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DMS 02 1a (2002..) - ::::: |사|도시환경연구센터 Media Street(0).pdf · 4. 연구결과의...

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서울특별시 도시개발공사 사장 귀하 본 보고서를 『Digital Media Street 조성 기본계획』 용역의 최종성과품으로 제출합니다. 2003 11 서울시정개발연구원 원 장 백 용 호
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제 출 문

서울특별시 도시개발공사 사장 귀하

본 보고서를 『Digital Media Street 조성 기본계획』 용역의

최종성과품으로 제출합니다.

2003년 11월

서울시정개발연구원

원 장 백 용 호

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목 차

Ⅰ. 연구의 개요 ·····················································································································1

1. 연구의 배경 및 목적 ··························································································································1

2. 연구의 범위 ······································································································································3

3. 연구진행과정 및 역할분담 ··················································································································5

4. 연구결과의 활용방안 ··························································································································7

Ⅱ. 디지털 기술동향 ···············································································································8

1. 디지털 기술의 동향 분석 ····················································································································8

Ⅲ. 디지털미디어스트리트 구상 ······························································································14

1. 디지털미디어스트리트의 접근방법 ······································································································14

2. 디지털도시 및 가로의 해외사례 검토 ·································································································15

IV. DMS의 기술적 원칙과 설치프로젝트 선정 ·········································································18

1. 디지털기술도시의 기술적 원칙 ··········································································································18

2. 디지털미디어스트리트의 기술적 원칙 ·································································································19

3. DMS 설치 프로젝트 선정 ·················································································································21

V. DMS 설계 기본계획 ·········································································································27

1. DMS 구상방향설정: 블록별 Theme ···································································································27

2. 블록별 기본구상 ······························································································································29

3. VEHICLE + SIDEWALK ··················································································································36

4. INTERFACE ····································································································································39

VI. DMS 통합가로디자인 및 설계지침 ····················································································45

1. 공공부문 ·········································································································································45

2. 민간부문 ·········································································································································47

VII. DMS를 위한 정보통신 인프라 ·························································································56

1. 정보통신인프라 분석 ························································································································56

2. DMS 정보통신인프라 상세계획 ·········································································································56

3. DMS 정보통신인프라 종합설계안 ······································································································59

VIII. DMS 계획 추진방안 ······································································································60

1. DMS 운영주체 설립방안 ···················································································································60

2. DMS 실행을 위한 예산 및 재원조달방안 ···························································································63

3. DMS 활용방안 및 추진과제 ··············································································································65

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제1장 연구의 개요

❙ 1

Ⅰ. 연구의 개요

1. 연구의 배경 및 목적

(1) 연구의 목적

DMC의 2단계 핵심사업인 DMS 조성을 위한 기본계획을 수립함으로써 향후

DMS가 DMC의 상징공간 및 모든 활동의 중심가로로서 세계 디지털 미디어

교류의 장소로 조성하는 지침의 역할을 담당하고자 함

DMS 조성을 위한 장단기적 실행계획과 조성전략을 수립하고 구체적으로 추

진가능한 사업의 선정기준과 실현이 용이한 사업을 도출함

DMC계획과 연계하여 DMS내 도시환경 및 도시활동에 기반이 되는 물리적

환경에 대한 기본계획을 수립하며, 기본계획 하에 경관계획을 포함한 도시설

계 구상(안)을 제시함

공공공간으로서의 가로의 기능과 디지털 기술을 활용하여 확장 가능하다고

예상되는 가로의 기능 등을 복합적으로 고려한 Total design의 총체적 계획

수립

DMS에 물리적 환경과 디지털 기술의 접목이 가능하도록 건축물 및 가로통

합설계 원칙 및 방향제시

■ DMC의 성격

­DMC(Digital Media City)는 상암 새천년신도시 내에서 세계 최초

로 계획에 의해 조성되는 디지털기술 특화도시로서 디지털미디어 컨

텐츠 생산 기능, 디지털 미디어 기술관련 산학연 기능, 국제적인 비

즈니스 중심센터 기능을 수행하는 서울의 특화된 부도심임

­DMC는 서울의 역사와 문화, 경제적 토양에 기초하여 새로운 문화컨

텐츠를 생산하고 비즈니스일상생활사회활동 등에 디지털미디어 기

술의 적용 가능성을 테스트하는 21세기형 도시혁신의 실험장으로 조

성함

­DMC는 새로운 부도심을 조성하는 물리적 개발활동일 뿐만 아니라,

서울시 및 한국경제의 지속적인 발전을 유발하는 경제개발활동이며,

장기적으로 국가발전을 위한 기초를 확립하는 사회적 자본 육성활동

의 성격을 지니고 있음

DMS에 대한 국내외 전문가들과 워크샵 등을 통해 사업계획을 검증하고

DMC사업에 대한 홍보마케팅 역할을 담당하고자 함

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DIGITAL MEDIA STREET 조성 기본계획

❙2

DMS 조성사업의 추진주체와 관련 공공/민간사업의 연계방안을 도출하여 사

업을 효율적으로 추진할 수 있도록 하는 대안 제시

(2) DMS의 기본구상과 비전

DMC를 첨단 디지털 미디어 기술과 컨텐츠 생산 및 개발의 실험장으로 육성

하기 위해 DMC의 중심가로에 전자적으로 매개된(mediated) 장소로

DMS(Digital Media Street: 이후 DMS라 함)를 조성하고자 함

DMS계획은 디지털 기술과 도시의 환경 및 활동이 융합되는 공간을 세계 최

초로 시도하는 것으로 그동안 건물의 내부에 숨겨져 있던 디지털기술과 컨텐

츠들을 가로에 전시, 설치함으로써, 거리를 방문하고 거리에서 활동하는 모

든 사람들에게 체험하고 활용하게 함

■ Digital Media Street 비전

­동북아 연구개발 중심지의 상징거리 조성

동북아경제중심 전략이 국제금융중심과 물류중심 구축에서 국가

혁신체제 구축으로 변화

국가혁신체제의 중심지역인 DMC의 상징공간으로 DMS 구성

­정보강국으로서 한국의 IT 기술력의 전시장 및 홍보장으로 활용

세계 최초로 시도되는 가로 단위의 유비쿼터스 공간으로 조성

한국의 IT 기술 및 제품을 가로에 전시하여 국제적인 명소로 조성

­첨단 IT 제품의 체험공간이자 실험장으로 활용

중앙정부에서 추진 중인 유비쿼터스 공간조성사업의 시범사업으

로 활용

기업의 첨단제품을 가로에 설치하고 체험을 통해 실험하도록 유도

첨단 IT 기술을 가로환경에서 체험하여 혁신을 유도

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제1장 연구의 개요

❙ 3

2. 연구의 범위

(1) 내용적 범위

1) 디지털 미디어스트리트 구상 및 기획

DMS의 개념 설정

DMS의 구성요소 파악

­물리적 환경

­사이버환경

­가로활동의 행태 유형

2) DMS 구성요소간의 상호 적용성 검토

물리적 환경과 사이버환경 상호간의 적용성 검토

가로활동과의 적용성 검토

3) 해외사례 조사 및 분석

사이버환경의 추세

사이버환경 예술 사례

사이버 환경과 물리적 환경의 결합 사례 및 기존 연구 조사분석

4) 계획안 및 설계지침 수립

주요 장소별 계획

물리적 지침 및 사이버환경 조성을 위한 기술적 지침

공공부문 계획 및 민간부문 설계지침(가이드라인)

5) 사업 추진방안

계획추진 방안

­단계별 추진계획 수립

­추진을 위한 재정계획 수립

운영 및 관리계획

6) 통합 가로디자인을 위한 기준 제시

경관계획

조경계획

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DIGITAL MEDIA STREET 조성 기본계획

❙4

가로환경 계획 : 색채 / 옥외광고물 / 예술 장식품 등

건축설계기준

(2) 공간적 범위

서울 상암택지개발예정지구 DMC 선도블럭내 중심가로 (디지털 미디어 스

트리트)

­동서 방향 :

­폭 20m, 길이 815m

­남북 방향 :

­폭 10m, 길이 325m

디지털 미디어 스트리트와 관련있는 주변지역의 장소

­DMC 홍보관, DMC 홍보물 (야립간판등)

<그림 1> DMS 조성 기본계획 공간적 범위

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제1장 연구의 개요

❙ 5

3. 연구진행과정 및 역할분담

(1) 진행과정

<그림 2> DMS 조성 기본계획 연구진행도

(2) 역할분담

공동수행기관의 교차검증에 의한 디지털 미디어 적용 도시공간 사례 연구

공동 연구수행기관간의 상호방문을 통한 워크샵 개최 및 의견조율

국내외 홍보 및 의견청취를 위한 국제 워크샵 개최

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DIGITAL MEDIA STREET 조성 기본계획

❙6

사업참여가능 주체와의 워크샵을 통한 추진방향 설정

­DMC사업의 장래 수요자 및 참여자가 될 대학, 연구기관, 협회, 디벨로퍼 등

과의 수시 워크샵을 통하여 사업참여 조건과 실행방안을 협의

사업관련주체간의 긴밀한 협조 및 보완

­도시설계부문과 디지털기술부문, 디자인부문, 조경부문, 기획 및 조정부문이

공동으로 긴밀한 협조 체제하에 용역수행

DMC 기본계획, DMC 정보통신마스터플랜, DMC 실행전략 등 관련계획과

DMS 계획의 상호연계성과 부문별 활용가능성을 세부적 차원에서 검토 및

조정

<표 1> DMS 조성계획 연구진 역할분담 내용

역할분담내용 기 관

연구총괄 서울시정개발연구원

DMS 구상 및 가로환경설계 MIT(Massachusetts Institute of Technology) 성균관대학교, (주)아키플랜

기술부문 한국과학기술원(KAIST)

디지털 조형물 서울예술대학교

조경부문 (주)가원조경

(3) 과업의 추진경과

2002. 5 : DMC 지구단위계획 승인

2002. 5 : DMC 토지공급 공고 및 개시

2002. 5 : DMS 공동워크샵

2002. 7 : DMS 조성 기본계획 수립용역(시장방침 731호)

2002. 9 : DMS 조성 기본계획 수립 착수

2002. 10 : MIT-SDI 1차 국제워크샵(서울)

2002. 11 : MIT-SDI 1차 국제워크샵(보스턴)

2003. 2 : MIT-SDI 3차 국제워크샵(서울)

2003. 4 : DMC 실무위원회 중간보고

2003. 10 : DMS 국제포럼 개최

2003. 11 : DMS 조성 기본계획 보고서 제출

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제1장 연구의 개요

❙ 7

4. 연구결과의 활용방안

국제워크샵, DMC홍보관 등을 통해 홍보물로 활용할 수 있도록 함

­공동연구 수행기간은 관련분야 전문가, 기업인, 국내대학, 연구기관, 협회,

디벨로퍼 등의 의견을 수렴하여 기본계획을 수립하고 DMS 조성 사업에 대

한 홍보의 기회로 활용함

디지털 미디어 가로조성 및 사업의 추진을 위한 지침으로 활용

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DIGITAL MEDIA STREET 조성 기본계획

❙8

II. 디지털 기술동향

1. 디지털 기술의 동향 분석

디지털미디어기술을 포함한 정보통신기술은 크게 네트워크, 정보전달, 정보

처리 그리고 컨텐츠의 측면으로 나누어 접근 가능

(1) 네트워크

1) 유선통신망

현재의 동축 혹은 광동축혼합(HFC) 중심의 통신망은 광통신망(FTTH) 중심

으로 급격하게 대체될 전망

정책동향

­2003. 6. 20, 정부통신부, 최근 조성되고 있는 광통신환경을 더욱 확산시키

기 위하여 신축되는 아파트단지를 중심으로‘FTTH 인증제도’를 마련,

2004년부터 시행에 들어갈 계획 발표

2) 이동통신

1세대 아날로그에서 2세대 디지털, 3세대 IMT-2000까지 진화했으며 이제는

4세대로의 기술변화가 진행

4세대(4G) 이동통신

­세계적으로도 이에 대한 정확한 개념 규정은 없으며, 국제통신연합(ITU)도

2010년께나 상용화가 가능할 것으로 전망

­사용자당 수 Mbps의 멀티미디어 서비스를 저렴하게 제공하는 고속 패킷 무

선전송기술 및 고정무선망 등과 연동되는 인터넷프로토콜 기반 이동통신망

기술일 것으로 전문가들은 예측 (내일신문, 2003. 6. 19일자)

정책동향

­정보통신부, 이동통신을 9대 IT신성장동력의 하나로 꼽고 4세대(4G) 원천기

술을 확보하기 위해 노력

­2007년 세계시장에서 점유율 18.4%를 올리며, 2010년 세계시장의 25%를

목표로 함

3) 무선랜 서비스

노트북 컴퓨터, PDA 등 정보기기를 네트워크에 연결. 기존의 2.4GHz 무선

랜과는 달리 이동 중에도 사용가능한 2.3GHz 서비스가 미래 IT 주도 예상

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제2장 디지털 기술동향

❙ 9

4) 차세대통합네트워크

유무선 통신망과 음성데이터방송통신망을 통합, 다양한 멀티미디어 서비스

를 제공하는 네트워크로, NGcN(차세대 통합네트워크: Next Generation

convergence Network)로 통칭

<그림 3> NGcN 개념도

정책동향

­정보통신부, 2003. 5. 27일 「차세대통합네트워크 구축」발표를 통해 2010

년까지 구축 계획

<표 2> 단계별 NGcN 추진계획

단 계 추 진 계 획

1단계(2003. 5 ~ 12)

- NGcN 구축기획단 및 자문위원회 구성- 각 전담팀별 추진과제 발굴 및 작업계획 수립- 추진실적 점검 및 중간보고- NGcN 구축 추진기본계획 완성 및 시행

2단계(2004 ~ 2005)

- NGcN 표준모델 개발 및 파일롯망 구축- NGcN 분아별 세부 추진계획 수립

3단계(2006 ~ 2010)

- NGcN 구축계획 본격 추진- NGcN 추진단계별 추진실적 평가 및 계획 보안

(2) 정보전달

차세대 정보전달의 동향은 ‘디지털방송’으로 요약될 수 있으며, 이는 다시

‘고화질입체음향을 강조하는 HDTV, UDTV', 양방향 인터넷을 강조하는

인터넷형, ‘이동성을 구현하는 디지털미디어방송(DMB)’으로 구분지어 설

명 가능

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DIGITAL MEDIA STREET 조성 기본계획

❙10

1) 디지털 TV

아날로그 TV보다 5~6배 선명하고 CD수준의 다채널 음향을 청취할 수 있으

며, 양방향 데이터 전송을 통해 T-Government, T-Commerce 등 다양한

서비스 제공가능

2) 디지털미디어방송(Digital Media Broadcasting)

크게 위성DMB와 지상파DMB로 구분할 수 있으며, 특히 위성DMB는 이동

중에도 수신가능. 단말기 생산과 보급 측면에서 볼 때 위성DMB가 보다 유

리한 고지를 점하고 있음

<표 3> 위성DMB지상파DMB의 비교

매 체 지상파DMB 위성DMB주파수 174~216MHz(42MHz) 2630~2655MHz(25MHz)전파특성 회절특성(장거리도달) 직진성(가시거리 확보필요)

서비스 특징오디오비디오데이터(MPEG4), 휴대이동서비스, 공익성보편적서비스, 3개 밴드

오 디 오 비 디 오 데 이 터

(MPEG4), 휴대이동서비스, 상업적 서비스

지역당 채널수 비디오 3, 오디오 9, 데이터 9비디오 11, 오디오 25, 데이터 3

채널특성 종합편성, 소수채널, 전국+지역채널전문편성, 다채널, 전국동일채널

수익모델 광고시장 기반(시청료, 광고료)가입자 기반(수신료, 가입비, 광고료)

도입시기 2003. 11 2004. 상반기투자비 300억 ~ 800억 3000억 ~ 7000억

3) 디지털미디어센터(Digital Media Center)

현재 분리되어 있는 방송과 통신이 융합된 새로운 서비스를 제공할 수 있도

록 해주는 기반시설

4) 디스플레이

정보통신기기, 디지털가전, 컴퓨터 등 전방산업의 핵심부품이며 통신산업, 컴

퓨터산업, 방송산업이 융합되면서 그 역할과 비중이 증대

PDP 등 현재 세계시장에서 경쟁력을 보유하고 있는 제품 외 차세대 평판 디

스플레이, 전자종이 등 다양한 차세대 정보전달매체 개발 중

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제2장 디지털 기술동향

❙ 11

(3) 정보처리

1) 포스트PC

컴퓨터통신가전 등의 융합화 추세에 따라 기존 PC와 다른 사용목적으로 특

화된 차세대 디지털 정보기기

­기존 PC시장의 포화에 기인

­분산화된 기능을 통해 특화된 정보기기 역할을 담당

­개인휴대단말기(PDA)제품군과 전자북, 포켓PC, 웹TV, 웹PDA, 스마트폰,

차세대게임기 등이 이에 해당

­장기적으로는 ‘입는(wearable) 컴퓨터’, ‘오감정보처리’,

‘편재형 정보단말’ 등도 포함

2) RF-ID(Radio Frequency Identification)

교통카드신분증 등에 삽입된 태그가 리더(Reader)기의 발사전파를 일시적

으로 훕수한 후 그 전파에 태그의 고유 정보를 실어 반사해 신분을 확인시켜

주는 기술로서 유비쿼터스 컴퓨팅 기반기술의 핵심

유통분야에서 바코드를 대체하는 것을 비롯, 물류교통보안가전분야로 적용

이 확대될 것으로 예상

주파수 대역에 따라 동작거리, 데이터전송속도, 태그의 크기, 가격 등에 차이

가 있으나 대체적으로 개당 몇 백원 수준으로 저렴해, ‘생활 속 IT인프라’

로 구축가능

3) 임베디드 기술(Embedded Technology)

세계 마이크로프로세서 생산량의 97% 이상이 PC 이외의 임베디드 기기에

사용될 정도로(출처: 가트너 데이터 퀘스트) 임베디드 기술은 그 적용범위가

넓음

‘세계 임베디드 소프트웨어 시장은 2002년 990억달러에서 오는 2007년

1384억 달러로 매년 평균 92.5%의 꾸준한 성장세를 보일 것’(출처: 가트너

데이터퀘스트)으로 전망되고 있음

정보통신부는 2003년 초 ETRI에 설립한 임베디드소프트웨어기술센터와 IT

기업들의 협의체인 임베디드소프트웨어산업협의회가 공동으로 국산 임베디

드 리눅스 운영체제(OS)를 개발해 홈서버스마트폰인터넷자판기카서버 등

다양한 단말기에 탑재하는 프로젝트에 착수

4) 스마트카드

직접회로(IC)칩을 내장해 신용카드는 물론 전자화폐, 교통카드, 인터넷전자인증,

공인인증서, 전자티케팅, 멤버쉽 관리 등의 기능을 한꺼번에 할 수 있게 해줌

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DIGITAL MEDIA STREET 조성 기본계획

❙12

(4) 디지털 통합기술

1) 위치기반서비스(LBS: Location Based Service)

LBS는 일반적으로 통신망을 기반으로 사람이나 사물의 지리적 위치를 파악,

활용하는 응용시스템과 서비스로 휴대폰 기지국 등 각종 센서의 발달에 따라

정확도와 제공가능서비스의 폭이 급격히 증가

­2007년경 LBS가 세계 이동통신서비스 매출액 중 40% 이상을 점유할 것으

로 예측 (출처: 영국 ARC그룹)

­향후 3년 이내에 이동전화가입자의 60% 이상이 LBS를 이용하게 될 것임

(출처: 한국지리정보소프트웨어협회)

위치파악방식에 따라 다음 두 가지로 구분

­기지국기반: 오차범위가 200~1,500m로 넓지만 실내까지 파악 가능

­GPS방식: 오차범위가 10~100m로 정확도는 높지만 실내에서 사용할 수 없

고 건물에 반사굴절되기 쉬움

적용가능 사례

­지능형교통관리시스템(ITS)

­응급상황시 사용자의 위치를 파악해주는 공공안전서비스

­어린이나 차량에 대한 추적서비스

­길 안내를 해주거나 주변 식당을 알려주는 위치기반정보서비스

2) 텔레매틱스(Telematics)

통신(Telecommunication)과 정보(Information)의 합성어로, 네트워크 기

반의 이동체에 제공하는 종합적인 멀티미디어서비스를 지칭

기존 2세대 이동통신망이나 휴대인터넷, 광통신주파수(Radio on Fiber) 등

무선통신망 접속은 물론 향후 지상파DMB(디지털미디어방송) 등을 통해서

대용량 서비스도 받을 수 있음

정보통신부, ‘자동차를 제 3의 인터넷 공간으로’라는 비전 아래 2007년까

지 세계시장에서 9.6%의 점유율을 달성, 세계 4대 텔레메틱스 국가 계획

­2009 - 2011년에는 가정과 사무실, 차량내부를 모두 연결하는 응용서비스

가능. 통신 및 다양한 인터페이스 기술을 통해 운전자의 안전성과 편이성 제

고 전망

3) 디지털 홈(Digital Home)

홈오토메이션, 양방향 멀티미디어 서비스 단계를 거쳐 가정의 모든 기기가

하나의 네트워크로 구성된 환경을 지칭함

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제2장 디지털 기술동향

❙ 13

정보통신부는 2007년까지 총 2조원의 예산을 투입해 전체 가구의 61% 수준

인 1,000만 가구에 대해 디지털 홈 환경을 구축하기로 함

1단계: 홈오토메이션 원격제어

2단계: 고선명 TV, 주문형비디오(VOD) 등 양방향 멀티미디어 서비스

3단계: 가정의 모든 기기가 하나의 네트워크로 구성되어 기기에 관계없

이 서비스가 가능한 환경 완성

4) 지능형로봇

사람의 대화접촉조작 등에 대해 반응하는 ‘인간형 로봇’으로 인간의 명령

과 감정을 이해하면서 자신의 감정을 표현함

가정이나 병원 등 서비스를 필요로 하는 모든 장소에서 대부분의 일을 자동

화할 수 있을 것으로 예상

­대략적인 음성작업지시를 받아 작업하는 감시제어기술 적용수준으로 발달

­외부환경을 인식할 수 있는 초음파적외선감각센서에 의한 정보와 네비게이

션 시스템에 의한 위치정보, 통신망에 의한 환경정보 등을 기반으로 자율적

으로 행동하는 지능형 로봇으로 변화 예상

(5) 종합

디지털 기술 발전 전망

<표 4> 디지털기술의 발전전망

분 류 전 망

네트워크 유선망과 무선망을 통합한 NGcN이 장기적으로 구축

정보전달기존의 방송을 디지털기술로 통신과 결합한 디지털미디어 방송이

본격화

정보처리RFID, 임베디드SW등의 유비쿼터스 기술을 통해 즉시즉소에서 정보처리 가능

디지털 통합기술 위치, 공간, 장소와 결합된 유비쿼터스 컨텐츠가 중심이 될 전망

정보통신부 사업 중 DMC/DMS 관련사업

­2004년까지 텔레매틱스 ‘모델도시’구축 예정

­현재 6대 대도시에서 구축 운영중인 초고속선도망을 업그레이드, 통신업체

에서 발굴한 새로운 서비스를 시범서비스 추진

­2007년까지 일반 국민의 ‘디지털 라이프’를 실현하기 위해 전국 1,000만

가구 디지털 홈 구축 목표

­2007년까지 15,000평 규모, 인텔, HP 등 입주의사표명

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DIGITAL MEDIA STREET 조성 기본계획

❙14

III. 디지털미디어스트리트 구상

1. 디지털미디어스트리트의 접근방법

(1) DMS의 구성요소

■ 디지털미디어스트리트의 구성요소

디지털미디어스트리트는 디지털 기술을 거리에 도입하는 본격적 실험인 바,

다음의 세 가지 구성요소로 이해하는 것이 적실함

­디지털미디어스트리트는 전통적 거리의 구성요소인 인간 가로활동, 물리적

환경 이외에 디지털 기술로 인해 형성되는 사이버 환경까지 구성요소로 포

함함

<그림 4> 디지털미디어스트리트의 구성요소

(2) 유비쿼터스 공간계획 구현조건

■ 유비쿼터스 공간계획의 구조

유비쿼터스 공간계획은 도시 내 수많은 공간과 사물, 사람을 하나로 연결시

키는 과정으로 기존 공간계획과 다른 차별적 접근 필요

공간계획의 대상

­유비쿼터스 공간계획의 네 접점: What, Where, Who, How

­What: 공간접목 가능한 기술패키지를 개발, 공간적, 경제적 타당성검토

­Where: 장소성을 고려한 프로젝트 변형

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제3장 디지털미디어스트리트 구상

❙ 15

<그림 5> 유비쿼터스 공간계획의 계획구조

­Who: 전문성, 경제성을 고려한 계획추진주체의 결정

­How: 계획추진방안 마련. 설계지침과 민간기업 참여를 위한 다양한 마케팅

계획 마련

2. 디지털도시 및 가로의 해외사례 검토

(1) 디지털미디어 특화도시 사례

1) 쾰른 미디어파크(Mediapark Cologne)

독일 쾰른시 구 화물역 부지에 미디어시티 조성(약 6만평)

계획년도: 1989년 토지공급을 시작하여 1999년 완료(11년 소요)

추진주체: 쾰른시가 민간출자로 ‘미디어파크 쾰른 유한주식회사’ 설립

주요입주기관: TV/라디오 방송국, 미디어 제작업체, EMI, Sony, BMG,

Ariola 등 거대 미디어 업체 및 미디어 아카데미 등 교육기관

현재 250여개 기업 입주, 5,000명 고용창출

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DIGITAL MEDIA STREET 조성 기본계획

❙16

2) 헬싱키 버추얼 빌리지(Helsinki Virtual Village)

핀란드 헬싱키에 위치한 기술허브로써 첨단정보통신기술의 시연장(약26만평)

계획년도: 2010년까지 700여개 기업, 9,000명 고용목표

추진주체: 헬싱키 시가 주도하여 민간/공공 합작 회사인 Art & Design

City 사를 1996년 설립. ADC가 개발 및 여러 관련주체간 조정역할 수행

주요입주기관: 현재 약 300여개의 중소기업 입주

3) 코펜하겐 크로스로드(Copenhagen Crossroads)

덴마크 코펜하겐 오레스타드 지역에 위치

네트워크사회를 일상생활에서 경험하기 위한 공간을 창조로 하는 것을 목표

로 하고 있음

사업년도: 2002년 5월 출범

추진주체: 덴마크 IT대학, HP 등 문화, 미디어, 커뮤니케이션 기술 부문의 주

요 공공/민간 기관 콘소시엄

주요입주기관: 덴마크 IT대학, 덴마크 방송, Nokia, HP, 중앙도서관 등

4) 몬트리올 씨테 멀티미디어(Montreal Cite Multimedia)

씨테 멀티미디어는 캐나다 제2의 경제중심지인 몬트리올 노후지역에 위치

추진방식: 몬트리올개발공사, 퀘벡주정부 등이 주도하는 민관합동개발방식으

로 단지 내 노후 건물을 리모델링하거나 재건축하여 입주기업에게 저렴한 가

격으로 임대

사업기간: 1998년 - 2008년

유치업종은 전자상거래, 정보통신 및 멀티미디어 관련 산업이며 초기 계획목

표치보다 유치기업 수, 고용인원 등 모든 측면에서 앞서 나가고 있음

5) 아일랜드 디지털파크

아일랜드 더블린 시 서부 약 15km 지점에 위치한 미래형 하이테크 단지(약

12만평)

계획년도: 1990년 개발을 시작, 현재 50% 정도 개발진행

추진주체: Citywest 부동산개발회사와 아일랜드 중앙정부의 공동사업

주요입주기관: AOP, TDK, Iomega, Xylink 등 60여개 기업

유치산업: 정보통신 및 e-비즈니스 관련산업

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제3장 디지털미디어스트리트 구상

❙ 17

(2) 디지털 특화 전시공간 사례

방문객이 직접 참여 또는 조작할 수 있는 전시기법, 전시물이 늘어나고 있으

며 전시공간과 관람공간의 구분이 뚜렷하지 않은 경우가 많음

주요 디지털 전시공간

­미국 팔로 알토 : HP CoolTown

­일본 동경 : NTT ICC(Inter Communication Center)

­미국 산호세(실리콘 밸리) : The Tech Museum of Innovation

­오스트리아 린츠 : Ars Electronica

­독일 칼스루헤 : ZKM(문화/미디어 기술센터)

디지털 기술을 활용한 전시는 그 지역에서 활동하고 있는 기업들이 적극적으

로 참여하여 첨단 기술력을 홍보하는 기회로 삼고 있으며, 해당 지역의 혁신

정신을 고취하는데 기여

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DIGITAL MEDIA STREET 조성 기본계획

❙18

IV. DMS의 기술적 원칙과 설치프로젝트 선정

1. 디지털기술도시의 기술적 원칙

디지털기술도시는 도시관리, 도시조경, 도시행정 등의 부문에 있어 최첨단의

디지털기술을 사용한 도시이므로:

­빠른 속도로 발달하는 첨단기술을 수용하도록 유연성이 있어야 하며,

­기술발달이 개개인의 삶 속에서 긍정적 효과를 미치기 위해, 사용자 중심의

친근성이 있어야 하고,

­본래 비공간적인 기술을 공간을 통해 성공적으로 마케팅할 수 있게 하기 위

해서는 지속적으로 유일성을 확보해야 함

(1) 유연성(Flexibility)

빠른 속도로 진화, 발달하는 첨단기술을 수용할 수 있어야 함

유연성의 구성요소:

­기술표준의 개방(Open Standards)

신기술의 표준으로 자리 잡는데 유리하게 작용, 연관 산업의 참여용이

­프로그램 소스의 개방(Open Source)

MS Windows와 Linux의 관계에서 볼 수 있듯, 소스의 개방은 수많은 사용자

들의 협력을 통해 기술혁신 촉진

­네트워크의 개방(Open Networks)

보안이 필요한 구역을 제외한 네트워크 전체를 개방, 다양한 기술을 일반 사용

자가 직접 체험하고 시연하는 첨단 실험실로서 기능

(2) 친근성(Familiarity)

기술 발달의 혜택을 시민이 체험할 수 있는 사용자 중심의 친근성

친근성의 구성요소:

­사용자 중심의 설계(User-centric Design)

기술의 설계 및 도입에 있어서 사용자의 편의성을 우선 고려

­만질 수 있는 매체(Tangible Media)

기존의 딱딱한 사용자 인터페이스가 아닌 다양한 애플리케이션을 통하여 어린

이, 노인, 이외 교육수준이 낮은 사람 등 모든 시민이 기술 이용

­탈중심화(Decentralization)

한 곳이 아닌 여러 곳에서 주체들 간 다양한 접촉과 상호작용으로 컨텐츠를 풍

성하게 만들고 지역 특유의 분위기/풍토를 조성

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제4장 DMS의 기술적 원칙과 설치프로젝트 선정

❙ 19

(3) 유일성(Uniqueness)

향후 등장할 여타 디지털기술도시와는 차별화되는 DMC만의 독특한 특성을

만들어낼 수 있는 기술기반이 마련되어야 함

필요조건

­DMC의 컨텐츠를 관리, 육성하는 조직의 구성

­DMS를 통한 기술시연 및 기술혁신

­탈중심화를 통해 구축되는 다양한 상호작용과 제도적 체계

2. 디지털미디어스트리트의 기술적 원칙

보다 물리적인 거리공간의 기술적 원칙을 앞서 언급한 디지털기술도시의 기

준을 바탕으로 열거하면 다음과 같음

(1) 개인화된 지식의 제공(Provision of Customized Knowledge)

DMS 방문객이 필요한 정보를 방문객의 특성과 선호에 맞추어 가공한 ‘지

식’을 첨단 유무선 인프라를 통해 즉각적으로 공급

이와 같은 정보의 전방위적 공급에는 유비쿼터스 컴퓨팅 기술의 보급이 필수

(2) 투과적인 거리의 경계(Permeable Street Edge)

건물 내외부간 투과성을 증진시켜 가로환경과 건물의 상호작용 제고

건물 1층 공간을 사적/공적의 성격이 공존하는 곳을 연출

­유리를 사용하여 내부의 활동을 거리에서 볼 수 있도록 하고 이러한 활동에

접근할 수 있는 통로 역할을 하도록 함

­건물 전면 통로를 통하여 배후의 안뜰 또는 공공 외부 공간으로 연결

­거리 경계부의 인지와 의미를 바꿔줄 예술품 또는 조형물 활용

건물 내부에서 일어나고 있는 정보와 지식의 생산 및 기술혁신 또한 외부와

공유될 수 있게 하는 프로그램 마련

­상황에 따라 프로그램 할 수 있는 간판, 표지

­다른 장소, 행사, 시기 연결이 가능한 디지털 포털 제공

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DIGITAL MEDIA STREET 조성 기본계획

❙20

(3) 용도의 혼합(Mix of Uses)

기존의 용도지역제를 통해서는 불가능한 단일공간 내 기능간 혼합

­음식과 사무용품은 물론 온/오프라인 모임을 수용하는 인터넷카페

­게임 등 엔터테인먼트 시설을 갖춘 식당

­생산과 판매가 동시에 이루어지는 갤러리

­식당, 화합공간을 갖춘 연구시설이나 강의실

용도 복합화를 위한 인센티브 제공

­DMS 운영 담당자는 바람직한 용도혼합을 위하여 토지/건물 소유주에게 인

센티브를 제공하고 동시에 다양한 용도를 수용할 수 있는 공간을 확보하여

야 함

(4) 프로그램 할 수 있는 거리조경(Programmable Urban Landscape)

평범한 고정간판을 피하고 프로그램 가능한 간판 및 가로등 활용

­안내, 광고, 교통정보, 거리간판에 LCD 스크린 등 프로그램이 가능한 매체

사용

­모든 간판과 가로등에는 IP주소 부여, DMS 네트워크를 통해 접근가능

일반 시민에게 접근권한을 부여하여 DMS의 장소성 증진

­간판의 일부 또는 전체를 이용한 컨텐츠 시연 가능

­이벤트, 엔터테인먼트, 예술작품을 통하여 DMS의 장소성과 매력 제고

공공 공간의 프로그래밍

­IT-Art 공원, 미디어 광장, 엔터테인먼트 광장 등 활용

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제4장 DMS의 기술적 원칙과 설치프로젝트 선정

❙ 21

3. DMS 설치 프로젝트 선정

(1) 프로젝트 제안

1) Digital Media Street 시나리오에 따른 프로젝트 제안

<표 5> DMS 시나리오에서 제안된 기술

프로젝트 대상 제공주체 기반기술

지능형 열쇠고리

(Smart Tag)DMC이용자 공공/민간

위치정보인식

Smart Badge/Tag

위치정보 서비스

(LBS)DMC이용자 공공/민간

위치정보인식

해당 컨텐츠

시스터 월

(Sister Wall)DMC이용자 공공

대형 디스플레이

만질 수 있는 미디어

디지털 게임 플라자 게임플라자 고객 민간 가상현실

디지털 거리 예술 DMC이용자 공공/민간센서기술

디스플레이 기술

첨단 신호등 DMC이용자 공공 디스플레이 기술

보행로 포장 DMC이용자 공공 디스플레이 기술

지식 간판

(Knowledge Board)DMC이용자 공공/민간 디스플레이 기술

상점 간판 DMC이용자 민간디스플레이 기술

해당 컨텐츠

거리주변 현실광고 DMC이용자 민간

해당컨텐츠

센서기술

만질 수 있는 미디어

영상 포털 식당 고객 민간대형 디스플레이

만질 수 있는 미디어

지능형 버스정류장 DMC이용자 공공/민간 위치정보기술

지능형 도로표지 DMC이용자 공공

위치정보기술

센서기술

디스플레이 기술

상점 진열장 게임 DMC이용자 민간

가상현실

센서기술

해당 컨텐츠

정보의 빛

(Info Light)건물 이용자 민간

센서기술

디스플레이 기술

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DIGITAL MEDIA STREET 조성 기본계획

❙22

2) DMS 국제워크샵 및 전문가회의 프로젝트 제안

<표 6> 국제워크샵 및 전문가회의에서 제안된 기술

프로젝트 대상 제공주체 기반기술

GEO Cosmos DMC이용자 민간초고속 통신네트워크

대형 디스플레이

Optical Fiber Flower DMC이용자 민간 광케이블

Digital Pond DMC이용자 민간

대형 디스플레이

해당 컨텐츠

센서기술

Windows to the World DMC이용자 공공/민간

초고속 통신네트워크

대형 디스플레이

만질 수 있는 미디어

DMC 상징조형물 DMC이용자 공공해당 컨텐츠

디스플레이 기술

IP-Intelight DMC이용자 공공센서기술

초고속 통신네트워크

Info-Booth DMC이용자 공공/민간디스플레이 기술

해당 컨텐츠

Digital Walk of Fame DMC이용자 민간해당 컨텐츠

센서기술

ITS DMC이용자 공공초고속 통신네트워크

각종 디스플레이 기술

Media Atrium DMC이용자 민간

디스플레이 기술

센서기술

초고속 통신네트워크

Thin Shop DMC이용자 민간위치정보기술

센서기술

VR Conference DMC이용자 민간

가상현실

센서기술

초고속 통신네트워크

Experimental Digital Theater Theater관객 민간센서기술

디스플레이 기술

(2) 설치공간 및 활용기술에 따른 구분

<표 7> 프로젝트의 공간별 유형화

공 간 프 로 젝 트

가로바닥 Digital Walk of Fame, Reactive Ground, 거리주변 현실광고

가로양측IP-Intelight, Nude-Network Pipeline, 첨단신호등, 지능형 버스정류장, 지능형 도로표지

오픈스페이스GEO Cosmos, Digital Pond, Windows to the World, DMC상징조형물,

Info-booth, Optical Fiber Flower, Reactive Mirror Wall, 디지털 거리예술건물 벽면 Media Board, Media Sign, 디지털 거리예술, Knowledge Board

건물 내부

Experiment Park, Media Atrium, Experimental Digital Theater, Thin shop, Game Museum, 테이블 전자메뉴, 테이블 인터넷 체커게임, 상 포털, 상점 진열장 게임, 건물입구화면, Info Light

비장소적 ITS, VR Conference, Smart Tag, LBS

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제4장 DMS의 기술적 원칙과 설치프로젝트 선정

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<그림 6> 프로젝트 선정절차 및 고려사항

실현가능성 추진시기 유형배분 추진주체프로젝트

선정

기술수준

비용

수익성 여부기술유형

공간유형

기술수준

파급효과

실현가능성 추진시기 유형배분 추진주체프로젝트

선정

기술수준

비용

수익성 여부기술유형

공간유형

기술수준

파급효과

<표 8> 프로젝트의 기술별 유형화

기 술 프 로 젝 트

네트워크 IP-Intelight, 테이블 인터넷 체커게임

정보전달

VR Conference, Media Board, Media Sign, GEO CosmosIp-Intelight, Windows to the World, Knowledge Board, 거리주변 현실광고, 테이블 전자메뉴, 지능형 버스정류장, 지능형 도로표지, Info Light

디지털

통합기술Info-booth, ITS, Smart Tag, LBS

기타 조형물

Optical Fiber Flower, Nude-Network Pipeline, DMC상징조형물, Digital Pond, Reactive Mirror Wall, Windows to the World, Digital Walk of Fame, Reactive Ground, 상 포털, 상점 진열장 게임, 건물입구화면

그 외Experiment Park, Media Atrium, Experimental Digital Theater, Thin shop, Game

Museum, 디지털 거리예술, 첨단 신호등

(3) 프로젝트 선정기준 및 절차

1) 프로젝트의 실현가능성

실현할 정도의 기술이 아직 존재하지 않아, 설치하는 데 과대한 비용이 드는

프로젝트들은 향후에 추진

2) 프로젝트의 추진시기

제1단계: 실현가능하며 파급효과가 큰 것

제2단계: 실현가능한 기술수준 또는 파급효과가 큰 것

제3단계: 실현가능한 기술수준이 아니며, 파급효과도 낮은 것

3) 유형별 프로젝트의 배분

단계별 프로젝트를 네트워크, 정보전달, 디지털통합기술, 기타조형물, 그 외

등의 유형으로 구분할 수 있음

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DIGITAL MEDIA STREET 조성 기본계획

❙24

4) 프로젝트의 설치주체

수익성이 있는 프로젝트들은 민간투자를 적극 유치

필요하지만 수익성이 떨어지는 프로젝트는 공공부문이 추진

(4) 단계별 추진 프로젝트 선정 및 추진주체

<표 9> 프로젝트의 추진시기 및 주체

공 공 공공민간 민 간

1단계DMC상징조형물Info-Booth

Media Board

2단계

Digital Walk of FameWindows to the WorldDigital PondReactive Mirror WallMedia AtriumVR Conference첨단 신호등

지능형 도로표지

Smart TagLBS지능형 버스정류장

Experiment ParkThin Shop

3단계Optical Fiber FlowerNude-Network Pipleline

디지털 거리예술

Reactive Ground거리주변 현실광고

테이블 전자메뉴

테이블 인터넷 체커게임

상 포털

상점 진열장 게임

건물입구화면

Info Light

■ 1단계 설치 프로젝트

1) 설치프로젝트 #1: InfoBooth

특색 및 기대효과

­InfoBooth는 웹키오스크를 기반으로 개방공간에서 이용자들이 다양한 정

보 및 서비스를 접할 수 있도록 키오스크, ATM, IT폰 등이 결함된 공간임

­InfoBooth는 터치스크린 방식으로 설치되어 일반 시민 누구나 쉽게 사용할

수 있음

­공공장소에 설치되어 누구나 사용이 가능하며 웹과 연결되어 있어 향후 확

장이 용이하며 관리자의 관리가 필요없더록 함

­이를 통해 DMS의 이미지를 제고하고 필요한 정보를 실시간으로 제공함

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제4장 DMS의 기술적 원칙과 설치프로젝트 선정

❙ 25

InfoBooth의 구성사양

­Booth: 눈, 비 등 외부환경으로부터 보호역할

­웹키오스크

­멀티미디어 전화기

­통신 네트워크

­기타 ATM, 디지털 엔터테인먼트 기능 등

이용자 컨텐츠

­DMC 안내서비스

­정부민원서비스

­교육이용서비스

­쇼핑

­광고

­스크린 세이버

­엔터테인먼트

2) 설치프로젝트 #2: DMC 상징조형물

특색 및 기대효과

­DMC 상징조형물은 서울의 자긍심을 상징하는 국제적 감각의 이미지 창출

과 디지털 미디어 아트를 표출할 수 있는 기능을 겸비한 작품으로 DMC의

랜드마크 역할을 하게 될 것임

개념

­DMC의 정체성을 잘 나타내는 개념을 설정하고 이 개념을 가장 잘 구현할

수 있는 건축조형물을 설계공모를 통해 선정

디지털 + 미디어 + 엔터테인먼트의 결합 상징(DMC의 이미지)

세계로 열린 첨단도시를 상징(세계 관문도시)

젊음과 역동성을 상징(2002 월드컵 이미지 계승)

3) 설치프로젝트 #3: 미디어보드

추진방안

­방송국 또는 연상관련 공공기관 입주 시 미디어보드에 대한 예산반영을 권

장하여 이들 기관의 영상 및 아트, TV 방송이 이루어지도록 하여 DMS를

보다 매력적인 장소로 만듬

­정보제공 뿐 아니라 미디어 아트를 표현하는 매체로 사용함

현행 서울시 조례에 의하여 전광판방송은 상업광고 75%, 공익광고

25%로 구성하도록 되어 있으므로 공익광고 시간을 활용하여 DMC 안

내 및 소개, 문화이벤트 안내 및 이벤트 방송 등을 할 수 있음

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DIGITAL MEDIA STREET 조성 기본계획

❙26

<그림 7> 미디어보드 설치 권고위치

설치가능(주상복합 고층부)

적극권장(저층부)적극권장(가각부)

적극권장(고층부)설치가능

(주상복합 고층부)

적극권장(저층부)적극권장(가각부)

적극권장(고층부)

설치가능위치

­가각부에는 적극 권장하고 50-100m 간격으로 고층부와 저층부에 입지할

수 있도록 DMS 설계 시 권고

­고층부는 600m 거리에서도 볼 수 있는 풀칼러 LED를 사용

­저층부는 100인치 전후의 크기 설치

4) 설치프로젝트 #4: IP-Intelight

특색 및 기대효과

­첨단화된 가로등으로 기존 가로등의 기능 외에 무선랜 Access Point 설치

­가로등마다 독자적인 IP주소 부여, 관리센터에서 원격제어

­유비쿼터스 컴퓨팅 환경을 지향하는 DMS를 실현하는데 필수적인 요소로서

상하수도, 전기와 같은 도시의 기본 인프라 역할 수행

­이를 통해 DMS 이용자들에게 편안한 보행환경을 제공하는 동시에 첨단 디

지털 기술 환경의 이미지 전달

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제5장 DMS 설계기본계획

❙ 27

V. DMS 설계기본계획

1. DMS 구상방향설정: 블록별 Theme

■ Theme 1 (학교 및 주거 블록) / Experimental Park

주요용도: 외국인 전용주거(설계 진행중/2004), 외국인학교 또는 인큐베이터

센터

주요 공공시설과 가로: Experimental Park와 보차분리형 가로

개별 필지 소유권: 공공부문

실현방안: Project(Master Plan에 의해 조성가능)

■ Theme 2 (첨단업무 블록) / IT PARK

주요용도: IT 위주의 첨단업무기업

주요 공공시설과 가로: IT PARK와 가로

­IT PARK는 Digital / Cyber 환경조형물 또는 예술작품 위주로 도시형공

원 조성

­주변 첨단업무빌딩들의 저층부 용도와 전면(Facade)을 IT PARK의 계획개

념과 연계하도록 함(Lehman Brothers 빌딩 참조)

­개별 건축물의 환경조형물을 IT PARK 주변에 설치

개별 필지 소유권: 민간

실현방안: Guidelines

■ Theme 3 (FLAGSHIP 블록) / MEDIA PLAZA

주요용도: 문화컨텐츠진흥원(진행) / 정통부 IT Complex 등

개별 필지 소유권: 민간 (대규모 개발로 공공적 성격이 비교적 높으므로, 민

간소유권에서의 실현가능성도 높음)

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DIGITAL MEDIA STREET 조성 기본계획

❙28

실현방안: 특별계획구역에 의한 Guidelines(설계진행부터 긴밀한 협의) 설

정, 주요 입주 주체 결정시, DMS계획의 파트너이자 지역주민협정의 중요 주

체로서의 역할에 대한 적극적 참여 요청

■ Theme 4 (UEC & HOTEL 블록) / ENTERTAINMENT PLAZA

주요용도: 호텔 및 UEC, 현재 DMC 홍보관 입지

소유권: 민간

실현방안: 특별계획구역 Guidelines, DMC실현의 마지막 단계

■ Theme 5 / SHOWCASE STREET

주요용도: 방송국 위주의 IT 위주의 기업

소유권: 민간

실현방안: Guidelines

현재여건: 주거단지와 함께 DMC 사업의 초기사업으로서, 한독단지와 함께

최초의 가시적 효과를 나타낼 수 있는 부지 중 하나임. 따라서 계획 및 설계

과정에 가능한 한 DMC 계획의도를 적극적으로 설명하여 반영하도록 유도

<그림 8> DMS 블록별 Theme

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제5장 DMS 설계기본계획

❙ 29

<그림 9> Node 1

2. 블록별 기본구상

(1) 공간의 구분

<표 10> DMS 공간의 구분

NODE

VEHICLE + SIDEWALK

INTERFACE

FACADE

Public Space

Private Space

공원, 광장등 대규모 도시계획시설

보도를 포함한 가로

대지내부의 공적범위

건물외관의 공공화

(2) NODE

1) Experimental Park

■ 위치

위치: DMC의 서측 주요 Gate

위치적 특성

­시점이자 종점

­외국인학교(검토중)에 접하고 있으며, 친화경 주거단지, 외국인임대아파트등

주거시설과 인접

­인접도로 : 간선도로 42m도로, 집산도로인 15m도로

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DIGITAL MEDIA STREET 조성 기본계획

❙30

<그림 10> Node 1 예시

<그림 11> Geo- Cosmos <그림 12> Digital Pond

<그림 13> IT-Galaxy <그림 14> 홀로그램

■ 구상

공간의 특성: 자연적

­자연, 고요, 안온함

­상징

­추억, 아이들

기본 방향

­공간 성격 :실험공원(디지털을 이

용한 실험적 자연공원)

­사람의 움직임이나 온도, 바람, 빛등에 의한 센서를 통해 IT기술로 새롭게

창조되는 실험공원

­기상 및 계절 등에 의한 제한이 없는 낭만적이고 환상적인 공원 조성

■ 구상 아이템

Geo-Cosmos, 디지털 연못, IT Galaxy, 홀로그램 등 IT와 사이버 아트 요

소를 결합한 아이템

­

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제5장 DMS 설계기본계획

❙ 31

<그림 15> Node 2

■ 시행방안

공원조성

­서울시 / 도시개발공사

­서울시 도시개발공사가 마스터플랜 수립 및 조성

대부분 필지 공공부문 소유

­외국인 임대주택

­인큐베이팅 센터 / 외국인 학교 건립예정

2) IT-ART Park

■ 위치

위치적 특성

­업무시설과 주상복합시설과 인접

­인접도로 : 보차혼용의 간선도로 20m도로, 집산도로인 15m도로

■ 구상

공간조성방안

­공동체에 의해 조성되고 관리되는 오픈스페이스 조성

­주민참여, 지역협의체 조성

­Media-Art를 주제로 하는 환경조형물 설치

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<그림 17> Node 2 예시2

DIGITAL MEDIA STREET 조성 기본계획

❙32

<그림 16> Node 2 예시1

<그림 19> 노래하는 다리<그림 18> 바람이 만들어낸 조각

공간의 성격

­IT-ART 전시 공원

­예 : 디지털환경조형, 키네틱아트, 비디오 아트, 라이트 아트, 사운드아트, 홀

로그래픽 등 IT를 이용한 예술품들의 전시공원

■ 구상 아이템

키네틱 아트(바람이 만들어낸 조각), 비디오 아트, 라이트 아트 외

■ 시행방안

공원조성

­공원조성 : 서울시 / 도시개발공사

건물주 및 상인들의 조성참여

­공사비의 1%를 환경조형물 조성에 투입(현행제도)

­IT-ART 공원에 통합조성(법규 검토)

공공 + 민간 파트너쉽 사업

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<그림 22> Node 3 예시2

제5장 DMS 설계기본계획

❙ 33

<그림 20> Node 3

3) Media Plaza

■ 위치

위치적 특성

­보행자전용도로가 교차하는 NODE로서 주변 필지의 공개공지를 포함하여

조상하는 광장

­방송시설, 교육시설, 공공업무시설로 둘러싸여 있슴

­교차도로 : 보행자전용도로 동서방향 20m도로, 남북방향 10m도로

<그림 21> Node 3 예시1

■ 구상

공간의 특성

­DMC의 주 보행통로의 교차점으로서

­가장 많은 보행자가 밀집될 것으로 예상되는 영역 -> 활동의 중심

­다양한 보행자, 다양한 활동 -> 다양한 공간, 다변적 공간

­활동의 중심뿐만이 아니라 시각적 중심

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DIGITAL MEDIA STREET 조성 기본계획

❙34

<그림 24> 시부야 Q's

Eye

<그림 23> 뉴욕 나스닥

빌딩

■ 구상 아이템

미디어 보드

미디어 아뜨리움

<그림 25> 프레몽센터1

<그림 26> 프레몽센터2

■ 시행방안

디지털 미디어 광장

민간부문 공개공지 조성 + 보행자전용도로 교차점

특별계획구역에 의한 계획

주요사항을 계약서에 명시

계획작성단계부터 협의

4) Exhibition Plaza

■ 위치

위치적 특성

­시점이자 종점

­대규모 업무시설과 호텔-컨벤션, UEC와 둘러싸인 녹지

­현존시설 : DMC 홍보관

­인접도로 : 간선도로 42m, 28m도로, 보행자전용도로인 20m도로

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제5장 DMS 설계기본계획

❙ 35

<그림 27> Node 4

<그림 28> Node 4 예시

<그림 29> 미디어 광장

■ 구상

공간의 특성 : 도시적

­교류, 정보전달, 게임

기본 방향

­엔터테인먼트 디지털 가든

조성 추진

디지털 미디어 쇼

■ 구상 아이템

미디어 플로어 등

(Media Floor)

■ 시행방안

광장조성: 서울시 / 도시개발공사

DMC 홍보관(존속)

특별계획구역에 의한 계획

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DIGITAL MEDIA STREET 조성 기본계획

❙36

3. VEHICLE + SIDEWALK

(1) 차로 및 보도 구상

■ 위치 및 구성

<그림 30> 도로 성격

보 차 전 용보 차 혼 용

보차혼용도로

<그림 31> 보차혼용도로 단면

보행자 전용도로

<그림 32> 보차 전용도로 단면

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제5장 DMS 설계기본계획

❙ 37

<그림 34>

가로등 예시<그림 33> 가로등 설치 간격

20m~30mDigital Media Street

10~15 m

10~15 m

20m~30mDigital Media Street

10~15 m

10~15 m

■ 가로특성 및 기본방향

보차혼용도로와 보행자전용도로 모두 있으나 보행이 우선하는 도로임

디지털 기술을 최대한 활용하여 유지관리의 자동화 / 디지털화

■ 시행방안

가로환경 및 기반시설 설치 : 서울시 / 도시개발공사

관로설치 : 지반작업전

­물리적 구성요소 조건 : 규모, 형태, 위치 등

가로시설물

민간개발과 연계하여 단계별 시행

현재 공공부문 일괄공사 방식과 차이 (시공 방법 및 운영방안 개발 필요)

(2) 기반시설

■ 인공지능가로등(IP-Intelight)

무선랜의 액세스포인트와 가로등의 복합용도로 계획

내장된 센서에 의해 조도 및 색감 조절(보행자의 접근정도, 움직임 정도에 따

라 다양하게 연출)

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DIGITAL MEDIA STREET 조성 기본계획

❙38

<그림 35> 가변차로 예시 <그림 36> Info-Board 예시

<그림 38> InfoBooth 예시2<그림 37> InfoBooth 예시1

■ 교통시설

자동가변차선: 교통량에 따른 가변차선

주차정보: 주차장 위치 및 사용가능여부에 대한 정보제공

버스정류장: 노선버스의 현재 위치 및 노선안내

택시정류장: 택시 호출 및 위치정보제공

(3) 편의시설

■ Kiosk

인터넷 접속을 위한 인터페이스 공간으로 활용

정보발신을 위한 기지국으로 이용

■ InfoBooth

공공안내, 공지사항, 주요뉴스, Phone Booth 역할 등

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제5장 DMS 설계기본계획

❙ 39

<그림 39> Interface 영역1

로비

상점

보 도보 도

공적영역

건축입면 line건축입면 line

사적 영역

로비

상점

보 도보 도

공적영역

건축입면 line건축입면 line

사적 영역

<그림 40> Interface 영역2

4. INTERFACE

(1) Interface 영역의 정의와 구상

■ Interface 영역

대지 내 공지

건물 외부의 건축적 매개공간

건물 내부의 건축적 매개공간

■ 기본구상

공공의 성격을 부각하여 Street의 기능을 보완, 확장

주요성격 1 : Private와 Public의 mix

주요성격 2 : Communication (사람과 가로, 사람과 건물, 가로와 건물등)

주요성격 3 : Flexibility Zone

이러한 다양한 형태를 통하여 공간을 풍성화하고 접근을 다양화하며,

건물에의 단계적 접근을 통해 보행동선의 자연스러운 연결 유도

­

(2) 아이템 제안

■ Experimental Digital Theater

위치 : 방송시설의 공개홀

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DIGITAL MEDIA STREET 조성 기본계획

❙40

<그림 41> Experimental

Digital Theater

<그림 42> Thin Shop

오픈 스튜디오

관객/배우가 함께 호흡하는 극장

건물의 시작과 끝이 어디인지 궁

금증을 자아내는 극장

사람들의 참여를 유도하는 장소

■ Thin Shop

위치 : 미디어 마트등 상점 , 로비등과 연결된 제품전시장 또는 판매장

매장에서는 전시와 시연을 하고 매매는 온라인을 통해서 가능

인터넷과 전통 상점의 결합

작은 규모로 가능

투명성이 확보된 외관재료 권장

■ Media Pole

위치

­로비 등 건물 내부

­주차장, 포켓 파크 등의 외부에 조명등과 함께 설치

­공원, 광장등 대규모 오픈 스페이스에 열주의 형태로 설치하여 정보의 제공

뿐만이 아니라 장식물로서의 역할도 수행

내용

­공공의 정보: 일기예보, 주요 뉴스 등

­건물의 정보: 층별 안내, 이벤트 안내 등

­서비스 정보: 분실 안내, 미아찾기 등

단독설치, 열주설치, 그룹핑등 다양한 형태로 개발하여 DMS에 유니크한 디

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제5장 DMS 설계기본계획

❙ 41

<그림 43> Media Pole

자인 요소의 하나로 적용

가로에 통일감을 줄 수 있으며 연속성과

흐름을 표현하는데 효과적으로 배치

형태는 가로등과 같은 가로시설물등과

조화를 이룰수 있도록 계획

■ 적용 예시

<그림 44> Interface 적용 Item 배치

■ 시행방안

민간주도로 디자인 계획 등 추진

주요사항은 계약서 내용에 명시

건축물 소유자 및 임차인 간 파트너쉽 사업(일본 신주꾸, 임해부도심)

자발적 참여유도, 고품질의 환경조성을 위한 적극적 참여

환경의 질에 대한 인식 제고

부동산 가치 등 개발이익 분배

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제6장 DMS 통합가로디자인 및 설계지침

❙ 45

VI. DMS 통합가로디자인 및 설계지침

1. 공공부문

(1) 방향 및 구상

주요 가로의 경관향상 및 지구 활성화 유도

시각적 개방감 확보 및 다양한 가로 경관 형성으로 인한 지역 이미지 제고

야간 경관의 향상을 통한 매력요소의 확보

공간별 설정된 테마에 따른 특색 있는 소재의 도입을 통한 도시 어메니티

(Amenity)요소 증진

(2) 장소별 계획

<표 11> 공간별 개념

구 분 근린공원 5 경관녹지 10 보행자 전용도로 경관녹지 9

공간

개념

Experimental Park IT-Art Park Media Plaza(내부 교차로 부분)

Entertainment Plaza

Natural,Memorable,

Symbolic

Participation

(참여의 공간)Performance

Urban, Information,

Community

도입

시설

-실험적 요소 존재

-환상적 홀로그램,

이미지

-Waving Canopy

-kinetic,video,light,sound

art

-홀로그래픽

- Event를 위한

Open stage

-Digital media show

-인라인 스케이트장

상징 IT 조형물

IP 첨단가로등,

Info-Booth

Info-BoothIP 첨단가로등

Info-Booth

상징 IT 조형물

Info-Booth

<표 12> 설계 대상 및 적용요소

구분 설계 대상 적용요소 비고

공공

부문

장소별

계획

근린공원 근린공원 5․ 기본방침

․ 공간계획 - 식재, 포장, 시설물, 특수 시

설물 경관녹지 경관녹지 9, 10

보행자전용도로 C, D Block의 보행자전용도로

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DIGITAL MEDIA STREET 조성 기본계획

❙46

<표 13> 시설물 설치위치 및 주요 설계방안

구분 유형 종류DMS

DMC

외곽도로

DMC

내부도로 주요 설계 방안

A B A C A B C

휴게

시설

파고라 파고라 × × × ◎ × × ◎ 완충녹지, 경관녹지의 휴게 공간에 설치

벤치등의자, 평의자,

연식의자○ ◎ ○ ◎ ○ ◎ ◎ 보행동선에 지장을 주지 않도록 함

편의

시설

볼라드 이동식, 고정식 ○ ◎ ○ ○ ○ ◎ ○벤치 겸 조명의 역할이 가능한 다기능

소재 및 형태

자전거

보관대자전거 보관대 ○ × ○ ◎ ○ × ◎

근린공원, 역사 주변에 설치

보행 결절점, 완충녹지 주변에 설치

배너 이벤트 배너 ○ ◎ × × × × ×

DMC 행사 안내를 위해

보행자전용도로에 설치

일체화된 가로 분위기 조성

(3) 시설별 계획

A : 차로변 보도

B : 보행자 전용도로

C : 완충녹지변, 경관녹지변에 면한 보도

◎ : 설치

○ : 필요시 설치

× : 설치 필요 없음

<표 14> 설계 대상 및 적용요소

구분 설계 대상 적용요소 비고

가로시설

도로시설 도로구조, 자전거도로, 횡단보도

가로수 수종선정, 식재방식

포장재료선정기준, 패턴 및 질감, 블록별 포장기준,

재료선정

조명

조도계획, 색온도계획,

가로등 및 보행등 설치 기준, 기타 조명시설,

횡단보도 조명기준

DMS 특수 시설 상징 IT 조형물, IP 첨단 가로등, Info-Booth설계

공모

안내시설적용범위, 조성방식, 설치장소, 보행자 안내체계,

특수 시설물

휴게시설 파고라, 벤치

편익시설 볼라드, 자전거 보관대, 배너

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제6장 DMS 통합가로디자인 및 설계지침

❙ 47

<그림 45> 미디어보드 설치기준

- 상층부 파라펫(Parapet) : GPS 전달장치

- 고층부 : Media Board 1

- 저층부 : Media Board 2

(위치정보인식장치)

Transparency Digital Facade

Digital Facade

LCD, IO-Screen, Digital Sign, Pictogram 등…

- 접지부 : Media Sign

- 상층부 파라펫(Parapet) : GPS 전달장치

- 고층부 : Media Board 1

- 저층부 : Media Board 2

(위치정보인식장치)

Transparency Digital Facade

Digital Facade

LCD, IO-Screen, Digital Sign, Pictogram 등…

- 접지부 : Media Sign

2. 민간부분

(1) 경관가이드라인의 작성방향

DMS 조성 기본계획을 바탕으로 디지털미디어 환경에 부합하는 계획 및 가

이드라인 수립

민간 및 공공부문이 일체화된 환경조성을 위하여 상호 연계방안 모색

기업의 입주시점이나 기술의 발달 등에 따른 여건 변화를 고려하여 융통성

있는 계획 및 지침의 작성

(2) 건축물에 관한 계획

■ 입면(Facade)

건물본체(Body): Media Board 1

­건물의 고층부에 설치: 건물과 화면의 일체화, 내외부간 시각적 투명성 확보

­다양한 정보제공

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DIGITAL MEDIA STREET 조성 기본계획

❙48

<그림 47> 벽면 미디어보드2<그림 46> 벽면 미디어보드1

가로레벨: Media Board 2

­건축물 저층부 및 코아(Core)부분: LCD/LED 활용, 미디어 아트로서의 벽

면 활용

Ground Level(접지층)

­건축물 접지층: 투명 스크린 / LCD 및 LED / 멀티스크린 등 활용

미디어 사인

­윈도우에 투명스크린 또는 미디어 스크린 등의 미디어를 활용한 사인(Sign)

설치를 적극 권장함.

­광고물의 경우 LCD 등을 이용한 미디어 사인을 설치할 것을 권장

<그림 48> 미디어 사인 예시

LCD

Design 3

Multi Screen

Design 2

Rear Screen /

IO Screen

(투명 스크린)

Design 1

LCD

Design 3

Multi Screen

Design 2

Rear Screen /

IO Screen

(투명 스크린)

Design 1

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제6장 DMS 통합가로디자인 및 설계지침

❙ 49

(3) 옥외광고물

■ 옥외광고물 가이드라인

광고물의 제한

­입간판(이동간판), 옥상간판

­현수막/벽보 (지정게시대(판)에 설치하는 것은 제외)

재료 등 : DMC내 광고물은 IT 및 Digital Media 기술(예, LCD 등의 미디

어스크린)을 활용하여 설치할 것을 적극 권장함 (건축물 입면지침 참조)

<그림 49> 접지층 옥외광고물 가이드라인

Door

Display window

Window base

Awning Zone

Window Zone

Sign Band Zone

Gro

und L

evel

Media Sign 1 : 투명 스크린

Media Sign 2: Multi Screen

Media Sign 3: LCD

REC

REQ

• 부착간판

- LCD

- Pictogram

Door

Display window

Window base

Awning Zone

Window Zone

Sign Band Zone

Gro

und L

evel

Media Sign 1 : 투명 스크린

Media Sign 2: Multi Screen

Media Sign 3: LCD

REC

REQ

• 부착간판

- LCD

- Pictogram

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DIGITAL MEDIA STREET 조성 기본계획

❙50

<그림 51> 지침예시 1 - Building

<그림 50> 건축물 저층부 구성 예시

접지층 : 건축물 1~2층부분

Media Sign 설치 권장

(층간바닥사이와 쇼윈도우, 도어Door등에 설치)

설치 요소) 옥외광고물, 투명스크린, 멀티스크린등

저층부 : 건축물 5층이하

Media Board 2 설치권장

(건축물 내외부 투시율이 미디어보드1에 비해 상대적으로 낮은 유형

파사드 일부분을 이용한 형태

설치예) 뉴욕타임즈스퀘어의 나스닥 빌딩

고층부 : 건물의 6층이상 부분

Media Board 1 설치권장

(건축물 내외부 투시율이 높은 유형

파사드 전체를 이용한 미디어보드 설치)

설치예) 시부야의 Q's Eye

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제6장 DMS 통합가로디자인 및 설계지침

❙ 51

<그림 52> 지침예시 1 - STREET

공공부문지침

민간부문지침

저층부 지정용도

- 1종 및 2종 근린생활시설, 공연장, 집회장, 전시장,

판매시설등- 주건축물의 이용 또는 관리에 필요한 용도- 저층부 지정용도상의 권장용도/시설

Thin Shop, Find That Show, Experimental Digital Theater, Internet Zone,

Who-When DMC 등

1층 외벽의 투명성

- 1층 전면벽면의 50%이상을 투시벽으로 조성

- 건축물의 1층 셔터는 투시형으로 설치

저층부 높이 및 고층부 후퇴

- 3층이상 5층이하로 규제- 저층부 인식성 제고 및 가로의 개방감 확보를 위해

고층부를 일정거리 이상 후퇴(Setback)

미디어 사인 (Media Sign)

- 접지층 윈도우에 투명스크린, 미디어스크린 등의

미디어를 활용한 사인(Sign)설치를 적극권장

- 건축물의 1층 셔터는 투시형으로 설치

미디어 보드 (Media Board)

- 입면요소에 IT기술을 도입하고,

이를 건축물과 일체형으로 할 것을 권장

첨단가로등(IP-Intelight)설치

- 가로등에 무선 네트워크 접속 포인트(Access Point),

음향시설을 장착한 첨단 가로시설물

식재

- 많은 유동인구가 예상되는 곳이므로 지피나 관목 식재는 최소화

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공공부문지침

민간부문지침

DIGITAL MEDIA STREET 조성 기본계획

❙52

<그림 53> NODE 1 지침예시 - Experimental Park

공 간 개 념 및 성 격 도 입 시 설

Experimental Park - 자연적, 상징성, 기념적, 실험적

움직임이나 온도, 바람, 빛 같은 센서에 의해 변화되고, 만들어지는 환경조성

시작과 종점이 되는 공간

상징 IT조형물 IP 첨단가로등InfoBooth

주변 건물 저층부 용도

- 지정용도 및 권장용도 참조

- DMC에 입주하는 기업들의 첨단기술 개발 상품 시연의 장 및 대규모 이벤트를 위한 다목적 공공공간 조성

InfoBooth설치

- 통합적인 안내, 통신, 정보구독이 용이한 시설물로

주요지점부, 보행의 결절점 등에 설치하여 보행자들의 편의 도모

첨단가로등(IP-Intelight)설치

- 가로등에 무선 네트워크 접속 포인트(Access Point),

음향시설을 장착한 첨단 가로시설물

상징 IT 조형물

- DMS의 진입경관을 고려하여 상징조형물 설치

- 저층부 : 근거리보행자 중심을 고려하여 체험가능한 시설설치

- 고층부 : 중장거리 이용자를 고려하여 시각적으로 상징적인 형태 고려

완충녹지대 설치

- 남측 부지와 연결된 도로쪽으로는 2.5~3m 가량의 마운딩 된

완충 녹지대를 두어 시각 및 소음 차폐의 기능 부여

- 추후 신교통수단 도입 구간

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제6장 DMS 통합가로디자인 및 설계지침

❙ 53

<그림 54> NODE 2 지침예시 - IT-ART Park

공공부문지침

민간부문지침

공 간 개 념 및 성 격 도 입 시 설

IT-ART Park - 참여의 공간 (인접 건물들의 공사비 1%로 만든 환경조형물을 IT-ART 공원에 통합조성)

IT조형물 - 비디오아트, 라이트아트, 홀로그램등

IP 첨단가로등Info-Booth

저층부 용도

- 지정용도 및 권장용도 참조- DMC에 입주하는 기업들의 첨단기술 개발 상품 시연의

장 및 대규모 이벤트를 위한 다목적 공공공간 조성

포 장

- 야간경관 향상을 위해 LED바닥 조명과 같은 재료 사용권장InfoBooth설치

- 통합적인 안내, 통신, 정보구독이 용이한 시설물로 주요지점부,

보행의 결절점 등에 설치하여 보행자들의 편의 도모

첨단가로등(IP-Intelight)설치

- 가로등에 무선 네트워크 접속 포인트(Access Point),

음향시설을 장착한 첨단 가로시설물

저층부 높이 및 고층부 후퇴

- 3층 이상 5층 이하로 규제- 저층부 인식성 제고 및 가로의 개방감 확보를 위해

고층부를 일정거리 이상 후퇴(Set Back)

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DIGITAL MEDIA STREET 조성 기본계획

❙54

<그림 55> NODE 3 지침예시 - Media Plaza

공공부문지침

민간부문지침

공 간 개 념 및 성 격 도 입 시 설

Media Plaza - Performance를 위한 Open Stage (상업공간과 문화공간이 함께 어우러져 걷는 즐거움과 보고, 느끼는 즐거움을 동시에 줄 수 있는 거리 조성) - 동서방향과 남북방향의 보행자전용도로의 교차점

IP 첨단가로등InfoBooth

저층부 용도

- 1종 및 2종 근린생활시설, 공연장, 집회장, 전시장, 판매시설등

- 주건축물의 이용 또는 관리에 필요한 용도- 저층부 지정용도상의 권장용도/시설 Thin Shop, Find That Show,

Experimental Digital Theater, Internet Zone, Who-When DMC 등

1층 외벽의 투명성

- 1층 전면벽면의 50%이상을 투시벽으로 조성- 건축물의 1층 셔터는 투시형으로 설치

포 장

- 야간경관 향상을 위해 LED바닥 조명과 같은 재료 사용권장

InfoBooth설치

- 통합적인 안내, 통신, 정보구독이 용이한 시설물로 주요지점부,

보행의 결절점 등에 설치하여 보행자들의 편의 도모

첨단가로등(IP-Intelight)설치

- 가로등에 무선 네트워크 접속 포인트(Access Point),

음향시설을 장착한 첨단 가로시설물

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제6장 DMS 통합가로디자인 및 설계지침

❙ 55

<그림 56> NODE 4 지침예시 - Entertainment Plaza

공공부문지침

민간부문지침

공 간 개 념 및 성 격 도 입 시 설

Entertainment Plaza - 도시적, 정보전달, 교류의 장 (DMC의 관문이 되는 공간으로서 만남과 교류가 가능한 상징적 광장 조성)

시작과 종점이 되는 공간

상징 IT 조형물InfoBooth

DMC홍보관

저층부 높이 및 고층부 후퇴

- 3층 이상 5층 이하로 규제- 저층부 인식성 제고 및 가로의 개방감 확보를 위해

고층부를 일정거리 이상 후퇴(Set Back)

1층 외벽의 투명성

- 1층 전면벽면의 50%이상을 투시벽으로 조성- 건축물의 1층 셔터는 투시형으로 설치

포 장

- 야간경관 향상을 위해 LED바닥 조명과 같은 재료 사용권장

상징 IT 조형물

- 통합적인 안내, 통신, 정보구독이 용이한 시설물로 주요지점부,

보행의 결절점 등에 설치하여 보행자들의 편의 도모

첨단가로등(IP-Intelight)설치

- 가로등에 무선 네트워크 접속 포인트(Access Point),

음향시설을 장착한 첨단 가로시설물

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DIGITAL MEDIA STREET 조성 기본계획

❙56

VII. DMS를 위한 정보통신 인프라

1. 정보통신인프라 분석

(1) DMS 정보통신인프라계획의 범위

■「DMC정보통신마스터플랜」과의 관계

DMC 단지 전체를 위한 정보통신 인프라 구축 계획은 KT, 한국정보통신대

학교(ICU), 삼성데이터시스템(SDS)이 공동 작성한 「DMC 정보통신 마스터

플랜」(2002)을 따르고 있음

디지털 미디어 스트리트에는 앞장에서 제시한 바와 같은 다양한 프로젝트가

집중적으로 설치될 것이며, 이에 따라 DMC 전체 마스터플랜이 이러한 DMS

의 장치들을 수용할 용량이 있는지 검증을 통해 정보통신인프라 최종안을 마

련함.

(2) DMS 정보통신인프라 구성요소

21세기 정보사회를 위한 미래 정보통신 단지의 최적모델을 제시

정보통신망을 통한 업무효율을 극대화하여 가장 효과적인 정보통신 비즈니

스와 생활환경을 제공

구성요소

­유선 정보통신 인프라 : Optical Fiber

­무선정보통신인프라 : 무선 LAN, GPS, 이동전화

­IX / IDC

­네트워크 관리센터

2. DMS 정보통신인프라 상세계획

(1) 유선 정보통신인프라

■ Optical Fiber

인터넷으로 화상을 전송하거나, 케이블 TV/위성 TV를 공급하는 경우 기존

의 VDSL로 부족하며 반드시 광케이블 시설 구축 필요

DMS는 ‘무한용량(Infinite Bandwidth)’을 추구하는 선도적인 프로젝트

로써 무한대의 네트워크 용량을 지향

광케이블 가격은 저렴하나 매설비용이 크다는 점에서 DMS의 경우 서울시가

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제7장 DMS조성 기술부문 기본구상

❙ 57

공동구를 건설하고, 사업자에게 임대한다면 저렴한 가격으로 DMS 이용자에

게 광케이블 네트워크 제공 가능

DMS 규모에서는 유지/보수를 위해 star형태의 네트워크 구축이 바람직함

(2) 무선 정보통신인프라

■ 무선LAN

DMS에서 제공할 무선LAN 은 공공 무선랜과 사설 무선랜으로 나누어 볼 수

있음

공공 무선랜은 DMS 가로등에 access point를 설치하여 보행자들에게 무선

랜 환경을 제공하며, DMS 인접 건물 1층까지 연결됨

무선 LAN 기술에는 2,4GHz대에서 11Mbps를 제공하는 802.11b와 5GHz

대를 사용하며 54Mbps를 제공하는 802.11a가 있음

아직 표준화 과정이 남아있으나 2.4GHz대를 사용하여 802.11b와 호환성을

유지하면서 54Mbps를 지원하는 802.11g도 출시

■ GPS (Global Positioning System)

GPS 수신기를 탑재한 이동전화기, PDA, 노트북은 위성신호를 처리하여 자

신의 위치를 확인할 수 있으며 자동차 주행 중에도 서비스 가능

그러나 실내에서는 위성신호를 받을 수 없으며 다리 밑이나 터널 안 등 야외

에서도 그늘지역(shadow zone)이 있음

■ 이동 전화 (Mobile Phone)

현재 사용되는 제3세대 이동통신은 최고속도가 2Mbps 정도로 무선랜에 비

해 매우 느리며 사용료도 매우 높음

반면 무선랜은 수신거리가 짧으므로 이동통신과 무선랜은 어느 한쪽을 선택

하는 것이 아닌 상호보완적인 관계임

(3) IX IDC 입지 및 설치계획

■ Internet Exchange (IX)

IX는 ISP, 또는 인터넷망간 원활한 트래픽 소통을 위한 연동점 역할을 하며,

인터넷 서비스가 앞으로 스트리밍 미디어, 다이나믹 HTML, P2P 파일공유,

실시간 방송 등 동적인 컨텐츠가 주를 이루면서 그 중요성은 더욱 커질 것임

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DIGITAL MEDIA STREET 조성 기본계획

❙58

■ Internet Data Center (IDC)

DMC는 큰 대역폭의 애플리케이션을 DMC 외부보다 내부에서 많이 사용할

것이므로 이를 원활하게 지원하기 위해서는 DMC 내부에 위치해야 함

IDC는 외국기업을 유인하는데도 긍정적인 역할을 할 것이며 M&E 관련 컨

텐츠를 사용자에게 원활하게 제공하기 위해 IX와 함께 운영하는 것이 바람

직함

(4) DMC 네트워크 관리센터

DMC 네트워크 관리센터는 통신망 관리기능과 IDC 기능을 통합한 형태로서

특히 외국기업 유치에 있어 중요한 정보통신 기반시설임

네트워크 센터는 거리와 밀접한 관계가 있으므로 DMC 및 DMS의 중심부에

위치하는 것이 매우 중요함

공공건물 중 일부를 네트워크 관리센터 공간으로 할애하고 나머지 공간은 임

대하는 것이 바람직함

<표 15> DMS 네트워크 관리센터 설치방안

(제1안)

DMC 홍보관 활용

(제2안)

벤처집적시설 건물 활용

(도개공 건설중)

(제3안)

정통부IT컴플렉스 건물 활용

건물 3층 시설 활용

전시공간 이용에 따른

홍보관 기능 제약

벤처집적시설내 일부층을 활용

공사의 수익성 제고방안 마련

용적률을 높여준 후 저층부

활용

정통부와 공동사업 추진

(5) 콘텐츠 제공

■ 제공방식

DMC만의 차별화 전략 필요 : DMC를 세계적 명소로 만들기 위한 독특한 콘

텐츠를 지속적으로 제공관리 할 수 있어야 함

IDC 기능과의 연계 : DMC 네트워크 관리센터가 설치될 경우 네트워크 관리

센터 내 IDC 기능을 담당할 위탁업체를 선정하고 이 업체가 DMC의 각종

콘텐츠를 재가공하는 방향으로 나가야 함

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제7장 DMS조성 기술부문 기본구상

❙ 59

■ 콘텐츠 제작비용

콘텐츠 제작에는 많은 비용이 들어가는 것이 일반적이지만 디지털 미디어 정

보를 가공하는 장비/시설에 대한 중앙정부 차원의 지원이 크게 늘어나고 있

으므로 DMC내 입지할 문화컨텐츠진흥원 등의 기관을 적극적으로 활용한다

면 제작비를 크게 낮출 수 있으며, 양질의 컨텐츠를 다량 확보하는 것도 가

능할 것임

3. DMS 정보통신인프라 종합설계안

■ 관련배선계획

관련 배선으로는 전기, 통신에 관한 연결체계를 계획함

전기계통선과 무선통신선은 가로를 따라 가로등이 설치되어 있는 도로 하부

에 계획하도록 하되, 건물로는 직접인입선을 제공하고, Node로 구분된 4개

의 블록은 각 오픈스페이스에 대한 분기관로를 계획하여 그 관로에서 node

에 관한 용량을 커버할 수 있도록 하는 체계를 구축하도록 함

<그림 57> DMC내 정보통신 배선형태

전기계통선무선통신선

분기관로

Node(Media Plaza)

Node(Experimental Park)

Node(IT-Art Park)

Node(Entertainment Plaza)

사이버 요소

Intelligent Lighting 20m

건물 건물 건물 건물 건물

전기계통선무선통신선

분기관로

Node(Media Plaza)

Node(Experimental Park)

Node(IT-Art Park)

Node(Entertainment Plaza)

사이버 요소

Intelligent Lighting 20m

건물 건물 건물 건물 건물

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DIGITAL MEDIA STREET 조성 기본계획

❙60

VIII. DMS 계획 추진방안

1. DMS 운영주체 설립방안

(1) DMS의 성격과 조직의 담당역할

■ DMS조직의 담당업무

DMC 중심가로인 DMS 유지 관리 업무

­DMC 중심가로 유지관리

­DMC 주변 경관 및 건축물에 대한 지침개발 및 관리

DMC 정체성을 부여하는 상징적 공간 조성업무

­DMS를 통한 DMC 마케팅 전략기획

­DMS 정체성에 부합하는 거리 문화 이벤트 기획

­향후 DMS를 중심으로 한 다양한 커뮤니티와 연계 및 지원

혁신창출의 진원으로서의 DMS 육성 업무

­DMC 입주기업의 디지털미디어 제품 시연기회마련과 시연된 제품에 대한

사용자 피드백 루프 마련

­DMS를 통한 생산자-사용자 상호작용을 위한 각종 DB 구축

(2) DMS 운영조직 구성상의 고려사항

DMC조직과의 연계성

­DMS 운영조직은 공간적, 기능적으로 DMC 기능과 연관성을 지니고 있으므

로 전문적인 역량을 지닌 인력 및 조직으로 구성을 하되, DMC 운영조직과

연계성을 확보할 수 있어야 함.

다양한 주체의 참여

­DMC의 이념을 살현하기 위해서는 중앙정부, 서울시, 민간, 공공-민간 공동

법인 등 다양한 주체의 참여와 협력이 필수적임

장기간에 걸친 기획과 운영 체제 구축

­DMS 사업은 장기에 걸쳐 추진되는 프로젝트로서 이 과정을 지속적이고 일

관된 입장에서 기획/조정/관리하는 주체가 필요함

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제8장 DMS 계획 추진방안

❙ 61

(3) DMS 조직의 핵심기능과 설치방안

■ DMC의 핵심기능과 조직구성

업무유형 조직의 기능DMC 담당관

정보화 기획단

도시개발공사

산업진흥재단

마케팅

전략기획-DMC의 전략기획 기능에 부합할 수 있도록DMS 기획

토지공급-단지조성 공사시 DMS 프로젝트 동시추진-건축물 경관 관리시 DMS 건축 및 도시설계, 경관, 예술지침 준수지도

○ ○

홍보 및 마케팅

-DMS를 통한 DMC 홍보기능 강화-DMS를 통한 각종 디지털, 미디어 관련 이벤트 개최, 민간부문의 기부금 혹은 광고비 활용

○ ○○

(해외 설명회)

산학연

R&D 기능 기획 및 유치

○ ○

입주업체간 네트워크

-DMC내 입주기업의 시범 프로젝트를 DMS에 전시, 실험하도록 추진

○ ○

창업 및 벤처기업 지원

-DMS 프로젝트를 중심으로 기술개발 세미나 개최

○○

(벤처빌딩)○

정보통신

인프라 조성계획

○ ○

인프라 구축

-DMS 프로젝트를 수행할 수 있도록 정보통신인프라 구축지원

-유선, 무선, 모바일에 의한 네트워크 구축지원

○ ○

인프라 관리 ○ ○

단지관리

건축계획 품질관리 및 지침개발

○ ○

각종 인허가 업무지원

○ ○

시설물 유지관리

○(대행계약)

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DIGITAL MEDIA STREET 조성 기본계획

❙62

■ DMS 담당조직의 업무 및 소요인력

업무유형분야 및 필요인력

담당가능부서

기획 / 설치DMS 시설기획 및 예산반영DMS 시설설치

행정 2*정보통신 1

DMC담당관

마케팅DMS를 통한 DMC 홍보홍보를 위한 이벤트/행사 기획국제 디지털도시 연계 형성

행정 2* DMC담당관

산학연입주업체이 기술전시 유도공동참여 프로젝트 개발관련 기업 및 기술 DB구축

행정 2*DMC담당관

(산업진흥재단)

정보통신

DMS 광통신 장비설치DMS 네트워크 관리센터 설치 및 운영영상컨텐츠 기획 및 관리IT 전시물 유지관리

행정 2정보통신 5

정보화기획단

단지관리중심가로 시설 유지관리주변경관 및 건축물 관리지침 개발DMS 관련 인허가 업무지원

행정 1건축 2

DMC담당관(도시개발공사)

* DMC조직 업무와 병행 수행가능

■ 단계별 조직구성방안

조직구성상의 고려사항

­DMC 조직과의 연계성: 업무 및 기능연계확보

­다양한 주체의 참여: 중앙정부, 연구소, 민간기업 시민참여 유도

­관련 주체의 전문성 확보: 행정, 정보, 건축 등 전문영역별 업무분장

­사업추진 단계별 운영조직의 구축: 유치시설 입주 경과 고려

산학연 1단계(-2004) 2단계(2005-)

업무내용DMS 계획추진, 홍보활동, 예산편성, 선도사업추진

DMS 시설설치, 입주업체 참여유도시설물 및 건축물 관리

조직체계

DMC담당관내 별도 팀구성 추진정보통신:정보화기획단 주관 (도시개발공사 정보도시팀 지원)단지관리 : 도시개발공사 주관

DMC 총괄조직 구성(가칭)DMC진흥재단/산업진흥재단 등DMC 총괄조직 내에 별도의 부서설치

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제8장 DMS 계획 추진방안

❙ 63

2. DMS 실행을 위한 예산 및 재원조달방안

1단계 프로젝트로 제안된 항목의 사업비용 추정치는 아래와 같음

<표 16> 사업비 예산 비용

항 목 주요내용예상 사업비(천원)

추정액(천원) 추정근거

DMC상징조형물

디스플레이 기능을 포함하여

DMS를 상징하는 조형물1,200,000

조형화 : 5억원디스플레이 구현 장치 결합: 7억원

IT관련 가로시설물

InfoBooth

250,000-InfoBooth(하드웨어) 부스, kiosk: 3억원=1,250만원×20개

50,000-InfoBooth내 web-kiosk 컨텐츠 구현(소프트웨어)

IP-가로등 320,000

-가로등(전기시설 포함) 센서가로등 (3억원=1,000만원×30개) 제어기 : 2천만원

소 계 620,000

사업비 총계1,820,000

(실시설계비 제외)- DMC상징조형물- IT관련 가로시설물

실시설계시 민간투자 고려 사업비

­설계지침은 서울시가 제공하고 투자는 민간이 하므로 실제 예산반영은 없으

나 실시설계시 고려할 필요가 있음

<표 17> 실시설계시 고려해야 하는 민간투자 비용

항 목 주요내용예상 사업비(천원)

추정액(천원) 추정근거

보행전용도로

+미디어플라자

미디어 플라자 : - IT 기술이 접목된 특수광장 - Digital Walk of Fame

3,400,000

- 예술장식품 설치비: 33억원(=부지면적 16,500평 x 용적율 400% x 평당건축비 500만/평 x 1%(예술장식품 설치비용))

- 보도블럭 : 1억(설치내용: 디지워크, 특수광장조성 등)

미디어보드

건물벽면에 전광판 디스플레

이장치를 설치하여 미디어아

트, 경제뉴스, 광고 등 소개

5,000,000~20,000,000

- 전광판 디스플레이 장치는 소자, 구현방법, 크기, 개수 등에 따라 가격이 크게 차이가 나기 때문

에 정확한 사업비 추정은 불가능하나 실시설계

시 고려 필요

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DIGITAL MEDIA STREET 조성 기본계획

❙64

실시설계 예산

­실시설계시 고려되어야 하는 다음 항목의 통합적 고려를 위한 실시설계비

산출

DMC 상징조형물 설계공모비

DMC 상징조형물 입지 및 IT관련가로시설물 구체적 실시설계

민간투자 설계지침 실시설계

<표 18> 실시설계 예산

항 목 사업비예산(천원)실시설계 예산

(천원)적용요율(%)

(적용요율)+(조정요율)

DMC 상징조형물 1,200,000 120,000

10.0=(2.99)+(7.01)1)

※기획난이도

※설계공모방식에 의해 추진

(최우수작, 우수작 구분)

IT관련 가로시설물 - InfoBooth - IP-Intelight - 기타

620,000 62,00010.0=(3.22)+(6.78)2)

※조형화 및 통신결합에 따른 설계

난이도 고려

민간투자 설계지침 실시설계

-보행전용도로+미디어 플라자

-미디어보드(민간에서 설치)

50,000 기본설계를 위한 지침개발

기타 통합가로디자인

실시설계50,000 가로 통합하여 전체적인 설계

총 계 1,820,000 282,0003)

주 1) 실시설계비용은 엔지니어링기술진흥법 제10조제2항의 규정에 의한 엔지니어링사업의 대가로 “공사비비율에

의한 방식”에 따라 기준 <별표 1> 건설부문의 요율에 설계의 난이도에 따라 적용비율을 정하 음

주 2) 실시설계비용은 엔지니어링기술진흥법 제10조제2항의 규정에 의한 엔지니어링사업의 대가로 “공사비비율에

의한 방식”에 따라 기준 <별표 2> 통신부문의 요율에 설계의 난이도에 따라 조정비율을 정하 음

주 3) DMC 상징조형물은 설계공모에 의해 별도로 실시설계가 진행되도록 하며, IT관련 가로시설물과 민간투자 설계

지침 및 기타 통합가로디자인 실시설계는 함께 통합하여 1억6천2백만원정도를 실시설계비로 책정하여야 할

것임

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제8장 DMS 계획 추진방안

❙ 65

■ 재원조달방안

1) 프로젝트 재원조달방안

<표 19> 공공 및 민간 예상 투자금액

공 공 민 간

DMC상징조형물

12억원 - 디스플레이 기능이 있을 경우 12억원 - 디스플레이 기능이 없을 경우 5억원

InfoBooth

3억원 - booth 및 web-kiosk 하드웨어: 2억 5천만원※ 민간홈쇼핑 투자 유치시 제외

- Booth 및 web-kiosk 소프트웨어: 5천만원

쥬크박스, ATM, IT공중전화기 민간투자 유도

IP-Intelight 가로등 및 제어기: 3억 2천만원 Access Point 민간통신망사업자 투자

미디어보드 설계지침 민간 투자

미디어플라자

아트

설계지침 보도블럭 조성 : 1억

33억 (건물 연면적에 의해 다를 수 있음) 건축물에 대한 미술장식 설치 관련 법규에 의한 투자

2) 예산반영시기

프로젝트 실현의 우선순위는 실현가능한 기술수준의 정도, 파급효과, DMS

주변 건물의 완공 및 입주가 완료되는 정도에 따라 진행되고 이에 따라 예산

이 반영되어야 할 것임

따라서 우선 전체적인 실시설계가 2004년경 이루어지고 2005년경

IP-Intelight의 구축, DMS 주변건물 완공시기에 맞추어 2006년경쯤

InfoBooth, 상징조형물, 기타IT관련 시설물들이 들어서고 완공 인허가시 미

디어플라자 및 미디어보드 등이 구축될 수 있도록 함

3. DMS 활용방안 및 추진과제

(1) DMS 활용방안

1) 디지털 미디어 스트리트의 활용 방안

서울시의 동북아금융 및 비즈니스 중심지 홍보자료로 활용

­DMC 및 DMS를 산업혁신클러스터 핵심지역으로 지정

민관 유비쿼터스 관련 프로젝트의 시범지역으로 지정 추진

­정보통신부의 SmarTown 프로젝트를 시범 실시 유도

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DIGITAL MEDIA STREET 조성 기본계획

❙66

­Digital Home, NGcN 테스트베드, 텔레마틱스 시범도시 추진

DMC 홍보 자료로 활용( 홍보관의 전시관으로 이용)

­홍보관 벽면 및 입구에 디지털 예술장식품 설치

­판넬 및 영상물 전시

유사 프로젝트 추진을 위한 벤치마킹사례로 활용

­마곡, 테헤란로 등 서울시 IT 특화거리 등에 적용

2) 디지털 미디어 스트리트의 추진을 위한 당면과제

DMC정보통신관리센터 건립

­정보통신관리센터 건립 방식 및 주체에 대한 결정 확정

­사전타당성 조사를 위한 예산 배정 및 추진

DMS 시범사업 실시를 위한 예산 배정 및 추진주체 결정

­상징조형물 및 IP-Intelight, 홍보관 예술장식품 등 우선 설치

민관 유비쿼터스 관련 프로젝트의 시범지역으로 지정 추진

­정보통신부의 Smart Town 프로젝트를 시범실시 유도

­Digital Home, NGcN테스트 베드, 텔레마틱스 시범도시 추진

DMS 홍보를 위한 가시적인 조치 마련

­DMS 홍보 브로셔 제작 및 배포

­디지털 기술관련 이벤트 개최 기획

3) DMC 및 DMS 활성화를 위한 추진과제

DMS 시범사업 실시를 위한 예산배정 및 추진주체 결정

­상징조형물, InfoBooth, IP-Intelight, 홍보관 예술장식품 우선 설치

­DMS 및 네트워크 관리센터 설립을 위한 추진주체의 결정

홍보를 위한 이벤트 개최

­미디어시티 비엔날레, World Cyber Game, 국내외 온라인게임

­애니메이션 축제, 디지털영화축제

DMC 홍보관의 활용

­디지털 기술관련 관련 시제품의 전시, Digital Art Gallery

­미디어아트 및 디지털기술 전시회 및 학술대회 개최 장소로 활용

민간부문 참여를 유도하기 위한 제도적 지원 장치 마련

­예술장식품 설치 및 미디어보드 설치 운영을 위한 제도 정비

­외국기업, 연구소, 국내기업의 기부와 참여를 위한 프로젝트 발굴


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