de cinco

    modelos existentes: Emsley, Gullstrand No. 1 y No. 2, Le Grand y Hage, y

    Kooijman. En sus resultados presentan diagramas de manchas en el planode la retina y en el plano donde se forma el mejor foco, obteniendo con su

    modelo una mancha de menor dimetro que los dems, con slo 0.0076 mm

    de dimetro en el plano del mejor foco y 0.024 mm en el plano de la retina.

    Con stos resultados concluyen que su modelo mejora la calidad de la

    imagen, y puede servir como un modelo para implantes intraoculares.

    Si comparamos nuestros resultados con los de Siedlecki et al. en el

    plano del mejor foco -puesto que la posicin del plano de la retina reportada

    en la literatura no siempre es la misma y en la mayora de este tipo de

    estudios del ojo es mas importante saber dnde se enfocan los rayos-,

    nuestro modelo con cristalino de ndice de refraccin fijo da el mismo valor

    65

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    Captulo 4 Simulacin del modelo del ojo humano bajo distintas consideraciones

    que ellos reportan. Sin embargo, nuestro modelo con cristalino de ndice

    gradiente da un tamao de mancha mayor, lo cual puede deberse a que el

    tipo de distribucin que ellos proponen es diferente a la nuestra, pero el

    tamao de la mancha que obtenemos esta muy cerca de las que presentanen [12] para los dems modelos que simulan.

    4.6 Otros resultados que pueden obtenerse con el modelo

    del ojo propuesto

    Adems de los resultados presentados en las secciones anteriores,con el modelo del ojo desarrollado tambin podemos obtener la potencia

    refractiva de los elementos oculares individuales. Presentamos estos

    resultados debido a que algunas veces es importante conocer la potencia

    refractiva de los elementos oculares de forma individual para realizar

    correcciones en la visin.

    De esta forma, si deseamos conocer la potencia refractiva de la

    crnea individualmente (como si estuviera en aire), solo basta con multiplicar

    tres matrices ABCD: la correspondiente a la superficie posterior, al espesor y

    a la superficie anterior de la crnea, en ese orden. Del mismo modo podemos

    conocer la potencia para la crnea unida al humor acuoso solamente

    modificando la primera matriz. Tambin podemos saber la potencia para el

    cristalino individual (en aire), y el cristalino entre el humor acuoso y el humor

    vtreo

    A una longitud de onda de 550 nm, se obtiene una potencia de -6.93

    dioptras para la crnea en aire, 42.36 dioptras para la crnea unida al

    humor acuoso, y 18 .45 dioptras para el cristalino entre el humor acuoso y el

    vtreo.

    66

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    Captulo 4 Simulacin del modelo del ojo humano bajo distintas consideraciones

    Como se mencion en el Captulo 2, para corregir algunas ametropas

    es necesario el uso de elementos pticos externos o internos al ojo, tales

    como lentes positivas o negativas o lentes intraoculares. Tales elementos

    pueden ser introducidos fcilmente en nuestro modelo, puesto que slo seagregaran tres o cuatro matrices ms para obtener una nueva matriz

    equivalente del sistema, con la finalidad de conocer la influencia de

    elementos pticos adicionales sobre la potencia refractiva.

    Tambin es posible hacer la simulacin del modelo con un objeto

    fuera de eje, siempre y cuando la altura del objeto sea tal que nos permita

    seguir en el rgimen paraxial. En este trabajo nos limitaremos a presentarsolamente los esquemas de la propagacin de rayos teniendo un objeto fuera

    de eje.

    En la figura 4.22 se muestra el esquema de la propagacin de rayos a

    travs del sistema ptico del ojo con un objeto fuera de eje para los casos a)

    cristalino de ndice no gradiente y b) cristalino de ndice gradiente, a una

    longitud de onda de 550 nm. La altura del objeto es de 1 m, y est colocado a

    6 m de distancia del ojo. Posteriormente, en la figura 4.23 mostramos una

    ampliacin de las figuras 4.22 (a) y (b) en la regin donde se enfocan los

    rayos, donde podemos observar que en dicha regin los rayos se desvan

    una distancia de casi -2.9 mm del eje ptico para el caso no gradiente, y

    aproximadamente -2.7 mm para el caso gradiente.

    Un estudio ms a fondo de la potencia refractiva y la propagacin de

    rayos a distintas longitudes de onda, los diagramas de manchas y las alturasy ngulos a considerarse para un objeto fuera de eje, se dejan para un

    trabajo a futuro.

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    -5 0 5 10 15 20 25

    -4

    -2

    0

    2

    4

    Grfica de los rayos pasando