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DOSSIER DE COMMUNICATION - GAMELINE

Date post: 20-Oct-2014
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Présentation du dossier de communication de la société Gameline & Graphissim.
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DOSSIER
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Page 1: DOSSIER DE COMMUNICATION - GAMELINE

DOSSIER

Page 2: DOSSIER DE COMMUNICATION - GAMELINE

Gameline & Graphissim SPRLN° d’entreprise: 835 098 833

28, Rue Louis Marcx 1160 Bruxelles Belgique

www.game-line.be (+32) 0494 59 08 03 [email protected]

Gameline Entertainment ASBLN° d’entreprise: 832 709 564

28, Rue Louis Marcx 1160 Bruxelles Belgique

www.game-line.be (+32) 0494 25 64 41 [email protected]

Page 3: DOSSIER DE COMMUNICATION - GAMELINE

PAGE 03........1. LA SOCIÉTÉ

PAGE 04..................1.1 VENTE INFORMATIQUE EN LIGNE

PAGE 05..................1.2 AGENCE CRÉATIVE & COMMUNICATION

PAGE 07........2. L’ASSOCIATION

PAGE 08..................2.1 RÉDACTION

PAGE 09..................2.2 CLUB OFFICIEL

PAGE 11..................2.3 ORGANISATION ÉVÉNEMENTIELLE

PAGE 12........3. NOS PROJETS

PAGE 13........4. ÉTUDE DE MARCHÉ

PAGE 13..................4.1 E-COMMERCE

PAGE 14..................4.2 MARCHÉ DU JEU VIDÉO

PAGE 15........5. NOS POSSIBILITÉS DE PARTENARIAT

PAGE 16........6. NOUS CONTACTER

SOMMAIRESOMMAIRE

Page 4: DOSSIER DE COMMUNICATION - GAMELINE

03

Gameline & Graphissim est une SPRL de vente informatique en ligne et une agence de commu-nication dont le siège social est situé en région bruxelloise.

L’essentiel du budget publicitaire de la société est investi dans une association parallèle de pro-motion du sport électronique franco-belge. Les activités de celle-ci sont intégrées au sein de la plate-forme e-commerce sous la forme d’un club of�ciel et d’une page communautaire appariée à nos activités événementielles.

Ainsi, nous pouvons centraliser l’impact média-tique et accroître le marché potentiel de consommateurs pratiquants les jeux vidéo.

1. LA SOCIÉTÉ1. LA SOCIÉTÉ

Pascal HOTONDirecteur Général

L’innovation n’est produite que par l’audace...

David THEIJSDirecteur Artistique & Responsable E-sports

L’art de surprendre, c’est d’attirer l’attention !

Cédric NATALISResponsable Marketing & Communication

La connaissance parle mais la sagesse écoute.

Christophe LEMAITREResponsable Évènementiel

C’est dans les contacts humains qu’on exerce notre liberté.

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04

Notre boutique en ligne comprend une gamme très variée de produits:

Tous nos ordinateurs sont montés au siège social en « just in time manage-ment». Nos compositions sont livrées à domicile en deçà d’une semaine après réception du paiement. Tout autre achat est acheminé directement du fournisseur au client par système de �ux tendu.

Du joueur professionnel à l’utilisateur multimédia, notre équipe sélectionne

les meilleurs composants du moment tout en assurant un excellent rapport qualité/prix.

En outre, notre proximité avec le milieu e-sportif et technologique nous permet de renouveler constamment nos connaissances. Cet environnement riche en informations constitue la pièce maîtresse de notre réactivité.

Nos moyens de paiement sont nom-breux et entièrement sécurisés :

Pour de plus amples informations concernant nos produits, nous vous invitons à consulter nos articles sur notre site web :

www.game-line.be

Ordinateurs complets personnalisés Gameline. Portables et Mac. Boitiers, alimentations, cartes mères, cartes graphiques, mémoires, processeurs, ... Graveurs DVD, écrans. Accessoires en tout genre : claviers, casques/micros, gamepad, souris, tapis de souris. Logiciels.

1. LA SOCIÉTÉ1. LA SOCIÉTÉ

1.1 VENTE INFORMATIQUE EN LIGNE

Page 6: DOSSIER DE COMMUNICATION - GAMELINE

Graphissim propose un large éventail de prestations tou-chant à de nombreux domaines de la conception gra-phique, du développement web et de la communication.

Sous un aspect novateur et tourné vers l’avenir, notre agence conçoit tous vos projets en considérant votre propre image de marque. Parce que chaque client est différent, nous identi�ons et anticipons vos besoins a�n de vous fournir une approche globalisante et entièrement personnalisée de nos services.

Rapide et ef�cace, notre équipe évolue à vos côtés dans un objectif permanent de professionnalisme, d’excellence créative et de conception intelligente.

Dé�nition de l’identité visuelle d’une marque. Création de webdesign ergonomiques et novateurs. Rédaction et conception de dossiers de presse, de sponsoring, etc.Conseils et assistance en matière de contenu rédactionnel et d’image de marque.Elaboration de packaging, brochures, dépliants, af�ches, �yers et cartes de visite.Développement et référencement web. (partenariat de sous-traitance)Production de marchandising.Travail d’illustration.

05

1. LA SOCIÉTÉ1. LA SOCIÉTÉ

1.2 AGENCE CRÉATIVE & COMMUNICATION

Page 7: DOSSIER DE COMMUNICATION - GAMELINE

Pour de plus amples informations concer-nant nos services, nous vous invitons à consulter sur demande le dossier de com-munication de l’agence Graphissim.

Découvrez l’entièreté de nos créations sur :

www.graphissim.be

06

LA FLEXIBILITÉ, C’EST CRÉER UN ESPACE POUR

LES PROJETS OU CEUX QUI VOUS SONT CHERS.

Comité bancaire international IIEB, dé�nition de l'identité visuelle par nos soins.

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L’association Gameline Entertainment est reconnue pour son travail rédac-tionnel et son club of�ciel. L’ASBL puise la majorité de son budget dans l’apport �nancier de la SPRL mais aussi dans l’organisation de réseaux locaux et de diverses prestations de sponso-ring.

Vous trouverez ici un descriptif complet des différentes activités de l’ASBL

2. L’ASSOCIATION2. L’ASSOCIATION

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Plusieurs rédacteurs consultent quo-tidiennement l’actualité e-sportive franco-belge a�n de concocter des articles personnalisés, et ce, dans un objectif constant de neutralité et de créativité.

Du tournoi gratuit au tournoi payant, de l’équipe amateur à l’équipe pro-fessionnelle, notre rédaction s’efforce de mettre en avant toute personne, association ou organisa-tion méritante.

Dans cette optique, de nombreuses entrevues sont fréquemment organi-sées sur un ton tant humoristique que familier.

SPORTS ÉLECTRONIQUES COUVERTURE MÉDIATIQUE

Composée d’un caméraman, de plusieurs commentateurs, rédac-teurs & monteurs vidéo, notre équipe spécialisée dans la couver-ture événementielle participe acti-vement à la promotion des joueurs et formations belges lors des com-pétitions nationales et internatio-nales. Ce souci de pluridisciplinarité et de perfectionnisme confère à l’association une position d’acteur incontournable dans le succès médiatique de tout évènement.

Résultat, photo, vidéo d’ambiance et entrevue, toutes les informations que vous cherchez sont disponibles sur www.game-line.be

NOUVELLES TECHNOLOGIES

L’arrivée prochaine de notre rubrique « nouvelles technologies » est le fruit d’une recherche approfondie axée sur les différents intérêts de notre public cible.

Notre rédaction s’efforcera de fournir une approche globale des diverses avancées technologiques touchant au domaine de l’informatique.

La �nalité de la période de test de cette spécialisation rédactionnelle pourrait aboutir d’ici peu à l’inclusion de la robotique sous un aspect davantage divertissant.

08

2. L’ASSOCIATION2. L’ASSOCIATION

2.1 LA RÉDACTION

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L'ASBL Gameline Entertainment inclut un club of�ciel évoluant dans plusieurs jeux populaires. Elle fournit à un ensemble de 10 joueurs semi-profes-sionnels un cadre de développement optimal, leur permettant notamment de voyager et d'être encadré par plu-sieurs managers compétents.

Vous trouverez ici un bref descriptif des différentes sections qui participent acti-vement à la renommée de l'associa-tion.

2. L’ASSOCIATION2. L’ASSOCIATION

2.2 CLUB OFFICIEL

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« Call of Duty 4 » est la véritable surprise de l'année 2011 en af�chant guichet fermé lors de chaque événement.

Avec cinq joueurs français de grande renommée, Gameline ne fait pas pâle �gure lors de ses sorties.La dernière performance en date est une quatrième place à la mythique Gamers-Assembly 2011, le plus grand réseau local du circuit des Masters Français du Jeu Vidéo.

Avec un encadrement plus pro-noncé de notre section, nul ne doute que cette nouvelle saison devrait offrir à GameLine une place très convoitée sur le podium �nal des Master Français du Jeu Vidéo.

« Counter-Strike 1.6 » est le jeu histo-rique ayant permis le lancement du sport électronique professionnel.Forte de son titre de championne du Benelux, notre composition 100% belge ne cesse de surprendre en alliant proximité, talent et régularité.

La dernière performance en date est une seconde place à la Nexen 2011, réseau local homologué Masters Français du Jeu Vidéo.

Après quelques changements importants au sein notre composi-tion, GameLine af�rme de nouveaux objectifs pour cette nouvelle saison : signer de belles performances lors des réseaux locaux majeurs en France et en Belgique.

Starcraft II « Wings Of Liberty » est assurément une des plus grandes réussites de l’industrie du jeu vidéo. Ce jeu de stratégie chamboule les idées reçues en suscitant l’intérêt de nombreuses sociétés internatio-nales en quête de publicité nova-trice.

Après avoir lancé de nombreux talents, cette nouvelle saison sera le théâtre de notre nouvelle stratégie commerciale : l’organisation de nombreux tournois.

Ces compétitions auront pour objectif de valoriser les talents belges avec la participation de plu-sieurs invités de marque lors des �nales basées à Bruxelles.

CALL OF DUTY 4COUNTER-STRIKE 1.6STARCRAFT II

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Le dernier weekend du mois de juin 2012 sera organisé le premier réseau local de l’association Gameline Enter-tainment. Située dans la commune d’Auderghem en Région de Bruxelles-Capitale, la compétition rassemblera près de 400 joueurs autours de plu-sieurs tournois of�ciels et amateurs.

Notre priorité absolue sera d’assurer un maximum de confort pour l’ensemble des participants. Des consommations aux nuits de repos, l’événement aura pour objectif de devenir la nouvelle référence en matière d’ergonomie et de détente.

2. L’ASSOCIATION2. L’ASSOCIATION

2.3 ORGANISATION ÉVÉNEMENTIELLE

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3. PROJETS3. PROJETS

Année 2014 - 2015

Etablissement de la société dans un nouveau bâtiment en région de Bruxelles-Capitale. Les installations comprendront nos bureaux, un gaming center et un magasin de vente informatique.

Lieu de rencontre ultime pour les pas-sionnés, amateurs et professionnels des jeux vidéo !

Année 2012 - 2013

L’entièreté des publications rédactionnelles de l’ASBL seront dispo-nibles en anglais dès janvier 2012.

Le réseau local du dernier wee-kend du mois de juin 2012 sera le terrain de présentation d’un nouveau circuit belge 2012/2013 homologué ESWC et organisé par l’ASBL Gameline Entertainment.

Ce championnat sera composé de plusieurs réseaux locaux partenaires et se clôtura lors d’une grande �nale aux couleurs de l’association et de ses sponsors.

UNE PETITE IMPATIENCE RUINE UN GRAND PROJET... CONFUSIUS

Les différents projets présen-tés sont tributaires de la réceptivité du marché.

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2. ÉTUDE DE MARCHÉ4. ÉTUDE DE MARCHÉ4. ÉTUDE DE MARCHÉ

Une étude réalisée à l’échelle de l’UE en 2009 a montré qu’il était particuliè-rement dif�cile de trouver des offres belges pour la plupart des produits recherchés sur internet.En effet, pour 65% des produits recher-chés, les belges ne parviennent pas à trouver d’offres nationales.(YouGovPsychonomics, 2009)

Le secteur de l’e-commerce belge souffre d’une trop grande restriction dans les produits proposés.

Par ailleurs, 72% des recherches abou-tissent à une meilleure offre transfronta-lière que la meilleure offre belge. (YouGovPsychonomics, 2009).

Le secteur de l’e-commerce belge est trop cher.

Vous l’aurez compris, il semblerait que le marché en ligne soit largement sous exploité par les sociétés belges. Julien Blanchez, directeur marketing de Google Belgique, con�rme d’ailleurs ce constat « La Belgique est le seul pays d’Europe où la majorité des achats de mots-clés est réalisée par des compagnies étrangères ». (lesoir.be, 2010)

Selon une étude de Belga iVox (2010), les principaux avantages des achats en ligne seraient qu’ils sont moins stres-sants (72%), plus faciles (66%), meilleur marché (58%) et plus rapides (55%).

Cependant, certains freins persistent. Parmi ceux-ci, nous trouvons notam-ment la livraison (coûteuse et longue) et l’aspect « sécurité » de la transaction en ligne.

Source du graphique:iCE Fevad et Médiamétrie/NetRatings

660

790

9001025

1115

7,3

8,7

9,811,4

12,2

Dépense par acheteur par an

Nombre de transactions par acheteur par an

14

12

10

08

06

04

02

00

1200

2006 2007 2008 2009 2010

1000

800

600

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000

4.1 E-COMMERCE

Notre politique : Gamme très variée de produits sans restriction. Alignement de nos prix sur les offres transfrontalières. Livraison à domicile dans des délais minimum partout en Belgique. Nombreux moyens de paiement entièrement sécurisés.

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% D

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UANT AUX JEUX VIDÉO PAR SEMAINE % DES UTILISATEURS BELGES DE RÉSEAUX SO

CIAUX

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NU

EL DU SECTEUR MONDIAL DES JEUX VIDÉO

% DE LA POPULATION BELGE JOUANT A

UX JEU

X VI

DÉO

PA

R P

LATE

FOR

ME

10%

08-12 ans85,5 %06h20

13-19 ans76,0 %05h45

20-34 ans73,5 %05h10

MOYENNE67,0 %05h40

TOTAL83,0 %

TOTAL PC48,5 %

MOYENNE8,36 %

35-49 ans66,0 %05h20

+ 50 ans45,0 %05h15

2014 7,9 %

201311,2 %Console

57,5 %

MMO’s21,5 %

MobilePhone15,5 %

ITV1,5 %

PC48,5 %

2012 8,2 %

2011 6,1 %

2010 8,4 %

JeuxFlash61 %

20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%01h 02h 03h 04h 05h 06h 07h 08h 09h 10h

1

4

2

3

DESK RESEARCH & DATA VISUALIZATIONRÉALISÉE PAR GRAPHISSIM

En Belgique, 67% de la population joue aux jeux vidéo à raison d’une moyenne de 5,4 heures par semaine.

En Belgique, 83% des utilisateurs de réseaux sociaux jouent aux jeux vidéo, toute plateforme confondue.

Le secteur mondial des jeux vidéo devrait af�cher un taux de croissance annuel moyen de 8,36%.

En Belgique, 48% des joueurs de jeux vidéo pratiquent leur loisir sur un ordi-nateur. Au total, 32% de la population équipée d’une connexion internet pra-tique les jeux vidéo sur ordinateur.

www.gamesindustry.comwww.idate.org

1

2

3

4

4.2 MARCHÉ DU JEU VIDÉO

4. ÉTUDE DE MARCHÉ4. ÉTUDE DE MARCHÉ

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5. NOS POSSIBILITÉS DE PARTENARIAT5. NOS POSSIBILITÉS DE PARTENARIAT

LA FORMULE « E-SPORTS »

Positionnement de votre logo sur l'entièreté des pages de la catégorie « E-Sport ».

Rédaction d'articles concernant vos promotions et nouveaux produits.

Intégration de votre logo au sein des bandes-an-nonces de nos diffusions en direct.

Test et évaluation de vos produits par notre équipe technique, publication en rubrique « nouvelles technolo-gies » avec réalisation graphique personnalisée.

LA FORMULE « CLUB OFFICIEL »

Impression de votre logo sur les maillots portés par les membres de notre club of�ciel.

Utilisation exclusive de vos produits lors des appari-tions publiques de nos joueurs (sous conditions).

LA FORMULE « ÉVÉNEMENTIEL »

Impression de votre logo sur les polos de notre équipe spécialisée dans la couverture événementielle (cameraman, monteurs vidéo, commentateurs et rédacteurs).

Positionnement de votre logo sur l'entièreté des pages de la catégorie « Événementiel », ligues en ligne et réseaux locaux y compris.

Intégration de votre logo au sein des bandes-an-nonces de nos reportages vidéos.

Agencement de votre publicité lors des réseaux locaux que nous organisons et création d'un stand pour votre société.

LA FORMULE « E-COMMERCE »

Positionnement de votre logo sur notre portail e-com-merce et référencement de vos produits en tant que pro-duits phares.

Utilisation exclusive de vos produits dans les con�gura-tions de base de nos ordinateurs (sous conditions).

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LA FORMULE « ALL IN »

Toutes les formules précitées. Votre société acquiert l'appellation de « Sponsor principal ».

Positionnement privilégié de votre logo sur tous les supports ayant trait aux formules précitées.

Mise à l'honneur de l'actualité de votre société par l'envoi d'une newsletter mensuelle conçu par Graphissim

*Nos formules sont présentées à titre indicatif, toutes nos offres sont combinables à souhait..

LE BONUS « CRÉATIF »

En tant que partenaire of�ciel, vous béné�ciez de 30% de réduction sur les services suivants de l'agence Graphissim

Conception du design de vos packagings, dépliants, af�ches, �yers, etc.

Production de marchandising et travail d'illustration autour de votre image de marque.

Rédaction et conception de vos dossiers de presse et brochures commerciales.

Réalisation de votre publicité événementielle.

Intéressé par un partenariat avec Gameline ? Contactez-nous librement, nous étudions quotidiennement toutes les propositions que nous recevons. Vous trouverez toutes nos

coordonnées à la page suivante.

- 30%

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6. NOUS CONTACTER6. NOUS CONTACTER

DAVID THEIJSRéalisation graphique

Directeur artistiqueCÉDRIC NATALISConception rédactionnellle

Responsable communication

Notre présentation touchant désormais à sa �n, nous espérons vous avoir apporté entière satisfaction. Nous nous tenons à votre disposition pour tous renseignements complémentaires. Contactez-nous librement via l'un des moyens suivants :

Agence de [email protected]

Rue Louis Marcx, 281160 Auderghem (Bruxelles)Belgique

AU SIÈGE SOCIAL

Cédric [email protected]

PAR COURRIER ÉLECTRONIQUE

Siège social06 32 46 77 02

PAR TÉLÉPHONE CONCEPTION DU DOSSIER RÉALISÉE PAR :

www.game-line.be

VIA NOTRE PORTAIL INTERNET


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