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Dreamweaver 2

Date post: 30-Jul-2015
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Usando Dreamweaver DREAMWEAVER 2 macromedia ® macromedia
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Page 1: Dreamweaver 2

Usando Dreamweaver

DREAMWEAVER™2macromedia®

macromedia™

Page 2: Dreamweaver 2

2

Marcas comerciales

Macromedia, el logotipo de Macromedia, el logotipo Made With Macromedia, Authorware, Backstage, Director, Extreme 3D y Fontographer son marcas registradas y Afterburner, AppletAce, Authorware Interactive Studio, Backstage, Backstage Designer, Backstage Desktop Studio, Backstage Enterprise Studio, Backstage Internet Studio, DECK II, Director Multimedia Studio, Doc Around the Clock, Extreme 3D, Flash, FreeHand, FreeHand Graphics Studio, Lingo, Macromedia xRes, MAGIC, Power Applets, Priority Access, SoundEdit, Shockwave, Showcase, Tools to Power Your Ideas y Xtra son marcas comerciales de Macromedia, Inc. Los nombres de otros productos, logotipos, diseños, títulos, palabras o frases mencionados en esta publicación pueden ser marcas comerciales, marcas de servicio o marcas registradas de Macromedia, Inc. o de otras entidades que podrían estar registradas en determinadas jurisdicciones.

Descargos de Apple

APPLE COMPUTER, INC. NO OFRECE NINGUNA GARANTÍA, YA SEA EXPRESA O IMPLÍCITA, PARA EL PAQUETE DE SOFTWARE DE ORDENADOR ADJUNTO NI EN LO QUE SE REFIERE A SU COMERCIABILIDAD O ADECUACIÓN PARA FINES CONCRETOS. LA EXCLUSIÓN DE GARANTÍAS IMPLÍCITAS NO ESTÁ PERMITIDA EN ALGUNOS ESTADOS, POR LO QUE LA ANTEDICHA EXCLUSIÓN PODRÍA NO RESULTAR APLICABLE. ESTA GARANTÍA LE OTORGA DERECHOS LEGALES ESPECÍFICOS, AUNQUE PUEDE QUE TAMBIÉN DISFRUTE DE OTROS DERECHOS EN FUNCIÓN DEL ESTADO EN QUE RESIDA.

Copyright © 1999 Macromedia, Inc. Todos los derechos reservados. Este manual no puede copiarse, fotocopiarse, reproducirse, traducirse ni convertirse a ningún formato electrónico legible mediante máquina, ya sea en su totalidad o parcialmente, sin el permito previo y por escrito de Macromedia, Inc. Número de pieza ZDW20M100SP

Créditos

Jefa del proyecto y responsable de la arquitectura de contenidos: Sheila McGinn

Redacción: Lori Hylan, Corinne Chandel, Denise Lee, Erica Edmonds y Sheila McGinn

Diseño multimedia: James Khazar

Producción multimedia: John “Zippy” Lehnus y Pat Knoff

Ingeniería de la ayuda: Lori Hylan

Diseño del sitio del curso práctico: Akimbo Design

Ingeniería Java: Eric Harshbarger

Edición: Judy Walthers von Alten y Judy Ziajka

Jefa de producción: Gemma Londono

Diseño de impresión y ayuda: Noah Zilberberg

Producción: Noah Zilberberg y Paul Benkman

Localización: Kristin Conradi

Nuestro agradecimiento especial para Margaret Dumas, Paul Madar, Heidi Bauer, nj, Mike Sundermeyer, Jean Fitzgerald, David George, Karen Olsen-Dunn, Peter Fenczik, Ben Melnick, Karen Catlin, Scott Richards, Raymond Lim, Peter von dem Hagen, María Tuttle, Zena Harvill, Jordi Masfarne, Andres Gibson, Linda Page, Janice Pearce, Sami Kaied, Richard Verdoni y Rubric Inc.

Primera edición: diciembre de 1998

Macromedia, Inc.600 Townsend St.San Francisco, CA 94103

Page 3: Dreamweaver 2

3

CONTENIDO

CAPÍTULO 1

Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9

Novedades de Dreamweaver 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10Requisitos del sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12Instalar Dreamweaver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12Introducción a los materiales de aprendizaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13

CAPÍTULO 2

Curso práctico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17

Introducción al curso práctico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17Definir un sitio local . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20Editar la página principal de Olivebranch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23Crear un diseño de página complejo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34Editar una tabla. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47Formatear texto usando estilos personalizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51Aplicar una plantilla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53Adjuntar comportamientos a los elementos de una página. . . . . . . . . . .64Agregar una película Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .67Comprobar el sitio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .69

CAPÍTULO 3

Para comenzar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71

Introducción al uso del programa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .71Configurar preferencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .76Usar Dreamweaver con otras aplicaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .79

Page 4: Dreamweaver 2

Contenido

4

CAPÍTULO 4

Crear documentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81

Introducción a la creación de documentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .81Crear documentos HTML nuevos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .82Usar guías visuales en el proceso de diseño . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .83Agregar texto e insertar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .86Seleccionar elementos en la ventana de documento . . . . . . . . . . . . . . .88Configurar documentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .90Elegir colores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .92Ver y editar el contenido de HEAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .93

CAPÍTULO 5

Usar plantillas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .95

Introducción a las plantillas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .95Crear plantillas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .96Definir las regiones editables de una plantilla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .97Crear documentos basados en plantillas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .103Modificar plantillas y actualizar el sitio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .104Importar y exportar contenido XML. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .105

CAPÍTULO 6

Planificar sitios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107

Introducción a la planificación de sitios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .107Crear un sitio local . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .108Crear vínculos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .109Ver archivos en la ventana Sitio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .118Trabajar con archivos del sitio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .121Crear mapas de sitios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .122

CAPÍTULO 7

Administrar sitios. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129

Introducción a la administración de sitios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .129Definir un sitio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .130Opciones de la ventana Sitio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .132Usar el sistema de desprotección/protección . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .134Buscar y reemplazar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .138Administrar vínculos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .146Comprobar el sitio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .149

Page 5: Dreamweaver 2

Contenido

5

CAPÍTULO 8

Usar Roundtrip HTML. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155

Introducción a Roundtrip HTML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .155Inspector de HTML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .157Configurar los controles de formato del código fuente HTML . . . . . .157Limpiar código HTML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .161Corregir código no válido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .162Usar otros editores HTML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .162Insertar secuencias de comandos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .165Insertar comentarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .166

CAPÍTULO 9

Formatear texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167

Introducción a las opciones de formato de texto . . . . . . . . . . . . . . . . .167Aplicar formato al texto con hojas de estilo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .168Crear listas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .173Aplicar formato al texto con hojas de estilo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .174Convertir estilos CSS a formato HTML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .182Comprobar la ortografía . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .184

CAPÍTULO 10

Insertar imágenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185

Introducción a la inserción de imágenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .185Insertar una imagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .186Crear una imagen dinámica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .187Configurar propiedades de imagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .188Usar un editor de imágenes externo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .192Crear mapas de imagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .193

CAPÍTULO 11

Crear tablas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195

Introducción a las tablas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .195Crear tablas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .196Aplicar formato a tablas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .199Ordenar tablas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .205Cambiar el tamaño de tablas y celdas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .206Agregar y eliminar filas y columnas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .207Copiar y pegar celdas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .210

Page 6: Dreamweaver 2

Contenido

6

CAPÍTULO 12

Usar capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213

Introducción al uso de capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .213Crear capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .214Usar la paleta de capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .220Trabajar con capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .220Mover capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .223Cambiar el orden de apilamiento de las capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . .225Cambiar la visibilidad de una capa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .225Usar capas para diseñar tablas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .226Convertir entre exploradores 3.0 y 4.0 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .228

CAPÍTULO 13

Usar marcos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231

Introducción al uso de marcos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .231Crear marcos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .232Seleccionar un marco o un conjunto de marcos . . . . . . . . . . . . . . . . .233Propiedades de marco y conjunto de marcos . . . . . . . . . . . . . . . . . . .235Controlar el contenido con vínculos del marco . . . . . . . . . . . . . . . . .240Crear contenido sin marcos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .241

CAPÍTULO 14

Crear formularios. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243

Introducción a la creación de formularios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .243Crear un formulario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .244Agregar un objeto a un formulario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .245Procesar formularios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .246

CAPÍTULO 15

Reutilizar elementos de página. . . . . . . . . . . . . . . . 249

Introducción a la reutilización de elementos de página . . . . . . . . . . . .249Usar elementos de biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .250Usar Server-Side Includes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .256

CAPÍTULO 16

Agregar interactividad y animación . . . . . . . . . . . . 259

Introducción a la interactividad y la animación . . . . . . . . . . . . . . . . .259Introducción a los comportamientos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .260Usar las acciones de comportamiento incluidas con Dreamweaver . . .264Animar con HTML dinámico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .288Agregar películas, applets y otros elementos multimedia . . . . . . . . . . .299

Page 7: Dreamweaver 2

Contenido

7

CAPÍTULO 17

Personalizar Dreamweaver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309

Introducción a la personalización de Dreamweaver . . . . . . . . . . . . . .309Cambiar la paleta de objetos y el menú Insertar . . . . . . . . . . . . . . . . .310Editar el perfil de formato del código fuente HTML . . . . . . . . . . . . .312Crear y editar perfiles de explorador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .313

APÉNDICE A

Métodos abreviados de teclado . . . . . . . . . . . . . . . 317

Menú Archivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .317Menú Edición . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .318Editar texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .318Formatear texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .319Buscar y reemplazar texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .320Trabajar con tablas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .320Trabajar con marcos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .321Trabajar con capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .321Trabajar con líneas de tiempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .322Trabajar con imágenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .323Administrar hipervínculos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .323Establecer destino y obtener vista previa en exploradores . . . . . . . . . .324Administración de sitio y FTP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .324Mapa del sitio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .325Reproducir plug-ins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .325Ver elementos de página . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .326Trabajar con plantillas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .326Insertar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .326Abrir y cerrar ventanas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .327Obtener ayuda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .327

ÍNDICE

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 329

Page 8: Dreamweaver 2

Contenido

8

Page 9: Dreamweaver 2

9

1

CAPÍTULO 1

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Introducción

Dreamweaver es un editor visual profesional para la creación y administración de páginas Web. Con Dreamweaver resulta fácil crear páginas compatibles con cualquier explorador y cualquier plataforma. La tecnología Roundtrip HTML de Macromedia importa documentos HTML sin necesidad de cambiar el formato del código.

Dreamweaver también permite usar funciones de HTML dinámico, como son las capas y comportamientos animados, sin necesidad de escribir ni una sola línea de código. El establecimiento de destino de exploradores comprueba el trabajo para averiguar si hay problemas potenciales en las plataformas y los exploradores más habituales.

Page 10: Dreamweaver 2

Capítulo 1

10

Novedades de Dreamweaver 2

Dreamweaver 2 incluye varias funciones nuevas que le permitirán mejorar su productividad durante el desarrollo de sitios Web.

Publicación de contenido dinámico

Facilita y acelera la publicación en la Web del contenido del sitio.

þ

Utilice plantillas para separar el contenido del diseño, lo que permitirá que el sitio se encuentre disponible en la Web más rápidamente. Consulte “Introducción a las plantillas” en la página 95.

þ

Vea Server-Side Includes (inclusiones de la parte del servidor) directamente en la ventana de documento. Consulte “Usar Server-Side Includes” en la página 256.

Edición global del sitio

Permite administrar sitios de gran tamaño.

þ

Cree un mapa del sitio visual y jerárquico; le será de utilidad para presentar su proyecto a los clientes, así como para administrar la estructura del sitio. Consulte “Crear mapas de sitios” en la página 122.

þ

Arrastre y suelte archivos o, sencillamente, señale a archivos para crear vínculos. Consulte “Crear vínculos” en la página 109.

þ

Use las herramientas de administración de vínculos para mantenerlos actualizados después de mover, eliminar o cambiar el nombre de los archivos. Consulte “Administrar vínculos” en la página 146.

þ

Use las funciones de búsqueda y sustitución en múltiples archivos de todo el sitio para realizar cambios globales en el sitio.

þ

Aproveche las ventajas que ofrece la función de búsqueda y sustitución apta para HTML que permite localizar etiquetas y atributos HTML. También puede usar expresiones regulares para que las búsquedas sean aún más eficaces. Consulte “Buscar y reemplazar” en la página 138.

Herramientas para creadores gráficos

Permite a sus diseñadores participar en el proceso de desarrollo.

þ

Use capas para lograr diseños de páginas complejos con la precisión que ofrece la manipulación de píxeles; puede incluso convertir las capas en tablas para crear páginas compatibles con todos los exploradores. Consulte “Usar capas para diseñar tablas” en la página 226.

þ

Elija un color de cualquier elemento del escritorio y ajústelo al color seguro para la Web más parecido mediante el cuentagotas seguro para la Web. Consulte “Elegir colores” en la página 92.

þ

Use una imagen de rastreo para crear páginas rápidamente a partir del trabajo realizado por un diseñador. Consulte “Usar una imagen de rastreo” en la página 85.

Page 11: Dreamweaver 2

Introducción

11

Edición de tablas mejorada

Facilita la creación de tablas impactantes en HTML.

þ

Corte, copie y pegue fácilmente múltiples celdas, filas y columnas. Consulte “Copiar y pegar celdas” en la página 210.

þ

Seleccione fácilmente múltiples celdas de una tabla y modifique sus propiedades. Consulte “Seleccionar elementos de tabla” en la página 198.

þ

Divida cualquier celda de una tabla en múltiples celdas. Consulte “Dividir y combinar celdas” en la página 208.

þ

Aplique rápidamente formato a las tablas con diseños predefinidos. Consulte “Aplicar formato a una tabla con un diseño predefinido” en la página 204.

þ

Clasifique las tablas numérica o alfabéticamente por filas o columnas. Consulte “Ordenar tablas” en la página 205.

Funciones de productividad mejorada

Le permite trabajar con mayor rapidez y eficacia.

þ

Personalice el espacio de trabajo combinando las paletas e inspectores en una única ventana de paleta con fichas. Consulte “Paletas flotantes acoplables” en la página 76.

þ

Cambie instantáneamente el tamaño de la ventana de documento a las dimensiones predefinidas o personalizadas. Consulte “Cambiar el tamaño de la ventana de documento” en la página 84.

þ

Use los menús de acceso directo para acceder a los comandos que emplee con mayor frecuencia. Consulte “Menús de acceso directo” en la página 75.

þ

Vea y manipule el contenido de la sección

HEAD

(encabezado) en la ventana de documento. Consulte “Ver y editar el contenido de HEAD” en la página 93.

þ

Reproduzca plug-ins directamente en la ventana de documento de Dreamweaver. Consulte “Reproducir plug-ins en la ventana de documento” en la página 305.

Un entorno ampliable

Le ofrece la posibilidad de personalizar y ampliar Dreamweaver para adaptarlo a su forma de trabajar. Consulte Introducción a la ampliación de Dreamweaver.

þ

Use comandos para editar el documento actual, por ejemplo, para ordenar una tabla o limpiar el código fuente HTML.

þ

Escriba sus propios comandos del mismo modo que cualquier objeto o acción de comportamiento.

þ

Asigne una representación visual a las etiquetas personalizadas en la ventana de documento y cree inspectores de propiedades para ellas que permitan configurar sus propiedades fácilmente.

þ

Escriba sus propios traductores de datos para ver los resultados del proceso del servidor en la ventana de documento.

Page 12: Dreamweaver 2

Capítulo 1

12

Requisitos del sistema

Para ejecutar Dreamweaver es preciso disponer del hardware y el software siguientes.

Para Microsoft Windows™:

þ

Un procesador Intel Pentium

®

90 o equivalente que ejecute Windows 95, Windows 98 o Windows NT versión 4.0 o posterior.

þ

16 MB de memoria de acceso aleatorio (RAM), además de 20 MB de espacio libre en el disco duro.

þ

Un monitor en color con capacidad para mostrar una resolución de 800 x 600 píxeles.

þ

Una unidad de CD-ROM.

Para Macintosh®:

þ

Un Power Macintosh con System 7.5.5 o posterior.

þ

24 MB de RAM, además de 20 MB de espacio libre en el disco duro.

þ

Un monitor en color con capacidad para mostrar una resolución de 800 x 600 píxeles.

þ

Una unidad de CD-ROM.

Instalar Dreamweaver

Siga estos pasos para instalar Dreamweaver en un sistema Windows o Macintosh.

Para instalar Dreamweaver:

1

Introduzca el CD de Dreamweaver en la unidad de CD-ROM del ordenador.

2

Elija las siguientes opciones:

þ

En Windows, elija Inicio > Ejecutar. Haga clic en Examinar y elija el archivo Setup.exe del CD de Dreamweaver. Haga clic en Aceptar en el cuadro de diálogo Ejecutar para comenzar la instalación.

þ

En Macintosh, haga doble clic en el icono del instalador de Dreamweaver.

3

Siga las instrucciones que aparecen en pantalla.

4

Si el sistema lo solicita, reinicie el ordenador.

Page 13: Dreamweaver 2

Introducción

13

Introducción a los materiales de aprendizaje

El paquete de Dreamweaver contiene diversos materiales que le ayudarán a conocer el programa rápidamente y lograr un buen manejo de éste para crear sus propias páginas Web (entre dichos materiales figuran las páginas de ayuda HTML en línea que aparecen en el explorador, las películas Show Me, un curso práctico, un manual impreso y un sitio Web que se actualiza de forma regular.

Curso práctico de Dreamweaver

El curso práctico (Tutorial) de Dreamweaver es el punto de comienzo más indicado para aquellas personas que no tengan mucha experiencia en el desarrollo de sitios Web. El curso práctico muestra cómo editar un sitio Web de ejemplo con algunas de las funciones más útiles y potentes de Dreamweaver. El curso práctico se incluye tanto en la Ayuda de Dreamweaver Help como en el

Manual Dreamweaver

impreso.

Visita guiada y películas Show Me

La visita guiada (Guided Tour) y las películas Show Me de Help Pages de Dreamweaver proporcionan una introducción con animación a las funciones principales de Dreamweaver. La visita guiada incluye todas las películas Show Me por orden. También puede ver películas Show Me concretas en sus correspondientes secciones introductorias.

Este icono indica que un tema contiene una película Show Me.

Las películas Show Me requieren el plug-in Shockwave Director, que se proporciona en el CD de Dreamweaver. Si adquirió su copia de Dreamweaver electrónicamente, puede descargar el plug-in Shockwave más reciente del sitio Web de Macromedia, en la dirección http://www.macromedia.com/shockwave/download/.

HTML Help Pages de Dreamweaver™

HTML Help Pages™ (páginas de ayuda HTML) de Dreamweaver proporcionan información completa sobre todas las funciones de Dreamweaver. Para obtener un resultado óptimo, recomendamos el uso de uno de los siguientes exploradores:

þ

Para Windows, recomendamos Netscape Navigator 4.0 o superior o Microsoft Internet Explorer 4.0 o superior.

þ

Para Macintosh, recomendamos Netscape Navigator 4.0 o superior. (No recomendamos el uso de Internet Explorer para Macintosh debido a que no permite reproducir las películas Show Me.)

Page 14: Dreamweaver 2

Capítulo 1

14

Si utiliza un explorador 3.0, todo el contenido continuará estando accesible, pero no se encontrarán disponibles algunas funciones (como la función Buscar, por ejemplo).

Las páginas de ayuda HTML Help Pages de Dreamweaver hacen un uso extensivo de JavaScript. Asegúrese de que JavaScript está activado en su explorador. Si tiene intención de usar la función Buscar, asegúrese de que también está activado Java.

Contenido Utilice la tabla de contenidos para ver toda la información organizada por temas. Haga clic en las entradas de nivel superior para ver otros temas subordinados.

Índice Use el índice de igual forma que un índice impreso para localizar términos importantes o acceder a temas relacionados.

Buscar Use la función Buscar para localizar cualquier cadena de caracteres en todos los temas. La función Buscar requiere un explorador 4.0 con Java activado.

þ Para buscar una frase, sencillamente escríbala en el cuadro de introducción de texto.

þ Para buscar archivos que contengan dos palabras clave (por ejemplo, capas y estilos), separe los términos de la búsqueda con un signo más (+).

Vínculos contextuales Haga clic en el botón Ayuda de cualquier cuadro de diálogo o en el icono de signo de interrogación de los inspectores, las ventas y las paletas para abrir un tema de ayuda pertinente.

Haga clic aquí para abrir la Ayuda

Page 15: Dreamweaver 2

Introducción 15

Barar de exploración Use los botones de la barra de exploración para desplazarse de un tema a otro.

þ Atrás y Adelante funcionan igual que los botones Atrás y Adelante de un explorador, es decir, le llevan a los temas que acaba de ver.

þ Anterior y Siguiente permiten acceder al tema anterior o siguiente de una sección (siguiendo el orden de los temas establecido en el contenido).

þ Novedades está vinculado a la sección Dreamweaver Developers Center del sitio Web de Macromedia.

Dreamweaver Developers Center

El sitio Web http://www.macromedia.com/support/dreamweaver/Dreamweaver Developers Center se actualiza de forma regular con la información más reciente sobre Dreamweaver, así como con sugerencias de usuarios expertos, información sobre temas avanzados, ejemplos, trucos y actualizaciones. Visite este sitio Web con frecuencia para conocer las últimas noticias sobre Dreamweaver y aprender a sacarle el máximo provecho del programa.

Manual de Dreamweaver

El libro titulado Manual de Dreamweaver sirve de introducción al programa Dreamweaver y contiene una versión condensada de la Ayuda de Dreamweaver que omite alguna información de referencia sobre opciones del programa.

Page 16: Dreamweaver 2

Capítulo 116

Page 17: Dreamweaver 2

17

2

CAPÍTULO 2

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Curso práctico

Introducción al curso práctico En este curso práctico se muestra cómo utilizar Dreamweaver para editar y actualizar un sitio Web.

Al realizar este curso práctico, editará un sitio Web de una empresa ficticia, Olivebranch Gourmet Foods, una granja dedicada a la venta de productos para gourmets.

Al visitar el sitio Web de Olivebranch, los clientes tendrán oportunidad de leer la especialidad del día, además de examinar las ofertas de vinos, quesos, mostazas y aceites que figuran en el catálogo en línea. Los clientes también tendrán oportunidad de conocer más detalles sobre Olivebranch y sobre los eventos que Olivebranch patrocina.

Page 18: Dreamweaver 2

Capítulo 218

A lo largo del curso, aprenderá a:

þ Obtener una vista previa en un explorador.

þ Definir un sitio local

þ Elegir propiedades de las páginas, como los colores del fondo y de los vínculos.

þ Crear un mapa del sitio

þ Crear vínculos

þ Crear un diseño con capas y convertir las capas en tablas.

þ Usar una imagen de rastreo.

þ Editar una tabla

þ Formatear texto con estilos.

þ Aplicar una plantilla

þ Adjuntar comportamientos.

þ Insertar una película Flash.

Nota: En este curso práctico se demuestran algunas funciones que sólo son compatibles con exploradores de versiones 4.0 o superiores.

Visita guiada a Dreamweaver

Antes de comenzar, vea las películas de la visita guiada (Guided Tour) de Dreamweaver Help Pages para familiarizarse con las funciones de Dreamweaver.

Para ver las películas:

1 En Dreamweaver, elija Ayuda > Dreamweaver Help Pages.

2 En la lista Contenido del cuadro situado a la izquierda, haga clic en Introducción y luego en Visita guiada a Dreamweaver.

3 Haga clic en Show Me para ver la visita guiada.

4 Cierre el explorador cuando haya terminado.

Page 19: Dreamweaver 2

Curso práctico 19

Obtenga una vista previa del sitio Web finalizado.

Para ver el sitio de Olivebranch terminado.

Para ver el sitio de Olivebranch finalizado:

1 Para ver el sitio de Olivebranch terminado > Abrir. Acceda a la carpeta de la aplicación Dreamweaver, abra la carpeta Tutorial y luego la carpeta Olivebranch_site.

2 En la carpeta Olivebranch_site, seleccione index.htm para abrir la página principal de Olivebranch en la ventana de documento.

No edite esta página, ya que está totalmente finalizada. Usted editará una versión alternativa de esta página.

3 Elija Archivo > Vista previa en el explorador y luego seleccione el explorador con el que desea ver la página principal de Olivebranch. (Utilice un explorador de la versión 4.0 o superior para ver este sitio.)

Nota: Debe tener Flash Player instalado en su explorador predeterminado para ver las especialidades semanales de la página principal de Olivebranch. Si no dispone de Flash Player, localice el instalador en la carpeta Flash del CD de Dreamweaver o descárguelo de http://www.macromedia.com/shockwave/download/.

4 Pase el ratón por encima de los cuatro elementos del lado izquierdo de la página (about, events, etc.) y observe que los elementos se resaltan para indicar que son vínculos activos. Haga clic en cualquier de estos elemento para explorar las correspondientes páginas.

Nota: La sección gift basket del sitio no se utiliza.

5 Cierre el explorador cuando termine de ver el sitio.

Page 20: Dreamweaver 2

Capítulo 220

Organización de los archivos del Curso práctico

Los archivos HTML ya acabados y los parcialmente realizados que se utilizan en este curso práctico se encuentran en la carpeta Olivebranch_site de la carpeta Tutorial. Las imágenes y demás archivos relacionados con la creación del sitio se encuentran en subcarpetas de Olivebranch_site. (La ruta completa a la carpeta Olivebranch_site puede variar dependiendo del lugar en el que haya instalado Dreamweaver 2.0.)

Cada archivo tiene un nombre significativo; por ejemplo, el archivo HTML para la página de eventos patrocinados por Olivebranch se llama events_main.htm. Los archivos parcialmente realizados sobre los que deberá trabajar tienen nombres idénticos a los de sus equivalentes del sitio ya acabado, con la diferencia de que comienzan por DW2_; la versión parcialmente realizada de events_main.htm, por ejemplo, se denomina DW2_events_main.htm.

Definir un sitio localPara comenzar a trabajar con Dreamweaver, deberá crear un sitio local. Este sitio define la estructura de las páginas que va a crear.

Un sitio es un lugar de almacenamiento para todos los documentos y archivos pertenecientes a un sitio Web. Un sitio local debe contar con un nombre y una carpeta raíz local que indique a Dreamweaver el lugar en el que tiene intención de almacenar todos los archivos del sitio. Debe crear un sitio local por cada sitio Web con el que trabaje.

Para este curso práctico, deberá especificar la carpeta Olivebranch_site como carpeta del sitio local.

Page 21: Dreamweaver 2

Curso práctico 21

Para crear un sitio local:

1 Abra el cuadro de diálogo Definición de sitio en Dreamweaver del siguiente modo:

þ En Macintosh, elija Sitio > Nuevo sitio.

þ En Windows, elija Archivo > Nuevo sitio.

2 En el cuadro de diálogo Definición de sitio, asegúrese de que Datos locales está seleccionado en la lista Categoría.

3 Asigne al sitio el nombre My_Tutorial escribiéndolo en el campo Nombre del sitio.

El nombre del sitio local es en realidad un sobrenombre que lleva directamente a la carpeta que ha definido como sitio local.

4 Haga clic en la carpeta de archivos situada a la derecha del campo Carpeta raíz local, acceda a la carpeta Olivebranch_site y haga clic en Seleccionar.

Nota: La ruta completa a la carpeta Olivebranch_site puede variar dependiendo del lugar en el que haya instalado Dreamweaver 2.0.

Page 22: Dreamweaver 2

Capítulo 222

5 Haga clic en Aceptar y luego en Crear cuando se le pregunte si desea crear un archivo de caché para el sitio.

El caché de los archivos en la carpeta Olivebranch_site crea un registro de los archivos existentes para que Dreamweaver pueda actualizar rápidamente los vínculos al mover, cambiar el nombre o eliminar un archivo.

La ventana Sitio mostrará a continuación una lista de todas las carpetas y archivos contenidos en el sitio local My_Tutorial. La lista también actúa como administrador de archivos, lo que permite copiar, pegar, eliminar, mover y abrir archivos del mismo modo que en el explorador del ordenador.

6 Cierre la ventana de documento para index.htm, pero deje abierta la ventana Sitio.

Page 23: Dreamweaver 2

Curso práctico 23

Editar la página principal de OlivebranchAhora que ya ha configurado una estructura para el sitio Olivebranch que está creando, abra la versión incompleta de la página principal. Deberá crear vínculos y elegir un color de fondo, una imagen de fondo y un título para la página siguiendo el modelo de la página principal de Olivebranch de la versión terminada.

Para abrir en Dreamweaver la página principal de Olivebranch ya terminada.

1 Desde la ventana Sitio, haga doble clic en DW2_index.htm.

2 Cierre la ventana Sitio.

Page 24: Dreamweaver 2

Capítulo 224

Definir el color y la imagen de fondo

Si utiliza una imagen y un color de fondo, el color aparecerá mientras se carga la imagen, lo que crea un fondo más atractivo para los usuarios mientras esperan a que se cargue la imagen. Si la imagen de fondo tiene píxeles transparentes, el color de fondo se verá a través de ellos.

Para definir un color de fondo para la página:

1 Elija Modificar > Propiedades de la página para abrir el cuadro de diálogo Propiedades de la página.

2 Cambie el color de fondo predeterminado escribiendo #FFFFCC en el campo Fondo.

En este caso, usted ya conoce el color de fondo deseado. También puede elegir un color de la paleta o utilizar el cuentagotas para elegir el color de un objeto de la página.

3 Haga clic en Aplicar para aplicar el color de fondo.

Inmediatamente después de hacer clic en Aplicar en el cuadro de diálogo Propiedades de la página, la página se actualizará en la ventana de documento.

Page 25: Dreamweaver 2

Curso práctico 25

A continuación, especifique una imagen de fondo para la página.

Para definir una imagen de fondo para la página:

1 Haga clic en el botón Examinar (Windows) o Seleccionar (Macintosh) situado junto al campo Imagen de fondo.

2 Seleccione home_bg.jpg de la carpeta Assets, dentro de la carpeta Olivebranch_site.

3 Haga clic en Aplicar para agregar la imagen de fondo a la página.

Page 26: Dreamweaver 2

Capítulo 226

4 Deje abierto por ahora el cuadro de diálogo Propiedades de la página.

Con el color y la imagen de fondo ya definidos, la página principal debe tener ahora esta apariencia:

Definir el título de la página

El título de una página HTML ayuda a los usuarios a conocer lo que están viendo mientras exploran; también identifica a la página en listas de historial y de marcadores. Si no asigna ningún nombre a una página, ésta aparecerá en la ventana del explorador, así como en las listas de marcadores y de historial como Documento sin título.

Page 27: Dreamweaver 2

Curso práctico 27

Para definir el título de una página:

1 En el campo Título del cuadro de diálogo Propiedades de la página, escriba Olivebranch Gourmet Foods como nombre de la página principal y luego haga clic en Aceptar.

La barra de título se actualiza para reflejar el nombre asignado al archivo.

2 Elija Archivo > Guardar para guardar los cambios realizados.

Crear un mapa del sitio

El mapa de un sitio proporciona una representación visual de alto nivel de la estructura de un sitio local. También puede utilizar el mapa del sitio para agregar nuevos archivos al sitio, para agregar, eliminar y cambiar vínculos y para crear una imagen BMP o PICT del sitio que podrá exportar e imprimir desde una aplicación de edición de imágenes.

La página principal de un sitio siempre aparece en la parte superior del mapa del sitio; bajo la página principal aparecen los archivos con los que ésta tiene vínculos. Si la carpeta que define como raíz del sitio contiene un archivo denominado index.htm, Dreamweaver lo utilizará automáticamente como página principal del mapa del sitio; dado que la página principal del sitio My_Tutorial se denomina en realidad DW2_index.htm, redefinirá la página principal al personalizar la apariencia del mapa del sitio.

Page 28: Dreamweaver 2

Capítulo 228

Para crear un mapa del sitio:

þ En la ventana Sitio, pulse y mantenga pulsado el icono Mapa del sitio, situado en la esquina superior izquierda, y elija Mapa y archivos del menú emergente.

Aparecerá la ventana Sitio con dos vistas del sitio local: a la izquierda aparece un árbol del mapa del sitio que representa la estructura del sitio Olivebranch ya acabado (con index.htm como página principal), mientras que a la derecha aparece la lista de archivos que utilizó previamente.

Redefina ahora la página principal para el sitio de manera que utilice la versión de la página principal del curso práctico en lugar de la versión acabada.

Page 29: Dreamweaver 2

Curso práctico 29

Para redefinir la página principal y personalizar la apariencia del mapa del sitio:

1 Abra el cuadro de diálogo Definición de sitio del siguiente modo:

þ En Windows, elija Ver > Diseño de la barra de menús de la ventana Sitio.

þ En Macintosh, elija Sitio > Ver mapa del sitio > Diseño.

2 Seleccione Diseño de mapa del sitio de la lista Categoría del cuadro de diálogo Definición de sitio.

3 Especifique la nueva página principal del sitio haciendo clic en la carpeta de archivos situada junto al campo Página principal y accediendo al archivo DW2_index.htm de la carpeta Olivebranch_site, incluida a su vez en la carpeta Tutorial.

4 Defina Número de columnas con el valor 3.

Page 30: Dreamweaver 2

Capítulo 230

5 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Definición de sitio y regresar a la ventana Sitio.

El Mapa del sitio se actualizará para reflejar el cambio, ahora con la versión de la página principal del curso práctico como núcleo del mapa del sitio.

En estos momentos, la versión de la página principal del curso práctico contiene tan sólo un vínculo. En unos instantes deberá agregar más vínculos a la página principal del curso práctico.

6 Deje abierta por el momento la ventana Sitio para poder observar cómo se actualiza al agregar vínculos a la página principal.

Page 31: Dreamweaver 2

Curso práctico 31

Crear vínculos

Las imágenes de la columna izquierda de la página principal guían a los visitantes por las páginas del sitio de Olivebranch. La imagen superior, en la que puede leerse about, ya está vinculada con la página correspondiente del sitio. Deberá agregar vínculos a otros dos gráficos, events y catalog, de manera que también estén vinculados con otras páginas del sitio. (En ningún momento tendrá que manipular la imagen gift basket.)

En primer lugar, agregue un vínculo del gráfico events a la página Events utilizando el inspector de propiedades.

Para crear un vínculo mediante el inspector de propiedades:

1 Haga clic en la barra de título de la ventana de documento que contiene DW2_index.htm para activarla o seleccione el nombre del archivo del menú Ventana.

2 Haga clic en la etiqueta events para seleccionarla en la ventana de documento.

Nota: No haga doble clic en la imagen, ya que, si lo hace, Dreamweaver le pedirá que elija otro archivo con el que reemplazar la imagen.

3 Elija Ventana > Propiedades para abrir el inspector de propiedades si es que no está ya abierto.

El inspector de propiedades muestra información acerca de la imagen seleccionada.

4 En el inspector de propiedades, haga clic en la carpeta de archivos situada junto al campo Vínculo vacío.

5 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo HTML, acceda a la carpeta Olivebranch_site, elija DW2_events_main.htm y haga clic en Seleccionar.

El archivo con el que está creando el vínculo aparecerá en el campo Vínculo del inspector de propiedades.

Page 32: Dreamweaver 2

Capítulo 232

A continuación agregará un vínculo al gráfico catalog mediante el inspector de propiedades y la ventana Sitio.

Para crear un vínculo mediante el inspector de propiedades y la ventana Sitio:

1 Haga clic en la barra de título de la ventana Sitio para activarla, o bien elija Ventana > Archivos del sitio.

2 Si es preciso, cambie el tamaño de la ventana de documento para que pueda colocar el lado izquierdo de la ventana de documento y la ventana Sitio uno junto al otro.

3 Haga clic en la etiqueta catalog para seleccionarla en la ventana de documento.

Page 33: Dreamweaver 2

Curso práctico 33

4 En el inspector de propiedades, arrastre el icono de señalización de archivo (situado junto al campo Vínculo) hasta la ventana Sitio y señale al archivo DW2_cat_main_index.htm.

Aparecerá la ruta completa al archivo en el campo Vínculo del inspector de propiedades para la imagen catalog.

Inmediatamente después de soltar el botón del ratón, se actualizará el mapa del sitio para reflejar el vínculo que acaba de agregar.

Un signo más (Windows) o una flecha de ampliación (Macintosh) situada junto a cualquier elemento del mapa del sitio indica que hay más elementos asociados a dicho elemento. Haga clic en el signo más o en la flecha de ampliación para ampliar el árbol de forma que muestre los elementos asociados; haga clic en el signo menos (-) o en la flecha de ampliación para reducir la vista del mapa del sitio.

5 Cierre el inspector de propiedades, pero deje abierta por el momento la ventana Sitio.

Page 34: Dreamweaver 2

Capítulo 234

6 Elija Archivo > Guardar para guardar todos los cambios realizados en la página principal.

7 Seleccione Archivo > Cerrar para cerrar la página.

Crear un diseño de página complejoAl igual que ocurre con la página principal de Olivebranch, la página About Us tiene un archivo relacionado con el curso práctico que ya se ha iniciado automáticamente. Deberá terminar de rellenar la página About Us del curso práctico de forma que coincida con la versión ya acabada.

Deberá comenzar abriendo la versión ya acabada de la página About Us en un explorador para poder consultarla mientras trabaja.

Para obtener una vista previa de la página About Us ya acabada en un explorador:

1 Elija Archivo > Abrir y seleccione about_main.htm de la carpeta Olivebranch_site, incluida a su vez en la carpeta Tutorial.

No edite esta página, ya que pertenece al sitio ya acabado.

2 Elija Archivo > Vista previa en el explorador y seleccione un explorador de la versión 4.0.

Deje la ventana del explorador abierta en segundo plano para consultarla posteriormente.

3 En Dreamweaver, elija Archivo > Cerrar para cerrar la ventana de documento que contiene la página About Us ya acabada.

Page 35: Dreamweaver 2

Curso práctico 35

Seguidamente, abra el archivo parcialmente realizado de About Us, correspondiente al curso práctico, para editarlo en Dreamweaver.

Para abrir en Dreamweaver el archivo About Us parcialmente realizado.

þ En la ventana Sitio de Dreamweaver, haga doble clic en el archivo DW2_about_main.htm.

Convertir una tabla en capas

Las tablas son de gran utilidad para crear diseños de página complejos y además son compatibles con los exploradores de las versiones 3.0 y 4.0. Las capas son incluso más útiles para crear diseños de página complejos, ya que es fácil cambiar de posición los elementos de la página arrastrándolos cuando se han colocado en capas. No obstante, los exploradores de la versión 3.0 no admiten capas.

Con Dreamweaver podrá aprovechar las ventajas de las tablas y las capas alternando rápidamente entre ellas hasta que el diseño de la página sea satisfactorio. La página resultante, en formato de tabla, tendrá la misma apariencia en los exploradores de las versiones 3.0 y 4.0.

Page 36: Dreamweaver 2

Capítulo 236

La página About Us (acerca de nosotros) se ha iniciado usando una tabla para el formato. Comience convirtiendo las celdas de tabla existentes en capas.

Para convertir las celdas de tabla existentes en capas:

1 Elija Modificar > Diseño > Reubicar contenido usando capas.

2 En el cuadro de diálogo que aparece a continuación, anule la selección de las opciones Mostrar cuadrícula y Ajustar a cuadrícula, pero deje seleccionadas las demás opciones.

La opción Ajustar a cuadrícula hace que las capas se ajusten a la ubicación de cuadrícula más cercana al crearlas o modificarlas. Aunque esto puede ayudarle a alinear las capas, en este caso le impediría mover las capas libremente por la página, que es justamente lo que deberá hacer.

3 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo y convertir las celdas de tabla en capas.

Las celdas de tabla se convertirán en capas y aparecerá la paleta de capas para ayudarle a controlar todas las capas de la página actual.

Page 37: Dreamweaver 2

Curso práctico 37

Agregar una imagen de rastreo como guía de diseño

Puede utilizar una imagen de rastreo JPG, GIF o PNG previamente diseñada en una aplicación gráfica como guía para la creación de una página Web. La imagen de rastreo actúa como guía de fondo al diseñar una página en la ventana de documento. Utilizará la imagen de rastreo para colocar capas en el documento About Us de forma que el diseño de la página coincida con la imagen de rastreo situada debajo.

Para cargar una imagen de rastreo:

1 Seleccione Ver > Imagen de rastreo > Cargar.

2 Seleccione about_us_comp.gif en la carpeta Assets y haga clic en Seleccionar.

3 En el cuadro de diálogo Propiedades de la página, utilice el control deslizante Transparencia imagen para definir la opacidad de la imagen de rastreo en el 50%.

La configuración del nivel de transparencia en el 50% hace que la imagen de rastreo se muestre atenuada en la ventana de documento, lo que facilita la distinción entre la imagen de rastreo y los elementos editables de la página.

Page 38: Dreamweaver 2

Capítulo 238

4 Haga clic en Aceptar para agregar la imagen de rastreo y cerrar el cuadro de diálogo.

Aparecerá una imagen de rastreo en el espacio de trabajo con las capas ya existentes sobre ella, aunque aún sin alinear con la imagen de rastreo. (Si no aparece ninguna imagen de rastreo, asegúrese de que hay una marca junto a Mostrar al seleccionar Ver > Imagen de rastreo > Mostrar.)

Al cargar una imagen de rastreo, la imagen y el color de fondo del documento no se encuentran visibles en la ventana de documento, aunque sí aparecerán cuando vea la página en un explorador.

La imagen de rastreo en sí se encuentra visible sólo al editar la página en la ventana de documento, mientras que no aparece nunca al cargar la página en un explorador.

Page 39: Dreamweaver 2

Curso práctico 39

Colocar las capas

A continuación mueva las capas creadas a partir de la tabla para que coincidan con los elementos de la imagen de rastreo y repita el diseño.

Para colocar las capas en la página:

1 Haga clic en el borde de la capa que contiene el texto sobre Olivebranch para seleccionarla.

Una capa seleccionada tiene la siguiente apariencia:

2 Seleccione el manejador de la capa y arrástrelo (o utilice las teclas de flecha) para llevarlo hasta el texto de la imagen de rastreo, cambiando el tamaño de la capa si es preciso para que coincida con el del área del bloque de texto de la imagen de rastreo.

Dado que los dos bloques contienen textos diferentes, las palabras no se alinearán perfectamente sobre la imagen de rastreo en el espacio de trabajo, pero, ya que la imagen de rastreo sólo aparece en el espacio de trabajo, el texto de la capa del documento aparecerá de forma normal en un explorador.

Page 40: Dreamweaver 2

Capítulo 240

3 Siga los mismos pasos con la capa que contiene la letra O para llevarla hasta la letra O de la imagen de rastreo.

Page 41: Dreamweaver 2

Curso práctico 41

Agregar nuevas capas

A continuación agregue capas para que coincidan con las partes de la imagen de rastreo que aún no aparecen en la página.

Para agregar nuevas capas a una página:

1 Haga clic en un área vacía de la ventana de documento.

Asegúrese de que el cursor no está dentro de la capa existente, ya que, de ser así, crearía capas anidadas, lo que posteriormente le impediría convertir de nuevo las capas en una tabla.

2 Seleccione Insertar > Capa para agregar una nueva capa a la página.

3 Mueva la capa hasta el área cuadrada de la imagen de rastreo en la que pone "Diana close-up photo.”

Dado que está seleccionada la opción Evitar solapamiento en la paleta de capa, no podrá colocar las capas unas encima de otras. Es posible que tenga que cambiar el tamaño de la capa para poder arrastrarla a un lugar en el que no se solape con ninguna otra.

4 Seleccione la capa y cambie su tamaño, si es preciso, para que coincida con el del área de la imagen de rastreo.

5 Repita los mismos pasos para agregar otras capas a la página sobre las áreas de la imagen de rastreo en las que puede leerse "Farm photo (with daughter)" y "Tree photo.”

Page 42: Dreamweaver 2

Capítulo 242

Agregar imágenes

A continuación inserte gráficos en cada una de las capas y, seguidamente, alinee los gráficos con la imagen de rastreo.

Para insertar gráficos en las capas y alinearlos sobre la imagen de rastreo:

1 Haga clic una sola vez en el interior de la capa "Diana close-up photo" para colocar el cursor dentro de ella sin seleccionarla.

Una capa activa con el cursor en su interior presenta esta apariencia:

2 Seleccione Insertar > Imagen y seleccione about_diana.jpg de la carpeta Assets para agregar la imagen a la capa.

Page 43: Dreamweaver 2

Curso práctico 43

3 Una vez que aparezca la imagen en la capa, haga clic en el borde de la capa para seleccionar la capa entera y luego utilice las teclas de flecha arriba, abajo, izquierda y derecha para alinear el gráfico con la imagen de rastreo. (Si es preciso, cambie el tamaño de la capa de nuevo para que se ajuste mejor al del área de la imagen de rastreo.)

Antes

Después

Page 44: Dreamweaver 2

Capítulo 244

4 Repita estos pasos para añadir la imagen about_daughter.jpg de la carpeta Assets a la capa "Farm photo (with daughter)" y la imagen about_tree.jpg, también de la carpeta Assets, a la capa "Tree photo”.

5 Cierre la paleta de capa.

Page 45: Dreamweaver 2

Curso práctico 45

Convertir capas de nuevo en una tabla

Ahora que ya ha dispuesto el formato de la página exactamente del modo deseado, convierta las capas en una tabla para que la página se muestre correctamente tanto en exploradores de la versión 3.0 como de la versión 4.0.

Para convertir todas las capas de nuevo en una sola tabla:

1 Elija Modificar > Diseño > Convertir capas en tabla.

2 Haga clic en Aceptar para aceptar las opciones predeterminadas del cuadro de diálogo Convertir capas en tabla.

Dreamweaver no puede crear una tabla a partir de capas solapadas, razón por la cual utilizó la opción Evitar solapamientos para restringir la colocación de las capas al crearlas a partir de la tabla original.

Page 46: Dreamweaver 2

Capítulo 246

Obtenga una vista previa de la página en un explorador.

Ahora obtenga una vista previa de la página About Us que acaba de editar.

Para obtener una vista previa de la página en un explorador:

1 Pulse F12 para ver el documento en el explorador de la Web predeterminado.

No es preciso que guarde un documento antes de obtener su vista previa. Todas las funciones relacionadas con el explorador funcionan al obtener una vista previa de un documento.

2 Compare el archivo en el que acaba de trabajar con la página About Us terminada que abrió anteriormente en un explorador.

3 Cuando termine de ver el archivo, cierre ambas ventanas del explorador.

4 Regrese a Dreamweaver y elija Archivo > Guardar para guardar los cambios realizados en la página About Us.

5 Seleccione Archivo > Cerrar para cerrar la página.

Page 47: Dreamweaver 2

Curso práctico 47

Editar una tablaEn la página Events (eventos) de Olivebranch se enumeran conciertos, exposiciones y festivales patrocinados por la granja Olivebranch. Los eventos de Olivebranch se muestran en una tabla en la que se indica el lugar (where), la fecha (when) y la naturaleza de cada evento (what).

El archivo del curso práctico para la página Events contiene una tabla completa de eventos. Deberá editar esta tabla moviendo las columnas y ordenando la información contenida en las celdas.

Para abrir la página Events del curso práctico:

1 En la ventana Sitio, haga doble clic en DW2_events_main.htm en la lista.

Si no ve la ventana Sitio, elija Ventana > Archivos del sitio para abrirla o activarla.

La tabla de la página tiene esta apariencia:

2 Deje abierta la ventana Sitio, pero envíela al fondo.

Page 48: Dreamweaver 2

Capítulo 248

Formatear la tabla

Mueva la columna Where del lado derecho de la tabla al izquierdo para convertirla en la primera columna de la tabla.

Para mover columnas dentro de una tabla:

1 Haga clic en la celda Where de la parte superior de la columna y arrastre el puntero del ratón hasta la última celda de la columna para seleccionar la columna entera.

También puede seleccionar una columna dejando el puntero del ratón exactamente sobre el borde superior de la columna, sin hacer clic, hasta que aparezca la flecha de selección; después haga clic una vez para seleccionar la columna completa. (Si coloca el puntero del ratón sobre el borde de la tabla, seleccionará toda la tabla.)

2 Elija Edición > Cortar.

3 Haga clic en el interior de la celda When. (No seleccione la celda.)

4 Elija Edición > Pegar.

La columna Where se convertirá en la primera columna de la tabla.

Page 49: Dreamweaver 2

Curso práctico 49

Ordenar la tabla

A continuación, ordene las celdas de la tabla alfabéticamente por lugar (where).

Para ordenar las celdas de la tabla:

1 Haga clic en cualquier lugar del interior de la tabla y elija Comandos > Ordenar tabla.

2 En el cuadro de diálogo Ordenar tabla, especifique las siguientes opciones:

þ Ordenar por: Columna 1

þ Orden: Alfabético ascendente

þ Luego por: Columna 2

þ Orden: Numérico ascendente

El primer orden (Ordenar por) ordena la tabla alfabéticamente por el contenido de la primer columna. El segundo orden (Luego por) ordena la tabla numéricamente por el contenido de la segunda columna.

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Capítulo 250

3 Haga clic en Aceptar para ordenar la tabla.

A continuación dará formato a la tabla centrando el contenido de las celdas de la columna When (cuándo).

Para centrar el contenido de las celdas de la tabla:

1 Haga clic en la primera celda situada debajo del encabezado de tabla When y arrastre el puntero del ratón hasta el final de la tabla para seleccionar todas las celdas situadas bajo la columna When.

2 Elija Modificar > Propiedades de la selección para abrir el inspector de propiedades.

3 Si no ve el menú Horiz en el inspector de propiedades, haga clic en la flecha de ampliación situada en la esquina inferior derecha para ver la lista completa de propiedades.

Page 51: Dreamweaver 2

Curso práctico 51

4 Elija Centro del menú Horiz.

Se centrará el contenido de todas las celdas de la columna When.

Formatear texto usando estilos personalizadosUn estilo es un grupo de atributos de formato que controla la apariencia de un bloque o un rango de texto. Una hoja de estilos incluye todos los estilos de un documento.

Cree un estilo personalizado para formatear los encabezados de la tabla de la página Events.

Para crear un estilo personalizado:

1 Elija Ventana > Estilos para abrir la paleta de estilos.

2 Haga clic en Hoja de estilos para abrir el cuadro de diálogo Editar hoja de estilos.

Page 52: Dreamweaver 2

Capítulo 252

3 Haga clic en Nuevo en el cuadro de diálogo Editar hoja de estilos.

4 Asegúrese de que la selección de Tipo es Crear estilo person. (clase).

5 Escriba .tablehead como nombre del nuevo estilo y haga clic en Aceptar.

6 Con Tipo seleccionado en la lista de la izquierda del cuadro de diálogo Definición de estilo, elija la siguiente configuración de formato para el nuevo estilo:

þ Fuente: Arial, Helvetica, sans-serif

þ Tamaño: 18 puntos

þ Estilo: normal

7 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Definición de estilo.

8 Haga clic en Listo para cerrar el cuadro de diálogo Editar hoja de estilos, que ahora muestra el estilo .tablehead.

A continuación, utilizará la paleta de estilos para aplicar el estilo .tablehead a los encabezados de la tabla de la página Events.

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Curso práctico 53

Para aplicar un estilo personalizado:

1 En la ventana de documento, seleccione las tres celdas de encabezado de la tabla pulsando la tecla Control (Windows) o Comando (Macintosh) y haciendo clic una sola vez en cada celda.

2 Haga clic en .tablehead de la paleta de estilo.

La celda mostrará el nuevo estilo en el documento.

3 Cierre la paleta de estilo.

4 Guarde los cambios realizados en la página Events seleccionando Archivo > Guardar.

5 Seleccione Archivo > Cerrar para cerrar la página.

Aplicar una plantillaPuede utilizar plantillas para crear documentos para el sitio que tengan una estructura y una apariencia comunes. Las plantillas son útiles si desea asegurarse de que todas las páginas del sitio comparten determinadas características.

Una vez que aplique una única plantilla a un grupo de páginas, podrá editar la información de todas estas páginas editando la plantilla y, seguidamente, aplicándola de nuevo a dichas páginas. Mientras que los elementos exclusivos de cada página (como el texto que describe el artículo a la venta) permanece sin cambios, los elementos comunes de la plantilla (como las barras de desplazamiento) se actualizan en todas las páginas que comparten dicha plantilla.

La página de catálogo (Catalog) de Olivebranch tiene vínculos con diversas páginas de productos en las que se describen los productos que la empresa tiene a la venta. Dado que todas las páginas de productos utilizan un mismo diseño y formato, éstas se crean mediante una única plantilla.

Page 54: Dreamweaver 2

Capítulo 254

En esta sección modificará una plantilla existente para cambiar las páginas de productos a las que ya ha aplicado la plantilla. Seguidamente, aplicará una plantilla distinta a dichas páginas de productos para cambiar el formato sin alterar su contenido exclusivo.

Ver páginas de productos

Comience viendo las páginas del catálogo ya acabado en un explorador.

Para abrir la página Catalog de Olivebranch terminada:

1 Elija Archivo > Abrir y seleccione cat_main_index.htm.

2 Seleccione Archivo > Vista previa en el explorador para abrir la página en una ventana del explorador.

3 Haga clic en los vínculos correspondientes a los vinos (wines), quesos (cheeses), mostazas (mustards) y aceites (oils) para ver muestras de páginas de productos.

Observe que todas las páginas de productos comparten la misma barra de exploración en la parte superior de la página. Además de contener vínculos con otras páginas de productos, la barra de exploración incluye un vínculo con la página Catalog principal y un vínculo de regreso a la página principal de Olivebranch (en el gráfico del extremo derecho de la barra).

4 Cierre el explorador cuando termine de ver la página Catalog principal y las páginas de productos vinculadas a ella.

5 Regrese a Dreamweaver y elija Archivo > Cerrar para cerrar la página Catalog terminada.

Page 55: Dreamweaver 2

Curso práctico 55

A continuación, abra las páginas del catálogo parcialmente realizadas en un explorador.

Para abrir la versión del curso práctico de la página Catalog:

1 Convierta la ventana Sitio en la ventana activa seleccionando Ventana > Archivos del sitio.

2 Localice el archivo DW2_cat_main_index.htm en la lista y haga doble clic en él para abrirlo en la ventana de documento.

3 Pulse F12 para obtener una vista previa de la página Catalog en un explorador.

4 Haga clic en los vínculos correspondientes a los vinos, quesos, mostazas y aceites para ver las páginas de productos con las que va a trabajar.

Al igual que en el caso del sitio finalizado, todas las páginas de productos utilizan la misma plantilla, por lo que presentan una apariencia muy similar. En este caso, no obstante, falta en todas las páginas el vínculo con la página principal del catálogo y el gráfico de la parte superior derecha vinculado a la página principal de Olivebranch.

5 Después de explorar los vínculos con las páginas de productos, cierre la ventana del explorador.

6 Regrese a Dreamweaver y elija Archivo > Cerrar para cerrar la página Catalog principal.

Page 56: Dreamweaver 2

Capítulo 256

Editar la plantilla

A continuación modificará la plantilla de las páginas de productos para reparar la barra de navegación partida. Una vez que haya reparado la barra de navegación en la plantilla, deberá volver a aplicar la plantilla a las páginas de productos para que la barra de navegación se actualice en todas las páginas que usan la plantilla.

Para abrir el archivo de plantilla en la ventana de documento:

þ En la ventana Sitio, haga doble clic en DW2_cat_product.dwt en la carpeta Templates de la carpeta Olivebranch_site.

Cada plantilla contiene regiones bloqueadas y editables. Las regiones bloqueadas sólo pueden editarse desde la propia plantilla; éstas aparecen en un color de resaltado en todas las páginas a las que se ha aplicado la plantilla. Las regiones editables son marcadores de posición para el contenido exclusivo de cada página a la que se ha aplicado la plantilla. En una plantilla, las regiones editables se encuentran resaltadas.

En esta plantilla, la barra de exploración se encuentra en una región bloqueada, mientras que las áreas de texto y fotografías de productos son editables en cada página de producto correspondiente.

Page 57: Dreamweaver 2

Curso práctico 57

A continuación, edite el archivo de plantilla. En primer lugar, agregue un vínculo con el gráfico del catálogo.

Para agregar un vínculo del gráfico del catálogo con la página Catalog principal:

1 Haga clic una sola vez en el gráfico del catálogo.

2 Elija Ventana > Propiedades para abrir el inspector de propiedades.

3 En el inspector de propiedades, haga clic en la carpeta de archivos situada junto al campo Vínculo y seleccione el archivo DW2_cat_main_index.htm de la carpeta Olivebranch_site.

4 Deje abierto el inspector de propiedades.

A continuación, agregue un gráfico en la esquina superior derecha de la página y vincúlelo con la página principal de Olivebranch.

Para agregar un gráfico que sirva de vínculo con la página principal de Olivebranch.

1 Haga clic en el interior de la celda vacía situada a la derecha de la imagen del catálogo.

2 Elija Insertar > Imagen y seleccione cat_nav_photos.jpg de la carpeta Assets.

El gráfico aparecerá en la celda.

3 Asegúrese de que el gráfico que acaba de agregar a la celda está aún seleccionado. (Si no lo está, haga clic una vez para seleccionarlo.)

4 En el inspector de propiedades, haga clic en la carpeta de archivos situada junto al campo Vínculo y seleccione el archivo DW2_index.htm de la carpeta Olivebranch_site.

5 Cierre el inspector de propiedades.

Page 58: Dreamweaver 2

Capítulo 258

Ahora que ya ha editado la plantilla, vuelva a aplicarla a las páginas de productos.

Para volver a aplicar la plantilla a las páginas de productos del catálogo:

1 Elija Archivo > Guardar para guardar los cambios.

2 Cuando se le pregunte si desea actualizar todos los documentos del sitio local que utilizan la plantilla, haga clic en Sí.

Aparecerá el cuadro de diálogo Actualizar páginas para mostrar el estado de las páginas del sitio conforme se vuelve a aplicar la plantilla.

3 Una vez que se hayan actualizado todos los archivos del sitio, cierre el cuadro de diálogo Actualizar páginas.

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Curso práctico 59

Dado que la página principal del catálogo contiene vínculos con cada una de las páginas de productos del sitio, puede utilizarla para obtener rápidamente una vista preliminar de todas las páginas de productos a las que ha vuelto a aplicar la plantilla. Abra la página principal del catálogo en un explorador y haga clic en los vínculos de las páginas de productos.

Para ver las páginas de productos actualizadas:

1 Haga doble clic en el archivo DW2_cat_main_index.htm de la ventana Sitio para abrirlo de nuevo en la ventana de documento.

2 Pulse F12 para obtener una vista previa de esta página en el explorador principal o elija Archivo > Vista previa en el explorador para seleccionar un explorador distinto.

3 Haga clic en los vínculos correspondientes a los vinos, quesos, mostazas y aceites para acceder a las distintas páginas de productos.

4 En cada página de producto, haga clic en los vínculos con el catálogo y con la pagina principal de Olivebranch que agregó a la barra de exploración para observar cómo se han aplicado a las páginas los cambios realizados en la plantilla.

5 Cierre el explorador cuando termine de probar los vínculos de la barra de navegación de las páginas de productos.

6 Regrese a Dreamweaver y elija Archivo > Cerrar.

Aplicar una plantilla diferente a una página

Puede aplicar una nueva plantilla a una página aunque dicha página utilice ya una plantilla. El contenido de la página permanecerá sin cambios siempre y cuando la nueva plantilla contenga los mismos nombres de regiones editables que la plantilla anteriormente adjuntada al documento.

Esta técnica es útil cuando se desea cambiar la apariencia de un grupo de páginas sin alterar el contenido exclusivo de cada una de ellas. Por ejemplo, un catálogo puede tener versiones de verano e invierno. Puede crear un diseño completamente nuevo sin editar el contenido mediante el uso de una plantilla distinta para cambiar las imágenes y los colores del fondo de la página, o bien mediante la reorganización de las posiciones de las regiones editables.

Page 60: Dreamweaver 2

Capítulo 260

Aquí aplicará una plantilla de invierno a una página de producto para actualizar su apariencia para una nueva estación.

Para aplicar una nueva plantilla a una página existente:

1 En la ventana Sitio, haga doble clic en el archivo DW2_cat_wines.flc.htm para abrir la página de producto correspondiente a los vinos en la ventana de documento.

Las secciones de la página que están resaltadas en un color distinto identifican a las regiones bloqueadas que sólo pueden editarse en la plantilla utilizada para esta página.

(Si no ve ninguna diferencia de color entre las distintas regiones de la página, elija Edición > Preferencias, seleccione Resalto de la lista Categorías y elija la opción Mostrar situada junto a Regiones bloqueadas. Si continúa sin ver el color de resaltado, elija Ver > Elementos invisibles.)

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Curso práctico 61

2 Elija Ventana > Plantillas para abrir la paleta de plantillas.

La paleta de plantillas contiene la lista de todos los archivos de plantillas del sitio local, ubicadas en la carpeta Templates de la carpeta Olivebranch_site.

3 En la paleta de plantillas, haga clic en el archivo cat_product_winter.dwt para resaltarlo en la lista.

Page 62: Dreamweaver 2

Capítulo 262

4 Cambie el tamaño de la paleta de plantillas para obtener una vista previa de la plantilla de invierno en el interior de la paleta.

La plantilla de invierno tiene un diseño diferente al de la plantilla actualmente aplicada a la páginas de productos, sin embargo, al contener las mismas regiones editables que la plantilla actual, puede aplicarla a la página sin que se produzca ningún problema.

5 Haga clic en Aplicar a página para aplicar la plantilla de invierno a la página de producto correspondiente a los vinos.

6 Cierre la paleta de plantillas.

Page 63: Dreamweaver 2

Curso práctico 63

7 Pulse F12 para obtener una vista previa de la nueva página de producto para los vinos en una ventana del explorador.

8 Cuando termine de verla, cierre la ventana del explorador y regrese a Dreamweaver.

9 Si lo desea, puede elegir Archivo > Guardar para guardar los cambios que acaba de realizar en la página de vinos; los vínculos del sitio funcionarán independientemente de cuál sea la plantilla aplicada a la página.

10 Seleccione Archivo > Cerrar para cerrar la página.

Page 64: Dreamweaver 2

Capítulo 264

Adjuntar comportamientos a los elementos de una páginaUn comportamiento es una combinación de un evento y una acción. Los eventos son situaciones que activan acciones. Por ejemplo, un evento denominado onClick puede producirse cuando el usuario hace clic en un botón, al tiempo que un evento denominado onMouseOver puede ocurrir cuando el puntero del ratón pasa por encima de un objeto. Las acciones son fragmentos de código JavaScript ya definidos que realizan tareas específicas, como abrir la ventana de un explorador, reproducir un sonido o detener una película Shockwave.

Al adjuntar un comportamiento a un elemento de una página, debe especificar tanto la acción como el evento que la activa. Dreamweaver ofrece diversas acciones predefinidas que puede agregar a los elementos de la página.

A continuación aplicará acciones Intercambiar imagen a los gráficos about, events y catalog para que parezca que las imágenes se iluminan al pasar el ratón sobre ellas (es decir, cuando se produzca el evento onMouseOver). Por ejemplo, cuando la imagen about aparezca en la página normalmente, tendrá esta apariencia:

Una vez que haya definido un comportamiento que incluya la acción Intercambiar imagen durante el evento onMouseOver, la imagen about tendrá esta apariencia (una versión resaltada de la imagen original) al pasar el ratón sobre ella:

Comenzaremos por abrir de nuevo el archivo de la página principal editado anteriormente en este curso práctico y adjuntando después comportamientos a los elementos gráficos concretos de cada página.

Para abrir de nuevo la página en Dreamweaver:

1 Convierta la ventana Sitio en la ventana activa seleccionando Ventana > Archivos del sitio.

2 Haga doble clic en el archivo de página principal DW2_index.htm en la lista para abrirlo de nuevo en la ventana de documento.

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Curso práctico 65

Para adjuntar un comportamiento a un elemento gráfico de la página:

1 Haga clic para seleccionar la imagen about en la ventana de documento.

2 Seleccione Ventana > Comportamientos para abrir el inspector de comportamientos, en el que se enumeran todos los comportamientos definidos para el elemento seleccionado (no debería haber ninguno todavía).

3 Agregue una nueva acción a la lista haciendo clic en el botón más (+) y eligiendo Intercambiar imagen del menú emergente.

Aparecerá el cuadro de diálogo Intercambiar imagen con una lista de todas las imágenes de la página.

4 En el cuadro de diálogo Intercambiar imagen, seleccione la imagen about de la lista Imágenes.

Esta es la imagen original, que será sustituida por una imagen resaltada cuando el puntero del ratón pase por encima de ella.

5 Haga clic en Examinar junto al campo Definir origen como y acceda a la imagen nav_about_roll.gif de la carpeta Assets.

Esta imagen sustituye a la imagen original durante el evento onMouseOver.

Page 66: Dreamweaver 2

Capítulo 266

6 Acepte las opciones predeterminadas situadas debajo del campo Definir origen como.

La opción Carga previa de imágenes carga la imagen intercambiada en el caché del explorador conforme se carga la imagen, de manera que no se produce ninguna demora apreciable antes de que aparezca la imagen resaltada cuando el usuario pase el puntero del ratón por encima de la imagen about.

La opción Restaurar imágenes onMouseOut asigna automáticamente la acción Restaurar imagen intercambiada al evento onMouseOut para esta imagen. Esto devuelve el botón a su estado original cuando el usuario aparta del botón el puntero del ratón.

7 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Intercambiar imagen y aplicar los campos que acaba de realizar.

El inspector de comportamientos incluye ahora los eventos y las acciones que acaba de definir para la imagen. El evento onMouseOver aparece con la acción Intercambiar imagen; por encima de él se encuentra el evento onMouseOut con la acción Restaurar imagen intercambiada, que se definió automáticamente al aceptar las opciones predeterminadas durante la configuración de la acción Intercambiar imagen.

8 Repita estos pasos para adjuntar las acciones Intercambiar imagen y los eventos onMouseOver a las imágenes events y catalog :

þ Sustituya la imagen events por la imagen de intercambio nav_events_roll.gif.

þ Sustituya la imagen catalog por la imagen de intercambio nav_catalog_roll.gif.

9 Cierre el inspector de comportamientos.

Ahora, observe cómo actúan los comportamientos mediante una vista previa de la página en un explorador.

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Curso práctico 67

Para obtener una vista previa de la página en un explorador:

1 Pulse F12 para obtener una vista previa de la página principal en un explorador.

2 Pase el puntero del ratón por encima de las imágenes about, events y catalog para observar cómo cambian.

Cierre el explorador cuando termine de ver la página.

3 Regrese a Dreamweaver y guarde los cambios seleccionando Archivo > Guardar.

Agregar una película FlashLa página principal terminada de Olivebranch incluye una sección sobre las especialidades de la semana (weekly specials) en la que diversos artículos a la venta aparecen y desaparecen en la parte derecha de la página.

La sección “specials” contiene en realidad dos capas: la primera de ellas contiene la imagen estática this week’s specials , mientras que la segunda (que se solapa con la primera) contiene una película Flash en la que los artículos aparecen y desaparecen. Hasta el momento, su versión de la página principal incluye tan sólo la capa con la imagen estática; a continuación agregará la película Flash en una capa sobre la capa de imagen para recrear la sección "specials" tal y como aparece en la página principal de la versión terminada.

Dado que la película Flash se encontrará en una capa situada exactamente encima de la capa de la imagen this week’s special , deberá desactivar la opción Evitar superpos. capas.

Para lograr que las capas se solapen:

1 Elija Ventana > Capas para abrir de nuevo la paleta de capas.

2 Anule la selección de la opción Evitar solapamientos.

Ahora deberá crear una nueva capa que contenga la película Flash.

Page 68: Dreamweaver 2

Capítulo 268

Para agregar una nueva capa que contenga una película Flash:

1 Elija Insertar > Capa.

2 Haga clic una sola vez para colocar el cursor en el interior de la nueva capa.

3 Elija Insertar > Flash y seleccione home_ticker.swf de la carpeta Assets.

La capa se ampliará hasta alcanzar el tamaño de la película Flash, que se representa mediante un rectángulo gris.

Seguidamente, reproduzca la película Flash en una ventana de documento y alinéela sobre la capa this week’s specials.

Para reproducir la película Flash dentro de la ventana de documento:

þ Elija Ver > Plug-ins > Reproducir todo.

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Curso práctico 69

Para alinear la capa de la película Flash sobre la capa de "this week's specials:

1 Haga clic en el borde de la capa para seleccionar la capa completa y arrástrela por el manejador hasta alinearla sobre la capa this week’s specials.

La película Flash contiene bloques de color y una línea horizontal que coinciden con el gráfico de this week’s special. Utilice estas referencias como guía para colocar la capa de la película Flash sobre la capa de la imagen.

Nota: La película Flash puede no presentar la misma apariencia con distintas resoluciones de monitor. Si la capa de la película Flash no parece alinearse sobre la capa de this week’s specials elija Ventana > Propiedades para abrir el inspector de propiedades y restaurar las dimensiones de la película Flash con 329 de ancho y 94 de alto.

Las dos capas superpuestas deberán tener esta apariencia:

2 Elija Archivo > Guardar para guardar los cambios que acaba de realizar.

Comprobar el sitioAhora que ya ha realizado todos los trabajos de edición necesarios en los archivos parcialmente realizados, revise el sitio completo en un explorador para comprobar su apariencia.

Para obtener una vista previa del sitio en un explorador:

1 Con la página principal aún abierta, pulse F12 para abrir la página en un explorador.

2 Observe la película Flash y, seguidamente, haga clic en las imágenes about, events y catalog para ver el resto de páginas del sitio que ha editado.

3 Cuando termine de ver el sitio que ha creado, cierre la ventana del explorador, regrese a Dreamweaver y elija Archivo > Cerrar para cerrar la página principal.

Page 70: Dreamweaver 2

Capítulo 270

Page 71: Dreamweaver 2

71

3

CAPÍTULO 3

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Para comenzar

Introducción al uso del programa Comenzar a utilizar Dreamweaver es tan fácil como abrir un documento HTML o crear uno nuevo. Pero para sacar el máximo provecho de Dreamweaver, es conveniente conocer cuáles son los conceptos que subyacen al espacio de trabajo de Dreamweaver y cómo seleccionar las opciones que mejor se adapten a su forma de trabajar.

El espacio de trabajo de Dreamweaver

El espacio de trabajo de Dreamweaver es flexible, lo que le permite adaptarse a distintas formas de trabajar y a diversos niveles de experiencia. Existen una serie de componentes del espacio de trabajo de Dreamweaver que utilizará constantemente:

þ La ventana de documento muestra el documento actual aproximadamente igual a como aparecerá en un explorador de la Web.

þ El lanzador incluye botones para abrir y cerrar los inspectores y las paletas utilizados con mayor frecuencia. Los iconos del lanzador se incluyen también en el minilanzador, situado en la parte inferior de la ventana de documento, lo que facilita el acceso a éstos cuando el lanzador está cerrado.

þ La paleta de objetos contiene botones para la creación de diversos tipos de objetos, como imágenes, tablas, capas, etc.

þ El inspector de propiedades muestra las propiedades del objeto seleccionado.

þ Los menús de acceso directo permiten acceder rápidamente a comandos útiles pertinentes para la selección o área actual.

þ Las paletas flotantes acoplables permiten combinar ventanas, inspectores y paletas flotantes en una o varias ventanas con fichas de selección.

Page 72: Dreamweaver 2

Capítulo 372

La ventana de documento

La ventana de documento muestra el documento actual aproximadamente igual a como aparecerá en un explorador de la Web. La barra de título de la ventana de documento muestra el título de la página y, entre paréntesis, el nombre del archivo y un asterisco si el archivo contiene cambios no guardados.

Las etiquetas que controlan el texto u objeto seleccionado aparece en el selector de etiquetas, situado en la parte inferior izquierda de la ventana de documento. Haga clic en estas etiquetas para seleccionar una etiqueta HTML concreta y su contenido. Haga clic en <body> para seleccionar todo el cuerpo del documento.

A la izquierda del minilanzador aparecen el tamaño de la página y el tiempo de descarga estimados, incluidos los elementos vinculados, como las imágenes y las películas Shockwave. Consulte “Comprobar el tiempo y el tamaño de descarga” en la página 154.

El conjunto de botones situado en la parte inferior derecha de la ventana de documento se denomina minilanzador, ya que se trata de una versión reducida del lanzador. Los botones del minilanzador permiten abrir la ventana Sitio, la paleta de bibliotecas, la paleta de estilos, el inspector de comportamientos, el inspector de línea de tiempo y el inspector de HTML.

La ventana emergente Tamaño de ventana permite cambiar el tamaño de la ventana de documento para que adopte dimensiones predeterminadas o personalizadas. Consulte “Cambiar el tamaño de la ventana de documento” en la página 84.

El menú emergente Tamaño de ventana

Minilanzador

Tamaño del documento y tiempo de descarga

Selector de etiquetas

Page 73: Dreamweaver 2

Para comenzar 73

Usar el inspector de propiedades

El inspector de propiedades muestra las propiedades del objeto seleccionado.

Cualquier cambio que realice en una propiedad se refleja inmediatamente en la ventana de documento.

Las propiedades que aparecen dependen del objeto seleccionado. Para obtener información sobre opciones concretas, seleccione un objeto y haga clic en el icono Ayuda, situado en la esquina superior derecha del inspector de propiedades.

El inspector de propiedades muestra inicialmente las propiedades utilizadas con mayor frecuencia. Haga clic en la flecha de ampliación, situada en el ángulo inferior derecho, para ver todas las propiedades.

Usar el lanzador

El lanzador incluye botones que permiten abrir y cerrar diversos inspectores, paletas y ventanas.

Consulte “Opciones de la ventana Sitio” en la página 132, “Usar la paleta de bibliotecas” en la página 255, “Usar la paleta de estilos” en la página 181, “Inspector de comportamientos” en la página 262, “Usar el inspector de líneas de tiempo” en la página 289o “Inspector de HTML” en la página 157.

Page 74: Dreamweaver 2

Capítulo 374

Usar la paleta de objetos

La paleta de objetos contiene botones para la inserción de diversos tipos de objetos, como tablas, capas e imágenes. Haga clic en cualquier botón o arrastre el objeto hasta la ventana de documento para crear el objeto especificado.

Dreamweaver cuenta con cuatro paneles en la paleta de objetos: Común, Formularios, Head e Invisibles. Utilice el menú emergente para cambiar de panel. Puede modificar cualquier objeto de la paleta o crear sus propios objetos. Consulte “Cambiar la paleta de objetos y el menú Insertar” en la página 310. Cambiar la paleta de objetos y el menú Insertar.

þ El panel Común contiene los objetos más utilizados, como las imágenes, las tablas y las capas.

þ El panel Formularios contiene botones que permiten crear formularios y elementos de formularios.

þ El panel Head contiene objetos que permiten agregar diversos elementos HEAD , como las etiquetas META, TITLE y BASE .

þ El panel Invisibles contiene botones que permiten crear objetos no visibles en la ventana de documento, como los puntos de fijación con nombre. Elija Ver > Elementos invisibles para ver los iconos que marcan la posición de estos objetos. Haga clic en los iconos para seleccionar los objetos y cambiar sus propiedades. Consulte “Elementos invisibles” en la página 89.

Varios de los parámetros de preferencias generales afectan a la paleta de objetos. Para cambiar estas preferencias, elija Edición > Preferencias y seleccione General.

Page 75: Dreamweaver 2

Para comenzar 75

þ Cuando inserte objetos tales como tablas, secuencias de comandos y elementos HEAD aparecerá un cuadro de diálogo solicitando información adicional. Puede suprimir estos cuadros de diálogo desactivando la opción Mostrar diálogo al insertar objetos. Utilice el inspector de propiedades para cambiar las propiedades de los objetos después de insertarlos.

þ Las preferencias de paleta de objetos permiten visualizar el contenido de la paleta de objetos como Sólo texto, Sólo iconos o Iconos y texto.

Menús de acceso directo

Dreamweaver emplea de forma extensiva los menús de acceso directo, ya que proporcionan un método para acceder rápidamente a los comandos y las propiedades más útiles relacionados con la ventana o el objeto con el que esté trabajando. En los menús de acceso directo sólo aparecen los comandos pertinentes para la selección actual.

Para utilizar los menús de acceso directo:

1 Abra el menú de acceso directo.

þ En Windows, haga clic con el botón derecho del ratón en el objeto o la ventana.

þ En Macintosh, pulse Control y haga clic en el objeto o la ventana.

2 Seleccione el comando del menú de acceso directo y suelte el botón del ratón.

Page 76: Dreamweaver 2

Capítulo 376

Paletas flotantes acoplables

La mayoría de las paletas e inspectores de Dreamweaver pueden combinarse en una única paleta con fichas de selección. Esto facilita el acceso a la información sin saturar el espacio de trabajo. (El lanzador, el inspector de propiedades, la ventana Sitio y el inspector de HTML no pueden acoplarse de esta forma.)

Para combinar dos o más paletas y crear una paleta con fichas de selección:

1 Arrastre una paleta flotante y colóquela sobre otra paleta flotante. Cuando vea aparecer un borde resaltado en la paleta de destino, suelte el ratón.

2 Haga clic en cualquiera de las fichas de la ventana para traerla a primer plano.

Para evitar que una paleta se una a la paleta con fichas de selección:

þ Pulse la tecla Mayús mientras arrastra la paleta.

Para eliminar una ventana de la paleta con fichas de selección:

þ Arrastre esta ficha hacia el exterior de la ventana.

Configurar preferencias Dreamweaver incluye parámetros de configuración de preferencias que determinan la apariencia general del interfaz de usuario de Dreamweaver, así como las opciones relacionadas con funciones concretas, como capas, hojas de estilos, HTML, editores externos y vista previa de páginas en un explorador. En este sistema de ayuda se facilita información sobre opciones de preferencias concretas relacionadas con el correspondiente tema de la función de que se trate.

Consulte los siguientes temas para obtener información sobre las diversas opciones de preferencias.

Configurar preferencias generales

Use las preferencias generales para introducir parámetros de configuración que determinen la apariencia general del interfaz de usuario de Dreamweaver.

Para cambiar estas preferencias, elija Edición > Preferencias y haga clic en General.

Page 77: Dreamweaver 2

Para comenzar 77

Configurar preferencias de fuentes/codificación

Utilice las preferencias de fuentes/codificación para definir las fuentes y la codificación de fuentes predeterminadas para Dreamweaver. Al igual que ocurre con las preferencias de fuentes de un explorador, estos parámetros permiten manipular texto con la fuente y el tamaño deseados sin que ello afecte a la apariencia del documento cuando otros usuarios lo vean en un explorador.

Para cambiar las preferencias de fuentes/codificación, elija Edición > Preferencias, haga clic en Fuentes/codificación y elija las opciones deseadas.

Config. fuentes Determina el juego de fuentes utilizadas para documentos codificados con cada una de las codificaciones de configuración de fuentes. Los diversos juegos de fuentes deben estar instalados en el sistema para que las fuentes aparezcan como opciones al seleccionar Fuente proporcional, Fuente fija o Inspector de HTML.

Inspector de HTML Es la fuente utilizada para todo el texto que aparece en el Inspector de HTML. El valor predeterminado depende de las fuentes que estén instaladas en el sistema.

Configurar preferencias de barra de estado

Utilice las preferencias de barra de estado para definir opciones para la barra de estado, situada en la parte inferior de la ventana de documento.

Tamaños de ventana Permite personalizar los tamaños de las ventanas que aparecen en el menú emergente de la barra de estado. Consulte “Cambiar el tamaño de la ventana de documento” en la página 84.

Velocidad de conexión Determina la velocidad de conexión (en kilobits por segundo) empleada para calcular el tamaño de descarga. El tamaño de descarga de la página se muestra en la barra de estado. El tamaño de descarga de las imágenes se muestra en el inspector de propiedades cuando se selecciona una imagen.

Mostrar minilanzador en barra de estado Hace que Dreamweaver muestre el minilanzador en la parte inferior de la ventana de documento. Los botones del minilanzador permiten abrir ventanas, paletas e inspectores.

Page 78: Dreamweaver 2

Capítulo 378

Configurar preferencias de paletas flotantes

Utilice las preferencias de Paletas flotantes para determinar las ventanas, paletas e inspectores que siempre deben aparecer sobre la ventana de documento.

Para especificar las preferencias de Paletas flotantes:

þ Elija Edición > Preferencias y después seleccione Paletas flotantes.

De forma predeterminada, todas las ventanas, paletas e inspectores están configurados para que aparezcan encima de la ventana de documento. Por ejemplo, si desea que el Inspector de HTML quede debajo de la ventana de documento mientras no se utiliza, anule la selección de la opción HTML. El Inspector de HTML aparecerá sobre la ventana de documento sólo cuando se encuentre activo.

Configurar preferencias de resaltado

Las preferencias de resaltado permiten personalizar los colores empleados para identificar las regiones de la plantilla y los elementos de biblioteca en la ventana de documento. Para obtener más información, seleccione uno de los temas siguientes:

þ Para personalizar los colores de resaltado de la plantilla, consulte “Preferencias de plantilla” en la página 98.

þ Para especificar el color de resaltado de los elementos de biblioteca, consulte “Configurar preferencias de biblioteca” en la página 251.

þ También puede especificar un color para etiquetas de terceros para facilitar su distinción de las etiquetas de Dreamweaver.

Page 79: Dreamweaver 2

Para comenzar 79

Usar Dreamweaver con otras aplicaciones Dreamweaver facilita el proceso de diseño y desarrollo de páginas Web al permitirle trabajar con otras aplicaciones. Para obtener información sobre cómo trabajar con otras aplicaciones, como los exploradores, los editores HTML, los editores de imágenes y las herramientas de animación, consulte los temas siguientes:

þ Para obtener información sobre el uso de Dreamweaver con otros editores HTML, como HomeSite o BBEdit, consulte “Usar otros editores HTML” en la página 162.

þ Puede especificar sus exploradores preferidos para la obtención de una vista previa del sitio. Consulte “Vista previa en exploradores” en la página 153.

þ Puede lanzar un editor de imágenes externo, como Macromedia Fireworks, desde Dreamweaver. Consulte “Usar un editor de imágenes externo” en la página 192.

þ Para obtener información acerca de cómo agregar animación al sitio mediante películas de Flash Player, consulte “Insertar películas de Flash Player” en la página 301.

þ Para aprender a agregar interacción al sitio mediante películas Shockwave, consulte “Insertar películas Shockwave” en la página 299.

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Capítulo 380

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4

CAPÍTULO 4

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Crear documentos

Introducción a la creación de documentos Los documentos son las páginas que los usuarios ven cuando visitan un sitio Web. Los documentos contienen texto e imágenes, además de otros elementos más sofisticados, como sonido, animación y vínculos con otros documentos. Conforme cree y trabaje con los documentos, Dreamweaver generará automáticamente el código HTML subyacente. Use el inspector de HTML para examinar o editar el código fuente HTML.

Los documentos se crean en Dreamweaver mediante páginas HTML en blanco o mediante plantillas. También puede abrir y modificar documentos HTML creados en otras aplicaciones. Consulte “Crear documentos HTML nuevos” en la página 82.

Cuando edite un documento, podrá colocar el contenido en una página usando guías visuales, como las cuadrículas y las reglas, o la función de ajuste. Las imágenes de rastreo permiten imitar diseños de página. Consulte “Usar guías visuales en el proceso de diseño” en la página 83.

El texto se agrega a los documentos escribiendo en la ventana de documento o pegando texto procedente de otros orígenes. Las imágenes, las reglas horizontales y otros objetos se agregan utilizando la paleta de objetos o los comandos del menú Insertar. Consulte “Agregar texto e insertar objetos” en la página 86.

Conforme agregue contenido, podrá seleccionar y modificar objetos directamente en la ventana de documento. En algunos casos, es posible que tenga que seleccionar los marcadores que representan a los elementos de la página que no están visibles en la ventana de documento. Consulte “Seleccionar elementos en la ventana de documento” en la página 88.

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Capítulo 482

Use el cuadro de diálogo Propiedades de la página para configurar un documento y definir los elementos básicos de la página. El título de la página identifica al documento ante el usuario. Las imágenes de fondo, los colores de fondo y los colores del texto y los vínculos personalizan la página y permiten distinguir el texto normal del hipertexto. Consulte “Configurar documentos” en la página 90.

Al elegir los colores, puede seleccionar un color del escritorio o la paleta de colores y especificar que desea limitar la selección a los colores seguros para la Web o que desea hacer coincidir los colores de forma exacta. Consulte “Elegir colores” en la página 92.

Dreamweaver proporciona una forma sencilla de ver y editar el contenido de la sección HEAD (encabezado) sin necesidad de editar directamente el código fuente HTML. Consulte “Ver y editar el contenido de HEAD” en la página 93.

Crear documentos HTML nuevos Puede crear documentos HTML nuevos y vacíos en Dreamweaver o basar un documento nuevo en una plantilla. También puede abrir un documento HTML existente independientemente de cómo se haya creado.

Generalmente, los documentos HTML se crean para un sitio Web concreto. Para aprender a crear o editar un sitio, consulte “Crear un sitio local” en la página 108.

Para abrir archivos HTML existentes:

þ Seleccione Archivo > Abrir.

Para crear un documento HTML vacío:

þ Seleccione Archivo > Nuevo.

Si abre el inspector de HTML (seleccione Ventana HTML, HEAD y BODY para que pueda comenzar a trabajar. Mientras escriba en la ventana de documento o inserte objetos tales como tablas e imágenes, podrá dejar abierto el inspector de HTML y observar cómo se crea el código fuente HTML.

Nota: Cuando guarde un archivo nuevo, no utilice caracteres ASCII altos (por ejemplo, é, ñ, ¥) en el nombre de archivo si pretende colocar el archivo en un servidor remoto. Muchos servidores codifican estos caracteres al cargarlos y provocan la ruptura de los vínculos existentes con el archivo.

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Crear documentos 83

Para crear un nuevo documento basado en una plantilla:

1 Elija Archivo > Nueva desde plantilla.

Aparecerá un cuadro de diálogo con las plantillas disponibles para el sitio actual.

Cuando utilice una plantilla, algunas partes del documento quedarán bloqueadas para que no puedan modificarse. Esto garantiza la coherencia cuando utilice una plantilla para múltiples documentos de un mismo sitio.

2 Seleccione una plantilla y haga clic en Seleccionar.

Para modificar las partes editables de la plantilla, seleccione el contenido del marcador de posición y escriba para reemplazarlo. Las partes no editables de la plantilla se identifican mediante un color de resaltado. Para personalizar los colores de resaltado, consulte “Preferencias de plantilla” en la página 98.

Para conocer más detalles sobre el diseño y la manipulación de plantillas, consulte “Introducción a las plantillas” en la página 95.

Usar guías visuales en el proceso de diseño Dreamweaver cuenta con numerosas funciones para ayudarle a diseñar documentos y predecir la apariencia final que tendrán en los exploradores. Puede:

þ Ajustar instantáneamente el tamaño deseado para la ventana de documento y comprobar si caben los elementos en la página.

þ Usar reglas que sirvan de pista visual para la colocación y el cambio de tamaño de las capas o las tablas.

þ Usar una imagen de rastreo como fondo de la página para ayudarle a imitar un diseño creado en una aplicación de edición de ilustraciones o imágenes.

þ Usar la cuadrícula para lograr una mayor precisión en la colocación de las capas. Las marcas de cuadrícula en la página le ayudan a alinear las capas y, cuando está activada la función de ajuste, a alinear las capas automáticamente con la cuadrícula al crearlas o moverlas. (Los demás objetos, como las tablas, las imágenes y los párrafos, no se ajustan a la cuadrícula.)

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Capítulo 484

Cambiar el tamaño de la ventana de documento

Las dimensiones actuales (en píxeles) de la ventana de documento, así como varios de los tamaños de monitores más comunes, aparecen en el menú emergente Tamaño de ventana de la barra de estado de la ventana. Para lograr un diseño de página que tenga una apariencia adecuada en una resolución concreta (o en varias resoluciones distintas), puede ajustar la ventana de documento con cualquiera de los tamaños enumerados en el menú emergente.

Para cambiar los valores que aparecen en el menú emergente Tamaño de ventana:

1 Elija Edición > Preferencias y seleccione Barra de estado.

2 Haga clic en cualquiera de los valores de Ancho o Alto de la lista de tamaños de ventana y escriba un nuevo valor.

Para conseguir que la ventana de documento se ajuste sólo a un ancho específico (sin modificar el alto), seleccione un valor de altura y elimínelo.

3 Haga clic en el campo Descripción para introducir el texto descriptivo sobre un tamaño específico.

Por ejemplo, puede escribir “SVGA” o “average PC” junto a la entrada para un monitor de 800 x 600 píxeles, y "Mac 17 pulg." junto a la entrada para un monitor de 832 x 624 píxeles.

Para agregar un valor al menú emergente Tamaño de ventana:

1 Elija Edición > Preferencias > Barra de estado.

2 Haga clic en el último valor de la lista y pulse Tab tres veces para crear una nueva fila.

3 Introduzca valores para Ancho, Alto y Descripción.

Mostrar reglas

Las reglas pueden mostrarse en los bordes izquierdo y superior de la página en píxeles, pulgadas o centímetros.

Para cambiar la configuración de la regla, elija una de las siguientes opciones:

þ Para activar y desactivar las reglas, elija Ver > Reglas > Mostrar.

þ Para cambiar el origen, arrastre el punto cero hasta la página. Para restaurar el origen a su posición predeterminada, elija Ver > Reglas > Restablecer origen.

þ Para cambiar la unidad de medida, elija Ver > Reglas y seleccione Píxeles, Pulgadas o Centímetros.

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Crear documentos 85

Usar una imagen de rastreo

Use una imagen de rastreo como guía para la recreación del diseño de una página diseñada en una aplicación gráfica. Una imagen de rastreo es una imagen JPG, GIF o PNG que se sitúa en el fondo de la ventana de documento. Puede ocultar la imagen, configurar su opacidad y cambiar su posición.

La imagen de rastreo sólo se encuentra visible en Dreamweaver. Ésta nunca puede verse en la página desde un explorador. Cuando está visible la imagen de rastreo, la imagen y el color de fondo no están visibles en la ventana de documento; no obstante, se encontrarán visibles cuando la página se muestre en un explorador.

Para colocar una imagen de rastreo en la ventana de documento:

1 Seleccione Ver > Imagen de rastreo > Cargar.

2 En el cuadro de diálogo que aparece a continuación, seleccione una imagen y haga clic en Aceptar.

3 Aparecerá el cuadro de diálogo Propiedades de la página. Especifique la transparencia para la imagen arrastrando el control deslizante Transparencia imagen.

También puede elegir una imagen de rastreo o cambiar la transparencia de la imagen de rastreo actual en cualquier momento desde el cuadro de diálogo Propiedades de la página seleccionando Modificar > Propiedades de la página.

Para mostrar u ocultar la imagen de rastreo:

þ Seleccione Ver > Imagen de rastreo > Mostrar.

Cuando esté visible la imagen de rastreo, la imagen y el color de fondo no estarán visibles.

Para cambiar la posición de una imagen de rastreo, lleve a cabo una de estas operaciones:

þ Para especificar la posición de la imagen de rastreo, elija Ver > Imagen de rastreo > Ajustar posición y después introduzca los valores de coordenadas X e Y.

þ Para mover la imagen de píxel en píxel, utilice las teclas de flecha.

þ Para mover la imagen de 5 en 5 píxeles, pulse Mayús y las teclas de flecha.

þ Para mover de nuevo la imagen de rastreo hasta la esquina superior izquierda de la ventana de documento (0,0), elija Ver > Imagen de rastreo > Restablecer posición.

Page 86: Dreamweaver 2

Capítulo 486

Para alinear la imagen de rastreo con un objeto seleccionado:

1 Seleccione un objeto de la ventana de documento.

2 Elija Ver > Imagen de rastreo > Alinear con selección.

La esquina superior izquierda de la imagen de rastreo se alineará con la esquina superior izquierda del objeto seleccionado.

Usar la cuadrícula

Use la cuadrícula como guía visual para colocar y cambiar el tamaño de las capas. Si está activado el ajuste, las capas se ajustarán automáticamente al punto de cuadrícula más cercano al moverlas o cambiar su tamaño. El ajuste funciona independientemente de si la cuadrícula se encuentra o no visible. Consulte “Ajustar capas a la cuadrícula” en la página 223.

Agregar texto e insertar objetos Agregue contenido a sus páginas escribiendo o pegando texto e insertando objetos tales como imágenes, tablas y capas.

Para agregar texto al documento, lleve a cabo una de las siguientes operaciones:

þ Escriba texto directamente en la ventana de documento.

þ Copie texto de otra aplicación, coloque el cursor en la ventana de documento y elija Edición > Pegar como texto. El formato de texto aplicado en la otra aplicación no se conserva, pero sí los saltos de línea.

Para obtener más información acerca de cómo aplicar formato al texto, consulte “Introducción a las opciones de formato de texto” en la página 167.

Para insertar tablas, imágenes y otros objetos en el documento, lleve a cabo una de las siguientes operaciones:

þ Use los comandos del menú Insertar para insertar los objetos especificados en la posición actual del cursor en el documento.

þ Elija Ventana > Objetos para abrir la paleta de objetos. Localice el tipo de objeto que desea y haga clic en el objeto o arrástrelo para insertarlo en la ventana de documento.

Para la mayoría de los objetos, aparece un cuadro de diálogo en el que se le solicita que seleccione opciones o el archivo deseado. Para ocultar el cuadro de diálogo, elija Edición > Preferencias, seleccione General y anule la selección de la opción Mostrar diálogo al insertar objetos.

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Crear documentos 87

Reglas horizontales

Las reglas horizontales son útiles para organizar la información. En una página, el texto y los objetos pueden estar visualmente separados mediante una o varias reglas. Las reglas horizontales también pueden usarse para subrayar o destacar títulos u otros elementos.

Para crear una regla horizontal:

1 En la ventana de documento, coloque el cursor en el lugar en el que desee insertar una regla horizontal.

2 Lleve a cabo una de estas operaciones:

þ Elija Insertar > Regla horizontal.

þ Elija Ventana > Objetos para abrir la paleta de objetos y, seguidamente, haga clic en el botón Regla horizontal.

Para modificar una regla horizontal:

1 En la ventana de documento, seleccione la regla horizontal.

2 Elija Ventana > Propiedades para abrir el inspector de propiedades.

3 Modifique la regla horizontal cambiando cualquiera de las siguientes propiedades:

W y H Especifican la anchura y la altura de la regla en píxeles o como porcentaje del tamaño de la página.

Alinear Especifica la alineación de la regla (Predeterminada, Izquierda, Centro o Derecha). Esta configuración sólo es aplicable si la anchura de la regla es inferior a la anchura de la ventana del explorador.

Sombreado Especifica si la regla debe trazarse con sombreado. Anule la selección de esta opción para dibujar la regla con color sólido.

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Capítulo 488

Seleccionar elementos en la ventana de documento Normalmente, para seleccionar un elemento sólo es necesario hacer clic en él. Si un elemento es invisible, es posible que tenga que convertirlo en visible para poder seleccionarlo.

Utilice estas técnicas para seleccionar elementos:

þ Para seleccionar un elemento de la ventana de documento, arrastre el puntero hasta el elemento y haga clic en él.

þ Para seleccionar un elemento invisible, elija Ver > Elementos invisibles y haga clic en el marcador del elemento. Consulte “Elementos invisibles” en la página 89.

Algunos objetos aparecen en un lugar de la página distinto a aquél en el que se ha insertado el código. Por ejemplo, una capa puede situarse en cualquier lugar de la página, pero el código que define a la capa se encuentra en un lugar fijo. Dreamweaver muestra marcadores para indicar la posición del código correspondiente a los elementos invisibles.

þ Para ver el código HTML asociado al texto u objeto seleccionado, elija Ventana > HTML para abrir el inspector de HTML.

þ Para seleccionar código HTML sin abrir el inspector de HTML, haga clic en una etiqueta del selector de etiquetas, situado en la parte inferior izquierda de la ventana de documento. El selector de etiquetas siempre muestra las etiquetas que controlan la selección o la posición actual del cursor.

Por ejemplo, si ha definido un vínculo para una imagen, el código HTML tendrá una apariencia semejante a ésta:

<a href=”http://www.macromedia.com”><img src="agraphic.gif" ></a>

Al hacer clic en la imagen de la ventana de documento, se selecciona <img

src="agraphic.gif">.

Para seleccionar el vínculo, haga clic en la imagen de la ventana de documento y luego haga clic en la <a> que aparece en el selector de etiquetas.

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Crear documentos 89

Elementos invisibles

Elija Ver > Elementos invisibles para mostrar u ocultar en la ventana de documento los marcadores que representan a los elementos invisibles, como son los formularios, los puntos de fijación con nombre, los comentarios y las secuencias de comandos. Al mostrar los elementos invisibles, podrá seleccionarlos, verlos y cambiar sus propiedades en el inspector de propiedades.

Los marcadores de elementos que aparecen al elegir Ver > Elementos invisibles dependen de la configuración del panel Elementos invisibles del cuadro de diálogo Preferencias. Por ejemplo, puede especificar que los puntos de fijación con nombre sean visibles, pero no los saltos de línea. Consulte “Preferencias de elementos invisibles” en la página 89.

Determinados elementos invisibles (como los comentarios, los puntos de fijación con nombre y las secuencias de comandos) pueden crearse mediante los botones del panel Invisibles de la paleta de objetos y modificarse mediante el inspector de propiedades. Consulte “Usar la paleta de objetos” en la página 74.

Preferencias de elementos invisibles

Utilice las preferencias de elementos invisibles para mostrar u ocultar los marcadores que representan a elementos que no son visibles desde la ventana de documento, como las secuencias de comandos, los comentarios y los puntos de fijación con nombre. Al mostrar los elementos invisibles, podrá seleccionarlos, verlos y cambiar sus propiedades en el inspector de propiedades.

Para cambiar estas preferencias, elija Edición > Preferencias, haga clic en Elementos invisibles y elija los elementos que desee convertir en visibles o invisibles. Una marca de verificación junto al nombre del elemento en el cuadro de diálogo indica que el elemento se encontrará visible. Deberá seleccionar Ver > Elementos invisibles para que los marcadores que representan a los elementos invisibles aparezcan en la ventana de documento .

Para obtener una descripción de cada una de las preferencias de Elementos invisibles, consulte la Ayuda de Dreamweaver.

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Capítulo 490

Configurar documentos Los títulos de página, las imágenes y colores de fondo y los colores del texto y los vínculos son propiedades básicas de los documentos HTML. Los títulos de página identifican y dan nombre a los documentos. Las imágenes y los colores de fondo definen la apariencia global del documento. Los colores del texto ayudan a los usuarios a distinguir entre el texto normal y el hipertexto, así como a reconocer qué vínculos han visitado y cuáles no.

Cambiar el título de una página

El título de una página HTML es de vital importancia. Ayuda a los usuarios a conocer lo que están viendo mientras exploran, al tiempo que identifica a la página en listas de historial y de marcadores. Si no asigna ningún título a una página, ésta aparecerá en la ventana del explorador, así como en las listas de marcadores y de historial como Documento sin título.

Para cambiar el título de una página:

1 Lleve a cabo una de estas operaciones:

þ Elija Modificar > Propiedades de la página.

þ Elija Propiedades de la página del menú de acceso directo haciendo clic con el botón derecho del ratón en la ventana de documento (Windows) o pulsando Control mientras hace clic en la ventana de documento (Macintosh).

þ Elija Ver > Contenido de Head y haga clic en el botón Título.

2 Introduzca el título para la página en el campo Título y haga clic en Aceptar.

El título aparecerá en la barra de estado de la ventana de documento. El nombre del archivo de la página y la carpeta en la que está guardado el archivo aparecen entre paréntesis junto al título.

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Crear documentos 91

Definir una imagen de fondo o un color de página

Utilice el cuadro de diálogo Propiedades de la página para definir una imagen o un color para el fondo de la página. Si utiliza tanto una imagen como un color de fondo, el color aparecerá mientras se descarga la imagen. Si la imagen de fondo tiene píxeles transparentes, el color de fondo se verá a través de ellos.

Para definir una imagen o un color de fondo:

1 Elija Modificar > Propiedades de la página o seleccione Propiedades de la página del menú de acceso directo.

2 Introduzca la ruta de acceso a la imagen de fondo en el cuadro Imagen de fondo o haga clic en el icono de carpeta para localizar y seleccionar la imagen.

Dreamweaver forma un mosaico con la imagen de fondo (la repite) si ésta no ocupa toda la ventana del explorador.

3 Utilice un color de fondo del cuadro Color de fondo.

Consulte “Elegir colores” en la página 92.

Definir colores predeterminados de texto

Defina colores predeterminados para el texto normal, los vínculos, los vínculos visitados y los vínculos activos en el cuadro de diálogo Propiedades de la página, o bien elija una combinación de colores preestablecida para definir los colores del fondo de la página y del texto. Consulte “Elegir colores” en la página 92.

Para definir los colores predeterminados del texto, lleve a cabo una de las siguientes operaciones:

þ Elija Modificar > Propiedades de la página y, seguidamente, seleccione un color para las opciones Color del texto, Color de los vínculos, Vínculos visitados y Vínculos activos.

þ Elija Comandos > Definir combinación de colores y seleccione un color de Fondo y una combinación de colores de Texto y vínculos.

El cuadro de muestra da una idea de cuál será la apariencia de la combinación de colores en el explorador.

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Capítulo 492

Elegir colores Muchos de los cuadros de diálogo e inspectores de propiedades de Dreamweaver incluyen un cuadro de color que permite abrir la paleta de colores. Utilice la paleta de colores para elegir un color para un elemento.

Para elegir un color en Dreamweaver:

1 Elija un cuadro de color de cualquier cuadro de diálogo o inspector de propiedades.

2 Para elegir un color, lleve a cabo una de las siguientes operaciones:

þ Use el cuentagotas para seleccionar un color de la paleta. Todos los colores de la paleta son seguros para la Web.

þ Use el cuentagotas para copiar el color de cualquier elemento del escritorio.

þ Haga clic en el botón de cuentagotas seguro para la Web para limitar la selección a los colores seguros para la Web. Cuando esta opción está activada, el color seleccionado se ajusta al color seguro para la Web más cercano.

þ Haga clic en el botón de borrador para eliminar el color actual sin elegir otro diferente.

þ Haga clic en el botón de paleta para abrir el selector de colores del sistema. Estos colores no están limitados a los colores seguros para la Web.

Cuadro de

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Crear documentos 93

Colores seguros para la Web

En HTML, los colores se expresan como valores hexadecimales (por ejemplo, #FF0000) o como nombres de colores (red). Los colores comunes a Netscape Navigator y Microsoft Internet Explorer en los sistemas Windows y Macintosh cuando se ejecutan en el modo de 256 colores se denominan colores seguros para la Web. Suele decirse que existen 216 colores comunes y que cualquier valor hexadecimal que combine los pares 00, 33, 66, 99, CC o FF (valores RGB 0, 51, 102, 153, 204 y 255, respectivamente) representa a un color seguro para la Web.

Al realizar pruebas, sin embargo, se descubre que hay sólo 212 colores seguros para la Web. Internet Explorer en Windows no muestra correctamente los colores #0033FF (0,51,255), #3300FF (51,0,255), #00FF33 (0,255,51) y #33FF00 (51,255,0).

Todos los selectores de colores de Dreamweaver utilizan la paleta de 212 colores seguros para la Web; al seleccionar un color de la paleta, se muestra el valor hexadecimal correspondiente al color. Aunque los cuatro colores mencionados anteriormente no están incluidos en la paleta de colores seguros para la Web de Dreamweaver, puede editar los valores hexadecimales de cualquier campo de color manualmente si desea utilizarlos.

Para elegir un color no incluido en la gama segura para la Web, haga clic en el botón de paleta, situado en la esquina inferior derecha, para abrir el selector de colores del sistema.

Las versiones de Navigator para UNIX usan una paleta de colores distinta a la de las versiones para Windows y Macintosh. Si está desarrollando el sitio Web para equipos UNIX exclusivamente (o si los destinatarios serán usuarios de Windows o Macintosh con monitores de 24 bits y usuarios de UNIX con monitores de 8 bits), es recomendable utilizar valores hexadecimales que combinen los pares 00, 40, 80, BF o FF para lograr colores seguros para la Web en SunOS.

Determina la codificación HTML de los caracteres y las fuentes usadas para mostrar el documento.

Ver y editar el contenido de HEAD Los archivos HTML constan de dos secciones principales: el encabezado (HEAD) y el cuerpo (BODY). BODY es la parte del documento que se encuentra visible para el usuario en una ventana de un explorador (además de en la ventana de documento de Dreamweaver). La sección HEAD normalmente no está visible, a excepción del título (TITLE), que aparece en la barra de título del explorador y de la ventana de documento y que se utiliza como etiqueta para los marcadores del documento.

La sección HEAD contiene información importante además del título (TITLE), incluido el tipo de documento, la codificación de idioma, las funciones y variables JavaScript y VBScript y las palabras clave y los indicadores de contenido para motores de búsqueda. Puede ver los elementos en la sección HEAD utilizando el menú Ver o el inspector de HTML.

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Capítulo 494

Para ver los elementos de la sección HEAD de un documento:

þ Elija Ver > Contenido de Head. Por cada elemento de la sección HEAD, aparece un icono en la parte superior de la ventana de documento.

Para insertar elementos en la sección HEAD de un documento:

1 Elija Head del menú emergente situado en la parte superior de la paleta de objetos.

2 Haga clic en uno de los botones de la paleta de objetos.

3 Introduzca opciones para el elemento en el cuadro de diálogo que aparece a continuación o en el inspector de propiedades.

Para editar los elementos de la sección HEAD de un documento:

1 Haga clic en uno de los iconos del área Head para seleccionarlo.

2 Defina o modifique las propiedades del elemento en el inspector de propiedades.

Para obtener información acerca de las propiedades de elementos concretos de la sección HEAD consulte los temas siguientes:

þ Propiedades META

þ Propiedades de título

þ Propiedades de palabras clave

þ Propiedades de descripción

þ Propiedades de actualización

þ Propiedades de secuencia de comandos

þ Propiedades de base

þ Propiedades de vínculo

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CAPÍTULO 5

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Introducción a las plantillas Use plantillas para crear documentos para el sitio que tengan una estructura y una apariencia comunes. Las plantillas son útiles si desea asegurarse de que todas las páginas del sitio comparten determinadas características, independientemente de si está creando un nuevo sitio o si está actualizando un sitio existente. En lugar de configurar las propiedades correctas para cada nueva página o realizar cambios en cada una de las páginas, use una plantilla para realizar cambios en varias páginas a la vez.

Al crear una plantilla, podrá indicar qué elementos de la página deberán permanecer constantes (no editables) y qué elementos podrán modificarse. Por ejemplo, si desea publicar una revista en línea, la cabecera probablemente nunca cambie, pero sí cambiará el título y el contenido con cada nuevo número. Para indicar el estilo y la ubicación del artículo central, puede utilizar texto marcador de posición y definirlo como región editable. Para agregar nuevos artículos, el redactor sólo tendrá que seleccionar el texto marcador de posición y escribir el artículo sobre él.

Puede modificar una plantilla incluso después de usarla para crear documentos. Al actualizar documentos que usen una plantilla, las secciones no editables de los documentos se actualizarán con los cambios efectuados en la plantilla.

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Capítulo 596

Crear plantillas Puede crear una plantilla a partir de un documento HTML existente y después modificarla para que se ajuste a sus necesidades, o bien puede crear una plantilla comenzando de cero a partir de un documento HTML en blanco.

Las plantillas se almacenan automáticamente en la carpeta Templates de la carpeta raíz local para el sitio. Al crear una nueva plantilla, la carpeta Templates se crea si es que no existe aún.

Para guardar un documento existente como plantilla:

1 Elija Archivo > Abrir y seleccione un documento existente.

2 Elija Archivo > Guardar como plantilla.

3 En el cuadro de diálogo que aparece a continuación, seleccione un sitio e introduzca un nombre para la plantilla en el cuadro Guardar como.

4 Haga clic en Guardar.

Para crear una plantilla nueva en blanco:

1 Elija Ventana > Plantillas.

2 En la paleta de plantillas, haga clic en Nueva.

Se agregará una nueva plantilla sin título a la lista de plantillas de la paleta.

3 Con la plantilla aún seleccionada, introduzca un nombre para ella.

Para editar una plantilla, lleve a cabo una de estas operaciones:

1 Elija Ventana > Plantillas.

2 En la paleta de plantillas, haga doble clic en el nombre de la plantilla.

Configurar propiedades de página de plantilla

Las propiedades de página de plantilla controlan todas las opciones del documento excepto el título de la página. Los cambios que se realicen en las propiedades de la página de un documento que utilice plantilla (excepto el título) serán ignorados. Para cambiar las propiedades de una página después de aplicar una plantilla, modifique las propiedades de la página para la plantilla y, seguidamente, actualice las páginas que empleen la plantilla. Consulte “Modificar plantillas y actualizar el sitio” en la página 104.

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Usar plantillas 97

Para definir las propiedades de página de la plantilla:

1 Abra la plantilla y elija Modificar > Propiedades de la página.

2 Especifique las opciones deseadas para la página y haga clic en Aceptar.

Para conocer más detalles sobre las propiedades de página, consulte Propiedades de página en la Ayuda de Dreamweaver.

Definir las regiones editables de una plantilla Una plantilla consta de dos tipos de regiones: editables y bloqueadas (no editables). Las regiones editables son secciones de una plantilla que incluyen contenido cambiante, como el de un artículo, por ejemplo. Las regiones bloqueadas son secciones de una plantilla que incluyen contenido estático que no cambia, como el logotipo de una empresa o los elementos de navegación estándar del sitio.

De forma predeterminada, las plantillas están bloqueadas. Puede agregar contenido a la plantilla pero, al guardarla, todo el contenido se marca como no editable. Si crea un documento desde una plantilla de estas características, Dreamweaver le advertirá de que el documento no contendrá regiones editables. Para que una plantilla sea útil, deberá crear regiones editables, marcar el contenido existente como editable o agregar nuevo contenido y marcarlo como editable.

Al editar la plantilla en sí, podrá realizar cambios tanto en las regiones editables como en las bloqueadas. Sin embargo, cuando aplique la plantilla a un documento, sólo podrá realizar cambios en las regiones editables del documento; no podrá modificar las regiones bloqueadas del documento.

Para definir el contenido existente como región editable:

1 Seleccione el texto o el contenido que desee convertir en editable.

2 Elija Modificar > Plantillas > Marcar selección como editable.

3 En el cuadro de diálogo Nueva región editable, introduzca un nombre para la región.

El texto o contenido se resaltará en la plantilla.

Puede marcar como editable toda una tabla o sólo una de sus celdas. Si embargo, no podrá marcar varias celdas como editables al mismo tiempo. Las capas y el contenido de las capas son elementos independientes; ambos pueden marcarse como editables. Al marcar una capa como editable, podrá cambiar su posición; al marcar el contenido de una capa como editable, podrá cambiar el contenido de la capa.

Page 98: Dreamweaver 2

Capítulo 598

Para definir una nueva región editable:

1 Coloque el cursor en la posición en la que desea insertar la región editable.

2 Elija Modificar > Plantillas > Nueva región editable.

3 En el cuadro de diálogo Nueva región editable, introduzca un nombre para la región.

El nombre de la región, encerrado entre llaves, es decir, {nombre de región}, se inserta en la plantilla como un marcador de posición resaltado.

Al aplicar la plantilla a un documento, podrá sustituir el marcador de posición por texto, imágenes u otro tipo de contenido.

Nota: Los siguientes caracteres no son válidos para los nombres de regiones: apóstrofes (‘), comillas (“), paréntesis angulares (< >) y ampersands (&).

Preferencias de plantilla

Puede personalizar los colores de resaltado para las regiones editables y bloqueadas de una plantilla a través de las preferencias de Resalto. El color de las regiones editables aparece en la propia plantilla. Sin embargo, el color de las regiones bloqueadas aparece en los documentos que utilizan dicha plantilla.

Para cambiar el color de resaltado de la plantilla:

1 Elija Edición > Preferencias y seleccione Resalto.

2 Haga clic en el cuadro de color de Regiones editables y seleccione un color de resaltado. Repita esta operación para las Regiones bloqueadas.

3 Haga clic en Mostrar para alternar la visualización de estos colores en la ventana de documento.

4 Haga clic en Aceptar.

Para ver los colores de resaltado en la ventana de documento:

þ Elija Ver > Elementos invisibles.

Los colores de resaltado sólo aparecen en la ventana de documento cuando está activado Ver > Elementos invisibles.

Page 99: Dreamweaver 2

Usar plantillas 99

Ver regiones editables y bloqueadas

Las regiones editables y bloqueadas aparecen en la ventana de documento como texto y objetos resaltados. Para obtener información sobre la configuración de las preferencias de resaltado, consulte “Preferencias de plantilla” en la página 98.

En una plantilla, las regiones editables se encuentran resaltadas. No obstante, puede cambiar tanto el contenido editable como el bloqueado.

Las regiones bloqueadas aparecen resaltadas en los documentos que utilizan plantilla. Sólo podrá realizar cambios en el contenido editable (no resaltado).

Es posiblemodificar tanto

las regionesbloqueadas como

las editables.

Las regiones editables están resaltadas.

Sólo es posiblemodificar las

regiones editables.

Las regionesbloqueadas están

resaltadas.

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Capítulo 5100

Ver HTML editable y bloqueado

El contenido editable se delimita en HTML mediante los comentarios de Dreamweaver #BeginEditable y #EndEditable. El código HTML para un marcador de posición editable denominado Edit-Region tendría la siguiente apariencia:

<!-- #BeginEditable "Edit-Region" --> {Editable-Region}<!-- #EndEditable -->El código HTML para una tabla editable denominada Edit-Table tendría la siguiente apariencia:<!-- #BeginEditable "Edit-Table" --><table width="77%" border="1"> <tr> <td>&nbsp;</td> <td>&nbsp;</td> </tr></table><!-- #EndEditable -->

Las regiones editables de las plantillas se muestran resaltadas en la ventana HTML. No obstante, puede cambiar tanto el código fuente HTML editable como el bloqueado.

Es posible modificartanto las regiones

editables como lasbloqueadas.

El códigoHTML editableestá resaltado.

Page 101: Dreamweaver 2

Usar plantillas 101

Las regiones bloqueadas de los documentos que usan plantilla se muestran resaltadas en la ventana HTML. Sólo podrá realizar cambios en el código fuente HTML editable (no resaltado).

Quitar la marca de una región Si marca una región como editable y después desea convertirla de nuevo en no editable (bloquearla), utilice el comando Quitar la marca de región editable.

Para quitar la marca de una región (convertirla en no editable):

1 Elija Modificar > Plantillas > Quitar la marca de región editable.

2 Seleccione el nombre de la región de la lista y haga clic en Aceptar.

La región quedará bloqueada.

Sólo esposible

modificar elcódigo HTML

editable.

El códigoHTML

bloqueadoestá resaltado.

Page 102: Dreamweaver 2

Capítulo 5102

Usar estilos, líneas de tiempo y comportamientos en plantillas

Las plantillas admiten plenamente los estilos, las líneas de tiempo y los comportamientos personalizados. No obstante, cualquier documento que use una plantilla no podrá usar hojas de estilos, líneas de tiempo ni comportamientos propios, sino que deberá usar los definidos en la plantilla. Esto se debe a que los estilos, las líneas de tiempo y los comportamientos tienen componentes en la sección HEAD del documento, que no es editable para los documentos que usan plantilla.

Los estilos, las líneas de tiempo y los comportamientos sólo pueden aplicarse a las regiones editables de un documento que use plantilla. Si desea más información sobre el uso de estilos, consulte “Aplicar formato al texto con hojas de estilo” en la página 174. Si desea más información sobre líneas de tiempo y comportamientos, consulte Introducción a la interactividad y la animación en la Ayuda de Dreamweaver.

Usar la paleta de plantillas

Use la paleta de plantillas para crear nuevas plantillas y administrar las plantillas existentes.

Para abrir la paleta de plantillas:

þ Elija Ventana > Plantillas.

El panel superior de la paleta de plantillas enumera todas las plantillas disponibles para el sitio. El panel inferior muestra el contenido de la plantilla seleccionada.

Para editar una plantilla:

þ Seleccione una plantilla de la lista y haga clic en Abrir o haga doble clic en el nombre en la lista.

Para cambiar el nombre de una plantilla:

þ Haga clic una vez en el nombre de la plantilla seleccionada. Cuando el nombre se convierta en un campo editable, escriba el nuevo nombre.

Al cambiar el nombre de una plantilla, las referencias a dicha plantilla no se actualizan automáticamente. Para actualizar la referencia, debe volver a aplicar al documento la plantilla con su nuevo nombre. Consulte “Crear documentos basados en plantillas” en la página 103.

Page 103: Dreamweaver 2

Usar plantillas 103

Crear documentos basados en plantillas Puede usar una plantilla como punto de partida para la creación de un nuevo documento o aplicarla a un documento existente.

Para crear un nuevo documento basado en una plantilla, lleve a cabo una de las siguientes operaciones:

þ Elija Archivo > Nuevo desde plantilla. En el cuadro de diálogo que aparece a continuación, seleccione una plantilla y haga clic en Seleccionar.

þ Cree un documento nuevo y, seguidamente, aplíquele una plantilla arrastrándola desde la paleta de plantillas.

Para aplicar una plantilla a un documento existente, lleve a cabo una de estas operaciones:

þ Elija Modificar > Plantillas > Aplicar plantilla a página. Elija una plantilla de la lista y haga clic en Seleccionar.

þ Arrastre la plantilla de la paleta de plantillas a la ventana de documento.

þ Seleccione la plantilla en la paleta de plantillas y haga clic en Aplicar a página.

Al aplicar una plantilla a un documento existente, el contenido de la plantilla se agregará al documento.

Si ya se ha aplicado una plantilla al documento, Dreamweaver intentará localizar las regiones editables que tengan el mismo nombre en ambas plantillas e insertar el contenido de las regiones editables en las correspondientes regiones editables de la nueva plantilla.

Si hay regiones editables que no coinciden en las dos plantillas, o si una región editable en la anterior plantilla no cuenta con su correspondiente región en la nueva plantilla, aparecerá un cuadro de diálogo en el que se le pedirá confirmación para eliminar las regiones sobrantes o transferirlas a la nueva plantilla. Si hay más regiones editables en la nueva plantilla, aparecerán en los documentos como contenido marcador de posición.

Page 104: Dreamweaver 2

Capítulo 5104

Localizar las regiones editables de un documento Todas las regiones editables del cuerpo de una plantilla se enumeran en la parte inferior del menú Modificar > Plantillas. Use esta lista para seleccionar y editar las regiones.

Para localizar una región editable y seleccionarla en el documento:

þ Seleccione Modificar > Plantillas y elija el nombre de la región de la lista.

La región se seleccionará en el documento. Comience a escribir para sustituir el contenido de la región.

Separar un documento de una plantilla

Para realizar cambios tanto en las regiones bloqueadas como en las regiones editables de una página que usa una plantilla, en primer lugar deberá separar la página de la plantilla. Una vez separada, podrá editar la página como si no se le hubiera aplicado ninguna plantilla. No obstante, la página ya no se actualizará cuando se actualice la plantilla.

Para separar un documento de una plantilla:

þ Elija Modificar > Plantillas > Separar de NombrePlantilla.dwt.

La página se separará de la plantilla y todas las regiones se convertirán en editables.

Modificar plantillas y actualizar el sitio Al realizar un cambio en una plantilla usada en el sitio actual, Dreamweaver le pedirá confirmación para actualizar las páginas que usan la plantilla. También puede usar los comandos de actualización para actualizar manualmente la página actual o el sitio completo. Aplicar los comandos de actualización es lo mismo que volver a aplicar una plantilla.

Para abrir la plantilla usada para crear el documento actual:

þ Elija Modificar > Plantillas > Abrir NombrePlantilla.dwt.

Para actualizar el documento actual con la versión más reciente de una plantilla:

þ Elija Modificar > Plantillas > Actualizar página actual.

Page 105: Dreamweaver 2

Usar plantillas 105

Para actualizar el sitio completo o todos los documentos que usen una plantilla concreta:

1 Elija Modificar > Plantillas > Actualizar páginas.

Aparecerá el cuadro de diálogo Actualizar páginas.

2 Desde la opción Buscar en, lleve a cabo una de las operaciones siguientes:

þ Seleccione Todo el sitio y elija el nombre del sitio. Se actualizarán todas las páginas del sitio seleccionado con los cambios de sus correspondientes plantillas.

þ Seleccione Archivos que usan y elija el nombre de la plantilla. Se actualizarán todas las páginas del sitio actual que usen la plantilla seleccionada.

Nota: Si ha cambiado el nombre a una plantilla, deberá volver a aplicar la plantilla a los documentos que hacen referencia a ella antes de actualizar el sitio completo. Consulte “Usar la paleta de plantillas” en la página 102.

3 En la opción Actualizar, asegúrese de que está activada la opción Plantillas.

4 Haga clic en Iniciar.

Importar y exportar contenido XMLUse las funciones de importación y exportación de XML para separar las regiones editables de las bloqueadas en documentos que usen plantilla o para combinar las regiones editables de un documento con una plantilla existente. Esto permite exportar el contenido editable y modificarlo, o bien desarrollar el contenido fuera de Dreamweaver.

Para exportar las regiones editables de un documento como XML:

1 Elija Archivo > Abrir y abra un documento que use una plantilla (y que tenga regiones editables).

2 Elija Archivo > Exportar > Exportar regiones editables como XML.

3 En el cuadro de diálogo XML que aparece a continuación, seleccione una notación de etiqueta y haga clic en Aceptar.

Para obtener información acerca de las notaciones de etiquetas, consulte “Notaciones de etiquetas XML” en la página 106.

4 En el cuadro de diálogo que aparece, asigne un nombre al archivo XML y haga clic en Guardar.

Al exportar un documento, el archivo XML generado contiene el nombre de la plantilla que usa el documento y todos los nombres de las regiones editables.

Page 106: Dreamweaver 2

Capítulo 5106

Para importar contenido XML:

1 Elija Archivo > Importar XML a plantilla.

2 Seleccione el archivo XML y haga clic en Abrir.

Al importar un archivo XML, Dreamweaver combina el contenido XML con la plantilla especificada en el archivo XML y muestra el resultado en una nueva ventana de documento. Si no se encuentra la plantilla especificada, Dreamweaver le pedirá que seleccione la plantilla que desea usar.

Notaciones de etiquetas XML

Dreamweaver permite exportar contenido mediante dos notaciones de etiquetas distintas: Nombres de regiones editables como etiquetas XML o como etiquetas XML estándar de Dreamweaver. La notación que use dependerá de cómo se haya incorporado el contenido XML a su sitio Web.

El siguiente código XML se exportó desde un documento basado en una plantilla denominada newstemplate. El documento incluye una región editable denominada Edit-Region.

þ Nombres reg. editables como etiquetas XML hace que se usen los nombres de las regiones editables como etiquetas. En este ejemplo, la etiqueta doctitle identifica el título de la plantilla y Edit-Region identifica la región editable.

<doctitle><![CDATA[<title>newstemplate</title>]]>

</doctitle><Edit-Region>

<![CDATA[{Edit-Region}]]></Edit-Region>

þ Las etiquetas XML estándar de Dreamweaver usan la etiqueta item name. En este ejemplo, las etiquetas item name=“doctitle” y item name=”Edit-Region” se usan para identificar el título de la plantilla y la región editable.

<item name="doctitle"><![CDATA[ <title>newstemplate</title>]]>

</item><item name="Edit-Region">

<![CDATA[{Edit-Region}]]></item></item>

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107

6

CAPÍTULO 6

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Planificar sitios

Introducción a la planificación de sitios Un sitio es un lugar de almacenamiento para los documentos pertenecientes a un sitio Web. Los sitios pueden residir en servidores locales o remotos. Para comenzar a trabajar con Dreamweaver, deberá crear un sitio local. Consulte “Crear un sitio local” en la página 108.

Una vez creado el sitio local, use vínculos para conectar con documentos contenidos en el sitio, con documentos de sitios remotos o con direcciones de correo electrónico o secuencias de comandos. Consulte “Crear vínculos” en la página 109

Para ayudarle a gestionar el sitio, Dreamweaver muestra el contenido del sitio como una lista de archivos o como un mapa del sitio. Puede usar el mapa del sitio para crear y ver rápidamente prototipos de su sitio Web. Consulte “Trabajar con archivos del sitio” en la página 121 y “Crear mapas de sitios” en la página 122.

Page 108: Dreamweaver 2

Capítulo 6108

Crear un sitio local Un sitio local requiere un nombre y una carpeta raíz local que indica a Dreamweaver dónde tiene proyectado almacenar todos los archivos del sitio. Debe crear un sitio local por cada sitio Web con el que trabaje..

Posteriormente, cuando esté listo para publicar y probar el sitio en un servidor remoto, podrá agregar información adicional sobre el sitio. Para obtener más información sobre los sitios remotos, consulte “Definir un sitio” en la página 130.

Para crear un sitio local:

1 Elija Sitio > Nuevo sitio.

2 En el cuadro de diálogo Definición de sitio para, seleccione Datos locales de la lista Categoría.

3 Introduzca las opciones siguientes:

Nombre del sitio Identifica al sitio. El nombre del sitio aparece en la ventana Sitio y en el submenú Sitio > Abrir sitio.

Carpeta raíz local Especifica la carpeta del disco duro en la que se almacenarán los archivos, las plantillas y los elementos de biblioteca del sitio. Cuando Dreamweaver resuelve vínculos relativos a la raíz, lo hace tomando como raíz esta carpeta. Introduzca una ruta o haga clic en el icono de la carpeta para examinar y seleccionar la carpeta.

Dirección HTTP Identifica el URL del sitio de forma que puedan verificarse los vínculos contenidos en el sitio que usen URL absolutos. Consulte “Comprobar vínculos entre documentos” en la página 151.

Caché Crea un caché local para acelerar las tareas de gestión de vínculos y sitios. Si no selecciona esta opción, Dreamweaver volverá a preguntarle acerca de la creación de un caché antes de crear el sitio.

4 Haga clic en Aceptar.

Page 109: Dreamweaver 2

Planificar sitios 109

Crear vínculos Los vínculos son conexiones con documentos contenidos en el sitio o en otros sitios Web. Puede crear vínculos desde la ventana de documento mediante el inspector de propiedades o el menú Modificar.

Dreamweaver proporciona varias formas de crear vínculos:

þ Use el icono de señalización de archivo para señalar al archivo con el que desee establecer el vínculo. Consulte “Crear vínculos con el icono de señalización de archivo” en la página 110.

þ Use el inspector de propiedades para crear vínculos de forma más tradicional, es decir, escribiendo una ruta a un archivo o localizando el archivo en un disco. Consulte “Vincular a un documento” en la página 113.

þ Use puntos de fijación con nombre para saltar hasta lugares concretos de un documento. Consulte “Vincular con un punto de fijación con nombre” en la página 114.

þ Use vínculos de correo electrónico, nulos y de secuencia de comandos para abrir programas de correo, acceder a eventos JavaScript o ejecutar código JavaScript. Consulte “Crear vínculos de correo electrónico, nulos y de secuencia de comandos” en la página 115.

þ Ver mapa del sitio también puede usarse para crear vínculos. Consulte “Crear y modificar vínculos en Ver mapa del sitio” en la página 126.

þ Use la ventana de documento o un explorador para comprobar todos los vínculos. Consulte “Comprobar vínculos” en la página 117.

Antes de crear vínculos, asegúrese de que comprende la diferencia existente entre las rutas relativas y absolutas y que sabe cómo establecer cada tipo de ruta. Consulte “Rutas relativas y absolutas” en la página 117.

Page 110: Dreamweaver 2

Capítulo 6110

Crear vínculos con el icono de señalización de archivo

Cree vínculos mediante el icono de señalización de archivo para señalar a otro documento abierto, a un archivo de la ventana Sitio o a un punto de fijación visible en un documento abierto. El icono de señalización de archivo se encuentra en el inspector de propiedades y en Ver mapa del sitio cuando se selecciona un archivo. También aparece cuando se pulsa Mayús mientras se arrastra una selección.

Para establecer un vínculo con un documento mediante el icono de señalización de archivo en el inspector de propiedades:

1 Seleccione texto o una imagen en la ventana de documento.

2 Arrastre el icono de señalización de archivo desde el inspector de propiedades y señale a otro documento abierto, a un punto de fijación visible en un documento abierto o a un archivo de la ventana Sitio.

El campo Vínculo se actualizará para mostrar el vínculo.

3 Suelte el ratón para establecer el vínculo.

Cómo arrastrar el icono de señalización de archivo desde el inspector de propiedades hasta un archivo de la ventana Sitio.

Page 111: Dreamweaver 2

Planificar sitios 111

Para crear un vínculo desde una selección en un documento abierto:

1 Seleccione texto o una imagen en la ventana de documento.

2 Pulse Mayús y, al mismo tiempo, arrastre la selección.

Conforme arrastre, aparecerá el icono de señalización de archivo.

3 Señale a otro documento abierto, a un punto de fijación visible en un documento abierto o a un archivo de la ventana Sitio.

4 Suelte el ratón para establecer el vínculo.

Cómo arrastrar el icono de señalización de archivo desde una selección de un documento (mientras se pulsa Mayús) hasta un archivo de la ventana Sitio.

Page 112: Dreamweaver 2

Capítulo 6112

Para crear un vínculo desde un archivo del mapa del sitio:

1 Seleccione una página HTML del mapa del sitio.

Aparecerá el icono de señalización de archivo junto al archivo.

2 Arrastre el icono de señalización de archivo y señale a otro documento abierto, a un punto de fijación visible en un documento abierto o a un archivo de la ventana Sitio.

Cómo arrastrar el icono de señalización de archivo desde un archivo seleccionado en Ver mapa del sitio hasta un archivo de Ver archivos del sitio en la ventana Sitio.

Para obtener información acerca de la creación de un mapa del sitio, consulte “Crear mapas de sitios” en la página 122.

Page 113: Dreamweaver 2

Planificar sitios 113

Vincular a un documento

Use el inspector de propiedades para vincular una imagen o un rango de texto del documento actual con otro documento.

Para crear vínculos entre documentos:

1 Seleccione texto o una imagen en la ventana de documento.

2 Abra el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades) y lleve a cabo una de las siguientes operaciones:

þ Escriba una ruta en el cuadro Vínculo.

Para establecer un vínculo con un documento del sitio, introduzca una ruta relativa al documento o relativa a la raíz. Para establecer un vínculo con un documento externo al sitio, introduzca la ruta absoluta.

þ Haga clic en el icono de carpeta para localizar y seleccionar un archivo.

La ruta del archivo aparecerá en el campo URL. Use la opción Relativo a para que la ruta sea relativa al documento o relativa a la raíz del sitio. Haga clic en Seleccionar.

þ Arrastre un archivo desde la ventana Sitio hasta el campo Vínculo del inspector de propiedades.

3 Para que el documento vinculado aparezca en otro lugar distinto a la ventana o marco actual, seleccione un nombre de marco del menú emergente Destino o elija uno de los siguientes destinos reservados:

þ _blank carga el documento vinculado en una nueva ventana de explorador sin nombre.

þ _parent carga el documento vinculado en el conjunto de marcos padre o en la ventana del marco que contiene el vínculo. Si el marco que contiene al vínculo no está anidado, el documento vinculado se cargará en la ventana completa del explorador.

þ _self carga el documento vinculado en el mismo marco o la misma ventana que el vínculo. Este destino está implícito, por lo que normalmente no es preciso especificarlo.

þ _top carga el documento vinculado en la ventana completa del explorador, eliminando de esta forma todos los marcos.

Page 114: Dreamweaver 2

Capítulo 6114

Vincular con un punto de fijación con nombre

Los puntos de fijación con nombre marcan posiciones concretas de un documento. Use puntos de fijación con nombre para saltar hasta una posición marcada del documento actual o para establecer un vínculo con una posición marcada de un documento distinto.

Para crear un punto de fijación con nombre:

1 En la ventana de documento, coloque el cursor en el lugar en el que desee insertar el punto de fijación con nombre.

2 Lleve a cabo una de estas operaciones:

þ Elija Insertar > Punto de fijación con nombre.

þ Elija Ventana > Objetos, seleccione Invisibles del menú emergente de la parte superior de la paleta de objetos y haga clic en el botón de punto de fijación.

3 Introduzca un nombre para el punto de fijación en cuadro de diálogo que aparece a continuación.

Si el marcador del punto de fijación no aparece en la posición del cursor, elija Ver > Elementos invisibles.

Para establecer un vínculo con un punto de fijación con nombre:

1 Seleccione texto o una imagen en la ventana de documento.

2 En el inspector de propiedades, introduzca un signo de número (#) y el nombre del punto de fijación en el cuadro Vínculo. Por ejemplo:

þ Para establecer un vínculo con un punto de fijación denominado "dos" del archivo actual, escriba #dos.

þ Para establecer un vínculo con un punto de fijación denominado "dos" de un archivo distinto de la misma carpeta, escriba nombrearchivo.html#dos.

Page 115: Dreamweaver 2

Planificar sitios 115

Para establecer un vínculo con un punto de fijación con nombre mediante el método de señalización de archivo:

1 Elija Ver > Elementos invisibles para convertir en visible el punto de fijación.

2 Seleccione texto o una imagen en la ventana de documento.

3 Lleve a cabo una de estas operaciones:

þ Haga clic en el icono de señalización de archivo en el inspector de propiedades y arrástrelo hasta el punto de fijación con el que desee establecer el vínculo: un punto de fijación del mismo documento o un punto de fijación de otro documento abierto.

þ Pulse Mayús y, al mismo tiempo, haga clic en la ventana de documento y arrastre hasta el punto de fijación con el que desea establecer el vínculo: un punto de fijación del mismo documento o un punto de fijación de otro documento abierto.

Crear vínculos de correo electrónico, nulos y de secuencia de comandos Los vínculos más utilizados son los que se establecen con documentos y puntos de fijación con nombre (consulte “Vincular a un documento” en la página 113 y “Vincular con un punto de fijación con nombre” en la página 114, respectivamente), aunque también hay otros tipos.

Cuando el usuario hace clic en los vínculos de correo electrónico se abren ventanas de mensaje utilizando el programa de correo asociado al explorador del usuario. El campo Para de la ventana de mensaje se rellena automáticamente con la dirección especificada en el vínculo.

Para crear un vínculo de correo electrónico:

1 Seleccione texto o una imagen en la ventana de documento.

2 En el inspector de propiedades, escriba : mailto: y, a continuación, una dirección de correo electrónico en el cuadro Vínculo.

3 Pulse la tecla Entrar.

Como su propio nombre indica, los vínculos nulos no establecen ningún vínculo. Este tipo de vínculos sirven para acceder a eventos JavaScript disponibles para vínculos, aunque no para texto o imágenes, sin sacar al usuario de la página actual. Por ejemplo, en la mayoría de los exploradores, las imágenes no reconocen el evento onMouseOver Por esta razón es necesario establecer en vínculos nulos las imágenes para aplicar resaltos de imágenes dinámicas (el comportamiento Intercambiar imagen de Dreamweaver realiza esta función de manera automática).

Page 116: Dreamweaver 2

Capítulo 6116

Para crear un vínculo nulo:

1 Seleccione texto o una imagen en la ventana de documento.

2 En el cuadro Vínculo del inspector de propiedades escriba el carácter de número (#).

3 Pulse la tecla Entrar.

Los vínculos de secuencia de comandos ejecutan código JavaScript o llaman a una función JavaScript. Sirven para proporcionar a los usuarios información adicional sobre un elemento sin salir de la página actual. Los vínculos de secuencia de comandos también pueden emplearse para realizar cálculos, validar formularios y otras tareas de procesamiento cuando el usuario hace clic en un elemento específico.

Para crear un vínculo de secuencia de comandos:

1 Seleccione texto o una imagen en la ventana de documento.

2 En el cuadro Vínculo del inspector de propiedades, escriba javascript: y, a continuación, código JavaScript o una llamada de función.

Por ejemplo, si introduce javascript:alert(`Esta función no es válida') en el cuadro Vínculo, se creará un vínculo que mostrará un cuadro de advertencia JavaScript con el mensaje Esta función no es válida.

Nota: Dado que el código JavaScript aparece entre comillas dobles (como el valor del atributo HREF deberá utilizar comillas simples en el código de la secuencia de comandos o anular su valor situando barras invertidas delante de las comillas dobles (por ejemplo, \"Esta función no es válida\”).

Page 117: Dreamweaver 2

Planificar sitios 117

Comprobar vínculos Los vínculos no están activos en la ventana de documento (es decir, al hacer clic en ellos no se accede al documento vinculado), ya que para modificar el texto o las imágenes asociados es necesario hacer clic en ellos. Si desea editar un archivo asociado con un vínculo puede abrirlo en Dreamweaver. Sin embargo, para comprobar los vínculos deberá utilizar un explorador. Consulte “Comprobar el sitio” en la página 149.

Para comprobar vínculos en un explorador:

þ Elija Archivo > Vista previa en el explorador.

Para abrir documentos vinculados en Dreamweaver, lleve a cabo una de estas operaciones:

þ Seleccione el vínculo y elija Modificar > Hipervínculo > Abrir página vinculada.

þ Pulse Control (Windows) o Comando (Macintosh) y haga doble clic en el vínculo.

Nota: El documento vinculado debe encontrarse en el disco local.

Rutas relativas y absolutas

Hay tres tipos de rutas de documento: rutas absolutas, rutas relativas a la raíz y rutas relativas al documento. Las rutas se introducen en el cuadro Vínculo del inspector de propiedades o en el cuadro URL del cuadro de diálogo Seleccionar archivo HTML (que se abre desde el inspector de propiedades). Consulte “Vincular a un documento” en la página 113.

Rutas absolutas Son rutas completas que incluyen el protocolo del servidor (generalmente, http:// para páginas Web). Por ejemplo, http://www.macromedia.com/dreamweaver/. Las rutas absolutas son válidas independientemente de la ubicación del documento de origen, pero el vínculo no se establece correctamente si se mueve el documento de destino. Cuando se crea un vínculo a un archivo externo al sitio actual es necesario usar una ruta absoluta.

Rutas relativas a la raíz Siempre comienzan en la raíz del sitio actual. Todos los archivos del sitio visibles para el público se encuentran en la raíz del sitio. Las rutas relativas a la raíz empiezan por una barra que indica al servidor que comience desde la raíz. Por ejemplo, la ruta /dreamweaver/intro.htm establece un vínculo a un documento llamado intro.htm en la carpeta dreamweaver, que se encuentra al nivel de la raíz del sitio.

Page 118: Dreamweaver 2

Capítulo 6118

Una ruta relativa a la raíz suele ser la mejor forma de vincular archivos en entornos cuyo contenido se debe mover con frecuencia. Si se utilizan rutas relativas a la raíz, los vínculos siguen funcionando aunque el documento desde el que se establecen dichos vínculos se mueva a otro lugar del sitio. Las rutas relativas a la raíz no son adecuadas para sitios que se van a ver localmente (por ejemplo, presentaciones). En este caso, conviene utilizar rutas relativas al documento.

Si trabaja con Dreamweaver en un disco local, defina un sitio local eligiendo una carpeta que actúe como el equivalente a la raíz de un servidor. Dreamweaver utilizará esta carpeta para ubicar todos los vínculos a archivos locales especificados como URL relativos a la raíz. Los vínculos relativos a la raíz no funcionarán si no guarda el documento en un sitio local. Para definir un sitio local, elija Sitio > Definir sitios. Consulte “Crear un sitio local” en la página 108.

Nota: El contenido vinculado a rutas relativas a la raíz no aparece cuando se realiza localmente una vista previa de documentos en un explorador. Esto se debe a que los exploradores no reconocen raíces de sitios, mientras que los servidores sí. Para realizar una vista de previa de contenido vinculado a rutas relativas a la raíz, sitúe el archivo en un servidor remoto y véalo desde él.

Rutas relativas al documento Son rutas relativas a la carpeta que contiene el documento actual. Por ejemplo, document.htm especifica un documento de la carpeta actual; ../document.htm especifica un documento de la carpeta situada por encima de la carpeta actual, y htmldocs/document.htm especifica un documento de una carpeta llamada htmldocs, que se encuentra dentro de la carpeta actual. Las rutas relativas al documento suelen ser las más sencillas para establecer vínculos a archivos que siempre van a estar en la misma carpeta que el documento actual.

Nota: Siempre deberá guardar un archivo nuevo antes de crear una ruta relativa al documento, pues ésta no es válida sin un punto de partida preciso. Si crea una ruta relativa al documento antes de guardar el archivo, Dreamweaver utilizará una ruta absoluta que comenzará por archivo:// hasta que guarde el archivo.

Ver archivos en la ventana Sitio Use la ventana Sitio para ver sitios locales y remotos, agregar o eliminar documentos del sitio o para ver un mapa del sitio.

La ventana Sitio consta de dos paneles, una barra de separación y una serie de botones de menús. Al ajustar las opciones de la ventana Sitio, Dreamweaver recordará y utilizará la nueva configuración la siguiente vez que abra la ventana Sitio. Para obtener más información, consulte “Opciones de la ventana Sitio” en la página 132.

Page 119: Dreamweaver 2

Planificar sitios 119

Ver sitios locales y remotos La ventana Sitio permite mostrar el contenido de sitios locales y remotos. Los sitios locales se muestran como una lista de archivos, como un mapa visual o de ambas formas. Los sitios remotos sólo se muestran como una lista de archivos.

Para ver los archivos del sitio, lleve a cabo una de estas operaciones:

þ Elija Ventana > Archivos del sitio.

þ En la ventana Sitio, haga clic en el botón Archivos del sitio.

El panel que muestra los archivos de un sitio local está etiquetado como "Carpeta local", mientras que el panel que muestra los archivos de un sitio remoto está etiquetado como "Sitio remoto.”

Nota: Si está viendo un sitio local que carece de correspondencia con un sitio remoto, el panel "Sitio remoto" estará vacío.

Para ver el mapa del sitio, lleve a cabo una de estas operaciones:

þ Elija Ventana > Mapa del sitio.

þ En la ventana Sitio, haga clic en el botón Mapa del sitio, o bien haga clic en la flecha del botón Mapa del sitio y seleccione Mapa y archivos.

El panel que muestra los archivos del sitio local está etiquetado como "Carpeta local", mientras que el panel que muestra el sitio local como mapa está etiquetado como "Exploración del sitio.”

Para ver sólo el mapa del sitio:

þ Haga clic en la flecha del botón del mapa del sitio y seleccione Sólo mapa.

Page 120: Dreamweaver 2

Capítulo 6120

Cambiar visualizaciones del sitio De forma predeterminada, el sitio remoto (o mapa del sitio local) aparece en el panel izquierdo y el sitio local, en el derecho. Puede alternar estas visualizaciones.

Para determinar en qué panel debe aparecer el sitio local y el sitio remoto:

1 Elija Edición > Preferencias para abrir el cuadro de diálogo Preferencias y seleccione la categoría FTP del sitio.

2 Lleve a cabo una de estas operaciones:

þ Seleccione Archivos locales del menú Mostrar siempre y especifique si los archivos locales deben mostrarse en el panel derecho o en el izquierdo de la ventana Sitio.

El sitio local aparecerá en el panel seleccionado y el sitio remoto (o el mapa del sitio), en el panel opuesto.

þ Seleccione Archivos remotos del menú Mostrar siempre y especifique si los archivos remotos deben mostrarse en el panel derecho o en el izquierdo de la ventana Sitio.

El sitio remoto aparecerá en el panel seleccionado y el sitio local (o el mapa del sitio), en el panel opuesto.

Para cambiar el área de visualización:

þ Arrastre la barra de separación para aumentar el área de visualización del panel derecho o izquierdo de la ventana.

þ Use las barras de desplazamiento situadas en la parte inferior de los paneles para desplazar el contenido de los paneles.

þ En el mapa del sitio, haga clic en la flecha situada encima de un archivo y arrástrela para cambiar el ancho de columna.

Para obtener más información sobre las preferencias de sitios, consulte “Preferencias de FTP del sitio” en la página 133.

Page 121: Dreamweaver 2

Planificar sitios 121

Trabajar con archivos del sitio Use Ver archivos del sitio para ver los sitios local y remoto como listas de archivos, para agregar nuevas carpetas o archivos a un sitio o para actualizar la vista de un sitio después de realizar cambios.

Para ver los archivos del sitio, lleve a cabo una de estas operaciones:

þ Elija Ventana > Archivos del sitio para abrir la ventana Sitio en Ver archivos del sitio.

þ En la ventana Sitio, haga clic en el botón Archivos del sitio.

Para agregar una nueva carpeta a un sitio:

1 Elija Archivo > Nueva carpeta (Windows) o Sitio > Ver archivos del sitio > Nueva carpeta (Macintosh).

2 Seleccione la nueva carpeta y asígnele un nombre.

Para agregar un nuevo archivo a un sitio:

1 Elija Archivo > Nuevo archivo (Windows) o Sitio > Ver archivos del sitio > Nuevo archivo (Macintosh).

2 Seleccione el nuevo archivo y asígnele un nombre.

Para actualizar la ventana Ver archivos del sitio después de realizar cambios:

þ Elija Ver > Actualizar local (Windows) o Sitio > Ver archivos del sitio > Actualizar local (Macintosh).

þ Elija Ver > Actualizar remoto (Windows) o Sitio > Ver archivos del sitio > Actualizar remoto (Macintosh).

Al trabajar con sitios locales y remotos, podrá determinar qué archivos se han actualizado. Esto resulta de utilidad si desea cargar todos los archivos que sean más recientes en el sitio local al sitio remoto, o bien descargar todos los archivos que sean más recientes en el sitio remoto al sitio local.

Para seleccionar los archivos locales más recientes:

þ Elija Ver > Seleccionar local más reciente (Windows) o Sitio > Ver archivos del sitio > Seleccionar local más reciente (Macintosh).

Para seleccionar los archivos remotos más recientes:

þ Elija Ver > Seleccionar remoto más reciente (Windows) o Sitio > Ver archivos del sitio > Seleccionar remoto más reciente (Macintosh).

Para obtener más información acerca de la manipulación de sitios locales y remotos, consulte “Usar el sistema de desprotección/protección” en la página 134.

Page 122: Dreamweaver 2

Capítulo 6122

Crear mapas de sitios Use Ver mapa del sitio para ver sitios locales en forma de mapa visual de iconos vinculados, para agregar nuevos archivos a un sitio o para agregar, modificar o eliminar vínculos. La ventana Ver mapa del sitio resulta idónea para obtener una imagen del sitio en forma de mapa. Puede crear rápidamente un prototipo de la estructura completa del sitio y, seguidamente, obtener una imagen impresa del mapa del sitio.

Nota: La ventana Ver mapa del sitio sólo es aplicable a los sitios locales. Si desea crear un mapa de un sitio remoto, copie todo su contenido a la unidad local.

Para ver el mapa de un sitio, lleve a cabo una de estas operaciones:

þ Elija Ventana > Mapa del sitio para abrir la ventana Sitio.

þ En la ventana Sitio, haga clic en el botón Mapa del sitio.

La página principal del sitio es el punto de partida del mapa. Si Dreamweaver no logra determinar qué página del sitio actual es la página principal, se abrirá el cuadro de diálogo Definición de sitio para el panel Diseño de mapa del sitio en el que se le solicitará que seleccione la página correcta.

El mapa del sitio muestra los archivos HTML y el resto del contenido de la página como iconos. Los vínculos se muestran en el mismo orden en el que se encuentran en el código fuente HTML.

þ El texto que se muestra en rojo indica que se trata de un vínculo roto.

þ El texto en azul y marcado con un icono de globo terráqueo indica que se trata de un archivo de otro sitio o un vínculo especial (como un vínculo de correo electrónico o de secuencia de comandos).

þ Una marca de verificación verde indica que se trata de un archivo protegido por usted.

þ Una marca de verificación roja indica que se trata de un archivo protegido por otro usuario.

þ Un símbolo de candado indica que un archivo es de sólo lectura (Windows) o está bloqueado (Macintosh).

Page 123: Dreamweaver 2

Planificar sitios 123

De forma predeterminada, el mapa del sitio muestra dos niveles de la estructura del sitio comenzando por la página principal actual. Haga clic en los signos más y menos (Windows) o la flecha de ampliación (Macintosh) situados junto a una página para mostrar u ocultar las páginas vinculadas por debajo del segundo nivel.

De forma predeterminada, los archivos ocultos y los archivos dependientes no se muestran en el mapa del sitio. Los archivos ocultos son archivos HTML marcados como ocultos. Los archivos dependientes son contenido de página ajeno al código HTML, como son las imágenes, las plantillas los archivos Shockwave y los archivos Flash. Consulte “Modificar el diseño del mapa del sitio” en la página 123 y “Mostrar y ocultar archivos de mapa de un sitio” en la página 127.

Modificar el diseño del mapa del sitio

Use las opciones de Diseño de mapa del sitio para personalizar la apariencia del mapa del sitio. Puede especificar la página principal, el número de columnas que deben mostrarse y si deben mostrarse u ocultarse los archivos ocultos o dependientes.

Para modificar el diseño de mapa del sitio:

1 Abra el cuadro de diálogo Definición de sitio mediante uno de estos métodos:

þ Elija Sitio > Definir sitios y haga clic en Editar. Seleccione Diseño de mapa del sitio de la lista Categoría situada a la izquierda.

þ Elija Ver > Diseño (Windows) o Sitio > Ver mapa del sitio > Diseño (Macintosh).

Page 124: Dreamweaver 2

Capítulo 6124

2 Elija una de las opciones siguientes:

Página principal Especifica la página principal del mapa del sitio. Si no especifica ninguna página principal y Dreamweaver no logra localizar ningún archivo denominado index.html o index.htm en la raíz, Dreamweaver le pedirá que seleccione una página principal al abrir el mapa del sitio.

Número de columnas Establece el número de páginas que deben mostrarse por cada fila en el mapa del sitio.

Ancho de columna Establece la anchura de la columna, en píxeles, del mapa del sitio.

Etiquetas de icono Determina si deben mostrarse los nombres de los archivos o los títulos de las páginas bajo los iconos del mapa del sitio. Puede cambiar los nombres de archivo y los títulos de página desde el mapa del sitio.

Mostrar archivos marcados como ocultos Muestra los archivos HTML marcados como ocultos en el mapa del sitio. Si hay una página oculta, su nombre y los vínculos que contenga se mostrarán en cursiva.

Mostrar archivos dependientes Muestra todos los archivos dependientes en la jerarquía del sitio. Un archivo dependiente es una imagen u otro contenido ajeno al código HTML que carga el explorador al cargar la página principal.

Trabajar con páginas en el mapa del sitio Al trabajar en el mapa del sitio, podrá seleccionar páginas, abrir una página para editarla, agregar nuevas páginas al sitio, crear vínculos entre archivos y cambiar el título de una página.

Para seleccionar múltiples páginas, lleve a cabo una de estas operaciones:

þ Haga clic mientras pulsa la tecla Mayús para seleccionar múltiples páginas.

þ Comenzando desde un lugar vacío de la vista, arrastre el puntero alrededor de un grupo de archivos para seleccionarlos.

þ Pulse Mayús-Control (Windows) o Mayús-Comando (Macintosh) y haga clic para seleccionar páginas no que no sean contiguas.

Para abrir una página para editarla, lleve a cabo una de estas operaciones:

þ Haga doble clic en el archivo.

þ Seleccione el archivo y elija Archivo > Abrir selección (Windows) o Sitio > Abrir (Macintosh).

Page 125: Dreamweaver 2

Planificar sitios 125

Para agregar un archivo existente al sitio, lleve a cabo una de las siguientes operaciones:

þ Arrastre un archivo desde el Explorador de Windows o el Finder de Macintosh y suéltelo sobre un archivo del mapa del sitio. La página se agregará al sitio y se creará un vínculo entre ella y el archivo sobre el que la ha soltado.

þ Seleccione Sitio > Vincular a archivo existente (Windows) o Sitio > Ver mapa del sitio > Vincular a archivo existente (Macintosh).

þ Haga clic en un archivo del mapa del sitio. Aparecerá el icono de señalización de archivo. Haga clic en el icono y arrástrelo hasta el archivo que desee agregar.

Para crear un nuevo archivo y agregar un vínculo:

1 Seleccione un archivo HTML del mapa del sitio.

2 Elija Sitio > Vincular a nuevo archivo (Windows) o Sitio > Ver mapa del sitio > Vincular a nuevo archivo (Macintosh), o bien elija Vincular a nuevo archivo del menú de acceso directo.

3 En el cuadro de diálogo que aparece a continuación, introduzca la siguiente información:

Archivo Especifica el nombre del archivo.

Título Especifica el título de la página.

Texto vínculo Especifica el texto del vínculo que conecta el archivo seleccionado con el nuevo archivo. El vínculo aparece en el archivo seleccionado.

4 Haga clic en Aceptar.

El archivo se guardará en la misma carpeta que el archivo seleccionado. Si se agrega un nuevo archivo a una rama oculta, el nuevo archivo también se encontrará oculto. Consulte “Mostrar y ocultar archivos de mapa de un sitio” en la página 127.

Para cambiar el título de una página:

1 Asegúrese de que está seleccionada la opción Mostrar títulos de páginas.

Elija Ver > Títulos de página (Windows) o Sitio > Ver mapa del sitio > Mostrar títulos de páginas (Macintosh).

2 Lleve a cabo una de estas operaciones:

þ Seleccione una página y haga clic en su título. Cuando el título se convierta en un campo editable, escriba el nuevo título del documento.

þ Seleccione una página y elija Archivo > Cambiar nombre (Windows) o Sitio > Cambiar nombre (Macintosh).

Page 126: Dreamweaver 2

Capítulo 6126

Para cambiar la página principal, lleve a cabo una de estas operaciones:

þ Elija Sitio > Nueva página principal (Windows) o Sitio > Ver mapa del sitio > Nueva página principal (Macintosh) para crear una nueva página principal.

þ Elija Sitio > Seleccionar página principal (Windows) o Sitio > Ver mapa del sitio > Seleccionar página principal (Macintosh) para convertir una página existente en página principal.

Para actualizar la visualización del mapa del sitio después de realizar cambios:

þ Elija Ver > Actualizar (Windows) o Sitio > Ver mapa del sitio > Actualizar local (Macintosh).

Crear y modificar vínculos en Ver mapa del sitio Puede modificar la estructura del sitio en el mapa del sitio agregando, cambiando o eliminando vínculos. El mapa del sitio se actualiza automáticamente para mostrar los cambios realizados en el sitio.

Para agregar un vínculo, lleve a cabo una de estas operaciones:

þ Arrastre una página desde el Explorador de Windows o el Finder de Macintosh y suéltela sobre una página del mapa del sitio.

þ Seleccione una página HTML y elija Sitio > Vincular a archivo existente (Windows) o Sitio > Ver mapa del sitio > Vincular a archivo existente (Macintosh), o bien seleccione Vincular a archivo existente del menú de acceso directo.

þ Seleccione una página HTML del mapa del sitio. Aparecerá el icono de señalización de archivo. Haga clic en el icono y arrástrelo hasta el objeto con el que desee establecer el vínculo. un archivo de la vista de archivo, un documento del escritorio o un punto de fijación con nombre de un documento abierto en el escritorio. Consulte “Crear vínculos con el icono de señalización de archivo” en la página 110.

Para cambiar un vínculo:

þ Seleccione la página y elija Sitio > Cambiar vínculo (Windows) o Sitio > Ver mapa del sitio > Cambiar vínculo (Macintosh). Localice el archivo o escriba un URL.

Para eliminar un vínculo, lleve a cabo una de estas operaciones:

þ Seleccione la página en el mapa del sitio y elija Sitio > Quitar vínculo (Windows) o Sitio > Ver mapa del sitio > Quitar vínculo (Macintosh).

þ Seleccione la página en el mapa del sitio y elija Quitar vínculo del menú de acceso directo.

Page 127: Dreamweaver 2

Planificar sitios 127

Para abrir el origen de un vínculo:

1 Seleccione un archivo en el mapa del sitio.

2 Elija Sitio > Abrir origen del vínculo (Windows) o Sitio > Ver mapa del sitio > Abrir origen del vínculo (Macintosh).

þ Se abrirán el inspector de propiedades y el archivo de origen que contiene el vínculo. El vínculo quedará resaltado.

Mostrar y ocultar archivos de mapa de un sitio Puede modificar el diseño del mapa del sitio para mostrar u ocultar los archivos ocultos y dependientes. Esto le será de utilidad cuando desee destacar temas o contenido clave y que no destaquen otros materiales menos importantes.

Antes de ocultar o mostrar un archivo HTML, deberá marcarlo como "oculto". Cuando oculte un archivo marcado como oculto, también se ocultarán sus vínculos. Al mostrar un archivo marcado como oculto, el icono y sus vínculos se encontrarán visibles en la vista del mapa del sitio, aunque los nombres aparecerán en cursiva.

Para marcar archivos como ocultos:

1 Seleccione uno o varios archivos.

2 Elija Ver > Mostrar/ocultar vínculo (Windows) o Sitio > Ver mapa del sitio > Mostrar/ocultar vínculo (Macintosh).

Para mostrar u ocultar archivos marcados como ocultos, lleve a cabo una de las siguientes operaciones:

þ Elija Ver > Mostrar archivos marcados como ocultos (Windows) o Sitio > Ver mapa del sitio > Mostrar archivos marcados como ocultos (Macintosh).

þ Seleccione Ver > Diseño (Windows) o Sitio > Ver mapa del sitio > Diseño (Macintosh) para abrir el cuadro de diálogo Definición de sitio para y active la opción Mostrar archivos marcados como ocultos.

De forma predeterminada, los archivos dependientes están ocultos. Puede especificar si deben o no mostrarse en el mapa del sitio.

Page 128: Dreamweaver 2

Capítulo 6128

Para mostrar los archivos dependientes, lleve a cabo una de las siguientes operaciones:

þ Elija Ver > Mostrar archivos dependientes (Windows) o Sitio > Ver mapa del sitio > Mostrar archivos dependientes(Macintosh).

þ Seleccione Ver > Diseño (Windows) o Sitio > Ver mapa del sitio > Diseño (Macintosh) para abrir el cuadro de diálogo Definición de sitio para y active la opción Mostrar archivos dependientes.

Ver el sitio desde una rama Puede ver los detalles de una sección específica de un sitio convirtiendo a una rama en el centro del mapa del sitio.

Para ver una rama distinta:

þ Seleccione la página que desea ver y elija Ver > Ver como raíz (Windows) o Sitio > Ver mapa del sitio > Ver como raíz (Macintosh).

El mapa del sitio se vuelve a trazar en la ventana como si la página especificada fuera la raíz del sitio. El campo Navegación del sitio, situado encima del mapa del sitio, muestra la ruta desde la página principal hasta la página especificada. Seleccione cualquier elemento de la ruta para ver el mapa del sitio desde dicho nivel haciendo clic una vez.

Para ampliar y contraer las ramas:

þ Haga clic en los signos más y menos (Windows) o en las flechas de ampliación (Macintosh) para ampliar o contraer la rama.

Guardar el mapa del sitio

Puede guardar el mapa del sitio con formato de imagen para verla (o imprimirla) desde un editor de imágenes.

Para crear un archivo de imagen del mapa del sitio actual:

1 Desde el mapa del sitio, elija Archivo > Guardar mapa del sitio como (Windows) o Sitio > Ver mapa del sitio > Guardar mapa del sitio como (Macintosh).

2 Introduzca un nombre para la imagen en el cuadro de diálogo que aparece a continuación.

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129

7

CAPÍTULO 7

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Administrar sitios

Introducción a la administración de sitios Para facilitar la organización de los archivos en el sistema, Dreamweaver recrea la estructura del sitio Web remoto en el sistema local. Los vínculos creados en el sitio local funcionan en el sitio remoto porque la estructura de ambos sitios es idéntica.

Para crear un sitio local en Dreamweaver, seleccione una carpeta raíz local con el comando Definir sitios. Consulte “Crear un sitio local” en la página 108. Para asociar el sitio local a un servidor remoto, seleccione opciones adicionales en el cuadro de diálogo Definir sitios. Consulte “Definir un sitio” en la página 130.

Cuando se transfieren archivos entre sitios locales y remotos, Dreamweaver mantiene estructuras de directorio idénticas con el fin de impedir que se rompan accidentalmente los vínculos y las referencias. Si no hay directorios en el sitio al que se transfieren los archivos, Dreamweaver los crea automáticamente.

Dreamweaver incluye una serie de funciones que permiten estructurar un sitio, explorar documentos y transferir archivos a un servidor remoto. Para facilitar la colaboración en el sitio Web, puede desproteger y proteger los archivos del servidor remoto y así evitar que otros autores trabajen con esos archivos al mismo tiempo. Dreamweaver no realiza control de versiones ni elimina archivos o carpetas del servidor remoto que han dejado de existir en la carpeta raíz local.

Page 130: Dreamweaver 2

Capítulo 7130

Definir un sitio Utilice el comando Definir sitios para agregar o cambiar la información del servidor remoto, la carpeta raíz local y las preferencias de desprotección o protección de un sitio existente, así como para crear un sitio nuevo.

Para definir un sitio:

1 Elija Definir sitios en el menú de la ventana Sitio del sitio actual, o bien, elija Archivo > Nuevo sitio (Windows) o Sitio > Definir sitios (Macintosh).

2 En el cuadro de diálogo que aparece, elija Nuevo o seleccione un sitio existente y haga clic en Edición.

3 En el panel Datos locales del cuadro de diálogo Definición de sitio, introduzca el nombre de un sitio y haga clic en el icono de carpeta para examinar y seleccionar una carpeta raíz local (la carpeta que representa el nivel superior del sitio) si aún no lo ha hecho.

4 Seleccione la opción Caché para acelerar las tareas de administración de vínculos y sitios. Consulte “Administrar vínculos” en la página 146.

5 Introduzca el URL del sitio en el campo Dirección HTTP.

Por ejemplo, la dirección HTTP del sitio Web dreamcentral es http://www.dreamcentral.com. El Verificador de vínculos utiliza este valor para determinar si los vínculos de rutas absolutas hacen referencia a archivos del propio sitio o de sitios externos. Consulte “Comprobar vínculos entre documentos” en la página 151.

6 En la lista Categoría de la izquierda, haga clic en Datos del servidor Web.

7 Elija una de las siguientes opciones de Acceso al servidor:

þ Utilice Ninguna si sólo desea trabajar con el sitio localmente y no tiene previsto cargarlo en un servidor. A continuación, siga con el paso 13.

þ Utilice Local/red si el servidor Web está montado como unidad de red (Windows) o como servidor NFS (Macintosh), o si lo está ejecutando en el equipo local. Haga clic en el icono de carpeta para examinar y seleccionar la carpeta del servidor donde se almacenan los archivos y, a continuación, siga con el paso 13.

þ Utilice FTP si conecta al servidor Web a través de FTP.

Page 131: Dreamweaver 2

Administrar sitios 131

8 Introduzca el nombre del servidor FTP en el que carga los archivos del sitio Web.

No utilice ftp:// delante de la dirección. Por ejemplo, el servidor FTP del sitio Web dreamcentral es shell16.ba.best.com.

9 Introduzca el nombre del directorio servidor del sitio remoto donde se almacenan los documentos visibles para el público (también denominado raíz del sitio).

Por ejemplo, el directorio servidor del sitio Web dreamcentral es public_html/. Para otros sitios, el directorio puede tener varios niveles de profundidad (como as www/public/docs/ o public_html/htdoc/) o ser el directorio de conexión (en cuyo caso este campo debería quedar en blanco).

10 Introduzca el nombre de conexión y la contraseña.

La contraseña se guardará automáticamente. Desactive Guardar si desea que el sistema le solicite la contraseña cada vez que conecte con el servidor remoto.

11 Active la opción Usar cortafuegos si conecta con el servidor remoto desde el otro lado de un cortafuegos. Consulte “Preferencias de FTP del sitio” en la página 133.

12 En la lista Categoría de la izquierda, haga clic en Desproteger/proteger.

þ Active la opción Permitir desproteger y proteger archivo si trabaja en colaboración (o si trabaja en solitario con varios sistemas).

Esta opción resulta útil para advertir a otros usuarios que usted ha protegido un archivo para editarlo. También puede servir para recordar que ha dejado una versión más reciente de un archivo en otro equipo. Consulte “Usar el sistema de desprotección/protección” en la página 134.

þ Active la opción Proteger archivos al abrir si desea proteger automáticamente los archivos cuando haga doble clic en ellos para abrirlos desde la ventana Sitio.

þ Introduzca un nombre de protección.

Este nombre aparecerá en la ventana Sitio junto con los archivos protegidos, lo que permitirá a otros miembros del equipo localizarle si usted tiene un archivo que necesitan. Si trabaja en solitario con varios sistemas, utilice un nombre de protección en cada equipo (por ejemplo, JoseR-MacCasa y JoseR-PCOficina) para saber dónde se encuentra la última versión del archivo si olvida volver a desprotegerlo.

13 Haga clic en Aceptar.

Page 132: Dreamweaver 2

Capítulo 7132

Opciones de la ventana Sitio Utilice la ventana Sitio para llevar a cabo operaciones estándar de mantenimiento de archivos, como crear documentos HTML nuevos, mover archivos, crear carpetas y eliminar elementos; para ver un mapa del sitio (consulte “Crear mapas de sitios” en la página 122); y para transferir archivos entre los sitios local y remoto. De forma predeterminada, el sitio remoto (o mapa del sitio) aparece en el panel izquierdo y el sitio local, en el derecho. Puede cambiar esta configuración en las preferencias de FTP del sitio. Consulte “Preferencias de FTP del sitio” en la página 133.

Para abrir la ventana Sitio, elija Ventana > Archivos del sitio. A continuación dispondrá de las opciones siguientes:

Conectar/desconectar (disponible sólo con la configuración FTP) Conecta o desconecta del sitio remoto. De forma predeterminada, Dreamweaver desconecta del sitio remoto si permanece inactivo durante más de 30 minutos. Elija Edición > Preferencias y seleccione FTP del sitio para cambiar este límite de tiempo.

Actualizar (disponible sólo con la configuración Local/red) Actualiza la lista de directorios remotos. Utilice este botón para hacer que aparezca la lista de directorios remotos cuando se ha montado la unidad que contiene el sitio remoto después de abrir la ventana Sitio.

Obtener Copia los archivos seleccionados desde el sitio remoto hasta el sitio local. Si está activada la opción Permitir desproteger y proteger archivo, las copias locales serán de sólo lectura; los archivos permanecerán disponibles en el sitio remoto para que otros miembros del equipo los protejan. Consulte “Obtener archivos de un servidor remoto” en la página 136. Si está desactivada la opción Permitir desproteger y proteger archivo y se obtiene un archivo, se transferirá una copia de éste con privilegios de lectura y escritura. Consulte “Obtener archivos de un servidor remoto” en la página 136.

Colocar Copia los archivos seleccionados desde el sitio local hasta el sitio remoto sin cambiar su estado de desprotección o protección. Consulte “Colocar archivos en un servidor remoto” en la página 137.

Proteger Transfiere una copia del archivo desde el servidor remoto hasta el sitio local y bloquea el archivo en el servidor. Esta opción no está disponible si está desactivada la opción Permitir desproteger y proteger archivo para el sitio actual. Consulte “Desproteger y proteger archivos en un servidor remoto” en la página 135.

Desproteger Transfiere una copia del archivo local al servidor remoto y permite que otros usuarios lo editen. El archivo local se hace de sólo lectura. Esta opción no está disponible si está desactivada la opción Permitir desproteger y proteger archivo para el sitio actual. Consulte “Desproteger y proteger archivos en un servidor remoto” en la página 135.

Page 133: Dreamweaver 2

Administrar sitios 133

Lista de sitios actuales Muestra los sitios remotos que se han definido. Para cambiar a otro sitio, selecciónelo en la lista. Para agregar un sitio o editar la información de un sitio existente, elija Definir sitios en la parte inferior de la lista (consulte “Definir un sitio” en la página 130).

Ver archivos del sitio Cambia el panel remoto de la ventana Sitio para mostrar la estructura de archivos del sitio remoto. Ésta es la vista predeterminada de la ventana Sitio.

Ver mapa del sitio Cambia el panel remoto de la ventana Sitio para mostrar un mapa visual del sitio basado en los vínculos establecidos entre documentos. Mantenga pulsado el botón para elegir Sólo mapa o Mapa y archivos en el menú emergente.

Detener tarea actual Cancela la actividad en curso, incluidas la obtención y la colocación de archivos. El botón aparece en forma de X roja en el ángulo inferior derecho.

Preferencias de FTP del sitio

Elija Edición > Preferencias y seleccione FTP del sitio. A continuación podrá configurar las siguientes preferencias de FTP del sitio para controlar las opciones de transferencia de archivos disponibles en la ventana Sitio:

Mostrar siempre Especifica si los archivos locales o remotos aparecen siempre en el panel izquierdo o derecho de la ventana Sitio. El directorio local aparece a la derecha de forma predeterminada.

Archivos dependientes Muestra un mensaje para transferir archivos dependientes (imágenes y otros archivos, como hojas de estilos externas, que carga el explorador con el archivo HTML). Las opciones Mensaje al obtener/proteger y Mensaje al colocar/desproteger aparecen seleccionadas de forma predeterminada. Seleccione No volver a mostrar cuando aparezca el mensaje Obtener/proteger para desactivar la primera opción, o cuando aparezca el mensaje Colocar/desproteger para desactivar la segunda.

Nota: Para que aparezca el mensaje Incluir archivos dependientes cuando estas opciones están desactivadas, pulse Alt (Windows) u Opción (Macintosh) mientras selecciona Obtener, Colocar, Desproteger o Proteger.

Conexión FTP Determina si se interrumpe la conexión al sitio remoto cuando transcurre la cantidad de minutos especificada sin actividad.

Tiempo de espera FTP Especifica la cantidad de segundos durante la cual Dreamweaver intentará establecer una conexión con el servidor remoto. Si no hay respuesta después del período de tiempo especificado, Dreamweaver mostrará un cuadro de diálogo de advertencia.

Servidor de cortafuegos Especifica la dirección del servidor proxy con el que establecerá la conexión si se encuentra al otro lado de un cortafuegos. Si no está al otro lado de un cortafuegos, deje este espacio en blanco.

Page 134: Dreamweaver 2

Capítulo 7134

Puerto de cortafuegos Especifica el puerto por el cual se establece la conexión con el servidor FTP. Si conecta por un puerto distinto del 21 (predeterminado para FTP), introduzca aquí el número.

Definir sitios Abre el cuadro de diálogo Definir sitios, en el que podrá editar un sitio existente o crear uno nuevo. Consulte “Definir un sitio” en la página 130.

Usar el sistema de desprotección/protección Si trabaja en colaboración con otros usuarios, puede desproteger y proteger los archivos para transferirlos entre el servidor remoto y el ordenador local. Consulte “Desproteger y proteger archivos en un servidor remoto” en la página 135.

Proteger un archivo equivale a decir: "Estoy trabajando con este archivo. ¡No lo toquen!" Cuando un archivo está protegido, Dreamweaver muestra una marca de verificación al lado de su icono en la ventana Sitio. Una marca de verificación verde indica que usted ha protegido el archivo, mientras que una marca roja indica que lo ha protegido otro usuario. El nombre de la persona que ha protegido el archivo también aparece en el ventana Sitio.

Al desproteger un archivo, éste queda a disposición de otros miembros del equipo, que podrán protegerlo y editarlo. La versión local se hace de sólo lectura para impedir que usted efectúe cambios en el archivo mientras otro usuario lo tiene protegido.

Dreamweaver realiza un seguimiento de los archivos protegidos creando un archivo de texto con extensión .lck (que contiene el nombre del usuario que ha protegido el archivo) en el servidor remoto y en el sitio local. Los archivos .lck no se muestran en la ventana Sitio.

Dreamweaver no convierte los archivos protegidos en archivos de sólo lectura en el servidor remoto. Si transfiere archivos con una aplicación distinta de Dreamweaver es posible que se sobrescriban los archivos protegidos. Sin embargo, en aplicaciones distintas de Dreamweaver, el archivo .lck figura al lado del archivo protegido en la jerarquía de archivos para ayudar a evitar errores de ese tipo.

Puede activar la desprotección o la protección para algunos sitios y desactivarla para otros. Consulte “Definir un sitio” en la página 130. Para obtener información sobre la transferencia de archivos entre sitios locales y remotos sin desprotegerlos ni protegerlos, consulte “Obtener archivos de un servidor remoto” en la página 136 y “Colocar archivos en un servidor remoto” en la página 137.

Page 135: Dreamweaver 2

Administrar sitios 135

Desproteger y proteger archivos en un servidor remoto

Utilice la ventana Sitio para desproteger y proteger archivos en un servidor remoto. También puede deshacer una protección sin transferir el archivo, para que otros miembros del equipo puedan protegerlo.

Para proteger archivos de un servidor remoto:

1 Elija el sitio deseado en el menú de sitios actuales de la parte superior de la ventana Sitio.

2 Seleccione uno o varios archivos, haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mientras pulsa la tecla Control (Macintosh) y elija Proteger en el menú de acceso directo o haga clic en el botón Proteger situado en la parte superior de la ventana Sitio.

3 Haga clic en Sí para descargar los archivos dependientes.

Para desproteger archivos de un servidor remoto:

1 Elija el sitio deseado en el menú de sitios actuales de la parte superior de la ventana Sitio.

2 Seleccione uno o varios archivos nuevos o protegidos en el panel local, haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mientras pulsa la tecla Control (Macintosh) y elija Desproteger en el menú de acceso directo o haga clic en el botón Desproteger situado en la parte superior de la ventana Sitio.

Los archivos protegidos figuran con una marca de verificación verde. Los archivos nuevos no tienen marcas de verificación ni símbolos de candado.

3 Haga clic en Sí para cargar los archivos dependientes.

Conviene cargar los archivos dependientes cuando se desprotege un archivo nuevo.

Para deshacer un archivo protegido:

þ Seleccione el archivo deseado, haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mientras pulsa la tecla Control (Macintosh) y elija Deshacer proteger en el menú de acceso directo. La copia local del archivo se hará de sólo lectura y se perderán los cambios realizados.

Page 136: Dreamweaver 2

Capítulo 7136

Obtener archivos de un servidor remoto

Al obtener archivos, éstos se copian desde el sitio remoto hasta el sitio local con permiso de sólo lectura. Si no trabaja en colaboración y desea obtener archivos con privilegios de lectura/escritura, desactive la opción Permitir desproteger y proteger archivo para el sitio. Consulte “Definir un sitio” en la página 130. Consulte también “Usar el sistema de desprotección/protección” en la página 134.

Dreamweaver registra toda la actividad de transferencia de archivos. Si se produce un error mientras transfiere un archivo, el registro de FTP del sitio podrá ayudarle a determinar el problema. Para mostrar el registro, elija Ventana > Registro FTP en la ventana Sitio (Windows) o Sitio > Registro FTP (Macintosh).

Para obtener archivos de un servidor remoto:

1 Elija Ventana > Archivos del sitio para abrir la ventana Sitio.

2 Elija el sitio deseado en el menú de sitios de la parte superior de la ventana Sitio.

3 Haga clic en Conectar para abrir una conexión con el servidor remoto.

Si ya hay una conexión abierta (el botón Conectar indicará Desconectar), omita este paso.

4 Seleccione los archivos deseados en el panel remoto.

5 Haga clic en Obtener o haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mientras pulsa la tecla Control (Macintosh) y elija Obtener en el menú de acceso directo.

6 Haga clic en Aceptar para descargar los archivos dependientes.

Nota: Haga clic en Detener tarea actual (la X roja de la esquina inferior derecha) o pulse la tecla Esc (Windows) o Comando-. (punto) (Macintosh) para cancelar la transferencia de archivos.

Page 137: Dreamweaver 2

Administrar sitios 137

Colocar archivos en un servidor remoto Al colocar archivos, éstos se copian desde el sitio local hasta el sitio remoto sin cambiar su estado de protección. Si desea colocar un archivo en un servidor remoto y desprotegerlo, utilice el comando Desproteger. Consulte “Desproteger y proteger archivos en un servidor remoto” en la página 135.

Dreamweaver registra toda la actividad de transferencia de archivos. Si se produce un error mientras transfiere un archivo, el registro de FTP del sitio podrá ayudarle a determinar el problema. Para mostrar el registro, elija Ventana > Registro FTP en la ventana Sitio (Windows) o Sitio > Registro FTP (Macintosh).

Nota: No utilice caracteres ASCII altos (por ejemplo, é, ç, ¥) en los nombres de archivo que coloque en un servidor remoto. Muchos servidores convierten estos caracteres durante la transferencia, lo que rompe los vínculos a los archivos.

Para colocar archivos en un servidor remoto:

1 Elija Ventana > Archivos del sitio para abrir la ventana Sitio.

2 Elija el sitio deseado en el menú de sitios de la parte superior de la ventana Sitio.

3 Haga clic en Conectar para abrir una conexión con el servidor remoto.

Si ya hay una conexión abierta (el botón Conectar indicará Desconectar), omita este paso.

4 Seleccione los archivos deseados en el panel de la derecha.

5 Haga clic en Colocar o haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mientras pulsa la tecla Control (Macintosh) y elija Colocar en el menú de acceso directo.

6 Haga clic en Aceptar para cargar los archivos dependientes.

Nota: Haga clic en Detener tarea actual (la X roja de la esquina inferior derecha) o pulse la tecla Esc (Windows) o Comando-. (punto) (Macintosh) para cancelar la transferencia de archivos.

Page 138: Dreamweaver 2

Capítulo 7138

Buscar y reemplazar Puede realizar búsquedas de texto, texto con etiquetas o etiquetas HTML y atributos en el documento actual, en archivos seleccionados, en un directorio o en todo el sitio.

Para iniciar una búsqueda:

1 Elija una de las opciones siguientes:

þ En la ventana de documento o Sitio, elija Edición > Buscar o Edición > Reemplazar.

þ En el inspector de HTML, haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mientras pulsa la tecla Control (Macintosh) y elija Buscar o Reemplazar en el menú de acceso directo.

2 En el cuadro de diálogo Buscar o Reemplazar que aparece, use la opción Buscar en para especificar los archivos en los que desea buscar:

Documento actual Limita la búsqueda al documento activo. Esta opción sólo está disponible cuando se elige Buscar o Reemplazar en la ventana de documento o en el menú de acceso directo del inspector de HTML.

Archivos seleccionados Limita la búsqueda a los archivos y las carpetas seleccionados en la ventana Sitio. Esta opción sólo está disponible cuando se elige Buscar o Reemplazar en la ventana Sitio.

Sitio actual Amplía la búsqueda a todos los documentos HTML, los archivos de biblioteca y los documentos de texto del sitio actual. El nombre del sitio aparece a la derecha del menú emergente. Si no es éste el sitio en el que desea buscar, elija otro en el menú emergente de la ventana Sitio.

Carpeta Limita la búsqueda a un grupo de archivos específico. Haga clic en el icono de carpeta para examinar y seleccionar el directorio deseado.

Page 139: Dreamweaver 2

Administrar sitios 139

3 Utilice la opción Buscar para especificar el tipo de búsqueda que desea realizar.

Texto Permite buscar cadenas de texto específicas en la ventana de documento. La búsqueda de texto ignora el código HTML que interrumpe la cadena. Consulte “Buscar texto en la ventana de documento” en la página 140.

Fuente HTML Permite buscar cadenas de texto específicas en el código fuente HTML. Consulte “Buscar texto en el código fuente HTML” en la página 140.

Texto (avanzado) Permite buscar cadenas de texto específicas que se encuentran dentro o fuera de una o varias etiquetas. Supongamos, por ejemplo, un documento que contiene el código HTML Juan <i>intenta</i>

hacer su trabajo a tiempo, pero no siempre lo consigue. Lo intenta con energía. Si busca intenta fuera de i sólo encontrará la segunda aparición de la palabra intenta. Consulte “Buscar texto entre etiquetas específicas” en la página 142.

Etiqueta Permite buscar etiquetas, atributos y valores de atributo específicos, como todas las etiquetas TD con VALIGN definido como TOP. Consulte “Buscar etiquetas y atributos HTML” en la página 140.

4 Utilice una de las opciones siguientes para ampliar o limitar la búsqueda:

Coincidir mayúsculas y minúsculas Limita la búsqueda al texto que coincide con el uso de mayúsculas y minúsculas del texto buscado. Por ejemplo, si busca aguas azules, no encontrará Aguas Azules.

Ignorar diferencias de espacios en blanco Considera todos los espacios en blanco como un solo espacio a efectos de búsqueda. Por ejemplo, si esta opción está seleccionada, este texto coincidirá con este texto pero no con estetexto. Esta opción no está disponible cuando está activada la opción Usar expresiones regulares; en este caso es necesario escribir explícitamente la expresión regular para ignorar el espacio en blanco.

Usar expresiones regulares Considera algunos caracteres (por ejemplo, , ?, *, \w y \b) de la cadena de búsqueda como operadores de expresiones regulares. Por ejemplo, si busca el perro l\w*\b puede encontrar el perro ladrador y el perro

lanudo. Consulte “Expresiones regulares” en la página 144.

Page 140: Dreamweaver 2

Capítulo 7140

Buscar texto en la ventana de documento

Utilice la opción de texto en el cuadro de diálogo Buscar o Reemplazar para buscar cadenas específicas de texto sin tener en cuenta el código HTML. Por ejemplo, si busca black dog encontrará black dog y <i>black</i> dog. Consulte “Buscar y reemplazar” en la página 138 para obtener instrucciones detalladas sobre la realización de búsquedas.

Buscar texto en el código fuente HTML Utilice la opción Fuente HTML en el cuadro de diálogo Buscar o Reemplazar para buscar cadenas específicas de texto en el código fuente HTML. Por ejemplo, si busca perro negro en el código siguiente, encontrará dos coincidencias (en el atributo ALT y en la primera frase):

<IMG SRC=”barnaby.gif” WIDTH=”100” HEIGHT=”100”ALT=”Barnaby, un perro negro.”><BR>Ayer vimos más de un perro negro en el parque. El perro <A HREF=”barnaby.html”>negro</A> que más nos gustó se llamaba Barnaby.

El término perro negro también aparece en la segunda frase, pero no coincide con el texto buscado porque está cortado por un vínculo.

Consulte “Buscar y reemplazar” en la página 138 para obtener instrucciones detalladas sobre la realización de búsquedas.

Buscar etiquetas y atributos HTML

Utilice la opción Etiqueta en el cuadro de diálogo Buscar o Reemplazar para buscar etiquetas, atributos y valores de atributos específicos. Por ejemplo, puede buscar todas las etiquetas IMG sin atributo ALT . Consulte “Buscar y reemplazar” en la página 138 para obtener información sobre los distintos tipos de búsqueda.

Page 141: Dreamweaver 2

Administrar sitios 141

Para realizar una búsqueda de etiqueta:

1 Comience la búsqueda siguiendo los pasos que se describen en “Buscar y reemplazar” en la página 138.

2 Elija una etiqueta específica en el menú que aparece al lado del menú emergente Buscar o elija [cualquier etiqueta].

Si sólo desea buscar todas las apariciones de la etiqueta especificada, pulse el botón menos (-) y continúe con el paso 5. En caso contrario, continúe con el paso 3.

3 Limite la búsqueda con uno de los siguientes modificadores de etiqueta:

Con atributo Permite elegir en una lista los atributos que deben encontrarse en la etiqueta para que ésta coincida. Puede especificar un valor determinado para este atributo o elegir [cualquier valor].

Sin atributo Permite elegir en una lista los atributos que no pueden encontrarse en la etiqueta para que ésta coincida. Ésta es la opción que debe elegir para buscar todas las etiquetas IMG sin atributo ALT .

Contiene Permite especificar texto, texto y código o una etiqueta que deben encontrarse dentro de la etiqueta para que ésta coincida. Por ejemplo, en el código <B><FONT FACE=”Arial”>Heading 1</FONT></B>, la etiqueta FONT se encuentra dentro de la etiqueta B .

No contiene Permite especificar texto, texto y código o una etiqueta que no pueden encontrarse dentro de la etiqueta para que ésta coincida.

En etiqueta Permite especificar una etiqueta dentro de la cual debe encontrarse la etiqueta buscada para que ésta coincida.

No está en etiqueta Permite especificar una etiqueta dentro de la cual no puede encontrarse la etiqueta buscada para que ésta coincida.

4 Haga clic en el botón más (+) y repita el paso 3 para limitar la búsqueda.

5 Elija Buscar siguiente para resaltar la siguiente aparición del texto buscado en el documento actual, o elija Buscar todos para generar una lista de todas las apariciones del texto buscado en el documento actual. Si realiza la búsqueda en un directorio o un sitio, Buscar siguiente resalta la siguiente aparición del texto buscado en el documento actual o, si no hay ningún documento actual, abre el siguiente documento que contiene el texto buscado; por su parte, Buscar todos genera una lista de documentos que contienen el texto buscado.

Page 142: Dreamweaver 2

Capítulo 7142

Buscar texto entre etiquetas específicas

Utilice la opción Texto (avanzado) en el cuadro de diálogo Buscar o Reemplazar para buscar cadenas específicas de texto que se encuentren dentro o fuera de una serie de etiquetas contenedoras. Por ejemplo, puede buscar la palabra Sin título entre etiquetas TITLE para localizar todas las páginas sin título del sitio. Consulte “Buscar y reemplazar” en la página 138 para obtener información sobre los distintos tipos de búsqueda.

Para llevar a cabo una búsqueda de texto avanzada:

1 Comience la búsqueda siguiendo los pasos que se describen en “Buscar y reemplazar” en la página 138.

2 Introduzca el texto que desea buscar en el campo de texto situado al lado del menú emergente Buscar.

Por ejemplo, escriba el término Sin título.

3 Elija En etiqueta o No está en etiqueta y, a continuación, elija una etiqueta en el menú emergente que aparece al lado.

Por ejemplo, elija En etiqueta y, seguidamente TITLE.

4 Haga clic en el botón más (+) para restringir la búsqueda a etiquetas con un atributo o atributos específicos.

Dado que la etiqueta TITLE no tiene atributos, no necesitará emplear esta opción para buscar en todas las páginas sin título del sitio.

5 Elija Buscar siguiente para abrir el siguiente documento que contenga el texto buscado, o elija Buscar todos para generar una lista de documentos que contengan este texto.

Page 143: Dreamweaver 2

Administrar sitios 143

Guardar modelos de búsqueda

Puede guardar modelos de búsqueda y utilizarlos posteriormente haciendo clic en el botón Guardar consulta del cuadro de diálogo Buscar o Reemplazar. Conviene guardar consultas si realiza periódicamente las mismas búsquedas y no desea generar una y otra vez el mismo modelo de búsqueda. Por ejemplo, puede guardar modelos para quitar etiquetas no estándar en documentos creados con otro editor visual HTML o para confirmar que todas las imágenes de un archivo tienen atributos HEIGHT, WIDTH y ALT antes de enviar el documento a la Web.

Para guardar un modelo de búsqueda:

1 Configure los parámetros de la búsqueda siguiendo los pasos que se describen en “Buscar y reemplazar” en la página 138.

Si realiza una búsqueda avanzada de texto o de etiquetas, consulte “Buscar etiquetas y atributos HTML” en la página 140 o “Buscar texto entre etiquetas específicas” en la página 142 para obtener información sobre la configuración de parámetros adicionales de búsqueda.

2 Haga clic en el botón Guardar consulta (identificado con un icono de disco).

La ubicación predeterminada para guardar las consultas es la carpeta Configuration/Queries, incluida dentro de la carpeta de la aplicación Dreamweaver.

3 En el cuadro de diálogo que aparece, asigne un nombre de archivo que identifique la consulta y haga clic en Guardar.

Por ejemplo, si el modelo de búsqueda busca etiquetas IMG sin atributo ALT puede asignar a la consulta el nombre img_sin_alt.dwr. Las consultas de búsqueda tienen la extensión .dwq, mientras que las consultas de sustitución tienen la extensión .dwr.

Para activar un modelo de búsqueda:

1 Elija Edición > Buscar o Edición > Reemplazar.

2 Haga clic en el botón Cargar consulta (identificado con un icono de carpeta).

El cuadro de diálogo Cargar consulta se abrirá automáticamente en la carpeta Configuration/Queries. Si ha guardado las consultas en otra carpeta, puede acceder a ella.

3 Seleccione un archivo de consulta y haga clic en Abrir.

En el cuadro de diálogo Buscar sólo están disponibles las consultas de búsqueda (archivos .dwq). En el cuadro de diálogo Reemplazar sólo están disponibles las consultas de reemplazo (archivos .dwr).

4 Haga clic en Buscar siguiente, Buscar todos, Reemplazar o Reemp. todos para iniciar la búsqueda.

Page 144: Dreamweaver 2

Capítulo 7144

Expresiones regulares

Las expresiones regulares son modelos que describen las combinaciones de caracteres en el texto. Utilícelas en las búsquedas para describir conceptos como "frases que comiencen por ̀ El'" y "valores de atributo que contengan un número". La tabla siguiente contiene los caracteres especiales de las expresiones regulares, su significado y ejemplos de uso.

Para buscar texto que contenga uno de los caracteres especiales de la tabla, anule el valor del carácter especial con una barra invertida. Por ejemplo, para buscar el asterisco en la frase "se aplican algunas condiciones*", el modelo de búsqueda deberá ser el siguiente: aplican\*. Si no anula el valor del asterisco, encontrará todas las apariciones de "aplican" (así como de "aplica", "aplicann" y "aplicannn"), no sólo las que van seguidas de asterisco.

Carácter Texto buscado Ejemplo

^ Principio de entrada o línea. ^T encontrará "T" en "Tierras ricas", pero no "La cabaña del tío Tom”

$ Fin de entrada o línea. j$ encontrará "j" en "reloj", pero no en "ajuar”

* El carácter anterior cero o más veces.

in* encontrará "in" en "fin", "inn" en "innato" e "i" en "hito”

+ El carácter anterior una o más veces.

in+ encontrará "in" en "fin" e "inn" en "innato", pero no encontrará "hito”

? El carácter anterior cero o una vez. st?on encontrará "son" en "Johnson" y "ston" en "Johnston", pero no encontrará "Appleton" ni "tension”

. Cualquier carácter individual, salvo el de salto de línea.

.in encontrará “ran” y “can” en la frase “bran muffins can be tasty”

x|y Cualquier carácter individual, salvo el de salto de línea.

FF0000|0000FF encontrará "FF0000" en BGCOLOR=”#FF0000” y “0000FF” en FONT COLOR=”#0000FF”

{n} Exactamente n apariciones del carácter anterior.

n{2} encontrará "nn" en "innato" y las dos primeras enes de "nnno", pero no encontrará "inane”

{n,m} Como mínimo n y como máximo m apariciones del carácter anterior.

F{2,4} encontrará "FF" en "#FF0000" y las cuatro primeras efes de #FFFFFF.</

[abc] Cualquiera de los caracteres entre corchetes. Especifique un rango de caracteres con un guión (por ejemplo, [a-f] es equivalente a [abcdef]).

[e-g] encontrará "e" en "sed", "f" en "folio" y "g" en "guardia”

Page 145: Dreamweaver 2

Administrar sitios 145

[^abc] Cualquier carácter que no esté entre corchetes. Especifique un intervalo de caracteres con un guión (por ejemplo, [^a-f] es equivalente a [^abcdef]).

[^aeiou] encontrará inicialmente "r" en "orangután", "b" en "biblia" y "h" en "aah!”

\b Límite de palabra (como un espacio o un retorno de carro).

\bb encontrará "b" en "biblia", pero no en "abajo" ni en "esnob”

\B Ausencia de límite de palabra. \Bb encontrará "b" en "abajo", pero no en "biblia”

\d Cualquier carácter de dígito. Equivalente a [0-9].

\d encontrará "3" en "C3PO" y "2" en "apartamento 2G”

\D Cualquier carácter que no sea dígito. Equivalente a [^0-9].

\D encontrará "S" en "900S" y "Q" en "Q45”

\f Salto de página.

\n Salto de línea.

\r Retorno de carro.

\s Cualquier carácter individual de espacio en blanco (espacios, tabulaciones, saltos de página o saltos de línea).

\slibre encontrará "libre" en "Cuba libre", pero no en "cubalibre”

\S Cualquier carácter individual que no sea un espacio en blanco.

\Slibre encontrará "libre" en "cubalibre", pero no en "Cuba libre”

\t Tabulación.

\w Cualquier carácter alfanumérico, incluido el de subrayado. Equivalente a [A-Za-z0-9_].

bb\w* encontrará "barba" en "la barba cana" y "blanco" y "bonito" en "el perro blanco es muy bonito”

\W Cualquier carácter que no sea alfanumérico. Equivalente a [^A-Za-z0-9_].

\W encontrará “&” en "Juan & María" y "%" en "100%”

Carácter Texto buscado Ejemplo

Page 146: Dreamweaver 2

Capítulo 7146

Administrar vínculos Dreamweaver puede actualizar los vínculos con origen y destino en un documento cada vez que éste se mueve o cambia de nombre en un sitio local. Esta actualización funciona mejor cuando el sitio (o una sección completa e independiente del mismo) está almacenado en la unidad local. No se realizan cambios en los archivos del sitio remoto hasta que se colocan o desprotegen los archivos en el servidor remoto.

Para activar la administración de vínculos en Dreamweaver:

1 Elija Edición > Preferencias y después seleccione General.

2 Seleccione Siempre o Mensaje en el menú emergente Actualizar vínculos y haga clic en Aceptar.

Si elige Siempre, Dreamweaver actualizará automáticamente todos los vínculos con origen y destino en un documento seleccionado cada vez que éste se mueva o cambie de nombre. (Para obtener instrucciones específicas sobre cómo proceder en caso de eliminar un archivo, consulte “Cambiar un vínculo en todo el sitio” en la página 147.) Cambiar un vínculo en todo el sitio</a>.) Si elige Mensaje, Dreamweaver mostrará primero un cuadro de diálogo con todos los archivos afectados por el cambio. Haga clic en Actualizar si desea actualizar los vínculos de estos archivos o en No Actualizar si desea dejar los archivos como estaban.

Si está activada la función de desprotección/protección, Dreamweaver intentará proteger automáticamente el archivo antes de realizar cambios.

Para acelerar el proceso de actualización, Dreamweaver puede crear un archivo de caché en el que almacenará información sobre todos los vínculos del sitio local. Este archivo de caché se crea al seleccionar la opción Caché en el cuadro de diálogo Definición de sitio y se actualiza de manera invisible cuando se usa Dreamweaver para agregar, cambiar o eliminar vínculos a archivos del sitio local.

Page 147: Dreamweaver 2

Administrar sitios 147

Para crear un archivo de caché para el sitio:

1 Elija Archivo > Abrir sitio > Definir sitios (Windows) o Sitio > Definir sitios (Macintosh).

2 Seleccione el sitio en el cuadro de diálogo Definir sitios, elija Edición y, a continuación, seleccione la opción Caché en el panel Datos locales.

Para volver a crear una caché para el sitio:

þ Elija Sitio > Volver a crear caché de sitio.

La primera vez que agregue, cambie o quite vínculos a archivos del sitio local después de iniciar Dreamweaver, el programa le pedirá que cargue la caché. Si hace clic en Sí, se cargará la caché y se actualizarán automáticamente todos los vínculos al archivo que acaba de modificar. Si elige No, el cambio se anotará en la caché, pero ésta no se cargará y los vínculos no se actualizarán.

La caché puede tardar unos minutos en cargarse en sitios grandes. La mayor parte de este tiempo se dedicará a comparar las marcas de hora de los archivos del sitio local con las marcas grabadas en la caché, con el fin de comprobar si la caché está desfasada. Si no ha cambiado ningún archivo fuera de Dreamweaver, puede hacer clic en Detener cuando aparezca el botón.

Cambiar un vínculo en todo el sitio Además de configurar Dreamweaver para que actualice los vínculos automáticamente cada vez que mueve o cambia de nombre a un archivo, puede cambiar manualmente todos los vínculos (incluidos los vínculos de secuencia de comandos, mailto, ftp y nulos) para que señalen a otro lugar. Puede utilizar esta opción en cualquier momento. Por ejemplo, puede vincular las palabras "películas del mes" a /películas/julio.html en todo el sitio y el 1º de agosto deberá cambiar esos vínculos para que señalen a /películas/agosto.html. Sin embargo, esta función resulta particularmente útil para eliminar archivos con los que otros establecen vínculos.

Page 148: Dreamweaver 2

Capítulo 7148

Para cambiar un vínculo de archivo en todo el sitio:

1 Seleccione un archivo en el panel local de la ventana Sitio.

2 Elija Sitio > Cambiar vínculo en todo el sitio.

3 En el cuadro de diálogo que aparece, escriba en el cuadro Por vínculos a la ruta de otro archivo relativa a la raíz del sitio o haga clic en el icono de carpeta para examinar y seleccionar un archivo.

4 Haga clic en Aceptar.

Dreamweaver actualizará todos los documentos vinculados al archivo seleccionado, haciendo que señalen al nuevo archivo y usando el formato de ruta empleado por el documento (por ejemplo, si la ruta antigua era relativa al documento, la nueva también deberá serlo).

Después de cambiar un vínculo en todo el sitio, el archivo seleccionado quedará huérfano (es decir, ningún archivo de la unidad local estará vinculado a él). Entonces podrá borrarlo sin romper ningún vínculo del sitio local.

Nota: Recuerde que, dado que todos los cambios se realizan localmente, necesitará borrar manualmente el archivo correspondiente en el sitio remoto y colocar o desproteger los archivos cuyos vínculos haya modificado para que los visitantes del sitio puedan ver los cambios efectuados.

Para cambiar vínculos de secuencia de comandos, correo electrónico, ftp o nulos en todo el sitio:

1 Elija Sitio > Cambiar vínculo en todo el sitio.

2 En el cuadro de diálogo que aparece, introduzca el vínculo que desea cambiar en el cuadro Cambiar todos los vínculos a.

3 Introduzca el nuevo vínculo en el cuadro Por vínculos a.

4 Haga clic en Aceptar.

Por ejemplo, para actualizar todos los vínculos de correo electrónico que señalan a su antigua dirección, puede escribir mailto:[email protected] en el cuadro Cambiar todos los vínculos a, y mailto:[email protected] en el cuadro Por vínculos a.

Page 149: Dreamweaver 2

Administrar sitios 149

Comprobar el sitio Antes de cargar el sitio en un servidor y dejarlo listo para visitas, conviene comprobarlo localmente. Es necesario asegurarse de que las páginas tienen la apariencia y el funcionamiento esperado en los exploradores de destino, que no hay vínculos rotos y que las páginas no tardan demasiado en cargarse.

Las directrices siguientes le ayudarán a hacer más agradable la visita a sus páginas:

þ Compruebe que las páginas funcionan de la forma prevista en los exploradores de destino y que los fallos que experimentan en otros exploradores sean mínimos. Las páginas deberán ser legibles y funcionales en los exploradores que no admiten estilos, capas ni JavaScript. Consulte “Comprobar la compatibilidad de una página con los exploradores de destino” en la página 150. Con las páginas que funcionen muy mal en exploradores antiguos puede utilizar el comportamiento Comprobar explorador para remitir automáticamente a los visitantes a otra página. Consulte “Comprobar explorador” en la página 267.

þ Compruebe si hay vínculos rotos en el sitio y repárelos. Dreamweaver genera una lista de vínculos a sitios externos cuando se realiza una verificación de vínculos. Siga periódicamente estos vínculos para comprobar que siguen siendo válidos. Otros sitios experimentan cambios de diseño y organización, por lo que es posible que se hayan movido o borrado las páginas con las que tiene establecidos vínculos. Consulte “Comprobar vínculos entre documentos” en la página 151 y “Reparar vínculos rotos” en la página 152.

þ Realice una vista previa de las páginas en todos los exploradores y plataformas posibles. De este modo podrá observar las diferencias en diseño, color, tamaño de fuentes y tamaño predeterminado de ventana del explorador que no se pueden ver comprobando el explorador de destino. Consulte “Vista previa en exploradores” en la página 153.

þ Procure que el tamaño de las páginas y el tiempo que tardan en descargarse no sean excesivos. Si la página consiste únicamente en una tabla grande, el visitante no verá nada hasta que termine de cargarse toda la tabla. Puede resultar conveniente dividir las tablas grandes. Si no es posible, puede colocar algo de contenido, como un mensaje de bienvenida o un rótulo publicitario, fuera de la tabla, en la parte superior de la página, de modo que los usuarios puedan verlo mientras se descarga la tabla. Consulte “Comprobar el tiempo y el tamaño de descarga” en la página 154.

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Capítulo 7150

Comprobar la compatibilidad de una página con los exploradores de destino

Dreamweaver permite crear páginas Web con elementos que admiten todos los exploradores (por ejemplo, imágenes y texto de párrafo), así como con elementos que sólo admiten los exploradores más recientes (por ejemplo, estilos y capas).

La función Comprobar exploradores de destino analiza el HTML de los documentos para ver si hay etiquetas o atributos que no admiten los exploradores de destino. La comprobación no altera el documento.

La función Comprobar exploradores de destino utiliza archivos de texto denominados perfiles de explorador para determinar qué etiquetas admiten los exploradores específicos. Dreamweaver incluye perfiles predefinidos para las versiones 2.0, 3.0 y 4.0 de Netscape Navigator y las versiones 2.0, 3.0 y 4.0 de Internet Explorer. Para modificar los perfiles existentes o crear otros nuevos, consulte “Crear y editar perfiles de explorador” en la página 313.

Puede ejecutar una comprobación de explorador de destino con un documento, un directorio o todo el sitio.

Para ejecutar una comprobación de explorador de destino:

1 Elija una de las opciones siguientes:

þ Para ejecutar la comprobación en el documento actual, guarde el archivo. La comprobación se realizará con la última versión guardada del archivo y no incluirá los cambios que no haya guardado.

þ Para ejecutar la comprobación con un directorio o un sitio, elija Ventana > Archivos del sitio y abra la ventana FTP del sitio. A continuación, seleccione una carpeta en el directorio local. La comprobación de explorador de destino se realizará en todos los archivos HTML de esa carpeta y las subcarpetas que contenga. La comprobación de explorador de destino sólo se puede llevar a cabo con archivos locales.

2 Elija Archivo > Comprobar exploradores de destino.

Si aún no ha seleccionado un Explorador principal, el programa le pedirá que lo haga.

3 En la lista de exploradores, seleccione el que desea utilizar para la comprobación.

4 Haga clic en Comprobar.

Se abrirá el informe del explorador de destino en el explorador principal (que se iniciará si aún no está abierto).

Page 151: Dreamweaver 2

Administrar sitios 151

5 Para guardar el informe, elija Archivo > Guardar en el explorador.

El informe de comprobación del explorador de destino es un archivo temporal que se almacena en la carpeta Temp en Windows y en la raíz de documentos en Macintosh. El archivo se perderá si no lo guarda antes de navegar a otro sitio.

Comprobar vínculos entre documentos

Utilice la función Comprobar vínculos para buscar vínculos rotos y archivos sin referencia en archivos abiertos, partes de un sitio local o sitios locales completos. Dreamweaver sólo comprueba vínculos y referencias a documentos dentro del sitio. Asimismo, recopila una lista de vínculos que aparecen en el documento o documentos seleccionados, pero no los verifica.

Para comprobar los vínculos del documento actual:

1 Guarde el archivo en una ubicación dentro de un sitio local.

2 Elija Archivo > Comprobar vínculos > Este documento.

Para comprobar los vínculos de parte de un sitio local:

1 Elija Ventana > Archivos del sitio para abrir la ventana Sitio.

2 Elija un sitio en la lista del menú emergente Sitios.

3 En el panel local, seleccione los archivos o las carpetas que desea comprobar.

4 Haga clic con el botón secundario del ratón (Windows) o mientras pulsa la tecla Control (Macintosh) y elija Comprobar vínculos > Archivos/carpetas seleccionados en el menú de acceso directo.

Para comprobar los vínculos de todo el sitio:

þ Elija Archivo > Comprobar vínculos > Todo el sitio.

Cuando Dreamweaver termina de comprobar los vínculos de los archivos especificados, abre el cuadro de diálogo Verificador de vínculos. Este cuadro de diálogo muestra una lista de los vínculos rotos, los vínculos externos (vínculos que Dreamweaver no puede comprobar porque están fuera del sitio) y los archivos huérfanos (archivos a los que no están vinculados otros documentos).

Para alternar entre las listas de Vínculos rotos, Vínculos externos y Archivos huérfanos, seleccione el elemento correspondiente en el menú emergente Mostrar.

Para guardar todo el informe como archivo de texto delimitado por tabulaciones, haga clic en Guardar. Consulte también “Reparar vínculos rotos” en la página 152.

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Capítulo 7152

Reparar vínculos rotos Al comprobar vínculos en Dreamweaver aparece el cuadro de diálogo Verificador de vínculos con un informe de vínculos rotos, vínculos externos y—si ha comprobado todo el sitio—archivos huérfanos.

Puede reparar las referencias de imagen y los vínculos rotos directamente en el cuadro de diálogo Verificador de vínculos, o abrir los archivos desde la lista y reparar los vínculos en el inspector de propiedades.

Para reparar los vínculos en el cuadro de diálogo Verificador de vínculos:

1 Seleccione el vínculo roto en el cuadro de diálogo Verificador de vínculos.

2 Introduzca la ruta y el nombre de archivo o haga clic en el icono de carpeta para examinar el archivo.

3 Pulse la tecla Tabulación o Entrar.

Si hay otras referencias rotas a este mismo archivo, aparecerá un cuadro de diálogo pidiéndole que repare las referencias en los otros archivos. Haga clic en Sí para actualizar todos los documentos de la lista que hacen referencia a este archivo. Haga clic en No si desea actualizar únicamente la referencia actual.

Nota: Si está activada la función de desprotección/protección de archivos para este sitio, Dreamweaver intentará proteger los archivos que requieren cambio. Si no puede desproteger un archivo, Dreamweaver mostrará un cuadro de diálogo de advertencia y no cambiará las referencias rotas. Consulte “Usar el sistema de desprotección/protección” en la página 134.

Para reparar vínculos en el inspector de propiedades:

1 En el cuadro de diálogo Verificador de vínculos, haga doble clic en una entrada de la columna Archivo.

Dreamweaver abrirá el documento, seleccionará la imagen o el vínculo problemáticos y resaltará la ruta y el nombre de archivo en el inspector de propiedades. (Si el inspector de propiedades no está visible, elija Ventana > Propiedades para abrirlo).

2 Sobrescriba el texto resaltado para establecer una ruta y un nombre de archivo nuevos o haga clic en el icono de carpeta para examinar el archivo.

Si está actualizando una referencia de imagen y la nueva imagen aparece con el tamaño incorrecto, haga clic en la etiquetas An y Al del inspector de propiedades o en el botón Actualizar para restablecer los valores de altura y anchura. Las etiquetas An y Al cambiarán de negrita a tipo normal.

3 Guarde el archivo.

Page 153: Dreamweaver 2

Administrar sitios 153

A medida que los vínculos se van reparando, sus entradas desaparecen de la lista Vínculos rotos. Si una entrada aparece en la lista después de introducir una ruta o un nombre de archivo nuevos en el Verificador de vínculos (o después de guardar los cambios realizados en el inspector de propiedades), significa que Dreamweaver no encuentra el archivo nuevo. Se sigue considerando que el vínculo está roto.

Vista previa en exploradores Puede obtener una vista previa de los documentos en los exploradores de destino. Elija Archivo -Vista previa en el explorador o pulse F12 o Control-F12 (Windows) o Comando-F12 (Macintosh) para mostrar el documento actual en el explorador principal o secundario, respectivamente. No es necesario que guarde el documento previamente. Podrá activar todas las funciones relacionadas con el explorador, como los comportamientos JavaScript, los vínculos absolutos y relativos al documento, los controles ActiveX, los plug-ins de Netscape, etc., siempre que haya instalado los plug-ins o los controles ActiveX necesarios.

Para cambiar el explorador principal o definir uno secundario, elija Archivo > Vista previa en el explorador > Editar lista de exploradores. Puede definir hasta 20 exploradores para realizar vistas previas. Todos los exploradores que defina aparecerán en el menú Vista previa en el explorador.

El contenido vinculado a rutas relativas a la raíz no aparece cuando se realiza una vista previa de documentos en un explorador local. Esto se debe a que los exploradores no reconocen raíces de sitios, mientras que los servidores sí. Para realizar una vista de previa de contenido vinculado a rutas relativas a la raíz, sitúe el archivo en un servidor remoto y véalo desde él. Consulte también “Rutas relativas y absolutas” en la página 117.

Configurar preferencias de vista previa en el explorador

Las preferencias de Vista previa en el explorador muestran los exploradores principal y secundario definidos actualmente. Para abrir las preferencias de Vista previa en el explorador, elija Edición > Preferencias y seleccione Vista previa en el explorador o Archivo > Vista previa en el explorador > Editar lista de exploradores. Consulte “Vista previa en exploradores” en la página 153.

Agregar Define un explorador nuevo.

Editar Cambia la configuración del explorador seleccionado.

Quitar Elimina el explorador seleccionado en la lista.

Explorador principal y Explorador secundario Especifica si el explorador seleccionado es el principal o el secundario. Pulse F12 y Control-F12 (Windows) o Comando-F12 (Macintosh) para abrir los exploradores principal y secundario, respectivamente.

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Capítulo 7154

Vista previa en línea (Sólo Windows) Permite obtener una vista previa de la página actual a través de un servidor local como URL que comienza por http://localhost/. Cuando esta opción está desactivada, Dreamweaver abre el documento en un explorador con una ruta de archivo que comienza por archivo://. En algunos casos, los vínculos especificados como rutas relativas a la raíz del sitio no funcionan correctamente cuando se abren en un explorador con una ruta archivo://.

Comprobar el tiempo y el tamaño de descarga En la parte inferior de la ventana de documento figuran el tamaño y el tiempo estimado de descarga de la página actual. Dreamweaver calcula el tamaño basándose en todo el contenido de la página, incluidos los objetos vinculados, como imágenes y plug-ins.

Dreamweaver estima el tiempo de descarga basándose en la velocidad de conexión introducida en el panel de la barra de estado del cuadro de diálogo Preferencias. El tiempo de descarga real dependerá de las condiciones generales de Internet.

Para establecer las preferencias de tiempo y tamaño de descarga:

1 Elija Editar > Preferencias y, a continuación, haga clic en la barra de estado.

2 Elija una velocidad de conexión para calcular el tiempo de descarga.

La velocidad media de conexión en Estados Unidos es 28,8. Si el diseño se realiza para una intranet, puede seleccionar 1.500 (velocidad T1).

Page 155: Dreamweaver 2

155

8

CAPÍTULO 8

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Usar Roundtrip HTML

Introducción a Roundtrip HTML Roundtrip HTML es una función exclusiva de Dreamweaver que permite mover documentos entre el programa y un editor HTML de texto con escasa o nula repercusión sobre el contenido y la estructura del código fuente HTML de los documentos. Dreamweaver incluso mantiene y reproduce código HTML que no es válido técnicamente (por ejemplo, una etiqueta FONT entre múltiples etiquetas P si los exploradores admiten dicho código. Sin embargo, el código fuente HTML que genera Dreamweaver durante la edición gráfica siempre será válido técnicamente.

Page 156: Dreamweaver 2

Capítulo 8156

Éstas son las características fundamentales de Roundtrip HTML:

þ Al pasar a Dreamweaver desde el editor externo o al abrir un documento HTML existente, el programa lleva a cabo las operaciones siguientes de forma predeterminada: reescribe las etiquetas solapadas, cierra las etiquetas que no pueden permanecer abiertas y elimina las etiquetas de cierre adicionales. Si no desea que Dreamweaver reescriba código fuente HTML, elija Edición > Preferencias y seleccione Reescritura de HTML para desactivarla. Consulte “Configurar preferencias de reescritura de HTML” en la página 158.

þ En la ventana de documento, Dreamweaver muestra marcas del HTML no válido e incompatible. Las etiquetas no válidas aparecen resaltadas en amarillo y el texto dentro de las etiquetas aparece como texto normal. Si selecciona la etiqueta no válida, Dreamweaver describe el error y cómo corregirlo en el inspector de propiedades. Si desactiva la reescritura de HTML, Dreamweaver muestra el código HTML como no válido, en lugar de reescribirlo.

þ Dreamweaver no cambia etiquetas que no reconoce, ni siquiera las etiquetas XML, porque no tiene criterios para juzgar si son o no válidas. Si se solapan a otras etiquetas, Dreamweaver puede considerarlas no válidas y marcarlas como erróneas. Por ejemplo, la siguiente etiqueta personalizada se marcaría como errónea: <MiNuevaEtiqueta><B>texto</MiNuevaEtiqueta></B>.

þ Dreamweaver no altera las etiquetas CFML (Cold Fusion Markup Language) ni ASP (Microsoft Active Server Pages), y muestra iconos para identificar bloques de código CFML o ASP en la ventana de documento siempre que esto sea posible. Consulte “Editar archivos de Cold Fusion y Active Server en Dreamweaver” en la página 164. Es recomendable desactivar la reescritura de etiquetas no válidas antes de abrir documentos ASP o CFML en Dreamweaver. Consulte “Configurar preferencias de reescritura de HTML” en la página 158.

þ Dreamweaver permite iniciar un editor HTML de texto para modificar el documento actual. Dreamweaver está integrado con HomeSite (Windows) y BBEdit (Macintosh). Consulte “Usar otros editores HTML” en la página 162.

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Usar Roundtrip HTML 157

Inspector de HTML El inspector HTML muestra el código fuente del documento actual. Las etiquetas aparecen con códigos de color de acuerdo con la configuración de Preferencias de colores de HTML Al agregar o cambiar contenido en la ventana de documento, Dreamweaver muestra los cambios inmediatamente en el inspector de HTML. Esto convierte al inspector de HTML en una herramienta útil para aprender el lenguaje HTML o para recordar la sintaxis o los valores correctos de etiquetas y atributos específicos.

Los cambios realizados en el inspector de HTML sólo aparecerán en la ventana de documento cuando haga clic fuera del inspector. Dreamweaver no reescribe código HTML introducido directamente en el inspector de HTML. Si introduce aquí código HTML no válido, Dreamweaver resaltará las etiquetas como elementos de formato no válido cuando se active la ventana de documento.

Para abrir el inspector de HTML, lleve a cabo una de las operaciones siguientes:

þ Elija Ventana > HTML.

þ Haga clic en el icono de inspector HTML del lanzador o del minilanzador (en el ángulo inferior derecho de la ventana de documento).

þ Pulse F10.

Para alternar entre la ventana de documento y el inspector de HTML:

þ Pulse Control-Tabulación (Windows) o Comando-Tabulación (Macintosh).

Configurar los controles de formato del código fuente HTML Dreamweaver dispone de los controles siguientes para aplicar formato al código fuente HTML:

Preferencias de reescritura de HTML Controlan los cambios que realiza Dreamweaver al código fuente HTML cuando se abre un documento HTML. Consulte “Configurar preferencias de reescritura de HTML” en la página 158.

Preferencias de formato HTML Controlan las opciones comunes de formato HTML, como longitud de líneas y sangría. Consulte “Configurar preferencias de formato HTML” en la página 158.

El perfil SourceFormat.profile ofrece el máximo grado de control sobre cómo Dreamweaver escribe el código HTML. Consulte “Editar el perfil de formato del código fuente HTML” en la página 312.

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Capítulo 8158

Preferencias de colores HTML Controlan cómo se codifican en color las etiquetas HTML (y el texto que hay entre ellas) en el inspector de HTML. Consulte “Configurar preferencias de colores HTML” en la página 160.

Preferencias de fuentes/codificación Permiten especificar la fuente que utiliza el código fuente HTML en el inspector de HTML. Consulte “Configurar preferencias de fuentes/codificación” en la página 77.

Configurar preferencias de reescritura de HTML Las preferencias siguientes afectan a documentos HTML importados. No tienen ninguna repercusión al editar HTML en el inspector de HTML. Si desactiva estas opciones de reescritura, Dreamweaver muestra los elementos de formato no válidos en la ventana de documento, en lugar de reescribir el código HTML.

Etiquetas no cerradas y mal anidadas Reescribe las etiquetas anidadas o solapadas no válidas. Por ejemplo, <B><I>text</B></I> se reescribe como <B><I>text</I></B>. Esta opción también inserta las comillas y los paréntesis de cierre que falten.

Eliminar etiquetas de cierre adicionales Borra las etiquetas de cierre que no tienen su correspondiente etiqueta de apertura.

Advertir al solucionar/eliminar etiquetas Muestra un resumen de código HTML no válido técnicamente que Dreamweaver ha intentado corregir. El resumen indica la ubicación del problema (con números de línea y columna) para facilitar la corrección y conseguir que se reproduzca de la manera deseada.

Configurar preferencias de formato HTML

A la hora de crear documentos, utilice las siguientes preferencias de formato HTML para controlar opciones como tamaño de sangría, longitud de línea y uso de mayúsculas y minúsculas en nombres de elementos y atributos. Consulte “Editar el perfil de formato del código fuente HTML” en la página 312 para obtener información sobre controles adicionales de formato HTML. Para aplicar opciones de formato HTML a documentos HTML existentes, utilice el comando Aplicar formato de origen. Consulte “Aplicar formato al código fuente HTML en documentos existentes” en la página 162.

Sangría Aplica sangría a todas las etiquetas marcadas con INDENT en el perfil SourceFormat.profile. Consulte “Editar el perfil de formato del código fuente HTML” en la página 312.

Usar Especifica si la sangría utiliza espacios o tabulaciones.

Filas y columnas de tabla Aplica sangría automáticamente a las etiquetas TR y TD para facilitar la lectura de códigos de tabla. Para que funcione esta opción debe estar activada la opción Sangría.

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Usar Roundtrip HTML 159

Marcos y conjuntos de marcos Aplica sangría automáticamente a las etiquetas FRAME y FRAMESET anidadas para facilitar la lectura de los archivos de conjuntos de marcos. Para que funcione esta opción debe estar activada la opción Sangría.

Tamaño de sangría Determina el tamaño de sangría (en espacios si se ha definido Usar como espacios, o en tabulaciones, si se ha definido como tabulaciones). Por ejemplo, si Usar se ha definido como tabulaciones y Tamaño de sangría como 4, se aplicará una sangría de cuatro tabulaciones a las etiquetas.

Tamaño de tabulación Determina el tamaño de las tabulaciones (medido en espacios de caracteres).

Nota: Si Tamaño de sangría no es un múltiplo de Tamaño de tabulación y Usar está definido como tabulaciones, se aplicará sangría a las etiquetas utilizando una combinación de tabulaciones y caracteres de espacio.

Ajuste automático Ajusta las líneas (con un salto de línea manual) cuando llegan a la anchura de columna especificada. Por el contrario, la casilla de verificación Ajustar del inspector de HTML agrega un salto de línea automático en las líneas que superan la anchura de la ventana.

Saltos de línea Resulta útil para especificar el tipo de servidor remoto (Windows, Macintosh o Unix) en el que colocará los archivos. La selección del tipo correcto de caracteres de salto de línea garantiza que el código fuente HTML aparecerá correctamente al verlo en el servidor remoto. Esta opción también resulta útil cuando se trabaja con un editor de texto externo que sólo reconoce algunos tipos de saltos de línea. Por ejemplo, utilice CR LF (Windows) si usa el Bloc de notas como editor externo, y CR (Macintosh) si usa SimpleText.

May/min etiquetas y May/min para atributos Controlan el uso de mayúsculas y minúsculas en los nombres de elementos y atributos.

Anular may/min de Especifica si los nombres de elementos y atributos cambian al uso de mayúsculas o minúsculas que haya especificado en las opciones anteriores al abrir un documento HTML existente. Por ejemplo, si desea ver siempre los nombres de elementos en minúscula, especifique nombres de elementos en minúsculas y active esta opción. Cuando importe un documento que contiene nombres de elementos en mayúsculas, Dreamweaver los convertirá a minúsculas.

Centrado Especifica si los elementos deben centrarse utilizando DIV ALIGN=”center” o CENTER. Ambos códigos forman parte de la especificación HTML 4.0 Transitional, pero CENTER lo reconoce una gama más amplia de exploradores.

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Capítulo 8160

Configurar preferencias de colores HTML

Utilice las preferencias de colores HTML para controlar los colores de fondo, texto y etiquetas del inspector de HTML.

Fondo Especifica el color del fondo del inspector de HTML. Este color sólo aparece cuando se hace clic o se escribe en el inspector. Cuando el inspector HTML no está en primer plano, el color del fondo es gris medio.

Texto Especifica el color del texto que aparece entre etiquetas (por ejemplo, en el código <B>some text</B>, las palabras “some text” aparecen en color de Texto, pero no las etiquetas). Para anular el color de Texto en una etiqueta específica, seleccione la opción Incluir contenido.

Especifica el color de las etiquetas de comentario (<!-- -->) y su contenido.

Predet. etiqueta Especifica el color de todas las etiquetas excepto las de comentario. Para anular el color de Predet. etiqueta en etiquetas específicas, establezca su color.

Específico etiqueta Puede anular las opciones de color de Predet. etiqueta y Texto en etiquetas específicas especificando Color incluir contenido.

Para establecer el color de una etiqueta específica:

1 Seleccione una etiqueta en el cuadro Específico etiqueta.

Haga clic mientras pulsa la tecla Mayús para seleccionar etiquetas adyacentes o mientras pulsa la tecla Control (Windows) o Comando (Macintosh) para seleccionar varias etiquetas que no están adyacentes.

2 Haga clic en el botón de opción situado al lado de la muestra de color de la parte inferior del panel y utilice uno de estos métodos para elegir un nuevo valor de color:

þ En el campo de texto situado al lado de la muestra introduzca un valor hexadecimal.

þ Mantenga pulsado el botón del ratón sobre la muestra de color y seleccione un color nuevo en la paleta de colores válidos para los exploradores o el selector de colores del sistema.

3 Para asignar un color al texto situado entre las etiquetas de apertura y cierre de esta etiqueta, seleccione Aplicar color a contenido de etiqueta.

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Usar Roundtrip HTML 161

Limpiar código HTML Utilice el comando Limpiar HTML para eliminar etiquetas vacías, combinar etiquetas FONT anidadas y optimizar código HTML confuso o ilegible.

Para limpiar código HTML:

1 Abra un documento existente y elija Comandos > Limpiar HTML.

2 En el cuadro de diálogo que aparece dispone de las siguientes opciones:

Borrar etiquetas vacías Elimina las etiquetas que no tienen contenido entre ellas. Por ejemplo, <B></B> y <FONT COLOR=”FF0000”></FONT> se considerarían etiquetas vacías, a diferencia de las etiquetas B de <B>texto</B>.

Borrar etiquetas anidadas repetidas Elimina las etiquetas que están repetidas. Por ejemplo, en el código <B>Eso es lo que <B>de verdad</B> quería decir</B>, las etiquetas B que rodean a las palabras "de verdad" están repetidas y serían eliminadas.

Borrar comentarios HTML ajenos a Dreamweaver Elimina todos los comentarios que no ha insertado Dreamweaver. Por ejemplo, se eliminaría , <!--inicio texto del cuerpo --> a diferencia de <!-- #BeginEditable “títulodoc” --> (porque se trata de un comentario de Dreamweaver que señala el comienzo de una región editable de una plantilla).

Borrar comentarios HTML de Dreamweaver Elimina todos los comentarios que ha insertado Dreamweaver. Por ejemplo, se eliminaría , <!-- #BeginEditable “títulodoc” --> a diferencia de <!--inicio texto del cuerpo--> (porque no se trata de un comentario de Dreamweaver). La eliminación de los comentarios de Dreamweaver convierte los documentos asociados a plantillas en documentos ordinarios de HTML y los elementos de biblioteca en código HTML normal (es decir, no se podrán actualizar cuando cambie la plantilla o el elemento de biblioteca original).

Borrar etiquetas específicas Elimina las etiquetas especificadas en el campo de texto contiguo. Utilice esta opción para eliminar etiquetas personalizadas insertadas por otros editores visuales, así como etiquetas que no desea que aparezcan en el sitio (por ejemplo, BLINK). Separe etiquetas múltiples con comas (por ejemplo, FONT, BLINK).

Combinar etiquetas de <fuentes> anidadas cuando sea posible Consolida dos o más fuentes (FONT) asociadas al mismo rango de texto. Por ejemplo, <FONT

SIZE=”7”><FONT COLOR=”#FF0000”>big red</FONT></FONT> cambiarían a <FONT SIZE=”7” COLOR=”#FF0000”>big red</FONT>.

Mostrar registro al terminar Muestra un cuadro de advertencia con detalles sobre los cambios realizados en el documento cuando termina la operación de limpieza.

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Capítulo 8162

3 Haga clic en Aceptar.

Según el tamaño del documento y el número de opciones que seleccione, la tarea puede tardar varios segundos.

Aplicar formato al código fuente HTML en documentos existentes

Las opciones de formato de código HTML que especifique en las preferencias de formato HTML y en el perfil SourceFormat.profile sólo se aplicarán a los documentos creados con Dreamweaver. Para aplicar estas opciones de formato a documentos HTML existentes, utilice el comando Aplicar formato de origen.

Para aplicar las opciones de formato de origen de HTML a un documento existente:

1 Elija Archivo > Abrir para abrir un archivo HTML existente en la ventana de documento.

2 Elija Comandos > Aplicar formato de origen.

Corregir código no válido Si aparece código HTML resaltado en amarillo intenso en la ventana de documento o el inspector de HTML, significa que Dreamweaver ha encontrado HTML no válido que no puede mostrar. Estas marcas de HTML no válido aparecen con frecuencia cuando se comienza a escribir una etiqueta en el inspector de HTML y se cambia a la ventana de documento sin terminar la etiqueta.

Para corregir el problema, haga clic en la marca amarilla de HTML no válido y siga las indicaciones del inspector de propiedades. Consulte también “Introducción a Roundtrip HTML” en la página 155.

Usar otros editores HTML En algunas ocasiones quizá prefiera utilizar un editor de texto para introducir manualmente grandes cantidades de código HTML, JavaScript o VBScript. Puede utilizar cualquier editor de texto con Dreamweaver, como el Bloc de notas (que se entrega con Windows 95 y NT) y SimpleText (que se entrega con Macintosh), BBEdit, HomeSite, vi, emacs y TextPad.

Las versiones comerciales y completas de Dreamweaver en inglés, francés y alemán se entregan con el editor de texto más utilizado en Windows, HomeSite, y en Macintosh, BBEdit. Consulte “Usar un editor de texto con Dreamweaver” en la página 163 y “Usar BBEdit con Dreamweaver (sólo Macintosh)” en la página 163.

Si ha adquirido Dreamweaver por medio de la descarga electrónica de software (ESD), puede conseguir una copia de HomeSite o de BBEdit solicitando el CD y el manual en el sitio Web de Dreamweaver (http://www.dreamweaver.com/).

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Usar Roundtrip HTML 163

Usar un editor de texto con Dreamweaver

Puede iniciar un editor de texto externo desde Dreamweaver para editar el código fuente HTML del documento actual y, a continuación, volver a Dreamweaver para seguir editándolo gráficamente. Dreamweaver detecta los cambios externos realizados en el documento y pide que se vuelva a cargar.

Para seleccionar un editor externo:

1 Elija Edición > Preferencias.

2 Seleccione Editores externos en la lista Categoría de la izquierda.

3 Haga clic en el botón Examinar situado al lado del cuadro HTML para seleccionar un editor de texto.

4 En la opción Sincronizar archivos externos, especifique qué acción desea que Dreamweaver lleve a cabo al detectar cambios externos en un documento abierto en Dreamweaver.

5 En la opción Al iniciar, especifique cómo trata Dreamweaver a los documentos antes de iniciar el editor.

Para iniciar el editor externo:

þ Seleccione Edición > Iniciar editor externo o haga clic en Editor externo en la barra de título de la ventana HTML.

Usar BBEdit con Dreamweaver (sólo Macintosh)

Si abre un documento en BBEdit y Dreamweaver, éste se actualizará automáticamente cuando cambie de una aplicación a la otra. Además, los dos programas realizan un seguimiento de la selección actual, es decir, si realiza una selección en Dreamweaver y cambia a BBEdit, encontrará seleccionado el mismo elemento.

Puede desactivar la integración con BBEdit si prefiere trabajar con una versión anterior de BBEdit o con otro editor de texto HTML. Consulte “Usar un editor de texto con Dreamweaver” en la página 163. Si está desactivada la integración con BBEdit no se realizará seguimiento de selecciones.

Para utilizar BBEdit con Dreamweaver:

1 Lleve a cabo una de estas operaciones:

þ Elija Edición > Iniciar BBEdit.

þ Haga clic en BBEdit, en el ángulo superior derecho del inspector de HTML.

2 Edite lo que desee en BBEdit.

3 Haga clic en el botón Dreamweaver de la paleta de herramientas de HTML de BBEdit.

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Capítulo 8164

Para desactivar la integración con BBEdit:

1 Elija Edición > Preferencias.

2 Seleccione Editores externos en la lista Categoría de la izquierda.

3 Desactive Activar integración con BBEdit y haga clic en Aceptar.

Editar archivos de Cold Fusion y Active Server en Dreamweaver

Antes de abrir un archivo de Cold Fusion o Active Server Page en Dreamweaver, elija Edición > Preferencias, seleccione Reescritura de HTML y desactive Etiquetas no cerradas y mal anidadas y Eliminar etiquetas de cierre adicionales.

Dreamweaver muestra iconos para identificar bloques de código CFML (Cold Fusion Markup Language) o ASP (Active Server Page) en la ventana de documento siempre que esto sea posible.

Para editar un bloque de código ASP en la ventana de documento:

1 Haga clic en la marca amarilla ASP para seleccionarla.

2 En el inspector de propiedades, haga clic en el botón Editar.

3 Edite el código ASP en el cuadro de diálogo que aparece y, a continuación, haga clic en Aceptar.

Para editar un bloque de código CFML en la ventana de documento:

1 Haga clic en la marca CFML para seleccionarla.

2 En el inspector de propiedades, lleve a cabo una de las operaciones siguientes:

þ Haga clic en el botón Atributos para editar los atributos de etiqueta existentes y sus valores o agregar otros nuevos.

þ Haga clic en el botón Contenido para editar el contenido que aparece entre las etiquetas CFML de apertura y cierre. Si la etiqueta seleccionada está vacía (es decir, no tiene etiqueta de cierre), el botón Contenido estará desactivado.

Si no ve ningún marcador en los lugares en los que sabe a ciencia cierta que existe código ASP o CFML, asegúrese en primer lugar que está activado Ver > Elementos invisibles. Si está activado y no aparecen los iconos, Dreamweaver no reconoce el código como CFML o ASP. Esto puede suceder cuando se insertan condicionales en etiquetas HTML, como en el siguiente código ASP:

<input type=”checkbox” name=”month” value=”October”<% if month=”October” then %>checked<% end if %>>

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Usar Roundtrip HTML 165

Para editar código CFML o ASP cuando no aparecen marcas:

1 En la ventana de documento, sitúe el cursor cerca de donde se encuentre el código CFML o ASP.

2 Elija Ventana > HTML para abrir el inspector de HTML.

3 Haga clic en la barra de título o la barra de estado del inspector de HTML.

No haga clic en medio del inspector, pues el cursor se apartaría del código CFML o ASP que desea editar.

4 Edite el código directamente en el inspector de HTML.

5 Pulse F10 para cerrar el inspector de HTML y volver a la ventana de documento.

Para obtener información sobre el procesamiento de código CFML o ASP y ver los resultados en la ventana de documento, consulte Introducción a la ampliación de Dreamweaver en la Ayuda de Dreamweaver.

Insertar secuencias de comandos Puede introducir secuencias de comandos JavaScript y VBScript en la ventana de documento sin necesidad de utilizar el inspector de HTML.

Para mostrar marcas de secuencias de comandos en la ventana de documento, elija Ver > Elementos invisibles. Consulte también “Preferencias de elementos invisibles” en la página 89.

Para insertar una secuencia de comandos:

1 Sitúe el cursor donde desea colocar la secuencia de comandos.

2 Haga clic en el botón Secuencia de comandos de la paleta de objetos o elija Insertar > Secuencia de comandos.

3 En el cuadro de diálogo que aparece, elija el lenguaje de secuencia de comandos en el menú emergente.

Si utiliza JavaScript y no está seguro de su versión, elija JavaScript en lugar de JavaScript1.1 o JavaScript1.2.

4 Introduzca el código que deberá aparecer entre las etiquetas de secuencia de comandos.

Para establecer un vínculo a un archivo externo de secuencia de comandos, haga clic en Aceptar sin escribir nada y, a continuación, agregue la referencia al archivo de origen en el inspector de propiedades (escriba el nombre de archivo en el cuadro Origen o haga clic en el icono de carpeta para acceder al archivo y seleccionarlo).

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Capítulo 8166

Para editar la secuencia de comandos:

1 Seleccione el icono Secuencia de comandos.

2 En el inspector de propiedades, haga clic en Editar.

Configurar propiedades de secuencia de comandos

Las siguientes propiedades aparecen en el inspector de propiedades cuando hay una marca de secuencia de comandos seleccionada:

Lenguaje Especifica JavaScript o VBScript como lenguaje de la secuencia de comandos.

Origen Especifica un archivo de secuencia de comandos vinculado externamente. Introduzca la ruta o haga clic en el icono de carpeta para elegir el archivo.

Editar Abre la ventana Secuencia de comandos, donde podrá realizar cambios en la secuencia.

Insertar comentarios Un comentario es un texto descriptivo que se inserta en el código HTML para explicar el código o para facilitar información de otro tipo. Los comentarios no afectan a la apariencia del documento en el explorador.

Consulte también “Preferencias de elementos invisibles” en la página 89.

Para insertar un comentario:

1 Sitúe el cursor donde desea colocar el comentario.

2 Haga clic en el botón Comentario de la paleta de objetos o elija Insertar > Comentario.

Para mostrar marcas de comentarios en la ventana de documento, elija Ver > Elementos invisibles.

Para introducir el texto del comentario:

1 Seleccione el icono Comentarios.

2 Introduzca el texto en el inspector de propiedades.

Al crear un comentario se genera el siguiente código HTML:

<!-- Comment text-->

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167

9

CAPÍTULO 9

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Formatear texto

Introducción a las opciones de formato de texto Las opciones de formato de Dreamweaver son similares a las de los programas estándar de tratamiento de texto. Utilice el menú Texto > Formato o el menú Formato del inspector de propiedades para establecer el estilo predeterminado (Párrafo, Preformateado, Encabezado 1, Encabezado 2, etc.) de un bloque de texto.

Para cambiar la fuente, el tamaño, el color y la alineación del texto seleccionado, use el menú Texto o el inspector de propiedades. También puede utilizar estilos para definir la apariencia del texto que corresponda a una determinada categoría.

Los comandos del menú Texto y el inspector de propiedades aplican formato utilizando etiquetas HTML estándar (como B, FONT y CODE) que reconocen los exploradores de la Web más utilizados. Los estilos personalizados utilizan hojas de estilos en cascada (CSS) para definir el formato del texto de una determinada clase o para redefinir el formato de una etiqueta específica (como H1, H2, Po LI). Estos estilos son compatibles con Netscape Navigator 4.0 o superior y Microsoft Internet Explorer 3.0 o superior Puede utilizar estilos y formato HTML en la misma página, pero, al igual que ocurre con los programas de tratamiento de texto, el formato aplicado con el menú Texto o el inspector de propiedades prevalece sobre los valores de la hoja de estilos en el texto seleccionado.

Para ver una animación introductoria al uso de estilos en Dreamweaver, consulte Aplicar formato al texto con hojas de estilo.

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Capítulo 9168

Aplicar formato al texto con hojas de estilo La especificación HTML 4.0 emitida por el World Wide Web Consortium (W3C) a principios de 1998 desalentaba el uso de etiquetas de formato HTML (como B, I, FONT, y CENTER) en favor de las hojas de estilos en cascada. Sin embargo, en la práctica, las etiquetas de formato HTML, a pesar de que ofrecen un control más limitado sobre la apariencia que las hojas de estilos, son compatibles con una gama más amplia de exploradores que las hojas de estilos. Por esta razón, es probable que sigan formando parte de las herramientas de los desarrolladores de la Web mientras los exploradores 3.0 y anteriores constituyan un porcentaje considerable del tráfico de la Web.

Para obtener información específica sobre la aplicación de formato con etiquetas HTML, consulte uno de los temas siguientes:

þ Cambiar características de fuente

þ Cambiar el color del texto

þ Alinear texto y elementos

Las etiquetas HTML que definen la estructura del documento más que su apariencia, por ejemplo, encabezados, párrafos y listas, siguen formando una parte considerable de la especificación HTML. De hecho, aunque tenga previsto utilizar hojas de estilos para definir las características de fuentes de la página, conviene utilizar etiquetas estándar de encabezado, ya que ayudan a conservar la estructura de la página en los exploradores que no admiten hojas de estilos. Si desea un ejemplo de esto, vea las páginas HTML Dreamweaver Help Pages en un explorador 3.0. Consulte Aplicar etiquetas de párrafo y encabezado.

Aplicar etiquetas de párrafo y encabezado

Utilice el menú Formato del inspector de propiedades o el menú Texto > Formato para aplicar las etiquetas estándar de párrafo y encabezado. Para redefinir la apariencia de las etiquetas de párrafo y encabezado utilice hojas de estilos. Consulte Aplicar formato al texto con hojas de estilo.

Para aplicar una etiqueta de párrafo o encabezado:

1 Sitúe el cursor en el párrafo o seleccione una parte o todo el texto del párrafo.

2 Elija un estilo de párrafo en el menú Formato del inspector de propiedades o el menú Texto > Formato. Elija Ninguno para quitar un estilo de párrafo.

La etiqueta asociada con el estilo seleccionado (por ejemplo,, P para párrafo, H1 para Encabezado 1, PRE para Preformateado, etc.) se aplicará a todo el párrafo.

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Formatear texto 169

Cambiar características de fuente

Utilice el inspector de propiedades o el menú Texto para cambiar las características de fuente del texto seleccionado.

Para cambiar las características de fuente:

1 Seleccione el texto. Si no hay texto seleccionado, el cambio se aplicará al texto que escriba a continuación.

2 Elija una de las opciones siguientes:

þ Para cambiar la fuente, elija una combinación de fuentes en el inspector de propiedades o en el menú Texto > Fuente.

Los exploradores muestran el texto utilizando la primera fuente de la combinación instalada en el sistema del usuario. Si ninguna de las fuentes de la lista está instalada, el explorador mostrará el texto de acuerdo con su propia configuración. Consulte también Modificar combinaciones de fuentes. Predeterminada utiliza la fuente predeterminada del texto seleccionado (la fuente predeterminada del explorador o la fuente asignada a la etiqueta en una hoja de estilo). Use esta opción para quitar tipos de fuente aplicados anteriormente.

þ Para cambiar el estilo de fuente, haga clic en Negrita o Cursiva en el inspector de propiedades o elija un estilo de fuente (Negrita, Cursiva, Subrayado, etc.) en el menú Texto > Estilo.

þ Para cambiar el tamaño de fuente, elija un tamaño (de 1 a 7) en el inspector de propiedades o en el menú Texto > Tamaño.

Las tamaños de fuente HTML son tamaños relativos, no de puntos específicos. Los usuarios establecen el tamaño de puntos de la fuente predeterminada para sus exploradores. Éste será el tamaño de fuente que verán cuando elijan Predeterminado o 3 en el inspector de propiedades o el menú Texto > Tamaño. Los tamaños 1 o 2 aparecerán más pequeños que el tamaño de fuente predeterminado; los tamaños 4 a 7 aparecerán más grandes. Para hacer que el texto aparezca constantemente en un tamaño de punto específico, utilice hojas de estilos.

þ Para aumentar o reducir el tamaño del texto seleccionado, elija un tamaño relativo (desde + o -1 hasta + o -7) en el inspector de propiedades o en el menú Texto > Aumentar tamaño o Reducir tamaño.

Los números indican una diferencia relativa respecto al tamaño de BASEFONT. El valor predeterminado de BASEFONT es 3. De este modo, un valor de +4 produce un tamaño de fuente de 7. Dreamweaver no muestra la etiqueta BASEFONT (incluida en HEAD), aunque el tamaño de fuente aparecerá correctamente en el explorador.

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Capítulo 9170

Modificar combinaciones de fuentes

Utilice el comando Editar lista de fuentes para establecer las combinaciones de fuentes que aparecen en el inspector de propiedades y el menú Texto > Fuente.

Para modificar las combinaciones de fuentes:

1 Elija Texto > Fuente > Editar lista de fuentes.

2 Seleccione la combinación de fuentes en la lista del menú Fuente, en la parte superior del cuadro de diálogo.

Las fuentes de la combinación seleccionada aparecerán en la lista Fuentes elegidas, situada en el ángulo inferior izquierdo del cuadro de diálogo. A la derecha de ésta se encuentra una lista con todas las fuentes instaladas en el sistema.

3 Elija una de las opciones siguientes:

þ Para agregar o quitar fuentes de una combinación, haga clic en los botones direccionales entre las listas Fuentes elegidas y Fuentes disponibles.

þ Para agregar o quitar una combinación de fuentes, haga clic, respectivamente, en los botones más (+) y menos (-) de la parte superior del cuadro de diálogo.

þ Para agregar una fuente que no está instalada en el sistema, escriba el nombre de la fuente en cuadro de texto situado bajo la lista Fuentes disponibles y haga clic en la flecha direccional para agregarla a la combinación. Agregar una fuente que no está instalada en el sistema resulta útil, por ejemplo, para especificar una fuente sólo para Windows cuando se trabaja con Macintosh.

þ Para desplazarse por la lista de combinaciones de fuentes, haga clic en los botones de flechas direccionales de la parte superior del cuadro de diálogo.

Para agregar una nueva combinación a la lista de fuentes:

1 Elija Texto > Fuente > Editar lista de fuentes.

2 Seleccione una fuente de la lista de Fuentes disponibles y haga clic en el botón << para agregar la fuente a la lista de Fuentes elegidas.

3 Repita el paso 2 con cada fuente de la combinación.

Para agregar una fuente que no está instalada en el sistema, escriba el nombre de la fuente en cuadro de texto situado bajo la lista Fuentes disponibles y haga clic en el << botón para agregarla a la combinación. Agregar una fuente que no está instalada en el sistema resulta útil, por ejemplo, para especificar una fuente sólo para Windows cuando se trabaja con Macintosh.

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Formatear texto 171

4 Cuando termine de seleccionar fuentes específicas, seleccione una familia genérica de fuentes en el menú Fuentes disponibles y haga clic en el botón << para pasar la familia genérica de fuentes a la lista Fuentes elegidas.

Las familias genéricas de fuentes son: cursiva, fantasía, monoespacio, sans-serif y serif. Si ninguna de las fuentes de la lista Fuentes elegidas está disponible en el sistema del usuario, el texto aparecerá en la fuente predeterminada asociada con la familia genérica de fuentes. Por ejemplo, la fuente monoespacio predeterminada en la mayoría de los sistemas es Courier.

Cambiar el color del texto

Puede cambiar el color del texto seleccionado de modo que el nuevo color prevalezca sobre el color establecido en Propiedades de la página.

Para cambiar el color del texto:

1 Seleccione el texto.

2 Elija una de las opciones siguientes:

þ Elija un color en la paleta de colores válidos para las exploradores haciendo clic en el cuadro de color del inspector de propiedades.

þ Elija Texto > Color. Aparecerá el cuadro de diálogo Selector de colores del sistema. Seleccione un color y haga clic en Aceptar.

þ Para definir el color predeterminado del texto, utilice el comando Modificar > Propiedades de la página. Consulte Definir colores predeterminados de texto.

Para restablecer el color predeterminado del texto:

1 En el inspector de propiedades, haga clic en el cuadro de color para abrir la paleta de colores válidos para los exploradores.

2 Haga clic en el botón Predeterminado (el botón central del ángulo inferior derecho).

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Capítulo 9172

Alinear texto y elementos

Puede alinear texto en la página utilizando el inspector de propiedades o el menú Texto > Alineación. Asimismo, puede centrar cualquier elemento en una página usando el comando Texto > Alineación > Centro.

Para alinear texto:

1 Seleccione el texto que desea alinear.

2 Haga clic en una opción de alineación (Izquierda, Derecha o Centro) del inspector de propiedades o elija Texto > Alineación y seleccione una opción.

Para centrar elementos:

1 Seleccione el elemento deseado (imagen, plug-in, tabla u otro elemento de página).

2 Elija Texto > Alineación > Centro.

Para aplicar y quitar sangría de texto:

1 Seleccione el texto deseado.

2 Haga clic en el botón Sangría o Anular sangría del inspector de propiedades, elija Texto > Sangría o Anular sangría, o elija Lista > Sangría o Anular sangría en el menú de acceso directo.

De este modo se aplicará o eliminará la etiqueta BLOCKQUOTE cuando el texto seleccionado sea un párrafo o un encabezado, y se agregará o quitará una etiqueta adicional UL o OL cuando el texto seleccionado sea una lista.

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Formatear texto 173

Crear listas Puede crear listas numeradas, listas con viñetas y listas de definición a partir de texto existente o de texto nuevo que escriba en la ventana de documento. Además, las listas se pueden anidar.

Para crear una lista nueva:

1 Sitúe el cursor en la línea donde desee agregar una lista de elementos nuevos.

2 Haga clic en los botones Lista con viñetas o Lista numerada del inspector de propiedades o elija Texto > Lista y seleccione el tipo de lista deseado: Lista sin ordenar (con viñetas), Lista ordenada (numerada) o Lista de definición.

3 Comience a escribir la lista, pulsando Entrar para pasar a otro elemento de la lista.

4 Para terminar la lista, pulse Entrar dos veces.

Para crear una lista usando texto existente:

1 Seleccione una serie de párrafos para convertirlo en una lista.

2 Haga clic en los botones Lista con viñetas o Lista numerada del inspector de propiedades o elija Texto > Lista y seleccione el tipo de lista deseado: Lista sin ordenar (con viñetas), Lista ordenada (numerada) o Lista de definición.

Para crear una lista anidada:

1 Seleccione los elementos de lista que desea anidar.

2 Haga clic en el botón Sangría del inspector de propiedades o elija Texto > Sangría.

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Capítulo 9174

Aplicar formato al texto con hojas de estilo Un estilo es un grupo de atributos de formato que controla la apariencia de un bloque o un rango de texto. Use estilos para aplicar formato a un documento individual o use una hoja de estilos externa (es decir, almacenada externamente y vinculada al documento actual) para controlar varios documentos al mismo tiempo. Una hoja de estilos incluye todos los estilos de un documento.

Los estilos se identifican mediante un nombre o una etiqueta HTML, lo que permite cambiar el atributo de un estilo y ver cómo todo el texto al que se aplica dicho estilo refleja el cambio inmediatamente. Los estilos de documentos HTML pueden controlar la mayoría de los atributos tradicionales de formato de texto, como fuente, tamaño y alineación. También pueden especificar atributos exclusivos de HTML, como posición, efectos especiales e imágenes dinámicas.

Las hojas de estilos residen en el área HEAD de un documento y definen una serie de estilos. Los estilos pueden definir los atributos de formato de etiquetas HTML, rangos de texto identificados por un atributo CLASS o texto que cumpla los criterios de la especificación de hojas de estilos en cascada (CSS). Dreamweaver reconoce los estilos definidos en documentos existentes siempre que se ajusten a las directrices de CSS.

Las hojas de estilo funcionan en exploradores 4.0 y posteriores. Internet Explorer 3.0 reconoce algunos atributos de texto, pero la mayoría de los exploradores anteriores los ignoran.

Hay tres tipos de estilos en Dreamweaver:

þ Los estilos de etiquetas HTML redefinen el formato de una determinada etiqueta, como H1. Cuando se crea un estilo para la etiqueta H1 todo el texto con la etiqueta H1 cambia inmediatamente.

þ Los estilos personalizados son similares a los que se emplean en los programas de tratamiento de texto, salvo que no se distingue entre estilo de carácter y de párrafo. Puede aplicar estilos personalizados a cualquier rango o bloque de texto. Si el estilo se aplica a un bloque de texto (por ejemplo, un párrafo completo o una lista sin ordenar), se agregará un atributo CLASS a la etiqueta del bloque (por ejemplo, P CLASS=”miEstilo” o UL CLASS=”miEstilo”). Si el estilo se aplica a un rango de texto, se insertarán alrededor del texto seleccionado etiquetas , SPAN que contengan el atributo CLASS. Consulte Aplicar un estilo personalizado.

þ Los estilos del selector CSS redefinen el formato de una determinada combinación de etiquetas (por ejemplo, TD H2 se aplica cada vez que aparece un encabezado H2 dentro de una celda de tabla) o de todas las etiquetas que contienen un atributo ID específico (por ejemplo, #miEstilo se aplica a todas las etiquetas que contienen el par atributo-valor ID=”miEstilo”).

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Formatear texto 175

El formato de texto que se aplica manualmente a rangos de texto puede prevalecer sobre los estilos. Para hacer que los estilos controlen el formato de un párrafo, borre todos los demás valores de formato.

Si bien puede establecer todos los atributos de estilo definidos por la especificación CSS1 en Dreamweaver, no todos los atributos aparecerán en la ventana de documento. Los atributos que no aparecen se marcarán con un asterisco (*) en el cuadro de diálogo Definición de estilo. También es importante observar que algunos de los atributos de estilo CSS que pueden establecerse con Dreamweaver tienen una apariencia distinta en Microsoft Internet Explorer 4.0 y Netscape Navigator 4.0, y algunos no son compatibles actualmente con ningún explorador.

Hojas de estilo El World Wide Web Consortium es responsable de la especificación de hojas de estilos en cascada (CSS1), donde se definen las propiedades de estilo (por ejemplo, fuente, color, relleno, margen, espaciado entre palabras) que controlan la apariencia de elementos. Dreamweaver permite establecer cualquier propiedad CSS1. Consulte Aplicar formato al texto con hojas de estilo.

En Microsoft Internet Explorer 4.0 puede utilizar un lenguaje de secuencia de comandos como JavaScript o VBScript para cambiar las propiedades de posición y estilo de los elementos después de cargar la página. En Netscape Navigator 4.0 no se pueden cambiar las propiedades de estilo después de cargar la página, pero sí las de posición.

Crear o establecer vínculos con una hoja de estilos externa

Una hoja de estilos externa es un archivo de texto que sólo contiene especificaciones de estilo. La edición de una hoja de estilos externa afecta a todos los documentos vinculados a ella.

Las páginas HTML Help Pages de Dreamweaver utilizan una hoja de estilos vinculada llamada help.css. Abra este archivo (situado en la carpeta Help/html) en un editor de texto para ver los códigos de definiciones de estilo. Abra alguno de los archivos de temas (los que comienzan por número) para ver cómo se vincula la hoja de estilos al documento utilizando una etiqueta LINK y cómo se aplican los estilos específicos.

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Capítulo 9176

Para crear o establecer vínculos con una hoja de estilos externa:

1 Elija Ventana > Estilos o haga clic en el botón Estilos del lanzador.

2 En la paleta de estilos, haga clic en Hoja de estilos.

3 En el cuadro de diálogo Editar estilos, haga clic en Vincular.

4 Lleve a cabo una de estas operaciones:

þ En el cuadro Archivo/URL, introduzca la ruta a la hoja de estilos externa.

þ Cree una hoja de estilos externa introduciendo un nombre de archivo que no exista en la ubicación especificada.

Las hojas de estilo externas deben tener la extensión .css.

5 Elija Vincular o Importar para especificar la etiqueta que desea usar para adjuntar la hoja de estilos externa y, a continuación, haga clic en Aceptar.

Si bien tanto IMPORT como LINK dan acceso a todos los estilos de la hoja externa desde el documento actual, LINK ofrece más posibilidades y funciona con más exploradores.

La hoja de estilos externa aparece con la palabra (link) tras el nombre en la lista de estilos del cuadro de diálogo Editar estilos. Siga los pasos restantes si desea crear o editar estilos en la hoja externa.

6 Haga doble clic en el nombre de la hoja de estilos.

Aparecerá un segundo cuadro de diálogo Editar estilos.

7 Haga clic en Nuevo para definir estilos en la hoja externa.

8 Haga clic en Guardar cuando termine de definir los estilos.

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Formatear texto 177

Editar una hoja de estilos externa

La edición de una hoja de estilos externa afecta a todos los documentos vinculados a ella.

Para editar una hoja de estilos externa:

1 Abra cualquier documento vinculado a la hoja de estilos externa que desea modificar.

2 Elija Ventana > Estilos o haga clic en el botón Estilos del lanzador.

3 Haga clic en el botón Hoja de estilos de la paleta de estilos.

4 En el cuadro de diálogo Editar hoja de estilos, haga doble clic en el nombre de la hoja externa.

Aparecerá un segundo cuadro de diálogo Editar hoja de estilos mostrando los estilos de la hoja externa.

5 Edite los estilos de la hoja externa y haga clic en Guardar cuando termine.

Este cambio afectará a todos los documentos vinculados a la hoja de estilos externa.

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Capítulo 9178

Crear un estilo

Cree un estilo para automatizar la aplicación de formato a etiquetas HTML o a rangos o bloques de texto identificados mediante el atributo CLASS .

Para crear un estilo:

1 Elija Ventana > Estilos o haga clic en el botón Hoja de estilos de la paleta de estilos.

2 Haga clic en Nuevo en el cuadro de diálogo Editar hoja de estilos.

3 Dispone de los siguientes tipos de estilos:

Crear estilo person. (clase) Crea un estilo que se puede aplicar como un atributo CLASS a un rango o un bloque de texto.

Redefinir etiqueta HTML Redefine el formato predeterminado de una etiqueta HTML especificada.

Usar selector CSS Define el formato de una determinada combinación de etiquetas o de todas las etiquetas que contienen un atributo ID específico.

4 Introduzca un nombre, una etiqueta o un selector para el nuevo estilo siguiendo estas convenciones:

þ Los nombres de estilo personalizados deben comenzar por un punto. Si no introduce el punto, lo hará Dreamweaver.

þ Para estilos de etiqueta HTML, introduzca una etiqueta HTML o elija una en el menú.

þ Para un selector CSS, introduzca criterios válidos para selectores (por ejemplo, TD H2 o #miEstilo), o elija un selector en el menú.

5 Haga clic en un nombre de panel en la parte izquierda del cuadro de diálogo y elija la siguiente configuración de formato para el nuevo estilo en el panel correspondiente: Deje los atributos en blanco si no son importantes para el estilo.

Los atributos que no aparecen en la ventana de documento se marcarán con un asterisco (*) en el cuadro de diálogo Definición de estilo. Algunos de los atributos de estilo CSS que pueden establecerse con Dreamweaver tienen una apariencia distinta en Microsoft Internet Explorer 4.0 y Netscape Navigator 4.0, y otros no son compatibles actualmente con ningún explorador.

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Formatear texto 179

Consulte los temas siguientes para obtener información sobre configuraciones específicas:

þ Panel Definición de estilo para tipo

þ Panel Definición de estilo para fondo

þ Panel Definición de estilo para bloque

þ Panel Definición de estilo para cuadro

þ Panel Definición de estilo para borde

þ Panel Definición de estilo para lista

þ Panel Definición de estilo para posición

þ Panel Definición de estilo para extensiones

Cuando se crea un estilo personalizado (clase), aparece en la paleta de estilos y en el menú Texto > Estilo personalizado. Los estilos de etiquetas HTML y del selector CSS no aparecen en la paleta de estilos porque no se pueden aplicar. Estos estilos se reflejan en la ventana de documento automáticamente cada vez que aparece la etiqueta o el selector.

Aplicar un estilo personalizado

Los estilos personalizados (clase) son los únicos que se pueden aplicar a cualquier texto del documento, independientemente de las etiquetas que controlen dicho texto. La paleta de estilos muestra los nombres de todos los estilos CLASS disponibles.

No confunda los estilos personalizados con opciones como Negrita o Variable del menú Texto > Estilo. Estas opciones son atributos de formato predefinidos que corresponden a etiquetas HTML específicas.

Cuando se aplican dos o más estilos al mismo texto, los estilos pueden entrar en conflicto y producir resultados imprevistos. Consulte Estilos en conflicto.

Para aplicar un estilo personalizado:

1 Elija Ventana > Estilos.

2 Seleccione el texto al que desea aplicar un estilo.

Sitúe el cursor en un párrafo para aplicar el estilo a todo el párrafo.

Para especificar la etiqueta exacta a la que se deberá aplicar el estilo, selecciónela con el selector de etiquetas situado en la parte inferior izquierda de la ventana de documento. También puede cambiar la selección de etiquetas con el menú Aplicar a de la paleta de estilos.

Si selecciona un rango de texto dentro de un párrafo, el estilo sólo afectará al rango seleccionado.

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Capítulo 9180

3 Haga clic en el nombre de un estilo de la paleta de estilos.

También puede aplicar un estilo personalizado siguiendo este procedimiento: elija un nombre de estilo en el menú Texto > Estilo personalizado o haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mientras pulsa la tecla Control (Macintosh) y elija el nombre de estilo en el menú Estilo personalizado del menú de acceso directo. La etiqueta de la selección actual aparecerá al lado del comando Estilo personalizado.

Estilos en conflicto

Cuando se aplican dos o más estilos al mismo texto, los estilos pueden entrar en conflicto y producir resultados imprevistos. Los exploradores aplican atributos de estilo de acuerdo con las reglas siguientes:

þ Si se aplican dos estilos al mismo texto, el explorador muestra todos los atributos de ambos estilos a menos que entren en conflicto atributos específicos. Por ejemplo, un estilo puede especificar azul como color de texto y el otro estilo puede especificar rojo.

þ Si los atributos de dos estilos aplicados al mismo texto entran en conflicto, el explorador mostrará el atributo del estilo más interno (el más próximo al texto).

þ Si hay un conflicto directo, los atributos de estilos personalizados (estilos aplicados con el atributo CLASS prevalecerán sobre los atributos correspondientes a estilos de etiquetas HTML.

En el ejemplo siguiente, el estilo definido para H1 podría especificar la fuente, el tamaño y el color de todos los párrafos H1 pero el estilo personalizado .Blue aplicado a este párrafo prevalece sobre la configuración de color del estilo H1. El segundo estilo personalizado .Red prevalece sobre .Blue porque se encuentra dentro del estilo .Blue.

<H1><SPAN CLASS="Blue">Este párrafo está controlado por el estilo personalizado .Blue y el estilo de la etiqueta HTML H1.<SPAN CLASS="Red">Salvo esta frase, controlada por el estilo .Red.</SPAN>Ahora volvemos al estilo .Blue.</SPAN></H1>

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Formatear texto 181

Editar un estilo

Al editar un estilo que controla texto del documento, cambiará inmediatamente el formato de todo el texto controlado por dicho estilo.

Para editar un estilo:

1 Elija Texto > Estilos personalizados > Editar hoja de estilos o haga clic en el botón Hoja de estilos de la paleta de estilos.

2 Elija un estilo en el cuadro de diálogo Editar hoja de estilos y haga clic en Editar.

3 Haga clic en un nombre de panel en la parte izquierda del cuadro de diálogo y elija la nueva configuración de formato para el estilo en el panel correspondiente: Deje los atributos en blanco si no son importantes para el estilo.

Usar la paleta de estilos

Utilice la paleta de estilos para aplicar estilos personalizados a la selección actual. La paleta de estilos sólo muestra estilos personalizados (clase); los estilos de las etiquetas HTML y del selector CSS no aparecen en la paleta de estilos porque se aplican automáticamente a cualquier texto controlado por la etiqueta o el selector especificados.

Elija Ventana > Estilos para mostrar la paleta de estilos.

Aplicar a Muestra la etiqueta de la selección actual. Si desea seleccionar otra etiqueta, elíjala en el menú.

Hoja de estilos Abre el cuadro de diálogo Editar estilos. Edite los estilos en el documento actual o en una hoja de estilos remota.

Consulte también Aplicar formato al texto con hojas de estilo.

Nota: Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mientras mantiene pulsada la tecla Control (Macintosh) en la paleta de estilos para abrir un menú de acceso directo que incluye los comandos Editar, Duplicar, Quitar y Aplicar.

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Capítulo 9182

Panel Definición de estilo para extensiones

Las preferencias de formato de hoja de estilos controlan la forma en que Dreamweaver escribe el código que define los estilos. Los estilos se pueden escribir en una forma abreviada que resulta más fácil para algunos usuarios. Algunas versiones antiguas de los exploradores no interpretan correctamente la forma abreviada. A menos que desee que Dreamweaver escriba los estilos en forma abreviada, no hay ninguna razón para cambiar las preferencias de hoja de estilos.

Elija Edición > Preferencias y haga clic en Formato de la hoja de estilos para mostrar las preferencias de formato de hoja de estilos. Consulte también Aplicar formato al texto con hojas de estilo.

Al crear estilos > Forma abreviada para Determina qué atributos de estilos escribe Dreamweaver en forma abreviada.

Al editar estilos > Usar forma abreviada Controla si Dreamweaver reescribe los estilos existentes en forma abreviada. Elija Si la utiliza el original para que Dreamweaver deje todos los estilos tal como están. Elija Según configuración anterior para que Dreamweaver reescriba los estilos en forma abreviada de acuerdo con los atributos especificados en las casillas de verificación de Forma abreviada para.

Convertir estilos CSS a formato HTML Si ha utilizado estilos CSS para especificar opciones de formato de texto (como familia, tamaño, color y decoración de fuentes) y, posteriormente, decide que desea que las opciones se formato se puedan ver en un explorador 3.0, puede utilizar el comando Archivo > Convertir > Compatible con explorador 3.0 para convertir toda la información posible de estilos a etiquetas HTML.

Para convertir un archivo que utiliza estilos en un archivo compatible con exploradores 3.0:

1 Elija Archivo > Convertir > Compatible con explorador 3.0.

2 En el cuadro de diálogo que aparece, elija Estilos CSS a formato HTML.

Si elige la opción Tablas a capas, Dreamweaver reemplazará todas las capas por una sola tabla que conservará la posición original.

Los estilos CSS se sustituyen, si es posible, por etiquetas HTML como B y FONT. Todo el formato CSS que no se pueda convertir a HTML será eliminado. Consulte Tabla de conversión de CSS a formato HTML para obtener información sobre los estilos que se convierten y los que se eliminan.

3 Haga clic en Aceptar. Dreamweaver abrirá el archivo convertido en una ventana nueva y sin título.

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Formatear texto 183

Nota: Es imprescindible realizar este procedimiento de compatibilidad con exploradores 3.0 cada vez que cambia el archivo original. Por este motivo, recomendamos no llevar a cabo la operación hasta estar completamente satisfecho con el archivo original.

Tabla de conversión de CSS a formato HTML

Los atributos CSS que figuran en la tabla siguiente se convierten a formato HTML con la opción Hacer compatible con explorador 3.0. Los atributos que no figuran en ella se eliminan. Consulte Convertir estilos CSS a formato HTML.

Atributo CSS Convertido a

color FONT COLOR

font-family FONT FACE

font-size FONT SIZE=”[1-7]”

font-style: oblique I

font-style: italic I

font-weight B

list-style-type: square UL TYPE=”square”

list-style-type: circle UL TYPE=”circle”

list-style-type: disc UL TYPE=”disc”

list-style-type: upper-roman UL TYPE=”I”

list-style-type: lower-roman OL TYPE=”i”

list-style-type: upper-alpha OL TYPE=”A”

list-style-type: lower-alpha OL TYPE=”a”

list-style UL u OL con TYPE, según el caso

text-align P ALIGN o DIV ALIGN, según el caso

text-decoration: underline U

text-decoration: line-through STRIKE

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Capítulo 9184

Comprobar la ortografíaUtilice el comando Ortografía del menú Texto para comprobar la ortografía del documento actual. El comando Ortografía no tiene en cuenta las etiquetas HTML ni los valores de atributo.

De forma predeterminada, el corrector ortográfico utiliza el diccionario de inglés de Estados Unidos. Para cambiar de diccionario, elija Edición > Preferencias > General y seleccione otro diccionario en el menú. Se pueden descargar diccionarios de otros idiomas desde el Dreamweaver Developers Center.

Cuadro de diálogo Ortografía

Utilice los siguientes comandos de Texto > Ortografía para comprobar la ortografía del documento actual:

Agregar a personal Incorpora la palabra no reconocida al diccionario personal. Para borrar palabras del diccionario personal, edite el archivo Personal.dat en un editor de texto.

Omitir Ignora esta aparición de la palabra no reconocida.

Omitir todas Ignora todas las apariciones de la palabra no reconocida.

Cambiar Sustituye esta aparición de la palabra no reconocida por el texto que usted escriba en el cuadro Cambiar por o por la selección de la lista Sugerencias.

Cambiar todas Reemplaza todas las apariciones de la palabra no reconocida.

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185

10

CAPÍTULO 10

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Insertar imágenes

Introducción a la inserción de imágenesDreamweaver, como la mayoría de los exploradores, puede mostrar imágenes JPEG y GIF. Dreamweaver, Microsoft Internet Explorer 4.0 o posteriores y Netscape Navigator 4.04 o posteriores también admiten imágenes PNG.

En general, JPEG es el mejor formato para imágenes fotográficas o de tonos continuos, mientras que GIF es el preferido para imágenes de tonos no continuos o con grandes áreas de colores lisos. El formato PNG es un sustituto de GIF sin patente que incluye soporte para color indexado, escala de grises e imágenes en color verdadero. También proporciona soporte de canal alfa para transparencias. PNG es el formato de archivo nativo de Macromedia Fireworks.

Para utilizar una imagen como fondo de la página, especifíquela como propiedad de la página. Consulte “Definir una imagen de fondo o un color de página” en la página 91. Para solapar imágenes, insértelas en capas. Consulte “Introducción al uso de capas” en la página 213.

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Capítulo 10186

Insertar una imagen Para que aparezcan imágenes en un documento de Dreamweaver, los archivos correspondientes deberán encontrarse en un sitio local definido. Si selecciona un archivo situado fuera del sitio local, Dreamweaver le preguntará si desea copiarlo en una carpeta del sitio local. Consulte “Crear un sitio local” en la página 108.

Si especifica una ruta para un archivo de origen fuera de la carpeta del sitio local, Dreamweaver mostrará un marcador de posición para la imagen.

Para insertar una imagen:

1 Lleve a cabo una de estas operaciones:

þ Sitúe el cursor en el lugar de la página donde desea que aparezca la imagen y, a continuación, elija Insertar > Imagen o haga clic en el botón Insertar imagen del panel Común, en la paleta de objetos.

þ Arrastre el botón Insertar formulario desde la paleta de objetos hasta la posición deseada de la página.

þ Arrastre una imagen desde el escritorio hasta la posición deseada de la página; a continuación siga con el paso 3.

2 En el cuadro de diálogo que aparece, escriba la ruta del archivo de origen o haga clic en Examinar para seleccionar un archivo.

Consulte “Rutas relativas y absolutas” en la página 117 para obtener más información sobre la especificación de rutas.

Para evitar que aparezca este cuadro de diálogo, desactive Mostrar diálogo al insertar objetos en las preferencias generales.

Nota: El contenido vinculado a través de una ruta relativa a la raíz no aparece cuando se realiza una vista previa de los archivos locales en un explorador, ya que éste no reconoce raíces de sitios, a diferencia de los servidores. Para realizar una vista de previa de contenido vinculado a rutas relativas a la raíz, sitúe el archivo en un servidor remoto y vea la página en un explorador. Consulte también “Rutas relativas y absolutas” en la página 117.

3 Defina las propiedades de la imagen en el inspector de propiedades.

Consulte “Configurar propiedades de imagen” en la página 188.

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Insertar imágenes 187

Crear una imagen dinámica Una imagen dinámica es una imagen que cambia cuando el cursor pasa sobre ella. Una imagen dinámica se compone en realidad de dos imágenes: la imagen principal (la que aparece al cargarse inicialmente la página) y la imagen dinámica (la que aparece al pasar el cursor sobre la imagen principal).

Para obtener información sobre cómo cambia una imagen en respuesta a distintos eventos (por ejemplo, un clic del ratón) o sobre cómo cambia una imagen distinta de aquélla sobre la está pasando el ratón, consulte “Intercambiar imágenes” en la página 284.

Para crear una imagen dinámica:

1 Sitúe el cursor en el punto de la ventana de documento donde desea que aparezca la imagen dinámica.

2 Lleve a cabo una de estas operaciones:

þ Elija Ventana > Objetos para abrir la paleta de objetos y haga clic en el botón Sustitución.

þ Elija Insertar > Imagen de sustitución.

3 En el cuadro de diálogo que aparece, introduzca la información siguiente:

þ Introduzca la ruta y el nombre de archivo de la imagen original en el campo Imagen original o pulse Examinar y seleccione una imagen.

þ Introduzca la ruta y el nombre de archivo de la imagen dinámica en el campo Imagen dinámica o acceda a una imagen y selecciónela.

þ Para crear un vínculo, reemplace el signo # en el campo Vínculo por una ruta y un nombre de archivo o pulse Examinar y seleccione un archivo.

þ Para hacer que Dreamweaver cargue previamente las imágenes en la caché del explorador, seleccione la opción Carga previa de imágenes.

4 Haga clic en Aceptar.

Para comprobar una imagen dinámica:

1 Elija Archivo > Vista previa en el explorador.

2 En el explorador, desplace el cursor sobre la imagen principal. Entonces deberá verse la imagen dinámica.

Page 188: Dreamweaver 2

Capítulo 10188

Configurar propiedades de imagenSi hay una imagen seleccionada, puede elegir las propiedades siguientes en el inspector de propiedades:

El inspector de propiedades muestra inicialmente las propiedades utilizadas con mayor frecuencia. Haga clic en la flecha de ampliación, situada en el ángulo inferior derecho, para ver todas las propiedades.

Imagen Permite asignar nombre a la imagen para poder hacer referencia a ella con un lenguaje de secuencia de comandos como JavaScript o VBScript.

An y Al Reservan espacio para la imagen en la página mientras ésta se carga. Dreamweaver introduce automáticamente el tamaño original de la imagen. Los valores predeterminados y sin etiqueta son píxeles. También puede introducir un número seguido de "in" para pulgadas, "pc" para picas, "pt" para puntos, "mm" para milímetros, "cm" para centímetros, o combinaciones de estas unidades, como 2in+5mm. Dreamweaver convierte los valores en píxeles en el código fuente HTML. Al cambiar estos valores se produce un ajuste en el tamaño de visualización de la imagen. Los valores cambiados aparecen en negrita. Para restablecer los valores originales, haga clic en las etiquetas de campo. Al cambiar la anchura y la altura no se reduce el tiempo de descarga, ya que el explorador descarga todos los datos de la imagen antes de modificar su tamaño. Si desea reducir el tiempo de descarga y garantizar que todas las apariciones de una imagen tengan el mismo tamaño, utilice una aplicación de edición de imágenes.

Orig Especifica el archivo de origen para la imagen. Escriba la ruta o haga clic en icono de carpeta para buscar y seleccionar el archivo de origen. Consulte “Rutas relativas y absolutas” en la página 117 para obtener más información sobre la introducción de rutas.

Vincular Especifica un hipervínculo para la imagen. Escriba el URL, arrastre el icono de señalización hasta un archivo de la ventana Sitio o haga clic en el icono de carpeta para buscar y seleccionar un documento del sitio.

Alinear Alinea una imagen y texto en la misma línea. Consulte “Alinear elementos” en la página 190.

Alt Especifica el texto alternativo que aparece en lugar de la imagen en los exploradores que sólo admiten texto o en aquéllos configurados para descargar las imágenes manualmente. Para usuarios con deficiencias visuales que usan sintetizadores de voz con exploradores que sólo admiten texto, el texto se expresa en voz alta. En algunos exploradores, este texto también aparece cuando el puntero se sitúa sobre la imagen.

Espacio V y Espacio H Agregan espacio, en píxeles, en la parte superior e inferior o a izquierda y derecha de la imagen, respectivamente.

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Insertar imágenes 189

Destino Especifica el marco o la ventana donde se cargará la página vinculada. (Esta opción no está disponible cuando no hay ningún vínculo en la imagen.) En la lista figuran los nombres de todos los marcos del documento actual. Si el marco especificado no existe cuando se abre el documento actual en un explorador, la página vinculada se cargará en una ventana nueva con el nombre que usted haya especificado. Desde el momento que exista la ventana, podrá enviar otros archivos a ese destino. También puede seleccionar estos nombres de destino reservados:

þ _blank carga el archivo vinculado en una ventana de explorador nueva y sin nombre.

þ _parent carga el archivo vinculado en el conjunto de marcos padre o en la ventana del marco que contiene el vínculo. Si el marco que contiene el vínculo no está anidado, el archivo vinculado se cargará en la ventana completa del explorador.

þ _self carga el archivo vinculado en el mismo marco o ventana que el vínculo. Este destino es implícito, por lo que no suele ser necesario especificarlo.

þ _top carga el archivo vinculado en la ventana completa del explorador, quitando así todos los marcos.

Orig base Especifica la imagen que debe cargarse antes que la imagen principal. Numerosos diseñadores utilizan una versión de 2 bits (blanco y negro) de la imagen principal, ya que se carga rápidamente y ofrece a los visitantes una idea de lo que están esperando. Sin embargo, puede utilizar cualquier imagen con las mismas dimensiones que la principal.

Borde Establece la anchura en píxeles del borde del vínculo alrededor de la imagen. Introduzca 0 para especificar sin bordes.

Mapa Permite crear mapas de imagen de la parte del cliente. Consulte “Crear mapas de imagen” en la página 193.

Actualizar Restablece los valores de An y Al para devolver el tamaño original a la imagen.

Editar Inicia el editor de imágenes que ha especificado en las preferencias de editores externos y abre la imagen seleccionada. Cuando guarde el archivo de imagen y vuelva a Dreamweaver, el programa actualizará la ventana de documento con la imagen editada. Consulte “Usar un editor de imágenes externo” en la página 192.

Page 190: Dreamweaver 2

Capítulo 10190

Alinear elementos

Las siguientes opciones de alineación del inspector de propiedades están asociadas con algunos elementos seleccionados, como imágenes y plug-ins.

Predeterminado por el explorador Depende del explorador, aunque suele especificar una alineación con la línea de base.

Baseline y Bottom Alinean la línea de base del texto con la parte inferior del objeto.

Inferior absoluta Alinea la parte inferior absoluta del texto, incluidos los trazos bajos (como en la letra "g") con la parte inferior del objeto.

Superior Alinea la parte superior del carácter más alto de la línea de texto con la parte superior del objeto.

Texto superior Alinea el carácter más alto de la línea de texto con la parte superior del objeto.

Medio Alinea la línea de base del texto con el medio del objeto.

Medio absoluta Alinea el medio del objeto con el medio del texto.

Izquierda Sitúa el objeto en el margen izquierdo, ajustando a la derecha el texto que está a su alrededor. Si el texto alineado a la izquierda está en la línea delante del objeto, suele pasar a otra línea los objetos alineados a la izquierda. Todo el texto de la línea situado detrás del objeto pasará a la línea anterior, apareciendo por encima del objeto.

Derecha Sitúa el objeto en el margen derecho, ajustando a la izquierda el texto que está a su alrededor. Si el texto alineado a la derecha está en la línea delante del objeto, suele pasar a otra línea los objetos alineados a la derecha. Todo el texto de la línea situado detrás del objeto pasará a la línea anterior, apareciendo por encima del objeto.

Cambiar el tamaño de imágenes y otros elementos Puede cambiar visualmente el tamaño de elementos como imágenes, plug-ins, películas Shockwave o Flash, applets y controles de ActiveX en la ventana de documento de Dreamweaver. El cambio visual de tamaño ayuda a determinar cómo afecta al diseño un elemento con distintas dimensiones.

Al cambiar de tamaño se restablecen los atributos WIDTH y HEIGHT del elemento. El tamaño de archivo del elemento no cambia.

Las películas Flash y otros elementos basados en vectores son totalmente escalables y no pierden calidad al cambiar de tamaño.

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Insertar imágenes 191

Los elementos de mapas de bits como las imágenes GIF, JPEG y PNG pueden quedar distorsionados al reajustar sus atributos WIDTH y HEIGHT Se recomienda cambiar visualmente el tamaño de estos elementos en Dreamweaver únicamente para comprobar distintas posibilidades de diseño. Una vez determinado el tamaño ideal de la imagen, edite el archivo en una aplicación de edición de imágenes. La edición de la imagen también puede reducir su tamaño de archivo y, por consiguiente, el tiempo que tarda en descargarse.

Para cambiar el tamaño de un elemento:

1 Seleccione el elemento (por ejemplo, una imagen o una película Shockwave) en la ventana de documento.

Cambie el tamaño de los manejadores que aparecen en los lados inferior y derecho del elemento y en la esquina inferior derecha. Si no aparecen manejadores de redimensionamiento, se seleccionarán otros elementos además del que desea ajustar. Haga clic fuera de elemento y vuelva a seleccionarlo o utilice el selector de etiquetas en la parte inferior de la ventana de documento para realizar la selección.

2 Cambie el tamaño del elemento:

þ Arrastre el manejador de selección del lado derecho para ajustar la anchura del elemento.

þ Arrastre el manejador de selección de la parte inferior para ajustar la altura del elemento.

þ Arrastre el manejador de selección de la esquina para ajustar al mismo tiempo la anchura y la altura del elemento.

þ Arrastre el manejador de selección de la esquina mientras pulsa la tecla Mayús para conservar la relación de aspecto (su relación anchura/altura) al ajustar sus dimensiones.

Se puede cambiar visualmente el tamaño de los elementos hasta un mínimo de 6 por 6 píxeles. Para ajustar la anchura y la altura de un elemento hasta un tamaño menor (por ejemplo, 1 por 1 píxel), utilice el inspector de propiedades.

Para restablecer las dimensiones originales de un elemento al que ha cambiado de tamaño, haga clic en las etiquetas An y Al del inspector de propiedades.

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Capítulo 10192

Usar un editor de imágenes externo Puede abrir en un editor de imágenes externo una imagen seleccionada en Dreamweaver. Al volver a Dreamweaver después de guardar el archivo de imagen, los cambios realizados en la imagen serán visibles en la ventana de documento.

Para seleccionar un editor de imágenes externo:

1 Elija Edición > Preferencias.

2 Seleccione Editores externos en la lista Categoría de la izquierda.

3 Haga clic en Examinar, al lado del cuadro Imágenes, y seleccione un editor de imágenes.

Si elige Macromedia Fireworks como editor de imágenes externo y lo inicia desde Dreamweaver, Fireworks buscará automáticamente en la carpeta que contiene el archivo seleccionado un archivo PNG con el mismo nombre. Por ejemplo, si selecciona una imagen cuyo archivo de origen es imágenes/miFoto.gif e imágenes/ también contiene un archivo llamado miFoto.png, Fireworks abrirá el archivo PNG. Como formato de archivo nativo de Fireworks, PNG conserva toda la información original de capas, vectores, colores y efectos, y todos los elementos se pueden editar completamente en cualquier momento. Los archivos se deben guardar con la extensión .png para que Dreamweaver pueda reconocerlos como tales.

Si elige otra aplicación de edición de imágenes como editor externo y la inicia desde Dreamweaver, la aplicación abrirá la imagen seleccionada (por ejemplo, imágenes/miFoto.gif ). Si lo prefiere, puede abrir manualmente el archivo original desde el que se generó el GIF (por ejemplo, miFoto.psd podría ser el archivo original de Photoshop), realizar los cambios y volver a generar la imagen GIF. Dreamweaver actualizará la imagen en la ventana de documento cuando vuelva al programa.

Para iniciar el editor de imágenes externo, lleve a cabo una de estas operaciones:

þ Mantenga pulsada la tecla Control (Windows) o Comando (Macintosh) y haga doble clic en la imagen que desea editar.

þ Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mientras pulsa la tecla Control (Macintosh) en la imagen que desea editar y elija Editar imagen en el menú de acceso directo.

þ Seleccione la imagen que desea editar y haga clic en Editar imagen en el inspector de propiedades.

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Insertar imágenes 193

Crear mapas de imagen Un mapa de imagen es una imagen con distintos hipervínculos asignados a regiones definidas de la imagen. Utilice el Editor de mapas de imágenes para crear y editar gráficamente mapas de imagen de la parte del cliente.

Los mapas de imagen de la parte del cliente almacenan la información de hipervínculo en el documento HTML, no en un archivo de mapa separado, como hacen los mapas de imagen de la parte del servidor. Cuando el usuario hace clic en una zona activa de la imagen, el URL asociado se envía directamente al servidor. Esto hace que los mapas de imagen de la parte del cliente sean más rápidos que los mapas de la parte del servidor, pues el servidor no necesita interpretar dónde ha hecho clic el usuario. Los mapas de imagen de la parte del cliente son compatibles con Netscape Navigator 2.0 o posterior, NCSA Mosaic 2.1 y 3.0 y todas las versiones de Microsoft Internet Explorer.

Dreamweaver no modifica las referencias a mapas de imagen de la parte del servidor en documentos existentes. Puede utilizar mapas de imagen de la parte del cliente y del servidor en el mismo documento. Los exploradores que admiten ambos tipos de mapas de imagen dan prioridad a los mapas de imagen de la parte del cliente. Para incluir un mapa de imagen de la parte del servidor en un documento, deberá escribir el código HTML correspondiente.

Para crear un mapa de imagen:

1 Seleccione la imagen y haga clic en el botón Mapa del inspector de propiedades.

Quizá necesite hacer clic en la flecha de ampliación situada en la esquina inferior derecha del inspector de propiedades para ver el botón Mapa.

2 Escriba el nombre del mapa en el cuadro Mapa.

Este nombre aparecerá como atributo NAME de la etiqueta MAP y como atributo USEMAP de la etiqueta IMG .

3 Seleccione la herramienta de círculo o cuadrado y arrástrela sobre la imagen para crear una zona activa con forma de círculo o rectángulo, o seleccione la herramienta de polígono y defina una zona activa con forma irregular haciendo un clic en cada esquina y dos clics para cerrar la forma.

4 Escriba el URL de la zona activa en el cuadro Vincular o haga clic en el icono de carpeta para buscar y seleccionar un archivo.

5 Para hacer que el documento vinculado aparezca en un lugar que no sea la ventana o el marco actuales, introduzca un nombre de ventana en el cuadro Destino y elija un nombre de marco en el menú.

Consulte “Crear vínculos” en la página 109.

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Capítulo 10194

6 En el cuadro Alt, escriba texto alternativo que se mostrará en la zona activa en los exploradores de sólo texto.

Algunos exploradores muestran este texto como una sugerencia cuando el usuario detiene el ratón sobre la zona activa.

7 Repita los pasos 3 a 6 hasta definir todas las zonas activas. Entonces, haga clic en Aceptar.

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195

11

CAPÍTULO 11

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Crear tablas

Introducción a las tablas Las tablas resultan muy útiles para presentar datos. También sirven para controlar en qué parte de la página aparecen el texto y los gráficos. Una vez creada una tabla, se le puede agregar contenido, modificar sus propiedades de celda y fila, y copiar y pegar múltiples celdas.

También se pueden realizar conversiones entre tablas y capas. Tanto las tablas como las capas permiten controlar la ubicación de los elementos de la página, pero las capas no son compatibles con los exploradores 3.0 y anteriores. Si el proceso de diseño requiere una rápida reubicación del contenido, puede utilizar capas para llevar a cabo esta tarea y, a continuación, convertirlas en tablas para que se vean en exploradores más antiguos. Consulte “Usar capas para diseñar tablas” en la página 226.

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Capítulo 11196

Crear tablas Utilice la paleta de objetos o el menú Insertar para crear una tabla.

Para insertar una tabla:

1 Lleve a cabo una de estas operaciones:

þ Sitúe el cursor en el lugar de la página donde desea que aparezca la tabla y haga clic en el botón Tabla del panel Común, en la paleta de objetos, o elija Insertar > Tabla.

þ Arrastre el botón Tabla desde la paleta de objetos hasta la posición deseada de la página.

2 En el cuadro de diálogo que aparece, introduzca la información siguiente:

Filas y Columnas Especifican el número de filas y columnas que tendrá la tabla.

Relleno celda Especifica la cantidad de espacio que habrá entre el contenido de la celda y el límite de la misma.

Espacio celda Especifica la cantidad de espacio que habrá entre cada celda de la tabla, sin incluir el borde.

Ancho Especifica la anchura de la tabla en píxeles o como porcentaje de la ventana del explorador. Es conveniente especificar las tablas en píxeles para conseguir un diseño preciso del texto y las imágenes, mientras que el uso de porcentajes resulta adecuado cuando las proporciones de las columnas son más importantes que su anchura.

Borde Especifica la anchura del borde de la tabla.

Nota: Si desea insertar una tabla sin especificar previamente estas opciones, desactive la opción Mostrar diálogo al insertar objetos en las preferencias generales. Consulte “Configurar preferencias generales” en la página 76.

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Crear tablas 197

Anidar tablas

Una tabla anidada es una tabla que se ha insertado en la celda de una tabla. Puede configurar una tabla anidada como si se tratara de cualquier otra tabla. Sin embargo, su anchura estará limitada por la anchura de la celda en la que aparece.

Para anidar una tabla en la celda de una tabla:

1 Lleve a cabo una de estas operaciones:

þ Haga clic en la celda donde desea que aparezca la segunda tabla y elija Insertar > Tabla.

þ Haga clic en la celda donde desea que aparezca la segunda tabla y, a continuación, haga clic en el botón Tabla del panel Común, en la paleta de objetos.

þ Arrastre el botón Tabla del panel Común, en la paleta de objetos, hasta la celda donde desea que aparezca la segunda tabla.

2 En el cuadro de diálogo que aparece, especifique las propiedades de la tabla y haga clic en Aceptar.

Rellenar de contenido una tabla

Puede escribir texto directamente en las celdas de la tabla o pegarlo. Las propiedades de un gráfico en una tabla se establecen como las de cualquier otro gráfico. Consulte “Configurar propiedades de imagen” en la página 188.

Para agregar texto a una tabla:

1 Haga clic en cualquier celda y lleve a cabo una de estas operaciones:

þ Comience a escribir para introducir texto en la tabla. Las celdas de la tabla aumentarán de tamaño a medida que escriba.

þ Pegue el texto copiado desde Dreamweaver u otra aplicación de edición de texto. Utilice el comando Pegar como texto para conservar los párrafos “Agregar texto e insertar objetos” en la página 86.

2 Pulse la tecla Tab para pasar a la celda siguiente o pulse Mayús-Tab para volver a la celda anterior. Si pulsa la tecla Tab en la última celda de una tabla se agregará otra fila de manera automática.

También puede usar las teclas de flecha para moverse entre las celdas.

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Capítulo 11198

Para agregar un gráfico a una tabla:

1 Haga clic en la celda donde desea que aparezca el gráfico.

2 Haga clic en el botón Insertar imagen del panel Común, en la paleta de objetos, o elija Insertar > Imagen.

3 En el cuadro de diálogo que aparece, seleccione un archivo de imagen.

Seleccionar elementos de tabla

Con un solo movimiento puede seleccionar toda la tabla, una fila, una columna o un rango contiguo de celdas dentro de la tabla. Una vez seleccionadas la tabla o las celdas, pude llevar a cabo lo siguiente:

þ Modificar la apariencia de las celdas seleccionadas o del texto que contienen. Consulte “Aplicar formato a tablas” en la página 199.

þ Copiar y pegar regiones de celdas contiguas. Consulte “Copiar y pegar celdas” en la página 210.

También puede seleccionar múltiples celdas discontiguas de una tabla y modificar las propiedades de dichas celdas. No se pueden copiar ni pegar selecciones de celdas discontiguas.

Para seleccionar toda la tabla, lleve a cabo una de estas operaciones:

þ Haga clic en la esquina izquierda de la tabla o en cualquier punto del borde derecho o inferior.

þ Haga clic una vez en la tabla y elija Modificar > Tabla > Seleccionar tabla.

þ Haga clic una vez en la tabla y elija Editar > Seleccionar todo.

þ Sitúe el cursor en cualquier lugar dentro de la tabla y seleccione la etiqueta <table> en la esquina inferior izquierda de la ventana de documento.

Aparecerán manejadores de selección alrededor de la tabla cuando ésta esté seleccionada.

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Crear tablas 199

Para seleccionar filas o columnas, lleve a cabo una de estas operaciones:

þ Sitúe el cursor en el margen izquierdo de una fila o en la parte superior de una columna. Haga clic cuando aparezca la flecha de selección.

þ Haga clic en una celda o arrastre en horizontal o en vertical para seleccionar varias filas o columnas.

Para seleccionar una o varias celdas, lleve a cabo una de estas operaciones:

þ Haga clic en una celda y arrastre en horizontal o en vertical hasta otra celda.

þ Haga clic en una celda y, a continuación, pulse la tecla Mayús y haga clic en otra celda. Todas las celdas de la región rectangular quedarán seleccionadas.

Para seleccionar varias celdas discontiguas, lleve a cabo una de estas operaciones:

þ Pulse la tecla Control (Windows) o Comando (Macintosh) y haga clic en la tabla para agregar celdas, filas o columnas a la selección.

þ Seleccione varias celdas de la tabla y, a continuación, pulse la tecla Control (Windows) o Comando (Macintosh) y haga clic en las celdas, filas o columnas para desactivar la selección de celdas individuales.

Aplicar formato a tablas Puede cambiar la apariencia de una tabla configurando las propiedades de la tabla y de sus celdas o aplicándole un diseño predefinido. Consulte “Configurar propiedades de tablas” en la página 200, “Configurar propiedades de filas y celdas” en la página 202y “Aplicar formato a una tabla con un diseño predefinido” en la página 204.

Para formatear el texto de la tabla, puede aplicar un formato al texto seleccionado o utilizar estilos. Consulte “Introducción a las opciones de formato de texto” en la página 167.

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Capítulo 11200

Etiquetas de tablas

A la hora de dar formato a tablas en la ventana de documento, puede definir propiedades que se apliquen a toda la tabla o a filas, columnas o celdas seleccionadas de la tabla. Cuando una propiedad, como color de fondo o alineación, se define de una forma para toda la tabla y de otra para celdas individuales de la misma, resulta útil comprender cómo se interpreta el código HTML.

Cuando se define la misma propiedad varias veces en una tabla, se interpreta de esta forma: El formato de celdas, que forma parte de la etiqueta TD tiene prioridad sobre el formato de filas (etiqueta TR), que a su vez tiene prioridad sobre el formato de tablas (etiqueta TABLE). Por tanto, si especifica un color de fondo azul para una sola celda y, a continuación, establece el color de fondo de toda la tabla como amarillo, la celda azul no cambiará a amarillo, ya que la etiqueta TD tiene prioridad sobre la etiqueta TABLE .

En el ejemplo siguiente, la etiqueta TABLE establece un color de fondo amarillo (#FFFF99) para toda la tabla. La primera etiqueta TR cambiará esas celdas a verde (#33FF66), y la segunda etiqueta TD cambiará la celda superior central a azul (#333399). Las etiquetas TR y TD de la fila inferior no han cambiado, por lo que esas celdas adoptan el color de la tabla, que es amarillo.

<TABLE BORDER="1" WIDTH="75%" BGCOLOR="#FFFF99"> <TR BGCOLOR="#33FF66"> <TD>&nbsp;</TD> <TD BGCOLOR="#333399">&nbsp;</TD> <TD>&nbsp;</TD> </TR> <TR> <TD>&nbsp;</TD> <TD>&nbsp;</TD> <TD>&nbsp;</TD> </TR></TABLE>

Configurar propiedades de tablas

El inspector de propiedades muestra las propiedades de tabla cuando hay una tabla seleccionada.

También puede utilizar el comando Formatear tabla para aplicar rápidamente un diseño predefinido a la tabla seleccionada. Consulte “Aplicar formato a una tabla con un diseño predefinido” en la página 204.

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Crear tablas 201

Para especificar propiedades de tabla:

1 Seleccione la tabla.

2 Elija Ventana > Propiedades para abrir el inspector de propiedades. Haga clic en la flecha de ampliación, situada en la esquina inferior derecha, para ver todas las propiedades.

3 Para asignar un nombre a la tabla, escríbalo en el campo Nombre de la tabla.

4 Dispone de las siguientes opciones de diseño de tabla:

Filas y Cols Establecen el número de filas y columnas que tendrá la tabla.

An y Al Establecen la anchura y la altura de la tabla, especificadas como porcentaje de la ventana del explorador o como valor absoluto en píxeles. No se suele definir la altura de una tabla.

Alinear Alinea la tabla a la izquierda (opción predeterminada), la derecha o el centro del explorador en las versiones 4.0 y posteriores. Para centrar una tabla para exploradores 3.0, seleccione la tabla y elija Texto > Alineación > Centro.

Espacio V y Espacio H Especifican la cantidad de espacio (en píxeles) que se deja en la parte superior e inferior o a izquierda y derecha de la tabla, respectivamente.

Borrar alto de fila y Borrar ancho de columna Estos botones borran todos los valores de altura de fila y anchura de columna de la tabla, respectivamente.

Convertir ancho de tabla a píxeles Este botón convierte la anchura de la tabla expresada en forma de porcentaje de la ventana del explorador a su anchura actual expresada en píxeles. Haga clic en Convertir ancho de tabla a porcentaje para convertir la anchura actual en píxeles a un porcentaje de la ventana del explorador.

5 Dispone de las siguientes opciones de diseño de celda:

Esp. celda Establece la cantidad de espacio entre las celdas de una tabla.

Rell. celda Establece la cantidad de espacio entre el contenido de una celda y sus bordes. Cuando no se asignan valores específicos de espaciado y relleno de celda, Netscape Navigator, Microsoft Internet Explorer y Dreamweaver muestran la tabla como si el espaciado de celda fuera 2 y el relleno de celda fuera 1.

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Capítulo 11202

6 Establezca estas opciones para dar formato a los bordes:

Borde Establece, en píxeles, la anchura del borde alrededor de la tabla. La mayoría de los exploradores muestran el borde como una línea tridimensional. Si utiliza la tabla para el diseño de la página, especifique un valor de borde de 0. Para ver los límites de celda y tabla cuando el borde está definido como 0, elija Ver > Bordes de tabla.

Borde claro y Borde oscuro Establecen los colores de borde que tienen un efecto de resalto y sombra, respectivamente, para dar apariencia tridimensional al borde. (Para restablecer las sombras grises predeterminadas, elimine los valores de color y deje los cuadros en blanco.)

Borde Establece el color de borde para toda la tabla.

7 Utilice las opciones Fnd para establecer la imagen de fondo o el color de fondo de la tabla.

Configurar propiedades de filas y celdas

Seleccione cualquier combinación de celdas y, a continuación, utilice el inspector de propiedades para cambiar la apariencia de celdas, filas o columnas individuales. Para seleccionar celdas, filas y columnas, consulte “Seleccionar elementos de tabla” en la página 198. Para aplicar formato a toda la tabla, consulte “Configurar propiedades de tablas” en la página 200.

Para aplicar formato a una fila, una columna o una celda:

1 Seleccione cualquier combinación de celdas de la tabla.

2 Elija Ventana > Propiedades para abrir el inspector de propiedades y haga clic en la flecha de ampliación que se encuentra en la esquina inferior derecha para ver todas las propiedades

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Crear tablas 203

3 Dispone de las siguientes opciones de apariencia:

Horiz Establece la alineación horizontal del contenido de la celda según la configuración predeterminada del explorador (generalmente, izquierda para celdas normales y centro para celdas de encabezado) o a la izquierda, derecha o centro.

Vert Establece la alineación vertical del contenido de la celda según la configuración predeterminada del explorador (generalmente, medio) o como superior, medio, inferior o línea de base.

An y Al Establecen, en píxeles, la anchura y la altura de las celdas seleccionadas. Para usar porcentajes, introduzca el símbolo de porcentaje (%) tras el valor.

Fnd (superior) Establece la imagen de fondo para las celdas.

Fnd (inferior) Establece el color de fondo para las celdas. El color de fondo sólo aparece dentro de las celdas, es decir, no pasa al espaciado de celda ni a los bordes de tabla. Esto supone que si el espaciado y el relleno de celdas no se definen como 0, habrá huecos entre las áreas coloreadas aunque el borde se defina como 0.

Borde Establece el color de borde para las celdas.

4 Dispone de las siguientes opciones de diseño:

Combinar y Dividir Combinan o dividen celdas. Consulte “Dividir y combinar celdas” en la página 208.

No aj. Impide el ajuste de texto, por lo que se amplía la anchura de las celdas para dar cabida a todos los datos. Generalmente las celdas se amplían en horizontal para dar cabida a la palabra más larga y, a continuación, se amplían en vertical.

Encab Aplica a la celda el formato de encabezado de tabla. El contenido de las celdas de encabezado de la tabla (TH) aparece en negrita y centrado de forma predeterminada.

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Capítulo 11204

Aplicar formato a una tabla con un diseño predefinido

Utilice el comando Formatear tabla para aplicar rápidamente un diseño predefinido a una tabla y, seguidamente, seleccionar opciones para personalizar el diseño.

Para utilizar un diseño predefinido:

1 Seleccione la tabla y elija Comandos > Formatear tabla.

2 En el cuadro de diálogo que aparece, elija un esquema de diseño en la lista de la izquierda. La tabla se actualizará para presentar una muestra del diseño.

3 Para personalizar el diseño, realice cambios en las opciones Colores de las filas, Primer fila y Col. izquierda.

4 Para modificar la anchura del borde, introduzca un valor en el cuadro Borde. Introduzca 0 para especificar sin bordes.

5 Para aplicar el diseño a las celdas de la tabla (etiquetas TD) en lugar de a las filas (etiquetas TR), seleccione la opción Aplicar todos los atributos a etiquetas TD en lugar de a etiquetas TR.

El formato aplicado a las celdas de la tabla tendrá prioridad sobre el formato aplicado a las filas. Sin embargo, el formato aplicado a las filas producirá un código fuente HTML más limpio y conciso. Consulte “Aplicar formato a tablas” en la página 199.

6 Haga clic en Aplicar o en Aceptar para dar formato a la tabla con el diseño seleccionado.

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Crear tablas 205

Ordenar tablas Puede ordenar una tabla de una manera sencilla de acuerdo con el contenido de una columna. También puede realizar una operación más compleja ordenándola de acuerdo con el contenido de dos columnas.

No se pueden ordenar tablas que contengan atributos COLSPAN o ROWSPAN es decir, tablas con celdas combinadas.

Para ordenar una tabla:

1 Seleccione la tabla y elija Comandos > Ordenar tabla.

2 En el cuadro de diálogo que aparece dispone de las siguientes opciones:

þ Seleccione la columna que desea ordenar en la opción Ordenar por.

þ Seleccione si desea ordenar la columna alfabéticamente o numéricamente en la opción Orden.

Esta opción resulta importante cuando el contenido de una columna es numérico. Una clasificación alfanumérica aplicada a una lista de números de uno y dos dígitos generará un orden alfanumérico (como 1, 10, 2, 20, 3, 30) en lugar de un orden estrictamente numérico (como 1, 2, 3, 10, 20, 30).

þ Seleccione Orden ascendente (de la A a la Z o de bajo a alto) u Orden descendente como orden de clasificación.

3 Para realizar una clasificación secundaria en otra columna, especifique las opciones de orden en Después por.

4 Active la opción El orden incluye la primera fila para incluir la primera fila en el orden. Si la primera fila contiene un encabezado que no se debe mover, deje esta opción desactivada.

5 Haga clic en Aplicar o en Aceptar para ordenar la tabla.

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Capítulo 11206

Cambiar el tamaño de tablas y celdas Puede cambiar el tamaño de una tabla completa o de filas y columnas individuales. Al cambiar el tamaño de toda la tabla, todas sus celdas cambiarán proporcionalmente.

Para cambiar el tamaño de la tabla:

1 Seleccione la tabla.

2 Arrastre uno de los manejadores de selección para cambiar el tamaño de la tabla en esa dimensión. Al arrastrar el manejador de la esquina se cambian ambas dimensiones.

Para cambiar el tamaño de una fila o una columna, lleve a cabo una de estas operaciones:

þ Para cambiar la altura de la fila, arrastre el borde inferior de la fila.

þ Para cambiar la anchura de la columna, arrastre el borde derecho de la columna.

Cambiar la anchura de una columna El inspector de propiedades permite especificar la anchura de una columna de tres formas distintas.

Para establecer la anchura de la columna:

1 Haga clic en una de las celdas de la columna o seleccione la columna.

2 Elija Ventana > Propiedades para abrir el inspector de propiedades.

3 En el campo An, lleve a cabo una de estas operaciones:

þ Introduzca un número para establecer la anchura de la columna de acuerdo con el valor especificado en píxeles.

þ Introduzca un número seguido de un símbolo de porcentaje (%) para establecer la columna como porcentaje de la anchura de la tabla. (El menú de píxeles y porcentajes no aparece para celdas, filas ni columnas, sólo para tablas completas.)

þ Deje el campo en blanco (predeterminado) para permitir que el explorador y Dreamweaver determinen la anchura adecuada de acuerdo con el contenido de la celda y la anchura de las otras columnas. Generalmente se asigna espacio de acuerdo con la línea más larga o la imagen más ancha. Por esta razón algunas veces una columna resulta mucho más grande que otras de la tabla cuando se le agrega contenido.

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Crear tablas 207

Borrar la anchura de una columna y la altura de una fila

La forma más sencilla de establecer la anchura de una columna y la altura de una fila consiste en arrastrar los bordes de la tabla. Al arrastrar el borde de una columna o una fila se establecen automáticamente valores específicos para todas las columnas o filas, en píxeles o como porcentaje de las dimensiones actuales de la tabla, según cómo se haya especificado la anchura de la tabla.

Si no consigue el resultado deseado arrastrando los bordes de la tabla, puede borrar la anchura de la columna y volver a empezar.

Para cambiar la anchura y la altura, lleve a cabo una de estas operaciones:

þ Seleccione la tabla, elija Modificar > Tabla, y seleccione Borrar alto de celda o Borrar ancho de celda.

þ Elija Ventana > HTML y cambie la anchura y la altura directamente en el inspector de HTML.

þ En el inspector de propiedades, introduzca los valores específicos de anchura y altura en los cuadros An y Al.

Agregar y eliminar filas y columnas Utilice los comandos del menú Modificar > Tabla o del menú de acceso directo para agregar y eliminar filas y columnas de una tabla.

Para agregar filas o columnas:

1 Haga clic en una celda donde desea que aparezca la nueva fila o columna.

2 Lleve a cabo una de estas operaciones:

þ Para agregar una fila, elija Modificar > Tabla > Insertar fila o elija Tabla > Insertar fila en el menú de acceso directo.

þ Para agregar una columna, elija Modificar > Tabla > Insertar columna o elija Tabla > Insertar columna en el menú de acceso directo.

þ Para agregar filas y columnas, elija Modificar > Tabla > Insertar filas o columnas, o elija Tabla > Insertar filas o columnas en el menú de acceso directo.

En el cuadro de diálogo que aparece, introduzca el número de filas o columnas que desea agregar. Especifique si las nuevas filas o columnas deberán aparecer antes o después de la fila o la columna seleccionadas. Haga clic en Aceptar.

Page 208: Dreamweaver 2

Capítulo 11208

Para eliminar una fila o una columna:

1 Haga clic en una celda de la fila o la columna que desea eliminar.

2 Elija una de las siguientes opciones:

þ Para eliminar una fila, elija Modificar > Tabla > Eliminar fila o elija Tabla > Eliminar fila en el menú de acceso directo.

þ Para eliminar una columna, elija Modificar > Tabla > Eliminar columna o elija Tabla > Eliminar columna en el menú de acceso directo.

Para agregar o eliminar filas o columnas desde la parte inferior y derecha de una tabla:

1 Seleccione toda la tabla. (Haga clic en la esquina superior izquierda de la tabla, haga clic en la tabla y elija Modificar > Tabla > Seleccionar tabla.)

2 En el inspector de propiedades:

þ Aumente el valor de fila o columna para agregar filas.

þ Reduzca el valor de fila o columna para eliminar filas.

Dreamweaver agrega o elimina filas desde la parte inferior de la tabla y agrega y elimina columnas a la derecha. Dreamweaver no advierte si las filas o las columnas que desea eliminar contienen datos.

Dividir y combinar celdas

Utilice el inspector de propiedades o los comandos del menú Modificar > Tabla para dividir o combinar celdas. Puede combinar cualquier número de celdas adyacentes -siempre que la selección tenga forma rectangular- para obtener una sola celda que se extienda por varias columnas o filas. Puede dividir una celda en varias filas o columnas, independientemente de si anteriormente se había combinado. Dreamweaver reestructura automáticamente la tabla (agrega los correspondientes códigos COLSPAN o ROWSPAN para crear la disposición especificada.

En la ilustración siguiente, las celdas en la mitad de las dos primeras columnas se han combinado para ocupar dos filas.

Page 209: Dreamweaver 2

Crear tablas 209

Para combinar dos o más celdas en una tabla:

1 Seleccione las celdas que desea combinar.

Las celdas seleccionadas deberán ser contiguas y tener forma rectangular.

Esta selección de tabla no tiene forma rectangular, por lo que las celdas no se pueden combinar.

Esta selección tiene forma rectangular, por lo que las celdas se pueden combinar.

2 Elija Modificar > Tabla > Combinar celdas o haga clic en el botón Combinar celdas del inspector de propiedades.

El contenido de las celdas individuales se sitúa en la celda combinada resultante. Las propiedades de la primera celda seleccionada se aplicarán a la celda combinada.

Para dividir una celda combinada:

1 Haga clic en la celda o seleccione una celda.

2 Elija Modificar > Tabla > Dividir celdas o haga clic en el botón Dividir celdas del inspector de propiedades.

3 En el cuadro de diálogo Dividir celda, elija si desea dividir la celda en filas o en columnas y, a continuación, introduzca el número de filas o columnas.

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Capítulo 11210

Copiar y pegar celdas Puede copiar y pegar al mismo tiempo varias celdas de una tabla, conservando el formato de las mismas. También puede copiar y pegar únicamente el contenido de la celda.

Las celdas se pueden pegar en un punto de inserción o en el lugar de una selección en una tabla existente. Para pegar varias celdas de una tabla, el contenido del Portapapeles debe ser compatible con la estructura de la tabla o la selección de la tabla en la que se van a pegar.

Para cortar o copiar celdas en una tabla:

1 Seleccione una o más celdas de la tabla.

Para cortar o copiar celdas, la selección debe tener forma rectangular. Consulte “Seleccionar elementos de tabla” en la página 198.

Selección incorrecta: Esta celdas no se pueden cortar ni copiar.

Selección correcta: Esta celdas se pueden cortar o copiar.

2 Corte o copie las celdas utilizando los comandos del menú Edición.

Si selecciona toda una fila o columna y elige Edición > Cortar, la fila o la columna desaparecerán de la tabla.

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Crear tablas 211

Para pegar celdas de tabla:

1 Elija dónde desea pegar las celdas.

þ Para agregar celdas a la tabla delante o por encima de la celda actual, haga clic en una de las celdas de la tabla.

þ Para crear una nueva tabla con las celdas, sitúe el cursor fuera de la tabla.

2 Elija Edición > Pegar.

Si pega filas o columnas completas, éstas se agregarán a la tabla. Si pega una celda individual, se reemplazará el contenido de la celda seleccionada, siempre que el contenido del Portapapeles sea compatible con dicha celda. Si pega fuera de una tabla, las filas, columnas o celdas se utilizarán para definir una tabla nueva.

Para eliminar el contenido y dejar las celdas intactas:

1 Seleccione una o más celdas.

2 Elija Edición > Copiar sólo texto.

Nota: Si selecciona todas las celdas de una fila o una columna, la fila o la celda y su contenido se eliminarán de la tabla.

Para copiar y pegar el contenido de celdas:

1 Seleccione el texto y elija Edición > Copiar sólo texto.

Sólo se copiará en el Portapapeles el texto de las celdas seleccionadas.

2 Haga clic en una celda o en otro lugar de la ventana de documento y elija Edición > Pegar como texto.

No se puede volver a pegar la selección en una selección de varias celdas.

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Capítulo 11212

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CAPÍTULO 12

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Usar capas

Introducción al uso de capasLas capas sirven para situar elementos en ubicaciones exactas de la ventana del explorador. Las capas pueden contener texto, imágenes, plug-ins e incluso otras capas. Una capa puede contener cualquier cosa que se pueda colocar en el cuerpo de un documento HTML. Las capas resultan especialmente útiles para hacer que se solapen partes de la página.

Puede mostrar u ocultar capas con comportamientos para crear páginas de descarga rápida que cambien sin cargar contenido adicional procedente de archivos de origen. Puede hacer que las capas se muevan o cambien con el tiempo de acuerdo con la línea de tiempo.

Capas Hay dos formatos de capa para situar contenido en una página: capas CSS y capas Netscape.

þ Las capas CSS (también denominadas elementos CSS-P) sitúan el contenido en una página mediante las etiquetas DIV y SPAN. Las propiedades de las capas CSS se definen en el documento del World Wide Web Consortium sobre Colocación de elementos HTML con hojas de estilos en cascada.

þ Las capas Netscape sitúan el contenido en la página utilizando las etiquetas LAYER e ILAYER . de Netscape. Las propiedades de las capas Netscape están definidas por el formato de capas propio de Netscape.

Microsoft Internet Explorer 4.0 y Netscape Navigator 4.0 admiten las capas creadas utilizando las etiquetas DIV y SPAN . Sólo Navigator admite las capas creadas con las etiquetas LAYER y ILAYER . Las versiones anteriores de ambos exploradores muestran el contenido de la capa, pero no lo colocan.

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Capítulo 12214

En Dreamweaver, el término capa hace referencia a cualquier elemento que puede situarse en coordenadas exactas de la página. Las propiedades de colocación son: izquierda y superior (coordenadas x e y, respectivamente), índice z (también denominado orden de apilamiento) y visibilidad. Los elementos colocados se pueden definir las etiquetas DIV, SPAN, LAYER y ILAYER en Dreamweaver. Consulte “Configurar preferencias de capa” en la página 216.

Crear capas Cree capas mediante técnicas de inserción, arrastrar y soltar o dibujo. Una vez creada una capa, use la paleta de Capas para seleccionarla, anídela dentro de otra capa, o cambie su orden de apilamiento. Consulte “Usar la paleta de capas” en la página 220.

Las propiedades predeterminadas de la capa (etiqueta, visibilidad, alto y ancho, etcétera) se especifican en las preferencias de la Capa. Para cambiar la configuración predeterminada, elija Edición > Preferencias y seleccione Capas. Consulte “Configurar preferencias de capa” en la página 216.

De forma predeterminada, Dreamweaver crea capas con la etiqueta DIV e inserta código de capa en la posición del cursor, o cuando se están dibujando capas, en la parte superior de la página, BODY . Si se crea una capa anidada, Dreamweaver inserta el código dentro de la etiqueta que define la capa padre.

Al crear capas, para evitar el solapamiento de unas capas con otras, active la opción Evitar solapamiento en la paleta de capas o elija Ver > Evitar solapamiento de capas. Consulte “Evitar solapamiento de capas” en la página 227.

Para crear una capa, lleve a cabo una de estas operaciones:

þ Para insertar una capa, coloque el cursor en la ventana de documento en el que desea colocar la capa y luego elija Insertar > Capa.

þ Para arrastrar y soltar una capa, haga clic en el botón Capa en la paleta de objetos y arrastre la capa a la ventana de documento. La capa quedará situada en el lugar en el que se suelte el botón del ratón.

þ Para dibujar una capa, haga clic en el botón Capa de la paleta de objetos, suelte el botón del ratón, y use el cursor para dibujar una capa en la ventana de documento.

En la ventana de documento, aparecerá una marca de capa en la parte superior izquierda de la página. Si no se ve la marca de capa, elija Ver > Elementos invisibles. Consulte “Preferencias de elementos invisibles” en la página 89.

En la paleta de capas, el nombre de la capa se mostrará en la columna Nombre. Al ir creando nuevas capas, éstas se mostrarán en forma de lista apilada; la última capa que se haya creado aparecerá en la primera posición de la lista. Consulte “Cambiar el orden de apilamiento de las capas” en la página 225.

Page 215: Dreamweaver 2

Usar capas 215

Anidar capas

Una capa anidada es aquella que se ha creado dentro de otra capa. Use la paleta de capas o la técnica de inserción, arrastrar y soltar o dibujar, para crear capas anidadas.

Anidar le permite agrupar capas. Una capa anidada se mueve con su capa padre, de la que hereda su visibilidad. Las capas de Netscape creadas con las etiquetas LAYER y ILAYER se expanden para incluir el ancho y el alto de su capa hija.

A continuación, se incluye un ejemplo de código HTML de una capa anidada:

<div id="Parent" style="position:absolute; left:56px; top:54px; width:124px; height:158px; z-index:1;">Contenido situado en el interior de la capa padre. <div id="Nested" style="position:absolute; left:97px; top:114px; width:54px; height:69px; z-index:1;">Contenido situado en el interior de la capa anidada. </div></div>

Al dibujar capas, use Preferencias de capa para que una capa que se ha creado dentro de otra sea una capa anidada. Elija Edición > Preferencias, seleccione Capas, y haga clic en la casilla de verificación Anidar. Consulte “Configurar preferencias de capa” en la página 216.

Para crear una capa anidada, siga uno de estos procedimientos:

þ Para insertar una capa anidada, coloque el cursor dentro de una capa existente y elija Insertar > Capa.

þ Para arrastrar y soltar una capa anidada, haga clic en el botón Capa en la Paleta de objetos y luego, sin soltar el botón del ratón, arrastre la capa y suéltela dentro de una capa existente.

þ Para dibujar una capa anidada, haga clic en el botón Capa en la paleta de objetos, suelte el botón del ratón, y luego use el cursor para dibujar una capa dentro de una capa existente (si está activada la opción Anidar en la Categoría Capas del cuadro de diálogo Preferencias); en caso contrario, pulse Control (Windows) o Comando (Macintosh) mientras dibuja la capa.

Para crear una capa anidada mediante la paleta de capas:

1 Elija Ventana > Capas para abrir la paleta de capas.

2 Pulse la tecla Control (Windows) o la tecla Comando (Macintosh), seleccione una capa en la paleta de capas y arrástrela hasta la capa de destino.

3 Suelte el botón del ratón cuando aparezca un cuadro alrededor del nombre de la capa de destino.

Page 216: Dreamweaver 2

Capítulo 12216

Configurar preferencias de capa

Use Preferencias de capa para definir la configuración predeterminada de las capas nuevas. Elija Edición > Preferencias y luego haga clic en Capas para cambiar las Preferencias de capa.

Etiqueta Indica la etiqueta predeterminada que se usó para definir la capa. SPAN y DIV crean capas CSS; LAYER y ILAYER crean capas Netscape.

Visibilidad Determina si las capas serán visibles como opción predeterminada.

Ancho y Alto Establecen la anchura y la altura predeterminadas de las capas creadas mediante Insertar > Capa.

Color de fondo Determina el color de fondo predeterminado.

Imagen de fondo Especifica una imagen de fondo predeterminada.

Anidar Convierte una capa dibujada dentro de los límites de una capa existente en una capa anidada. Pulse Control (Windows) o Comando (Macintosh) para cambiar esta configuración temporalmente mientras se dibuja una capa.

Configurar propiedades de capa

Use el inspector de propiedades para especificar el nombre y la ubicación de una capa, así como para establecer otras opciones de las capas. Para ver todas las propiedades siguientes, haga clic en la flecha de ampliación que se encuentra en el ángulo inferior derecho del Inspector de propiedades.

ID de capa Especifica un nombre para identificar la capa en la paleta de capas y en las secuencias de comandos. Introduzca un nombre en el cuadro sin título que aparece a la izquierda en el Inspector de propiedades. Use solamente caracteres alfanuméricos estándar para el nombre de las capas. No utilice caracteres especiales como espacios, guiones, barras ni puntos.

L y T Especifican la posición de la capa con respecto al ángulo superior izquierdo de la página o capa padre.

An y Al Especifican la anchura y la altura de la capa. Si el contenido de la capa excede del tamaño especificado, estos valores son anulados.

Para capas CSS, los valores predeterminados de ubicación y tamaño se expresan en píxeles (px). También se pueden emplear las siguientes unidades: pc (picas), pt (puntos), in (pulgadas), mm (milímetros), cm (centímetros) o % (porcentaje del valor principal). Las abreviaturas deben seguir al valor sin espacio de separación: por ejemplo: 3 mm. El parámetro Desbordamiento controla el modo en que reaccionan las capas CSS cuando el contenido excede el tamaño de la capa.

Page 217: Dreamweaver 2

Usar capas 217

Índice Z Determina el índice z, u orden de apilamiento, de la capa. Las capas con los números más altos aparecerán por encima de las capas con los números más bajos. Los valores pueden ser positivos o negativos. Resulta más sencillo cambiar el orden de apilamiento de las capas mediante la paleta de capas que introduciendo valores de índice z específicos. Consulte “Cambiar el orden de apilamiento de las capas” en la página 225.

Las capas Netscape (aquellas con las etiquetas LAYER o ILAYER) también se pueden apilar con relación a otras capas de la página. Cuando se selecciona una capa Netscape, aparecen dos opciones adicionales en el ángulo inferior derecho del Inspector de propiedades. Use la opción A/B para seleccionar una posición relativa de apilamiento y después seleccione el nombre de otra capa en el menú emergente que aparece directamente a la derecha. (A especifica una capa por encima de la capa actual; B especifica una capa por debajo de la capa actual.)

Vis Determina el estado inicial de visualización de la capa. Use un lenguaje de secuencias de comandos, como JavaScript, para controlar la propiedad de visibilidad y visualizar en forma dinámica el contenido de la capa. Elija una de las opciones siguientes:

þ La opción predeterminada no especifica ninguna propiedad de visibilidad, pero la mayoría de los exploradores interpretan esta configuración como Heredada.

þ Heredada usa la propiedad de visibilidad de la capa padre.

þ Visible muestra el contenido de la capa, independientemente del valor de la capa padre.

þ Visible muestra el contenido de la capa, independientemente del valor de la capa padre. Observe que las capas ocultas creadas con LAYER y ILAYER siguen ocupando el mismo espacio que si fueran visibles.

Im. fondo Especifica una imagen de fondo para la capa. Escriba la ruta de la imagen en el cuadro de texto o haga clic en el icono de la carpeta para examinar y seleccionar un archivo de imagen.

Col. fondo Especifica un color de fondo para la capa. Deje esta opción en blanco para especificar un fondo transparente.

Etiqueta Indica si la capa es una capa CSS o una capa Netscape. SPAN y DIV crean capas CSS; LAYER y ILAYER crean capas Netscape.

Page 218: Dreamweaver 2

Capítulo 12218

Desbordamiento (Para capas CSS, solamente) Determina lo que ocurre si el contenido de una capa excede de su tamaño. Elija una de las opciones siguientes:

þ Visible aumenta el tamaño de la capa para que todo su contenido sea visible. La capa se expande hacia abajo y hacia la derecha.

þ Oculta mantiene el tamaño de la capa y recorta cualquier contenido que no quepa. No hay barras de desplazamiento.

þ Desplaz. Incluye barras de desplazamiento a la capa independientemente de que el contenido exceda o no del tamaño de la capa. La inclusión específica de barras de desplazamiento evita la confusión que provoca la aparición y desaparición de las barras de desplazamiento en un entorno dinámico. Esta opción sólo funciona en aquellos exploradores que admiten barras de desplazamiento.

þ Automático presenta las barras de desplazamiento solamente cuando el contenido de la capa excede de sus límites.

Rec Define la parte de la capa que será visible. Introduzca valores que representen la distancia en píxeles desde los límites de la capa. Los valores de configuración de S (borde superior) e I (izquierda) se refieren a la capa, no a la página.

Usar Izda, Sup o PágX, PágY (Para capas Netscape, solamente) permite situar una capa en relación con su capa padre. La opción Izda, Sup sitúa la capa con respecto al ángulo superior izquierdo de la capa padre. La opción PágX, PágY sitúa la capa en una ubicación absoluta con respecto al ángulo superior izquierdo de la página, independientemente de la posición de la capa padre.

Orig (Para capas Netscape, solamente) Permite visualizar otro documento HTML dentro de la capa. Escriba la ruta del documento o haga clic en el icono de la carpeta para examinar y seleccionar el documento. Observe que Dreamweaver no muestra esta propiedad en la ventana de documento.

A/B (Para capas Netscape, solamente) Especifica la capa de arriba (A) o de abajo (B) con respecto a la capa actual en el orden de apilamiento (índice z). Sólo las capas previamente definidas en el documento aparecerán en la lista de nombres de capas a la derecha del menú A/B.

Page 219: Dreamweaver 2

Usar capas 219

Configurar propiedades para capas múltiples

Cuando se seleccionan dos o más capas, el Inspector de propiedades de capas mostrará las propiedades de texto y un subconjunto de las propiedades habituales de las capas, lo que permite modificar varias capas de una sola vez. Para seleccionar múltiples capas, mantenga pulsada la tecla Mayús mientras selecciona las capas. Consulte “Trabajar con capas” en la página 220.

Si desea información sobre cómo aplicar formato al texto de las capas, consulte Propiedades de texto en la Ayuda de Dreamweaver.

I y S Especifican la posición de la capa desde el ángulo superior izquierdo de la página o capa padre.

An y Al Especifican la anchura y la altura de la capa. Si el contenido de la capa excede del tamaño especificado, estos valores son anulados.

Para capas CSS, los valores predeterminados de ubicación y tamaño se expresan en píxeles (px). También se pueden emplear las siguientes unidades: pc (picas), pt (puntos), in (pulgadas), mm (milímetros), cm (centímetros) o % (porcentaje del valor principal). Las abreviaturas deben seguir al valor sin espacio de separación: por ejemplo: 3 mm.

Vis Determina el estado inicial de visualización de la capa. Use un lenguaje de secuencias de comandos, como JavaScript, para controlar la propiedad de visibilidad y visualizar en forma dinámica el contenido de la capa. Elija una de las opciones siguientes:

þ La opción predeterminada no especifica ninguna propiedad de visibilidad, pero la mayoría de los exploradores interpretan esta configuración como Heredada.

þ Heredada usa la propiedad de visibilidad de la capa padre.

þ Visible muestra el contenido de la capa, independientemente del valor de la capa padre.

þ Oculta muestra el contenido de la capa como si fuera transparente, independientemente del valor de la capa padre. Observe que las capas ocultas creadas con LAYER y ILAYER siguen ocupando el mismo espacio que si fueran visibles.

Etiqueta Indica si la capa es una capa CSS o una capa Netscape. SPAN y DIV crean capas CSS; LAYER y ILAYER crean capas Netscape.

Im. fondo Especifica una imagen de fondo para la capa. Escriba la ruta de la imagen en el cuadro de texto o haga clic en el icono de la carpeta para examinar y seleccionar un archivo de imagen.

Col. fondo Especifica un color de fondo para la capa. Deje esta opción en blanco para especificar un fondo transparente.

Page 220: Dreamweaver 2

Capítulo 12220

Usar la paleta de capas La paleta de capas es un mapa visual de las capas de su documento. Elija Ventana > Capas para abrir la paleta de capas. Las capas se muestran en forma de lista apilada de nombres; la primera capa que se creó estará situada al final de la lista, mientras que la última que se creó aparecerá en la primera posición de la lista. Las capas anidadas se muestran como nombres relacionados con las capas padres. Haga clic en la flecha de ampliación para mostrar u ocultar las capas anidadas.

Use la paleta de capas para evitar solapamientos, cambiar la visibilidad de las capas, anidar o apilar capas, y para seleccionar una o más capas.

þ Para anidar una capa dentro de otra, consulte “Anidar capas” en la página 215.

þ Para seleccionar una o más capas, consulte “Trabajar con capas” en la página 220.

þ Para cambiar el orden de apilamiento de una capa, consulte “Cambiar el orden de apilamiento de las capas” en la página 225.

þ Para cambiar la visibilidad de una capa, consulte “Cambiar la visibilidad de una capa” en la página 225.

þ Para evitar el solapamiento de unas capas con otras, consulte “Evitar solapamiento de capas” en la página 227.

Trabajar con capas Al trabajar con el diseño de la página, las capas se pueden activar, seleccionar o cambiar su tamaño. Al poner las capas en el modo activo es posible colocar contenido en ellas. Seleccionar capas permite alinearlas, cambiar su posición o cambiar su tamaño. Cambiar el tamaño de las capas permite modificar las dimensiones de una sola capa o aplicar a dos o más capas las mismas dimensiones de alto y ancho.

Al trabajar con una sola capa o con capas múltiples, aparecerán diferentes inspectores de propiedades. Consulte “Configurar propiedades de capa” en la página 216 y “Configurar propiedades para capas múltiples” en la página 219. Además, las opciones de capas en el menú Modificar sólo estarán disponibles cuando se seleccionan múltiples capas.

Para evitar el solapamiento de unas capas con otras, use la opción Evitar solapamiento. Consulte “Evitar solapamiento de capas” en la página 227.

Page 221: Dreamweaver 2

Usar capas 221

Activar capas

Active una capa para poder colocar objetos en ella. Al activar una capa, se coloca en ella el cursor, se resalta el borde de la capa, y aparece el selector de selección, pero no se selecciona la capa.

Para activar una capa:

þ Haga clic en cualquier lugar dentro de la capa.

Seleccionar capas

Seleccione una o más capas para alinearlas, asignarles la misma anchura y altura, cambiar su posición, etc. Para ver una lista completa de opciones, consulte “Configurar propiedades de capa” en la página 216.

Para seleccionar una capa, lleve a cabo una de estas operaciones:

þ En la ventana de documento, haga clic en la marca de capa que representa la ubicación de la capa en el código HTML. Si no se ve la marca de capa, elija Ver > Elementos invisibles.

þ Haga clic en un manejador de selección de capa. Si el manejador no está visible, haga clic en cualquier punto dentro de la capa para hacerlo visible.

þ Haga clic en el borde de una capa.

þ Si no hay capas activas o seleccionadas, haga clic dentro de una capa mientras pulsa la tecla Mayús.

þ Si hay varias capas seleccionadas, haga clic dentro de una capa mientras pulsa las teclas Control y Mayús (Windows) o Comando y Mayús (Macintosh). De este modo se anulará la selección de las restantes capas.

þ En la paleta de capas, haga clic en el nombre de la capa.

Page 222: Dreamweaver 2

Capítulo 12222

Para seleccionar varias capas, lleve a cabo una de estas operaciones:

þ Pulse Mayús y haga clic dentro o en el borde de dos o más capas.

þ En la paleta de capas, haga clic en dos o más nombres de capas mientras pulsa la tecla Mayús.

Cuando haya varias capas seleccionadas, el borde y los manejadores de la última capa seleccionada se resaltarán en negro.

Cambiar el tamaño de capas

Puede cambiar el tamaño de una capa individual o de varias capas simultáneamente para asignarles la misma anchura y altura.

Si está activada la opción Evitar solapamiento, no podrá cambiar el tamaño de una capa para que se solape con otra. Consulte “Evitar solapamiento de capas” en la página 227.

Para cambiar el tamaño de una capa, lleve a cabo una de estas operaciones:

þ Para cambiar el tamaño arrastrando, seleccione la capa y arrastre uno de los manejadores de redimensionamiento.

þ Para cambiar el tamaño un píxel cada vez, seleccione la capa y pulse las tecla Control-flecha (Windows) o las teclas Opción-flecha (Macintosh).

þ Para cambiar el tamaño en el incremento de ajuste a la cuadrícula, pulse las teclas Mayús-Control-flecha (Windows) o Mayús-Opción-flecha (Macintosh).

Al cambiar el tamaño de una capa cambiarán su anchura y altura. Esta operación, sin embargo, no define qué cantidad de contenido de la capa queda visible. Para definir la región visible de una capa, consulte “Configurar propiedades de capa” en la página 216.

Para cambiar el tamaño de varias capas:

1 En la ventana de documento, seleccione dos o más capas.

2 Lleve a cabo una de estas operaciones:

þ Elija Modificar > Capas > Asignar mismo ancho o Asignar mismo alto.

Las primeras capas seleccionadas se ajustarán a la anchura o la altura de la última capa seleccionada (resaltada en negro).

þ En el inspector de propiedades, bajo Varias capas, introduzca los valores de anchura y altura. Estos valores se aplicarán a todas las capas seleccionadas.

Page 223: Dreamweaver 2

Usar capas 223

Mover capas La operación de mover capas en la ventana de documento le resultará familiar a cualquiera que haya trabajado con aplicaciones gráficas básicas.

Si está activada la opción Evitar solapamiento, no podrá mover una capa para que se solape con otra. Consulte “Evitar solapamiento de capas” en la página 227.

Para mover una o varias capas, lleve a cabo una de estas operaciones:

þ Para mover arrastrando, seleccione las capas y arrastre el manejador de selección de la última capa seleccionada (resaltada en negro).

þ Para mover un píxel cada vez, seleccione las capas y use las teclas de flecha. Utilice las teclas Mayús-flecha para mover la capa en el incremento de ajuste a la cuadrícula.

Alinear capas

Utilice los comandos de alineación de capas para alinear una o varias capas con el borde especificado de la última capa seleccionada.

Cuando se alinean capas, las capas hijas que no están seleccionadas pueden moverse debido a que su capa padre está seleccionada y se mueve. Para evitarlo, no utilice capas anidadas.

Para alinear dos o más capas:

1 Seleccione las capas.

2 Elija Modificar > Capas y seleccione una opción de alineación.

Por ejemplo, si selecciona Alinear con el borde superior, se moverán todas las capas de modo que sus bordes superiores queden en la misma posición vertical que el borde superior de la última capa seleccionada (resaltada en negro).

Ajustar capas a la cuadrícula

Utilice la cuadrícula como una guía visual para colocar y cambiar el tamaño de las capas en la ventana de documento. Si está activado el ajuste, las capas se situarán automáticamente en la posición de ajuste más próxima cuando se muevan o cambien de tamaño. El ajuste funciona independientemente de que la cuadrícula esté visible.

Para mostrar la cuadrícula, lleve a cabo una de estas operaciones:

þ Elija Ver > Cuadrícula > Mostrar.

þ Elija Ver > Cuadrícula > Configuración y seleccione la opción Cuadrícula visible.

Page 224: Dreamweaver 2

Capítulo 12224

Para ajustar una capa:

1 Elija Ver > Cuadrícula > Ajustar a para activar (o desactivar) la opción de ajuste).

2 Seleccione la capa y arrástrela. Cuando se libere, la capa pasará a la posición de ajuste más próxima.

Para cambiar la configuración de cuadrícula y ajuste:

1 Elija Ver > Cuadrícula > Configuración para abrir el cuadro de diálogo.

2 Seleccione las opciones deseadas.

þ Cuadrícula visible: permite ver la cuadrícula. Funciona conjuntamente con el comando Mostrar (Ver > Cuadrícula > Mostrar).

þ El espaciado define la distancia entre las marcas de cuadrícula. Introduzca un número y, a continuación, elija píxeles, pulgadas o centímetros en el menú Unidades.

þ Color: especifica el color de las marcas de la cuadrícula. El color predeterminado es azul claro.

þ Mostrar: especifica que la cuadrícula se muestra como líneas o puntos.

þ Ajuste: activa o desactiva la opción de ajuste. Funciona conjuntamente con el comando Ajustar a (Ver > Cuadrícula > Ajustar a).

þ Ajustar cada: especifica una unidad de ajuste. Introduzca un número de unidades en el cuadro Ajustar cada y, a continuación, elija píxeles, pulgadas o centímetros en el menú Unidades. El valor predeterminado es 5 píxeles.

Para hacer que las capas se ajusten a la cuadrícula, las unidades de cuadrícula y ajuste deben ser iguales. Por ejemplo, si Espaciado se define como 50 píxeles, defina Ajustar cada como 50 píxeles.

3 Haga clic en Aceptar.

Page 225: Dreamweaver 2

Usar capas 225

Cambiar el orden de apilamiento de las capas Utilice el inspector de propiedades o la paleta de capas para cambiar el orden de apilamiento de las capas. La capa que figura en la parte superior de la lista es la primera en el orden de apilamiento.

En el código HTML, el índice z determina el orden en que se dibujan las capas en un explorador. Puede cambiar el índice z de cada capa utilizando el inspector de propiedades o la paleta de capas, aunque el procedimiento siguiente es mucho más sencillo.

Para cambiar el orden de apilamiento de las capas:

1 Elija Ventana > Capas para abrir la paleta de capas.

2 Seleccione una capa en la paleta de capas y arrástrela hacia arriba o hacia abajo.

3 Suelte el botón del ratón cuando aparezca una línea entre las capas.

Cambiar la visibilidad de una capa Mientras trabaja con un documento, puede mostrar y ocultar capas para ver qué apariencia tendrá la página en distintas condiciones. Use la paleta de capas para cambiar la visibilidad de las capas. Use el panel de preferencias de capa para definir la visibilidad predeterminada de las capas nuevas. Consulte “Configurar preferencias de capa” en la página 216.

Para cambiar la visibilidad de las capas:

1 Elija Ventana > Capas para abrir la paleta de capas.

2 Haga clic en la columna con el icono de ojo para cambiar la visibilidad.

Si el ojo está abierto significa que la capa es visible. Si está cerrado, la capa es invisible. Si no hay icono de ojo, la capa hereda la visibilidad de su padre. En capas no anidadas, el padre es el cuerpo del documento, que siempre es visible.

Para cambiar la visibilidad de todas las capas al mismo tiempo, haga clic en el icono de ojo que se encuentra en el encabezado de la columna.

Page 226: Dreamweaver 2

Capítulo 12226

Usar capas para diseñar tablas Las capas sirven para situar contenido en una página y resultan más fáciles de utilizar y manipular que las celdas de las tablas. Puede utilizar capas para crear rápidamente diseños de página complejos y, a continuación, convertir las capas en tablas para ofrecer compatibilidad con los exploradores 3.0. También puede alternar entre capas y tablas para optimizar el diseño de la página.

Si desea destinar su página a exploradores 4.0 y posteriores, puede utilizar una combinación de tablas y capas e incluso animar las capas. Consulte “Animar con HTML dinámico” en la página 288.

Nota: Si desea generar archivos compatibles con exploradores 3.0 y 4.0 a partir del archivo actual, utilice las opciones de conversión del menú Archivo. Consulte “Convertir entre exploradores 3.0 y 4.0” en la página 228.

Para pasar al modo de edición de capas:

1 Elija Modificar > Diseño > Reubicar contenido usando capas.

2 En el cuadro de diálogo que aparece, seleccione las opciones deseadas.

Mostrar cuadrícula y Ajustar a cuadrícula Permite utilizar una cuadrícula para facilitar la colocación de las capas. Consulte “Ajustar capas a la cuadrícula” en la página 223.

Evitar solapamiento de capas Limita las posiciones de las capas cuando se crean, mueven y cambian de tamaño para evitar que se solapen. Consulte “Evitar solapamiento de capas” en la página 227.

Mostrar paleta de capas Muestra la paleta de capas. Consulte “Usar la paleta de capas” en la página 220.

3 Haga clic en Aceptar.

Las tablas se convierten en capas dentro del archivo. Las celdas vacías no se convierten en capas. El contenido fuera de las tablas también se sitúa en capas.

Page 227: Dreamweaver 2

Usar capas 227

Para pasar al modo de edición de tablas:

1 Elija Modificar > Diseño > Convertir capas en tabla.

2 En el cuadro de diálogo que aparece, seleccione las opciones de diseño de tablas deseadas.

Más preciso Crea una celda de tabla para cada capa, junto con las celdas adicionales necesarias para conservar el espacio entre capas.

Mínimo: contraer celdas vacías Especifica que los bordes de las capas deben alinearse si se sitúan a la distancia especificada en píxeles. Si esta opción está seleccionada, la tabla resultante tendrá menos filas y columnas.

Usar GIF transparentes Rellena la última fila de la tabla con GIF transparentes. De este modo se garantiza que la tabla se muestra de la misma forma en todos los exploradores.

Cuando esta opción está activada, resulta imposible editar la tabla resultante arrastrando sus columnas. Cuando está desactivada, la tabla resultante no contiene GIF transparentes, pero su apariencia puede variar ligeramente en los distintos exploradores.

Centrar en página Centra la tabla resultante en la página.

Si esta opción está desactivada, la tabla se alinea a la izquierda.

3 Seleccione las herramientas de diseño y las opciones de cuadrícula deseadas y haga clic en Aceptar.

Evitar solapamiento de capas

Dado que las celdas de las tablas no se pueden solapar, Dreamweaver no puede crear una tabla a partir de capas solapadas. Si tiene previsto convertir las capas de un documento en tablas para ofrecer compatibilidad con los exploradores 3.0, utilice la opción Evitar solapamiento a fin de limitar el movimiento y la ubicación de las capas y evitar su solapamiento.

Page 228: Dreamweaver 2

Capítulo 12228

Para evitar el solapamiento de capas:

þ Elija Ver > Evitar superposición de capas o active la opción Evitar solapamiento en la paleta de capas.

Cuando esta opción está activada, no se puede crear una capa sobre otra, ni mover, cambiar de tamaño o anidar dentro de una capa existente. Cuando se activa la opción después de crear capas solapadas, arrastre la capa solapada para separarla de la otra.

Cuando están activadas esta opción y el ajuste, la capa no se ajustará a la cuadrícula si esto provoca el solapamiento de las dos capas, sino que se ajustará al borde de la capa más próxima.

Nota: Algunas acciones no impiden que las capas se solapen incluso cuando está activada la opción Evitar solapamiento. Si inserta una capa desde el menú, introduce números en el inspector de propiedades o cambia las capas de posición editando el código fuente HTML en el inspector de propiedades, puede provocar que las capas se solapen o aniden a pesar de que la opción esté activada. Si se produce una situación de este tipo, arrastre las capas superpuestas en la ventana de documento para separarlas.

Convertir entre exploradores 3.0 y 4.0 Utilice las opciones de conversión del menú Archivo para crear una versión de una página que utilice capas y que resulte compatible con los exploradores 3.0 o para convertir un documento que usa tablas en otro con capas. En cada caso, Dreamweaver creará un archivo distinto y convertido y conservará el original.

En general, sólo deberá realizar estas conversiones cuando esté completamente satisfecho con el archivo original, ya que deberá repetir la conversión cada vez que cambie el archivo original.

Nota: Si desea utilizar capas para diseñar una página para uso con exploradores 3.0, utilice los comandos Diseño del menú Modificar para convertir la página actual de un diseño tabla a otro de capa y a la inversa sin crear otro archivo. Consulte “Usar capas para diseñar tablas” en la página 226.

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Usar capas 229

Para convertir un archivo para uso con exploradores 3.0:

1 Elija Archivo > Convertir > Compatible con explorador 3.0.

2 En el cuadro de diálogo que aparece, elija si desea convertir capas a tablas, estilos CSS a formato HTML (estilos de carácter) o ambas opciones.

3 Haga clic en Aceptar.

Dreamweaver abrirá el archivo convertido en una ventana nueva y sin título. Todas las capas serán sustituidas por una sola tabla que mantendrá la posición original.

Nota: Las capas solapadas no se pueden convertir, al igual que las capas que están fuera de la página a la izquierda o en la parte superior.

Cuando es posible, el formato CSS se sustituye por estilos de carácter HTML. Todo el formato CSS que no se pueda convertir a HTML será eliminado. Consulte la “Tabla de conversión de CSS a formato HTML” en la página 183 para obtener información sobre los estilos que se convierten y los que se eliminan.

El código de línea de tiempo que anima capas se elimina. El código de línea de tiempo que no está relacionado con capas (por ejemplo, comportamientos o cambios en el origen de la imagen) se ejecutará con el tiempo de acuerdo con su diseño. La línea de tiempo se rebobinará automáticamente hasta el marco 1.

Para convertir tablas en capas:

þ Elija Archivo > Convertir > Tablas a capas.

Dreamweaver abrirá el archivo convertido en una ventana nueva y sin título. Cada celda de la tabla se convertirá en una capa distinta; las celdas vacías no se convertirán. El contenido que está fuera de las tablas se situará en una sola capa. Utilice comportamientos, líneas de tiempo y CSS para dotar de mayor dinamismo e interés a su estática página 3.0.

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Capítulo 12230

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231

13

CAPÍTULO 13

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Usar marcos

Introducción al uso de marcosLos marcos dividen la página Web de manera que se puedan cargar diferentes archivos en áreas definidas en la misma página. Con frecuencia, los marcos definen un área de navegación y un área de contenido de la página.

Cuando un documento se divide en marcos, Dreamweaver crea un archivo de conjuntos de marcos sin nombre y documentos sin nombre en cada uno de los nuevos marcos. Lo que el usuario percibe como una sola página Web con dos marcos, en realidad está formado por tres archivos independientes: el archivo de conjuntos de marcos y dos archivos que albergan el contenido que aparece dentro de los marcos.

Un conjunto de marcos es un archivo que define una página Web con marcos. Un conjunto de marcos almacena información sobre el tamaño y la ubicación de los marcos de la página y, además, contiene también los nombres de los archivos que se deben cargar como contenido de cada uno de los marcos.

Es posible cambiar las propiedades de los marcos y conjuntos de marcos, cambiar el tamaño de los marcos y usar vínculos para controlar su contenido.

Cuando la opción Ver > Bordes de marco está desactivada, el conjunto de marcos aparecerá exactamente como se ve en un explorador. Cuando se muestran los bordes de los marcos, Dreamweaver añade un espacio alrededor del documento para el borde y ensancha los bordes pequeños para facilitar las operaciones de arrastrar y seleccionar.

Page 232: Dreamweaver 2

Capítulo 13232

Crear marcos Puede crear un marco arrastrando un borde de marco o eligiendo comandos en el menú Modificar.

Para crear marcos nuevos, lleve a cabo una de estas operaciones:

þ Elija Modificar > Conjunto de marcos > Dividir marco a la izquierda, a la derecha, hacia arriba o hacia abajo.

þ Elija Ver > Bordes de marco y arrastre -manteniendo pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla Opción (Macintosh)- un borde de marco hasta dentro de la ventana de documento para dividir el marco vertical u horizontalmente. Arrastre una de las esquinas para dividir el marco actual en cuatro marcos nuevos.

Para eliminar un marco:

þ Arrastre el borde del marco hasta sacarlo fuera de la página o hasta el borde del marco padre.

Crear un conjunto de marcos anidado

Al dividir un marco se crea un nuevo conjunto de marcos dentro del archivo actual de conjuntos de marcos. Un conjunto de marcos dentro de otro conjunto de marcos recibe el nombre de conjunto de marcos anidado.

Para crear un conjunto de marcos anidado:

1 Sitúe el cursor dentro de un marco.

2 Elija Modificar > Conjunto de marcos > Dividir marco hacia arriba, hacia abajo, a la izquierda, o a la derecha.

También puede arrastrar—manteniendo pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla Opción (Macintosh)—un borde de marco hasta dentro de la ventana de documento para dividir el marco vertical u horizontalmente.

Page 233: Dreamweaver 2

Usar marcos 233

Para ver el código HTML, seleccione el conjunto de marcos padre haciendo clic en el borde de un marco y después abra el inspector de HTML. El código presentará un aspecto similar al del ejemplo siguiente:

<frameset cols="207,397"> <frame src="file:///C|/SITEROOT/UntitledFrame-2" name="Left"> <frameset rows="270,268"> <frame src="file:///C|/SITEROOT/UntitledFrame-3" name="TopRight"> <frame src="/temp.htm" name="BottomRight"> </frameset> </frameset>

Se aprecia cómo el nuevo conjunto de marcos está sangrado dentro del conjunto de marcos padre.

Guardar archivos en marcos y en conjuntos de marcos

Las páginas con marcos constan de varios archivos. Elija la opción adecuada para guardar un archivo en un marco, el archivo del conjunto de marcos, o todos los archivos de una vez.

Para guardar archivos en un conjunto de marcos, elija una de las siguientes opciones:

þ Para guardar un documento dentro de un marco, coloque el cursor en el marco y elija Archivo > Guardar.

þ Para guardar un archivo de conjuntos de marcos, elija Archivo > Guardar conjunto de marcos > Guardar conjunto de marcos como.

þ Para guardar todos los archivos abiertos de una vez, elija Archivo > Guardar todo.

Seleccionar un marco o un conjunto de marcos Seleccione marcos y conjuntos de marcos para cambiar sus propiedades. El inspector de propiedades muestra las propiedades del marco o conjunto de marcos seleccionado. Consulte “Propiedades de marco y conjunto de marcos” en la página 235.

Para seleccionar un marco, lleve a cabo una de estas operaciones:

þ Haga clic manteniendo pulsada la tecla Alt (Windows) o las teclas Mayús-Opción (Macintosh) dentro de un marco.

þ Elija Ventana > Marcos y haga clic en un marco en el inspector de marcos.

Page 234: Dreamweaver 2

Capítulo 13234

Para seleccionar un conjunto de marcos, lleve a cabo una de estas operaciones:

þ Haga clic en el borde de un marco de la ventana de documento.

þ Haga clic en el borde que encierra los marcos en el inspector de marcos.

Cuando se selecciona un conjunto de marcos, todos los bordes de los marcos del conjunto se mostrarán con un contorno de línea de puntos en la ventana del documento.

Para cambiar la selección al marco siguiente, lleve a cabo alguna de estas operaciones:

þ Pulse la tecla Alt (Windows) o Comando (Macintosh), más una tecla de flecha para cambiar la selección al marco siguiente.

þ Pulse la tecla Alt (Windows) o Comando (Macintosh), más la tecla de flecha arriba o abajo para cambiar la selección al conjunto de marcos padre.

þ Pulse la tecla Alt (Windows) o Comando (Macintosh), más la tecla de flecha abajo para cambiar la selección al marco hijo.

Si el inspector de HTML está abierto, seguirá la selección actual de la ventana de documento en el código HTML.

Usar el inspector de marcos

El inspector de marcos muestra los conjuntos de marcos del documento actual y permite seleccionar marcos y conjuntos de marcos para poder cambiar sus propiedades.

El inspector de marcos también muestra la jerarquía de la estructura del conjunto de marcos de una manera que puede no percibirse en la ventana de documento. Los conjuntos de marcos presentan bordes gruesos tridimensionales. Los marcos tienen delgadas líneas grises y muestran el nombre del marco.

Para que aparezca el inspector de marcos:

þ Elija Ventana > Marcos.

Para seleccionar un marco en el inspector de marcos:

þ Haga clic en un marco en el inspector de marcos.

Para seleccionar un conjunto de marcos en el inspector de marcos:

þ Haga clic en el borde que encierra los marcos en el inspector de marcos.

Cuando se selecciona un conjunto de marcos, todos los bordes de los marcos del conjunto se mostrarán con un contorno de línea de puntos en la ventana del documento.

Page 235: Dreamweaver 2

Usar marcos 235

Propiedades de marco y conjunto de marcos Hay dos conjuntos de propiedades que controlan la apariencia y las propiedades de los documentos con marco.

þ Las propiedades de marco determinan el nombre del marco, el archivo de origen, los márgenes, el desplazamiento y el cambio de tamaño de los distintos marcos de un conjunto de marcos.

þ Las propiedades de conjunto de marcos controlan las dimensiones de los marcos y el color y la anchura de los bordes entre los marcos.

(Elija Ventana > Propiedades para que aparezca el inspector de propiedades si es que no está ya abierto.) Consulte “Introducción al uso de marcos” en la página 231 papara obtener más información acerca de los marcos.

Para ver propiedades de marcos, lleve a cabo una de estas operaciones:

þ Haga clic manteniendo pulsada la tecla Alt (Windows) o las teclas Mayús-Opción (Macintosh) en un marco.

þ Haga clic en un marco en el inspector de marcos.

Consulte “Configurar propiedades de marco” en la página 236.

Para ver propiedades de conjunto de marcos, lleve a cabo una de estas operaciones:

þ Haga clic en el borde de un marco de la ventana de documento.

þ Haga clic en el borde que encierra los marcos en el inspector de marcos.

Consulte “Configurar propiedades de conjunto de marcos” en la página 237.

Page 236: Dreamweaver 2

Capítulo 13236

Configurar propiedades de marco

Para ver propiedades de marco, haga clic en un cuadro manteniendo pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla Opción (Macintosh). Para ver todas las propiedades de marco siguientes, haga clic en la flecha de ampliación que se encuentra en el ángulo inferior derecho del inspector de propiedades.

Marco Determina el nombre del marco actual para usar como destino de hipervínculos y referencias de secuencias de comandos. El nombre de un marco tiene que estar formado por una sola palabra. Se admite subrayado (_), pero no guiones (-), puntos (.) ni espacios.

Orig Determina el documento de origen del marco. Introduzca un nombre de archivo o haga clic en el icono de la carpeta para examinar y seleccionar el archivo. También puede abrir un archivo en un marco colocando el cursor en el marco y eligiendo Archivo > Abrir en marco.

Desplaz. Determina si aparecerán barras de desplazamiento cuando no haya suficiente espacio para mostrar todo el contenido del marco actual. La configuración predeterminada de la mayoría de los exploradores es Automático.

Mismo tamaño Impide que el tamaño del marco actual se pueda cambiar y que los usuarios arrastren los bordes del marco. El tamaño de los marcos siempre se puede cambiar en la ventana del documento, pero los marcos con esta opción activada no admiten modificaciones de tamaño en un explorador.

Bordes Controla el borde del marco actual. Las opciones posibles son Sí, No y Predeterminado. Al elegir una de estas opciones, se anula la configuración de borde definida para el conjunto de marcos. (Consulte “Configurar propiedades de conjunto de marcos” en la página 237.) La configuración predeterminada de la mayoría de los exploradores es Sí. Para desactivar un borde, todos los marcos contiguos deben estar configurados con la opción No (o con la opción Predeterminado, y el conjunto de marcos padre configurado en No).

Color de borde Establece un color de borde para todos los bordes contiguos al marco actual. Esta opción de configuración anula el color de borde del conjunto de marcos. (Consulte “Configurar propiedades de conjunto de marcos” en la página 237.)

Ancho del margen Establece la anchura en píxeles de los márgenes izquierdo y derecho (es decir, del espacio que hay entre el borde del marco y su contenido).

Alto del margen Establece la altura en píxeles de los márgenes superior e inferior (es decir, del espacio que hay entre el borde del marco y su contenido).

Page 237: Dreamweaver 2

Usar marcos 237

Configurar propiedades de conjunto de marcos

Para ver propiedades de conjunto de marcos, haga clic en el borde de un marco. Para ver todas las propiedades del conjunto de marcos, haga clic en la flecha de ampliación que se encuentra en el ángulo inferior derecho del inspector de propiedades.

Bordes Controla los bordes de los marcos contenidos en el conjunto de marcos actual. Elija Sí para mostrar los bordes tridimensionales y en color gris; No para mostrar los bordes planos y en color gris; o elija Predeterminado para que el explorador determine cómo mostrar los bordes. La configuración predeterminada de la mayoría de los exploradores es Sí.

Ancho del borde Especifica la anchura de los bordes en el conjunto de marcos actual.

Color de borde Establece un color de borde para todos los bordes en el conjunto de marcos actual. Esta opción de configuración puede ser anulada por un color de borde especificado para un solo marco.

Valor Especifica el tamaño de la fila o columna seleccionada. Consulte “Especificar tamaños de marco” en la página 238.

Unidades Especifica si la fila o columna seleccionada es un tamaño fijo (píxeles), un porcentaje de la ventana del explorador, o se amplía y reduce para llenar el espacio libre de la ventana (relativo). Consulte “Especificar tamaños de marco” en la página 238.

Selección FilaCol Identifica la fila o columna seleccionada. Haga clic en las fichas situadas a la izquierda para seleccionar una fila, y en las fichas de la parte superior para seleccionar una columna. Consulte “Especificar tamaños de marco” en la página 238.

Page 238: Dreamweaver 2

Capítulo 13238

Especificar tamaños de marco

Arrastre el borde de un marco a la ventana de documento para establecer los tamaños aproximados de los marcos; luego, use el inspector de propiedades para especificar la manera en que los exploradores deben asignar el espacio a los marcos cuando no hay suficiente sitio para mostrar todos los marcos en todo su tamaño.

Para especificar los tamaños de los marcos:

1 Haga clic en el borde de un marco para seleccionar el conjunto de marcos.

Elija Ver > Bordes de marco si los bordes no están visibles.

2 En el inspector de propiedades, haga clic en la flecha de ampliación para ver todas las propiedades.

3 Haga clic en la ficha situada encima de la columna o a la izquierda de una fila para seleccionar lo que desea cambiar.

4 Para especificar cómo asignar el espacio cuando se cambia el tamaño de la ventana del explorador, introduzca un número en el cuadro de Valor, y elija una unidad entre las siguientes opciones:

Píxeles Establece el tamaño de la columna o fila seleccionada en un valor absoluto. Esta opción es la mejor de las posibles para un marco que siempre tiene que tener el mismo tamaño, como una barra de exploración. Si se establece una opción de Unidades diferente para otros marcos, a éstos solamente se les asignará espacio cuando los marcos que se han especificado en píxeles ya tengan su tamaño exacto.

Porcentaje Indica que el marco actual tiene que ocupar un porcentaje especificado del conjunto de marcos al que pertenece. A los marcos especificados con la opción Porcentaje como unidad, se les asigna espacio después de aquellos especificados en píxeles, pero antes de los marcos con la opción Relativo como unidad.

Relativo Indica que al marco actual se le asignará espacio proporcionalmente a otros marcos. A los marcos con las unidades establecidas en Relativo se les asigna espacio después de asignárselo a los marcos con el tamaño especificado en píxeles y en porcentaje, pero ocuparán todo el espacio restante de la ventana del explorador.

Page 239: Dreamweaver 2

Usar marcos 239

Definir bordes de marco y conjunto de marcos

Se puede especificar la apariencia que los bordes de los marcos y los conjuntos de marcos tendrán en la página. Cuando se especifican opciones de bordes para un marco, se anulan las opciones correspondientes del conjunto de marcos.

Para definir bordes de marco:

1 Seleccione el marco haciendo clic mientras se mantiene pulsada la tecla Alt (Windows) o las teclas Mayús-Opción (Macintosh) o haga clic en un marco en el inspector de marcos.

2 Establezca las opciones siguientes:

Bordes Controla el borde del marco actual. Las opciones posibles son Sí, No y Predeterminado. La configuración predeterminada de la mayoría de los exploradores es Sí. Para desactivar un borde, todos los marcos contiguos deben estar configurados con la opción No (o con la opción Predeterminado, y el conjunto de marcos padre configurado en No).

Color de borde Establece un color de borde para todos los bordes contiguos al marco actual.

Para definir bordes de conjunto de marcos:

1 Seleccione el conjunto de marcos haciendo clic en el borde de un marco en la ventana de documento o haciendo clic en el borde que encierra los marcos en el inspector de marcos.

2 Establezca las opciones siguientes:

Bordes Controla los bordes de los marcos contenidos en el conjunto de marcos actual. Elija Sí para mostrar los bordes en color tridimensional; No para mostrar los bordes planos y en color gris; o elija Predeterminado para que el explorador determine cómo mostrar los bordes. La configuración predeterminada de la mayoría de los exploradores es Sí.

Color de borde Establece un color de borde para todos los bordes en el conjunto de marcos actual. Esta opción de configuración puede ser anulada por un color de borde especificado para un solo marco.

Ancho del borde Especifica la anchura de los bordes en el conjunto de marcos actual. Introduzca 0 para especificar sin bordes.

Page 240: Dreamweaver 2

Capítulo 13240

Cambiar el color de fondo de un marco

El color de fondo de un marco se cambia estableciendo el color de fondo del documento en el marco.

Para cambiar el color de fondo de un documento en un marco:

1 Lleve a cabo una de estas operaciones:

þ Coloque el cursor en el marco y elija Modificar > Propiedades de la página.

þ Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o haga clic manteniendo pulsada la tecla Control (Macintosh) dentro del marco y elija Propiedades de la página en el menú de acceso directo.

2 Haga clic en el cuadro Color de fondo para seleccionar un color.

Controlar el contenido con vínculos del marco Use un vínculo en un marco para controlar el contenido en otro marco.

Para crear un vínculo que cambie el contenido de otro marco:

1 Haga clic manteniendo pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla Opción (Macintosh) en un marco para seleccionarlo.

2 Asigne un nombre al marco introduciéndolo en el cuadro Marco en el inspector de propiedades.

3 Repita los pasos 1 y 2 para cada marco del conjunto de marcos.

4 Seleccione texto o un objeto, y luego introduzca el archivo con el que desea establecer un vínculo en el cuadro Vínculo en el inspector de propiedades.

Para especificar un punto de fijación en el otro archivo, introduzca un signo de número (#) antes del nombre del punto de fijación. Consulte “Vincular con un punto de fijación con nombre” en la página 114.

5 Haga clic en la flecha de ampliación situada en el ángulo inferior derecho del inspector de propiedades y luego elija el nombre del marco de destino en el menú emergente Destino.

Page 241: Dreamweaver 2

Usar marcos 241

Crear contenido sin marcosDreamweaver permite especificar contenido para visualizar en exploradores antiguos o basados en texto que no admiten marcos. Dreamweaver inserta el contenido especificado en el archivo del conjunto de marcos mediante una instrucción similar a la siguiente:

<noframes><body bgcolor="#FFFFFF">este es el contenido sin marcos.</body></noframes>

Cuando un explorador que no admite marcos carga un archivo de conjunto de marcos, solamente mostrará el contenido NOFRAMES (sin marcos).

Para definir contenido sin marcos:

1 Elija Modificar > Conjunto de marcos > Editar contenido sin marcos.

Dreamweaver borra la ventana de documento, y en la parte superior del área de cuerpo aparecen las palabras "Contenido sin marcos".

2 Cree el contenido sin tramas en la ventana de documento.

3 Vuelva a elegir Modificar > Conjunto de marcos > Editar contenido sin marcos para volver a la vista normal del documento de conjunto de marcos.

Page 242: Dreamweaver 2

Capítulo 13242

Page 243: Dreamweaver 2

243

14

CAPÍTULO 14

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Crear formularios

Introducción a la creación de formulariosLos formularios permiten recoger información de los usuarios. Entre los usos más comunes de los formularios se encuentran las encuestas, los formularios de pedido y las interfaces de búsqueda.

Para que funcionen, los formularios requieren dos componentes: el HTML que describe el formulario y una aplicación en la parte del servidor o una secuencia de comandos en la parte del cliente para procesar la información que el usuario introduce en los campos del formulario.

Dreamweaver le permite crear formularios, añadirles objetos y, (mediante los comportamientos) validar la información introducida por el usuario. Debe usarse un editor de textos para escribir una secuencia de comandos o una aplicación para procesar los datos del formulario (Perl es el lenguaje de secuencias de comandos de uso frecuente para procesamiento de formularios; C, Java e incluso, JavaScript, constituyen otras alternativas).

Los formularios de Dreamweaver pueden incluir objetos estándar como campos de texto, botones, campos de imagen, casillas de verificación, botones de opción, listas/menús, campos de archivo y campos ocultos. Dreamweaver también admite tipos de entrada que no reconoce mostrando las propiedades genéricas de campo en el inspector de propiedades. Consulte Propiedades genéricas de campo.

Page 244: Dreamweaver 2

Capítulo 14244

Crear un formulario Use el comando Insertar > Formulario o el panel Formularios de la paleta de objetos para crear un formulario.

Para crear un formulario:

1 Lleve a cabo una de estas operaciones:

þ Coloque el cursor en la posición en que desea que aparezca el formulario y elija Insertar > Formulario.

þ Coloque el cursor en la posición en que desea que aparezca el formulario y haga clic en el botón Formulario del panel Formularios en la paleta de objetos.

þ Arrastre el botón Formulario a la posición deseada de la página.

Si no se aprecia ningún resultado visible, compruebe que esté activada la opción Ver > Elementos invisibles.

2 Seleccione el formulario y establezca sus propiedades en el inspector de propiedades. Elija una de las opciones siguientes:

Nombre del formulario Asigna un nombre al formulario. Asignar nombre al formulario hace que sea posible controlarlo con un lenguaje de secuencias de comandos como JavaScript o VBScript.

Acción Identifica la aplicación de la parte del servidor que procesa la información del formulario, especificada como un URL. Introduzca la ruta de la aplicación o haga clic en el icono de la carpeta para ubicar el archivo.

Método Define cómo se manejan los datos del formulario.

3 En el inspector de propiedades, elija uno de los siguientes métodos para definir la manera en que se manejan los datos del formulario:

Obtener Adjunta valores del formulario al URL y envía al servidor una petición GET. Dado que los URL están limitados a 8192 caracteres, no utilice el método GET con formularios largos.

Publicar Envía los valores del formulario en el cuerpo de un mensaje y envía al servidor un mensaje POST.

Predeterminado Usa el método predeterminado del explorador (generalmente, GET).

Page 245: Dreamweaver 2

Crear formularios 245

Agregar un objeto a un formulario Al agregar un objeto a un formulario, se pueden establecer sus propiedades mediante el inspector de propiedades.

Para agregar un objeto a un formulario:

1 Lleve a cabo una de estas operaciones:

þ Coloque el cursor dentro de los límites del formulario y elija un objeto del menú Insertar > Objeto de formulario.

þ Coloque el cursor dentro de los límites del formulario y haga clic en el botón del panel Formularios en la paleta de objetos.

þ Arrastre un botón de objeto a la posición deseada dentro de los límites del formulario.

2 Especifique las propiedades del objeto en el inspector de propiedades (elija Ventana > Propiedades para que aparezca el inspector de propiedades si no está ya abierto).

Campos de texto Aceptan todo tipo de texto, tanto alfabético como numérico. El texto introducido puede mostrarse como una sola línea, múltiples líneas o como viñetas y asteriscos (para protección de la contraseña). Consulte Propiedades de campo de texto en la Ayuda de Dreamweaver.

Botones Lleve a cabo tareas estándar, como enviar o restablecer formularios, o una función personalizada. Puede introducir una etiqueta personalizada para un botón, o bien usar una de las etiquetas predefinidas. Consulte Propiedades de botón en la Ayuda de Dreamweaver.

Campos de imagen Pueden usarse en lugar de lo0s botones Enviar. Consulte Propiedades de campo de imagen en la Ayuda de Dreamweaver.

Casillas de verificación Admiten múltiples respuestas en un solo grupo de opciones. Consulte Propiedades de casilla de verificación en la Ayuda de Dreamweaver.

Botones de opción Representan opciones exclusivas de elección. Al seleccionar un botón en un grupo, se anula la selección de todos los demás botones del grupo. Consulte Propiedades de botón de opción en la Ayuda de Dreamweaver.

Page 246: Dreamweaver 2

Capítulo 14246

Listas/menús Presenta una lista de valores que el usuario puede elegir. El objeto puede ser un menú emergente, en el que los valores de la lista sólo aparecen al hacer clic en el objeto (para una sola respuesta), o un cuadro de lista que siempre muestra los valores en una lista desplazable (para múltiples respuestas). Consulte Propiedades de lista/menú en la Ayuda de Dreamweaver.

Campos de archivo Permiten al usuario examinar los archivos de sus discos duros y cargarlos como datos de formulario. Consulte Propiedades de campo de archivo en la Ayuda de Dreamweaver.

Campos oculto Permiten almacenar información (como el destinatario de los datos de formulario o el objeto del formulario) que no son relevantes para el usuario, pero que serán usados por la aplicación que procesa el formulario. Consulte Propiedades de campo oculto.

3 Si lo desea, puede escribir una etiqueta o texto descriptivo junto al objeto.

A las etiquetas de los objetos de formulario se les puede aplicar formato de texto. Consulte Cambiar características de fuente para obtener más información al respecto.

Procesar formularios Los formularios son procesados por la secuencia de comandos o la aplicación especificada en el atributo ACTION de la etiqueta FORM . Seleccione un formulario y mire en el inspector de propiedades cual es su acción asociada.

Los formularios más simples usan JavaScript o VBScript para llevar a cabo todo el proceso del formulario en la parte del cliente (en contraposición al envío de los datos de formulario al servidor para su proceso). Por ejemplo, al final de la página puede incluirse un pequeño formulario que contenga solamente dos botones de opción con las etiquetas Sí y No, junto con un botón Enviar. La acción del formulario puede ser una función de JavaScript definida en el HEAD del documento que salte a un documento si el usuario selecciona Sí, y a otro documento si el usuario selecciona No:

function processForm(){ if (document.forms[0].elements[0].checked){ window.location.href = “userAnsweredYes.html”; }else{ window.location.href = “userAnsweredNo.html”; }}

Page 247: Dreamweaver 2

Crear formularios 247

Para usar una función JavaScript en la parte del cliente como acción del formulario:

1 Seleccione un formulario.

2 En el inspector de propiedades, escriba: javascript: seguido por el nombre de la función del campo Acción: por ejemplo, javascript:processForm(). No ponga espacio entre los dos puntos y el nombre de la función.

Se pueden gestionar muchas tareas de proceso de formularios mediante secuencias de comandos en la parte del cliente, pero no se pueden guardar los datos introducidos por el usuario ni enviarlos a otra persona. Para hacer esto, se necesita una aplicación en la parte del servidor, como una secuencia de comandos Common Gateway Interface (CGI). Las secuencias de comandos CGI pueden escribirse en Perl, C, Java o en otros lenguajes de programación. Hay varios sitios en la Web que ofrecen secuencias de comandos CGI gratuitas, que se pueden usar tal como están o modificarlas para adaptarlas a las necesidades concretas. Consulte Recursos HTML. También le puede preguntar a su proveedor de servicio Internet o equipo responsable del sitio Web si hay secuencias de comandos CGI ya configuradas para ser ejecutadas en su servidor que usted pueda usar.

Page 248: Dreamweaver 2

Capítulo 14248

Page 249: Dreamweaver 2

249

15

CAPÍTULO 15

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Reutilizar elementos de página

Introducción a la reutilización de elementos de página La mayoría de los sitios Web tienen contenido que aparece en todas las páginas del sitio (como el encabezado y el pie de página) o contenido que aparece sólo en algunas páginas pero que se tiene que actualizar con frecuencia (como titulares de noticias u ofertas especiales).

Dreamweaver ofrece dos formas de manejar los contenidos repetitivos para que no sea necesario cambiarlos en cada página del sitio:

þ Los elementos de biblioteca son adecuados para todos los sitios y deben usarse siempre para aquellos sitios que se ven localmente. Consulte “Usar elementos de biblioteca” en la página 250.

þ Las Server-Side Includes solamente pueden usarse para sitios que se ven desde un servidor, y sólo en servidores que estén configurados para procesar Server-Side Includes. (Consulte con su administrador de Web o del sistema, si no está seguro de que su servidor Web admita Server-Side Includes.) Consulte “Usar Server-Side Includes” en la página 256.

Page 250: Dreamweaver 2

Capítulo 15250

Usar elementos de biblioteca Use elementos de biblioteca para el contenido que aparece en muchas páginas del sitio y para el que debe actualizarse con frecuencia.

Al colocar un elemento de biblioteca en un documento se inserta una copia del código HTML en el archivo y se crea una referencia con el elemento original externo. La referencia con el elemento externo de la biblioteca permite actualizar el contenido en todo el sitio de una sola vez cambiando el elemento de biblioteca y usando después los comandos de actualización del menú Modificar > Biblioteca.

Dreamweaver almacena elementos de biblioteca en la carpeta Biblioteca, en la carpeta raíz local de cada sitio. Se puede definir una biblioteca distinta para cada sitio. (Para obtener más información sobre la carpeta raíz local de cada sitio, consulte “Crear un sitio local” en la página 108.)

Crear un elemento de biblioteca

Se puede crear un elemento de biblioteca a partir de una parte seleccionada del cuerpo de un documento. Cuando se crea un elemento de biblioteca a partir de una parte seleccionada de un documento, Dreamweaver convierte el área seleccionada en un elemento de biblioteca.

Los elementos de biblioteca pueden incluir cualquier elemento de BODY como texto, formularios, imágenes, applets de Java, plug-ins y elementos de ActiveX. Dreamweaver almacena solamente una referencia con los elementos vinculados como imágenes. El archivo original debe permanecer en su ubicación especificada para que el elemento de biblioteca funcione correctamente.

Los elementos de biblioteca también pueden contener comportamientos, pero hay unos requisitos especiales para poder editar comportamientos en elementos de biblioteca. Consulte “Editar un comportamiento en un elemento de biblioteca” en la página 253. Los elementos de biblioteca no pueden contener líneas de tiempo u hojas de estilos, ya que el código de estos elementos forma parte del HEAD.

Para crear un elemento de biblioteca:

1 Seleccione una parte de un documento para guardarla como elemento de biblioteca.

2 Lleve a cabo una de estas operaciones:

þ Elija Ventana > Biblioteca y arrastre la selección a la paleta de bibliotecas, o haga clic en el botón Crear de la paleta de bibliotecas. Pulse Control (Windows) o Comando (Macintosh) para evitar que la selección sea reemplazada por el nuevo elemento de biblioteca.

þ Elija modificar > Agregar objeto a biblioteca.

3 Introduzca un nombre para el nuevo elemento de biblioteca.

Page 251: Dreamweaver 2

Reutilizar elementos de página 251

Configurar preferencias de biblioteca

Se puede personalizar el color de resaltado de los elementos de biblioteca y mostrar u ocultar el color de resaltado en las preferencias de resaltado.

Para cambiar el color de resaltado de la biblioteca:

1 Elija Edición > Preferencias y después seleccione Resalto.

2 Haga clic en el cuadro color para seleccionar un color para los elementos de biblioteca.

3 Seleccione la opción Mostrar para alternar la visualización del color de resaltado de la biblioteca.

La opción Ver > Elementos invisibles también debe estar activada para que el color de resalto de la biblioteca sea visible en la ventana de documento.

4 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Preferencias.

Agregar un elemento de biblioteca a una página

Cuando se agrega un elemento de biblioteca a una página, el contenido real se inserta en el documento junto con una referencia al elemento original. Después de haberse insertado el contenido, no es necesario que el elemento original esté presente para que se muestre.

Para agregar un elemento de biblioteca:

1 Coloque el cursor en la ventana de documento.

2 Elija Ventana > Biblioteca o haga clic en el botón Biblioteca en el lanzador.

3 Arrastre un elemento de la paleta de bibliotecas a la ventana de documento, o seleccione un elemento y haga clic en Agregar a página.

Mantenga pulsada la tecla Control (Windows) o Comando (Macintosh) mientras arrastra un elemento fuera de la paleta de bibliotecas para insertar el contenido del elemento sin crear una instancia del elemento en la paleta de bibliotecas.

Page 252: Dreamweaver 2

Capítulo 15252

Efectuar cambios en un elemento de biblioteca

Al editar un elemento de biblioteca se modifica el archivo original del elemento. Dreamweaver le ofrece la posibilidad de actualizar el elemento editado en todos los documentos del sitio actual.

Nota: La paleta de estilos y el inspector de líneas de tiempo no están disponibles cuando se está editando un elemento de biblioteca porque los elementos de biblioteca solamente pueden contener elementos de BODY. El código de líneas de tiempo y de hojas de estilos forma parte del HEAD. De manera similar, el inspector de comportamientos tampoco está disponible porque inserta código en el HEAD así como en el BODY. Si desea instrucciones sobre cómo editar comportamientos en elementos de biblioteca, consulte “Editar un comportamiento en un elemento de biblioteca” en la página 253.

Para editar un elemento de biblioteca:

1 Elija Ventana > Biblioteca o haga clic en el botón Biblioteca en el lanzador.

2 Seleccione un elemento de biblioteca y haga clic en el botón Abrir, o doble clic en el elemento.

Dreamweaver abre una nueva ventana para editar el elemento de biblioteca.

3 Edite el elemento de biblioteca y luego guarde los cambios realizados.

4 En el cuadro de diálogo que aparece, elija si desea actualizar los documentos en el sitio local con el elemento de biblioteca editado. Elija Sí para actualizar todos los documentos en el sitio local con el elemento de biblioteca editado. Elija No para no cambiar ningún documento hasta que se use el comando Modificar > Biblioteca > Actualizar página actual o Actualizar páginas.

Al actualizar elementos de biblioteca se reemplaza el contenido de un elemento en aquellos documentos que lo incluyan.

Para actualizar un elemento de biblioteca:

1 Elija Modificar > Biblioteca > Actualizar páginas.

2 En el cuadro de diálogo que aparece, elija los archivos que desea actualizar.

þ Elija Todo el sitio para actualizar todos los documentos del sitio especificado.

þ Elija Archivos que usan para actualizar todos los documentos que usan el elemento de biblioteca especificado.

3 Haga clic en Iniciar.

Page 253: Dreamweaver 2

Reutilizar elementos de página 253

Al cambiar el nombre de un elemento de biblioteca se rompe la conexión entre los elementos que se insertaron con el nombre antiguo y el elemento al que se cambió el nombre.

Para cambiar el nombre de un elemento de biblioteca:

1 Seleccione un elemento de biblioteca en la paleta de bibliotecas.

2 Haga clic dentro del nombre del elemento.

3 Introduzca un nombre nuevo.

Al eliminar un elemento de biblioteca, desaparece el elemento de la biblioteca, pero no cambia el contenido de ningún documento.

Para eliminar un elemento de biblioteca:

1 Elija Ventana > Biblioteca o haga clic en el botón Biblioteca en el lanzador.

2 Seleccione un elemento en la paleta de bibliotecas.

3 Haga clic en el botón Eliminar o pulse la tecla Supr.

Hacer elementos de biblioteca editables

Para hacer que un elemento de biblioteca se pueda editar en el documento actual, debe romperse el vínculo entre el elemento del documento y la biblioteca. Una vez creada una instancia editable de un elemento de biblioteca, esa instancia no se podrá actualizar desde la biblioteca.

Para hacer editable un elemento de biblioteca:

1 Seleccione un elemento de biblioteca en el documento actual.

2 Haga clic en Hacer editable en el inspector de propiedades.

Editar un comportamiento en un elemento de biblioteca

Cuando se crean elementos de biblioteca que contienen elementos con comportamientos adjuntados, Dreamweaver copia el elemento y su controlador de eventos (el atributo que especifica el evento que se buscará y la acción que se llamará cuando tenga lugar el evento) en el archivo de elementos de biblioteca. Dreamweaver no copia las funciones asociadas de JavaScript en el elemento de biblioteca. Lo que hace Dreamweaver, es insertar automáticamente las funciones en el HEAD del documento actual (si esas funciones no existen ya) cuando se agrega el elemento de biblioteca al documento.

Page 254: Dreamweaver 2

Capítulo 15254

Las funciones de JavaScript no se almacenan con el elemento de biblioteca porque son elementos de HEAD y los elementos de biblioteca solamente pueden contener elementos de BODY elements. Por ello, el inspector de comportamientos no estará disponible cuando se esté editando un elemento de biblioteca porque sólo podrá inspeccionarse la mitad del código de comportamiento. Para editar un comportamiento en un elemento de biblioteca, previamente debe hacerse editable el elemento, y luego volver a crearlo después de efectuar los cambios.

Para editar un comportamiento en un elemento de biblioteca:

1 Abra un documento que contenga el elemento de biblioteca.

Anote el nombre del elemento de biblioteca y las etiquetas exactas que contiene. Necesitará esta información para llevar a cabo los pasos 8 y 9.

2 Seleccione el elemento de biblioteca y haga clic en Hacer editable en el inspector de propiedades.

3 Seleccione el elemento al que está adjuntado el comportamiento.

4 Elija Ventana > Comportamientos para abrir el inspector de comportamientos, y luego haga doble clic en la acción que desea cambiar.

Para eliminar una acción conjuntamente, selecciónela y pulse Eliminar.

5 En el cuadro de diálogo parámetros que aparece, efectúe los cambios necesarios y haga clic en Aceptar.

6 Elija Ventana > Biblioteca para abrir la paleta de bibliotecas.

7 Elimine el elemento de biblioteca original.

8 En la ventana de documento, seleccione los elementos que componen el elemento de biblioteca.

Tenga en cuenta que debe seleccionar exactamente los mismos elementos que había en el elemento de biblioteca original.

9 En la paleta de bibliotecas, haga clic en el botón Crear y asigne al nuevo elemento el mismo nombre del elemento que se eliminó en el paso 7.

Asegúrese de usar la misma ortografía y letras mayúsculas y minúsculas.

10 Elija Modificar > Biblioteca > Actualizar páginas.

11 Elija Archivos que usan en el menú emergente Consulta.

El nombre del elemento de biblioteca debe aparecer en el menú emergente contiguo.

12 Seleccione la opción Actualizar elementos de biblioteca, y haga clic en Iniciar.

Page 255: Dreamweaver 2

Reutilizar elementos de página 255

Configurar propiedades de elemento de biblioteca

Use las propiedades de elemento de biblioteca para especificar el archivo de origen de un elemento y para hacerlo editable o volverlo a crear después de editarlo. Haga doble clic en un elemento de biblioteca para abrir el inspector de propiedades.

Consulte también “Introducción a la reutilización de elementos de página” en la página 249.

Orig Muestra el nombre de archivo y la ubicación del archivo de origen del elemento de biblioteca.

Abrir Abre el archivo de origen del elemento de biblioteca.

Hacer editable Rompe el vínculo entre el elemento de biblioteca seleccionado y su archivo de origen. El contenido del elemento de biblioteca se hace editable, pero esta instancia del elemento ya no se puede actualizar con las funciones de actualización de biblioteca.

Recrear Sobrescribe el elemento de biblioteca original con la selección actual. Use esta opción para volver a crear elementos de biblioteca si el archivo de biblioteca no está presente, se ha cambiado el nombre del elemento, o si se ha editado el elemento.

Usar la paleta de bibliotecas

La paleta de bibliotecas muestra todos los elementos que hay en la biblioteca actual junto con los controles de biblioteca que aquí se relacionan. Para agregar elementos a la página actual, arrástrelos directamente desde la lista a la página o selecciónelos y haga clic en Agregar a página. Haga clic en Abrir para efectuar cambios en el elemento.

Consulte también “Introducción a la reutilización de elementos de página” en la página 249.

Crear Agrega la selección actual de la ventana de documento a la biblioteca como un nuevo elemento.

Eliminar Elimina el elemento seleccionado de la biblioteca.

Abrir Abre el elemento seleccionado en una nueva ventana para editarlo.

Agregar a página Coloca el elemento de biblioteca seleccionado en la página, en la posición del cursor.

Page 256: Dreamweaver 2

Capítulo 15256

Usar Server-Side Includes Las Server-Side Includes (inclusiones de la parte del servidor) son instrucciones para que el servidor incluya el archivo especificado en el documento actual. Debido al hecho de que el proceso de Server-Side Includes se verifica en el servidor, el contenido incluido no aparece cuando se abre un documento localmente en un explorador. Sin embargo, es visible si se elige Archivo > Vista previa en el explorador desde dentro de Dreamweaver; esto se debe a que Dreamweaver procesa las instrucciones de la include igual que lo haría un servidor.

Al colocar una Server-Side Includes en un documento, solamente se inserta una referencia con el archivo externo. Dreamweaver muestra el contenido de un archivo externo en la ventana de documento, facilitando así la tarea de diseñar páginas, pero este contenido no se puede editar directamente en un documento. Cualquier cambio que se realice en el archivo externo se reflejará automáticamente en cada uno de los documentos que lo incluyen.

Para insertar una Server-Side Includes:

1 Elija Insertar > Server-side include o haga clic en el botón Insertar Server-side include en el panel Invisibles de la paleta de objetos.

2 En el cuadro de diálogo que aparece, introduzca la ruta del archivo que desea incluir, o haga clic en el icono de carpeta para examinar y seleccionar el archivo; después, haga clic en Aceptar.

Ver Server-Side Includes en Dreamweaver

Como opción predeterminada, Dreamweaver procesa todas las Server-Side Includes no condicionales y las muestra en la ventana de documento.

Para cambiar los archivos que se deben procesar o desactivar el procesamiento de Server-Side Includes:

1 Elija Edición > Preferencias > Traducción.

2 Seleccione Server-Side Includes en la lista de traductores.

Page 257: Dreamweaver 2

Reutilizar elementos de página 257

3 Seleccione una de las opciones siguientes para traducir las Server-Side Includes:

En todos los archivos Es la configuración predeterminada; no hay razón para cambiarla salvo en el caso de que prefiera no ver el contenido de los archivos incluidos en la ventana de documento.

En ningún archivo Desactiva todo el proceso de Server-Side Includes en Dreamweaver.

En archivos con extensiones Procesa las Server-Side Includes solamente en los archivos que terminan en .stm, .html, .htm, .shtml o .shtm.

En archivos que coincidan con una de estas expresiones Primero explora el documento para buscar coincidencias con las expresiones regulares de la lista y, si encuentra alguna, entonces procesa las Server-Side Includes correspondientes que haya en el documento.

Editar una Server-Side Includes

Al igual que los elementos de biblioteca, las Server-Side Includes se seleccionan como una unidad completa en la ventana de documento. A diferencia de los elementos de biblioteca, el HTML contenido en una Server-Side Includes no aparece en el inspector de HTML. En su lugar, aparece la instrucción del servidor actual, cuyo aspecto es similar al siguiente:

<!--#include virtual=”/uber/html/footer.html” -->

Para editar el contenido asociado con el archivo incluido, debe abrirse el archivo.

Para editar una Server-Side Includes:

1 Seleccione la Server-Side Includes en la ventana de documento o en el inspector de HTML, y haga clic en Editar, en el inspector de propiedades.

El archivo incluido se abre en una nueva ventana de documento.

2 Edite lo que sea necesario del archivo y guárdelo.

Los cambios efectuados se reflejarán inmediatamente en el documento actual y en todos los documentos que se abran posteriormente y que incluyan el archivo.

Page 258: Dreamweaver 2

Capítulo 15258

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259

16

CAPÍTULO 16

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Agregar interactividad y animación

Introducción a la interactividad y la animación Use la interactividad y la animación en sus páginas Web para ofrecer una respuesta a los visitantes según se van desplazando y haciendo clic, para captar su interés, para demostrar conceptos, para validar datos de formulario sin establecer contacto con el servidor.

Dreamweaver ofrece varias maneras de agregar interactividad y animación a las páginas:

þ Use los comportamientos para realizar tareas de respuesta a eventos específicos, como por ejemplo, resaltar un botón cuando el usuario pasa por encima de él con el puntero del ratón, validar un formulario cuando el usuario hace clic en el botón Enviar, o abrir una segunda ventana del explorador cuando la página principal ha terminado de cargarse. Consulte “Introducción a los comportamientos” en la página 260.

þ Use líneas de tiempo para crear animaciones que no necesitan plug-ins, controles de ActiveX, o Java. Las líneas de tiempo usan HTML dinámico para cambiar la posición de una capa o el origen de una imagen con el paso del tiempo, o para llamar automáticamente acciones de comportamiento cuando la página ha terminado de cargarse. Consulte “Animar con HTML dinámico” en la página 288.

þ Use applets de Java, películas Shockwave, películas de Flash Player, o cualquier otro control de ActiveX o plug-in de Netscape en una página para agregar películas autónomas, esquemas de exploración interactivos, y otros elementos multimedia a su página. Consulte “Agregar películas, applets y otros elementos multimedia” en la página 299.

Page 260: Dreamweaver 2

Capítulo 16260

Introducción a los comportamientos Un comportamiento es una combinación de un evento y una acción. Las acciones son secuencias de comandos de Java ya definidos que realizan tareas específicas, como abrir la ventana de un explorador, reproducir un sonido o detener una película Shockwave. Los eventos son definidos por el explorador para cada elemento de página; por ejemplo, onMouseOver, onMouseOut y onClick son eventos asociados con vínculos en la mayoría de los exploradores, mientras que onLoad es un evento asociado con imágenes y el cuerpo del documento.

Al adjuntar un comportamiento a un elemento de una página, debe especificar tanto la acción como el evento que la activa. Varias acciones pueden ser activadas por un mismo evento, y se puede especificar el orden en que se desea que esas acciones se verifiquen.

Dreamweaver incluye varias acciones de comportamiento; pueden encontrarse otras acciones en el apartado Extensibility Exchange, de Dreamweaver Developers Center, así como en los sitios Web de otros fabricantes. Consulte “Descargar e instalar comportamientos de terceros” en la página 263. Si dispone de los conocimientos necesarios de JavaScript, también puede escribir sus propias acciones de comportamiento. Si desea más información sobre cómo escribir las acciones de comportamiento, consulte Introducción a la ampliación de Dreamweaver.

Adjuntar un comportamiento

Se pueden adjuntar comportamientos al documento completo (a la sección BODY) o a vínculos, imágenes, elementos de formulario, o a cualquier otro elemento HTML. Cuáles son los elementos que aceptan comportamientos depende del explorador. Internet Explorer 4.0, por ejemplo, tiene una gama de eventos para cada elemento mucho más amplia que Netscape Navigator 4.0, o que la versión 3.0 de cualquier otro explorador.

Se puede especificar más de una acción para cada evento. Las acciones se verifican en el orden en que aparecen en la lista. Si desea información sobre la manera de cambiar el orden de las acciones, consulte “Cambiar un comportamiento” en la página 262.

Page 261: Dreamweaver 2

Agregar interactividad y animación 261

Para adjuntar un comportamiento:

1 Seleccione un objeto.

Para adjuntar un comportamiento a la página completa, haga clic en la etiqueta <body> en el selector de etiquetas, que se encuentra en la parte inferior izquierda de la ventana de documento.

2 Elija Ventana > Comportamientos para abrir el inspector de comportamientos, o haga clic en el botón comportamiento del lanzador.

La etiqueta HTML del objeto seleccionado aparece en la barra de título.

3 Haga clic en el botón más y elija una acción en el menú emergente Acciones.

Las acciones que no funcionen en el documento actual no estarán disponibles en el menú. Por ejemplo, la acción Reproducir línea de tiempo no estará disponible si el documento no tiene líneas de tiempo.

Dependiendo de la acción elegida, aparecerá un cuadro de diálogo en el que se mostrarán los parámetros e instrucciones de la acción.

4 Introduzca los parámetros de la acción y haga clic en Aceptar.

Todas las acciones incluidas en el programa funcionan con las versiones 4.0 o posteriores de los exploradores. Algunas acciones no funcionan en los exploradores antiguos. Consulte “Usar las acciones de comportamiento incluidas con Dreamweaver” en la página 264.

5 El evento predeterminado de la acción aparece en la columna Eventos. Si este no es el evento que desea, seleccione otro en el menú emergente Eventos.

Los eventos que aparecerán serán distintos según el objeto seleccionado y los exploradores especificados en el menú emergente Eventos para. Si no aparecen los eventos esperados, asegúrese de que está seleccionado el objeto correcto, o cambie los exploradores de destino en el menú emergente Eventos para.

Al adjuntar un comportamiento a una imagen, algunos eventos como onMouseOver y onMouseDown aparecen entre paréntesis. Estos eventos solamente están disponibles para vínculos. Cuando se elige uno de ellos, Dreamweaver ajusta una etiqueta A alrededor de la imagen para definir un vínculo. No borre el signo de número (#) que aparece posteriormente en el cuadro Vínculo en el inspector de propiedades, porque si lo hiciera eliminaría el comportamiento. Si lo desea, puede sustituir el signo de número por un nuevo valor de vínculo.

Page 262: Dreamweaver 2

Capítulo 16262

Cambiar un comportamiento

Después de adjuntar un comportamiento, se puede cambiar el evento que desencadena la acción, agregar o eliminar acciones, y cambiar los parámetros de las acciones.

Para cambiar un comportamiento:

1 Seleccione un objeto con un comportamiento adjuntado.

2 Elija Ventana > Comportamientos para abrir el inspector de comportamientos.

Los comportamientos aparecerán en el inspector ordenados alfabéticamente por eventos. Si hay varias acciones para un mismo evento, las acciones aparecen en el orden en que se ejecutarán.

3 Elija una de las opciones siguientes:

þ para eliminar un comportamiento, selecciónelo y haga clic en el botón menos o pulse Eliminar.

þ Para cambiar los parámetros de una acción, haga doble clic en el comportamiento (o selecciónelo y pulse la tecla Entrar), cambie los parámetros en el cuadro de diálogo, y luego haga clic en Aceptar.

þ para cambiar el orden de las acciones de un evento dado, seleccione el comportamiento y haga clic en los botones Arriba o Abajo.

Crear nuevas acciones

Las acciones son elementos de JavaScript. Si posee los conocimientos suficientes de JavaScript, puede escribir nuevas acciones y hacer que aparezcan en el menú emergente Acciones en el inspector de comportamientos. Consulte Introducción a la ampliación de Dreamweaver.

Inspector de comportamientos

Use el inspector de comportamientos para adjuntar comportamientos de JavaScript a objetos y para modificar los parámetros de otros comportamientos previamente adjuntados. Los comportamientos se muestran en una lista ordenada alfabéticamente por eventos. Si hay varias acciones para un mismo evento, las acciones aparecen en el orden en que se ejecutarán.

Las etiquetas que controlan la selección actual aparecen en la parte superior del inspector.

Para abrir el inspector de comportamientos, elija Ventana > Comportamientos o haga clic en el botón Comportamiento del lanzador. Consulte también “Introducción a los comportamientos” en la página 260.

Page 263: Dreamweaver 2

Agregar interactividad y animación 263

Acciones (+) Muestra una lista de las acciones que pueden ejecutarse. Cuando se elige una acción, aparece un cuadro de diálogo con sus parámetros.

Eliminar (–) Elimina la acción actual de la lista de Acciones.

Eventos para Especifica los exploradores en los que deberá funcionar el comportamiento actual. La selección que se realiza en este menú determina los eventos que aparecerán en el menú emergente Eventos.

Eventos Muestra todos los eventos que pueden desencadenar la acción. Aparecerán distintos eventos dependiendo del objeto seleccionado. Si no aparecen los eventos esperados, asegúrese de que esté seleccionado el objeto correcto. Use el selector de etiquetas, que se encuentra en la parte inferior izquierda de la ventana de documento, para seleccionar una etiqueta determinada.

Nota: El menú emergente Eventos solamente aparecerá después de haber seleccionado una acción.

Los distintos exploradores reconocen eventos diferentes para los diversos objetos. Elija los exploradores en los que desea que el comportamiento funcione en el menú emergente Mostrar eventos para. En el menú Eventos aparecerán solamente aquellos eventos reconocidos por los exploradores que se hayan seleccionado.

Flechas Arriba y Abajo Desplazan la acción seleccionada arriba o abajo en la lista de comportamientos. Las acciones se ejecutan en el orden especificado.

Descargar e instalar comportamientos de terceros

Una de las características más interesantes de Dreamweaver es su capacidad de ampliación, esto es, que ofrece al usuario con suficientes conocimientos de JavaScript la oportunidad de crear sus propios objetos, comportamientos, comandos e inspectores de propiedades. Muchos de los usuarios han optado por compartir sus trabajos de desarrollo con otros para lo que han enviado archivos a Extensibility Exchange, en el sitio Web de Dreamweaver (http://www.dreamweaver.com/). Pueden encontrarse las instrucciones para descargar estos archivos de ampliación en Extensibility Exchange.

Para instalar un comportamiento de otro proveedor en su copia de Dreamweaver:

1 Extraiga el archivo o archivos de comportamientos del archivo descargado, mediante una herramienta de extracción o descompresión.

Por ejemplo, WinZip (Windows) o ZipIt (Macintosh) pueden abrir los archivos zip que están disponibles en Extensibility Exchange.

2 Arrastre los archivos extraídos a la carpeta Configuración/Comportamientos/Acciones, de la carpeta de la aplicación Dreamweaver.

3 Reinicie Dreamweaver.

Page 264: Dreamweaver 2

Capítulo 16264

Usar las acciones de comportamiento incluidas con Dreamweaver las acciones de comportamiento incluidas con Dreamweaver han sido creadas para funcionar con la versión 4.0 de todos los exploradores. Algunas acciones no funcionan en los exploradores antiguos. En la siguiente tabla puede encontrar información sobre la manera en que funcionan las acciones en los distintos exploradores. Al hacer clic en el nombre de una acción, accederá a una explicación de lo que esta acción lleva a cabo y de la manera de elegir sus posibles opciones.

Macintosh Windows

Acción Nets-cape 2.x

Nets-cape 3.x

Internet Explorer 3.0

Internet Explorer 3,01

Nets-cape 2.x

Nets-cape 3.x

Internet Explorer 3.0

Internet Explorer 3,01

Llamar JavaScript

Cambiar propiedad

OK; falla sin error para objetos en capas

OK; falla sin error para objetos en capas

Falla sin error

OK OK; falla sin error para objetos en capas

OK; falla sin error para objetos en capas

OK OK

Compro-bar explo-rador

OK OK OK OK OK OK OK OK

Compro-bar plug-in

OK OK Falla sin error

OK OK OK OK OK

Controlar Shock-wave o Flash

Falla sin error

OK Falla sin error

Falla sin error

Falla sin error

OK Falla sin error

Falla sin error

Controlar sonido

Error OK Falla sin error

Falla sin error

Falla sin error

OK Falla sin error

Falla sin error

Mostrar mensaje de estado

Falla sin error

OK Falla sin error

OK Falla sin error

OK OK OK

Arrastrar capa

Falla sin error

Falla sin error

Falla sin error

Falla sin error

Falla sin error

Falla sin error

Falla sin error

Falla sin error

Ir a URL Ir a URL en un marco fun-ciona, pero Ir a URL en ventana principal falla sin error si se ha apli-cado a un vínculo.

OK Falla sin error

OK OK OK OK OK

Page 265: Dreamweaver 2

Agregar interactividad y animación 265

Abrir ven-tana del explora-dor

Falla sin error

OK Falla sin error

OK OK OK OK OK

Mensaje emer-gente

OK OK Falla sin error

OK OK OK OK OK

Carga pre-via de imágenes

Falla sin error

OK Falla sin error

OK Falla sin error

OK Falla sin error

Falla sin error

Mostrar-Ocultar capas

Falla sin error

Falla sin error

Falla sin error

Falla sin error

Falla sin error

Falla sin error

Falla sin error

Falla sin error

Intercam-biar ima-gen

Falla sin error

OK Falla sin error

OK Falla sin error

OK Falla sin error

Falla sin error

Restaurar imagen intercam-biada

Falla sin error

OK Falla sin error

OK Falla sin error

OK Falla sin error

Falla sin error

Validar formula-rio

Falla sin error

OK Falla sin error

OK Falla sin error

OK Falla sin error

Falla sin error

Reprodu-cir línea de tiempo Detener línea de tiempo Ir a marco de línea de tiempo

Error La anima-ción de las imá-genes de origen y la lla-mada a los com-porta-mientos funcio-nan, pero la anima-ción de capas falla sin error.

Falla sin error

Falla sin error

Error La anima-ción de las imá-genes de origen y la lla-mada a los com-porta-mientos funcio-nan, pero la anima-ción de capas falla sin error.

Falla sin error

Falla sin error

Macintosh Windows

Acción Nets-cape 2.x

Nets-cape 3.x

Internet Explorer 3.0

Internet Explorer 3,01

Nets-cape 2.x

Nets-cape 3.x

Internet Explorer 3.0

Internet Explorer 3,01

Page 266: Dreamweaver 2

Capítulo 16266

Llamar JavaScript La acción Llamar JavaScript permite usar el inspector de comportamientos para especificar que debe ejecutarse una función personalizada o línea de código JavaScript cuando se produzca un evento determinado.

Para usar la acción Llamar JavaScript:

1 Siga los pasos del 1 al 3 del procedimiento que se indica en “Adjuntar un comportamiento” en la página 260.

2 Seleccione Llamar JavaScript en el menú emergente Acciones.

3 Escriba el código JavaScript exacto que se ejecutará o el nombre de una función.

Por ejemplo, para crear un botón Atrás, podría escribir if (history.length >

0){history.back()}. Si ha encapsulado el código en una función, escriba solamente el nombre de la función (por ejemplo, goBack()).

4 Haga clic en Aceptar.

5 Compruebe que el evento predeterminado es el que usted desea.

Si no lo es, seleccione otro evento en el menú emergente. Si los eventos que busca no aparecen en la lista, cambie el explorador de destino en el menú emergente Eventos para.

Cambiar propiedad Use la acción cambiar propiedad para cambiar el valor de una de las propiedades de un objeto (por ejemplo, el color de fondo de una capa o la acción de un formulario). Las propiedades que puede cambiar están determinadas por el explorador. Son muchas más las que JavaScript puede cambiar en Microsoft Internet Explorer (IE) 4.0 que en IE 3.0 o Netscape Navigator 3.0 o 4.0.

Nota: No es recomendable usar esta acción si no se tienen buenos conocimientos de HTML y JavaScript.

Page 267: Dreamweaver 2

Agregar interactividad y animación 267

Para usar la acción Cambiar propiedad:

1 Siga los pasos del 1 al 3 del procedimiento que se indica en “Adjuntar un comportamiento” en la página 260.

2 Seleccione Cambiar propiedad en el menú emergente Acciones.

3 Seleccione el tipo de objeto cuya propiedad desearía cambiar en el menú emergente Tipo de objeto.

Al elegir un tipo de objeto el menú emergente Objeto con nombre muestra todos los objetos con nombre del tipo seleccionado.

4 Seleccione un objeto específico en el menú emergente Objetos con nombre.

5 Seleccione una propiedad en el menú emergente Propiedad, o introduzca el nombre de la propiedad en el campo de texto.

Para ver las propiedades que se pueden cambiar en cada explorador, elija diferentes exploradores en el menú emergente Explorador. Si se está introduciendo una propiedad manualmente, asegúrese de usar el nombre exacto en JavaScript de la propiedad (y recuerde que las propiedades de JavaScript distinguen mayúsculas de minúsculas).

6 Introduzca el nuevo valor de la propiedad en el campo Nuevo valor, y haga clic en Aceptar.

7 Compruebe que el evento predeterminado es el que usted desea.

Si no lo es, seleccione otro evento en el menú emergente. Si los eventos que busca no aparecen en la lista, cambie el explorador de destino en el menú emergente Eventos para.

Comprobar explorador Use la acción Comprobar explorador para enviar a los visitantes a distintas páginas, dependiendo de las marcas y versiones de sus exploradores. Por ejemplo, podría querer que los usuarios fueran a una página si su explorador fuera Netscape Navigator 4.0 o una versión posterior, que fueran a otra página si tuvieran Microsoft Internet Explorer 4.0 o una versión posterior, y que permanecieran en la página actual si tuvieran un explorador de algún otro tipo.

Resulta útil adjuntar este comportamiento a la etiqueta de BODY de una página que es compatible con prácticamente cualquier explorador (y que no usa ninguna otra secuencia JavaScript); de esta manera, los visitantes que llegan a la página con JavaScript desactivado podrán ver algo.

Otra posibilidad consiste en adjuntar este comportamiento a un vínculo nulo (etiqueta A) y que la acción determine la página a la que irá el vínculo, de acuerdo con la marca y versión del explorador que tenga el visitante.

Page 268: Dreamweaver 2

Capítulo 16268

Para usar la acción Comprobar explorador:

1 Siga los pasos del 1 al 3 del procedimiento que se indica en “Adjuntar un comportamiento” en la página 260.

2 Seleccione Comprobar explorador en el menú emergente Acciones.

3 Determine el criterio de separación que desea aplicar a los visitantes: por marca de explorador, por versión de explorador, o por ambas.

Por ejemplo, ¿desea que todos los que tengan un explorador de la versión 4.0 vean una página, y los demás vean otra página distinta? ¿Desea que los usuarios de Netscape Navigator vean una página y los usuarios de Microsoft Internet Explorer (IE) vean otra distinta? O, ¿desea tal vez que los usuarios de Navigator 4.0 e IE 4.0 vean una página, los usuarios de Navigator 2.0 o 3.0 vean otra, y los usuarios de IE 3.0 u otro explorador permanezcan en la página en la que se encuentran?

4 Especifique una versión de Netscape Navigator.

5 En los menús emergentes contiguos, elija las opciones sobre lo que debe ocurrir si el explorador es de la versión especificada o posterior, y lo que debe ocurrir en caso contrario.

Las opciones son Ir a URL, Ir a URL Alt y Permanecer en esta página.

6 especifique una versión de Microsoft Internet Explorer.

7 En los menús emergentes contiguos, elija las opciones sobre lo que debe ocurrir si el explorador es de la versión especificada o posterior, y lo que debe ocurrir en caso contrario.

Las opciones son Ir a URL, Ir a URL Alt y Permanecer en esta página.

8 Elija una opción en el menú emergente Otros exploradores para especificar lo que debe ocurrir si el explorador no es Netscape Navigator ni Microsoft Internet Explorer.

Permanecer en esta página es la mejor opción para los exploradores distintos de Navigator e IE porque la mayoría de ellos no son compatibles con JavaScript y, si no pueden leer este comportamiento, permanecerán en la misma página de todas formas.

9 Introduzca las rutas y los nombres de archivo del URL y del URL alternativo en los campos de texto que hay en la parte inferior del cuadro de diálogo.

10 Haga clic en Aceptar.

Page 269: Dreamweaver 2

Agregar interactividad y animación 269

11 Compruebe que el evento predeterminado es el que usted desea.

Si no lo es, seleccione otro evento en el menú emergente. Si los eventos que busca no aparecen en la lista, cambie el explorador de destino en el menú emergente Eventos para. Recuerde que el objetivo de este comportamiento es comprobar las distintas versiones de los exploradores, por lo que lo mejor es elegir un evento que funcione tanto en la versión 3.0 como en la 4.0 de los exploradores.

Comprobar plug-in Use la acción Comprobar plug-in para remitir a los visitantes a distintas páginas, dependiendo de si tienen instalado el plug-in. Por ejemplo, podría querer que los usuarios vayan a una página si tienen Shockwave, y a otra distinta si no lo tienen.

Nota: Con JavaScript no se pueden detectar los plug-ins específicos en Microsoft Internet Explorer (IE); sin embargo, en el caso de los plug-ins que van acompañados de controles ActiveX (como ocurre con Shockwave y Flash), no es necesario comprobar si un plug-in está instalado si se han usado las etiquetas OBJECT y EMBED para incluir el contenido en la página. En este caso, seleccione la opción Ir al primer URL si está disponible ActiveX. Anule la selección de la opción si no está usando la etiqueta OBJECT o si el plug-in no va acompañado por ningún control ActiveX.

Para usar la acción Comprobar plug-in:

1 Siga los pasos del 1 al 3 del procedimiento que se indica en “Adjuntar un comportamiento” en la página 260.

2 Seleccione Comprobar plug-in en el menú emergente Acciones.

3 Seleccione un plug-in en el menú emergente Plug-in, o haga clic en Entrar, e introduzca el nombre exacto del plug-in en el campo contiguo.

Debe usarse el nombre exacto del plug-in como es indica en negrita en la página About Plug-ins en Netscape Navigator (desde Navigator, elija Help > About Plug-ins en Windows, o menú Apple > About Plug-ins en Macintosh).

4 Especifique un URL en el campo URL, para los usuarios que tienen el plug-in instalado.

Para hacer que los usuarios que tienen el plug-in permanezcan en la misma página, deje vacío el campo URL.

5 Especifique un URL alternativo en el campo URL Alt, para los usuarios que no tienen el plug-in instalado.

Para hacer que los usuarios que no tienen el plug-in permanezcan en la misma página, deje vacío el campo URL.

Page 270: Dreamweaver 2

Capítulo 16270

6 Seleccione la opción Ir al primer URL si está disponible ActiveX, si está usando las dos etiquetas OBJECT y EMBED.

Debido a que la etiqueta OBJECT descarga el control ActiveX automáticamente si el usuario no lo tiene todavía, esta opción permite al usuario ir a la página con el contenido del plug-in. Actualmente, ActiveX solamente está disponible en Microsoft Internet Explorer para Windows 95/NT.

7 Haga clic en Aceptar.

8 Compruebe que el evento predeterminado es el que usted desea.

Si no lo es, seleccione otro evento en el menú emergente. Si los eventos que busca no aparecen en la lista, cambie el explorador de destino en el menú emergente Eventos para.

Control Shockwave or Flash Use la acción Controlar Shockwave o Flash para reproducir, detener, rebobinar o ir a un marco de una película Shockwave o Flash.

Para usar la acción Controlar Shockwave o Flash:

1 Elija Insertar > Shockwave o Insertar > Flash para insertar una película Shockwave o Flash Player, respectivamente.

2 Elija Ventana > Propiedades e introduzca un nombre para la película en el campo de introducción de texto situado más a la izquierda. Debe asignarse un nombre a la película para poder adjuntarla a la acción Controlar Shockwave o Flash.

3 Siga los pasos del 1 al 3 del procedimiento que se indica en “Adjuntar un comportamiento” en la página 260.

4 Seleccione Controlar Shockwave o Flash en el menú emergente Acciones.

5 Seleccione una película en el menú emergente Objeto Shockwave.

Automáticamente, Dreamweaver presenta una lista de todos los archivos que terminan en .dcr, .dir, .swf, o .spl que están en las etiquetas OBJECT o EMBED en el documento actual.

6 Elija reproducir, detener, rebobinar o ir a una secuencia de la película. Reproducir reproduce la película desde el marco actual.

7 Haga clic en Aceptar.

8 Compruebe que el evento predeterminado es el que usted desea.

Si no lo es, seleccione otro evento en el menú emergente. Si los eventos que busca no aparecen en la lista, cambie el explorador de destino en el menú emergente Eventos para.

Page 271: Dreamweaver 2

Agregar interactividad y animación 271

Controlar sonido

Use la acción Controlar sonido para reproducir o detener un sonido. Por ejemplo, podría querer reproducir un efecto sonoro siempre que el usuario pase el puntero del ratón por encima de un vínculo, o reproducir una secuencia musical cuando la página se carga y dejar que el usuario detuviera la música haciendo clic en un botón.

Nota: Los exploradores pueden necesitar el plug-in LiveAudio u otro equivalente, para reproducir sonidos.

Para usar la acción Controlar sonido:

1 Siga los pasos del 1 al 3 del procedimiento que se indica en “Adjuntar un comportamiento” en la página 260.

2 Seleccione Controlar sonido en el menú emergente Acciones.

3 Lleve a cabo una de estas operaciones:

þ Para usar la acción de reproducir un sonido, introduzca la ruta y el nombre de un archivo de sonido en el campo Reproducir sonido, o haga clic en el botón Examinar para seleccionar un archivo.

þ Para usar la acción de detener un sonido, seleccione la acción Detener sonido y luego elija un archivo de sonido en el menú emergente contiguo.

4 Haga clic en Aceptar.

5 Compruebe que el evento predeterminado es el que usted desea.

Si no lo es, seleccione otro evento del menú emergente. Si los eventos que busca no aparecen en la lista, cambie el explorador de destino en el menú emergente Eventos para.

Page 272: Dreamweaver 2

Capítulo 16272

Mostrar mensaje de estado La acción Mostrar mensaje de estado muestra un mensaje en el barra de estado, que se encuentra en la parte inferior de la ventana del explorador. Por ejemplo, puede usar esta acción para describir el destino de un vínculo en la barra de estado en lugar de mostrar el URL son el que está asociado. Para ver un ejemplo de mensaje de estado, pase el ratón por encima de cualquiera de los botones de navegación de las Páginas de ayuda de Dreamweaver.

Para usar la acción Mostrar mensaje de estado:

1 Siga los pasos del 1 al 3 del procedimiento que se indica en “Adjuntar un comportamiento” en la página 260.

2 Seleccione Mostrar mensaje de estado en el menú emergente Acciones.

3 Introduzca el mensaje en el campo Mensaje.

El campo mensaje tiene un tamaño deliberadamente pequeño para recordarle que el mensaje tiene que ser conciso. El explorador cortará el mensaje si no cabe en la barra de estado.

4 Haga clic en Aceptar.

5 Compruebe que el evento predeterminado es el que usted desea.

Si no lo es, seleccione otro evento en el menú emergente. Si los eventos que busca no aparecen en la lista, cambie el explorador de destino en el menú emergente Eventos para.

Arrastrar capa La acción de Arrastrar capa permite al usuario arrastrar una capa. Use esta acción para crear puzzles, controles deslizantes y otros elementos móviles de interfaz de usuario.

Se puede especificar la dirección en la que el usuario puede arrastrar la capa (horizontalmente, verticalmente, o en cualquier dirección), un destino hasta el que el usuario debe arrastrar la capa, si la capa se ajustará al destino si aquella se encuentra a un cierto número de píxeles del destino, qué sucederá cuando la capa llegue al destino y otros detalles.

Dado que la acción Arrastrar capa debe ser llamada antes de que la capa pueda ser arrastrada por el usuario, asegúrese de que el evento que desencadena la acción se produzca antes de que el usuario intente arrastrar la capa. Se recomienda adjuntar la acción Arrastrar capa al objeto BODY con el evento onLoad aunque también se puede adjuntar a un vínculo que llene toda la capa (como, por ejemplo, un vínculo alrededor de una imagen) usando el evento onMouseOver.

Page 273: Dreamweaver 2

Agregar interactividad y animación 273

Para usar la acción Arrastrar capa:

1 Elija Insertar > Capa o haga clic en el botón Capa en la paleta de objetos y arrastre una capa a la ventana de documento.

2 Siga los pasos del 1 al 3 del procedimiento que se indica en “Adjuntar un comportamiento” en la página 260.

3 Seleccione Arrastrar capa en el menú emergente Acciones.

Si la acción Arrastrar capa no está disponible, es muy probable que haya una capa seleccionada. Dado que las capas no aceptan eventos en la versión 4.0 de ambos exploradores, se debe seleccionar un objeto diferente, como la etiqueta BODY o un vínculo (etiqueta A), o cambiar el explorador de destino a IE 4.0 en el menú emergente Eventos para.

4 Seleccione la capa que desea hacer desplazable en el menú emergente Capa.

5 Seleccione Restringido o No restringido en el menú emergente Movimiento.

El movimiento no restringido es adecuado para puzzles y otros juegos de arrastrar y soltar. Para los controles deslizantes y los escenarios móviles, como cajones de archivos, cortinas y minipersianas, elija movimiento restringido.

6 Para movimiento restringido, introduzca valores (expresados en píxeles) en los campos Arriba, Abajo, Derecha e Izquierda.

Los valores son relativos a la posición inicial de la capa. Para restringir el movimiento a una región rectangular, introduzca valores positivos en los cuatro campos. Para permitir solamente el movimiento vertical, introduzca valores positivos para Arriba y Abajo, y 0 para Izquierda y Derecha. Para permitir solamente el movimiento horizontal, introduzca valores positivos para Izquierda y Derecha, y 0 para Arriba y Abajo.

7 Introduzca valores (expresados en píxeles) en los campos Izquierdo y Superior para definir el destino de la capa.

El destino de la capa es la zona hasta la que usted desea que el usuario arrastre la capa. Se considera que una capa ha alcanzado el destino cuando sus coordenadas izquierda y superior coinciden con los valores introducidos en los campos Izquierdo y Superior. Los valores son relativos al ángulo superior izquierdo de la ventana del explorador. Haga clic en la opción Obtener posición actual para que en los campos se muestre la posición actual de la capa.

8 Introduzca un valor (expresado en píxeles) en el campo Ajustar si cerca, para determinar lo cerca del destino que el usuario tiene que soltar la capa para que esta se ajuste al destino.

Los valores grandes facilitan al usuario la operación de encontrar el destino para soltar la capa.

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Capítulo 16274

9 Para puzzles simples y manipulación de escenarios, puede detenerse aquí. Para definir el manejador de arrastre de una capa, siga el movimiento de una capa mientras está siendo arrastrada, y desencadene una acción cuando se suelte la capa, haga clic en Más opciones.

10 Para definir una zona determinada de la capa en la que se debe hacer clic para poderla arrastrar, elija Área en capa en el menú emergente Manejador de arrastre, e introduzca las coordenadas izquierda y superior, así como los valores de ancho y alto del manejador de arrastre.

Esta opción resulta útil cuando la imagen de dentro de la capa contiene un elemento que sugiere la posibilidad de arrastrarla, como una barra de título o un asa de cajón. No configure esta opción si desea que el usuario pueda hacer clic en algún lugar de la capa para arrastrarla.

11 Si lo desea, puede elegir una de las siguientes opciones Mientras arrastra:

þ Seleccione Traer capa a primer plano si la capa debe desplazarse a la primera posición en el orden de apilamiento mientras se está arrastrando. Si selecciona esta opción, elija si desea dejar la capa en la primera posición o devolverla a su posición original en el orden de apilamiento en el menú emergente.

þ Introduzca código JavaScript o un nombre de función (por ejemplo, monitorLayer()) en el campo Llamar JavaScript para ejecutar repetidamente el código o función mientras se esté arrastrando la capa. Por ejemplo, podría crear una función que controle las coordenadas de la capa y muestre mensajes y consejos como "ya está cerca" o "está lejísimos del destino donde soltar la capa", en el campo de texto. Consulte “Recopilar información sobre la capa desplazable” en la página 275.

12 Introduzca código JavaScript o un nombre de función (por ejemplo, evaluateLayerPos()) en el segundo campo Llamar JavaScript para ejecutar el código o la función cuando se suelte la capa. Seleccione la opción Sólo si ajustado si el código JavaScript debe ejecutarse solamente si la capa ha llegado a su destino.

13 Haga clic en Aceptar.

14 Compruebe que el evento predeterminado es el que usted desea.

Si no lo es, seleccione otro evento en el menú emergente. Si los eventos que busca no aparecen en la lista, cambie el explorador de destino en el menú emergente Eventos para. Recuerde que, como las versiones 3.0 de los exploradores no admiten capas, las versiones 4.0 de los exploradores, IE 4.0, y Netscape 4.0 son las únicas opciones posibles.

Nota: No se puede adjuntar la acción Arrastrar capa a un objeto con el evento onMouseDown.

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Agregar interactividad y animación 275

Recopilar información sobre la capa desplazable Cuando se adjunta la acción Arrastrar capa a un objeto, Dreamweaver inserta la función MM_dragLayer() en el HEAD del documento. Además de registrar la capa como desplazable, esta función define tres propiedades para cada capa desplazable—MM_LEFTRIGHT, MM_UPDOWN, y MM_SNAPPED—que se usted puede usar en su propias funciones de JavaScript para determinar la posición horizontal actual de la capa, la posición vertical actual de la capa, y si la capa ha alcanzado el destino donde debe ser soltada.

Por ejemplo, la siguiente función muestra el valor de la propiedad MM_UPDOWN la posición vertical actual de la capa) en un campo de formulario llamado curPosField. (Los campos de formulario son útiles para mostrar informaciones que se actualizan continuamente porque son dinámicos, es decir, que se puede cambiar su contenido una vez que la página ha terminado de cargarse, tanto en Netscape Navigator como en Microsoft Internet Explorer.)

function getPos(containingLayer,nestedLayer){ var layerRef = ((navigator.appName=='Netscape')?document.layers[containingLayer].document.layers[nestedLayer]:document.all[nestedLayer]); var curVertPos = layerRef.MM_UPDOWN; document.tracking.curPosField.value = curVertPos;}

En lugar de mostrar el valor de MM_UPDOWN o MM_LEFTRIGHT en un campo de formulario, se puede crear una función que presente un mensaje en el campo de formulario dependiendo de lo próximo que esté el valor de la zona donde se debe soltar la capa, o también se puede llamar otra función para que muestre u oculte una capa dependiendo del valor. Los únicos limites de la reacción al valor de MM_UPDOWN o MM_LEFTRIGHT son su imaginación y sus conocimientos de JavaScript.

Resulta especialmente útil leer la propiedad MM_SNAPPED cuando se tienen varias capas en la página, todas las cuales tienen que alcanzar sus objetivos antes de que el usuario pueda pasar a la próxima página o tarea. Por ejemplo, se puede crear una función para determinar cuántas capas tienen un valor MM_SNAPPED de TRUE y llamarlas cada vez que se suelta una capa. Cuando el recuento de capas ajustadas alcanza el número deseado, entonces se puede enviar al usuario a la página siguiente o presentarle un mensaje emergente de felicitación.

Si se ha adjuntado la acción Arrastrar capa a vínculos de varias capas usando el evento onMouseOver debe efectuarse un cambio menor en la función MM_dragLayer() para evitar que a la propiedad MM_SNAPPED de una capa ajustada se le asigne el valor FALSE si se pasa por encima el ratón (esto puede ocurrir si se ha usado la acción Arrastrar capa para crear un puzzle gráfico, ya que es muy probable que el usuario pase por encima de las piezas acopladas mientras va colocando las demás). MM_dragLayer() no se escribió para evitar este comportamiento puesto que, a veces, es deseable (por ejemplo, si se desean establecer múltiples destinos para soltar una sola capa.

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Capítulo 16276

Para evitar que se vuelvan a registrar las capas ajustadas:

1 Elija Edición > Buscar.

2 Seleccione el origen del código HTML en el menú emergente Buscar.

3 Tipo (!curDrag) en el campo de texto contiguo.

4 Haga clic en Buscar siguiente.

Si Dreamweaver le pregunta si desea continuar buscando desde el principio del documento, haga clic en Sí. Dreamweaver encuentra una instrucción con el siguiente contenido:

if (!curDrag) return false;

5 Cierre el cuadro de diálogo Buscar y luego modifique la instrucción en el inspector de HTML, para que quede de la siguiente forma:

if (!curDrag || curDrag.MM_SNAPPED != null) return false;

Las dos barras paralelas verticales (||) significan "o", y curDrag es una variable que representa la capa que se está registrando como desplazable. En inglés, la instrucción significa “si curDrag no es un objeto, o si ya tiene un valor MM_SNAPPED no te molestes en ejecutar el resto de la función.”

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Agregar interactividad y animación 277

Ir a URL La acción Ir a URL abre una nueva página en la ventana actual o en el marco especificado. Esta acción resulta especialmente útil para cambiar el contenido de dos o más marcos con un solo clic.

Para usar la acción Ir a URL:

1 Siga los pasos del 1 al 3 del procedimiento que se indica en “Adjuntar un comportamiento” en la página 260.

2 Seleccione Ir a URL en el menú emergente Acciones.

3 Elija un destino para el URL en la lista de selección Abrir en.

La lista de selección automáticamente muestra los nombres de todos los marcos del conjunto de marcos actual así como de la ventana principal. Si no hay marcos, la ventana principal es la única opción posible.

Nota: Esta acción puede dar lugar a resultados inesperados si hay algún marco que se llame superior, vacío, auto o padre. A veces, los exploradores confunden estos nombres con los destinos reservados superior, vacío, auto y padre.

4 Introduzca la ruta y el nombre de archivo del documento que desea abrir en el campo URL, o haga clic Examinar para seleccionar un archivo.

5 Repita los pasos 3 y 4 para abrir más documentos en otros marcos.

6 Haga clic en Aceptar.

7 Compruebe que el evento predeterminado es el que usted desea.

Si no lo es, seleccione otro evento en el menú emergente. Si los eventos que busca no aparecen en la lista, cambie el explorador de destino en el menú emergente Eventos para.

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Capítulo 16278

Abrir ventana del explorador Use la acción Abrir ventana del explorador para abrir un URL en una nueva ventana. Se pueden especificar las propiedades de la nueva ventana, incluido su tamaño, sus atributos (si se puede cambiar su tamaño, si tiene barra de menús, etc.), y su nombre

Si no se especifican los atributos de la ventana, se abrirá con el mismo tamaño y los mismos atributos de la ventana que la lanzó. Al especificar algunos atributos de la ventana automáticamente se desactivan todos los demás atributos que no se activen explícitamente. Por ejemplo, si no se establecen los atributos de la ventana, puede abrirse con un tamaño de 640 x 480 píxeles y tener barra de herramientas de navegación, barra de herramientas de ubicación, barra de estado y barra de menús. Si se establece explícitamente la anchura en 640 píxeles y la altura en 480 píxeles, y no se establece ningún otro atributo, la ventana se abrirá con un tamaño de 640 x 480 píxeles, y no tendrá barra de herramientas de navegación, ni barra de herramientas de ubicación, ni barra de estado, ni barra de menús, ni selectores de cambio de tamaño, ni barras de desplazamiento.

Para usar la acción Abrir ventana del explorador:

1 Siga los pasos del 1 al 3 del procedimiento que se indica en “Adjuntar un comportamiento” en la página 260.

2 Seleccione Abrir ventana del explorador en el menú emergente Acciones.

3 Introduzca el URL que desea mostrar, o haga clic en Examinar para seleccionar un archivo.

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Agregar interactividad y animación 279

4 Configure una o varias de las siguientes opciones:

Anchura ventana Especifica la anchura de la ventana en píxeles.

Altura ventana Especifica la altura de la ventana en píxeles.

Barra de herramientas de exploración Es la fila de botones del explorador que incluye Atrás, Adelante, Inicio y Actualizar.

Barra de herramientas de ubicación Es la fila de opciones del explorador que incluye el campo posición.

Barra de estado Es la zona gris en la parte inferior de la ventana del explorador en la que aparecen mensajes (como el tiempo de carga que falta y los URL asociados con los vínculos).

Barra de menús Es la zona de la ventana (Windows) o del escritorio (Macintosh) del explorador en la que aparecen los menús como Archivo, Edición, Ver, Ir a y Ayuda. Esta opción debe establecerse explícitamente si desea que los usuarios puedan navegar desde la nueva ventana. Si no se ve esta opción, el usuario solamente podrá cerrar o minimizar la ventana (Windows), o cerrar la ventana y salir de la aplicación (Macintosh) desde la nueva ventana.

Barras de desplazamiento necesarias Especifica que deberán aparecer las barras de desplazamiento necesarias si el contenido se extiende más allá de la zona visible. Si no se establece explícitamente esta opción, no aparecerán barras de desplazamiento. Si la opción Manejador para cambiar tamaño también está desactivada, los usuarios no tendrán forma alguna de ver el contenido que se extiende más allá del tamaño original de la ventana.

Selectores de cambio de tamaño Especifica que el usuario tenga la posibilidad de cambiar el tamaño de la ventana, bien arrastrando el ángulo inferior derecho de la ventana, o bien haciendo clic en el botón de cambio de tamaño que se encuentra en el ángulo superior derecho. Si esta opción no se establece explícitamente, el botón de cambio de tamaño no estará disponible, y el ángulo inferior derecho no se podrá arrastrar.

Nombre de ventana Es el nombre de la nueva ventana. Es imprescindible asignar un nombre a la ventana si se desea poder usarla como destino de vínculos o controlarla con código JavaScript.

5 Haga clic en Aceptar.

6 Compruebe que el evento predeterminado es el que usted desea.

Si no lo es, seleccione otro evento en el menú emergente. Si los eventos que busca no aparecen en la lista, cambie el explorador de destino en el menú emergente Eventos para.

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Capítulo 16280

Mensaje emergente La acción Mensaje emergente presenta un cuadro de diálogo de alerta de JavaScript con el mensaje que usted desee. Dado que los cuadros de diálogo de alerta de JavaScript sólo tienen un botón (Aceptar), esta acción resulta más adecuada para proporcionar información al usuario que para proponerle una elección.

Para usar la acción Mensaje emergente:

1 Siga los pasos del 1 al 3 del procedimiento que se indica en “Adjuntar un comportamiento” en la página 260.

2 Seleccione Mensaje emergente en el menú emergente Acciones.

3 Introduzca el mensaje en el campo Mensaje.

4 Haga clic en Aceptar.

5 Compruebe que el evento predeterminado es el que usted desea.

Si no lo es, seleccione otro evento en el menú emergente. Si los eventos que busca no aparecen en la lista, cambie el explorador de destino en el menú emergente Eventos para.

Carga previa de imágenes La acción Carga previa de imágenes carga imágenes que no aparecen en la página de inmediato (como aquellas que se intercambiarán por líneas de tiempo, comportamientos o secuencias de comandos de JavaScript) en la memoria caché del explorador. Esto contribuye a evitar los retrasos debidos a la descarga cuando llega el momento de que aparezcan las imágenes.

Nota: La acción Carga previa de imágenes carga automáticamente todas las imágenes resaltadas cuando se selecciona la opción Carga previa de imágenes en el cuadro de diálogo Intercambiar imágenes, por lo que no es necesario usar la acción Carga previa de imágenes con Intercambiar imágenes.

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Agregar interactividad y animación 281

Para usar la acción Carga previa de imágenes.:

1 Siga los pasos del 1 al 3 del procedimiento que se indica en “Adjuntar un comportamiento” en la página 260.

2 Seleccione Carga previa de imágenes en el menú emergente Acciones.

3 Introduzca la ruta y el nombre de una imagen que desee cargar en el campo Archivo de imagen origen, o haga clic Examinar para seleccionar un archivo de imagen.

4 Haga clic en el botón más (+), que se encuentra en la parte superior del cuadro de diálogo, para agregar la imagen deseada a la lista Carga previa de imágenes.

Se debe hacer clic en el botón más (+) antes de introducir la siguiente imagen; en caso contrario, la imagen elegida será reemplazada en la lista por la siguiente imagen que se elija.

5 Repita los pasos 3 y 4 para todas las imágenes restantes que desee cargar en la página actual.

6 Para eliminar una imagen de la lista Carga previa de imágenes, seleccione la imagen en la lista y haga clic en el botón menos (-).

7 Haga clic en Aceptar.

8 Compruebe que el evento predeterminado es el que usted desea.

Si no lo es, seleccione otro evento en el menú emergente. Si los eventos que busca no aparecen en la lista, cambie el explorador de destino en el menú emergente Eventos para.

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Capítulo 16282

Mostrar-Ocultar capas La acción Mostrar-Ocultar capas muestra, oculta o restaura la visibilidad predeterminada de una o más capas. Esta acción resulta útil para mostrar información a medida que el usuario va interactuando con la página. Por ejemplo, cuando el usuario pasa el puntero del ratón por encima de la imagen de una planta, se puede mostrar una capa que le ofrezca información sobre la época y región de crecimiento de la planta, las horas de sol que necesita, el tamaño que suele alcanzar, etc.

Para usar la acción Mostrar-Ocultar capas:

1 Elija Insertar > Capa o haga clic en el botón Capa en la paleta de objetos y arrastre una capa a la ventana de documento.

Repita este paso para crear capas adicionales.

2 Siga los pasos del 1 al 3 del procedimiento que se indica en “Adjuntar un comportamiento” en la página 260.

3 Seleccione Mostrar-Ocultar capas en el menú emergente Acciones.

Si la acción Mostrar-Ocultar capas no está disponible, es muy probable que haya una capa seleccionada. Dado que las capas no aceptan eventos en la versión 4.0 de ninguno de los dos exploradores, se debe seleccionar un objeto diferente BODY como la etiqueta (A) o cambiar el explorador de destino a IE 4.0 en el menú emergente Eventos para.

4 Seleccione la capa cuya visibilidad desea cambiar en la lista Capas con nombre.

5 Haga clic en Mostrar para mostrar la capa, en Ocultar para ocultarla, o en Predeterminada para restaurar la visibilidad predeterminada de la capa.

6 Repita los pasos 4 y 5 para todas las capas restantes cuya visibilidad desee cambiar en este momento.

7 Haga clic en Aceptar.

8 Compruebe que el evento predeterminado es el que usted desea.

Si no lo es, seleccione otro evento en el menú emergente. Si los eventos que busca no aparecen en la lista, cambie el explorador de destino en el menú emergente Eventos para.

La acción Mostrar-Ocultar capas también es útil para crear una capa de carga previa, es decir, una capa grande que en un principio oculta el contenido de la página y luego desaparece cuando todos los componentes de la página se han terminado de cargar.

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Agregar interactividad y animación 283

Para crear una capa de carga previa:

1 Haga clic en el botón Capa en la paleta de objetos y arrastre una capa grande a la ventana de documento.

Asegúrese de que la capa cubra todo el contenido de la página.

2 En la paleta de capas, arrastre el nombre de la capa hasta la primera posición de la lista de capas para especificar que la capa debe estar encima de todas las demás en el orden de apilamiento.

3 Asigne nombre a la capa de carga en el campo de introducción de texto situado más a la izquierda en el inspector de propiedades.

4 Con la capa todavía seleccionada, establezca el color de fondo de la capa en el mismo color que tiene el fondo de la página del inspector de propiedades.

5 Haga clic dentro de la capa (que ahora debe estar ocultando el resto del contenido de la página) y, si lo desea, escriba un mensaje.

Por ejemplo, Por favor espere mientras la página se carga o Cargando página... son mensajes que indican al usuario lo que está ocurriendo, por lo que no creerán que la página carece de contenido.

6 Haga clic en la etiqueta <body> en el selector de etiquetas, que se encuentra en el ángulo inferior izquierdo de la ventana de documento.

7 En el inspector de comportamientos, seleccione Mostrar-Ocultar capas en el menú emergente Acciones.

8 Seleccione la capa llamada de carga en la lista de Capas con nombre.

9 Haga clic en Ocultar.

10 Haga clic en Aceptar.

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Capítulo 16284

Intercambiar imágenes La acción Intercambiar imagen intercambia una imagen por otra cambiando el atributo SRC de la etiqueta IMG. Use esta acción para crear botones de sustitución y otros efectos de imágenes (incluido el intercambio de más de una imagen a la vez).

Nota: Como sólo el atributo SRC se ve afectado por esta acción, el intercambio debe hacerse con imágenes que tengan las mismas dimensiones (altura y anchura) que la imagen original para evitar distorsiones.

Para usar la acción Intercambiar imágenes:

1 Elija Insertar > Imagen o haga clic en el botón Imagen en la paleta de objetos para insertar una imagen.

2 En el inspector de propiedades, introduzca un nombre para la imagen en el campo de introducción de texto situado más a la izquierda.

La acción Intercambiar imágenes funciona igualmente aunque no se asignen nombres a las imágenes (la acción asigna nombres automáticamente a las imágenes que no lo tienen, cuando se adjunta el comportamiento a un objeto), pero es más fácil determinar cuál es cada imagen en el cuadro de diálogo Intercambiar imágenes si a todas las imágenes se les ha asignado un nombre previamente.

3 Repita los pasos 1 y 2 para insertar más imágenes.

4 Siga los pasos del 1 al 3 del procedimiento que se indica en “Adjuntar un comportamiento” en la página 260.

5 Seleccione Intercambiar imágenes en el menú emergente Acciones.

6 Seleccione la imagen cuyo origen desea cambiar en la lista Imágenes.

7 Introduzca la ruta y el nombre de archivo de la nueva imagen en el campo Definir origen como, o haga clic Examinar para seleccionar un archivo de imagen.

8 Repita los pasos 6 y 7 para todas las demás imágenes que desee cambiar.

9 Seleccione la opción Carga previa de imágenes para cargar las nuevas imágenes en la memoria caché del explorador.

Esto contribuye a evitar los retrasos debidos a la descarga cuando llega el momento de que aparezcan las imágenes.

10 Haga clic en Aceptar.

11 Compruebe que el evento predeterminado es el que usted desea.

Si no lo es, seleccione otro evento en el menú emergente. Si los eventos que busca no aparecen en la lista, cambie el explorador de destino en el menú emergente Eventos para.

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Agregar interactividad y animación 285

Restaurar imágenes intercambiadas La acción Restaurar imagen intercambiada restaura el último conjunto de imágenes intercambiadas a sus archivos de origen anteriores. Esta acción se agrega automáticamente siempre que se adjunta la acción Intercambiar imagen a un objeto; nunca debería ser necesario seleccionarla manualmente.

Validar formulario La acción Validar formulario comprueba el contenido de los campos de texto especificados para asegurarse de que el usuario ha introducido el tipo correcto de datos. Adjunte esta acción a campos de formulario individuales con el evento onBlur para validar los campos según va rellenando el formulario el usuario, o adjúntela al formulario con el evento onSubmit para evaluar varios campos cuando el usuario haga clic en el botón Enviar. Al adjuntar esta acción a un formulario, se evita que éste sea enviado al servidor si alguno de los campos especificados contiene datos no válidos.

Para usar la acción Validar formulario:

1 Elija Insertar > Formulario o haga clic en el botón Formulario en la paleta de objetos para insertar un formulario

2 Elija Insertar > Objeto Formulario > Campo de texto o haga clic en el botón Campo de texto en la paleta de objetos para insertar un campo de texto.

Repita este paso para insertar más campos de texto.

3 Lleve a cabo una de estas operaciones:

þ Para validar campos individuales según ve rellenándolos el usuario en el formulario, seleccione un campo de texto y elija Ventana > Comportamientos.

þ Para validar múltiples campos cuando el usuario envía el formulario, haga clic en la etiqueta <form> en el selector de etiquetas, que se encuentra en el ángulo inferior izquierdo de la ventana de documento y elija Ventana > Comportamientos.

4 Seleccione Validar formulario en el menú emergente Acciones.

5 Lleve a cabo una de estas operaciones:

þ Si está validando campos individuales, seleccione el mismo campo que seleccionó en la ventana de documento en la lista de Campos con nombre.

þ Si está validando múltiples campos, seleccione un campo de texto en la lista de Campos con nombre.

6 Seleccione la opción Necesario si el campo debe contener algún dato.

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Capítulo 16286

7 Elija una de las siguientes opciones Aceptar:

þ Use Algo si el campo es necesario, pero no tiene que contener un tipo de dato determinado. Si no está seleccionado Necesario, esta opción carece de sentido (es lo mismo que si la acción no se hubiera adjuntado al campo).

þ Use Dirección de correo electrónico para comprobar si el campo contiene un símbolo arroba (@).

þ Use Número para comprobar que el campo contiene solamente caracteres numéricos.

þ Use Número desde para comprobar que el campo contiene solamente caracteres numéricos dentro de un rango determinado.

8 Si está validando múltiples campos, repita los pasos 6 y 7 para cada uno de los campos que desee validar.

9 Haga clic en Aceptar.

Si está validando múltiples campos cuando el usuario envía el formulario, en el menú emergente Eventos aparecerá automáticamente el evento onSubmit.

10 Si está validando campos individuales, compruebe que el evento predeterminado sea onBlur o onChange.

En caso de que no lo sea, seleccione onBlur o onChange en el menú desplegable Eventos. Cualquiera de estos dos eventos desencadena la acción Validar formulario cuando el usuario deja de usar el campo. La diferencia entre ellos es que onBlur se produce independientemente de que el usuario haya escrito o no en el campo, mientras que onChange tiene lugar exclusivamente si el usuario cambia de algún modo el contenido del campo. onBlur es el evento preferible cuando se ha especificado que el campo es Necesario.

Reproducir línea de tiempo y Detener línea de tiempo Use las acciones Reproducir línea de tiempo y Detener línea de tiempo para permitir a los usuarios iniciar y detener una línea de tiempo haciendo clic en un vínculo o en un botón; o iniciar y detener una línea de tiempo automáticamente cuando el usuario pasa el ratón por encima de un vínculo, una imagen u otro objeto. La acción Reproducir línea de tiempo se adjunta automáticamente a la etiqueta BODY con el evento onLoad cuando se selecciona la opción Rep. Autom. en el inspector de líneas de tiempo.

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Agregar interactividad y animación 287

Para usar las acciones Reproducir línea de tiempo y Detener línea de tiempo:

1 Elija Ventana > Línea de tiempo para abrir el inspector de líneas de tiempo y asegurarse de que el documento contenga una línea de tiempo.

Si no se ven barras de animación de color morado en el inspector de líneas de tiempo, el documento no contiene ninguna línea de tiempo. Consulte “Crear una animación de líneas de tiempo” en la página 290.

2 Siga los pasos del 1 al 3 del procedimiento que se indica en “Adjuntar un comportamiento” en la página 260.

3 Seleccione Reproducir línea de tiempo o Detener línea de tiempo en el menú emergente Acciones.

4 Seleccione la línea de tiempo que desea reproducir o detener, o elija detener todas las líneas de tiempo, en el menú emergente.

5 Haga clic en Aceptar.

6 Compruebe que el evento predeterminado es el que usted desea.

Si no lo es, seleccione otro evento en el menú emergente. Si los eventos que busca no aparecen en la lista, cambie el explorador de destino en el menú emergente Eventos para.

Ir a marco de línea de tiempo La acción Ir a marco de línea de tiempo desplaza el cabezal de reproducción al marco especificado. Esta acción puede usarse en el canal Behaviour del inspector de líneas de tiempo para hacer que las partes de línea de tiempo se reproduzcan en bucle un número determinado de veces, para crear un vínculo o botón Rebobinar, o para permitir al usuario saltar a distintas partes de la animación.

Para usar la acción Ir a marco de línea de tiempo:

1 Elija Ventana > Línea de tiempo para abrir el inspector de líneas de tiempo y asegurarse de que el documento contenga una línea de tiempo.

Si no se ven barras de animación de color morado en el inspector de líneas de tiempo, el documento no contiene ninguna línea de tiempo. Consulte “Crear una animación de líneas de tiempo” en la página 290.

2 Siga los pasos del 1 al 3 del procedimiento que se indica en “Adjuntar un comportamiento” en la página 260.

Para adjuntar el comportamiento a un marco de la línea de tiempo, haga clic en el canal Behavior en el marco deseado.

3 Seleccione Ir a línea de tiempo en el menú emergente Acciones.

4 Seleccione la línea de tiempo deseada en el menú emergente Línea de tiempo.

Page 288: Dreamweaver 2

Capítulo 16288

5 Introduzca un número de marco en el campo Ir a marco.

6 Si está agregando esta acción al canal Behavior de una línea de tiempo y desea que la parte de la línea de tiempo comprendida entre Ir a marco y el marco actual se reproduzca en bucle, introduzca en el campo Bucle el número de veces que éste deberá repetirse.

Este campo debe dejarse en blanco si la acción Ir a marco de línea de tiempo no se está adjuntando a un marco de línea de tiempo.

7 Haga clic en Aceptar.

8 Compruebe que el evento predeterminado es el que usted desea.

Si no lo es, seleccione otro evento en el menú emergente. Si los eventos que busca no aparecen en la lista, cambie el explorador de destino en el menú emergente Eventos para.

Animar con HTML dinámico Se conoce por HTML dinámico, o DHTML, el lenguaje HTML capaz de cambiar las propiedades de estilo o de ubicación con un lenguaje de secuencias de comandos. Las líneas de tiempo usan HTML dinámico para cambiar las propiedades de las capas e imágenes en una serie de marcos con el transcurso del tiempo. Use líneas de tiempo para crear animaciones que no necesitan controles de ActiveX, plug-ins, ni applets de Java.

Las líneas de tiempo crean la animación al cambiar la posición, el tamaño, la visibilidad y el orden de apilamiento de una capa con el transcurso del tiempo. Las líneas de tiempo también sirven para realizar otras acciones que se desea que ocurran cuando termine de cargarse la página. Por ejemplo, las líneas de tiempo pueden cambiar el archivo de origen de una imagen, y pueden ejecutar comportamientos en un momento determinado. Las funciones de capa de las líneas de tiempo solamente funcionan en las versiones 4.0 o posteriores de los exploradores.

Abra el inspector de HTML para ver el código JavaScript generado por una línea de tiempo. El código de línea de tiempo está en la función MM_initTimelines dentro de una etiqueta SCRIPT en el HEAD del documento.

Al editar el código HTML de un documento que contenga líneas de tiempo, hay que tener cuidado para no mover, cambiar el nombre o borrar algo que esté relacionado con la línea de tiempo.

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Agregar interactividad y animación 289

Usar el inspector de líneas de tiempo

El inspector de líneas de tiempo representa las propiedades de las capas y las imágenes con en transcurso del tiempo. Elija Ventana > Línea de tiempo, para abrir el inspector de líneas de tiempo. Consulte también “Animar con HTML dinámico” en la página 288.

Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o haga clic manteniendo pulsada la tecla Control (Macintosh) en el inspector de líneas de tiempo para abrir un menú de acceso directo que incluye todos los comandos importantes.

Cabezal de reproducción Muestra qué marco de la línea de tiempo se está visualizando actualmente en la página.

Menú emergente Línea de tiempo Especifica qué líneas de tiempo del documento se mostrarán en el inspector de líneas de tiempo.

Canales de animación Muestran barras para animar capas e imágenes.

Barras de animación Muestran la duración de cada objeto. Una sola fila puede incluir múltiples barras en representación de otros tantos objetos. Barras diferentes no pueden controlar un mismo objeto en el mismo marco.

Cuadros clave Son cuadros en una barra en los que se han especificado propiedades del objeto (como posición, por ejemplo). Dreamweaver calcula valores intermedios para marcos en cuadros clave. Pequeños círculos señalan los cuadros clave.

Canal Behavior Es el canal de los comportamientos que deben ejecutarse en un marco determinado de la línea de tiempo.

Cabezal de reproducción

Menú emergente Línea de tiempo

Canal Behavior

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Capítulo 16290

Número de marcos Indica el número de marcos que ocupa cada barra. El número que aparece entre los botones Atrás y Reproducir es el marco actual. La duración de la animación se controla estableciendo el número total de marcos y el número de marcos por segundo (fps). El valor predeterminado de 15 marcos por segundo es una buena velocidad media para usar en la mayoría de los exploradores que se ejecutan en sistemas normales Windows o Macintosh. Las velocidades más altas no mejoran necesariamente los resultados. Los exploradores siempre reproducen todos los marcos de la animación, incluso aunque en el sistema del usuario no puedan alcanzar la velocidad de marcos por segundo.

Rebobinar Desplaza el cabezal de reproducción hasta el primer marco de la línea de tiempo.

Atrás Desplaza el cabezal de reproducción un marco hacia la izquierda. Haga clic en el botón Atrás y manténgalo pulsado con el ratón para reproducir la línea de tiempo hacia atrás.

Reproducir Desplaza el cabezal de reproducción un marco hacia la derecha. Haga clic en el botón Reproducir y manténgalo pulsado con el ratón para reproducir la línea de tiempo continuamente.

Rep. Autom. Inicia automáticamente la reproducción de una línea de tiempo cuando la página actual se carga en un explorador. Rep. autom. adjunta un comportamiento a la sección BODY de la página que ejecuta la acción Reproducir línea de tiempo cuando se carga la página.

Bucle Hace que la línea de tiempo actual se reproduzca en bucle indefinidamente mientras la página esté abierta en un explorador. Bucle inserta el comportamiento Ir a marco de línea de tiempo en el canal Behavior después del último marco de la animación. Haga doble clic en el marcador de este marco para editar los parámetros de este comportamiento y cambiar el número de repeticiones en bucle.

Crear una animación de líneas de tiempo

Las líneas de tiempo crean la animación al cambiar la posición, el tamaño, la visibilidad y el orden de apilamiento de las capas. Las líneas de tiempo también pueden cambiar los archivos de origen de las imágenes.

Las líneas de tiempo solamente pueden mover capas. Para hacer que se muevan imágenes o texto, cree una capa usando la herramienta Capa de la paleta de objetos y luego inserte imágenes, texto o cualquier otro tipo de contenido en la capa. Consulte “Crear capas” en la página 214.

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Agregar interactividad y animación 291

Para crear una animación de líneas de tiempo:

1 Si desea animar una capa, desplace la capa al lugar donde deberá estar cuando se inicie la animación.

2 Elija Ventana > Línea de tiempo o haga clic en el botón Línea de tiempo en el lanzador.

3 Seleccione la capa o imagen que desea animar.

Asegúrese de haber seleccionado el elemento deseado. Haga clic en el marcador de capa o use la paleta de capas para seleccionar una capa. Consulte también “Trabajar con capas” en la página 220. Al seleccionar una capa, a su alrededor aparecen manejadores, como se muestra en la siguiente ilustración.

Al hacer clic en la propia capa, en su interior aparecerá un cursor intermitente, pero no selecciona la capa.

4 Elija Modificar > Agregar objeto a línea de tiempo, o simplemente arrastre el objeto seleccionado al interior del inspector de líneas de tiempo.

Aparecerá una barra en el primer canal de la línea de tiempo. En la barra se mostrará el nombre de la capa o de la imagen.

Si está trabajando con una imagen, la única propiedad que puede cambiar es el archivo de origen de la imagen en el inspector de propiedades. Los pasos restantes no proceden. Consulte “Cambiar propiedades de imagen y capa con líneas de tiempo” en la página 294.

Haga clic en elmarcador de la

capa paraseleccionarla

Botón Arrastrar capa

Capa seleccionada con una imagen en su interior

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Capítulo 16292

5 Haga clic en el marcador del cuadro clave que se encuentra en el extremo de la barra.

6 Desplace la capa al lugar de la página en el que deberá estar cuando termine la animación.

7 Si desea que la capa se desplace describiendo una curva, seleccione su barra de animación y haga clic manteniendo pulsada la tecla Control (Windows) o manteniendo pulsada la tecla Comando (Macintosh) para agregar un cuadro clave en la posición del cursor, o haga clic en un marco en medio de la barra de animación y elija Agregar cuadro clave en el menú de acceso directo.

Repita este paso para crear definir más cuadros clave.

8 Mantenga pulsado el botón Reproducir para obtener una vista previa de la animación en la página.

Repita el procedimiento para agregar otras capas e imágenes a la línea de tiempo y para crear una animación más compleja.

Crear una línea de tiempo arrastrando una ruta

Si desea crear una animación con una ruta compleja, puede ser más conveniente grabar la ruta al arrastrar la capa en lugar de crear cuadros clave individuales.

Para crear una línea de tiempo arrastrando una ruta:

1 Elija Insertar > Capa, para crear una capa.

2 Desplace la capa al lugar donde deberá estar cuando se inicie la animación.

Asegúrese de haber seleccionado el elemento correcto. Haga clic en el marcador de capa o use la paleta de capas para seleccionar una capa. Consulte también “Trabajar con capas” en la página 220.

3 Elija Modificar > Ruta grabada de capa.

4 Arrastre la capa por la página para crear una ruta.

5 Suelte el botón del ratón en el punto en donde debe detenerse la animación.

Dreamweaver agrega una barra de animación a la línea de tiempo con el número adecuado de cuadros clave.

6 En el inspector de líneas de tiempo, haga clic en el botón Rebobinar; luego, mantenga pulsado el botón Reproducir para obtener una vista previa de la animación.

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Agregar interactividad y animación 293

Modificar líneas de tiempo

Después de definir los componentes básicos de una línea de tiempo, se pueden realizar útiles cambios como agregar y eliminar marcos, cambiar el momento de inicio de la animación, etc.

Para modificar una línea de tiempo, lleve a cabo una de estas operaciones:

þ Para prolongar la duración de la animación, arrastre el marcador del marco final. Todos los cuadros clave de la animación se desplazarán, por lo que sus posiciones relativas permanecerán constantes. Mantenga pulsadas las teclas Control (Windows) o Comando (Macintosh) mientras arrastra el marcador del marco final para evitar que se muevan los demás cuadros clave.

þ Para conseguir que la capa llegue al cuadro clave tarde o temprano, desplace el marcador del cuadro clave hacia la derecha o la izquierda en la barra.

þ Para cambiar el momento de inicio de una animación, seleccione una o todas las barras asociadas con la animación (pulse la tecla Mayús para seleccionar más de una barra a la vez) y arrástrelas a derecha o izquierda.

þ Para desplazar la posición de una ruta de animación completa, seleccione toda la barra y luego arrastre el objeto por la página. Dreamweaver ajusta la posición de todos los cuadros clave. Si se realiza cualquier tipo de cambio teniendo seleccionada toda la barra, el cambio se aplicará a todos los cuadros clave.

þ Para agregar o eliminar cuadros de la línea de tiempo, elija Modificar > Línea de tiempo > Agregar marco o Eliminar marco.

þ Para que la línea de tiempo se reproduzca automáticamente cuando la página se abra en un explorador, haga clic en Rep. Autom. Rep. Autom. adjunta un comportamiento a la página que ejecuta la acción de Reproducir línea de tiempo cuando se carga la página.

þ Para conseguir que la página se reproduzca continuamente en bucle, haga clic en Bucle. Bucle inserta la acción Ir a marco de línea de tiempo en el canal Behavior después del último marco de la animación. Pueden editarse los parámetros de este comportamiento para definir el número de repeticiones en bucle que se desean.

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Capítulo 16294

Cambiar propiedades de imagen y capa con líneas de tiempo

Además de mover capas con líneas de tiempo, se puede cambiar el archivo de origen de una imagen y la visibilidad, el tamaño y el orden de apilamiento de una capa.

Para cambiar las propiedades de imagen y capa con una línea de tiempo:

1 En el inspector de líneas de tiempo, lleve a cabo una de estas operaciones:

þ Seleccione un cuadro clave de la barra que controla el objeto que desea cambiar. (Los marcos inicial y final son cuadros clave.)

þ Para crear un nuevo cuadro clave, haga clic en un marco situado en medio de la barra de animación y elija Modificar > Línea de tiempo > Agregar cuadro clave o haga clic mientras mantiene pulsada la tecla Control (Windows) o Comando (Macintosh) en un cuadro de la barra de animación.

2 Defina nuevas propiedades para el objeto eligiendo una de las siguientes opciones:

þ Para cambiar el archivo de origen de una imagen, haga clic en el icono de la carpeta que aparece junto al cuadro Orig en el inspector de propiedades para examinar y seleccionar una nueva imagen.

þ Para cambiar la visibilidad de una capa, elija Mostrar, Ocultar o Heredada e en el menú emergente Visibilidad en el inspector de propiedades. Consulte también “Cambiar la visibilidad de una capa” en la página 225.

þ Para cambiar el tamaño de una capa, arrastre la capa por los selectores de cambio de tamaño o introduzca nuevos valores en los cuadros Ancho y Alto del inspector de propiedades. Actualmente, Internet Explorer 4.0 es el único explorador capaz de cambiar dinámicamente el tamaño de una capa.

þ Para cambiar el orden de apilamiento de una capa, introduzca un nuevo valor en el campo índice Z, o use la paleta de capas para cambiar el orden de apilamiento de la capa actual. Consulte también “Cambiar el orden de apilamiento de las capas” en la página 225.

3 Mantenga pulsado el botón Reproducir para ver la animación.

La capa actualmente seleccionada siempre está visible y en la primera posición del orden de apilamiento. Anule la selección de todas las capas que estuvieran seleccionadas para que la línea de tiempo controle el orden de apilamiento o la visibilidad.

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Agregar interactividad y animación 295

Usar múltiples líneas de tiempo

En lugar de intentar controlar la totalidad de la acción en una página con una línea de tiempo, resulta más fácil trabajar con líneas de tiempo independientes que controlen partes concretas de la página. La página puede incluir también elementos interactivos que desencadenen la reproducción de diferentes líneas de tiempo. Por ejemplo, los botones pueden desencadenar la reproducción de diferentes animaciones de líneas de tiempo.

Para manejar múltiples líneas de tiempo, use las opciones siguientes:

þ Para crear una nueva línea de tiempo, elija Modificar > Línea de tiempo > Nueva línea de tiempo.

þ Para eliminar una línea de tiempo, elija Modificar > Línea de tiempo > Eliminar línea de tiempo.

þ Para cambiar el nombre de una línea de tiempo, elija Modificar > Línea de tiempo > Cambiar nombre de línea de tiempo o introduzca un nuevo nombre en el menú emergente Línea de tiempo.

þ Para ver una línea de tiempo diferente en el inspector de líneas de tiempo, elija una nueva línea de tiempo en el menú emergente Línea de tiempo, en el inspector de líneas de tiempo.

Copiar y pegar animaciones

Cuando ya tenga la secuencia de animación que desea, puede copiarla y pegarla en otra zona de la línea de tiempo actual, en otra línea de tiempo del mismo documento, o en una línea de tiempo de otro documento. También puede copiar y pegar múltiples secuencias de una sola vez.

Para cortar o copiar y pegar secuencias de animación:

1 Haga clic en una barra de animación para seleccionar una secuencia. Para seleccionar múltiples secuencias, pulse la tecla Mayús mientras hace clic, o pulse Conrtol-A (Windows) o Comando-A (Macintosh) para seleccionar todas las secuencias.

2 Copie o corte la selección.

3 Lleve a cabo una de estas operaciones:

þ Desplace el cabezal de reproducción a otro lugar de la línea de tiempo actual.

þ Seleccione otra línea de tiempo en el menú emergente Línea de tiempo.

þ Abra otro documento o cree uno nuevo y después, haga clic en el inspector de líneas de tiempo.

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Capítulo 16296

4 Pegue la selección en la línea de tiempo.

Las barras de animación de un mismo objeto no pueden solaparse porque una capa no puede estar en dos lugares a la vez (tampoco una imagen puede tener dos orígenes diferentes al mismo tiempo). Si la barra de animación en la que está pegando la selección llegase a solaparse con otra barra de animación del mismo objeto, automáticamente Dreamweaver desplazaría la selección al primer marco en que no se solapase.

A la hora de pegar secuencias de animación en otro documento, hay que tener presentes estos dos principios:

þ Si se copia una secuencia de animación para una capa y el nuevo documento contiene una capa con el mismo nombre, Dreamweaver aplicará las propiedades de la animación a la capa existente en el nuevo documento.

þ Si se copia una secuencia de animación para una capa y el nuevo documento no contiene una capa con el mismo nombre, Dreamweaver pegará la capa y su contenido desde el documento original junto con la secuencia de animación. Para aplicar la secuencia de animación pegada a otra capa del nuevo documento, elija Cambiar objeto en el menú de acceso directo, y seleccione el nombre de la segunda capa en el menú emergente. Si lo desea, puede borrar la capa pegada. Consulte “Aplicar una secuencia de animación a un objeto diferente” en la página 296.

Aplicar una secuencia de animación a un objeto diferente

Para ahorrar tiempo, se puede crear una secuencia de animación una sola vez y aplicarla a las demás capas del documento.

Para aplicar una secuencia de animación existente a otros objetos:

1 En el inspector de líneas de tiempo, seleccione la secuencia de animación que desea copiar, y cópiela.

2 Haga clic en cualquier marco del inspector de líneas de tiempo y pegue la secuencia.

3 Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o haga clic manteniendo pulsada la tecla Control (Macintosh) en la secuencia de animación pegada y elija Cambiar objeto en el menú de acceso directo.

4 En el cuadro de diálogo que entonces aparece, elija otro objeto en el menú desplegable y haga clic en Aceptar.

5 Repita los pasos del 2 al 4 para todos los demás objetos a los que desee aplicar la misma secuencia de animación.

También puede cambiar de idea con respecto a la capa que desea animar, después de haber creado la secuencia de animación; en este caso, basta con que siga los pasos 3 y 4 anteriores (no es necesario copiar y pegar).

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Agregar interactividad y animación 297

Usar comportamientos en líneas de tiempo

Coloque comportamientos a líneas de tiempo para que se ejecuten en un marco determinado de la línea de tiempo.

Para colocar un comportamiento en una línea de tiempo:

1 Haga doble clic en un marco en el canal Behavior, en el inspector de comportamientos.

2 Use el inspector de comportamientos para definir el comportamiento.

El único evento que puede desencadenar una acción en una línea de tiempo es el hecho de que la animación alcance un cierto número de marcos; un evento onFrame7 por ejemplo.

El comportamiento puede afectar a cualquier objeto de la página, y no sólo a los objetos de la línea de tiempo. Reproduzca la línea de tiempo en vista previa en un explorador para ver cómo funciona el comportamiento. En Dreamweaver no se puede obtener la vista previa de un comportamiento.

Acciones de comportamiento para controlar líneas de tiempo

Adjunte las acciones de comportamiento que aquí se indican a un vínculo, botón u otro objeto, para controlar líneas de tiempo. Para crear efectos interesantes, puede colocar comportamientos que contengan estas acciones en el canal Behavior. Por ejemplo, puede conseguir que una línea de tiempo se detenga por sí misma. Consulte también “Introducción a los comportamientos” en la página 260.

Ir a marco de línea de tiempo Hace que la línea de tiempo salte a un marco determinado. La casilla de verificación Bucle del inspector de líneas de tiempo, agrega la acción Ir a marco de línea de tiempo después del último marco de la animación; esto hace que vaya al marco 1 y vuelva a iniciarse la animación.

Reproducir línea de tiempo Reproduce una línea de tiempo desde el primer marco. La casilla de verificación Rep. Autom. del inspector de líneas de tiempo ejecuta la acción Reproducir línea de tiempo cuando se carga la página.

Detener línea de tiempo Detiene una línea de tiempo.

Cambiar nombre de líneas de tiempo

Para cambiar el nombre de la línea de tiempo que aparece en el inspector de líneas de tiempo, elija Modificar > Línea de tiempo > Cambiar nombre, e introduzca un nuevo nombre, o introduzca un nuevo nombre en el menú emergente Nombre de línea de tiempo.

Si el documento contiene la acción de comportamiento Reproducir línea de tiempo (por ejemplo, si contiene un botón en el que el usuario debe hacer clic para iniciar la línea de tiempo), debe editarse el comportamiento para reflejar el nuevo nombre de la línea de tiempo.

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Capítulo 16298

Sugerencias de animación para líneas de tiempo

Las siguientes sugerencias pueden mejorar el resultado de sus animaciones, y facilitar considerablemente la tarea de crearlas:

þ Muestre y oculte capas en lugar de cambiar el archivo de origen en animaciones con múltiples imágenes. Cambiar el archivo de origen de una imagen puede ralentizar la animación porque tendrá que cargarse la nueva imagen. Si todas las imágenes se cargan de una vez en capas ocultas antes de que se ejecute la animación, se evitarán las pausas y la falta de imágenes.

þ Amplíe las barras de animación para crear un movimiento más suave. Si la animación resulta entrecortada y las imágenes saltan de una posición a otra, arrastre el marco final de la barra de animación de la capa para extender el movimiento sobre más marcos. Al alargar la barra de animación se crean más puntos de datos entre los puntos de inicio y de final del movimiento; esto también hace que el movimiento sea más lento. Intente incrementar el número de marcos por segundo (fps) para aumentar la velocidad, pero tenga en cuenta que la mayoría de los exploradores que se ejecutan en sistemas de tipo medio no admiten animaciones a velocidades superiores a 15 fps. Pruebe la animación en distintos sistemas con diferentes exploradores para encontrar la mejor configuración posible.

þ No anime grandes mapas de bits. Mejore la velocidad de la animación, pero no moviendo imágenes grandes. En lugar de eso, cree imágenes compuestas y mueva partes pequeñas de estas imágenes. Por ejemplo, muestre un automóvil en movimiento animando solamente las ruedas.

þ Cree animaciones simples. No cree animaciones que requieran recursos distintos a los que pueden ofrecer los exploradores actuales. Los exploradores siempre reproducen todos los marcos en una animación de línea de tiempo, incluso cuando las prestaciones del sistema o de Internet se reducen.

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Agregar interactividad y animación 299

Agregar películas, applets y otros elementos multimedia Para insertar un applet de Java, una película Shockwave, una película Flash Player, o cualquier otro control ActiveX o plug-in de Netscape en una página, coloque el cursor en el lugar donde desea insertar el objeto y luego haga clic en el botón correspondiente de la paleta de objetos. Los botones de la paleta de objetos insertan el código HTML necesario para que el objeto aparezca en la página. Use el inspector de propiedades para especificar el archivo de origen, las dimensiones y otros parámetros.

Nota: No existe un estándar universalmente aceptado para identificar los archivos de origen de los controles ActiveX. Consulte la documentación del control ActiveX que esté usando para saber los parámetros que debe emplear.

Insertar películas Shockwave

Shockwave, el estándar de Macromedia para multimedia interactivo en la Web, es un formato comprimido que permite la descarga rápida de los archivos multimedia creados en Macromedia Director y su reproducción en los exploradores de uso más frecuente.

El software que reproduce las películas Shockwave está disponible tanto como plug-in para Netscape como en formato de control ActiveX. Cuando se inserta una película Shockwave, Dreamweaver usa tanto la etiqueta OBJECT (para el control ActiveX) como la etiqueta EMBED para el plug-in) para conseguir los mejores resultados en todos los exploradores. Al realizar cambios relativos a la película en el inspector de propiedades, Dreamweaver adapta los datos introducidos a los parámetros adecuados para las dos etiquetas OBJECT y EMBED.

Para insertar una película Shockwave:

1 Coloque el cursor donde desea insertar una película Shockwave.

2 Haga clic en el botón Shockwave en la paleta de objetos.

3 En el cuadro de diálogo que aparece, seleccione un archivo de película.

4 En el inspector de propiedades, introduzca la anchura y la altura de la película en los cuadros An y Al.

Estas son las únicas propiedades necesarias. Consulte “Propiedades de Shockwave” en la página 300 para obtener más información sobre las demás propiedades.

Page 300: Dreamweaver 2

Capítulo 16300

Propiedades de Shockwave

Para asegurar los mejores resultados tanto en Internet Explorer como en Netscape, Dreamweaver inserta películas Shockwave usando las dos etiquetas OBJECT y EMBED. (OBJECT es la etiqueta definida por Microsoft para los controles ActiveX; EMBED es la etiqueta definida por Netscape para plug-ins.) Haga doble clic en una película Shockwave para ver sus propiedades en el inspector de propiedades. Consulte también “Insertar películas Shockwave” en la página 299.

El inspector de propiedades muestra inicialmente las propiedades utilizadas con mayor frecuencia. Haga clic en la flecha de ampliación, situada en el ángulo inferior derecho, para ver todas las propiedades.

Nombre Especifica un nombre para identificar una película en las secuencias de comandos. Introduzca un nombre en el campo sin título que aparece en el extremo izquierdo del inspector de propiedades.

An y Al Especifican la anchura y la altura de la película en píxeles. También se pueden emplear las siguientes unidades: pc (picas), pt (puntos), in (pulgadas), mm (milímetros), cm (centímetros) o % (porcentaje del valor padre). Las abreviaturas deben seguir al valor sin espacio de separación: por ejemplo: 3 mm.

Archivo Especifica la ruta del archivo de la película Shockwave. Introduzca un valor o haga clic en la carpeta situada a la derecha del cuadro para examinar.

Etiqueta Determina las etiquetas usadas para identificar la película Shockwave. Se puede elegir OBJECT y EMBED recomienda emplear el valor predeterminado, OBJECT y EMBED.

Alinear Determina cómo se alineará la película en la página. Consulte “Alinear elementos” en la página 190 para obtener una descripción de las opciones posibles.

Col. fondo Especifica un color de fondo para la zona de la película. Este color también aparecerá cuando la película no se esté reproduciendo (mientras se carga y después de haberse reproducido).

ID Define el parámetro opcional ID ActiveX. El uso más frecuente de este parámetro es pasar información entre controles ActiveX.

Bordes Especifica la anchura del borde alrededor de la película.

Espacio V y Espacio H Especifican el número de píxeles de espacio blanco que habrá por encima y por debajo, y a la derecha y a la izquierda de la película.

Imagen alt (sólo para OBJECT) Especifica una imagen que se mostrará si el explorador del usuario no admite controles ActiveX.

Parámetros Abre un cuadro de diálogo para introducir parámetros adicionales para pasar a la película Shockwave. La película Shockwave debe ser modificada para recibir estos parámetros. Consulte “Acerca de parámetros” en la página 308.

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Agregar interactividad y animación 301

Insertar películas de Flash Player

La tecnología Flash de Macromedia es la principal solución para la reproducción de gráficos y animaciones vectoriales. Flash Player está disponible tanto como plug-in de Netscape como en formato de control ActiveX para Internet Explorer, y ya viene incorporado en las últimas versiones de Netscape Navigator, Windows 98, y software de conexión a Internet de America Online.

Cuando se inserta una película Flash Player, Dreamweaver usa tanto la etiqueta OBJECT (definida por Microsoft para los controles ActiveX), como la etiqueta EMBED (definida por Netscape) para ofrecer los mejores resultados en ambos exploradores. Al realizar cambios relativos a la película en el inspector de propiedades, Dreamweaver adapta los datos introducidos a los parámetros adecuados para las dos etiquetas OBJECT y EMBED.

Para insertar una película Flash Player:

1 Coloque el cursor donde desea insertar la película.

2 Haga clic en el botón Flash Player en la paleta de objetos.

3 En el cuadro de diálogo que aparece, seleccione un archivo de película.

4 En el inspector de propiedades, introduzca la anchura y la altura de la película en los cuadros An y Al.

Estas son las únicas propiedades necesarias. Consulte “Propiedades de Flash Player” en la página 301 para obtener más información sobre las demás propiedades.

Propiedades de Flash Player Para asegurar los mejores resultados tanto en Internet Explorer como en Netscape, Dreamweaver inserta películas Flash Player usando las dos etiquetas OBJECT y EMBED. (OBJECT es la etiqueta definida por Microsoft para los controles ActiveX; EMBED es la etiqueta definida por Netscape para plug-ins.) Haga doble clic en una película Flash Player para ver sus propiedades en el inspector de propiedades. Consulte también “Insertar películas de Flash Player” en la página 301.

El inspector de propiedades muestra inicialmente las propiedades utilizadas con mayor frecuencia. Haga clic en la flecha de ampliación, situada en el ángulo inferior derecho, para ver todas las propiedades.

Nombre Especifica un nombre para identificar una película en las secuencias de comandos. Introduzca un nombre en el campo sin título que aparece en el extremo izquierdo del inspector de propiedades.

An y Al Especifican la anchura y la altura de la película en píxeles. También se pueden emplear las siguientes unidades: pc (picas), pt (puntos), in (pulgadas), mm (milímetros), cm (centímetros) o % (porcentaje del valor padre). Las abreviaturas deben seguir al valor sin espacio de separación: por ejemplo: 3 mm.

Page 302: Dreamweaver 2

Capítulo 16302

Archivo Especifica la ruta del archivo de la película Flash Player. Introduzca un valor o haga clic en la carpeta situada a la derecha del cuadro para examinar.

Etiqueta Determina las etiquetas usadas para identificar la película. Puede elegir las dos etiquetas OBJECT y EMBED, o cualquiera de las dos. Se recomienda emplear el valor predeterminado , OBJECT y EMBED.

Alinear Determina cómo se alineará la película en la página. Consulte “Alinear elementos” en la página 190 para obtener una descripción de las opciones posibles.

Col. fondo Especifica un color de fondo para la zona de la película. Este color también aparecerá cuando la película no se esté reproduciendo (mientras se carga y después de haberse reproducido).

ID Define el parámetro opcional ID ActiveX. El uso más frecuente de este parámetro es pasar información entre controles ActiveX.

Bordes Especifica la anchura del borde alrededor de la película.

Espacio V y Espacio H Especifican el número de píxeles de espacio blanco que habrá por encima y por debajo, y a la derecha y a la izquierda de la película.

Imagen alt (sólo para OBJECT) Especifica una imagen que se mostrará si el explorador del usuario no admite controles ActiveX.

Parámetros Abre un cuadro de diálogo para introducir parámetros adicionales para pasar a la película. La película debe ser modificada para recibir estos parámetros. Consulte “Acerca de parámetros” en la página 308.

Calidad Establece el parámetro QUALITY para las etiquetas OBJECT y EMBED que ejecutan la película. Consulte la documentación de Flash en donde se describen las opciones posibles. Las posibilidades son baja, Baja automática, Alta automática y Alta.

Escala Establece el parámetro SCALE para las etiquetas OBJECT y EMBED que ejecutan la película. Consulte la documentación de Flash en donde se describen las opciones posibles.

Rep. Autom. Reproduce automáticamente la película cuando se carga la página.

Bucle Reproduce la película indefinidamente.

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Agregar interactividad y animación 303

Insertar y editar objetos Aftershock

Aftershock es una utilidad de Macromedia que genera todo el código HTML necesario para reproducir las películas de Shockwave o Flash Player. En Dreamweaver se pueden abrir los archivos creados con Aftershock y luego pegar su contenido en otros documentos de Dreamweaver. Para editar objetos Aftershock, instale Aftershock en su sistema y luego inícielo desde el inspector de propiedades.

Para insertar objetos Aftershock en Dreamweaver:

1 En Dreamweaver, abra un archivo HTML creado por Aftershock.

Los elementos de Aftershock aparecen como objetos no editables en Dreamweaver. Si un objeto incluye una imagen de vista previa, Dreamweaver la mostrará.

2 Copie el contenido del archivo en otro documento de Dreamweaver.

Para editar un objeto Aftershock:

1 Haga doble clic en un objeto Aftershock para abrir el inspector de propiedades.

2 Haga clic en el botón Iniciar Aftershock.

3 Edite el archivo en Aftershock, guarde los cambios, y salga de la utilidad.

Al salir de Aftershock, Dreamweaver actualiza el contenido del objeto Aftershock con la nueva información.

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Capítulo 16304

Propiedades de plug-in de Netscape

Después de insertar un plug-in de Netscape, use el inspector de propiedades para establecer los parámetros. Haga doble clic en un plug-in de Netscape para ver sus propiedades en el inspector de propiedades.

Consulte también “Agregar películas, applets y otros elementos multimedia” en la página 299.

El inspector de propiedades muestra inicialmente las propiedades utilizadas con mayor frecuencia. Haga clic en la flecha de ampliación, situada en el ángulo inferior derecho, para ver todas las propiedades.

Plug-in Especifica un nombre para identificar el plug-in en las secuencias de comandos. Introduzca un nombre en el campo sin título que aparece en el extremo izquierdo del inspector de propiedades.

W y H Especifican, en píxeles, la anchura y la altura que se ha asignado al objeto en la página. También se pueden emplear las siguientes unidades: pc (picas), pt (puntos), in (pulgadas), mm (milímetros), cm (centímetros) o % (porcentaje del valor padre). Las abreviaturas deben seguir al valor sin espacio de separación: por ejemplo: 3 mm.

Orig Especifica el archivo de datos de origen. Introduzca un nombre de archivo, o haga clic en el icono de la carpeta y elija el archivo.

Url plg Especifica el URL del atributo PLUGINSPAGE. Introduzca el URL completo del sitio desde el que los usuarios pueden descargar el plug-in. Si el usuario que está viendo la página no tiene el plug-in, el explorador intentará descargarlo desde este URL.

Alinear Determina cómo se alineará el objeto en la página. Consulte “Alinear elementos” en la página 190 para obtener una descripción de las opciones posibles.

Alt Especifica el contenido alternativo que se mostrará si el explorador del usuario no es compatible con la etiqueta EMBED. Si se elige una imagen, se procesará usando la etiqueta NOEMBED. Si introduce texto, se procesará con el atributo ALT de la etiqueta EMBED.

Espacio V y Espacio H Especifican el número de píxeles de espacio blanco que habrá por encima y por debajo, y a la derecha y a la izquierda de la película.

Bordes Especifica la anchura del borde alrededor del plug-in.

Parámetros Abre un cuadro de diálogo para introducir parámetros adicionales para pasar al plug-in de Netscape. Muchos plug-ins responden a parámetros especiales. El plug-in Flash, por ejemplo, incluye parámetros para BGCOLOR, SALIGN y SCALE. Consulte “Acerca de parámetros” en la página 308.

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Agregar interactividad y animación 305

Reproducir plug-ins en la ventana de documento

Se puede obtener una vista previa de las películas y animaciones basadas en plug-ins, es decir, los elementos que usan la etiqueta EMBED, directamente en la ventana de documento. (NO es posible ver películas o animaciones basadas en controles ActiveX.) Se pueden reproducir todos los elementos a la vez para ver el aspecto que presentará la página ante el usuario, pero también se pueden reproducir uno por uno para asegurarse de que se ha incrustado el elemento multimedia correcto.

Para reproducir películas, deben instalarse en el sistema los plug-ins adecuados. Al iniciarse, Dreamweaver busca automáticamente todos los plug-ins instalados, primero en la carpeta Configuration/Plugins y luego en las carpetas de plug-ins de todos los exploradores instalados.

Para reproducir el contenido de plug-ins en la ventana de documento:

1 Inserte uno o más elementos multimedia eligiendo Insertar > Shockwave, Insertar > Flash, o Insertar > Plugin.

2 Elija una de las siguientes opciones:

þ Seleccione uno de los elementos multimedia que ha insertado y elija Ver > Plugin > Reproducir.

þ Elija Ver > Plugin > Reproducir todo, para reproducir todos los elementos multimedia de la página que incluye los plug-ins.

Para detener la reproducción del contenido de plug-ins:

þ Seleccione un elemento multimedia y elija Ver > Plugin > Detener, o elija Ver > Plugin > Detener todo, para detener la reproducción del contenido de los plug-ins.

Solución de problemas Si, después de haber seguido los pasos indicados para reproducir contenido de plug-ins en la ventana de documento, parte del contenido de plug-ins no se reproduce, inténtelo con los procedimientos siguientes:

þ Asegúrese de que el plug-in asociado está instalado en el sistema, y que la versión del plug-in es compatible con la versión de la película.

þ Abra el archivo llamado badplugins.cfg en un editor de texto y compruebe si en la lista aparece el plug-in en cuestión. El archivo badplugins.cfg contiene información sobre aquellos plug-ins que pueden causar fallos o problemas graves en Dreamweaver. (Si algún plug-in concreto ocasiona problemas, considere la posibilidad de añadirlo a esta lista.)

þ Compruebe que el sistema disponga de la memoria suficiente (y en Macintosh, que haya suficiente memoria asignada a Dreamweaver). Algunos plug-ins necesitan entre 2 MB y 5 MB adicionales para poderse ejecutar.

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Capítulo 16306

Propiedades de ActiveX

Después de insertar un objeto ActiveX, use el inspector de propiedades para establecer otros parámetros. No existe un estándar universalmente aceptado para identificar los archivos de datos de los controles ActiveX. Consulte la documentación del control ActiveX que esté usando para saber el parámetro que debe emplear. Haga clic en Parámetros, en el inspector de propiedades, para introducir los valores de las propiedades que no aparecen en el inspector de propiedades.

Haga doble clic en un objeto ActiveX para ver sus propiedades en el inspector de propiedades.

Consulte también “Agregar películas, applets y otros elementos multimedia” en la página 299.

El inspector de propiedades muestra inicialmente las propiedades utilizadas con mayor frecuencia. Haga clic en la flecha de ampliación, situada en el ángulo inferior derecho, para ver todas las propiedades.

ActiveX Especifica un nombre para identificar el objeto ActiveX en las secuencias de comandos. Introduzca un nombre en el campo sin título que aparece en el extremo izquierdo del inspector de propiedades.

An y Al Especifican la anchura y la altura del objeto en píxeles. También se pueden emplear las siguientes unidades: pc (picas), pt (puntos), in (pulgadas), mm (milímetros), cm (centímetros) o % (porcentaje del valor padre). Las abreviaturas deben seguir al valor sin espacio de separación: por ejemplo: 3 mm.

Class ID Identifica el control ActiveX en el explorador. Introduzca un valor o elija uno de los que aparecen en el menú emergente. Cuando se ha cargado la página, el explorador usa la clase ID para ubicar el control ActiveX que necesita el objeto ActiveX asociado a la página. Si el explorador no localiza el control ActiveX especificado, intentará descargarlo de la ubicación indicada en Base.

Base Especifica el URL que contiene el control ActiveX. Internet Explorer descarga el control ActiveX de esta ubicación si no se ha instalado en el sistema del usuario.

Incrustar Hace que Dreamweaver agregue una etiqueta EMBED en la etiqueta OBJECT del control ActiveX. Si el control ActiveX tiene un plug-in de Netscape equivalente, la etiqueta EMBED activa el plug-in. Dreamweaver asigna los valores que se han introducido como propiedades de ActiveX a sus plug-ins de Netscape equivalentes.

Orig Define el archivo de datos que se usará para un plug-in de Netscape si la opción Incrustar está activada. Si no se introduce un valor, Dreamweaver intentará determinar el valor a partir de las propiedades de ActiveX previamente introducidas.

Page 307: Dreamweaver 2

Agregar interactividad y animación 307

Alinear Determina cómo se alineará el objeto en la página. Consulte “Alinear elementos” en la página 190 para obtener una descripción de las opciones posibles.

Imagen alt Especifica una imagen que debe mostrarse si el explorador no admite OBJECT.

Espacio V y Espacio H Especifican el número de píxeles de espacio blanco que habrá por encima y por debajo, y a la derecha y a la izquierda del plug-in.

Datos Especifica el archivo de datos correspondiente al control ActiveX que se tiene que cargar. Muchos controles ActiveX, como Shockwave y RealPlayer, no usan este parámetro.

ID Define el parámetro opcional ID ActiveX. El uso más frecuente de este parámetro es pasar información entre controles ActiveX.

Bordes Especifica la anchura del borde alrededor del objeto.

Parámetros Abre un cuadro de diálogo para introducir parámetros adicionales para pasar al objeto ActiveX. Muchos controles ActiveX responden a parámetros especiales. Consulte “Acerca de parámetros” en la página 308.

Propiedades de applet Java

Después de insertar un applet de Java, use el inspector de propiedades para establecer los parámetros. Haga doble clic en un applet de Java para ver sus propiedades en el inspector de propiedades.

Consulte también “Agregar películas, applets y otros elementos multimedia” en la página 299.

El inspector de propiedades muestra inicialmente las propiedades utilizadas con mayor frecuencia. Haga clic en la flecha de ampliación, situada en el ángulo inferior derecho, para ver todas las propiedades.

Applet Especifica un nombre para identificar el applet en las secuencias de comandos. Introduzca un nombre en el campo sin título que aparece en el extremo izquierdo del inspector de propiedades.

An y Al Especifican la anchura y la altura del applet en píxeles. También se pueden emplear las siguientes unidades: pc (picas), pt (puntos), in (pulgadas), mm (milímetros), cm (centímetros) o % (porcentaje del valor padre). Las abreviaturas deben seguir al valor sin espacio de separación: por ejemplo: 3 mm.

Código Especifica el archivo de contenido del applet. Introduzca un nombre de archivo, o haga clic en el icono de la carpeta y elija el archivo.

Base Identifica la carpeta que contiene el applet seleccionado. Al elegir un applet, este campo se rellena automáticamente.

Page 308: Dreamweaver 2

Capítulo 16308

Alinear Determina cómo se alineará el objeto en la página. Consulte “Alinear elementos” en la página 190 para obtener una descripción de las opciones posibles.

Alt Especifica el contenido alternativo (normalmente, una imagen) que se mostrará si el explorador del usuario no es compatible con applets de Java o tiene Java desactivado. Si introduce texto, Dreamweaver lo procesará con el atributo ALT de la etiqueta APPLET. Si elige una imagen, Dreamweaver insertará una etiqueta IMG entre las etiquetas APPLET de apertura y de cierre.

Nota: Para especificar un contenido alternativo que puedan mostrar tanto Netscape Navigator (con Java desactivado) como Lynx (un explorador basado en texto), seleccione una imagen y luego agregue manualmente un atributo ALT a la etiqueta IMG en el inspector de HTML.

Espacio V y Espacio H Especifican el número de píxeles de espacio blanco que habrá por encima y por debajo, y a la derecha y a la izquierda del applet.

Parámetros Abre un cuadro de diálogo para introducir parámetros adicionales para pasar al applet. Muchos applets responden a parámetros especiales. Consulte “Acerca de parámetros” en la página 308.

Acerca de parámetros Use el cuadro de diálogo Parámetros para introducir valores para parámetros especiales definidos para películas Shockwave, controles ActiveX, plug-ins de Netscape y applets de Java. Consulte la documentación correspondiente al objeto que está usando para obtener información sobre los parámetros necesarios.

Para introducir un valor para un parámetro:

1 Haga clic en el botón más (+).

2 Introduzca el nombre del parámetro en la columna Parámetro.

3 Introduzca el valor del parámetro en la columna Valor.

Para borrar parámetros:

þ Seleccione un parámetros y pulse Suprimir.

Para reordenar parámetros:

þ Use los botones de flecha arriba y abajo.

Page 309: Dreamweaver 2

309

17

CAPÍTULO 17

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Personalizar Dreamweaver

Introducción a la personalización de Dreamweaver Dreamweaver ofrece numerosas posibilidades de personalización para que pueda trabajar de la forma que le resulte más familiar, cómoda y eficaz sin dejar de generar un código impecablemente limpio.

A continuación se incluyen algunas de las formas en que se puede personalizar Dreamweaver:

þ Cambie la disposición de los objetos de la paleta de objetos de manera que aquellos que usa con más frecuencia queden siempre visibles, cree nuevos paneles para reorganizar los objetos, o agregue otros nuevos. Consulte “Cambiar la paleta de objetos y el menú Insertar” en la página 310.

þ Edite SourceFormat.profile para conseguir un control incluso mejor del código HTML que Dreamweaver crea. SourceFormat.profile incluye, entre otras cosas, toda la configuración de preferencias de Formato HTML. Consulte “Editar el perfil de formato del código fuente HTML” en la página 312.

þ Edite los perfiles existentes en el explorador o cree otros nuevos para conseguir que la página funcione exactamente como Vd. desea en diferentes exploradores. Consulte “Crear y editar perfiles de explorador” en la página 313.

þ Establezca las preferencias para todo, desde combinaciones de colores y resaltos a configuraciones de sitios y exploradores. Consulte “Configurar preferencias” en la página 76.

Page 310: Dreamweaver 2

Capítulo 17310

Cambiar la paleta de objetos y el menú Insertar Como opción predeterminada, la paleta de objetos está dividida en cuatro paneles: Común, Formularios, Head e Invisibles. Si desea información sobre los elementos de estos paneles, consulte “Usar la paleta de objetos” en la página 74). Los paneles corresponden a carpetas que se encuentran en la carpeta Configuration/Objects, dentro de la carpeta de la aplicación Dreamweaver.

Para reorganizar los objetos de la paleta de objetos:

þ Mueva los archivos HTML y GIF correspondientes a un objeto de una carpeta a otra.

Para cambiar el nombre de los paneles de la paleta de objetos:

þ Cambie el nombre de las carpetas de la carpeta Configuration/Objects.

Cambiar el menú Insertar El orden de los objetos en el menú Insertar es determinado por el archivo InsertMenu.htm, en la carpeta Configuration/Objects. El archivo contiene una amplia lista sin ordenar (con viñetas) de todos los objetos de la carpeta Configuration/Objects. Las listas anidadas sin ordenar indican submenús, y los elementos de lista que solamente contienen guiones indican separadores. Todos los objetos que no aparecen específicamente en la lista, al iniciarse el programa se adjuntan al final del menú Insertar.

Para cambiar el menú Insertar:

1 Abra el archivo llamado InsertMenu.htm en la carpeta Configuration/Objects.

2 Para agregar un objeto nuevo, cree un nuevo elemento de lista y escriba el nombre del objeto; la letra, el número o el símbolo que desea usar como método abreviado de teclado; y el nombre del archivo del objeto, separado con comas. Por ejemplo:

• Derechos DCD, C, Derechos DCD.htm

(Sólo para Windows) Resalte la letra que desea usar como mnemónico y elija Texto > Estilo > Subrayado.

3 Para crear una línea de separación entre objetos, cree un nuevo elemento de lista y escriba uno o más guiones.

4 Para reordenar los objetos, reorganícelos en la lista.

5 Para eliminar un objeto del menú sin eliminarlo de la paleta de objetos, borre su nombre y su acceso directo, pero deje las comas y el nombre del archivo. Por ejemplo:

• , ,Layer.htm

Page 311: Dreamweaver 2

Personalizar Dreamweaver 311

6 Para eliminar completamente un objeto, sáquelo fuera de la carpeta Configuration/Objects.

Nota: Reinicie Dreamweaver para ver los cambios de los elementos de la carpeta Configuration/Objects.

Crear un objeto simple

Los objetos más simples no requieren JavaScript; solamente contienen el código HTML que se insertará en el documento. Para obtener instrucciones sobre la creación de objetos más complejos usando JavaScript, consulte Introducción a la ampliación de Dreamweaver en la Ayuda de Dreamweaver.

Para crear un objeto simple:

1 Cree un nuevo documento en blanco con un editor de texto (por ejemplo, BBEdit o HomeSite).

Puede usar el inspector de HTML de Dreamweaver como editor de texto, pero previamente tendrá que borrar todas las etiquetas que aparecen en el inspector de HTML cuando empiece a abra un documento nuevo.

2 Escriba o pegue las etiquetas que desee que este objeto inserte en sus documentos.

Escriba, por ejemplo:

<P>&copy; 1998 DCD Productions, Inc.<BR>Todos los derechos reservados</P>

3 Guarde el archivo.

Si desea que el nuevo objeto aparezca en uno de los paneles existentes, guárdelo en una de las carpetas de objetos (Común, Formularios, Head o Invisibles). Si desea crear un nuevo panel, cree una nueva carpeta en la carpeta Objects, y guarde el archivo en ella. Las carpetas adicionales dentro de cualquier subcarpeta de Objects serán ignoradas.

4 Agregue el objeto al menú Insertar. Consulte “Cambiar el menú Insertar” en la página 310.

5 En un programa de gráficos o de edición de imágenes (como Macromedia Fireworks), cree una imagen GIF de 18 x 18 píxeles que sirva de icono del objeto en la paleta de objetos.

Si rea una imagen más grande, Dreamweaver la reducirá automáticamente al tamaño de 18 x 18 píxeles. Si no crea un icono para el objeto, Dreamweaver inserta un icono de imagen ausente en la paleta de objetos.

Page 312: Dreamweaver 2

Capítulo 17312

6 Asigne al icono el mismo nombre que tiene el archivo del objeto y guarde el icono en el mismo directorio que el archivo del objeto.

Por ejemplo, si el objeto se llama Derechos DCD.htm y Vd. lo guardó en el directorio Común, asigne al icono el nombre de Derechos DCD.gif y guárdelo también en el directorio Común.

7 Reinicie Dreamweaver para poder usar el nuevo objeto.

Editar el perfil de formato del código fuente HTML El perfil de formato del código fuente HTML determina el formato que Dreamweaver aplica al código fuente HTML en un documento. El perfil incluye las preferencias de formato para etiquetas individuales y para grupos de etiquetas, junto con las preferencias de Formato HTML (establecidas con el comando Preferencias). Se puede editar el archivo SourceFormat.profile en un editor de texto para controlar con precisión la forma en que Dreamweaver escribe el código HTML. El perfil es un archivo de texto guardado en la carpeta Configuration, en la carpeta de la aplicación Dreamweaver.

Las preferencias de Formato HTML establecidas mediante el comando Preferencias se guardan en el archivo SourceFormat.profile al salir de Dreamweaver, y los cambios realizados en el perfil no tendrán efecto hasta que se reinicie Dreamweaver. Por ello, para asegurar el acceso a la configuración de nuevas preferencias, se debe salir del programa antes de editar el perfil.

El perfil de formato del código fuente HTML sigue un formato específico, que está contenido en un archivo. Observe las convenciones siguientes:

þ Cada sección del perfil empieza con un <?KEYWORD> (por ejemplo, <?OPTIONS>, <?ELEMENTS>, <?ATTRIBUTES>).

þ Los parámetros de cada sección están definidos en comentarios de código HTML (<!-- -->) directamente encima de la sección.

þ La línea OMIT de la sección <?OPTIONS> está reservada para uso futuro (actualmente no afecta al formato del código fuente HTML).

þ Las etiquetas individuales pueden marcarse como pertenecientes a grupos de sangrado (IGROUP) de la sección <?ELEMENTS> Como opción predeterminada, IGROUP 1 contiene filas y columnas de tabla, e IGROUP 2 contiene conjuntos de marcos y marcos. Estos grupos corresponden a las opciones Sangrar filas y columnas de tabla y Sangrar conjuntos de marcos y marcos, del cuadro de diálogo Preferencias de Formato HTML. La sangría puede desactivarse para todo el grupo eliminando su número del atributo ACTIVE en la sección <?OPTIONS> También se pueden agregar otras etiquetas a IGROUP 1 o 2 para poder controlarlas mediante las opciones de Preferencias de Formato HTML.

Page 313: Dreamweaver 2

Personalizar Dreamweaver 313

Por ejemplo, la configuración predeterminada para la etiqueta P en el archivo SourceFormat.profile es <P BREAK=”1,0,0,1” INDENT>, que da lugar a lo siguiente:

<p> Un párrafo de texto que está sangrado con respecto al margen izquierdo, y tiene un salto antes

de la apertura de la etiqueta P y después del cierre de la etiqueta P, pero no después de la etiqueta P y no antes del cierre de la etiqueta P.</p><p>Párrafo siguiente.</p>

Si cambia la configuración a <P BREAK=”1,1,1,2”>, obtendrá:

<p>Un párrafo de texto que está sangrado con respecto al margen izquierdo, y tiene un salto antes de la apertura de la etiqueta P y después del cierre de la etiqueta P, pero no después de la apertura de la etiqueta P y no antes del cierre de la etiqueta P.</p>

<p>Párrafo siguiente.</p>

Crear y editar perfiles de explorador Los perfiles de exploradores son los archivos con los que se comparan los documentos cuando se ejecuta Comprobar exploradores de destino (consulte “Comprobar la compatibilidad de una página con los exploradores de destino” en la página 150). Cada perfil contiene información sobre las etiquetas y atributos HTML que soporta un explorador determinado. También puede contener advertencias, mensajes de error y sugerencias para sustituciones de etiquetas.

Los perfiles de exploradores se almacenan en el disco duro en la carpeta Configuration/BrowserProfiles, en la carpeta de la aplicación Dreamweaver. Se pueden editar los perfiles existentes o crear otros nuevos con un editor de texto (por ejemplo, BBEdit, HomeSite, Bloc de notas, o SimpleText). No es necesario salir de Dreamweaver para editar o crear perfiles de explorador.

Los perfiles de explorador tienen un formato específico. Para evitar la necesidad de analizar los errores durante las comprobaciones en el explorador de destino, al crear o editar perfiles observe las siguientes reglas:

þ La primera línea se reserva para el nombre del perfil Debe ir seguida por un solo retorno de carro. El nombre de esta línea aparece en el cuadro de diálogo Comprobar exploradores de destino y en el informe de comprobación de destino. El nombre debe ser único.

þ La segunda línea se reserva para el designador PROFILE_TYPE=BROWSER_PROFILE. Dreamweaver usa esta línea para determinar los documentos que son perfiles de explorador. No se debe cambiar ni mover.

þ Dos guiones (--) al principio de una línea indican un comentario (es decir, que la línea será ignorada durante el proceso de comprobación del destino).

Page 314: Dreamweaver 2

Capítulo 17314

þ La sintaxis de una entrada de etiqueta es

<!ELEMENT htmlTag NAME="tagName" ><!ATTLIST htmlTag unsupportedAttribute1!Error !msg="El atributo unsupportedAttribute1 de la etiqueta htmlTag no es compatible. Intente usar thisAttribute para un efecto similar."supportedAttribute1supportedAttribute2( validValue1 | validValue2 | validValue3 )unsupportedAttribute2!Error !htmlmsg="<b>No use nunca unsupportedAttribute2 de la htmlTag !!</b>">

en donde

htmlTag es la etiqueta que aparece en un documento HTML.

tagName es la forma en que se denomina a la etiqueta (por ejemplo, la etiqueta <HR> se denomina "regla horizontal"). El atributo NAME es opcional; si se especifica, tagName se usará en el mensaje de error. Si no se asigna nombre, se usará htmlTag.

unsupportedAttribute es un atributo no admitido. Se considera que todas las etiquetas o los atributos que no se mencionan específicamente, son no admitidos. Especifique etiquetas o atributos no admitidos solamente cuando desee crear una mensaje de error personalizado.

supportedAttribute es un atributo admitido por la etiqueta htmlTag. Solamente las etiquetas que aparecen en la lista sin una designación de !Error se consideran admitidos por el explorador.

validValue es un valor admitido por el atributo.

þ Antes de cerrar el paréntesis angular (>) debe aparecer un espacio en la línea !ELEMENT después de del paréntesis de apertura, antes del paréntesis de cierre, y antes y después de cada barra vertical (|) en la lista de valores.

þ Antes de las palabras ELEMENT, ATTLIST, Error, msg, y htmlmsg (!ELEMENT, !ATTLIST, !Error, !msg, !htmlmsg) debe aparecer un signo de exclamación sin espacio.

þ !Errors (errores) y !Warnings (advertencias) pueden aparecer dentro de !ELEMENT o del área !ATTLIST.

þ !Los mensajes !msg solamente pueden contener texto sin formato. !Los mensajes !htmlmsg pueden contener cualquier código HTML válido, incluidos hipervínculos.

þ Los comentarios HTML (<!-- -->) no se pueden mencionar específicamente en los perfiles de explorador porque interfieren con el análisis. Dreamweaver no informa de errores en los comentarios porque estos son compatibles con todos los exploradores.

Page 315: Dreamweaver 2

Personalizar Dreamweaver 315

En el siguiente ejemplo se muestra una entrada para la etiqueta APPLET que podría ser adecuada para Navigator 3.0:

<!ELEMENT APPLET Name="Java Applet" ><!ATTLIST APPLET Align ( top | middle | bottom | left | right | absmiddle | absbottom | baseline | texttop ) Alt Archive Class!Warning !htmlmsg=”Este explorador ignora el atributo <CODE>CLASS</CODE>para la etiqueta <CODE>APPLET</CODE>.” Code Codebase Height HSpace ID!Warning !htmlmsg=”Este explorador ignora el atributo <CODE>ID</CODE> para laetiqueta <CODE>APPLET</CODE>. Use <CODE>NAME</CODE> en su lugar.” Name Style!Warning !htmlmsg=”Este explorador ignora el atributo <CODE>STYLE</CODE> para la etiqueta <CODE>APPLET</CODE>.” VSpace Width>

Crear un perfil de explorador

Se puede crear un perfil de explorador modificando un perfil existente. Por ejemplo, para crear un perfil para Netscape Navigator 5.0, se puede abrir el perfil para Navigator 4.0, agregar cualquier etiqueta o atributo nuevos introducidos en la versión 5.0, y guardar el perfil como Netscape Navigator 5.0.

Para crear un perfil de explorador:

1 Con un editor de texto, abra el perfil que se parezca más al perfil que desea crear, o abra el perfil que desea cambiar.

2 Cambie el nombre del perfil.

El nombre del perfil aparece en la primera línea. No puede haber dos perfiles con el mismo nombre.

3 Agregue todas las etiquetas o atributos nuevos que sepa que son compatibles con el explorador, de acuerdo con la sintaxis que se indica en “Crear y editar perfiles de explorador” en la página 313.

Si no desea recibir mensajes de error sobre una determinada etiqueta no compatible, agréguela a la lista de etiquetas no admitidas. Si incluye las etiquetas no admitidas en la lista de etiquetas admitidas, guarde el perfil en un archivo distinto con un nuevo nombre (como NombreExplorador x.x limitado). Al cambiar el nombre del perfil se conserva el perfil original sólo con las etiquetas que verdaderamente son admitidas por el explorador.

Page 316: Dreamweaver 2

Capítulo 17316

4 Elimine todas los atributos o etiquetas que no sean admitidos por el explorador.

Este paso no es necesario si se está creando un perfil para la siguiente versión de Netscape Navigator o Microsoft Internet Explorer, porque los exploradores no suelen reducir su compatibilidad con las etiquetas de una versión a otra posterior.

5 Agregue los mensajes de error personalizados que desee, de acuerdo con la sintaxis que se indica en “Crear y editar perfiles de explorador” en la página 313.

Los perfiles que vienen con Dreamweaver incluyen todas las etiquetas admitidas; también pueden incluir líneas de comentarios con algunas etiquetas de uso frecuente pero no admitidas. Para agregar un mensaje de error personalizado, borre los dos guiones del principio de la línea y añada !msg "mensaje" o !htmlmsg "<tag>mensaje</tag>" después de !Error. Por ejemplo, esta notación puede aparecer en el perfil de Netscape Navigator 3.0:

<!ELEMENT HR name="Regla horizontal" ><!ATTLIST HR-- COLOR !Error>

Para agregar un mensaje de error personalizado, borre los guiones y añada el mensaje precedido por !msg:

<!ELEMENT HR name="Regla horizontal" ><!ATTLIST HRCOLOR !Error !msg "Internet Explorer 3.0 admite COLOR en reglas horizontales, pero no Netscape Navigator 3.0.">

Page 317: Dreamweaver 2

317

A

APÉNDICE A

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Métodos abreviados de teclado

Menú Archivo

Comando Windows Macintosh

Documento nuevo Control-Mayús-N Comando-N

Nueva ventana Control-N n/a

Abrir un archivo HTML Control-O, o arrastre el archivo desde la ventana del Explorer o del sitio a la ventana de documento.

Comando-O

Abrir en marco Control-Mayús-O Mayús-Comando-O

Cerrar Control-W Comando-W

Guardar Control-S Comando-S

Guardar todo Control-Mayús-S Mayús-Comando-S

Salir Alt-F4 o Control-Q Comando-Q

Page 318: Dreamweaver 2

Apéndice A318

Menú Edición

Editar texto

Comando Windows Macintosh

Deshacer Control-Z Comando-Z

Rehacer Control-Y Comando-Y, Mayús-Comando-Z

Cortar Control-X Comando-X

Copiar Control-C Comando-C

Pegar Control-V Comando-V

Borrar. Supr Borrar

Borrar Control-A Comando-A

Iniciar editor externo Control-E Comando-E

Propiedades de la página Control-J Comando-J

Preferencias Control-U Comando-U, Comando-K

Acción En Windows, use En Macintosh, use

Crear un párrafo nuevo Entrar Entrar

Insertar un salto de línea Mayús-Entrar Mayús-Entrar

Insertar un espacio de no separación

Control-Mayús-espacio Opción-espacio

Mover texto o un objeto a otro lugar de la página

Arrastrar el elemento seleccionado a la nueva ubicación

Arrastrar el elemento seleccionado a la nueva ubicación

Copiar texto o un objeto en otro lugar de la página

Arrastrar el elemento seleccionado a la nueva ubicación, mientras se mantiene pulsada la tecla Control

Arrastrar el elemento seleccionado a la nueva ubicación, mientras se mantiene pulsada la tecla Opción.

Copiar sólo texto (no copia etiquetas HTML

Control-Mayús-C Mayús-Comando-C

Pegar como texto Control-Mayús-V Mayús-Comando-V

Seleccionar una palabra. Hacer doble clic Hacer doble clic

Page 319: Dreamweaver 2

Métodos abreviados de teclado 319

Formatear texto

Nota: Muchos métodos abreviados de formato de texto no funcionan cuando se trabaja en el inspector de HTML.

Agregar a biblioteca elementos seleccionados

Control-Mayús-B Mayús-Comando-B

Cambiar entre la ventana de documento y el inspector de HTML

Control-Tab Comando-Tab u Opción-Tab

Abrir y cerrar el inspector de propiedades

Control-Mayús-J Mayús-Comando-J

Ortografía Mayús-F7 Mayús-F7

Comando Windows Macintosh

Sangría Control-] Comando-]

Anular sangría Control-[ Comando-[

Formato > Ninguno Control-0 (cero) Comando-0 (cero)

Aplicar estilo de párrafo Control-T Comando-T

Aplicar encabezados 1-6 al párrafo

Control-1-6 Comando--1-6

Alineación > Izquierda Control-Alt-L Opción-Comando-L

Alineación > Centro Control-Alt-C Opción-Comando-C

Alineación > Derecha Control-Alt-R Opción-Comando-R

Poner en negrita un texto seleccionado

Control-B Comando-B

Poner en cursiva un texto seleccionado

Control-I Comando-I

Editar hoja de estilos Control-Mayús-E Mayús-Comando-E

Acción En Windows, use En Macintosh, use

Page 320: Dreamweaver 2

Apéndice A320

Buscar y reemplazar texto

Trabajar con tablas

Acción En Windows, use En Macintosh, use

Buscar Control-F Comando-F

Buscar siguiente F3 F3, Comando-G

Reemplazar Control-H Comando-H

Acción En Windows, use En Macintosh, use

Seleccionar tabla (con el cursor dentro de la tabla)

Control-A Comando-A

Ir a la celda siguiente Tab Tab

Ir a la celda anterior Mayús-Tab Mayús-Tab

Insertar una fila (antes de la actual)

Control-M Comando-M

Agregar una fila al final de la tabla

Tab en la última celda Tab en la última celda

Eliminar la fila actual Control-Mayús-M Comando-Mayús-M

Insertar una columna Control-Mayús-A Comando-Mayús-A

Eliminar una columna Comando-Mayús- - (menos)

Comando-Mayús- - (menos)

Combinar celdas Seleccionar varias celdas contiguas y pulsar M

Seleccionar varias celdas contiguas y pulsar M

Dividir celdas Control-Alt-S Comando-Opción-S

Actualizar diseño de tabla (estando en el modo "edición rápida de tabla", obliga a redibujar la tabla)

Control-Espacio Comando-Espacio

Page 321: Dreamweaver 2

Métodos abreviados de teclado 321

Trabajar con marcos

Trabajar con capas

Acción En Windows, use En Macintosh, use

Seleccionar un marco Hacer clic en el marco mientras se mantiene pulsada la tecla Alt

Hacer clic en el marco mientras se mantienen pulsadas las teclas Mayús y Opción

Seleccionar siguiente marco o conjunto de marcos

Alt-flecha derecha Comando-flecha derecha

Seleccionar marco o conjunto de marcos anterior

Alt-flecha izquierda Comando-flecha izquierda

Seleccionar conjunto de marcos padre

Alt-flecha arriba Comando-flecha arriba

Seleccionar primer marco o conjunto de marcos hijo

Alt-flecha abajo Comando-flecha abajo

Agregar un nuevo marco a un conjunto de marcos

Arrastrar el borde del marco mientras se mantiene pulsada la tecla Alt

Arrastrar el borde del marco mientras se mantiene pulsada la tecla Opción

Agregar un nuevo marco a un conjunto de marcos mediante el método de empujar

Arrastrar el borde del marco mientras se mantienen pulsadas las teclas Alt y Control

Arrastrar el borde del marco mientras se mantienen pulsadas las teclas Opción y Comando

Acción En Windows, use En Macintosh, use

Seleccionar una capa Hacer clic manteniendo pulsadas las teclas Control y Mayús

Hacer clic manteniendo pulsadas las teclas Mayús y Comando

Seleccionar y mover una capa Arrastrarla manteniendo pulsadas las teclas Mayús y Control

Arrastrarla manteniendo pulsadas las teclas Mayús y Comando

Agregar o eliminar una capa de una selección

Hacer clic en la capa manteniendo pulsada la tecla Mayús

Hacer clic en la capa manteniendo pulsada la tecla Mayús

Mover capa seleccionada por píxeles

Teclas de flecha Teclas de flecha

Mover capa seleccionada por incremento de ajuste

Mayús-Teclas de flecha Opción-teclas de flecha

Page 322: Dreamweaver 2

Apéndice A322

Trabajar con líneas de tiempo

Cambiar el tamaño de una capa seleccionada por píxeles

Control-Teclas de flecha Opción-Teclas de flecha

Cambiar tamaño de una capa seleccionada por incremento de ajuste

Control-Mayús-Teclas de flecha

Opción-Mayús-Teclas de flecha

Alinear capas seleccionadas con la parte Superior/Inferior/Derecha/Izquierda de la última capa seleccionada

Control-Teclas de flecha Arriba/Abajo/Derecha/Izquierda

Comando-Teclas de flecha Arriba/Abajo/Derecha/Izquierda

Igualar la anchura de las capas seleccionadas

Control-Mayús-[ Comando-Mayús-[

Igualar la altura de las capas seleccionadas

Control-Mayús-] Comando-Mayús-]

Convertir capas en tablas Control-Mayús-F6 Comando-Mayús-F6

Reubicar contenido usando capas Control-F6 Comando-F6

Activar o desactivar la preferencia de anidar al crear una capa

Arrastrarla manteniendo pulsada la tecla Control

Arrastrarla manteniendo pulsada la tecla Comando

Alternar la visualización de la cuadrícula

Control-Alt-Mayús-G Mayús-Opción-Comando-G

Ajustar a cuadrícula Control-Alt-G Opción-Comando-G

Agregar un cuadro clave (línea de tiempo)

Mayús-F9 Mayús-F9

Eliminar un cuadro clave (línea de tiempo)

Supr Borrar

Acción En Windows, use En Macintosh, use

Agregar un objeto a una línea de tiempo

Control-Mayús-Alt-T Comando-Mayús-Opción-T

Acción En Windows, use En Macintosh, use

Page 323: Dreamweaver 2

Métodos abreviados de teclado 323

Trabajar con imágenes

Administrar hipervínculos

Acción En Windows, use En Macintosh, use

Cambiar atributo de origen de imagen

Hacer doble clic en la imagen

Hacer doble clic en la imagen

Editar la imagen en un editor externo

Hacer doble clic en la imagen manteniendo pulsada la tecla Control

Hacer doble clic en la imagen manteniendo pulsada la tecla Comando

Acción En Windows, use En Macintosh, use

Crear hipervínculo (seleccionar texto)

Control-L Comando-L

Quitar vínculo Mayús-Control-L Mayús-Comando-L

Arrastrar y soltar para crear un hipervínculo desde un documento

Seleccionar el texto, la imagen o el objeto, luego arrastrar la selección, manteniendo pulsada la tecla Mayús, a un archivo de la ventana Sitio.

Seleccionar el texto, la imagen o el objeto, luego arrastrar la selección, manteniendo pulsada la tecla Mayús, a un archivo de la ventana Sitio.

Arrastrar y soltar para crear un hipervínculo usando el inspector de propiedades

Seleccionar el texto, la imagen o el objeto, luego arrastrar el icono de señalización de archivo en el inspector de propiedades a un archivo de la ventana Sitio.

Seleccionar el texto, la imagen o el objeto, luego arrastrar el icono de señalización de archivo en el inspector de propiedades a un archivo de la ventana Sitio.

Abrir en Dreamweaver el documento vinculado

Hacer doble clic en el vínculo manteniendo pulsada la tecla Control

Hacer doble clic en el vínculo manteniendo pulsada la tecla Comando

Comprobar vínculos del documento actual

Control-F7 Comando-F7

Comprobar vínculos de todo el sitio

Control-F8 Comando-F8

Page 324: Dreamweaver 2

Apéndice A324

Establecer destino y obtener vista previa en exploradores

Administración de sitio y FTP

Acción En Windows, use En Macintosh, use

Vista previa en explorador principal

F12 F12

Vista previa en explorador secundario

Control-F12 Comando-F12

Acción Windows Macintosh

Crear archivo nuevo Control-Mayús-N Mayús-Comando-N

Crear carpeta nueva Control-Alt-Mayús-N Mayús-Opción-Comando-N

Abrir selección Control-Alt-Mayús-O Mayús-Opción-Comando-O

Obtener carpetas o archivos seleccionados desde un sitio FTP remoto

Pulsar Control-Mayús-D, o arrastrar los archivos desde el panel Remoto al panel local en la ventana Sitio.

Pulsar Mayús-Comando-D, o arrastrar los archivos desde el panel Remoto al panel Local en la ventana Sitio.

Colocar carpetas o archivos seleccionados en un sitio FTP remoto

Pulsar Control-Mayús-U, o arrastrar los archivos desde el panel Local al panel Remoto en la ventana Sitio.

Pulsar Mayús-Comando-U, o arrastrar los archivos desde el panel Local al panel Remoto en la ventana Sitio.

Proteger Control-Alt-Mayús-D Mayús-Opción-Comando-D

Desproteger Control-Alt-Mayús-U Mayús-Opción-Comando-U

Desconectar Control-Alt-Mayús-F5 Mayús-Opción-Comando-F5

Actualizar sitio local Control-F5 Comando-F5

Actualizar sitio remoto Alt-F5 Opción-F5

Page 325: Dreamweaver 2

Métodos abreviados de teclado 325

Mapa del sitio

Reproducir plug-ins

Acción Windows Macintosh

Ver archivos del sitio F5 F5

Ver mapa del sitio Mayús-F5 Mayús-F5

Crear raíz Control-Mayús-R Comando-Mayús-R

Vincular a archivo existente Control-Mayús-K Comando-Mayús-K

Cambiar vínculo Control-L Comando-L

Quitar vínculo Tecla Supr Tecla Borrar

Mostrar/Ocultar vínculo Control-Mayús-Y Comando-Mayús-Y

Mostrar títulos de páginas Control-Mayús-T Comando-Mayús-T

Cambiar nombre de archivo F2 n/a

Acercar mapa del sitio Control-+ (más) Comando-+ (más)

Alejar mapa del sitio Control- - (menos) Comando- - (menos)

Acción En Windows, use En Macintosh, use

Reproducir plug-in Control-P Comando-P

Detener plug-in Control-. Comando-.

Reproducir todos los plug-ins Control-Mayús-P Comando-Mayús-P

Detener todos los plug-ins Control-Mayús-. Comando-Mayús-.

Page 326: Dreamweaver 2

Apéndice A326

Ver elementos de página

Trabajar con plantillas

Insertar objetos

Para mostrar u ocultar Windows Macintosh

Elementos invisibles Control-Mayús-I Mayús-Comando-I

Reglas Control-Alt-Mayús-R Mayús-Opción-Comando-R

Cuadrícula Control-Alt-Mayús-G Mayús-Opción-Comando-G

Ver contenido de Head (encabezado)

Control-Mayús-W Comando-Mayús-W

Acción En Windows, use En Macintosh, use

Crear nueva región editable Control-Alt-V Comando-Opción-V

Marcar región como editable Control-Alt-W Comando-Opción-W

Para insertar Windows Macintosh

Cualquier objeto (imagen, película Shockwave, etc)

Arrastrar el archivo desde la ventana del Explorer o del Sitio a la ventana de documento.

Arrastrar el archivo desde la ventana del Finder o del Sitio a la ventana de documento.

Imagen Control-Alt-I Opción-Comando-I

Tabla Control-Alt-T Opción-Comando-T

Película Flash Control-Alt-F Opción-Comando-F

Película Shockwave Director Control-Alt-D Opción-Comando-D

Punto de fijación con nombre Control-Alt-A Opción-Comando-A

Page 327: Dreamweaver 2

Métodos abreviados de teclado 327

Abrir y cerrar ventanas

Obtener ayuda

Para mostrar u ocultar Windows Macintosh

Objetos Control-F2 Comando-F2

Propiedades Control-F3 Comando-F3

Lanzador Mayús-F4 Mayús-F4

Ver archivos del sitio F5 F5

Ver mapa del sitio Mayús-F5 Mayús-F5

Biblioteca F6 F6

Estilos F7 F7

Comportamientos F8 F8

Líneas de tiempo F9 F9

HTML F10 F10

Capas F11 F11

Marcos Control-F10 Comando-F10

Plantillas Control-F11 Comando-F11

Mostrar/Ocultar ventanas flotantes

F4 F4

Cerrar ventana de documento Control-F4 o Control-W Comando-W o Comando-F4

Comando Windows Macintosh

Temas de ayuda F1 ayuda

Dreamweaver en línea Control-F1 Comando-F1

Page 328: Dreamweaver 2

Apéndice A328

Page 329: Dreamweaver 2

329

ÍNDICE

Aabrir

documentos 82paletas 73

Abrir ventana del explorador, acción 278Acceso al servidor, opciones 130acciones

cambiar en comportamientos 262compatibilidad de exploradores 264controlar líneas de tiempo 297crear 262definidas 260elegir en comportamientos 260Véase también acciones individuales por

nombreAcciones, menú emergente 262ACTION, atributo 246Active Server Pages, etiquetas 155ActiveX, controles

cambiar tamaño 190propiedades 306

actualizarvínculos 146

Actualizar página actual, comando 104Actualizar páginas, comando 104actualizar vista 121Advertir al solucionar/eliminar etiquetas, opción 158Aftershock, objetos

insertar 303Agregar marco, comando 290Agregar objeto a biblioteca, comando 250Agregar objeto a línea de tiempo, comando 290Ajuste automático, opción 159Al crear estilos, Forma abreviada para, opción 182Al editar estilos, Forma abreviada para, opción 182alineación

imagen de rastreo 86Alineación, comandos 172

alinearcapas 223elementos de página 190

Alinear con selección, comando 86anidar

al crear en una capa 216capas 215marcos 232

animaciones 288aplicar a objetos 296con rutas completas 292copiar y pegar 295crear 290mejorar 298

Anular may/min de, opción 159aplicaciones

usar con Dreamweaver 79Aplicar a página, comando 103Aplicar formato de origen, comando 162Aplicar plantilla a página, comando 103applets

cambiar tamaño 190insertar 299

archivoscargar 137descargar 136desproteger y proteger 134incluir en documento 256transferir 134

archivos dependientesmensaje 133mostrar y ocultar 127

Archivos locales, opción 120archivos ocultos

mostrar y ocultar 127Archivos remotos, opción 120Arrastrar capa, acción 272, 275Arreglar etiquetas no cerradas y mal anidadas, opción

158ASP, editar etiquetas 164

Page 330: Dreamweaver 2

Índice330

atributosbuscar 140en perfiles de exploradores 313

Ayuda 13ayuda

métodos abreviados 327

BBarra de estado, preferencias 77BASE, etiqueta 74BBEdit 163bibliotecas 250

actualizar páginas 252preferencias 251romper vínculo con elemento 253volver a crear elementos 255

bordesmarco 239tabla 200

Borrador, botón 92Bucle, opción 289bucles de líneas de tiempo 293buscar 138

etiquetas y atributos HTML 140expresiones regulares 144métodos abreviados 320modelos 143texto en código fuente HTML 140texto en la ventana de documento 140texto entre etiquetas específicas 142

Buscar en, opción 104buscar y reemplazar. VéasebuscarBuscar, opciones 138búsquedas de texto

en código fuente HTML 140en la ventana de documento 140expresiones regulares 144

Ccabezal de reproducción 289Caché, opción 108Cambiar propiedad, acción 266

cambiar tamañocapas 222celdas de tabla 206elementos de página 190marcos 238

campos de formulariovalidar 285

canal de comportamientos 289capas

activar 221ajustar a cuadrícula 223alinear 223anidar 215arrastrar 275cambiar orden de apilamiento 225cambiar tamaño 222cambiar visibilidad con comportamientos 282cambiar visibilidad con la paleta de capas 225convertir en tablas 226convertir para exploradores 3.0 228crear 214en diseño de tablas 226evitar solapamiento 227introducción 213manipular 220métodos abreviados 321mover 223preferencias 216propiedades 216propiedades para múltiples 219puntos de fijación 89seleccionar 221visibilidad 225

caracteres ASCII altos en nombres de archivos 137Carga previa de imágenes, acción 280cargar archivos 137carpeta raíz local 108carpetas

buscar 138celdas de tabla

combinar 208copiar y pegar 210dividir 208formatear 202

celdas. Véase celdas de tablaCentrado, opción 159CFML, editar etiquetas 164

Page 331: Dreamweaver 2

Índice 331

CGI, secuencias de comandos 246CLASS, atributo 178Coincidir mayúsculas y minúsculas, opción 138Cold Fusion Markup Language, etiquetas 164colocar archivos en un servidor remoto 137Colocar, comando 137color

cambiar para texto 171elegir 92elementos de interfaz 76fondo de marco 240página 91predeterminado para texto 91seguro para la Web 93

color de región bloqueada 98Color de vínculo, opción 91Color del texto, opción 91Color, comando 171colores de etiquetas de HTML

preferencias 160columnas y filas

agregar y eliminar 207formatear 202

Combinar celdas, comando 208combinar etiquetas FONT anidadas cuando sea

posible, opción 161comentarios

insertar 166Comentarios, opción de Colores HTML 160comportamientos

acciones 264adjuntar 260cambiar 262colocar en líneas de tiempo 297compatibilidad de exploradores 264crear acciones 262definidos 260eliminar 262en plantillas 102eventos 260terceros 263

Comprobar explorador, acción 267Comprobar exploradores de destino, comando 150Comprobar plug-in 269Conectar/Desconectar, opción 132Conexión FTP, opción 133Config. fuentes, opción 77

conjuntos de marcosanidados 232bordes 239establecer destino de vínculos en 113guardar archivos en 233propiedades 237seleccionar 233Véase también marcos

contenidoagregar a tablas 197repetido 249

Controlar Shockwave o Flash, acción 270Controlar sonido, acción 271controles deslizantes

crear 272Convertir capas en tabla, comando 226convertir tablas en capas 228cortafuegos

conectar a través de 130configurar servidor y puerto para 133

CSS, atributosconvertir a HTML 183

CSS, capas 213CSS1 175CSS-P 213cuadrícula

ajustar capas a 223como guía 86

cuadro de color 92cuadros clave 289

crear 290cursiva 169curso práctico 17

DDefinir combinación de colores, comando 91definir destino de exploradores

convertir archivo para compatibilidad con 3.0 228Definir sitios, comando 130descargar

comportamientos 263estimaciones de tamaño y tiempo 154

desproteger y proteger archivos 134deshacer 134

Desproteger/proteger, opción 130Detener línea de tiempo, acción 286

Page 332: Dreamweaver 2

Índice332

diccionarioeditar 184elegir 76

diccionario personal 184Dirección HTTP, opción 108Dividir marco, comandos 232documentos

abrir 82agregar texto 86asignar nombre 90basados en plantillas 103buscar 138configurar 90crear 82introducción 81plantillas 82separar de plantilla 104tamaño y tiempo de descarga 154vista previa en exploradores 153

documentos HTML. Véase HTMLDreamweaver

ampliación 11curso práctico 13espacio de trabajo 71instalar 12manual del usuario 15nuevas funciones 10personalizar 309usar con otras aplicaciones 79

Dreamweaver Developers Center 15

Eeditar

hojas de estilos externas 177Editar contenido sin marcos, comando 241Editar lista de exploradores, comando 153Editar lista de fuentes, comando 170editores externos

imagen 192texto 163

Elemento de biblioteca, propiedades 255elementos

alinear 190ver invisibles 326Véase también elementos de página individuales

elementos de biblioteca 250agregar a página 251cambiar nombre 252color de resaltado 251comparados con Server-Side Includes 249convertir en editables 253crear 250editar 252eliminar 252

Elementos invisiblespreferencias 89

elementos invisiblescomentarios 166mostrar y ocultar 89secuencias de comandos 165seleccionar 88

elementos multimediainsertar 299parámetros 308

eliminar comentarios HTML ajenos a Dreamweaver, opción 161

eliminar comentarios HTML de Dreamweaver, opción 161

eliminar etiquetas anidadas repetidas, opción 161Eliminar etiquetas de cierre adicionales, opción 158eliminar etiquetas específicas, opción 161eliminar etiquetas vacías, opción 161EMBED, etiqueta 304encabezado, etiquetas

aplicar 168Específico etiqueta, opción 160establecer destino de exploradores

comprobar compatibilidad 150establecer destino de vínculo 113establecer exploradores de destino

métodos abreviados 324perfiles de exploradores 313

Estilo, submenú 169

Page 333: Dreamweaver 2

Índice 333

estilos 174aplicar estilos personalizados 179convertir a HTML 182crear 178editar 181en conflicto 180en plantillas 102personalizados. Véase hojas de estilostabla de conversión de CSS a formato HTML 183Véase también hojas de estilos

estructura de directoriossitio 129

etiquetasASP 164buscar 140CFML 164en perfiles de exploradores 313no reconocidas 155no válidas 155, 162seleccionar 88superpuestas 155tabla 200XML 155

eventoscambiar en comportamientos 262definidos 260desencadenar comportamientos 260disponibles para distintos exploradores y objetos

260Eventos, menú emergente 262Evitar solapamiento de capas, comando 227explorador principal 153explorador secundario 153exploradores

archivos compatibles con 3.0 228colores seguros 93comprobar la compatibilidad con 150comprobar versión 267establecer destino 150vista previa en 153

expresiones regulares 144externas

hojas de estilos 175

FFilas y columnas de tabla, opción 158, 196Flash, películas

cambiar tamaño 190controlar 270insertar 301propiedades 301

fondoimagen de página 91

Fondo, opción de Colores HTML 160formatear HTML

en el documento actual 162preferencias 157

Formatear tabla, comando 204Formato no válido, propiedades 162formatos de archivos, imagen 185Formulario, comando 244Formulario, Objeto, submenú 245formularios 243

agregar objetos 245componentes 243crear 244procesar 246propiedades 245

fotografías 185fps 289FTP

preferencias 133registro 136

FTP del sitio, preferencias 133fuentes

cambiar características 169cambiar combinaciones 170codificación 77definir predeterminadas 77

Fuentes/codificación, preferencias 77funciones de productividad 11

Page 334: Dreamweaver 2

Índice334

GGeneral, preferencias 76GIF, imágenes 185

como imágenes de rastreo 85gráficos. Véase imágenesguardar

archivos en marcos y conjuntos de marcos 233Guardar como plantilla, comando 96Guardar conjunto de marcos, comando 233Guardar consulta, opción 143Guardar todo, comando 233guías 83

HHacer editable, propiedad de biblioteca 253HEAD, contenido 93HEAD, elementos 74herramientas gráficas 10Hojas de estilos

preferencias 182hojas de estilos 174

en cascada, especificación 175externas, crear 175externas, editar 177externas, vincular con 175Véase también estilos

HTMLaplicar color a etiquetas 160buscar texto 140controles de formato fuente 157conversión de atributos CSS 183definir editores externos 163editar 155editar con BBEdit 163editar perfil de formato de origen 312en Server-Side Includes 257estilos de etiquetas 174formatear en documentos existentes 162formatear etiquetas 168limpiar 161no válido 162opción Sangría 158preferencias 157reescribir 158

HTML Help Pages de Dreamweaver 13

Iicono de señalización de archivo 110Ignorar diferencias de espacios en blanco, opción 138ILAYER, etiqueta 213imagen de rastreo 85imágenes

alinear 172cambiar archivo de origen con líneas de tiempo

294cambiar tamaño visualmente 190carga previa 280editar 192en tablas 197formatos admitidos 185insertar 186intercambiar 284mapas de 193métodos abreviados 323propiedades 188restaurar intercambiadas 285

Índice Z, opcióncambiar orden de apilamiento 225

insertarapplets 299elementos multimedia 299objetos Aftershock 303películas Flash 301películas Shockwave 299Server-Side Includes 256

Insertar, menúcambiar 310

InsertMenu.htm 310inspector de comportamientos 262inspector de HTML 157inspector de líneas de tiempo 289inspector de marcos 234inspector de propiedades 73inspectores

abrir y cerrar 73interactividad 259Intercambiar imagen, acción 284Ir a marco de línea de tiempo, acción 287Ir a URL, acción 277

Page 335: Dreamweaver 2

Índice 335

JJava, applets

propiedades 307JavaScript 165

alertas 280ejecutar 266

JPEG, imágenes 185como imágenes de rastreo 85

Llanzador 73LAYER, etiqueta 213Limpiar HTML, comando 161líneas de tiempo

cabezal de reproducción 289cambiar archivo de origen de imagen 294cambiar nombre 297cambiar propiedades de capa 294controlar con comportamientos 297crear 290crear bucles 293cuadros clave 290en plantillas 102métodos abreviados 322modificar 293múltiples 295reproducir automáticamente 293reproducir comportamientos en 297rutas complejas 292sugerencias de animación 298

Lista sin ordenar, opción 173listas

anidadas 173crear 173

Llamar JavaScript, acción 266

MMAP, etiqueta 193mapa del sitio 118mapas de bits 185mapas de imágenes 193

del lado del cliente 193del lado del servidor 193

mapas de sitioscrear 122editar páginas 124guardar 128métodos abreviados 325mostrar archivos 127rama 128ver 119vínculos 126

marcadores como elementos invisibles 89Marcar selección como editable, comando 97marcos 231

anidados 232bordes 239cambiar contenido 240cambiar el color de fondo 240cambiar tamaño 238crear 232en exploradores antiguos 241establecer destino de vínculos en 113guardar archivos en 233métodos abreviados 321propiedades 236seleccionar 233

marcos por segundo (fps) 289Marcos y conjuntos de marcos, opción 158May/min para atributos, opción 159May/min para etiquetas, opción 159mensaje de la barra de estado 272Mensaje emergente, acción 280menús de acceso directo 75META, etiqueta 74métodos abreviados 317minilanzador 72mostrar

capas 225imagen de rastreo 85información de documento 72nombres en la paleta de objetos 73

Mostrar mensaje de estado, acción 272Mostrar minilanzador en barra de estado, opción 77mostrar registro al terminar, opción 161Mostrar reglas, comando 84Mostrar-Ocultar capas, acción 282

Page 336: Dreamweaver 2

Índice336

Nnegrita 169Netscape, capas 213Netscape, plug-ins 304NOFRAMES, contenido 241Nombre del sitio, opción 108Nueva región editable, comando 97Nuevo desde plantilla, comando 83, 103

Oobjetos

agregar a formularios 245crear 311insertar 86insertar con la paleta de objetos 74métodos abreviados 326

obtener archivos de un servidor remoto 136Obtener, comando 136onBlur, evento 285orden de apilamiento

cambiar con líneas de tiempo 294capas 225

ortografíacomprobar 184elegir un diccionario 76

Ortografía, cuadro de diálogo 184

Ppágina

color 91imagen de fondo 91reutilizar elementos 249tamaño 154tiempo de descarga estimado 154título 90

paleta de bibliotecas 255paleta de capas 220paleta de estilos 181paleta de objetos 74

agregar objetos a 311personalizar 310

paleta de plantillas 102Paleta, botón 92paletas

abrir y cerrar 73paletas flotantes 76Paletas flotantes, preferencias 78Parámetros, cuadro de diálogo 308parrafo, etiquetas 168Pegar como texto, comando 86películas

insertar 299perfil del formato de origen 312perfiles de exploradores

crear 315editar 313

plantillasactualizar página 104basar documentos en 103cambiar nombre 102comportamientos en 102convertir una región en no editable 101crear 96editar 104estilos en 102introducción 95líneas de tiempo en 102localizar región editable 104métodos abreviados 326preferencias 98propiedades de página 96regiones bloqueadas 97separar documento de 104

plug-inscambiar tamaño 190comprobar 269métodos abreviados de reproducción 325reproducir 305solucionar problemas 305

PNG, imágenes 185como imágenes de rastreo 85

Predet. etiqueta, opción 160

Page 337: Dreamweaver 2

Índice 337

preferencias 76Barra de estado 77biblioteca 251Capas 216colores de etiquetas de HTML 160Elementos invisibles 89Formato de la hoja de estilos 182formato fuente HTML 158FTP del sitio 133Fuentes 77General 76Paletas flotantes 78plantilla 98Reescribir HTML 158Resalto 78Vista previa en el explorador 153

procesar formularios 246propiedades

applets de Java 307cambiar con comportamientos 266capas 216conjuntos de marcos 237controles de ActiveX 306filas y celdas 202imagen 188marco 236mostrar 73múltiples capas 219películas Flash 301películas Shockwave 300tabla 200

Proteger archivos al abrir, opción 130publicación de contenido dinámico 10puntos de fijación con nombre 114

QQuitar la marca de región editable, comando 101Quitar línea de tiempo, comando 295Quitar marco, comando 290

Rrama 128Redefinir etiqueta HTML, opción 178Reescribir HTML

preferencias 158región editable

color 98localizar 104

Registrar ruta de capa, comando 292reglas 84reglas horizontales 87relativas

rutas 117relleno de celdas, opción 196Rep. autom., opción 289repetir elementos 249Reproducir línea de tiempo, acción 286requisitos del sistema

Macintosh 12Windows 12

Resalto, opción 96Restablecer origen, comando 84Restablecer posición, comando 85Restaurar imagen intercambiada, acción 285Reubicar contenido usando capas, comando 226Roundtrip HTML 155rutas

absolutas y relativas 117relativas a la raíz del sitio 117relativas al documento 117

rutas relativas a la raíz 117rutas relativas a la raíz del sitio

vista previa 153

Ssaltos de línea 89Saltos de línea, opción 159sangrar texto 172secuencias de comandos 89

introducir y editar 165propiedades 166

seleccionarcapas 221elementos 88marcos y conjuntos de marcos 233objetos en la ventana de documento 88

Page 338: Dreamweaver 2

Índice338

selector CSS 178selector de etiquetas 72Separar de, comando 104Server-Side Includes

comparado con elementos de biblioteca 249editar 257insertar 256ver 256

Shockwave, películascambiar tamaño 190controlar 270insertar 299propiedades 300

Show Me, películas 13sitio local

crear 108mapa 122Véase también sitios

Sitio, ventana 132sitios

agregar a 121buscar archivos 138caché 146cambiar visualización 120comprobar 149comprobar vínculos 151crear 108definir 130estructura y exploración 129métodos abreviados 324seleccionar archivos actualizados 121ver 118

sonidocontrolar 271

subrayado 169superpuestas, etiquetas 155sustituciones

crear 187

Ttablas 195

agregar contenido a 197agregar y eliminar filas y columnas 207ajustar filas y columnas 206alinear 172anidar 197borrar ancho y alto de celda 207cambiar ancho de columna 206cambiar tamaño 206convertir de capas 226crear 195, 196diseños predefinidos para 204etiquetas 200filas y celdas 202formatear 199métodos abreviados 320ordenar 205propiedades 200seleccionar elementos 198Véase también columnas y filas, celdas de tabla

Tamaño de tabulación, opción 159Tamaños de ventana, opción 77teclado

métodos abreviados 317Templates, carpeta 96texto

agregar a documentos 86alineación 172cambiar color 171cambiar combinaciones de fuentes 170color predeterminado 91formatear 167métodos abreviados de edición 318métodos abreviados de formato 319sangrar 172

Texto, opción de Colores HTML 160Tiempo de espera FTP, opción 133TITLE, etiqueta 74Traducción, preferencias 256transferir archivos

solucionar problemas 137

Page 339: Dreamweaver 2

Índice 339

UURL. Véase rutas

absolutas y relativasUsar cortafuegos, opción 130Usar expresiones regulares, opción 138USEMAP, atributo 193

VValidar formulario, acción 285VBScript 165Velocidad de conexión, opción 77ventana de documento 72

cambiar el tamaño 84seleccionar elementos en 88

ventanasabrir y cerrar 73métodos abreviados 327

vercontenido de HEAD 93HTML bloqueado 100HTML editable 100mapa del sitio 119regiones bloqueadas de la plantilla 99regiones editables de la plantilla 99Server-Side Includes 256sitios locales 119sitios remotos 119

Verificador de vínculos, cuadro de diálogo 152Vínc. activos, opción 91Vínc. visitados, opción 91vincular

documentos 113puntos de fijación 114

vínculosabrir origen 126actualizar 146cambiar en todo el sitio 147cambiar marcos con 240comprobar 117, 151con documentos 109con hojas de estilos 175con puntos de fijación 114crear 113crear con icono de señalización de archivo 110de correo electrónico, cambiar 147de correo electrónico, crear 115de secuencias de comandos, cambiar 147de secuencias de comandos, crear 115eliminar 126establecer destino 109guardar en archivo de caché 146mapa del sitio 126métodos abreviados 323nulos, cambiar 147nulos, crear 115reparar 152rutas 117verificar 151

Vista previa en el exploradorpreferencias 153

vista previa en exploradores 153métodos abreviados 324

XXML, etiquetas 155

Page 340: Dreamweaver 2

Índice340


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